Anda di halaman 1dari 14

PEMANFAATAN TEKNOLOGI BERBASIS ANDROID SEBAGAI

MEDIA BELAJAR MATEMATIKA ANAK SEKOLAH DASAR

Usman Ependi1 dan Nyimas Sopiah2


Dosen Universitas Bina Darma
Jalan Jenderal Ahmad Yani No.3 Palembang
Sur-el: u.ependi@binadarma.ac.id1, nyimas.sopiah@binadarma.ac.id2

Abstract: Mobile (HP) is a tool used by many people in Indonesia, to communicate and seek
information. HP is not only used by teenagers and adults, but also can be used by children. Children
who use mobile phones are only used for pleasure, such as playing games, which only can be
downloaded at HP. Elementary school students (elementary) class VI is the final level students who
will face the National Examination (UN). Subjects of Mathematics is one of the subjects that are not
so popular. To anticipate gnats students not only play at HP but also can learn, it will be made
application of the measurement is one of the materials on the subjects of Mathematics. Applications
created using the Android operating system. System development method used is the Wireless
Software Engineering..

Keywords: Handphone, Android, and Wireless Software engineering

Abstrak: Handphone (HP) merupakan alat yang digunakan banyak orang di Indonesia untuk
berkomunikasi dan mencari informasi. HP tidak hanya digunakan oleh remaja dan dewasa, akan
tetapi juga dapat digunakan oleh anak-anak. Anak-anak yang memakai HP hanya digunakan untuk
kesenangan semata, misalnya bermain permainan, yang hanya dapat di-download di HP. Siswa
Sekolah Dasar (SD) kelas VI merupakan siswa tingkat akhir yang akan menghadapi Ujian Nasional
(UN). Mata pelajaran matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang tidak begitu digemari.
Untuk mengantisipasi agas siswa tidak hanya bermain di HP akan tetapi juga bisa belajar, maka
akan dibuatkan aplikasi tentang pengukuran yang merupakan salah satu materi pada mata pelajaran
Matematika. Aplikasi yang dibuat menggunakan sistem operasi Android. Metode pengembangan
sistem yang digunakan adalah Wireless Software Engineering.

Kata Kunci: Handphone, Android, dan Wireless Software Engineering.

1. PENDAHULUAN Proses belajar merupakan salah satu hal


penting yang diterapkan di Sekolah Dasar (SD).
Menurut Undang-Undang Dasar 1945 Siswa diwajibkan untuk belajar di kelas dan juga
pasal 31 tentang Pendidikan dan Kebudayaan mendapat Pekerjaan Rumah (PR) yang
ayat 1 bahwa “Setiap warga negara berhak merupakan tugas di mana diselesaikan, untuk
mendapatkan pendidikan”. Bahkan pada ayat 2 dikumpulkan kembali di sekolah beberapa hari
dengan pasal yang sama berbunyi “Setiap warga kemudian. Beragam mata pelajaran yang
negara wajib mengikuti pendidikan dasar dan diterima oleh siswa SD berdasarkan kurikulum
pemerintah wajib membiayainya”. Ini yang sudah ditetapkan pemerintah.berdasarkan
menunjukkan bahwa pendidikan sangat penting survey awal yang telah dilakukan, mata pelajaran
di negara kita, karena dengan pendidikan kita yang dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit
dapat meningkatkan kecerdasan dan taraf hidup adalah mata pelajaran Matematika. Ini dilihat
di masa yang akan datang. dari hasil tes beberapa latihan yang sudah
diterapkan di sekolah.

