IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan unsur-
unsur Layout dengan santun
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menggambarkan
unsur-unsur Layout dengan santun
3. Disediakan alat tulis dan gambar, peserta didik dapat menerapkan unsur-unsur Layout
dengan santun
4. Disediakan alat tulis dan gambar, peserta didik dapat melengkapi unsur-unsur Layout
dengan proaktif
5. Disediakan alat tulis dan gambar, peserta didik dapat menggabungkan unsur-unsur
Layout dengan responsif
MATERI PEMBELAJARAN
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati 20 menit
Menyebutkan bentuk-bentuk dasar grafis.
Memilih letak dan ukuran obyek grafis
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang 10 menit
bentuk-bentuk dasar, letak dan ukuran
● Mengeksplorasi
Membuat gambar menggunakan bentuk sederhana 40 menit
Menentukan letak dan ukuran gambar
● Mengasosiasi
Memanipulasi bentuk-bentuk sederhana 20 menit
Menemukan pengaturan letak dan ukuran gambar
● Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisa dalam bentuk tabel dan lembar kerja 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan bentuk dasar
dan ilustrasi
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati 20 menit
Menjelaskan fungsi sketsa dan bayangan
Memilih warna
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang 10 menit
sketsa, bayangan dan warna.
● Mengeksplorasi
Membuat sketsa dan bayangan 40 menit
Menentukan warna
● Mengasosiasi
Mengidentifikasi cara memadukan sketsa dan bayangan 20 menit
Menganalisis penggunaan warna
● Mengkomunikasikan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati 20 menit
Mengidentifikasi muka tulisan
● Menanya 10 menit
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang
muka tulisan
● Mengeksplorasi 40 menit
Membuat teks pendukung
● Mengasosiasi 20 menit
Memanipulasi teks
● Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisa dalam bentuk tabel dan lembar kerja 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan pembuatan
teks
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati 20 menit
Mengidentifikasi perspektif ruang
● Menanya 10 menit
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang
perspektif
● Mengeksplorasi 40 menit
Membuat gambar perspektif
● Mengasosiasi 20 menit
Memanipulasi perspektif
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Rustan Surianto, 2011. Font dan Tipografi. Jakarta. Gramedia Pustaka Utama
Rustan Surianto, 2009. Mendesain Logo. Jakarta. Gramedia Pustaka Utama
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan fungsi
dan unsur warna CMYK dan RGB dengan santun
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu mengadaptasi fungsi
dan unsur warna CMYK dan RGB dengan santun
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan fungsi dan
unsur warna CMYK dan RGB dengan santun
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengkalibrasi fungsi dan
unsur warna CMYK dan RGB dengan proaktif
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengintegrasikan fungsi dan
unsur warna CMYK dan RGB dengan responsif
MATERI PEMBELAJARAN
1. Warna RGB
2. Warna CMYK
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mendaftar warna-warna benda yang terdapat di sekitar 20 menit
Mengidentifikasi warna yang tampil di layar monitor
Mengidentifikasi warna hasil pencetakan di kertas
● Menanya
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
4.3. Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip Layout, antara lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan
desain grafis
- Menerapkan prinsip-prinsip Layout (P2)
- Mengkalibrasi prinsip-prinsip Layout (P3)
- Mengintegrasikan prinsip-prinsip Layout (P4)
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan prinsip-
prinsip Layout dengan santun
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu mengadaptasi
prinsip-prinsip Layout dengan santun
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan prinsip-prinsip
Layout dengan santun
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengkalibrasi prinsip-prinsip
Layout dengan proaktif
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengintegrasikan prinsip-
prinsip Layout dengan responsif
MATERI PEMBELAJARAN
1. Proporsi
2. Irama (rhythm)
3. Keseimbangan
4. Kontras
5. Kesatuan (unity)
6. Harmoni
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Discovery learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi obyek-obyek berdasarkan unsur grafis pada suatu contoh hasil 20 menit
karya desain grafis.
