Anda di halaman 1dari 70

PANDUAN PENYUSUNAN SKRIPSI JENJANG S1

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PS-01-AKD

FAKULTAS TEKNIK DAN KOMPUTER


UNIVERSITAS PUTERA BATAM TAHUN
2018-2019
KATA PENGANTAR

Perkembangan ilmu pengetahuan harus didukung dengan kualitas penelitian terutama


bagi perguruan tinggi yang diharapkan menghasilkan sumber daya manusia yang
mempunyai kemampuan akademis, professional, etis dan kepemimpinan, serta
tanggap dalam menjawab kebutuhan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Dalam penulisan skripsi diperlukan aturan tata cara pelaksanaan penyusunan skripsi
mulai dari proses bimbingan sampai terciptanya laporan penelitian dalam bentuk
skripsi.
Panduan ini berisi aturan dan tata cara penulisan dan penyusunan skripsi yang
berguna bagi mahasiswa untuk menyusun skripsi dalam memenuhi standar penelitian
yang berkualitas sesuai dengan waktu penyelesaian yang ditetapkan.
Panduan ini dibuat sesuai dengan kebijakan yang ditetapkan Universitas Putera Batam
dan telah dijabarkan kedalam panduan penelitian untuk program studi teknik
Informatika.

Batam, Oktober 2018

Penyusun
1

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................... 3


DAFTAR ISI ................................................................................................................................. 1
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................................. 2
BAB II KERANGKA PENELITIAN PENYUSUNAN SKRIPSI ................................................ 3
2.1 Jaringan Komputer Dan Internet ....................................................................................... 3
2.2 Sistem Pakar (Expert System) ........................................................................................... 4
2.3 Fuzzy Logic ....................................................................................................................... 7
2.4 Data Mining ....................................................................................................................... 8
2.5 Penelitian Terapan (produk) ............................................................................................ 10
2.6 Jaringan Syaraf Tiruan..................................................................................................... 11
2.7 Topik Software Development (seperti game, digital imaging dan imk) .......................... 12
BAB III BAGIAN-BAGIAN SKRIPSI ....................................................................................... 14
3.1 Halaman Sampul Depan .................................................................................................. 14
3.2 Halaman Judul ................................................................................................................. 14
3.3 Surat Pernyataan .............................................................................................................. 14
3.4 Halaman Pengesahan ....................................................................................................... 14
3.5 Abstrak/Abstract .............................................................................................................. 14
3.6 Kata Pengantar ................................................................................................................. 15
3.7 Daftar Isi .......................................................................................................................... 15
3.8 Daftar Gambar ................................................................................................................. 15
3.9 Daftar Tabel ..................................................................................................................... 15
3.10 Daftar Rumus (jika ada)................................................................................................... 15
KETERANGAN BAB MASING-MASING TOPIK .................................................................. 15
Jaringan Komputer Dan Internet ................................................................................................. 15
Sistem Pakar ................................................................................................................................ 18
Fuzzy Logic ................................................................................................................................. 22
Data Mining ................................................................................................................................. 24
Penelitian Terapan (Produk) ........................................................................................................ 27
Jaringan Saraf Tiruan................................................................................................................... 43
Topik Software Development (Seperti Game Dan Imk) ............................................................. 47
LAMPIRAN .................................................................................................................................. 48
BAB IV TATA CARA PENGETIKAN SKRIPSI ...................................................................... 49
4.1 Bahan Kertas.................................................................................................................... 49
4.2 Baris ................................................................................................................................. 49
4.3 Penomoran ....................................................................................................................... 50
4.4 Tabel dan Gambar ........................................................................................................... 50
4.5 Bahasa.............................................................................................................................. 51
4.6 Teknik Notasi .................................................................................................................. 52
LAMPIRAN - LAMPIRAN ........................................................................................................ 53
2
BAB I PENDAHULUAN

Merupakan suatu keharusan setiap mahasiswa Program Sarjana Universitas


Putera Batam mampu merancang, menyusun dan melaksanakan penelitian untuk
tujuan menulis skripsi. Proses penulisan skripsi melibatkan banyak pihak. Selain
mahasiswa yang bersangkutan, pihak pembimbing, bahkan pihak program studi pun
terkait dalam proses tersebut. Keterlibatan berbagai pihak dalam proses penulisan dan
penelitian itu, memberi peluang terjadinya berbagai variasi dalam struktur maupun
format penulisan skripsi. Sehingga sering terjadi beberapa hal atau unsur dalam
penulisan skripsi tidak mendapatkan kesepakatan antara mahasiswa dengan
pembimbing.
Ketidak sepakatan terjadi misalnya dalam hal format penulisan yang sesuai
dengan permasalahan penelitian, jenis dan metode penelitian yang dipilih, teknik
analisis data, teknik penulisan, teknik pengutipan, sistematika pelaporan hasil
penelitian, sampai kepada teknik pengetikan. Ketidaksepakatan yang terjadi,
menimbulkan dampak pada keterlambatan penyelesaian skripsi, akhirnya
menyebabkan keterlambatan penyelesaian studi.
Panduan penulisan skripsi ini disusun berdasarkan referensi yang selama ini
dijadikan acuan perguruan tinggi. Persyaratan minimal kualitas akademik, khususnya
dalam penulisan skripsi, diharapkan dapat terpenuhi. Suatu penelitian ilmiah, tentu
mengacu kepada fokus permasalahan yang dipilih sesuai dengan disiplin ilmu
peneliti, menggunakan landasan teoretik, dan epistemologi dari substansi disiplin ilmu
tersebut.
Mahasiswa yang akan melakukan penulisan skripsi, harus mempunyai
wawasan yang cukup berkaitan dengan perkembangan paradigma penelitian. Dengan
demikian, mereka dapat memilih pendekatan yang tepat sesuai dengan substansi
permasalahan yang diteliti, epistemologi teori yang mendukung untuk pemecahan
masalah, dan hasil atau produk penelitian yang diharapkan. Sesuai dengan ketentuan,
skripsi mahasiswa calon sarjana, diharapkan memiliki standard kualitas minimal.
Dalam rangka mewujudkan harapan tersebut, dipandang perlu diterbitkan suatu
panduan penulisan skripsi Universitas Putera Batam.
Tujuan diterbitkannya panduan penulisan skripsi ini secara ringkas sebagai
berikut:
1. Menyediakan suatu petunjuk akademik bagi mahasiswa dan para pembimbing
dalam rangka penulisan skripsi, sesuai dengan persyaratan penulisan ilmiah dan
substansi metodologi yang berkembang saat ini.
2. Menyediakan bahan panduan dasar untuk dapat digunakan rujukan bagi para
mahasiswa dan bagi para pembimbing dalam rangka proses penyusunan atau
penulisan skripsi.
3. Menyediakan kemudahan teknis dan praktis berupa panduan penulisan skripsi
bagi para mahasiswa dalam rangka penyelesaian studi akhir.
3
BAB II KERANGKA PENELITIAN PENYUSUNAN SKRIPSI

Jenis penelitian didalam Program Studi Teknik Informatika dapat dikelompokkan menjadi 7
tema unggulan penelitian yaitu Jaringan Computer dan Internet, System Pakar, Fuzzy Logic,
Jaringan Saraf Tiruan (JST) data Mining, Teknologi Terapan dan Interaksi Manusia dan
Komputer (Game, Software Development).

2.1 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET


a. Sub-Topik Jaringan
Mahasiswa menentukan topik dari salah satu bidang yang ditawarkan oleh Program
Studi Teknik Informatika. Khusus Topik Jaringan Komputer, berikut beberapa sub-
topik yang ditawarkan:
▪ Computer/Network Security
▪ Analisis dan Perancangan Jaringan
▪ Perancangan dan Implementasi Jaringan
▪ Manajemen dan Monitoring Jaringan
▪ Implementasi Load Balancing dan Fileover
▪ Analisis dan Optimasi Jaringan
▪ Intrusion Detection/ (Prevention) System (IDS/IPS)
▪ Firewall
▪ Penetration Testing
▪ Web Vulnerability Assesment
▪ Penerapan Raspberry Pi / Arduino dalam Jaringan

b. STRUKTUR PENULISAN

HALAMAN SAMPUL DEPAN


HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. Perumusan Masalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian
4
BAB 2 KAJIAN PUSTAKA
2.1. Teori Dasar
2.1.1. Jaringan Komputer
2.1.2. Standar Jaringan Komputer
2.1.3. Jenis Jaringan Komputer
2.1.4. Model OSI Layer
2.2. Teori Khusus
2.3. Tools
2.4. Penelitian Terdahulu
2.5. Kerangka Pemikiran
2.6. Hipotesis (Jika di Perlukan)
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1. Desain Penelitian
3.2. Analisis Jaringan Lama/ yang Sedang Berjalan
3.3. Rancangan Jaringan yang Dibangun/Diusulkan
3.4. Lokasi dan jadwal Penelitian
BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Penelitian
4.2. Pembahasan
BAB 5 SIMPULAN DAN SARA
5.1. Simpulan
5.2. Saran

2.2 SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM)

a. SUB TOPIK SYSTEM PAKAR


Mahasiswa Teknik Informatika yang mengambil skripsi dengan tema Sistem Pakar,
dapat memilih penerapan sistem pakar untuk :
▪ Pembuatan Keputusan (decicion marking)
▪ Pemaduan Pengehtahuan (Knowledge Fusing)
▪ Peramalan (forecasting)
▪ Perkiraan
▪ Pengendalian
▪ Perencanaan
▪ Diagnosis
▪ Penjelasan
▪ Pemberian nasehat
▪ Perumusan
▪ Pelatihan
▪ Asisten dari seorang pakar
5

b. KATEGORI MASALAH SISTEM PAKAR


Kategori masalah pada sistem pakar yang dapat diangkat adalah :
▪ Interpretasi
Membuat kesimpulan atau deskripsi dari sekumpulan data mentah.
▪ Prediksi
Memproyeksikan akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi tertentu.
▪ Diagnosis
Menentukan sebab malfungsi dalam situasi yang kompleks yang didasarkan pada
gejala yang teramati
▪ Desain
Menentukan konfigurasi komponen sistem yang cocok dengan tujuan kinerja
tertentu yang memenuhi kendala-kendala tertentu.
▪ Perencanaan
Merencanakan serangkaian tindakan yang akan dapat mencapai sejumlah tujuan
dengan kondisi awal tertentu.
▪ Instruksi
Mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman domain subjek
▪ Pengendalian
Mengatur tingkah laku suatu environment yang kompleks
▪ Simulation
Permodelan interaksi antara komponen-komponen sistem
▪ Kontrol
▪ Monitoring
▪ Reparasi

c. METODE SISTEM PAKAR


Mahasiswa Teknik Informatika yang mengambil skripsi dengan tema Sistem Pakar
dapat mengambil beberapa pilihan metode:

▪ Metode Forward Chainning


▪ Metode Backward Chainning
▪ Metode Dempster-Shafer
▪ Metode Certainty Factor
▪ Metode Probabilitas Bayesian Network
▪ Metode Terbaru

d. STRUKTUR PENULISAN
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
6
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. Perumusan Masalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1. Teori Dasar (AI dan Pakar)
2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)
2.3. Software Pendukung
2.4. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal)
2.5. Kerangka Pemikiran (gambar)
2.6. Hipotesis (Jika di Perlukan)

BAB 3 METODE PENELITIAN


3.1. Desain Penelitian
3.2. Pengumpulan Data
3.3. Operasional Variabel
3.4. Metode Perancangan Sistem
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1. Hasil Penelitian
4.2. Pembahasan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1. SIMPULAN
5.2. SARAN

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
7

2.3 FUZZY LOGIC


Mahasiswa Teknik Informatika yang mengambil skripsi dengan teman Fuzzy Logic, dapat
memilih penerapan sistem Fuzzy Logic untuk:
a. Pembuatan Keputusan (Decicion Marking)
Kategori masalah pada Fuzzy Logic yang dapat diangkat adalah :
▪ Interpretasi
Membuat kesimpulan atau deskripsi dari sekumpulan data mentah.
▪ Prediksi
Memproyeksikan akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi tertentu.
▪ Diagnosis
Menentukan sebab fungsi dalam situasi yang kompleks yang didasarkan pada
gejala yang teramati
▪ Instruksi
Mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman domain subjek
▪ Pengendalian
Mengatur tingkah laku suatu environment yang kompleks
▪ Simulation
Permodelan interaksi antara komponen-komponen sistem
▪ Kontrol

b. Metode Fuzzy Logic


Mahasiswa Teknik Informatika yang mengambi lskripsi dengan tema Fuzzy Logic
dapat mengambil bebera papilihan metode :

a) Metode Mamdani
b) Metode Sugeno
c) Metode Tahani
d) Metode Tsukamotp
e) Metode Lainnya

c. STRUKTUR PENULISAN
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
8
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. PerumusanMasalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1. Teori Dasar (Fuzzy Logic)
2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)
2.3. Software Pendukung
2.4. Kerangka Pemikiran
2.5. Hipotesis (Jika Diperlukan)
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1. Desain Penelitian
3.2. Teknik Pengumpulan Data
3.3. Operasional Variabel
3.4. Perancangan Sistem
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1. Hasil Penelitian
4.2. Pembahasan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1. Simpulan
5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

