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FACULTAD DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS APLICADAS

ESCUELA DE INFORMÁTICA

INGENIERIA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS

Asignatura: Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

Sección: 03

Facilitador: Ing. William Alexander Coreas Rodríguez

Tema: “Investigación de clases del día lunes 15-08-2018”

Presentado por:

Santos Armero, Erick Edenilson Carné: 25-4359-2017

San Salvador, 17 de Agosto del 2018


OBJETIVOS

Objetivos generales

 La búsqueda de conocimientos los cuales se busca alimentar nuestro lenguaje

técnico y la aplicación del mismo.

Objetivos específicos

 Aclarar las dudas que se tengan acerca de los conceptos mencionados.

 Usar dichos conceptos dentro del léxico del estudiante y esta cepa contestar

cualquier duda a otro individuo ajeno a su área de trabajo.


Contenido
Investigación de conceptos ........................................................................................................................... 4
Small Computer System Interface ............................................................................................................ 4
¿Qué es HD? ............................................................................................................................................. 7
¿Qué es IP? ............................................................................................................................................... 8
Protocolo de control de transmisión.......................................................................................................... 9
Back office .............................................................................................................................................. 12
Conclusión .............................................................................................................................................. 15
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Investigación de conceptos

Small Computer System Interface

Dos conectores SCSI.

Introducción a la interfaz SCSI

El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños es una interfaz que se utiliza
para permitir la conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador mediante una tarjeta
denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI).

El número de periféricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de
8 bits, se pueden conectar 8 unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador
SCSI representa una unidad física independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) ó 15 (16-1) periféricos.

Direccionamiento de los periféricos

Los periféricos se direccionan mediante números de identificación. El primer número es el ID,


número que designa al controlador que se encuentra dentro de cada periférico (definido a través de los
caballetes posicionados en cada periférico SCSI o por el software). El periférico puede tener hasta 8
unidades lógicas (por ejemplo, una unidad de CD-ROM con varios cajones). Las unidades lógicas se
identifican mediante un LUN (Número de unidad lógica). Por último, un ordenador puede contener
diversas tarjetas SCSI y, por lo tanto, a cada una le corresponde un número diferente.

De este modo, para comunicarse con un periférico, el ordenador debe suministrar una dirección
de la siguiente manera: "número de tarjeta - ID - LUN".
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SCSI asimétrico y diferencial

Existen dos tipos de bus SCSI:

 el bus asimétrico, conocido como SE (por Single-Ended o Terminación única), basado en una
arquitectura paralela en la que cada canal circula en un alambre, sensible a las interferencias.
Los cables SCSI en modo SE poseen 8 alambres para una transmisión de 8 bits (que se
denominan limitados) o 16 alambres para cables de 16 bits (conocidos como extendidos). Este es
el tipo de bus SCSI más común.

 el bus diferencial transporta señales a un par de alambres. La información se codifica por


diferencia entre los dos alambres (cada uno transmite el voltaje opuesto) para desplazar las
interrupciones electromagnéticas, lo que permite obtener una distancia de cableado
considerable (alrededor de 25 metros). En general, existen dos modos: el modo LVD (Voltaje
bajo diferencial), basado en señales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que utiliza
señales de 5 V. Los periféricos que utilizan este tipo de transmisión son cada vez más raros y por
lo general llevan la palabra "DIFF".

Los conectores para las dos categorías de periféricos son los mismos, pero las señales eléctricas son
diferentes. Por lo tanto, los periféricos necesitan ser identificados (mediante los símbolos creados para
tal fin) para no dañarlos.

Estándares SCSI

Los estándares SCSI definen los parámetros eléctricos de las interfaces de entrada/salida. El
estándar SCSI-1 de 1986 definió los comandos estándar para el control de los periféricos SCSI en un bus
con una frecuencia de 4,77 MHz con un ancho de 8 bits, lo que implicaba que era posible alcanzar
velocidades de 5 MB/s.