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 109
Teknologi saat ini sudah sangat Android. Banyak pengguna menggunakan
berkembangan sangat pesat, terutama teknologi Android untuk mencari aplikasi, permainan dan
mobile. Penggunaan Handphone (HP) bukan konten digital lainnya.Androi d menjadi sistem
merupakan kebutuhan sekunder lagi, akan tetapi operasi mobile yang tumbuh paling cepat.Setiap
merupakan kebutuhan primer yang harus hari lebih dari 1 juta perangkat Android
dimiliki oleh individu. Tidak hanya orang diaktifkan di seluruh dunia.
dewasa dan remaja yang menggunakan HP, Pengguna Android mengunduh lebih dari
tetapi juga anak-anak sudah dapat 1,5 miliar aplikasi dan game dari Google Play
menggunakannya. Peran orang tua sangat setiap bulan. Bagi pengembang aplikasi, Android
dibutuhkan untuk mengantisipasi penggunaan sangat dimungkinkan untuk mendistribusikan
HP agar tidak digunakan secara berlebihan, aplikasi yang sudah dibuat. Pengembang bisa
mengingat alat ini sudah bisa mengeluarkan menyebarkan aplikasinya secara luas untuk
informasi apa saja yang kita inginkan, jika ratusan juta pengguna di berbagai perangkat
terkoneksi dengan fasilitas internet. Kebanyakan ponsel, tablet dan lain-lain (Android Developer,
siswa menggunakan HP ber-Android 2014). Android merupakan salah satu sistem
menggunakannya untuk bermain ”game”. operasi yang bisa digunakan pada media
Siswa kelas VI merupakan siswa tingkat nirkabel. Dalam hal ini media yang digunakan
akhir di SD yang akan menghadapi Ujian adalah Handphone.Berdasarkan hal tersebut,
Nasional (UN). Salah satu mata pelajaran yang maka metode pengembangan perangkat lunak
diujikan adalah mata pelajaran Matematika.Ada yang digunakan dalam penelitian ini adalah
banyak materi Matematika yang dipakai di rekayasa perangkat lunak nirkabel (wireless
dalam kurikulum SD. Dimulai dari materi software engineering). Ada beberapa kegiatan
operasi hitung bilangan bulat, menghitung luas, yang dilakukan dalam rekayasa perangkat lunak
mengumpulkan dan mengelola data, operasi nirkabel ini, yaitu (Simarmata, 2010):
hitung pecahan, sistem koordinat dan perencanaan, analisis pengguna mobile, analisis
pengolahan data. skenario, desain arsitektur, implementasi,
Untuk mengatasi masalah siswa yang pengujian, penyebaran, evaluasi pelanggan, dan
tidak hanya bisa bermain “game” di HP ber- pemeliharaan.
Android, maka akan dibuatlah suatu aplikasi Oleh karena itu dalam pengembangan
berbasis Android untuk menerapkan materi mata media belajar ini metode pengembangan sistem
pelajaran Materi tentang pengukuran. Sehingga yang digunakan adalah menggunakan metode
diharapkan dapat digunakan oleh siswa kelas VI Wireless Software Engineering.
sebagai latihan belajar sebelum menghadapi
Ujian Nasional (UN). Penggunaan android
dikarenakan android merupakan platform yang
paling populer bagi ponsel di dunia.Lebih dari
190 negara di seluruh dunia menggunakan

110 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


2. METODOLOGI PENELITIAN fenomena-fenomena yang ada, baik fenomena
alamiah maupunfenomena buatan manusia.

2.1 Tempat dan Objek Penelitian Fenomena itu bisa berupa bentuk, aktivitas,
karakteristik, perubahan, hubungan, kesamaan,
dan perbedaan antara fenomena yang satu
Tempat penelitian berada di Universitas
dengan fenomena lainnya (Sukmadinata, 2006).
Bina Darma Palembang. Objek dalam penelitian
Maka metode deskriptif sangat tepat jika
ini adalah mengumpulkan beberapa materi
digunakan untuk mengembangkan perangkat
Matematika dari beberapa literatur untuk
lunak media belajar matematika berdasarkan
dijadikan soal dalam materi Matematika kelas VI
data-data yang ada.
SD (Sekolah Dasar).

