OBJETIVOS
II
REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO
§ 1º O professor poderá participar dos jogos e das atividades educacionais, que servirá para o
aperfeiçoamento profissional, mas sua pontuação não será computada para fins da
competição.
§ 3º A IES não se inscreve na competição, no entanto ganha pontos e pode receber premiação
a partir da inscrição dos seus universitários nesse Desafio.
III
INSCRIÇÕES
Art. 4º A unidade federativa UF e a IES serão definidas pela localidade do campus da IES em
que o universitário estiver com a matrícula ativa e o professor vinculado.
§ 2º Ao se inscrever o professor poderá indicar todas as IES com as quais mantiver vínculo
profissional.
Art. 5º O universitário menor de dezoito anos que se classificar para as etapas presenciais
deverá apresentar prévia autorização dos responsáveis para realizar a viagem e a hospedagem.
Art. 6º O participante poderá inativar seu usuário e retornar à competição a qualquer
momento, desde que atenda os critérios previstos neste Regulamento e o faça a partir da
inativação/ativação de sua inscrição na plataforma;
IV
COMPETIÇÃO
I sua classificação nos ranques da Etapa 1 da competição (Ciclo e Acumulado) em relação aos
outros participantes de sua UF;
Art. 10º O universitário deverá anexar os certificados a cada atividade educacional concluída.
§ 1º O participante quando notificado pelo Sebrae terá o prazo de 5 (cinco) dias para
apresentar os documentos necessários à comprovação das informações e da autenticidade de
qualquer documento via plataforma do Desafio.
Art. 12º O SEBRAE poderá remover, inserir ou ajustar qualquer pontuação que tenha sido
computada por eventual falha no sistema.
Art. 13º Os universitários classificados das Etapas 1 e 2 terão até 5 (cinco) dias úteis para
apresentar a documentação comprobatória dos dados informados no seu cadastro via
Plataforma, ou diretamente no Sebrae/UF, caso lhes seja solicitado.
Art. 14º Caso aja alteração no nome do participante, da Unidade da Federação (UF) ou da IES,
este deverá encaminhar a documentação comprobatória para análise e validação, via
Plataforma, utilizando ícone “suporte ao usuário” na página principal do Desafio.
AS ETAPAS PRESENCIAIS
Art. 16º As etapas presenciais poderão ocorrer em dias úteis, feriados ou finais de semana.
Art. 17º Os universitários classificados para as etapas presenciais deverão participar de todas
as atividades programadas.
Art. 18º Se por qualquer motivo não puder participar das etapas presenciais deverá comunicar
imediatamente sua ausência à Coordenação Estadual e Nacional, conforme o caso.
§ 3º Caso o universitário vier a perder ou desistir do voo por qualquer motivo, o Sebrae não
fornecerá outro bilhete de passagem, não arcará com quaisquer custos decorrentes de
alteração do voo, nem com a emissão de novo bilhete.
Art. 20º O Sebrae fornecerá deslocamento aéreo e/ou transporte local, alimentação para o
universitário, professor ou representante da IES participante das etapas presenciais, cuja as
regras estarão definidas no regulamento especifica de cada etapa.
§ 1º O SEBRAE não arcará com despesas outras, como por exemplo: de frigobar, bebidas
alcoólicas, telefone, internet, lavanderia, táxi, ou qualquer despesa pessoal.
Art. 21º A viagem deverá ser comprovada por meio da apresentação do bilhete de passagem
no início das etapas presenciais e 5 dias após o termino de cada etapa. Desistência e
desclassificação
a) Não for localizado pelo SEBRAE em até 5 dias após tentativa de contato.
Art. 23º Os universitários inscritos na competição deverão participar da Etapa 1 no Ano Ciclo
Vigente, para obter pontuação e eventual classificação para as etapas seguintes.
Art. 24º Essa Etapa fica aberta durante todos os Anos Ciclos da competição, mas a cada ano se
inicia um novo Ano Ciclo, compreendendo o período de 1º de janeiro até 31 de dezembro do
ano corrente.