2.4 DATA MINING


Ekstraksi informasi atau pola yang penting atau menarik dari data yang ada di database
yang besar. Dalam jurnal ilmiah, data mining juga dikenal dengan nama Knowledge
Discovery in Databases (KDD).
Sub topik yang dibahas dalam Data Mining sebagai berikut :
• Classification
• Clustering
• Assocition
• Regression
• Forecasting
• Sequence Analysis
• Deviation Analysis
9
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. Rumusan Masalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1. Knawladge Discovery in Database (KDD)
2.2. Data Mining
2.3. Metode Data Mining
2.4. Software Pendukung
2.5. Tujuan Umum Penelitian
2.6. Penelitian Terdahulu
2.7. Karangka Pemikiran
2.8. Hipotesis (Jika di Perlukan)

BAB 3 METODE PENELITIAN


3.1. Desain Penelitian
3.2. Pengumpulan Data
3.3. Operasional Variabel
3.4. Metode Perancangan Sistem
3.5. Lokasi Dan Jadwal Penelitian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN


4.2. Arsitektur sistem
4.4. Sample Data Yang Digunakan
4.5. Analisa Data
4.6. Analis Proses Algoritma
4.7. Pengujian Algoritma

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1. SIMPULAN
5.2. SARAN
10
2.5 PENELITIAN TERAPAN (PRODUK)
Mahasiswa Teknik Informatika yang mengambil skripsi dengan tema penelitian inovasi
teknologi yang menggabungkan kerja perangkat keras dengan perangkat lunak. Luaran
produk dapat dimanfaatkan untuk kehidupan manusia dan produk yang dihasilkan harus
berkualitas, hemat energy, menarik, harga murah bobot ringan, ergonomis dan memiliki
manfaat ganda. Berdasarkan luaran tersebut maka mahasiswa dapat memilih topik sebagai
berikut:
a. TOPIK PILIHAN
1. Sistem Berbasis Arduino
2. Sistem Berbasis Raspberry Pi
3. Robotika
4. Nano Teknologi
b. STRUKTUR PENULISAN
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Pembatasan masalah/Lingkup
1.4 Rumusan masalah
1.5 Tujuan penelitian
1.6 Manfaat/kegunaan
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1 Teori Dasar
2.2 Tools/software/aplikasi/system
2.3 Penelitian Terdahulu
2.4 Kerangka Pikir
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN ALAT
3.1 Metode Penelitian
3.1.1 Waktu dan Tempat Penelitian
3.1.2 Tahap Penelitian
3.1.3 Peralatan Yang digunakan
3.2 Perancangan Alat
3.1.1 Perancangan Perangkat Keras (Hardware)
11
3.1.2 Perancangan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1 Hasil Perancangan Perangkat Keras
4.2 Hasil Pengujian

BAB V SIMPULAN DAN SARAN


5.1 Simpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

NOTE:

• Pada saat selesai sidan skripsi serah terima alat ke Kaprodi dan menyerahkan buku manual dan
Video demo alat pada saat dijalankan

2.6 JARINGAN SYARAF TIRUAN


BAB I BAB PENDAHULUAN
Terdiri atas beberapa sub-bab sebagai berikut:
1.1 Latar belakang
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Rumusan masalah
1.4 Pembatasan masalah/Lingkup
1.5 Tujuan penelitian
1.5 Manfaat/kegunaan
BAB II KAJIAN PUSTAKA
Dalam Bab ini berisikan tentang:
2.1 Teori Dasar
2.2 Teori Khusus
2.3 Model JST
2.4 Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)
2.5 Kerangka Pemikiran
BAB III METODE PENELITIAN/RANCANGAN PENELITIAN
Dalam Bab ini berisikan tentang:
3.1 Desain Penelitian
3.2 Variabel Data masukan dan Keluaran
3.3 Inisialisasi Parameter
3.4 Rancangan arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


Dalam Bab ini berisikan tentang
4.1 Hasil Penelitian
4.2 Pembahasan
12

BAB V SIMPULAN DAN SARAN


5.1 Simpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar pustaka
wajib dibuat menggunakan software reference manager. Software yang
direkomendasikan adalah Mendeley dengan style penulisan APA Style 6 th Edition.
Khusus prodi bahasa dan sastra inggris untuk kutipan tertentu diizinkan menggunakan
style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan paling lama 10 tahun terakhir (tahun
2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-undang dan filsafat bisa menyesuaikan.
Wajib menggunakan jurnal ilmiah/prosiding internasional sebagai sumber pustaka
minimal 5 artikel jurnal ilmiah/prosiding

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama orang tua,
riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang menonjol.

SURAT KETERANGAN PENELITIAN


Surat yang menerangkan dimana penelitian dilakukan yang disahkan oleh instansi
terkait.

LAMPIRAN
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan penelitian, yang
dianggap penting untuk disertakan namun tidak perlu disajikan dalam teks/tulisan,
misalnya lampiran data dasar, angket/kuesioner dan panduan wawancara, foto, peta
lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik bagi yang mensyaratkan.

2.7 TOPIK SOFTWARE DEVELOPMENT (SEPERTI GAME, DIGITAL IMAGING


DAN IMK)

STRUKTUR PENULISAN
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
13
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. Perumusan Masalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1. Teori Dasar
2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)
2.3. Software Pendukung
2.4. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal)
2.5. Kerangka Pemikiran (gambar)
2.6. Hipotesis (Jika di Perlukan)

BAB 3 METODE PENELITIAN


3.1. Desain Penelitian
3.2. Pengumpulan Data
3.3. Operasional Variabel
3.4. Metode Perancangan Sistem (Metode dan Algoritma yang Digunakan)
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1. Hasil Penelitian
4.2. Pembahasan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1 Simpulan
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
14

BAB III BAGIAN-BAGIAN SKRIPSI

Berikut keterangan dari setiap bagian kerangka penulisan skripsi:

3.1 Halaman Sampul Depan


Halaman sampul depan memuat judul skripsi, logo Universitas Putera Batam, nama dan
NPM mahasiswa, nama program studi, nama perguruan tinggi, tahun penyelesaian skripsi.

3.2 Halaman Judul


Judul penelitian berisi pernyataan yang secara spesifik mencerminkan isi penelitian yang
dilakukan. Jumlah kata pada judul 5-16 kata. Beberapa hal yang perlu dihindari pada
penulisan judul:
1. Hindari menuliskan nama alamat objek penelitian secara spesifik. Contoh: Kelurahan
Tiban Indah, Kecamatan Sekupang, Kota Batam;
2. Hindari menyebutkan data penelitian secara spesifik. Contoh: Pada Remaja dengan
Rentang Usia 15 sampai dengan 18 tahun.

3.3 Surat Pernyataan


Halaman ini berisi penyataan tentang:
1. Skripsi yang diajukan adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar
akademik (sarjana, magister, dan/atau doktor di Universitas/ perguruan tinggi manapun);
2. Skripsi adalah murni gagasan, rumusan dan penelitian penulis sendiri tanpa bantuan
pihak lain, kecuali arahan tim pembimbing;
3. Dalam Skripsi tidak terdapat karya-karya atau pendapat yang telah ditulis atau
dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas mencantumkan nya
sebagai acuan dan menuliskannya sumber acuan tersebut dalam daftar pustaka;
4. Tanggal pernyataan ditulis tanggal sebelum sidang.
Halaman pernyataan yang asli harus dilampirkan pada saat pengumpulan hard cover,
sedangkan copy dari halaman pernyataan harus dilampirkan pada saat pengumpulan soft cover
yang dipakai untuk sidang/ujian skripsi.

3.4 Halaman Pengesahan


Halaman ini memuat persetujuan dosen pembimbing yang menyatakan bahwa skripsi layak
diujikan.

3.5 Abstrak/Abstract
Abstrak ditulis dalam bahasa inggris jika isi skripsi ditulis dalam bahasa Indonesia, dan
sebaliknya. Ditulis dalam 200-300 kata. Spasi 1 (no spacing). Abstrak wajib memuat:
1. Pendahuluan;
2. Tujuan Penelitian;
3. Metode; 4. Hasil Penelitian; 5. Kesimpulan.
15
3.6 Kata Pengantar
Bagian ini mengemukakan pokok-pokok persoalan yang diteliti. Selain ini, dapat pula
dikemukakan hal-hal seperti: kesulitan sewaktu melakukan penelitian dan hal-hal yang
memperlancar pelaksanaan penelitian dan penulisan Skripsi serta pernyataan ungkapan rasa
terima kasih kepada berbagai pihak atas terlaksananya penelitian dan penulisan Skripsi.

3.7 Daftar Isi


Daftar isi dimaksudkan untuk memberikan gambaran secara menyeluruh tentang isi skripsi
dan sebagai petunjuk bagi pembaca yang ingin langsung melihat suatu bab atau sub subjudul. Di
dalam daftar isi tertera urutan judul, subjudul, dan sub subjudul disertai dengan nomor halaman.
Daftar isi wajib dibuat secara otomatis dengan menggunakan fungsi Table of Content pada
aplikasi pengolah kata (word processing).

3.8 Daftar Gambar


Halaman ini memuat urutan judul gambar beserta nomor halamannya. Daftar gambar wajib
dibuat secara otomatis dengan menggunakan fungsi Caption pada aplikasi pengolaha kata (word
processing).

3.9 Daftar Tabel


Halaman ini memuat urutan judul tabel beserta nomor halamannya. Daftar tabel wajib
dibuat secara otomatis dengan menggunakan fungsi Caption pada aplikasi pengolaha kata (word
processing).

3.10 Daftar Rumus (jika ada)


Halaman ini memuat urutan judul rumus beserta nomor halamannya. Daftar rumus wajib
dibuat secara otomatis dengan menggunakan fungsi Caption pada aplikasi pengolaha kata (word
processing).

KETERANGAN BAB MASING-MASING TOPIK

JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Masalah harus mempunyai isi yang mempunyai nilai penelitian, yaitu mempunyai
nilai tertentu serta dapat digunakan untuk suatu keperluan. Masalah harus mempunyai
nilai keaslian dan up to date dan hindarkan sifat yang sudah usang. Setiap penelitian
harus berangkat dari masalah dan dicari solusinya.
1.2. Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah merupakan point-point penting tentang masalah yang ditemukan
dilatar belakang penelitian.

1.3. Pembatasan Masalah


Agar pembatasan tidak melebar atau meluas maka permasalahan harus dibatasi sesuai
dengan model penelitian yang dilakukan.
1.4. Perumusan Masalah
16
Masalah haruslah jelas dan biasanya tertuang dalam bentuk pertanyaan dan harus
menjadi dasar bagi judul penelitian.
1.5. Tujuan Penelitian
Setiap penelitian yang dilakukan harus punya tujuan yang saling berkaitan dengan
permasalahan yang diteliti. Dan menggambarkan jawaban dari permasalahan.

1.6. Manfaat Penelitian


Penelitian yang dilakukan harus mempunyai nilai manfaat bagi masyarakat atau bagi
institusi atau tempat dimana peneliti melakukan penelitian.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1 Teori Dasar
Bab ini menjelaskan teori jaringan secara umum. Teori yang dijabarkan harus
didukung dengan referensi, yaitu jurnal resmi yang telah dipublikasikan/memiliki
ISSN, dan buku yang memiliki ISBN (Buku/Ebook)
2.1.1 Jaringan Komputer
2.1.2 Standar Jaringan Komputer
2.1.3 Jenis Jaringan Komputer
2.1.4 Model OSI Layer

2.2 Teori Khusus


Menjelaskan teori khusus penelitian yang diangkat, yaitu teori dari Sub-Topik yang
dibahas. Teori Khusus yang dijabarkan harus didukung dengan referensi, yaitu jurnal
resmi yang telah dipublikasikan/memiliki ISSN, dan buku yang memiliki ISBN
(Buku/Ebook)

2.3 Tools/software/aplikasi/system
Semua tools/software/aplikasi/system yang digunakan dalam penelitian yang diangkat
harus dijelaskan yang didukung dengan “screen shoot” yang diperlukan.

2.4 Penelitian Terdahulu (Minimal 5 Jurnal Nasional atau Jurnal Internasional)


Memasukan uraian penelitian terdahulu yaitu sumber dari jurnal resmi yang telah
dipublikasikan/memiliki ISSN. Jurnal yang dipakai adalah jurnal yang terkait dengan
judul, metode dan masalah penelitian yang diambil oleh peneliti. Penulisan dalam
bentuk paragraph dan berurutan dari tahun terlama sampai jurnal terbaru.

2.5 Kerangka Pemikiran ( dengan gambar, kerangka pemikiran dari buku/jurnal)


Konsep kerangka pemikiran yang dibuat dalam bentuk gambar dan juga diberikan
penjelasan dari gambaran kerangka pemikiran, dan mencantumkan referensi yang
terkait.
17
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian
Berupa gambaran desain keseluruhan langkah-langkah yang dikerjakan pada
penelitian ini, dan berikan uraian penjelasan dari langkah-langkah tersebut.
3.2 Analisis Jaringan Lama/ yang Sedang Berjalan
Menjelaskan sistem jaringan yang sedang berjalan, termasuk diantaranya: topologi
jaringan, detail hardware jaringan yang sedang dipakai (dalam tabel), detail software
yang sedang dipakai (OS dan aplikasi), Policy/ Kebijakan bidang jaringan yang
sedang berjalan, SOP tentang Jaringan yang sedang diterapkan, Tata kelola jaringan
yang sedang berjalan, dan lain sebagainya yang dianggap perlu.
3.4 Rancangan Jaringan yang Dibangun/ Diusulkan
Menjelaskan sistem jaringan yang akan dibangun atau diimplementasikan. Poin-poin
dalam bab ini diantaranya: Topologi Jaringan yang baru, spesifikasi hardware dan
software, Tahapan rencana implementasi, deskripsi perbedaan jaringan yang lama/
sedang berjalan dengan jaringan baru yang ditawarkan/ akan diimplementasikan.
3.5 Lokasi dan jadwal Penelitian
Mencantumkan lokasi penelitian dan jadwal penelitian dalam bentuk table.

BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN


4.1 Hasil Penelitian
Hasil penelitian harus disesuaikan dengan metode yang telah diterapkan di bab 3.
4.2 Pembahasan
Yang bahas pada sub bab pembahasan ini adalah hasil dari penelitian itu sendiri yang
menggambarkan kesimpulan yang akan ditarik pada penelitian. Jika penelitian
memiliki hipotesis maka pembahasan hasil di jelaskan secara rinci di sub bab ini.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan
Kesimpulan berisi jawaban yang sudah didapatkan dari hasil penelitian yang telah
dilaksanakan, dan memberikan gambaran jawaban dari rumusan masalah yang telah
diterapkan.
5.2 Saran
Saran yaitu memberikan masukan tentang penelitian, baik saran kepada peneliti
selanjutnya atau saran pada penelitian itu sendiri.
DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar pustaka
wajib dibuat menggunakan software reference manager. Software yang
direkomendasikan adalah Mendeley dengan style penulisan APA Style 6 th Edition.
Khusus prodi bahasa dan sastra inggris untuk kutipan tertentu diizinkan menggunakan
style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan paling lama 10 tahun terakhir (tahun
2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-undang dan filsafat bisa menyesuaikan.
18
Wajib menggunakan jurnal ilmiah/prosiding internasional sebagai sumber pustaka
minimal 5 artikel jurnal ilmiah/prosiding

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama orang tua,
riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang menonjol.

SURAT KETERANGAN PENELITIAN


Surat yang menerangkan dimana penelitian dilakukan yang disahkan oleh instansi
terkait.

LAMPIRAN
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan penelitian, yang
dianggap penting untuk disertakan namun tidak perlu disajikan dalam teks/tulisan,
misalnya lampiran data dasar, angket/kuesioner dan panduan wawancara, foto, peta
lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik bagi yang mensyaratkan.

SISTEM PAKAR

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
Menguraikan dasar, alasan mengapa masalah tersebut diangkat menjadi penelitian
dan menjelaskan urgensi dari permasalahan tersebut, dan alasan beserta situasi
mengapa tempat tersebut menjadi studi kasus pada penelitian ini, beserta
menyebutkan pengertian dari sistem pakar dan metode yang digunakan, agar
terlihat hubungan dari permasalahan dan metode yang digunakan.

1.2. Identifikasi Masalah


Point-point masalah yang ditentukan dari uraian latar belakang penelitian yang
telah di uraikan pada latar belakang penelitian, yang nantinya akan menjadi fokus
penelitian pada perumusan masalah.
1.3. Pembatasan Masalah
Batasan Masalah yang ditetapkan pada penelitian ini, Agar penelitian terarah dan
sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai nantinya. Mulai dari batasan mengenai
variabel, data yang diambil, metode yang digunakan, dan software pendukung.
1.4. Perumusan Masalah
Rumusan masalah haruslah jelas dan biasanya tertuang dalam bentuk pertanyaan
dan harus menjadi dasar bagi judul penelitian. Peneliti harus mampu memilih
masalah mana yang dipilih dalam penelitian. Dan mencari masalah yang
mempunyai ciri-ciri yang baik, dan si peneliti harus mengetahui sumber serta
tempat mencari masalah tersebut.
19
1.5. Tujuan Penelitian
Memuat uraian/point-point yang menyebutkan secara spesifik maksud dan tujuan
yang hendak dicapai dari penelitian yang dilakukan. Berkaitan erat dengan
perumusan masalah.

1.6. Manfaat Penelitian


Manfaat/kegunaan dari penelitian yang dilakukan untuk perkembangan ilmu
pengehtahuan, manfaat bagi objek yang diteliti, maupun manfaat bagi peneliti
sendiri.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


Semua keterangan yang dibuat pada teori dasar harus memiliki sumber referensi, berupa
Jurnal yang memiliki ISSN dan buku yang memiliki ISBN.
2.1. Teori Dasar (ArtificialI Intellegence dan Sistem Pakar)
Menjelaskan Teori Dasar yang digunakan, dimulai dari teori menjelaskan AI dan
Komponennya secara umum, cukup memasukan pengertian dasar dari 3 bidang
ilmu yang ada pada AI yaitu JST (Jaringan Syaraf Tiruan), Sistem Pakar, dan
Fuzzy Logic beserta masing-masing metode yang dimilki, cukup dijelaskan secara
sekilas.
Untuk metode sistem pakar yang menjadi metode yang dipilih pada penelitian ini
dibuatkan anak sub bab dimana menjelaskan secara rinci dan jelas tentang cara
kerja sistem pakar beserta metode pakar yang dipilih, memasukan pohon
keputusan, tabel keputusan, mesin inferensi yang nantinya akan digunakan di bab
3, silahkan menambahkan gambar sebagai pendukung dari teori tersebut.
Pada penjelasan teori dasar ini harus didukung dengan referensi, seperti jurnal
yang memiliki ISSN dan buku yang memiliki ISBN.

2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)


Menjelaskan variable penelitian yang di ambil pada penelitian ini, dan juga
menguraikan indikator-indikator yang nantinya akan digunakan dan dijadikan
fokus pada penelitian ini. Penjabaran variable penelitian ini dapat mencantumkan
sumber atau referensi, dan gambar untuk lebih mendukung.

2.3. Software Pendukung


Menjelaskan software-software pendukung apa saja yang digunakan di dalam
penelitian ini. Mulai dari teori mengenai UML, simbol-simbol dan cara kerja dari
bagian-bagian UML yang akan digunakan pada bab 3, UML yang dimasukan pada
penelitian ini adalah usecase, activity diagram, sequence diagram, dan class
diagram. Menjelaskan teori dari Bahasa Pemograman yang digunakan, semua
software, aplikasi database yang digunakan

2.4. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)


Memasukan uraian penelitian terdahulu yaitu sumber dari jurnal yang telah
memiliki ISSN. Dimana jurnal yang dimasukan adalah jurnal yang terkait dengan
judul, metode dan masalah penelitian yang diambil oleh peneliti.
20
2.5. Kerangka Pemikiran
Berisi kerangka kerja pemikiran dari penelitian ini, dibuat dalam bentuk gambar,
dan diberikan uraian disetiap pointnya.

BAB 3 METODE PENELITIAN

3.1. Desain Penelitian


Berupa gambaran desain keseluruhan langkah-langkah yang dikerjakan pada
penelitian ini, mulai dari awal langkah penelitian dimulai sampai dengan
menghasilkan kesimpulan. Berikan uraian penjelasan dari setiap langkah-langkah
tersebut.

3.2. Teknik Pengumpulan Data


Menjelaskan teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penelitian untuk
mengumpulkan data yang nantinya akan diolah pada penelitian ini.

3.3. Operasional Variabel


Operasional variabel yang dimaksud adalah penjelasan lanjutan variable dari bab 2
dengan memasukan data yang telah didapat dari teknik pengolahan data yang telah
dilakukan oleh peneliti.

3.4. Alur atau Proses Perancangan Sistem


Gambaran kerja, alur dan proses yang dibuat untuk melakukan perancangan sistem
sesuai dengan alur kerja metode, algoritma pada sistem pakar yang dipilih,
membuat tabel-tabel fakta, menentukan rule yang dapat dibuat, tabel keputusan,
pohon keputusan, desain basis pengehthauan, dan alur kerja mesin inferensi sesuai
dengan metode sistem pakar apa yang digunakan. Dan Menyesuaikan konsep
Perancangan
Uraian kerja dengan menggunakan UML ( usecase, dengan langsung mengolah
data masalah yang telah dikumpulkan oleh peneliti. Dan juga mencantumkan
desain antar muka dari program yang nantinnya akan di implementasikan.
Desain Database yang dirancang, dan membuat Desain antarmuka (Protoype).
Dapat dibuat dengan beberapa anak sub bab.

3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian


Mencantumkan lokasi penelitian dan jadwal penelitian dalam bentuk table.
21
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil Penelitian


Menampilkan hasil bentuk / komponen – komponen yang tersedia antarmuka
beserta tampilan-tampilan menu yang akan diakses oleh user yang telah diolah
dengan metode sistem pakar. (berupa Screen Shoot)
4.2. Pembahasan
Pengujian terhadap validasi sistem yang dibuat dengan metode sistem pakar untuk
membuktikan apakah sistem telah berjalan dengan baik, atau tidak. Pengujian
dilakukan dengan membandingkan hasil dari sistem dan hasil dari pakar tersebut.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1. Simpulan
Menerangkan temuan-temuan berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dalam
penelitian ini
5.2. Saran
Menyatakan saran yang ingin disampaikan oleh peneliti untuk melengkapi
kekurangan-kekurangan yang terdapat di dalam penelitian ini

DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar pustaka wajib
dibuat menggunakan software reference manager. Software yang direkomendasikan adalah
Mendeley dengan style penulisan APA Style 6th Edition. Khusus prodi bahasa dan sastra inggris
untuk kutipan tertentu diizinkan menggunakan style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan
paling lama 10 tahun terakhir (tahun 2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-undang dan
filsafat bisa menyesuaikan. Wajib menggunakan jurnal ilmiah/prosiding internasional
sebagai sumber pustaka minimal 5 artikel jurnal ilmiah/prosiding.

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama orang tua,
riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang menonjol.

SURAT KETERANGAN PENELITIAN


Surat yang menerangkan dimana penelitian dilakukan yang disahkan oleh instansi
terkait.

LAMPIRAN
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan penelitian, yang
dianggap penting untuk disertakan namun tidak perlu disajikan dalam teks/tulisan,
misalnya lampiran data dasar, angket/kuesioner dan panduan wawancara, foto, peta
lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik bagi yang mensyaratkan.
22
FUZZY LOGIC
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
Menguraikan dasar permasalahan, alasan mengapa masalah tersebut diangkat
menjadi penelitian dan menjelaskan urgensi dari permasalahan tersebut, dan
alasan beserta situasi mengapa tempat tersebut menjadi studi kasus pada
penelitian ini, beserta menyebutkan pengertian dari logika fuzzy dan metode
yang digunakan, agar terlihat hubungan dari permasalahan dan metode yang
digunakan.
1.2. Identifikasi Masalah
Point-point masalah yang ditentukan dari uraian latar belakang penelitian yang
telah di uraikan pada latar belakang penelitian, yang nantinya akan menjadi
fokus penelitian pada perumusan masalah.
1.3. Pembatasan Masalah
Batasan Masalah yang ditetapkan pada penelitian ini, Agar penelitian terarah
dan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai nantinya. Mulai dari batasan
mengenai variabel, data yang diambil, metode yang digunakan, dan software
pendukung.
1.4. Perumusan Masalah
Deskriptif tentang ruang lingkup masalah, pembatasan dimensi dan analisis
variabel yang tercangkup di dalamnya, sekaligus menunjukan fokus
pengamatan di dalam proses penelitian nantinnya.
1.5. Tujuan Penelitian
Memuat uraian/point-point yang menyebutkan secara spesifik maksud dan
tujuan yang hendak dicapai dari penelitian yang dilakukan. Berkaitan erat
dengan perumusan masalah.
1.6. Manfaat Penelitian
Manfaat/kegunaan dari penelitian yang dilakukan untuk perkembangan ilmu
pengehtahuan, manfaat bagi objek yang diteliti, maupun manfaat bagi peneliti
sendiri.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


Semua keterangan yang dibuat pada teori dasar harus memiliki sumber referensi,
berupaJurnal yang memiliki ISSN danbuku yang memiliki ISBN.
2.1. Teori Dasar (Fuzzy Logic)
Menjelaskan Teori Dasar yang digunakan, dimulai dari teori menjelaskan AI
dan Komponen nya secara umum, cukup memasukan pengertian dasar dari 3
bidang ilmu yang ada pada AI yaitu JST (Jaringan Syaraf Tiruan), Sistem
Pakar, dan Fuzzy Logic beserta masing-masing metode yang dimilki, cukup
dijelaskan secara sekilas.
Untuk metode fuzzy logic yang menjadi metode yang dipilih pada penelitian ini
dibuatkan anak sub bab dimana menjelaskan secara rinci dan jelas tentang cara
apa itu fuzzy logic, cara kerja, kelebihan dan kelemahan, operator yang
digunakan serta bagian utama dalam fuzzy logic dalam pengambilan sebuah
keputusan, mesin inferensi yang nantinya akan digunakan di bab 3, silahkan
menambahkan gambar sebagai pendukung dari teori tersebut. Pada penjelasan
23
teori dasar ini harus didukung dengan referensi, sepert ijurnal yang memiliki
ISSN danbuku yang memiliki ISBN.
2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)Menjelaskan variabel penelitian yang
diambil pada penelitian ini, dan juga menguraika nindikator-indikator yang
nantinya akan digunakan dan dijadikan fokus pada penelitian ini. Penjabaran
variable penelitian ini dapat mencantumkan sumber atau referensi, dan gambar
untuk lebih mendukung.
2.3. Software Pendukung
Menjelaskan software-software pendukung apa saja yang digunakan didalam
penelitian ini. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)
2.4. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)
Memasukan uraian penelitian terdahulu mengenai objek yang diteliti
2.5. Kerangka Pemikiran
Berisi kerangka kerja pemikiran dari penelitian ini, dibuat dalam bentuk
gambar, dan diberikan uraian disetiap pointnya.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Desain Penelitian


Berupa gambaran desain keseluruhan langkah-langkah yang dikerjakan pada
penelitian ini, mulai dari awal langkah penelitian dimulai sampai dengan
menghasilkan kesimpulan. Berikan uraian penjelasan dari setiap langkah-
langkah tersebut.