2.4 Metode Pengembangan Sistem


2.2 Metode Pengumpulan Data

Untuk memperoleh data yang digunakan Metode pengembangan aplikasi yang


dalam penyusunan penelitian ini maka dilakukan dipakai adalah pengembangan aplikasi nirkabel.
pengambilan data secara primer dan sekunder, Berikut uraian dari masing-masing tahapan dari
yaitu: pengembangan aplikasi nirkabel (Simarmata,
1) Data primer, Data primer yaitu data atau 2010):
informasi yang diambil langsung dari subjek
2.4.1 Perencanaan
penelitian melalui buku-buku atau website
Perencanaan merupakan suatu kegiatan
yang berkaitan dengan materi pelajaran
untuk menentukan sasaran dari aplikasi yang
Matematika kelas VI.
akan dibuat serta menetapkan ruang lingkup dari
2) Data sekunder, Data sekunder yaitu sumber
pengembangan aplikasi. Ada beberapa tahap di
data penelitian yang diambil secara tidak
dalam tahap perencanaan ini, antara lain:
langsung melalui media perantara (diperoleh
1) Identifikasi Sasaran
dan dicatat oleh pihak lain) yaitu dari
Penelitian ini mempunyai tujuan untuk
dokumen dan studi pustaka, baik yang
membuat aplikasi belajar pengukuran bagi siswa
dipublikasikan maupun yang tidak
kelas VI menggunakan sistem operasi Android.
dipublikasikan
Supaya tujuan tercapai maka perlu dicapai
sasaran sehingga aplikasi yang dihasilkan sesuai
2.3 Metode Penelitian
dengan tujuan yang diinginkan.Materi pelajaran
yang digunakan dalam penelitian ini diambil dari
Penelitian ini menggunakan metode
beberapa referensi. Setelah dibuatkan materinya
penelitian deskriptif. Jika dilihat dari pengertian
maka selanjutnya adalah dibuatkan soal-soal
metode deskriftif itu sendiri adalah suatu bentuk
untuk latihan bagi anak Sekolah Dasar kelas VI,
penelitian yang ditujukan untuk mendeskripsikan

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 111
sehingga mereka bisa latihan menggunakan 2.4.3 Analisis Skenario
Handphone. Tahap ketiga adalah membuat skenario.
2) Lingkup Kebutuhan Sistem Skenario merupakan tabel yang digunakan
Ada beberapa kebutuhan yang digunakan sebagai penghubung antara pengguna dengan
dalam penelitian ini.Kebutuhan yang dipakai aplikasi yang akan dipakai. Dengan adanya
adalah berkaitan dengan sumber daya perangkat skenario ini diharapkan dapat menguraikan
keras (hardware) dan perangkat lunak hubungan antara pengguna dengan aplikasi yang
(software). Penjelasan dari tiap-tiap sumber daya dibuat.Skenario yang dibuat merupakan analisis
dapat dilihat pada tabel 1. yang dilakukan dengan berorientasi objek. Ada
beberapa skenario yang telah dibuat, diuraikan
Tabel 1. Kebutuhan Perangkat Keras sebagai berikut.
No Perangkat Keras Spesifikasi Skenario pertama bernama skenario
1. Laptop samsung NC108P Menampilkan Home. Skenario Menampilkan
2. Printer
Home merupakan skenario yang digunakan
3. Modem HP Samsung Galaxy Y
untuk menampilkan menu untuk mengakses
Tabel 2. Kebutuhan Perangkat Lunak aplikasi mata pelajaran Matematika kelas VI SD.
No Perangkat Lunak Spesifikasi Skenario ini dapat dilihat pada tabel 3.
1. Webserver / Xampp 1.7.7
Apache
2. PHP Tabel 3. Skenario Menampilkan Home
3. Astah Astah Community Identifikasi
4. Google Chrome Nomor 1
5. Microsoft Office Ms.Word, Ms.Power Nama Menampilkan Home
Point Membuka materi mata pelajaran
Tujuan
6 Jquery Mobile Framework Matematika kelas VI.
Deskripsi Halaman ini merupakan tampilan
untuk membuka materi belajar, daftar
2.4.2 Analisis Pengguna Mobile istilah matematika, latihan soal dan
penggunaan aplikasi untuk mata
Tahap kedua adalah menentukan pengguna pelajaran Matematika kelas VI SD.
Tipe -
dari aplikasi yang akan dibuat. Kegiatan yang
Aktor Siswa
dilakukan pada tahap ini adalah dengan Skenario Utama
menetukan pengguna yang menggunakan Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Home
aplikasinya.Pengguna dalam aplikasi ini adalah
Aksi Aktor Reaksi Sistem
siswa-siswi kelas VI Sekolah Dasar. Diharapkan 1. Memilih menu Home. 2. Menampilkan menu
kategori.
pengguna ini dapat menggunakan aplikasi mata
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
pelajaran Matematika sebagai alternatif media Aksi Aktor Reaksi Sistem
belajar lain selain menggunakan buku yang biasa - -
Kondisi Sistem akan menampilkan menu
digunakan oleh mereka di sekolah. akhir Home.