§ 1º Excepcionalmente neste Ano Ciclo de 2016 será considerada a pontuação obtida a partir
do dia 01/10/2015 até 31/12/2016.
Art. 25º A Etapa 1 poderá ser jogada simultaneamente por inscritos em qualquer Ano Ciclo e
está dividida em dois ranques:
Art. 26º Nesta Etapa serão ofertados aos universitários os jogos e atividades educacionais à
distância e presencial conforme dispostos no capítulo V sobre JOGOS E ATIVIDADES
EDUCACIONAIS.
Art. 27º A Etapa 2 será presencial, com duração de até 5 dias e será realizada no primeiro
trimestre do ano subsequente ao Ano Ciclo vigente, em local a ser definido pela coordenação
estadual do Desafio.
Art. 28º Os universitários classificados para essa Etapa serão divididos em grupos que
participarão de metodologias vivenciais que definirão os campeões estaduais, e poderão
continuar jogando a Etapa 1, conforme disposto no Art. 23.
Art. 29º Havendo desistência do universitário, o próximo universitário mais bem classificado
será convocado, respeitada a pontuação na data da publicação da lista dos classificados na
Etapa
Art. 30º A Etapa 3 terá duração de até 7 (sete) dias para universitários e até 2 (dois) dias para
professores e será realizada no primeiro semestre do ano subsequente ao Ano Ciclo, em
cidade a ser definida pela Coordenação Nacional do Desafio. Art. 31º Os universitários
classificados para essa Etapa participarão de uma metodologia vivencial a ser ministrada pelo
SEBRAE que definirá a Equipe Campeã Nacional do “Desafio Universitário Empreendedor, e
poderão continuar jogando a Etapa 1, conforme disposto no Art.
§ 1º Serão classificados para essa Etapa os 4 (quatro) universitários de cada UF mais bem
colocados na Etapa 2, totalizando 108 (cento e oito) participantes.
Art. 32º O universitário classificado da Etapa 3 que não comparecer no horário determinado
para competição será automaticamente desclassificado e sua equipe ficará desfalcada, mas
permanecerá na competição desde que tenha comparecido pelo menos um participante.
Art. 33º Os universitários que participarem da Etapa 3 não poderão concorrer nas etapas
presenciais nos anos posteriores.
UNIVERSITÁRIOS
Jogos on-line
Art. 34º Os jogos on-line oferecidos aos participantes possuem caráter educacional em temas
como gestão empresarial, empreendedorismo, inovação e tecnologia. Os jogos geram
pontuação para os ranques Ciclo e Acumulado.
§ 2º Somente receberá pontuação no Ano Ciclo vigente o universitário que neste ciclo superar
o record obtido no Ranque Acumulado.
§ 3º Será computada para o Ranque Acumulado a maior pontuação do universitário obtida
considerando todos os Ciclos jogados (pontuação record).
Art. 35º Os jogos podem ter novas versões disponibilizadas, que ampliam os desafios. Nesse
caso, todos os universitários serão informados e poderão jogar e pontuar novamente. Quiz
Art. 36º O Quiz de Empreendedorismo é um jogo online. Oferece duas formas para gerar
pontos: respondendo às perguntas e criando novas perguntas.
§ 2º Somente receberá pontuação no Ano Ciclo vigente o universitário que neste ciclo superar
o record obtido no Ranque Acumulado.
II Os outros 50 mil pontos podem ser obtidos mediante proposição de novas perguntas que
são avaliadas por especialistas do SEBRAE.
b) Cada pergunta aprovada pelo SEBRAE dá ao autor 5.000 pontos, até o limite de 10
perguntas.
III Os participantes podem curtir as perguntas de outros participantes, porém, esta ação não
pontua para a competição. Simulador Gerencial.
Art. 37º O Simulador Gerencial é um dos jogos online mais robusto, que simula um ambiente
empresarial onde os universitários, tomam decisões e desenvolvem a capacidade gerencial e
as habilidades empreendedoras.