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang manfaat identifikasi obyek grafis 10 menit
● Mengeksplorasi
Memproduksi karya grafis baru menggunakan obyek-obyek yang telah diidentifikasi 40 menit
● Mengasosiasi
Mengelola perbandingan ukuran antar obyek (proporsi) 20 menit
Menata letak tiap obyek (seimbang)
Mengaitkan persamaan adan perbedaan tiap obyek (berirama)
Memprioritaskan penampilan obyek utama (kontras)
Mengelola obyek berdasarkan kategori, kedekatan, dan tema (menyatu)
Menguji keteraturan unsur-unsur dasar grafis (selaras)
● Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil reproduksi dalam bentuk karya baru 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan prinsip-prinsip
layout
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
MATERI PEMBELAJARAN
1. Gambar Bitmap
2. Gambar Vektor
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi unsur gambar digital 20 menit
Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar
Meninjau gambar berformat vektor
Meninjau gambar berformat bitmap
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
REMIDIAL
Remidial dilakukan apabila nilai ≥ 78
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan proses
scan gambar/ ilustrasi/teks
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu mengadaptasi
proses scan gambar/ ilustrasi/teks
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan proses scan
gambar/ ilustrasi/teks
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menunjukkan proses scan
gambar/ ilustrasi/teks
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengadaptasikan proses
scan gambar/ ilustrasi/teks
MATERI PEMBELAJARAN
1. Proses Scanning
2. OCR
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi perangkat lunak dan perangkat keras masukan gambar / ilustrasi / 20 menit
teks
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tetang cara menggunakan scanner 10 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
MATERI PEMBELAJARAN
1. Transformasi geometri
2. Manipulasi warna
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menyebutkan fungsi dasar perangkat lunak pengolah gambar bitmap 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang fungsi-fungsi dasar perangkat lunak pengolah 10 menit
gambar bitmap
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menyebutkan fungsi dasar perangkat lunak pengolah gambar bitmap 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang fungsi-fungsi dasar perangkat lunak pengolah 10 menit
gambar bitmap
● Mengeksplorasi
Menerapkan manipulasi warna pada gambar bitmap berupa kecerahan, kontras, 40 menit
pergeseran, transparan, intensitas dan keseimbangan warna
● Mengasosiasi
Menyimpulkan manfaat manipulasi warna untuk gambar bitmap sesuai kondisi nyata 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil praktik menggunakan manipulasi warna dalam bentuk 45 menit
presentasi
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan manipulasi
warna
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Unjuk Kerja
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Hasil : Hasil
PEDOMAN PENILAIAN INDIKATOR
● Nilai 2 : Baik
● Nilai 1 : Kurang
● Nilai 0 : Tidak melakukan
Nilai_Praktek = (Total_Nilai / 16) × 100
REMIDIAL
Remidial dilakukan apabila nilai ≥ 78
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan fitur
efek bitmap
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu mengadaptasi fitur
efek bitmap
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan fitur efek bitmap
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengkalibrasi fitur efek
bitmap
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menggabungkan fitur efek
bitmap
MATERI PEMBELAJARAN
1. Layer
2. Seleksi
3. Teks
4. Brush
5. Filter
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil pembuatan lapisan sebuah gambar bitmap 20 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil seleksi sebuah gambar bitmap 20 menit
● Menanya
Memperkirakan fungsi seleksi perangkat lunak pengolah gambar bitmap untuk 10 menit
membuat efek visual
● Mengeksplorasi
Menerapkan fungsi seleksi sesuai prosedur 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip penggunaan seleksi dalam perangkat lunak pengolah gambar 20 menit
bitmap
● Mengkomunikasikan
Menyajikan efek visual gambar bitmap dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan seleksi
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil fungsi gambar sebuah gambar bitmap 20 menit
● Menanya
Memperkirakan fungsi gambar lunak pengolah gambar bitmap untuk membuat efek 10 menit
visual
● Mengeksplorasi
Menerapkan fungsi gambar dengan pensil, kuas, semprot dan setip sesuai prosedur 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip penggunaan pensil, kuas, semprot dan setip dalam perangkat 20 menit
lunak pengolah gambar bitmap
● Mengkomunikasikan
Menyajikan efek visual gambar bitmap dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan fungsi gambar
Pertemuan 5
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan desain
produk bitmap
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menggambarkan
desain produk bitmap
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan desain produk
bitmap
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menunjukkan desain produk
bitmap
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengadaptasikan desain
produka bitmap
MATERI PEMBELAJARAN
1. Foto Lampau
2. Ilustrasi Teks
3. Cover
4. Klipping/Kolase
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Project-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain pemulihan foto lampau 20 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain ilustrasi teks 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait desain ilustrasi teks 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan proses desain ilustrasi teks 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip desain ilustrasi teks 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyajikan ilustrasi teks dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan desain ilustrasi
teks