112 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


Skenario kedua adalah skenario Lanjutan tabel 5.
Menampilkan Materi Ajar. Skenario ini Aksi Aktor Reaksi Sistem
Lanjutan tabel 5
digunakan untuk menampilkan materi mata
1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
pelajaran Matematika kelas VI SD. Skenario ini Operasi Hitung Operasi Hitung
Bilangan Bulat. Bilangan Bulat.
dapat dilihat pada tabel 4. 3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu
“kembali”. materi belajar
Tabel 4. Skenario Menampilkan Materi
5. Memilih tombol matematika.
Belajar “home” 6. Menampilkan menu
Home.
Identifikasi Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Nomor 2 Aksi Aktor Reaksi Sistem
Nama Menampilkan Materi Belajar - -
Tujuan Melihat materi belajar mata pelajaran Kondisi Sistem akan menampilkan menu
Matematika kelas VI SD akhir Operasi Hitung Bilangan Bulat.
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk
melihat tampilan semua materi mata
pelajaran Matematika kelas VI SD. Skenario keempat adalah skenario
Tipe -
Pengukuran Volume Perwaktu. Skenario ini akan
Aktor Siswa
Skenario Utama menampilkan materi Bab 2 tentang pengukuran
Kondisi Program dengan tampilan halaman volume perwaktu. Skenarionya dapat dilihat
awal Materi Belajar
Aksi Aktor Reaksi Sistem pada tabel 6.
1. Memilih menu 2. Menampilkan menu Tabel 6. Skenario Pengukuran Volume
materi belajar. materi belajar. Perwaktu
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Aksi Aktor Reaksi Sistem Identifikasi
- - Nomor 4
Kondisi Sistem akan menampilkan halaman Nama Pengukuran Volume Perwaktu
akhir materi-materi belajar untuk mata Tujuan Menampilkan materi Pengukuran
pelajaran Matematika kelas VI SD. Volume Perwaktu
Deskripsi Menampilkan materi Bab 2 tentang
Skenario ketiga adalah skenario Hitung Pengukuran Volume Perwaktu.
Tipe -
Bilangan Bulat. Skenario ini akan menampilkan
Aktor Siswa
materi Bab 1 yaitu operasi hitung bilangan bulat. Skenario Utama
Skenarionya dapat dilihat pada tabel 5. Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Bab 2.
Aksi Aktor Reaksi Sistem
Tabel 5. Skenario Hitung Bilangan Bulat 1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
Pengukuran Pengukuran Volume
Identifikasi Volume Perwaktu.
Nomor 3 Perwaktu. 4. Menampilkan menu
Nama Hitung Bilangan Bulat 3. Memilih tombol materi belajar
“kembali”. matematika.
Tujuan Menampilkan materi bilangan bulat.
5. Memilih tombol 6. Menampilkan menu
Deskripsi Halaman untuk menampilkan materi “home” Home.
Bab 1 tentang bilangan bulat. Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Tipe -
Aksi Aktor Reaksi Sistem
Aktor Siswa
- -
Skenario Utama
Kondisi Sistem menampilkan bab 2 tentang
Kondisi Program dengan tampilan halaman akhir Pengukuran Volume Perwaktu.
awal Bab 1.