§ 1º O simulador poderá ser jogado individualmente ou em grupos de até 5 participantes,
onde cada membro recebe a pontuação igualmente.
§ 2º O simulador opera em partidas, nas quais o participante) deve analisar o cenário e tomar
decisões visando obter os melhores resultados no jogo. Cada momento de decisão compõe
uma rodada.
§ 3º Cada partida tem a duração de quinze dias e é composta por oito (8) rodadas.
§ 4º Os participantes são responsáveis por enviar as decisões em tempo hábil. Caso isso não
aconteça, o próprio simulador enviará as decisões aleatoriamente.
§ 5º Cada jogador só pode participar de uma partida por vez, até o limite de dez partidas por
ano.
§ 6º O jogo gera no máximo 100.000 pontos por partida, que alimentam o ranque.
§ 7º Em cada partida, ao final das oito rodadas, os jogadores são ranqueados e a pontuação é
distribuída de acordo com a sua colocação, no quadro abaixo:
1º 2º e 3º 4º e 5º
a) Cursos;
b) Palestras presenciais;
c) Oficinas;
d) Seminários, e outros;
§ 1º Cada SEBRAE/UF tem uma política de aplicação de preços nas capacitações presenciais
ofertadas. Alguns cursos podem ser feitos mediante taxas de participação ou ser gratuitos, a
critério da instituição estadual.
§ 2º Somente serão aceitas pelo SEBRAE até duas capacitações à distância realizadas no
mesmo mês.
Art. 40º O universitário receberá pontuação das capacitações presencial e distancia de acordo
com a carga horária inserida por certificado, conforme quadro abaixo:
§ 2º O universitário que tiver uma atividade recusada pelo SEBRAE, deverá enviar ao suporte o
certificado, declaração ou documento similar e oficial do SEBRAE que contenha as seguintes
informações:
b) Nome do participante;
c) Carga horária;
§ 3º As capacitações realizadas só serão aceitas uma única vez e devem ser concluídos até a
data de inserção do certificado no sítio do “Desafio Universitário Empreendedor”.
PAPO DE NEGÓCIO
Art. 41º O “Papo de Negócio” - é uma mesa redonda virtual que possibilita ao participante
assistir a palestra e esclarecer dúvidas em tempo real com especialistas convidados pelo
Sebrae.
§ 1º O universitário recebe 20.000 pontos nos ranques Ciclo e Acumulado por participar do
“Papo de Negócios”.
§ 2º O evento é gratuito e tem data especifica para começar e finalizar, que será informada na
plataforma e na mídia especifica.
AS DISCIPLINAS DE EMPREENDEDORISMO
Art. 42º Disciplinas de Empreendedorismo” - São consideradas somente as disciplinas das IES,
cuja a ementa ou o nome tenha expressamente os seguintes termos:
a) Canvas;
c) Empreendedorismo;
d) Empreendedorismo corporativo;
e) Empreendedorismo de negócios;
f) Empreendedorismo social;
g) Ideias de Negócios;
i) Inovação;
j) Modelagem de negócios;
k) Plano de negócio;
§ 1º O universitário recebe 100.000 por disciplina cursada, independente da carga horária.
a) Identificação do aluno;
e) A Ementa - Caso não conste na declaração a ementa da disciplina, ela pode ser inserida no
campo da comprovação de conclusão na plataforma.
§ 6º Cada disciplina de empreendedorismo com o mesmo título e ementa será pontuada uma
única vez;
§ 7º A disciplina precisa estar concluída com aprovação até a data de inserção na plataforma.
§ 8º Os universitários devem solicitar à própria IES a emissão dos certificados de conclusão das
disciplinas.
AS PREMIAÇÕES EDUCATIVAS
Art. 43º As premiações educativas oferecidas pelo SEBRAE são divulgadas por meio da
plataforma do “Desafio Universitário Empreendedor”.