3.2. Teknik Pengumpulan Data


teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penelitian untuk mengumpulkan
data yang nantinya akan diolah pada penelitian ini. Jumlah data yang
dikumpulkan disesuaikan dengan teknik penentuan populasi atau sampel.

3.3. Operasional Variabel


Operasional variabel yang dimaksud adalah penjelasan lanjutan variable dari
bab 2 dengan memasukan data yang telah didapat dari teknik pengolahan data
yang telah dilakukan oleh peneliti.

3.4. Perancangan Sistem


Membuat analisa system variable dan rule rule yang telah ada dan di masukkan
ke software matlab
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian
Mencantumkan lokasi penelitian dan jadwa lpenelitian dalam bentuk table.

BAB 4 Hasil dan Pembahasan

4.1. Hasil Penelitian


Menampilkan hasil rancangan atau bentuk atau komponen-komponen yang
tersedia, antarmuka beserta tampilan-tampilan menu yang akan diakses oleh
user yang telah diolah dengan metode Fuzzy Logic. (berupa ScreenShoot).
24
4.2. Pembahasan
Pembahasan merupakan hasil analisis berdasarkan yang telah diperoleh dari
hasil penelitian.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

5.1. Simpulan
Menerangkan temuan-temuan berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan
dalam penelitian ini

5.2 Saran
menyatakan saran yang ingin disampaikan oleh peneliti untuk melengkapi
kekurangan-kekurangan yang terdapat di dalam penelitian ini

DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar pustaka
wajib dibuat menggunakan software reference manager. Software yang
direkomendasikan adalah Mendeley dengan style penulisan APA Style 6 th Edition.
Khusus prodi bahasa dan sastra inggris untuk kutipan tertentu diizinkan menggunakan
style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan paling lama 10 tahun terakhir (tahun
2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-undang dan filsafat bisa menyesuaikan.
Wajib menggunakan jurnal ilmiah/prosiding internasional sebagai sumber pustaka
minimal 5 artikel jurnal ilmiah/prosiding

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama orang tua,
riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang menonjol.

SURAT KETERANGAN PENELITIAN


Surat yang menerangkan dimana penelitian dilakukan yang disahkan oleh instansi
terkait.

LAMPIRAN
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan penelitian, yang
dianggap penting untuk disertakan namun tidak perlu disajikan dalam teks/tulisan,
misalnya lampiran data dasar, angket/kuesioner dan panduan wawancara, foto, peta
lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik bagi yang mensyaratkan.

DATA MINING
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
Menguraikan dasar permasalahan, alasan mengapa masalah tersebut diangkat
menjadi penelitian dan menjelaskan urgensi dari permasalahan tersebut, dan alasan
beserta situasi mengapa tempat tersebut menjadi studi kasus pada penelitian ini,
beserta menyebutkan konsep dari data mining dan metode yang digunakan, agar
terlihat hubungan dari permasalahan dan metode yang digunakan.
1.2. Identifikasi Masalah
25
Point-point masalah yang ditentukan dari uraian latar belakang penelitian yang
telah di uraikan pada latar belakang penelitian, yang nantinya akan menjadi fokus
penelitian pada perumusan masalah.
1.3. Pembatasan Masalah
Batasan Masalah yang ditetapkan pada penelitian ini, Agar penelitian terarah dan
sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai nantinya. Mulai dari batasan mengenai
variabel, data yang diambil, metode yang digunakan, dan software pendukung.
1.4. Perumusan Masalah
Deskriptif tentang ruang lingkup masalah, pembatasan kreteria dan analisis
variabel yang tercangkup di dalamnya, sekaligus menunjukan fokus pengamatan
di dalam proses penelitian nantinnya.
1.5. Tujuan Penelitian
Memuat uraian/point-point yang menyebutkan secara spesifik maksud dan tujuan
yang hendak dicapai dari penelitian yang dilakukan. Berkaitan erat dengan
perumusan masalah.
1.6. Manfaat Penelitian
Manfaat/kegunaan dari penelitian yang dilakukan untuk perkembangan ilmu
pengehtahuan, manfaat bagi objek yang diteliti, maupun manfaat bagi peneliti
sendiri.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA


2.1. Knawladge Discovery in Database (KDD)
Sebuah proses mencari pengetahuan yang bermanfaat dari data.
2.2. Data Mining
Dapatkan teori proses mencari pola atau informasi menarik dalam data terpilih
dengan menggunakan teknik atau metode tertentu. Data mining memerlukan data
yang tersimpan sebagai sebuah database atau basis data. Dan semua konsep data
mining dijabarkan berdasarkan teori yang ada.
2.3. Metode Data Mining
Sebutkan konsep metode tentang data mining berdasarkan teori yang baik jenis-
jenis metode ataupun arsitektur data mining.
2.4. Software Pendukung
Dalam melakukan pengolahan data minig diperlukan suatu software pendukung.
Seorang penelitian harus memahami software yang digunakan dan menyebutkan
satu persatu berdasarkan konsep atau teori yang ada.
2.5. Penelitian Terdahulu
Peneliti harus memaparkan penelitian terbaru tentang data mining yang didapatkan
dari jurnal-jurnal terkenal yang banyak di citasi atau di kutip oleh seorang peneliti.
Dan jelaskan perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang saudara
lakukan.
2.6. Karangka Pemikiran
Buatkan kerangka pikir terntang penelitian yang dilakukan dengan
memperlihatkan teori, metode dan proses serta hasil dari penelitian yang akan
dihasilkan.
2.8. Hipotesis (Jika di Perlukan)
Buat dugaan sementara pada penelitian jika memerlukan hipotesis.
26
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1. Desain Penelitian (Arsitektur Sistem)
Jelaskan secara detail dalam bentuk flowchart langkah-langkah dalam melakukan
penelitian mulai dari awal sampai akhir penelitian, serta dijelaskan tahap demi
tahap.
3.2. Teknik Pengumpulan Data
teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penelitian untuk mengumpulkan
data yang nantinya akan diolah pada penelitian ini. Jumlah data yang dikumpulkan
disesuaikan dengan teknik penentuan populasi atau sampel atau data.
3.3. Operasional Variabel
Operasional variabel yang dimaksud adalah penjelasan lanjutan variable dari bab 2
dengan memasukan data yang telah didapat dari teknik pengolahan data yang telah
dilakukan oleh peneliti.
3.4. Metode Analisis dan Rancangan Sistem (data Mining)
Membuat analisa dan merancang system data mining yang sesuai dengan konsep
yang ada untuk dijadikan bahan masuka di hasil penelitian.
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian
Mencantumkan lokasi penelitian dan jadwa lpenelitian dalam bentuk table.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisa Data
Hasil analisis data yang telah diolah menggunakan software yang telah ditentukan
sebelumnya.
4.2. Hasil Pengujian
Algorima yang telah di hasilkan, diperlukan suatu pengujian baik pengujian
aplikasi yang dihasilkan atau algoritma.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
5.1 SIMPULAN
Menerangkan temuan-temuan berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dalam
penelitian ini
5.2 SARAN
Menyatakan saran yang ingin disampaikan oleh peneliti untuk melengkapi
kekurangan-kekurangan yang terdapat di dalam penelitian ini

DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar pustaka
wajib dibuat menggunakan software reference manager. Software yang
direkomendasikan adalah Mendeley dengan style penulisan APA Style 6 th Edition.
Khusus prodi bahasa dan sastra inggris untuk kutipan tertentu diizinkan menggunakan
style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan paling lama 10 tahun terakhir (tahun
2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-undang dan filsafat bisa menyesuaikan.
Wajib menggunakan jurnal ilmiah/prosiding internasional sebagai sumber pustaka
minimal 5 artikel jurnal ilmiah/prosiding

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama orang tua,
riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang menonjol.
27

PENELITIAN TERAPAN (PRODUK)


BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang Masalah
Pada intinya latar belakang mengungkapkan alasan-alasan mengapa sesuatu
dipermasalahkan sebagai kajian dalam skripsi. Permasalahan harus jelas terungkap
melalui argumentasi dan fakta mengapa skripsi harus ditulis. Penyusunan latar
belakang masalah setidak-tidaknya dapat dilakukan melalui dua pendekatan yaitu
diawali dari pemikiran teoritis kemudian mengarah ke fakta empirik berikutnya
diawali dari dunia empirik ke arah teoritik. Pemikiran teoritik dimaksudkan untuk
memaparkan bahwa permasalahan terhadap suatu kejadian atau situasi yang ingin
dikaji bermula pada kaidah-kaidah dari konsep-konsep pengetahuan yang dapat
dipercaya berdasarkan konsep khasanah keilmuan yang berlaku, kemudian
dihubungkan dengan keadaan fakta-fakta di lapangan. Sedangkan pemikiran empirik
didasarkan pada keadaan fakta empirik yang kemudian dikaitkan dengan khasanah
teoritik dari fakta empirik tersebut. Misalnya potensi energy angin di pantai harus
dapat dikemukakan data berapa kekuatan dan kecepatan angin, berapa lama dalam
satu hari, darimana arah angin dan lain-lain. Data angin tersebut selanjutnya dapat
digunakan untuk merancang kincir angin atau produk lainnya yang dapat
menghasilkan energy mekanik atau listrik.

1.2 Identifikasi Masalah


Identifikasi masalah merupakan tahap awal pemahaman terhadap suatu
permasalahan. Dengan mengidentifikasi suatu objek permasalahan yang berada pada
jalinan situasi tertentu, dapat dikenali ada tidaknya maupun sosok masalah yang akan
dipersoalkan.
1.3 Pembatasan masalah/Lingkup
Pembahasan Akibat banyaknya kemungkinan yang terjadi, permasalahan harus
dibatasi. Pembatasan dan ruang lingkup masalah harus terungkapkan dengan jelas.
Kemudian, yang lebih penting adalah pengungkapan alasan yang mendasari
pembatasan tersebut. Misalnya karena luasnya objek kajian, maka kajian hanya
membatasi diri pada ragam objek tertentu dengan suatu kriteria yang ditetapkan
berdasarkan pertimbangan dan alasan tertentu.

1.4 Rumusan masalah


Rumusan masalah merupakan bagian terpenting dari Bab Pendahuluan, yang
umumnya dibaca terlebih dahulu oleh pembaca skripsi karena melalui rumusan
masalah dapat secara singkat diketahui hal apa yang akan dikaji dalam skripsi.
Rumusan masalah dapat ditulis berupa pertanyaan-pertanyaan yang ingin dicari
jawabannya melalui kegiatan ilmiah yang dilakukan. Rumusan masalah dapat pula
berupa pernyataan-pernyataan tentang sesuatu persoalan (yang merupakan rincian
dari permasalahan yang akan dikaji) dan yang diikuti dengan pernyataan-pernyataan
tujuan, keinginan atau harapan yang merupakan jawaban atas persoalan yang
dikemukakan.
28
1.5 Tujuan penelitian
Tujuan harus dinyatakan secara spesifik, dalam pernyataan yang jelas dan tegas, tidak
mengundang kesimpangsiuran arti dalam memaparkan hasil-hasil yang diharapkan.
Umumnya tujuan penelitian dimulai dengan kalimat:

1.6 Manfaat/kegunaan
Umumnya pemecahan masalah keilmuan yang didapat akan memberikan manfaat
setidak-tidaknya bagi kepentingan ilmiah atau kepentingan terapan. Namun perlu
diingat bahwa kegiatan ilmiah dalam rangka penyusunan skripsi biasanya merupakan
bagian kecil dari permasalahan yang terjadi di dunia nyata. Oleh sebab itu, dalam
mengungkapkan manfaat penelitian/ kajian/ perencanaan/ perancangan/ survey dan
investigasi/ studi literatur/ studi perbandingan/ studi kasus/ studi kelayakan tersebut
tentunya tidak mengada-ada atau melebih-lebihkan manfaat yang sebenarnya akan
dicapai. Selain ke empat sub-bab yang harus ada dalam Bab Pendahuluan ini, dapat
pula ditambahkan sub-bab lain yang dirasa perlu seperti: (a) definisi konsep, (b)
sistematika kajian, (c) kerangka pikir/pemikiran atau sub-bab yang lain.

BAB II KAJIAN PUSTAKA


Pada bab ini menjelaskan tentang teori teori komponen produk yang digunakan dalam
membangun sebuah implementasi rancangan alat atau produk. Teori yang dijabarkan
harus didukung dengan referensi, yaitu jurnal resmi yang telah dipublikasikan/memiliki
ISSN, dan buku yang memiliki ISBN (Buku/Ebook). Secara garis besar pada bab ini
memuat sub bab sebagai berikut:

2.1 Teori Dasar


Sub bab ini menjelaskan dasar teori dari komponen-komponen elektronika yang
digunakan dalam pembuatan sebuah prototype produk, dan dasar teori yang
menjelaskan produk yang akan dikembangkan dan dibuat prototype nya,
Sumber dasar teori bisa diambil jurnal resmi yang telah dipublikasikan/memiliki
ISSN, dan buku yang memiliki ISBN (Buku/Ebook) seperti contoh di bawah ini.