Sin embargo, un gran número de dichos comandos eran opcionales, por lo que en 1994 se adoptó el
estándar SCSI-2. Éste define 18 comandos, conocidos como CCS (Conjunto de comandos comunes). Se
han definido varias versiones del estándar SCSI-2:

 El SCSI-2 extendido, basado en un bus de 16 bits (en lugar de 8), ofrece una velocidad de 10
MB/s

 El SCSI-2 rápido es un modo sincrónico rápido que permite un aumento de 5 a 10 MB/s para el
estándar SCSI y de 10 a 20 MB/s para el SCSI-2 extendido (denominado SCSI-2 extendido
rápido).

 Los modos Rápido-20 y Rápido-40 duplican y cuadriplican dichas velocidades respectivamente.


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El estándar SCSI-3 incluye nuevos comandos y permite la unión de 32 periféricos, así como una
velocidad máxima de 320 MB/s (en modo Ultra-320).

El siguiente cuadro resume las características de los diversos estándares SCSI:

Estándar Ancho del Velocidad del Ancho de Conector


bus bus banda

SCSI-1(Fast-5 SCSI) 8 bits 4,77 MHz 5 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico


o diferencial)

SCSI-2 – Fast-10 SCSI 8 bits 10 MHz 10 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico


o diferencial)

SCSI-2 - Extendido 16 bits 10 MHz 20 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico


o diferencial)

SCSI-2 - 32 bits rápido 32 bits 10 MHz 40 MB/seg 68 clavijas (bus simétrico


extendido o diferencial)

SCSI-2 – Ultra SCSI-2(Fast-20 8 bits 20 MHz 20 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico


SCSI) o diferencial)

SCSI-2 - SCSI-2 ultra extendido 16 bits 20 MHz 40 MB/seg

SCSI-3 – Ultra-2 SCSI(Fast-40 8 bits 40 MHz 40 MB/seg


SCSI)

SCSI-3 - Ultra-2 SCSI-2 16 bits 40 MHz 80 MB/seg 68 clavijas (bus


extendido diferencial)

SCSI-3 – Ultra-160(Ultra-3 SCSI 16 bits 80 MHz 160 MB/seg 68 clavijas (bus


o Fast-80 SCSI) diferencial)

SCSI-3 – Ultra-320(Ultra-4 SCSI 16 bits 80 MHz DDR 320 MB/seg 68 clavijas (bus
o Fast-160 SCSI) diferencial)

SCSI-3 - Ultra-640 (Ultra-5 16 80 MHz QDR 640 MB/seg 68 clavijas (bus


SCSI) diferencial)
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¿Qué es HD?

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk
drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde
su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a
los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5
pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a
través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta
los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de
los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción
del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o formato empleado.
Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que emplean múltiplos de
potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean
múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto
provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000,
y por tanto existan confusiones, por ejemplo, un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas
operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros
como 500 GB.
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¿Qué es IP?

Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a


una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora,
tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP o (Internet Protocol), que corresponde al
nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que
es un identificador de 48 bits expresado en código hexadecimal, para identificar de forma única
la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo debido a cambios en la red, o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por
ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se le denomina
también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados
generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática).
Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores
de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta
forma se permite su localización en la red.
Los dispositivos se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin
embargo, para las personas es más fácil recordar un nombre de dominio que los números de la
dirección IP. Los servidores de nombres de dominio DNS, "traducen" el nombre de dominio en
una dirección IP. Si la dirección IP dinámica cambia, es suficiente actualizar la información en el
servidor DNS. El resto de las personas seguirán accediendo al dispositivo por el nombre de
dominio.
Direcciones IP
Artículo principal: IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un número binario de 32 bits permitiendo un
espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (2) direcciones posibles.
Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los
32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el
intervalo de 0 a 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a
izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter
único ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.
Ejemplo de representación de dirección IPv4: 10.128.1.253
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, los administradores de
Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la
dirección de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red. Este método
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pronto probó ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas.
En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases.
(classful network architecture). En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una
organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN): clase A, clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres
últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima
de hosts es 2 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast(últimos octetos a 1) y de red
(últimos octetos a 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los
dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad
máxima de hosts por cada red es 2 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el
octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts
por cada red es 2 - 2, o 254 hosts.