§ 1º A pontuação máxima, somando os pontos obtidos em cada um dos prêmios, será de até
50.000 pontos.
A VIDEOTECA
Art. 44º A Videoteca – Possui uma coleção de vídeos educativos que fica à disposição de cada
participante para complementar sua capacitação.
100.000 pts 50.000 pts§ 2º A visualização de cada vídeo só é pontuada uma vez na
plataforma.
Art. 45º O “Indique seu amigo” – O participante pode indicar um amigo o convidando para
participar da competição.
NOVAS MODALIDADES
Art. 46º Novas Modalidades – O SEBRAE poderá incluir, excluir ou substituir as atividades por
novas no ambiente da plataforma, sem alterar a pontuação durante a vigência deste
Regulamento e divulgá-las para o público-alvo, por meio de aditivos e similares.
CERTIFICAÇÃO
Art. 48º Os alunos que participarem da Etapa 2 têm direito a certificados de participação de
até 24 horas.
Art. 49º Os alunos que participarem da Etapa 3 têm direito a certificados de participação de
até 40 horas.
Art. 50º O SEBRAE entrega em mãos os certificados de participação dessas duas etapas do
“Desafio Universitário Empreendedor”.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Art. 51º Em caso de empate entre os universitários serão adotados os seguintes critérios de
desempate:
d) Maior idade.
VI
PROFESSORES
PARTICIPAÇÃO
Art. 52º Os professores que participarem da competição poderão ser classificados nas quatro
categorias a seguir e poderão continuar jogando a Etapa 1, conforme disposto no Art. 15:
I Professores mais bem colocados nos ranques (ciclo e acumulado) por UF;
Art. 53º O professor poderá acessar a plataforma pelo sítio do “Desafio Universitário
Empreendedor” interagir com os participantes e acompanhar a evolução da pontuação dos
alunos que o indicaram.
§ 2º O professor poderá acompanhar o seu próprio desempenho e a posição dos alunos que o
indicaram nos ranques.
PONTUAÇÃO
Art. 54º O professor ganhará pontos na competição por meio da indicação dos universitários
quando for escolhido como “professor indicado”.
§ 1º Cada indicação do universitário pontuará uma única vez para o professor, e para obter
mais pontos no Ano Ciclo seguinte novos alunos deverão indicá-lo.
CICLO
Critérios De Desempate
VII
IES
Art. 56º As IES cujos universitários participarem da competição poderão ser classificadas em
quatro categorias:
a) IES mais bem colocadas nos ranques (ciclo e acumulado) por estado; b) IES mais bem
colocadas nos ranques (Ciclo e acumulado) do Brasil; c) IES em que os campeões estaduais
estudem; d) IES em que os campeões nacionais estudem;
PONTUAÇÃO
§ 2º Cada inscrição do universitário pontuará uma única vez para a IES, e para obter pontos no
Ano Ciclo seguinte novos alunos deverão se inscrever na competição.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
VIII
PREMIAÇÕES
UNIVERSITÁRIOS
Art. 58º Na Etapa 2 – Estadual Presencial: Semifinais Estaduais serão premiados os quatro
campeões de cada UF, os quais receberão, cada um, os seguintes prêmios:
b) Smartphone
c) Troféu.
Art. 59º Na Etapa 3 – Nacional Presencial: Final Nacional serão premiados os universitários
integrantes das três melhores equipes colocadas, cada um com os seguintes prêmios:
I Campeões:
II - 2º lugar:
b) Troféu.
III - 3º lugar:
Art. 60º Outros prêmios poderão ser entregues presencialmente pelo SEBRAE em cerimônias
estaduais e nacional.
Art. 61º As datas e o local das cerimônias para entrega dos prêmios serão confirmadas pela
Coordenação Estadual ou Nacional do Desafio.
PROFESSORES
Art. 62º Na Etapa 1 - Ranque Virtual: Classificatória Estadual: serão premiados os professores
em cada unidade da Federação da seguinte forma, desde que alcance o mínimo de 10 pontos
de indicação no Ano Ciclo vigente:
a) Smartphone;
b) Troféu,
a) Smartphone;
b) Troféu.