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 113
Skenario kelima adalah skenario Tabel 8. Skenario Mengumpulkan dan
Mengelola Data
Menghitung Luas. Skenario ini merupakan
skenario untuk menam pilkan materi bab 3 Identifikasi
tentang menghitung luas. Skenario ini Nomor 6
Nama Mengumpulkan dan Mengelola Data
ditampilkan pada menu Siswa, di mana siswa
Tujuan Menampilkan materi Mengumpulkan
dapat melihat materi tersebut.Skenarionya dapat dan Mengelola Data.
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk
dilihat pada tabel 7. menampilkan materi Bab 4 tentang
Mengumpulkan dan Mengelola Data.
Tabel 7. Skenario Menghitung Luas
Tipe -
Identifikasi Aktor Siswa
Nomor 5 Skenario Utama
Nama Menghitung Luas Kondisi Program dengan tampilan halaman
Tujuan Menampilkan materi Menghitung awal Bab 4.
Luas Aksi Aktor Reaksi Sistem
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk 1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
menampilkan materi Bab 3 tentang Mengumpulkan Mengumpulkan dan
Menghitung Luas. dan Mengelola Mengelola Data.
Tipe - Data. 4. Menampilkan menu
Aktor Siswa 3. Memilih tombol materi belajar
Skenario Utama “kembali”. matematika.
5. Memilih tombol 6. Menampilkan menu
Kondisi Program dengan tampilan halaman “home” Home.
awal Bab 3.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Aksi Aktor Reaksi Sistem
Aksi Aktor Reaksi Sistem
1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
Menghitung Luas. Menghitung Luas. - -
3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu Kondisi Sistem akan menampilkan bab 4
“kembali”. materi belajar akhir tentang materi Mengumpulkan dan
5. Memilih tombol matematika. Mengelola Data.
“home” 6. Menampilkan menu
Home.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal Skenario ketujuh adalah skenario Operasi
Aksi Aktor Reaksi Sistem Hitung Pecahan. Skenario ini merupakan
- -
skenario untuk menampilkan materi bab 5
Kondisi Sistem akan menampilkan bab 3
akhir tentang materi Menghitung Luas. tentang Operasi Hitung Pecahan. Skenarionya
dapat dilihat pada tabel 9.
Skenario keenam adalah skenario Tabel 9. Skenario Operasi Hitung Pecahan
Mengumpulkan dan Mengelola Data. Skenario Identifikasi
ini dapat dilihat oleh Siswa yang ingin Nomor 7
mempelajari tentang materi bab 4 yaitu Nama Operasi Hitung Pecahan
Tujuan Menampilkan materi Operasi Hitung
mengumpulkan dan mengelola data. Skenarionya Pecahan.
dapat dilihat pada tabel 8. Deskripsi Untuk menampilkan materi Bab 5
tentang Operasi Hitung Pecahan.
Tipe -
Aktor Siswa
Skenario Utama
Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Bab 5.