CONTOH:
Arduino Uno adalah sebuah perangkat keras keluaran dari Arduino Italy yang berupa
minimum system dengan menggunakan mikrokontroler Atmega 328 [3]. Untuk bentuk fisik
dari Arduino Uno bisa dilihat pada Gambar 2.1.

Gambar 2.1 Modul Mikrokontroler Arduino Uno [3]

Mikrokontroler Arduino Uno memiliki 14 pin digital yang diantaranya terdapat 6 pin
yang dapat digunakan sebagai output Pulse Width Modulation atau PWM yaitu pin D.3, D.5,
D.6, D.9, D.10, D.11 dan 6 pin input analog. Menggunakan osilator sebesar 16 MHz, koneksi
29
USB, ICSP header dan tombol reset. Untuk konfigurasi pin Atmega 328 pada Arduino dapat
dilihat pada Gambar 2.2.

Gambar 2.2 Konfigurasi pin Atmega328 / Atmega 168 pada Arduino Uno [3]

Pemograman pada Arduino Uno menggunakan bahasa C dan untuk pemrogramannya


menggunakan suatu perangkat lunak yang bisa digunakan untuk semua jenisArduino (Gambar
2.3). Mikrokontroler yang digunakan pada Arduino Uno adalah Atmega 328 yang didalamnya
sudah terpasang bootloader yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah kode tanpa
menggunakan tambahan perangkat keras

Gambar 2.3. Perangkat lunak Arduino

Fasilitas komunikasi yang dimiliki mikrokontroler Arduino Uno meliputi komunikasi


antara Arduino Uno dengan komputer, Arduino Uno dengan Arduino lain, dan Arduino Uno
dengan mikrokontroler lain. Hal tersebut dikarenakan mikrokontroler Atmega 328 yang
digunakan pada Arduino Uno menyediakan fasilitas USART ( Universal Synchronous and
Asynchronous Serial Receiver and Transmitter ) yang terdapat pada pin D.0 ( Rx) dan pin D.1
(Tx).
2.1.1 MikrokontrolerAtmega 328
Dalam penelitian ini mikrokontroler yang digunakan adalah mikrokontroler Atmega
328 karena mikrokontroler jenis ini sangat kompatibel dengan modul mikrokontroler Arduino
Uno yang digunakan. Atmega 328memiliki fitur 32 kByte downloadable flash memory, 1
kByte Electrically Erasable Programable Read - Only Memory (EEPROM), 2 kByte internal
Static Random Acess Memory (SRAM), 2 Timer / Counter 8 bit dan 1 Timer / Counter 16 bit,
6 kanal PWM, Serial USART yang dapat diprogram dan frekuensi kerja dapat mencapai
20MHz [4]. Untuk fungsi dari masing - masing pin yang ada pada Atmega 328 bisa dilihat
pada tabel 2.1.
30

Tabel 2.1 Konfigurasi dan fungsi pin Atmega 328 [4]

Tabel 2.1 ( Lanjutan ) Konfigurasi dan fungsi pin Atmega 328 [4]
Note: Tabel tidak boleh Print Screen (ini hanya contoh)

Tabel 2.2 Konfigurasi Alternatif Port D [4]

Note: Tabel tidak boleh Print Screen (ini hanya contoh)

Note: Tabel tidak boleh Print Screen (ini hanya contoh)


31
2.1.2 Electric Solenoid Valve
Elektrik solenoid valve adalah katup yang digerakan oleh energi listrik, mempunyai
kumparan sebagai penggeraknya yang berfungsi untuk menggerakan piston yang dapat
digerakan oleh arus DC, solenoid valve atau katup (valve) solenoida mempunyai lubang
keluaran, lubang masukan dan lubang exhaust, lubang masukan, berfungsi sebagai terminal /
tempat cairan masuk atau supply, lalu lubang keluaran, berfungsi sebagai terminal atau tempat
cairan keluar yang dihubungkan ke beban, sedangkan lubang exhaust, berfungsi sebagai
saluran untuk mengeluarkan cairan yang terjebak saat piston bergerak atau pindah posisi
ketika solenoid valve bekerja.
Cara kerja dari elektrik solenoid valve sendiri adalah ketika koil mendapat supply
tegangan maka koil tersebut akan berubah menjadi medan magnet sehingga menggerakan
piston pada bagian dalamnya ketika piston berpindah posisi maka valve pada elektrik
solenoid akan terbuka. Untuk gambar dan spesifikasi dari elektrik solenoid valve ditunjukkan
pada gambar 2.9 dan tabel 2.6.

Gambar 2.10. Electric solenoid valve [9]

Tabel 2.6. Spesifikasi Electric Solenoid Valve [9]


Working Voltage DC 12V

Maximum current 450 mA

Operating Mode Normally Closed


(valve opens when energized)

Inlet/Outlet Ports Esternal diameter ¾”(19mm)

Weight 103 g

Materials Nylon/ Stainless steel/ Polyoxymethylene

Value Type Diaphgram Valve (servo operated)

Filter Screen Stainless Steel Inlet Filter

Suitable Media Water

Temperature Limitations Maximum Fluid Temperature 120oC

Valve Response Time Fast Acting

Pressure 0.02 ~ 0.8 Mpa

Estimated Valve Life More Than 200.000 Cycles


32

2.2 Tools/software/aplikasi/system
Semua tools/software/aplikasi/system yang digunakan dalam penelitian
produk yang diangkat harus dijelaskan yang didukung dengan “screen
shoot” yang diperlukan.

2.3 Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)


Memasukan uraian penelitian terdahulu yaitu sumber dari jurnal resmi
yang telah dipublikasikan/memiliki ISSN. Jurnal yang dipakai adalah
jurnal yang terkait dengan judul, metode dan masalah penelitian yang
diambil oleh peneliti. Penulisan dalam bentuk paragraph dan berurutan dari
tahun terlama sampai jurnal terbaru.

2.4 Kerangka Pikir


Konsep kerangka pemikiran yang dibuat dalam bentuk gambar dan juga
diberikan penjelasan dari gambaran kerangka pemikiran, dan
mencantumkan referensi yang terkait.

CONTOH:

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN ALAT


Pada bab ini menjelaskan metode penelitian yang digunakan dan perancangan
alat

3.1 Metode Penelitian


3.1.1 Waktu dan Tempat Penelitian
Jelaskan secara detail tempat dan waktu penelitian.
3.1.2 Tahap Penelitian atau Langkah Penelitian
Pada sub bab ini peneliti harus menjelaskan tahap penelitian yang
dimulai dari studi pendahuluan, tahap pengembangan desain model
dengan pendekatan deskriptif, dilanjutkan dengan penerapan ujicoba
terbatas desann model dan validasi model.
33
3.1.3 Peralatan Yang digunakan
Menyebuatkan peralatan yang digunakan dalam membuat produk,
sehingga penelitian tersebut dapat memberikan gambaran tentang produk
yang dihasilkan.

3.2 Perancangan Alat


3.2.1 Perancangan Perangkat keras (Hardware)
Perancangan perangkat keras merupakan bagian terpenting dalam
pembuatan sebuah alat (produk). Pada bagian ini berisi mengenai
perancangan mekanik dan elektrik yang akan sangat mempengaruhi kinerja
dan hasil akhir dari sebuah alat (produk)

1. Perancangan Mekanik
Perancangan mekanik pada pembuatan sebuah alat, dapat berupa
sebuah desain konstruksi dari komponen-komponen mekanik untuk
membentuk sebuah alat, seperti contoh di bawah ini:

CONTOH:

Gambar Desain alat pengekstrak otomatis


34

Gambar Komponen-kompone mekanik alat pengekstrak otomatis

Gambar Komponen mekanik penggiling

2. Perancangan elekrtik
Perancangan hardware elektronika pada pembuatan sebuah alat,
yaitu berupa sebuah desain sistem dari komponen-komponen
elektronika yaitu berupa komponen hardware elektronika yang
digunakan untuk menyusun sebuah alat, seperti contoh di bawah
ini:

CONTOH:

Module Module
Soil Moisture Sensor Driver LM-393

ARDUINO

Relay
Water Pump
Module

Gambar Diagram Blok Sistem dari alat penyiram tanaman otomatis


35

Gambar Desain Sistem hardware Elektronik dari


alat penyiram tanaman otomatis

a. Arduino

Gambar Rangkaian penggunaan pin arduino uno

Tabel pengalamatan input-output arduino uno


Nama I /O Tipe Pengalamatan diArduino Uno

Sensor Input Pin A.0

Tombol Ok Input Pin A.1

Tombol Up Input Pin A.2

Tombol Down Input Pin A.3

Motor DC 1 Output Pin D.11

Motor DC 2 Output Pin D.10

Electric Solenoid Valve Output Pin D.9

Indikator LED Output Pin D.12

LCD Output Pin D.3 – D8


36
b. Driver Motor

Gambar Pemasangan driver motor dengan arduino uno

c. LCD

Gambar Pemasangan LCD dengan arduino uno

Tabel pengalamatan LCD


Pin LCD Pengalamatan LCD

RS Pin D.8

R/W GND

E Pin D.7

DB4 Pin D.6

DB5 Pin D.5

DB6 Pin D.4

DB7 Pin D.3

3.2.2 Perancangan Perangkat Lunak (Software)


Perancangan perangkat lunak juga merupakan bagian terpenting dalam
pembuatan sebuah alat (produk). Pada bagian ini bertujuan untuk
mempermudah penggunaan alat, Perancangan perangkat keras
(hardware) elektronika yang menggunakan board arduino
(mikrokontroler) sebagai pengendali utama, tidak akan dapat bekerja jika
tidak disertai dengan perangkat lunak (software) yang dirancang sebagai
pengendali sistem secara keseluruhan. Perangkat lunak ini berfungsi
sebagai pengendali dan penghubung yang mengatur tahapan-tahapan
37
yang harus dilakukan oleh board arduino (mikrokontroler) pada
keseluruhan sistem yang dibuat yang dapat digambarkan dengan diagram
alir seperti contoh di bawah ini.

CONTOH:

Gambar Diagram Alir Program

Note: Desain menggunakan Visio (tidak boleh print screen)


38
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini menjelaskan hasil implementasi alat dengan pembahasannya yang
dibagi menjadi dua yaitu hasil perancangan perangkat keras dan hasil perangkat
lunak

4.1 Hasil Perancangan Perangkat Keras


Hasil perancangan perangakat keras terdiri atas beberapa bagian yaitu:
Rangakaian elektronika (blok kontrol) dan kontruksi alat. Seperti pada
contoh di bawah ini

CONTOH:

1. Blok Kontrol

Gambar Blok kontrol pada alat berbasis arduino

Tabel Blok kontrol dan fungsi rangkaian


No Nama Rangkaian Fungsi

1 Rangkaian sensor pendeteksi Untuk mendeteksi keberadaan kunyit.

Pembagi tegangan untuk tombol Push Untuk mengatur tegangan masing –


2
button. masing tombol Push button.

Untuk mengatur informasi yang akan


3 Rangkaian LCD
ditampilkan ke pengguna.

Untuk mengaktifkan Motor pada


4 Rangkaian Driver Motor
penggiling, motor pengaduk dan valve output.

5 Mikrokontroler Arduino Uno Sebagai pengontrol input dan output.

Note: Tabel tidak boleh Print Screen (ini hanya contoh)


39

2. Kontruksi Alat

Gambar Kontruksi Alat Berbasis arduino

Tabel Bagian dan Fungsi Alat


No Nama Bagian Fungsi

1 Sensor Untuk mendeteksi sampel yang dimasukkan.

2 Motor Dc Power Window Untuk penggerak transmisi penggiling sampel,

3 Penggiling Untuk menggiling atau menghaluskan sampel yang

akan diekstraksi.

4 LCD Untuk memberikan informasi ke pengguna

5 Tombol Push button Untuk mengatur menjalankan dan mengatur durasi

prosess pencampuran.