Protocolo de control de transmisión o TCP

Protocolo de control de transmisión (en inglés Transmission Control Protocol o TCP), es


uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint
Cerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por redes de computadoras,
pueden usar TCP para crear “conexiones” entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo
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de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el
mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir
distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores,
intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de
aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

Objetivos de TCP
Con el uso de protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura
(gracias al de acuse de recibo -ACK- del protocolo TCP) independientemente de las capas
inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de red) sólo tienen que enviar
los datos en forma de segmentos, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función
la cumple la capa de transporte (o más específicamente el protocolo TCP).

Información técnica
TCP es usado en gran parte de las comunicaciones de datos. Por ejemplo, gran parte de
las comunicaciones que tienen lugar en Internet emplean TCP.

Funciones de TCP
En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de red (IP)
y la aplicación. Muchas veces las aplicaciones necesitan que la comunicación a través de la red
sea confiable. Para ello se implementa el protocolo TCP que asegura que los datos que emite el
cliente sean recibidos por el servidor sin errores y en el mismo orden que fueron emitidos, a
pesar de trabajar con los servicios de la capa IP, la cual no es confiable. Es un protocolo
orientado a la conexión, ya que el cliente y el servidor deben anunciarse y aceptar la conexión
antes de comenzar a transmitir los datos a ese usuario que debe recibirlos.

Características del TCP


Permite colocar los segmentos nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
Permite el monitoreo del flujo de los datos y así evitar la saturación de la red.
Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo
IP.
Permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes
(por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.
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Por último, permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.


Formato de los segmentos TCP
En el nivel de transporte, los paquetes de bits que constituyen las unidades de datos de
protocolo TCP se llaman "segmentos". El formato de los segmentos TCP se muestra en el
esquema segmento TCP.

Funcionamiento del protocolo en detalle


Las conexiones TCP se componen de tres etapas:

Establecimiento de conexión
Transferencia de datos
Fin de la conexión.
Para establecer la conexión se usa el procedimiento llamado “negociación en tres pasos”
(3-way handshake). Para la desconexión se usa una “negociación en cuatro pasos” (4-way
handshake).
Durante el establecimiento de la conexión, se configuran algunos parámetros tales como
el número de secuencia con el fin de asegurar la entrega ordenada de los datos y la robustez de la
comunicación.

Establecimiento de la conexión
(negociación en tres pasos)

Aunque es posible que un par de


entidades finales comiencen una conexión entre
ellas simultáneamente, normalmente una de ellas
abre un socket en un determinado puerto TCP y
se queda a la escucha de nuevas conexiones. Es
común referirse a esto como apertura pasiva, y
determina el lado servidor de una conexión. El
lado cliente de una conexión realiza una apertura
activa de un puerto enviando un
paquete SYN inicial al servidor como parte de la negociación en tres pasos. En el lado del
servidor (este receptor también puede ser una PC o alguna estación terminal) se comprueba si el
puerto está abierto, es decir, si existe algún proceso escuchando en ese puerto, pues se debe
verificar que el dispositivo de destino tenga este servicio activo y esté aceptando peticiones en el
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número de puerto que el cliente intenta usar para la sesión. En caso de no estarlo, se envía al
cliente un paquete de respuesta con el bit RST activado, lo que significa el rechazo del intento de
conexión. En caso de que sí se encuentre abierto el puerto, el lado servidor respondería a la
petición SYN válida con un paquete SYN/ACK. Finalmente, el cliente debería responderle al
servidor con un ACK, completando así la negociación en tres pasos (SYN, SYN/ACK y ACK) y
la fase de establecimiento de conexión. Es interesante notar que existe un número de secuencia
generado por cada lado, ayudando de este modo a que no se puedan establecer conexiones
falseadas (spoofing).
Transferencia de datos[editar]
Durante la etapa de transferencia de datos, una serie de mecanismos claves determinan la
fiabilidad y robustez del protocolo. Entre ellos están incluidos el uso del número de secuencia
para ordenar los segmentos TCP recibidos y detectar paquetes duplicados, checksums para
detectar errores, asentimientos y temporizadores para detectar pérdidas o retrasos y ventanas
deslizantes para el control de flujo de datos.