114 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


Lanjutan tabel 9. Skenario berikutnya adalah skenario
Aksi Aktor Reaksi Sistem Pengolahan Data. Skenario ini merupakan
1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
Operasi Hitung Operasi Hitung skenario untuk menampilkan materi pengolahan
Pecahan. Pecahan. data yang akan dipelajari siswa..Skenarionya
3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu
“kembali”. materi belajar dapat dilihat pada tabel 11.
5. Memilih tombol matematika.
“home” 6. Menampilkan menu Tabel 11. Skenario Pengolahan Kata
Home. Identifikasi
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Nomor 9
Aksi Aktor Reaksi Sistem
Nama Pengolahan Data
- -
Tujuan Menampilkan materi Pengolahan
Kondisi Sistem akan menampilkan bab 5 Data.
akhir tentang materi Operasi Hitung Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk
Pecahan. menampilkan materi Bab 7 tentang
pengolahan data.
Skenario berikutnya adalah skenario Tipe -
Aktor Siswa
Sistem Koordinat. Skenario ini merupakan
Skenario Utama
skenario untuk menampilkan materi bab 6 Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Bab 7.
tentang sistem koordinat. Skenarinyo dapat
Aksi Aktor Reaksi Sistem
dilihat pada tabel 10. 1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
Pengolahan Data. Pengolahan Data.
Tabel 10. Skenario Sistem Koordinat
3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu
Identifikasi “kembali”. materi belajar
Nomor 8 5. Memilih tombol matematika.
“home” 6. Menampilkan menu
Nama Sistem Koordinat Home.
Tujuan Menampilkan materi Sistem Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Koordinat. Aksi Aktor Reaksi Sistem
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk
menampilkan materi Bab 6 tentang - -
Sistem Koordinat. Kondisi Sistem akan menampilkan bab 7
Tipe - akhir tentang materi Pengolahan Data.
Aktor Siswa
Skenario Utama Skenario kesepuluh yaitu skenario Daftar
Kondisi Program dengan tampilan halaman
Istilah Matematika.Skenario ini menampilkan
awal Bab 6.
Aksi Aktor Reaksi Sistem istilah-istilah matematika yang telah diuraikan
1. Memilih menu 2. Menampilkan materi pada materi sebelumnya.Skenarionya dapat
Sistem Koordinat. Sistem Koordinat.
3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu dilihat pada tabel 12 berikut ini.
“kembali”. materi belajar
5. Memilih tombol matematika. Tabel 12. Skenario Daftar Istilah Matematika
“home” 6. Menampilkan menu
Home. Identifikasi
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal Nomor 10
Aksi Aktor Reaksi Sistem Nama Daftar Istilah Matematika
- - Tujuan Menampilkan beberapa istilah dalam
Kondisi Sistem akan menampilkan bab 6 matematika.
akhir tentang materi Sistem Koordinat. Deskripsi Menu ini merupakan menu untuk
menampilkan istilah-istilah
matematika sesuai dengan materi

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 115
yang ditampikan sebelumnya. 5. Memilih jawaban 7. Menampilkan soal-
Tipe - dari tiap-tiap soal. soal berikutnya.
6. Memilih tombol 9. Menampilkan hasil
Aktor Siswa
”Selanjutnya” atau latihan.
Skenario Utama ”Sebelumnya”. 11. Menampilkan menu
Kondisi Program dengan tampilan menu 8. Memilih tombol materi belajar.
awal ”Daftar Istilah Matematika”. ”Lihat Hasil” 13. Menampilkan menu
Aksi Aktor Reaksi Sistem 10. Memilih tombol Home.
1. Memilih menu 2. Menampilkan halaman ”Belajar Lagi”
12. Memilih tombol
Daftar Istilah Daftar Istilah
”Home”
Matematika. Matematika.
3. Memilih menu 4. Menampilkan halaman
Home Home. Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
5. Memilih menu 6. Menampilkan materi- Aksi Aktor Reaksi Sistem
lanjut belajar. materi belalar
- -
Matematika.
Kondisi Sistem akan kembali ke menu
akhir utama.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Aksi Aktor Reaksi Sistem
- - Skenario dua belas adalah skenario
Kondisi Sistem akan menampilkan menu Penggunaan Aplikasi.Skenario ini merupakan
akhir Daftar Istilah Matematika.
skenario untuk mendeskripsikan tentang aplikasi

Skenario sebelas adalah skenario Latihan materi ajar matematika kelas VI SD.

