Anda di halaman 1dari 10

TUGAS MANDIRI

STRUKTUR DASAR KOMPUTER

Mata Kuliah : Arsitektur & Organisasi Komputer

DI SUSUN OLEH

NAMA : ANDRIANTO BALA

NIM : 17210044

SEMESTER : III

TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MANADO

2018
Struktur Dasar Komputer

Andrianto Bala

Abstrak

Arsitektur adalah beberapa hal yang dapat diamati oleh programmer dan atau user meliputi
set instruksi, representasi bit data. Mekanisme I / O dan teknik pengalamatan. Contoh : ada
tidaknya fungsi multiplier. Organisasi adalah bagaimana proses sebuah tugas dan atau
programmer dapat dikerjakan oleh hardware komputer tersebut. Contoh : bagaimana
hardware mengerjakan perintah perkalian, apakah dengan cara mengalikan langsung
(multiplier) atau dengan cara menambah berulang-ulang (adder).

Kata kunci : struktur dasar computer, fungsi, hubungan.

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi komputer dari masa ke masa berbeda-beda untuk tiap-tiap produsen.
Akan tetapi setiap family (komputer dan atau prosessor yang berasal dari satu produsen) pada
umumnya memiliki arsitektur yang sama satu sama lain. Pada umumnya setiap keluaran baru
dari komputer tidak meninggalkan kemampuan dasar hardware agar hardware tersebut dapat
tetap digunakan atau compatible dengan software-software yang telah dibuat sebelumnya.
Struktur pada komputer adalah bagaimana setiap komponen-komponen dirancang untuk
dapat digunakan bersama untuk menjalankan permintaan user. Sedangkan fungsinya adalah
bagaimana cara kerja masing-masing komponen sebagai bagian dari stuktur yang ada.

Tujuan

1. Agar pembaca mengetahui apa itu struktur komputer.


2. Agar pembaca mengetahui apa fungsi dan pengertian dari masing masiang komponen
dalam struktur komputer.
3. Agar pembaca mengetahui apa fungsi utama computer.
4. Agar pembaca mengetahui apa itu sistem operasi komputer , fungsi dan tujuanya.
BAB II

PEMBAHASAN

PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER

1. Komputer

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi
masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang
tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan
setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit
penyimpanannya adalah memori komputer.
Unit-unit fungsional Komputer adalah : masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran
dan control.

2. Organisasi Komputer

Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat
antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer :


Organisasi Komputer
 Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
 Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori,
dan sinyal–sinyal control
Arsitektur Komputer
 Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
 Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme
I/O

3. Struktur dan Fungsi Utama Komputer

Struktur Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
Struktur Komputer dibagi menjadi 4 struktur utama :
1. Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan
pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai
processor (prosesor) saja.
2. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.Pada umumnya terdapat tiga jenis
memory yang ada yaitu internal memory (memory yang terpasang langsung pada
motherboard), external memory (hardisk) dan cache memory (memory yang ada atau
melekat pada processor yang disebut juga register).
3. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
4. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori
utama dan I/O.

 Mengenal PERIPHERAL Komputer

Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan


bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini
bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware
yang sudah terpasang didalam casing.

1. Peripheral utama (main peripheral)


Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama
yaitu: monitor, keyboard dan mouse.

2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)


Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan
untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.

Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi


menjadi:

1. Perangkat masukan (input)


Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital,
microphone, dan periferal lainnya

2. Perangkat keluaran (output)


Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah
yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter,
speaker, dan lain lainnya.

 Mengenal CLI ( COMMAND LINE INTERFACE ) Komputer

Pengertian CLI (Command Line Interface) adalah baris perintah yang dituliskan oleh user
untuk menjalankan suatu instruksi pada sistem operasi yang dilakukan di terminal atau pada
console Linux yang mana perintah-perintah ini adalah perintah internal atau internal
command.

Menguasai perintah teks sangat wajib, meskipun sudah ada fasilitas GUI (perintah secara
Grafikal User Interfaces) tetap saja ada perintah yang tidak tersedia dalam bentuk GUI dan
baris perintah sangat efisien untuk melakukan suatu pekerjaan, jadi sedikit banyak kita harus
mengeti dan pahan tentang perintah baris ini. Seperti halnya bila kita mengetikkan perintah di
DOS, command line atau baris perintah di Linux juga diketikkan di prompt dan diakhiri enter
untuk mengeksekusi perintah tersebut. Berikutnya akan dijelaskan beberapa perintah dasar
yang mungkin kelak akan sering digunakan terutama oleh para pemula.

Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah
komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis
antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).
Dua tipe interface sistem operasi :
1.Command Line Interface (CLI) – berbasis teks, yang jika melakukan perintah harus
dengan mengetikan perintah.
2.Graphical User Interface (GUI) – berbasis grafis, dgn memiliki tampilan berupa menu
dan icon

STRUKTUR CPU

Komponen Utama CPU


1. Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data
komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini
mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti
istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean.

2. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol
komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi –
fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil
instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.

3. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan
data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat
diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

4. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen
internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus
eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama,
piranti masukan/keluaran.

Fungsi CPU

Fungsi CPU adalah menjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama
dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan
mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah.
Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan
instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi
pelaksanaan instruksi (execute).

Gambar 3.3 Siklus instruksi dasar

Siklus Fetch – Eksekusi

Siklus Fetch - Eksekusi dikelompokkan menjadi empat katagori, yaitu :


1. CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya.
2. CPU –I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya.
3. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap
data.
4. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya
instruksi pengubahan urusan eksekusi
STRUKTUR CONTROL UNIT

Control unit menrupakan bagian yang berfungsi sebagai pengatur dan mengatur dan
pengendali semua peralatan computer, Control Unit juga mengatur kapan alat input menerima
data, mengolah, dan menampilkan proses serta hasil pengolahan data.

Cara Kerja Control Unit

Ketika komputer pertama kali diaktifkan, maka komputer tersebut menjalankan operasi
bootstrap.Operasi ini akan membaca sebuah instruksi dari suatu lokasi memory yang telah
diketahui sebelumnya dan mentransfer instruksi tersebut ke control unit untuk dieksekusi.
Instruksi-intruksi dibaca dari memory dan dieksekusi sesuai dengan urutan penyimpanannya.
Program counter dari suatu computer menyediakan suatu cara untuk menyimpan lokasi
instruksi berikutnya. Urutan eksekusi berubah dengan memindah lokasi intruksi baru ke
program counter sebelum pembacaan (fetch) instruksi dikerjakan. Sebuah intruksi merupakan
kalimat imperatif pendek yang sudah dapat menjelaskan makna dari perintah tersebut

Tugas CU (Control Unit) :


1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses.
4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja.
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama

Control Unit terdiri dari :


1. Squencing Logic
2. Register dan Decoders
3. Control Memory

Contoh Gambar :

 Squencing Logic
Ada 2 jenis Squencing Logic :
1. Sinkron : keadaan perangkat hanya berubah pada waktu diskrit menanggapi sinyal
clock.
2. Asyncrhoronus :keadaan perangkat dapat berubah sewaktu-waktu dalam menanggapi
perubahan input.
 Register dan Decoders
Register : sebuah control yang berfungsi menentukan operasi mikro mana yg akan dilakukan
selama eksekusi.
Decode : Urutan langkah CPU setelah proses pembacaan intruksi dimana CU
menerjemahkan isi intruksi yg telah di fetch untuk di execute (di eksekusi).
 Memory Control
Merupakan bagian dari memory internal (RAM).Memory Control digunakan sebagai
penyimpanan sementara untuk data.akses menuju control memory data membutuhkan waktu
yg lebih sedikit daripada menuju main memory sehingga dapat mempercepat operasi
CPU.akses tersebut merupakan bagian dari urutan Control Section.
BAB III

PENUTUP
Kesimpulan

Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap
bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC
mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai
dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan
kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang
berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan
ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya
dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan
terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam
pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat
spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin
diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah
menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan
kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain.
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral.
Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubka
DAFTAR PUSTAKA

http://kaholeo.blogspot.com/2014/04/contoh-makalah-struktur-organisasi.html

study-2013-s1/arsitektur-komputer/control-unit

http://apriskacute.blogspot.com/2011/04/evolusi-dan-kinerja-komputer.html

http://iskandar-zulkarnaen1.tripod.com/risc.pdf

Anda mungkin juga menyukai