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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

Datos Informativos
Grado Trimestre Docente Unidad N° de Sesión Horas Fecha
4° “A–B” II Juan Carlos Castro Inga II 07 04 16/07/18
Título de la Sesión Área
Diseñamos volantes publicitarios. Educación Para el Trabajo

Aprendizajes Esperados
Competencias Capacidades Indicadores
 Comprende y aplica elementos y procesos
básicos del diseño, principios tecnológicos
de estructuras, máquinas simples y
herramientas informáticas que se utilizan
Comprensión y Aplicación de Tecnologías para la producción de un bien o un servicio.
 Gestiona procesos de estudio de mercado,
Diseña volantes publicitarios en el
Gestión de Procesos diseño, planificación de la producción de
entorno de Corel Draw.
bienes y servicios de la opción ocupacional:
Ejecución de Procesos Computación e Informática
 Ejecuta procesos básicos para la producción
de bienes y prestación de servicios,
considerando las normas de seguridad y
control de calidad.
Campo Temático
 Volantes.

Secuencia Didáctica
Momentos

Tiempo
Procesos
Estrategias / Actividades Recursos
Pedagógicos

El profesor inicia la sesión saludando amablemente a los estudiantes y


Motivación Slides 5´
recuerda las normas de convivencia.

Motivación y Evaluación Permanente


 El profesor pide a los estudiantes que observen la siguiente imagen.

Inicio
Recuperación de
Slides 10´
Saberes Previos
 Se le pregunta a los estudiantes: ¿Qué representa la imagen? ¿Qué
herramientas de CorelDraw se han utilizado en su elaboración?
¿Cuántas imagenes se han utilizado?
 El profesor anota en la pizarra las respuestas brindadas por los
estudiantes como parte de los saberes previos.
 El profesor presenta a los estudiantes el título y propósito de la sesión:
diseñamos volantes publicitarios y Diseña volantes publicitarios en el
entorno de Corel Draw, luego explica la forma de evaluación.
Se les plantea a los estudiantes la siguiente interrogante:
Conflicto Cognitivo Slides 5´
¿Qué diferencia existe entre, volante y anuncio publicitario?
 Los estudiantes de manera individual, usan la computadora para
ingresar y utilizar el software CorelDraw, siguiendo las indicaciones
dadas por el profesor. Slides y
Construcción de los

Actividad 1 10´
 El profesor recomienda que antes de elaborar un volante publicitario, Computadora
Aprendizajes
Desarrollo

debemos identificar las herramientas a utilizar, la configuración de


página, la paleta de colores, las imagenes y textos, etc.
 El profesor pide a los estudiantes que sigan los pasos e indicaciones para
elaborar el volante publicitario.
Actividad Computadora
 El profesor monitorea el trabajo de cada uno de los estudiantes. 140´
2 Plumones
 El profesor refuerza positivamente a todos los estudiantes que
alcanzaron la meta propuesta y alienta a los que están en proceso.
Los estudiantes diseñan sus volantes publicitarios en el entorno de Corel
Consolidación Computadora 5´
Draw.
Cierre
Reflexión Sobre el Los estudiantes responden las siguientes interrogantes: ¿Qué aprendimos
Slides 3´
Aprendizaje hoy? ¿Te agrada lo aprendido? ¿Te fue fácil o difícil aprenderlo?
Actividades de Extensión Investigar ¿ Qué es un banner publicitario o pasacalle? Slides 2´

Evaluación
Indicador de Evaluación Instrumento
Diseña volantes publicitarios en el entorno de Corel Draw. Lista de cotejo

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Juan Carlos Castro Inga

Anexos:

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