Art. 63º Na Etapa 2 – Estadual Presencial: Semifinais Estaduais serão premiados os professores
indicados pelos universitários vencedores, totalizando até 108 professores, sendo 4 por UF, os
seguintes prêmios:
a) Smartphone;
b) Troféu.
Art. 64º Na Etapa 3 – Nacional Presencial: Final Nacional serão premiados os professores com
maior número de indicações nos ranques Ciclo e Acumulado no Brasil, cada um os seguintes
prêmios:
b) Troféu.
Art. 65º O professor que for premiado por mais de uma Unidade da Federação ou ranque não
recebe cumulativamente a premiação, exceto o troféu, que poderá ser entregue pelo
SEBRAE/UF.
IES
Art. 66º Em todas as etapas da competição a IES será premiada com troféus, distribuídos
conforme abaixo:
a) A IES com maior número de universitários inscritos em cada UF no Ranque Ciclo, totalizando
27 IES.
a) Seu representante não seja indicado e a documentação não seja enviada no prazo
estabelecido no § 1º.;
IX
PENALIDADES
DISPOSIÇÕES GERAIS
Art. 68º Os regulamentos específicos das Etapa 2 e Etapa 3 estarão disponíveis na plataforma
do Desafio antes do início de cada etapa.
Art. 69º O SEBRAE não se responsabilizará por nenhum dano que venha a ocorrer ao
participante das atividades promovidas durante as etapas da competição, nem dentro ou fora
do ambiente da competição por atos próprios ou de terceiros, cabendo apenas ao Sebrae
aplicar as punições previstas neste Regulamento.
Art. 70º As regras de pontuação aqui expostas podem ser alteradas pelo SEBRAE a qualquer
momento, até o encerramento de cada Etapa desde que comunicadas previamente ao
participante a data de sua vigência e o teor das mudanças.
Art. 71º Para receber os prêmios pagos em dinheiro o participante deverá possuir conta
corrente em seu nome.
Art. 72º Parágrafo único. Os prêmios em dinheiro estarão sujeitos à incidência, dedução e
retenção de impostos.
Art. 73º O participante autoriza a utilização dos seus dados cadastrais, autorização de uso de
sua imagem pelo SEBRAE, parceiros e patrocinadores da competição para utilização em futuras
promoções do Desafio Universitário Empreendedor, por tempo indeterminado, tanto no Brasil
quanto no exterior, sem que caiba aos participantes individualmente ou em conjunto qualquer
remuneração ou indenização.
Art. 74º Eventuais falhas nos Regulamentos ou no sítio do Desafio, duvidas, denúncias,
condições diversas e casos omissos deverão ser imediatamente reportados ao Suporte que os
encaminhará à Coordenação Nacional do Desafio Universitário Empreendedor para
deliberação e providências cabíveis.
XI
PLATAFORMA
XII
SUPORTE AO PARTICIPANTE
Art. 76º Estará disponível na Plataforma FAQ com perguntas e respostas mais frequentes sobre
a competição.
Art. 77º O Suporte aos participantes do Desafio será realizado à distância, por meio do ícone
“Contato” na Plataforma, para esclarecer dúvidas sobre a competição e a utilização da
plataforma, as atividades educacionais, jogos e disposições deste Regulamento, reportar
problemas no Sistema,.
§ 1º Os participantes recebem uma mensagem, indicando que a dúvida foi recebida e será
respondida pelo Comitê Gestor do Desafio.
§ 2º Esse atendimento não é realizado em tempo real, e sim off-line, com estimativa de
resposta até cinco dias úteis, dependendo da complexidade da demanda solicitada;
Art. 78º Fica eleito o Foro de Brasília-DF para resolução dos litígios que porventura resultarem
da competição Desafio Universitário Empreendedor, renunciando qualquer outro por mais
privilegiado que seja.
Li os termos e aceito.