Soal.Skenario ini merupakan skenario yang Skenarionya dapat dilihat pada tabel 14.

dilakukan siswa untuk menjawab soal-soal Tabel 14. Skenario Penggunaan Aplikasi
latihan mata pelajaran matematika yang telah Identifikasi
dibahas pada menu sebelumnya.Skenarionya Nomor 12
Nama Penggunaan Aplikasi
dapat dilihat pada tabel 13.
Tujuan Memberikan informasi tentang
Tabel 13. Skenario Latihan Soal penggunaan aplikasi.
Deskripsi Menampilkan bagaiman cara untuk
Identifikasi menggunakan aplikasi ini.
Nomor 11 Tipe -
Nama Latihan Soal Aktor Siswa
Tujuan Siswa dapat melakukan tes Skenario Utama
matematika. Kondisi Program dengan tampilan menu
Deskripsi Menu ini merupakan tampilan untuk awal ”Penggunaan Aplikasi”.
siswa dapat melakukan tes Aksi Aktor Reaksi Sistem
matematika dengan soal pilihan
berganda. 1. Memilih menu 2. Menampilkan
Tipe - ”Penggunaan halaman penggunaan
Aplikasi”. aplikasi.
Aktor Siswa 3. Memilih tombol 4. Menampilkan
Lanjutan tabel 13. Home. halaman Home.
Skenario Utama Lanjutan tabel 14.
Kondisi Program dengan tampilan menu Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
awal ”Latihan Soal”. Aksi Aktor Reaksi Sistem
Aksi Aktor Reaksi Sistem - -
1. Memilih menu 2. Menampilkan Kondisi Sistem akan kembali ke menu
”Latihan Soal. petunjuk “Latihan akhir utama.
3. Memilih tombol Soal”.
”Ya, lanjutkan 4. Menampilkan soal-
latihan soal”. soal latihan.

116 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


2.4.4 Desain Arsitektur 1) Desain Antarmuka Halaman Menu
Pada tahap ini yang dilakukan ada Utama
beberapa aktivitas yaitu pemartisian aplikasi, Desain antarmuka halaman menu utama
message latency dan desain antarmuka pengguna merupakan desain antarmuka yang akan dilihat
dan navigasi.Penelitian ini menggunakan Use oleh pengguna Android. Desain ini terdiri dari
Case Diagram dan desain antarmuka beberapa sub menu, yaitu Materi Belajar, Daftar
pengguna.Berikut uraian dari desain dalam Istilah Matematika, Latihan Soal, dan
penelitian ini. Penggunaan Aplikasi. Gambarnya dapat dilihat
pada gambar 2 berikut ini.
2.4.4.1 Use Case Diagram
Use Case Diagram (UCD) merupakan Home Tentang
Kami
rancangan aplikasi yang berasal dari Skenario
sebelumnya. Aktor yang menggunakan aplikasi GAMBAR
ini adalah siswa kelas VI SD. UCD
Latihan Matematika
menghasilkan 1 aktor dan 14 use case. Use Case
Materi Belajar
diagram dalam penelitian ini dapat dilihat pada
gambar 1 berikut ini.
Daftar Istilah Matematika

Latihan Soal

Penggunaan Aplikasi

Gambar 2. Desain Antarmuka Halaman


Menu Utama

2) Desain Antarmuka Materi Belajar


Desain antarmuka Materi Belajar
merupakan halaman untuk menampilkan menu
Gambar 1. Use Case Diagram
dari semua materi belajar Matematika siswa
kelas VI SD. Dapat dilihat pada gambar 3
2.4.4.2 Desain Antarmuka
berikut ini.
Desain antarmuka pemakai merupakan
desain yang menunjukkan hubungan antara
pengguna dengan aplikasi materi
Matematika.Desain antarmuka pemakai berasal
dari skenario.