6 Valve Output Untuk mengeluarkan hasil estraksi.

7 Motor DC 12 volt Untuk mencampur bahan ekstraksi dengan pelarut.

Note: Tabel tidak boleh Print Screen (ini hanya contoh)


40

4.2 Hasil Pengujian


Yang dimaksud dari Hasil Pengujian disini adalah hasil pengujian setiap
komponen-komponen bagian dari kontrol elektrik, cara penggunaan alat
dan pengujian alat atau hasil alat hasil dari rncangan yang telah dibuat
seperti pada contoh di bawah ini

CONTOH:

1. Pengujian Komponen-Komponen bagian dari kontrol elektrik


a. Pengujian sensor infrared
Pengujian sensor pada alat pengekstrak otomatis berbasis mikrokontroler
Arduino Uno ini untuk mengetahui besar tegangan yang masuk ke pin
mikrokontroler Arduino Uno saat mendeteksi adanya sampel yang masuk.
Pengambilan data berikut menggunakan jarak maksimal pendeteksian antara
dinding pembatas gilingan yaitu 7,4 Cm

Tabel Data Hasil pengujian sensor infrared

Tegangan Masukan (Volt)


Jarak
Pengujian
(Cm)
Terhalang Tidak terhalang

1 1 4,98 0
2 1,5 4,98 0
3 2 4,98 0
4 2,5 4,98 0
5 3 4,98 0
6 3,5 0,98 0
7 4 0,98 0
8 4,5 0,98 0
9 5 0,98 0
10 5,5 0,98 0
11 6 0,98 0
12 6,2 0,98 0
13 6,5 0,98 0
14 6,7 0,98 0
15 7 0,98 0
16 7,2 0,98 0
17 7,4 4,98 0

Dari data percobaan pendeteksian yang telah dilakukan maka dapat di hitung
tingkat keberhasilanpendeteksiannya yaitu:

Disamping memiliki tingkat keberhasilan dalam pendeteksian yang cukup kecil


yaitu 29.41% penggunaan sensor ini kurang efektif karena bentuk sensor yang
cukup besar terhadap penggiling. Sehingga posisi pemasangannya akan memakan
tempat. Oleh karena itu pada pembuatan alat pengekstrak kunyit otomatis ini
perangkat deteksi diganti dengan menggunakan Fototransistor dan Infrared yang
dipasang menggunakan metode through beam atau antara pemancar dan pengirim
41
dipasang sejajar atau saling berhadapan sehingga sinar yang dipancarkan oleh
pemancar akan langsung diterima oleh penerima. Ketika sinar tersebut tidak bisa
diterima oleh penerima sensor atau terhalang suatu objek maka, ketidakmampuan
penerima untuk menerima sinar yang dikirimkan oleh pengirim dijadikan sebagai
masukan pada Arduino UNO yang menandakan adanya masukan atau input.

Pada Alat Pengekstrak Kunyit Otomatis, digunakan fototransistor sebagai


pendeteksi sampel yang akan diekstraksi. Pemilihan penggunaan sensor ini selain
mudah dalam penggunaannya pada perancangan, sensor ini tidak memakan
tempat dan memiliki respon yang cukup baik terhadap benda yang terdeteksi
pada pembacaannya. Sensor cara pendeteksian sensor ini adalah On/Off atau
dengan menggunakan metode switch. Dalam pembacaannya sensor ini mampu
mendeteksi benda mendeteksi kunyit yang memiliki berat 0,1 gram yang
memiliki dimensi kurang lebih 10 x 10 mm dengan ketebalan kurang lebih 1 - 2
mm .

b. Pengujian Driver motor DC


Pengujian driver motor dc pada alat pengekstrak kunyit otomatis berbasis
mikrokontroler Arduino Uno menggunakan driver motor shield 2 Ampere dan
Power supply 12 Volt 2 Ampere pada alat pengekstrak kunyit otomatis berbasis
mikrokontroler Arduino Uno bertujuan untuk mengetahui respon motor dc
terhadap outputan yang diberikan oleh mikrokontroler Arduino Uno .

Tabel Data Hasil pengujian driver motor

Output Arduino (Volt) Tanggapan


No Beban
High Motor Penggiling Motor Pengaduk Valve

1 Tidak ada 5 Aktif Aktif Aktif

2 Penggiling 5 Tidak Aktif Aktif

Penggiling
3 5 Tidak Aktif Atif
dan sampel

Dari data percobaan yang telah dilakukan maka dapat dihitung persentase tingkat
keberhasilannya yaitu:

Dari hasil percobaan yang telah dilakukan dan dihitung prosentase errornya
maka driver motor shield tidak layak digunakan arena memiliki prosentase error
yang cukup besar yaitu 66,67%. Sehingga dalam pembuatan alat pengekstrak
kunyit otomatis berbasis Arduino Uno, dilakukan penggantian pada bagian power
supply dan driver motor shield menggunakan power supply 12 Volt, 5 Ampere
dan menggunakan rellay sebagai driver motor untuk mengaktifkan dan me non
42
aktifkan motor dc. Penggantian driver motor shield dilakukan karena pada
rangkaian driver motor shield menggunakan IC L298P yang memiliki arus
maksimal sebesar 2 Ampere sehingga akan rusak apabila digunakan power supply
yang memiliki arus sebesar 5 Ampere. Berikut ini adalah pengujian yang
dilaukan menggunakan rellay sebagai driver motor dan power supply 12 Volt, 5
Ampere.

2. Cara penggunaan alat dan Pengujian alat atau hasil alat


a. Cara kerja dan penggunaan alat, yaitu menjelaskan proses awal
penggunaan dari alat yang telah dibuat disertakan dengan gambar
b. Pengujian Alat atau hasil alat, seperti contoh di bawah ini
(sesuaikan dengan jenis alat yang dibuat )

CONTOH:

Dari hasil ekstraksi yang telah dilakukan baik itu menggunakan alat pengekstrak
kunyit otomatis berbasis Arduino uno dan proses yang dilakukan secara manual
maka dilakukan pengukuran menggunakan alat spektrofotometer untuk
mengetahui hasil dari penyerapan yang terjadi dari masing - masing larutan hasil
ekstraksi. Hasil pengukuran yang telah dilakukan dapat dilihat pada tabel 4.1.

Dari hasil pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil penyerapan sesuai
dengan tabel 4.1dan terdapat perbedaan hasil serapan yang didapatkan.
Perbedaan tersebut kemungkinan dikarenakan perbedaan perlakuan pada proses
ekstraksi yang dilakukan. Metode manual menggunakan sebuah wadah yang
kedap cahaya dan ditutup rapat sehingga kedap udara. Sedangkan pada proses
otomatis dalam perancangannya, tabung penampung sampel dan pelarut dibuat
terbuka. Sehingga hasil pada proses ekstraksi menggunakan alat pengekstrak
kunyit otomatis berbasis arduino ini ada kemungkinan mengalami perubahan
yang dipengaruhi oleh cahaya luar dan hasil dari proses ekstraksi menjadi kurang
maksimal.

Dari tabel hasil pengukuran yang telah dilakukan maka dapat dihitung prosentasi
error dari alat pengekstrak kunyit otomatis berbasis arduino Uno dengan
menggunakan hasil serapan dari proses manual yang didapatkan sebagai
acuannya
43

Tabel 4.3. Hasil Pengukuran proses manual dan alat pengekstrak kunyit
otomatis berbasis Arduino uno dengan menggunakan panjang gelombang sebesar
422 Nm.

Absorption (ABS)
Durasi Error (%)
Manual Otomatis

1 Jam 2,852 2,661 6,69

3 Jam 2,901 2,847 1,86

24 Jam 2,979 2,978 0,1

Maka prosentase error yang didapatkan dari data percobaan maka dapat dicari
rata – ratanya.

Dari data yang didapatkan hasil serapan (ekstraksi) dengan proses otomatis lebih
sedikit daripada menggunaan proses yang dilakukan secara manual. Kemudian,
dari data tabel tersebut dapat dicari perhitungan rata – rata error nya. Dari hasil
perhitungan rata – rata eror yang didapatkan, alat ini mampu bekerja dengan baik
karena memiliki error rata-rata dibawah 5% yaitu sebesar 2.88%

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN


Kesimpulan dan saran merupakan bab terakhir yang umumnya terdiri atas dua
subbab, yaitu kesimpulan dan saran. Kesimpulan merupakan uraian jawaban dari
rumusan masalah yang dituliskan dari atau berdasar pada hasil sistem kerja dari
alat yang telah dirancang. Untuk itu, disarankan agar pernyataan-pernyataan
kesimpulan ditulis dalam rangkaian kalimat-kalimat deklaratif yang tidak terlalu
panjang, ringkas tetapi padat isi. Setiap saran yang ditulis setidak-tidaknya harus
mengungkapkan: (a) kepada siapa saran itu diberikan, (b) apa saran yang
diberikan dan (c) mengapa saran tersebut diberikan. Tentu saja saran itu harus
didapat berdasarkan pada hasil penelitian/kajian/perencanaan yang telah
dilakukan.

JARINGAN SARAF TIRUAN


BAB I BAB PENDAHULUAN
Terdiri atas beberapa sub-bab sebagai berikut:
1.1 Latar belakang
Pada intinya latar belakang mengungkapkan alasan-alasan mengapa sesuatu
dipermasalahkan sebagai kajian dalam skripsi. Permasalahan harus jelas
terungkap melalui argumentasi dan fakta mengapa skripsi harus ditulis.
44
Penyusunan latar belakang masalah setidak-tidaknya dapat dilakukan
melalui dua pendekatan yaitu diawali dari pemikiran teoritis kemudian
mengarah ke fakta empirik berikutnya diawali dari dunia empirik ke arah
teoritik. Pemikiran teoritik dimaksudkan untuk memaparkan bahwa
permasalahan terhadap suatu kejadian atau situasi yang ingin dikaji bermula
pada kaidah-kaidah dari konsep-konsep pengetahuan yang dapat dipercaya
berdasarkan konsep khasanah keilmuan yang berlaku, kemudian
dihubungkan dengan keadaan fakta-fakta di lapangan. Sedangkan pemikiran
empirik didasarkan pada keadaan fakta empirik yang kemudian dikaitkan
dengan khasanah teoritik dari fakta empirik tersebut

1.2 Identifikasi Masalah


Identifikasi masalah merupakan tahap awal pemahaman terhadap suatu
permasalahan. Dengan mengidentifikasi suatu objek permasalahan yang
berada pada jalinan situasi tertentu, dapat dikenali ada tidaknya maupun
sosok masalah yang akan dipersoalkan.
1.3 Rumusan masalah
Rumusan masalah merupakan bagian terpenting dari Bab Pendahuluan, yang
umumnya dibaca terlebih dahulu oleh pembaca skripsi karena melalui
rumusan masalah dapat secara singkat diketahui hal apa yang akan dikaji
dalam skripsi. Rumusan masalah dapat ditulis berupa pertanyaan-
pertanyaan yang ingin dicari jawabannya melalui kegiatan ilmiah yang
dilakukan. Rumusan masalah dapat pula berupa pernyataan-pernyataan
tentang sesuatu persoalan (yang merupakan rincian dari permasalahan yang
akan dikaji) dan yang diikuti dengan pernyataan-pernyataan tujuan,
keinginan atau harapan yang merupakan jawaban atas persoalan yang
dikemukakan.

1.4 Pembatasan masalah/Lingkup


Pembahasan Akibat banyaknya kemungkinan yang terjadi, permasalahan
harus dibatasi. Pembatasan dan ruang lingkup masalah harus terungkapkan
dengan jelas. Kemudian, yang lebih penting adalah pengungkapan alasan
yang mendasari pembatasan tersebut. Misalnya karena luasnya objek kajian,
maka kajian hanya membatasi diri pada ragam objek tertentu dengan suatu
kriteria yang ditetapkan berdasarkan pertimbangan dan alasan tertentu.

1.5 Tujuan penelitian


Tujuan harus dinyatakan secara spesifik, dalam pernyataan yang jelas dan
tegas, tidak mengundang kesimpangsiuran arti dalam memaparkan hasil-
hasil yang diharapkan. Umumnya tujuan penelitian dimulai dengan kalimat:

1.6 Manfaat/kegunaan
Umumnya pemecahan masalah keilmuan yang didapat akan memberikan
manfaat setidak-tidaknya bagi kepentingan ilmiah atau kepentingan terapan.
Namun perlu diingat bahwa kegiatan ilmiah dalam rangka penyusunan
skripsi biasanya merupakan bagian kecil dari permasalahan yang terjadi di
dunia nyata. Oleh sebab itu, dalam mengungkapkan manfaat penelitian/
kajian/ perencanaan/ perancangan/ survey dan investigasi/ studi literatur/
studi perbandingan/ studi kasus/ studi kelayakan tersebut tentunya tidak
45
mengada-ada atau melebih-lebihkan manfaat yang sebenarnya akan dicapai.
Selain ke empat sub-bab yang harus ada dalam Bab Pendahuluan ini, dapat
pula ditambahkan sub-bab lain yang dirasa perlu seperti: (a) definisi konsep,
(b) sistematika kajian, (c) kerangka pikir/pemikiran atau sub-bab yang lain.

BAB II KAJIAN PUSTAKA


Dalam Bab ini berisikan tentang:
2.1 Teori Dasar
Teori dasar dari jaringan syaraf tiruan dan metode jaringan syaraf tiruan
yang akan digunakan dalam penelitian dan teori yang bersangsukan
disesuaikan dengan objek penelitian
2.2 Teori Khusus
Teori yang berkaitan dengan Objek Penelitian seperti Koi berasal dari ikan
karper hitam, sehingga secara sistematik koi dapat diklasifikasikan filum,
superfilum dll.
2.3 Model JST
Memberikan dasar teori tentang model yang digunakan dalam penelitian JST
seperti JST propagasi balik dll.
2.4 Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal yang memiliki ISSN)
Memasukan uraian penelitian terdahulu yaitu sumber dari jurnal resmi yang
telah dipublikasikan/memiliki ISSN. Jurnal yang dipakai adalah jurnal yang
terkait dengan judul JST, metode dan masalah penelitian yang diambil oleh
peneliti. Penulisan dalam bentuk paragraph dan berurutan dari tahun terlama
sampai jurnal terbaru.
2.5 Kerangka Pemikiran yang menjelaskan tentang varibel masukan dan
keluaran dari jaringan syaraf tiruan.