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain cover 20 menit
● Menanya
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain kolase/klipping 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait desain kolase/klipping 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan proses desain kolase/klipping 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip desain kolase/klipping 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyajikan kolase/klipping dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan fungsi gambar
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Penugasan
Unjuk Kerja
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Instrumen Penilaian
PEDOMAN OBSERVASI
Santun : Sikap santun
Proaktif : Sikap proaktif
Responsif : Sikap tanggap
Hardware : Persiapan PC
Software : Persiapan Software
Fitur Dasar : Proses menerapkan fitur dasar
Efek : Proses menerapkan fitur efek
Hasil : Hasil
PEDOMAN PENILAIAN INDIKATOR
● Nilai 2 : Baik
● Nilai 1 : Kurang
● Nilai 0 : Tidak melakukan
Nilai_Praktek = (Total_Nilai / 16) × 100
REMIDIAL
Remidial dilakukan apabila nilai ≥ 78
Media
Presentasi
Internet
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
MATERI PEMBELAJARAN
1. Bentuk dasar
2. Transformasi
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menyebutkan komponen perangkat lunak pengolah gambar vektor 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang fungsi-fungsi dasar perangkat lunak pengolah 10 menit
gambar vektor
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Merinci langkah-langkah pembuatan titik sudut, garis, kurva dan bidang 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang fungsi-fungsi dasar perangkat lunak pengolah 10 menit
gambar vektor
● Mengeksplorasi
Menerapkan pembuatan titik sudut, garis, kurva dan bidang 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan manfaat pembuatan titik sudut, garis, kurva dan bidang sesuai kondisi
nyata 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil praktik pembuatan bentuk dasar dalam bentuk presentasi 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan pembuatan
bentuk dasar
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan fitur
efek vektor
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu mengadaptasi fitur
efek vektor
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan fitur efek vektor
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengkalibrasi fitur efek
vektor
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menggabungkan fitur efek
vektor
MATERI PEMBELAJARAN
1. Operasi Bidang
2. Stroke dan Fill
3. Path dan Text
4. Gradient, Paint, Brush, Eraser
5. Filter
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Problem-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil operasi dalam sebuah gambar vektor 20 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil operasi dalam sebuah gambar vektor 20 menit
● Menanya
Memperkirakan fungsi-fungsi dalam perangkat lunak pengolah gambar vektor untuk 10 menit
membuat efek visual
● Mengeksplorasi
Menerapkan manipulasi garis tepi dan isian 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip penggunaan garis tepi dan isian dalam perangkat lunak 20 menit
pengolah gambar vektor
● Mengkomunikasikan
Menyajikan efek visual gambar vektor dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan stroke dan fill
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Menandai hasil operasi dalam sebuah gambar vektor 20 menit
● Menanya
Memperkirakan fungsi-fungsi dalam perangkat lunak pengolah gambar vektor untuk 10 menit
membuat efek visual
● Mengeksplorasi
Menerapkan fungsi gambar dengan gradien, cat, semprot dan setip 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip penggunaan gradien, cat, semprot dan setip dalam perangkat 20 menit
lunak pengolah gambar vektor
● Mengkomunikasikan
Menyajikan efek visual gambar vektor dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi
30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan gradien, cat,
semprot dan setip
Pertemuan 5
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 15 menit
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Tes Tulis
Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan desain
produk vektor
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menggambarkan
desain produk vektor
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan desain produk
vektor
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menunjukkan desain produk
vektor
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengadaptasikan desain
produka vektor
MATERI PEMBELAJARAN
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Project-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain logo dan model 20 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain flat 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait desain flat 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan proses desain flat 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip desain flat 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyajikan desain flat dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan desain flat
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi desain buletin 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait desain buletin 10 menit
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi human tracing 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait human tracing 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan proses human tracing 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip human tracing 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyajikan human tracing dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan human tracing
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Penugasan
Unjuk Kerja
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Instrumen Penilaian
PEDOMAN OBSERVASI
Santun : Sikap santun
Proaktif : Sikap proaktif
Responsif : Sikap tanggap
Hardware : Persiapan PC
Software : Persiapan Software
Fitur Dasar : Proses menerapkan fitur dasar
Efek : Proses menerapkan fitur efek