Back office

Historia
Microsoft BackOffice Server es un paquete de software de
computadora descontinuado que ofrece Windows NT Server y otros productos de servidor de
Microsoft que se ejecutan en NT Server. Se comercializó durante la década de 1990 y principios
de 2000 para su uso en operaciones de sucursales y para pequeñas empresas para ejecutar
sus operaciones administrativas. La edición para pequeñas empresas de BackOffice Server se
lanzó para las versiones 4.0 y 4.5. En 2000 se separó de la marca "BackOffice", convirtiéndose
en una variante de Windows Server con la marca Windows Small Business Server.
BackOffice Server se suspendió el 1 de octubre de 2001.
Software incluido
Además de Windows NT Server, las versiones del paquete BackOffice Server también
incluyen Microsoft SQL Server , Microsoft SNA Server , Microsoft Systems Management
Server (SMS), Microsoft Mail Server o Microsoft Exchange Server , Microsoft Proxy
Server o Microsoft Internet Security and Acceleration (ISA) Server . e Internet Information
Services (IIS). Las ediciones de "Small Business" omitieron SNA Server y SMS.
Versiones
 finales de 1994 - BackOffice 1.0
Incluye Windows NT Server 3.5, Microsoft SQL Server 4.21a, Microsoft SNA Server 2.1,
Microsoft SMS 1.0 y Microsoft Mail Server 3.2.
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 finales de 1995 - BackOffice 1.5


Incluye Windows NT Server 3.51, Microsoft SQL Server 6.0, Microsoft SNA Server 2.11,
Microsoft SMS 1.1 y Microsoft Mail Server 3.5.

 25 de abril de 1996 - BackOffice 2.0


Incluye Windows NT Server 3.51, Microsoft Internet Information Services 1.0, Microsoft
SQL Server 6.0 o 6.5, Microsoft SNA Server 2.11, Microsoft SMS 1.1 y Microsoft Exchange
Server 4.0.

 Diciembre de 1996 - BackOffice 2.5


incluye Windows NT Server 4.0, Internet Information Services 2.0, Microsoft SQL Server 6.5,
Microsoft SNA Server 3.0, Microsoft SMS 1.2, Microsoft Exchange Server 4.0, Microsoft Proxy
Server 1.0, Microsoft Index Server 1.1, Internet Explorer 3.01 y FrontPage 1.1

 9 de diciembre de 1997 - BackOffice Server 4.0


incluye Windows NT Server 4.0 SP3, Internet Information Services 3.0, Microsoft SQL Server
6.5, Microsoft SNA Server 4.0, Microsoft SMS 1.2, Microsoft Exchange Server 5.5, Microsoft
Proxy Server 2.0, Microsoft Index Server 2.0, Microsoft Transaction Server 2.0, Microsoft Site
Server 3.0 , Microsoft FrontPage 98 y Visual InterDev 1.0.

 12 de enero de 1999 - BackOffice Server 4.5


Incluye Windows NT Server 4.0 SP4, Internet Information Services 4.0, Microsoft SQL
Server 7.0, Microsoft SNA Server 4.0 SP2, Microsoft SMS 2.0, Microsoft Exchange Server 5.5
SP2, Microsoft Proxy Server 2.0, Microsoft Index Server 2.0, Microsoft Transaction Server 2.0,
Internet Explorer 5.0, Microsoft FrontPage 2000 y Microsoft Visual InterDev 6.0.

 28 de febrero de 2001 - BackOffice Server 2000


Incluye Windows 2000 Server , Microsoft SQL Server 2000, Microsoft SMS 2.0, Microsoft
Exchange Server 2000, Microsoft ISA Server 2000 y Microsoft Host Integration Server 2000.
Requisitos
BackOffice Server 4.5 con 1 licencia de servidor y 5 licencias de acceso de clientes
(CAL) se comercializaron por USD 675. Requiere un mínimo de 2 GB de espacio en disco duro,
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un tipo de procesador mínimo de Pentium Pro 200 MHz y un tamaño de RAM mínimo de 128
MB.
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Conclusión

Las búsquedas de los conceptos reflejados en este trabajo son y serán de mucha ya que cumple algunos
de los objetivos planteados al inicio de esta investigación y requiere la motivación de cada lector la de
implementar cada una de ellas.

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