BAB III METODE PENELITIAN/RANCANGAN PENELITIAN


Dalam Bab ini berisikan tentang:
3.5 Desain Penelitian yang menjelaskan langkah langkah yang harus dikerjakan
ketika suatu aplikasi jaringan syaraf tiruan akan dibangun
3.6 Variabel Data masukan dan Keluaran
Pada sub bab ini menjelaskan mengenai jumlah variabel data masukan dan
keluaran yang dugunakan dalam jaringan syaraf tiruan disesuaikan dengan
metode jaringan syaraf tiruan yang digunakan.
3.7 Inisialisasi Parameter
Inisialisasi parameter merupakan parameter yang di set untuk pembelajaran
dan beberapa parameter yang diset untuk pelatihan.
3.8 Rancangan arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan
Pada bagian sub bab ini menjelaskan mengenai skema jaringan syaraf tiruan
yang menjelaskan jumlah lapisan masukan, lapisan tersembunyi dan jumlah
lapisan keluaran.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


Dalam Bab ini berisikan tentang
4.1 Hasil Penelitian
46
Pada bagian sub bab ini menjelaskan tentang Seluruh Data yang terkumpul
dipisahkan menjadi dua bagian yaitu bagian data masukan dan data keluaran.
Masukan dan keluaran peroleh dari hasil Rancangan yang ditampilkan
berupa interface yang ciptakan melalui program atau aplikasi yang
digunakan (screenshot)

4.2 Pembahasan
Pada bagian ini jaringan syaraf tiruan memisahkan data varibel masukan
menjadi dua sebagian data digunakan untuk melatih untuk mengenal
jaringan syaraf tiruan yang telah yang telah dibentuk dan sebagian data lagi
digunakan untuk pengujian jaringan syaraf tiruan untuk mengetahui
seberapa jaringan syaf tiruan yang telah dibuat mengenalinya

BAB V SIMPULAN DAN SARAN


5.1 Simpulan
Menerangkan temuan-temuan berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan
dalam penelitian ini

5.2 Saran
Menyatakan saran yang ingin disampaikan oleh peneliti untuk melengkapi
kekurangan-kekurangan yang terdapat di dalam penelitian ini.

DAFTAR PUSTAKA
Semua sumber pustaka yang digunakan pada skripsi harus dicantumkan. Daftar
pustaka wajib dibuat menggunakan software reference manager. Software
yang direkomendasikan adalah Mendeley dengan style penulisan APA Style
6th Edition. Khusus prodi bahasa dan sastra inggris untuk kutipan tertentu
diizinkan menggunakan style MLA. Sumber pustaka yang diizinkan paling
lama 10 tahun terakhir (tahun 2007). Untuk konsep tertentu seperti undang-
undang dan filsafat bisa menyesuaikan. Wajib menggunakan jurnal
ilmiah/prosiding internasional sebagai sumber pustaka minimal 5 artikel
jurnal ilmiah/prosiding

RIWAYAT HIDUP
Halaman riwayat hidup berisi nama penulis, tempat dan tanggal lahir, nama
orang tua, riwayat pendidikan dan riwayat pekerjaan serta prestasi-prestasi yang
menonjol.
SURAT KETERANGAN PENELITIAN
Surat yang menerangkan dimana penelitian dilakukan yang disahkan oleh
instansi terkait.

LAMPIRAN
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan
penelitian, yang dianggap penting untuk disertakan namun tidak perlu disajikan
dalam teks/tulisan, misalnya lampiran data dasar, angket/kuesioner dan panduan
wawancara, foto, peta lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik
bagi yang mensyaratkan.
47

TOPIK SOFTWARE DEVELOPMENT (SEPERTI GAME DAN IMK)


STRUKTUR PENULISAN
HALAMAN SAMPUL DEPAN
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERNYATAAN
HALAMAN PENGESAHAN
ABSTRAK
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA)
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA)
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA)
DAFTAR LAMPIRAN
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Penelitian
1.2. Identifikasi Masalah
1.3. Pembatasan Masalah
1.4. Perumusan Masalah
1.5. Tujuan Penelitian
1.6. Manfaat Penelitian
BAB 2 KAJIAN PUSTAKA
2.1. Teori Dasar
2.2. Variabel (indikator masalah/kriteria)
2.3. Software Pendukung
2.4. Penelitian Terdahulu (minimal 5 jurnal)
2.5. Kerangka Pemikiran (gambar)
2.6. Hipotesis (Jika di Perlukan)

BAB 3 METODE PENELITIAN


3.1. Desain Penelitian
3.2. Pengumpulan Data
3.3. Operasional Variabel
3.4. Metode Perancangan Sistem (Metode dan Algoritma yang Digunakan)
3.5. Lokasi dan Jadwal Penelitian

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1. Hasil Penelitian
4.2. Pembahasan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN


5.1. Simpulan
5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA
48
LAMPIRAN
KETERANGAN SUBBAB
BAB 1 PENDAHULUAN
Menguraikan dasar, alasan mengapa masalah tersebut diangkat menjadi penelitian
dan menjelaskan urgensi dari permasalahan tersebut, dan alasan beserta situasi
mengapa tempat tersebut menjadi studi kasus pada penelitian ini, beserta
menyebutkan pengertian dari topik penelitian yang diangkat dan metode yang
digunakan serta algoritma yang digunakan, agar terlihat hubungan dari
permasalahan dan metode yang digunakan, dan hubungkan dengan penelitian yang
sudah pernah dilakukan
BAB II LANDASAN TEORI
Berisikan referensi yang terkait dengan topik bahasan ditujukan untuk menunjang
penulisan skripsi. Di dalam bab ini, mahasiswa harus mencantumkan 10 (sepuluh)
buah referensi ilmiah (jurnal, buku, skripsi) yang relevan dengan topik yang
dibahas diambil dari lima tahun terakhir. Dilarang mengutip dari sumber
wikipedia dan dilarang membahas informasi produk seperti Java, MySql, dll.
BAB III METODE PENELITIAN
Yang Berisikan analisa masalah dan rancangan program (Software Development)
seperti Game. Bab ini menggunakan tools yang menunjang dalam pengembangan
piranti lunak. Sertakan “Algoritma” dan flowchart dari tiap masing-masing modul
aplikasi yang akan dibuat.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi dan Uji Coba Program Bab ini berisikan tentang penjelasan dalam
pengoperasian secara bertahap piranti lunak yang dikembangkan. Selain itu
tuliskan hasil evaluasi implementasi program, termasuk kelebihan dan
kekurangannya. Untuk evaluasi dapat menggunakan metode kualitatif
(wawancara), kuantitatif (kuesioner) atau metode evaluasi lain yang sesuai.
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
Merupakan Kesimpulan yang diambil dari pembahasan topik skripsi. Selain itu,
tulis pula saran yang bertujuan untuk peningkatan topik skripsi yang anda bahas di
masa mendatang
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
49

BAB IV TATA CARA PENGETIKAN SKRIPSI

4.1 Bahan Kertas


Kertas yang digunakan untuk pengetikan adalah HVS putih 80 gram ukuran A4
(21 X29,7cm). Antara bab yang satu dengan bab lain diberi pembatas kertas HVS warna
sesuai dengan masing-masing fakultas dan mencantumkan logo Universitas Putera
Batam pada bagian tengah kertas pembatas tersebut. Untuk softcover logo boleh tidak
berwarna, untuk hardcover logo wajib berwarna.

4.2 Baris
Pada pengetikan disajikan: jenis huruf, bilangan dan satuan, jarak baris, batas tepi,
pengisian ruangan, alinea baru, permulaan kalimat, judul dan subjudul, perincian ke
bawah, dan letak simetris. Berikut keterangannya:
1. Jenis Huruf
a. Naskah diketik dengan huruf Times New Roman Font 12, dan untuk seluruh
naskah harus dipakai jenis huruf yang sama. Kecuali ukuran huruf pada
halaman sampul depan, halaman judul, halaman pengesahan, mengikuti
format yang ada pada lampiran panduan;
b. Penggunaan jenis huruf miring hanya dipergunakan untuk kata-kata asing
dan atau dianggap asing yang berada dalam teks bahasa Indonesia;
c. Lambang, huruf Yunani, atau tanda-tanda yang tidak dapat diketik, harus
ditulis dengan rapi memakai tinta hitam.
2. Bilangan dan Satuan
Beberapa aturan mengenai bilangan dan satuan adalah sebagai berikut.
a. Bilangan diketik dengan angka, kecuali pada permulaan kalimat, misalnya.
”Sepuluh langkah pembelajaran ............”;
b. Bilangan desimal ditandai dengan koma, bukan dengan titik, misalnya berat
telor 50,5 g;
c. Satuan dinyatakan dengan singkatan resminya tanpa titik di belakangnya,
misalnya m, g, kg, cal. Kecuali pada akhir kalimat, disertai dengan titik.
3. Jarak baris
Naskah (Bab I, BAB II, BAB III, BAB IV dan BAB V) harus ditulis dengan
jarak baris dua spasi, kecuali halaman depan, halaman sampul, abstrak, judul tabel,
daftar tabel, judul gambar, daftar gambar dan daftar pustaka, yang diketik dengan
jarak baris satu spasi (no spacing).
4. Batas tepi
Batas-batas pengetikan, ditinjau dari tepi kertas, diatur sebagai berikut: tepi atas
4 cm, tepi bawah 3 cm, tepi kiri 4 cm, dan tepi kanan 3 cm.
5. Alinea baru
Alinea baru dimulai 1 cm dari margin kiri.
6. Permulaan kalimat
Bilangan yang digunakan untuk memulai suatu kalimat, harus dieja, misalnya:
Sepuluh langkah pembelajaran ..........
7. Judul, Bab, Sub Bab dan lain-lain.
Beberapa aturan mengenai judul, Bab, Sub Bab adalah sebagai berikut:
50
a. Judul ditulis dalam bentuk huruf besar semua (kapital) dengan ukuran 16.
semua dan diatur supaya simetris di tengah tanpa diakhiri dengan titik;
b. Bab ditulis dalam bentuk huruf besar semua (kapital) simetris di tengah
dengan ukuran font 12.
c. Sub bab diketik mulai dari batas tepi kiri dengan huruf pertama berupa huruf
besar, tanpa diakhiri dengan titik dengan ukuran font 12. Kalimat pertama
pada sub bab dimulai dengan alinea baru.
8. Rincian ke bawah
Jika pada penulisan naskah ada rincian yang harus disusun ke bawah, pakailah
nomor urut dengan angka atau huruf sesuai dengan derajat rincian. Penggunaan
garis penghubung (-) yang ditempatkan di depan rincian tidaklah dibenarkan. 9.
Letak simetris
Gambar, tabel dan rumus ditulis simetris ditengah gambar/tabel/rumus.
Diberikan nomor sesuai dengan bab dan nomor urut gambar/tabel/rumus pada bab
tersebut.

4.3 Penomoran
Penomoran berkaitan dengan penomoran halaman, gambar, tabel dan rumus
adalah sebagai berikut:
1. Halaman
a. Bagian awal laporan, mulai dari halaman abstrak sampai ke daftar lampiran,
diberi nomor halaman dengan angka Romawi kecil, ditempatkan di bagian
bawah tengah.
b. Bagian utama dan bagian akhir, mulai dari Pendahuluan (Bab I) sampai ke
halaman terakhir Daftar Pustaka, memakai angka biasa sebagai nomor
halaman.
c. Nomor halaman ditempatkan di sebelah kanan atas, kecuali pada lembar
judul bab, nomor halaman di tempatkan pada bagian bawah tengah.
2. Gambar
Penomoran Gambar dengan menggunakan angka biasa, ditempatkan di bawah
tengah gambar. Diberi nomor urut dengan angka biasa, dengan menyertakan angka
Bab. Misalnya: Gambar 3.1, berarti Gambar 1 dalam bab 3.
3. Tabel
Tabel diberi nomor urut dengan angka biasa, ditempatkan pada bagian tengah
atas tabel dengan menyertakan angka Bab. Misalnya: Tabel 3.1, berarti tabel 1
dalam bab 3.
4. Rumus
Penomoran Rumus dengan menggunakan angka biasa, ditempatkan di samping
kanan rumus. Diberi nomor urut dengan angka biasa, dengan menyertakan angka
Bab. Misalnya: rumus 3.1, berarti rumus 1 dalam bab 3.

4.4 Tabel dan Gambar


Berikut beberapa ketentuang mengenai tabel dan gambar:
1. Tabel
Beberapa ketentuan tentang penyajian tabel, sebagai berikut:
a. Nomor tabel yang diikuti dengan judul ditempatkan simetris di atas tabel,
tanpa diakhiri titik;
51
b. Tabel tidak boleh dipenggal, kecuali kalau memang panjang, sehingga tidak
mungkin diketik dalam satu halaman. Pada halaman lanjutan tabel
dicantumkan nomor tabel dan kata lanjutan, tanpa judul;
c. Kolom-kolom diberi nama dan dijaga agar pemisahan antara yang satu
dengan yang lainnya cukup tegas;
d. Kalau tabel lebih besar dari ukuran lebar kertas, sehingga harus dibuat
memanjang kertas, maka bagian atas tabel harus diletakkan di sebelah kiri
kertas;
e. Tabel yang lebih dari 2 halaman atau yang harus dilipat, ditempatkan pada
lampiran.
f. Tabel asli, tidak boleh print screen
2. Gambar
Beberapa aturan mengenai gambar sebagai berikut.
a. Bagian grafik, peta, dan foto semuanya disebut gambar (tidak dibedakan);
b. Nomor gambar yang diikuti dengan judulnya diletakkan simetris di bawah
gambar tanpa diakhiri dengan titik;
c. Gambar tidak boleh dipenggal dalam dua halaman;
d. Gambar, judul, keterangannya harus menjadi satu kesatuan dalam satu
halaman yang sama;
e. Bila posisi gambar melebar sepanjang tinggi kertas, maka bagian atas
gambar harus diletakkan di sebelah kiri atas;
f. Ukuran gambar diusahakan supaya sewajarnya (jangan terlalu kurus atau
terlalu gemuk);
g. Skala pada grafik harus dibuat agar mudah dipakai untuk mengadakan
interpolasi atau ekstrapolasi;
h. Letak gambar diatur supaya simetris di tengah.
i. Gambar tidak boleh print scree, kecuali hasil rancangan. Yang sifatnya
desain baru, harus asli.