Hasil : Hasil
PEDOMAN PENILAIAN INDIKATOR
● Nilai 2 : Baik
● Nilai 1 : Kurang
● Nilai 0 : Tidak melakukan
Nilai_Praktek = (Total_Nilai / 16) × 100
REMIDIAL
Remidial dilakukan apabila nilai ≥ 78
Media
Presentasi
Internet
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Alat/Bahan
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
IDENTITAS SEKOLAH
KOMPETENSI INTI
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menjelaskan desain
prinsip penggabungan gambar vektor dan bitmap
2. Setelah menggali informasi dan berdiskusi, peserta didik mampu menggambarkan
proses
3. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menerapkan penggabungan
gambar vektor dan bitmap
4. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat menunjukkan penggabungan
gambar vektor dan bitmap
5. Disediakan PC dan perangkat lunak, peserta didik dapat mengadaptasikan
penggabungan gambar vektor dan bitmap
MATERI PEMBELAJARAN
1. Raster
2. Trace
3. Desktop Publishing
4. Printing
5. Packaging
METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Model : Project-based learning
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, tanya jawab dan penugasan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi proses trace bitmap ke vektor 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan berkaitan dengan proses trace 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan prosedur trace dan penyederhanaan untuk mengubah gambar bitmap 40 menit
menjadi gambar vektor
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip trace dan penyederhanaan untuk mengubah gambar bitmap 20 menit
menjadi gambar vektor
● Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil trace dan penyederhanaan dalam bentuk hasil karya 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan proses trace
Pertemuan 3
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 15 menit
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Pertemuan 4
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
Mengidentifikasi proses pencetakan 20 menit
● Menanya
Mengajukan pertanyaan berkaitan dengan proses pencetakan 10 menit
● Mengeksplorasi
Menerapkan prosedur pengaturan halaman dan kalibrasi warna untuk pencetakan 40 menit
● Mengasosiasi
Menyimpulkan prinsip pengaturan halaman dan kalibrasi warna untuk pencetakan 20 menit
● Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil pencetakan dalam bentuk produk 45 menit
Penutup ● Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari
● Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat
catatan penguasaan materi 30 menit
● Siswa mengerjakan evaluasi
● Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan pencetakan
Pertemuan 5
Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu
Pendahuluan ● Siswa menjawab salam guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar
● Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan
sebagai warga negara yang baik
15 menit
● Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan
mengenai manfaat menguasai materi yang akan disampaikan
● Guru menyampaikan pokok-pokok / cakupan materi pembelajaran
Inti ● Mengamati
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PENILAIAN
Teknik Penilaian
Penugasan
Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
Test (Terlampir)
Pedoman penskoran (Terlampir)
Media
Presentasi
Internet
Alat/Bahan
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Sumber Belajar
Hendratman, Hendi, 2008. Tips n Trix : Computer Graphics Design!. Bandung. Informatika
Bandung
Sitepu, Vincencius, 2006, Tutorial Desain Grafis Lengkap. Scribd. Diunduh pada tanggal 20
Juni 2016. Dari https://www.scribd.com/document/52402201/Tutorial-Desain-Grafis-
Lengkap
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : The GIMP. Jakarta, Yayasan
Airputih
TIM Airputih. 2010. Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS : Inkscape. Jakarta, Yayasan
Airputih
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Jumlah Pekan
Jumlah pekan dihitung berdasarkan kriteria bahwa 1 pekan memiliki minimal 3 hari kerja.
Juli 3
Agustus 5
Ganjil September 5
2016 Oktober 4
November 5
Desember 5
Januari 4
Februari 4
Genap Maret 5
2017 April 4
Mei 4
Juni 3
Juli 1 MOS
Agustus -
Ganjil September -
2016 Oktober 1 UTS
November 1 UAS
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Januari -
Februari -
Mei 2 UAS
Juni 3 Fakultatif
Juli 3 1 2
Agustus 5 - 5
Ganjil September 5 - 5
2016 Oktober 4 1 3
November 5 1 4
Desember 5 5 0 19
Januari 4 - 4
Februari 4 - 4
Genap Maret 5 1 4
2017 April 4 1 3
Mei 4 2 2
Juni 3 3 0 17
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PROGRAM TAHUNAN
NAMA SEKOLAH : SMK YADIKA BANGIL
MATA PELAJARAN : Dasar Desain Grafis
KELAS/SEMESTER :X
JAM PELAJARAN : 2 X 45 menit
3.1. Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
4 8
4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
3.3. Memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain
grafis
1 2
4.3. Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi,
irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
Ganjil
3.4. Memahami berbagai format gambar
1 2
4.4. Menyajikan berbagi format gambar
19 38
17 34
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
DESAIN GRAFIS
TKJ – SMK YADIKA BANGIL – 2015/2016
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
PROGRAM SEMESTER
NAMA SEKOLAH : SMK YADIKA BANGIL
MATA PELAJARAN : Dasar Desain Grafis
KELAS :X
Jul Agt Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun
KD JP 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
3.1 4
4.1
3.2 4
4.2
3.3 4
4.3
3.4 4
4.4
3.5 4
4.5
3.6 6
4.6
3.7 6
4.7
3.8 6
4.8
3.9 8
4.9
3.10 8
4.10
3.11 8
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
Jul Agt Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun
KD JP 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
4.11
3.12 10
4.12
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
SMK YADIKA BANGIL
Tahun Pelajaran 2015/2016
SILABUS
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
karya
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
ROBBIANTO, S.Kom
HARIMAWAN APRIANTO, S.Si