4.5 Bahasa
Berikut keterangan mengenai penggunaan bahasa pada skripsi:
1. Pemakaian Bahasa
Bahasa yang dipakai adalah bahasa Indonesia yang baku (ada subjek dan
predikat, dan supaya lebih sempurna, ditambah dengan objek dan keterangan).
2. Bentuk kalimat
Kalimat-kalimat tidak boleh menampilkan orang pertama dan orang kedua
(saya, aku, kami, engkau, dan lain-lain). Sebagai pengganti kata ”orang pertama”
dapat digunakan kata ”penelitian ini.” Untuk menghindari kata orang pertama
dapat juga dilakukan dengan membuat kalimat berbentuk pasif. Pada penyajian
ucapan terimakasih pada prakata, ”saya” diganti ”penulis”.
3. Istilah
a. Istilah yang dipakai adalah istilah Indonesia atau yang sudah di
Indonesiakan;
b. Jika terpaksa harus memakai istilah asing, maka kata tersebut harus dicetak
miring.
4. Kesalahan yang sering terjadi
a. Kata penghubung, seperti sehingga, sedangkan, tidak boleh dipakai memulai
kalimat;
b. Kata depan, misalnya pada, sering dipakai tidak pada tempatnya, misalnya
diletakkan di depan subjek, hal ini merusak susunan kalimat;
52
c. Kata ”di mana” dan ”dari” kerap kurang tepat pemakaiannya;
d. Dalam bahasa Indonesia kata ”di mana” menunjukkan kata tempat bukan
kata pemanis;
e. Awalan ke dan di harus dibedakan dengan kata depan ke dan di;
f. Tanda baca harus dipergunakan dengan tepat.

4.6 Teknik Notasi


Berikut keterangan mengenai teknik notasi pada skripsi:
1. Pengacuan Sumber Pustaka
Penulisan yang menunjukan acuan sumber pustaka, ditulis dengan style
penulisan APA Style 6th Edition. Khusus program studi bahasa dan sastra inggris
untuk kondisi tertentu diizinkan menggunakan style MLA.
2. Istilah baru
Istilah-istilah baru yang belum dikenal dalam komunitas akademi ataupun
praktisi dapat digunakan asal konsisten. Pada penggunaan yang pertama kali perlu
diberikan padanannya dalam bahasa asing cetak miring (dalam kurung).
3. Kata Asing
Transliterasi dan penyerapan dari bahasa asing mengikuti SKB Menteri
Agama (dari bahasa Arab) dan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI sesuai
dengan Ejaan Yang Disempurnakan.
53

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Lampiran 1 (Contoh LAY-OUT HALAMAN NASKAH SKRIPSI)

Bahan: kertas HVS putih ukuran A4 (21 x 29,7 cm)

tepi kertas atas Tempat pencantuman


nomor halaman
4 cm

1,5 cm

3 cm
4 cm

tepi kertas kanan


tepi kertas kiri

1,5 cm

3 cm
tepi kertas bawah
Tempat pencantuman
nomor halaman bab
22

JUDUL SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 16)

SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal,font .12)

Oleh:
Budi Suprianto
0909233
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font .12)

PROGRAM STUDI XXXXXX XXXXXXXXXXX


UNIVERSITAS PUTERA BATAM
2016
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font.14)
21

Lampiran 2 (Contoh SAMPUL LUAR SKRIPSI)


Lampiran 3 (Contoh HALAMAN JUDUL BAGIAN DALAM SKRIPSI)

JUDUL SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 16)

SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font .12)
Untuk memenuhi salah satu syarat
guna memperoleh gelar Sarjana
“Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Sarjana Sastra”
(Untuk mahasiswa sastra inggris)
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 12)

Oleh
Budi Suprianto
0909233
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font .12)

PROGRAM STUDI XXXXXX XXXXXXXXXXX


UNIVERSITAS PUTERA BATAM
2018
(Huruf Times New Roman, bold/tebal,font.14)
24

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa :


1. Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar akademik
(sarjana, dan/atau magister), baik di Universitas Putera Batam maupun di perguruan tinggi
lain.
2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri, tanpa bantuan pihak
lain, kecuali arahan pembimbing.
3. Dalam skripsi ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan
orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah
dengan disebutkan nama pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka.
4. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari terdapat
penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima
sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai
dengan norma yang berlaku di perguruan tinggi.

Batam, …………………..//”tanggal sebelum sidang”

Yang membuat pernyataan,

Materai Rp 6.000,00
Nama Mahasiswa
NPM
23

Lampiran 5
4 (Contoh HALAMAN PENGESAHAN
PERNYATAAN)SKRIPSI)

JUDUL SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 14)

Oleh
Budi Suprianto
0909233
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font .12)

SKRIPSI
(Huruf Times New Roman, bold/tebal,font .12)
Untuk memenuhi salah satu syarat
guna memperoleh gelar Sarjana

Telah disetujui oleh Pembimbing pada tanggal


seperti tertera di bawah ini
(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 12)

Batam, …………………//”tanggal sebelum sidang”


(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 12)

.………………………………
Pembimbing

(Huruf Times New Roman, bold/tebal, font. 12)


26

Lampiran 7 (Contoh Halaman Abstrak (Bahasa Indonesia)

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

4X spasi 1

2.1 XXXXXXXXXXX
3X spasi 1

2.1.1 XXXXXXXXXXXX
2X spasi 1

(1)
Sebagai sebuah program komputer, sistem pakai ber-
beda dengan program komputer konvensional dalam
Beberapa komponen pembentuknya. Komponen-kompo-
(2)
nen utama dari suatu sistem pakar adalah: basis penge -
tahuan, mesin inferensi, mekanisme antar muka pemakai
( termasuk fasilitas penjelasan ) dan data. (3)
masuk 1 cm
……….……………………………………………...
……………………………………………………………
………

….……………………………………………………..
……………………………………………………………. (4)
……………; ……………………………………………....
…………………………………………………………….

Catatan :
1. Tanda baca koma rapat terhadap r, tetapi berjarak satu ketukan kosong terhadap huruf s
2. Tanda baca titik dua rapat terhadap h, tetapi berjarak satu ketukan kosong terhadap huruf b
3. Tanda baca titik rapat terhadap huruf yang mendahuluinya, tetapi berjarak satu ketukan kosong
terhadap huruf yang mengikutinya.
4. Tanda baca titik koma rapat terhadap huruf yang mendahuluinya, tetapi berjarak satu ketukan
kosong terhadap huruf yang mengikutinya.
27

Lampiran 8 (Contoh HALAMAN ABSTRAK (Bahasa Inggris)

ABSTRAK

Penelitian ini dilakukan berdasarkan kebutuhan akan adanya alat bantu bagi masyarakat pengguna
dalam mendiagnosis penyakit THT (Telinga Hidung Tenggorokan) pada manusia. Alat bantu
tersebut berupa system pakar dengan memanfaatkan Visual Basic Net., system pakar ini sebagai alat
bantu untuk mendiagnosis dan juga memberikan saran-saran pengobatannya. Sistem pakar ini dalam
konsultasinya dapat dijalankan dengan menjawab setiap pertanyaan dengan yes atau no, semua
jawaban disesuaikan dengan keluhan yang dirasakan oleh pasien. Metode inferensi yang digunakan
adalah forward chaining dengan model Depth First Search. Keluaran dari sistem ini berupa nama
penyakit, saran pengobatan, dan rekam pasien.

Kata kunci: Sistem Pakar, Penyakit THT, Depth First Search, Visual Basic Net
28

ABSTRACT

This research was conducted based on the need of a tool for community user in diagnosing the
Otolaryngology ( Ear Nose Throat ) disease in human being. This tool is an expert system which using
Visual Basic Net. This expert system is used to diagnose and also able to provide medical advice.
This expert system in the consultation process is based on yes or no question. The patience has to
answer all questions given by the expert system. Inference method used in this expert system is
forward chaining with the model of Depth First Search. The output of this system is the name of the
disease, treatment suggestions, and medical record.

Keywords: Expert System, Disease Ear Nose Throat, Depth First Search, Visual Basic
29

Lampiran 89 (Contoh HALAMAN ABSTRAK


KATA PENGANTAR)
(Bahasa Inggris)

KATA PENGANTAR

{............ sesuaikan dengan keyakinan...} yang telah melimpahkan segala rahmat dan
karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang merupakan salah satu
persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada Program Studi ……..
Universitas Putera Batam.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran
akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.
Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa skripsi ini takkan terwujud
tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan
hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Rektor Universitas Putera Batam.
2. Ketua Program Studi ………..
3. …………... selaku pembimbing Skripsi pada Program Studi ……. Universitas Putera
Batam.
4. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam
5. ……………………………….
6. .......................................
7. .................................................................
8. ....................................................................................

Semoga ……. membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya, Amin.

Batam, bulan, tahun

Penulis

iii
29

Lampiran 10 (Contoh HALAMAN DAFTAR ISI)

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL DEPAN


HALAMAN JUDUL ....................................................................................... ii
HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ iii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iv
ABSTRAK ...................................................................................................... v
ABSTRACT ........................................................................ vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ........................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... x
DAFTAR RUMUS (JIKA ADA) ................................................................... xii
DAFTAR LAMBANG (JIKA ADA) ............................................................. xiii
DAFTAR SINGKATAN (JIKA ADA) .......................................................... xv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xvi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian .....................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah ..............................................................................1
1.3 Pembatasan Masalah .............................................................................2
1.4 Perumusan Masalah ..............................................................................3
1.5 Tujuan Penelitian ..................................................................................4
1.6 Manfaat Penelitian ................................................................................5

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA


2.1. Teori Dasar ............................................................................................ 6
2.1.1. Jaringan Komputer ................................................................................. 7
2.1.2. Standar Jaringan Komputer .................................................................... 7
2.1.3. Jenis Jaringan Komputer ........................................................................ 8
2.1.4. Model OSI Layer .................................................................................... 8
2.2. Teori Khusus .......................................................................................... 9
2.3. Tools ....................................................................................................... 15
2.4. Penelitian Terdahulu ............................................................................... 23
2.5. Kerangka Pemikiran .............................................................................. 40
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1. Desain Penelitian ...................................................................................... 41
3.2. Analisis Jaringan Lama/ yang Sedang Berjalan........................................ 45
3.3. Rancangan Jaringan yang Dibangun/Diusulkan ....................................... 56
3.4. Lokasi dan jadwal Penelitian .................................................................... 56
BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.3. Hasil Penelitian ........................................................................................ 60
4.4. Pembahasan............................................................................................... 90
BAB 5 PENUTUP ........................................................................................... 92
5.3. Simpulan .................................................................................................. 93
5.4. Saran ........................................................................................................ 100
30
DAFTAR PUSTAKA
RIWAYAT HIDUP
SURAT KETERANGAN PENELITIAN
LAMPIRAN
31

Lampiran 11(Contoh HALAMAN DAFTAR GAMBAR)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

GAMBAR 1.1. MODEL WATERFALL (EDDY PRAHASTA, 2001) ............................................. 3


GAMBAR 2.1. PROSES PERENCANAAN SIG.......................................................................... 8
GAMBAR 2.2. SUBSISTEM SIG............................................................................................. 9
32

Lampiran 12 (Contoh HALAMAN DAFTAR TABEL)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Atribut Tabel Jalan Arteri .................................................................................. 38


Tabel 4.2 Atribut Tabel Jalan Arteri ................................................................................... 38
Tabel 4.3 Atribut Tabel Kecamatan .................................................................................... 39
Tabel 4.4 Atribut Tabel Lahan ............................................................................................ 39
Tabel 5.1 Data Hasil Pengujian........................................................................................... 62
Tabel 5.2 Data Hasil Pengujian........................................................................................... 62

Lampiran 13 (Contoh HALAMAN DAFTAR RUMUS)

DAFTAR RUMUS

Halaman

RUMUS 4.1TARO YAMANE ................................................................................................... 38


RUMUS 4.2 PEARSON PRODUCT MOMENT ............................................................................ 38
RUMUS 4.3 RUMUS.4.3. UJI-T.............................................................................................. 39
RUMUS 4.4 KORELASI PRODUCT MOMENT .......................................................................... 39
RUMUS 4.5 SPEARMAN BROWN ........................................................................................... 62
RUMUS 4.6 PERSAMAAN ANALISIS REGRESI ........................................................................ 62
RUMUS.4.7. UJI STATISTIK ................................................................................................... 70
Rumus.4.8. Kuadrat Regresi ............................................................................................... 90
RUMUS.4.9. UJI STATISTIK ................................................................................................... 95
RUMUS.5.1. KUADRAT RESIDU ............................................................................................ 97
RUMUS.2.2. NILAI F ............................................................................................................. 99

Warna sampul dan pembatas

FAKULTAS TEKNIK = BIRU

Anda mungkin juga menyukai