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 117
Home berdasarkan materi sebelumnya.Desainnya dapat
dilihat pada gambar 5 berikut.
MATERI BELAJAR

BAB 1
Daftar Istilah Matematika
Operasi Hitung Bilangan Bulat
BAB 2 Home Lanjut Belajar
Pengukuran Volume Perwaktu
BAB 3
Menghitung Luas
BAB 4
Mengumpulkan dan Mengelolah Data
BAB 5
Text
Operasi Hitung Pecahan
BAB 6
Sistem Koordinat
BAB 7
Pengolahan Data

Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula


Gambar 3. Desain Antarmuka Materi Belajar
Gambar 5. Desain Antarmuka Daftar Istilah

3) Desain Antarmuka Materi


5) Desain Antarmuka Latihan Soal
Desain antarmuka Materi merupakan
Desain antarmuka Latihan Soal
halaman yang menampilkan materi mata
merupakan halaman untuk Siswa di dalam
pelajaran Matematika kelas VI SD per bab (per
melakukan tes berdasarkan amteri yang telah
materi). Dapat dilihat pada gambar4.
dilihat pada menu materi Matematika.Soal yang
Home Kembali
diberikan dalambentuk essay.Desainnya dapat
Materi Bab X dilihat pada gambar 6.

Home
Text Latihan Soal

Text
Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula

Gambar 4. Desain Antarmuka Materi


Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula

4) Desain Antarmuka Daftar Istilah


Gambar 6. Desain Antarmuka Latihan Soal
Matematika
6) Desain Antarmuka Penggunaan Aplikasi
Desain antarmuka Daftar Istilah
Desain antarmuka Penggunaan Aplikasi
Matematika merupakan halaman untuk
merupakan halaman yang menampilkan
menampilkan semua istilah Matematika
keterangan dalam penggunaan aplikasi materi

118 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


belajar Matematika kelas VI SD. Desainnya 2.4.8 Evaluasi Pelanggan
dapat dilihat pada gambar 7. Ketika aplikasi telah disebarkan, maka

Home aplikasi tersebut siap untuk diunduh oleh

Penggunaan Aplikasi
pengguna untuk evaluasi dan
pemakaian.Pengguna dapat mengunduh aplikasi
aplikasi media belajar Matematika melalui
google play.
Text
2.4.9 Pemeliharaan
Ada beberapa aktivitas yang dilakukan
pada tahap ini yaitu koreksi kesalahan, adaptasi,
Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula peningkatan dan perekayaan kembali.Penelitian

Gambar 7 Desain Antarmuka Penggunaan ini belum sampai ke tahap pemeliharaan,


Aplikasi dikarenakan waktu yang telah dijadwalkan pada
jadwal kegiatan proposal penelitian dosen
pemula.
2.4.5 Implementasi
Tahap implementasi merupakan tahap
yang digunakan untuk menerapkan aplikasi
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
nirkabel.Hasil implementasi pada tahap ini dapat
dilihat pada hasil dan pembahasan.
3.1 Hasil

2.4.6 Pengujian
Tahap ini dilakukan untuk menemukan Hasil yang dicapai dalam penelitian ini

perbedaan antarperilaku dari sistem yang adalah aplikasi pembelajaran mata pelajaran

ditetapkan di dalam dokumen kebutuhan Matematika kelas VI SD. Aplikasi ini dapat

perangkat lunak dan perilaku yang diamatinya. digunakan oleh anak kelas VI SD. Pengguna
dapat langsung mengunduh aplikasi aplikasi

2.4.7 Penyebaran pembelajaran mata pelajaran Matematika kelas

Aplikasi ini telah disebarkan ke sistem VI SD dengan menggunakan google play di

operasi Android.Aplikasi ini telah dihosting handphone.

untuk bisa digunakan oleh pengguna.Pengguna


dalam hal ini anak SD kelas VI dapat 3.2 Pembahasan
mengunduh aplikasi media belajar Matematika
pada Android masing-masing. Pada pembahasan ini akan dijelaskan
mengenai aplikasi media belajar Matematika
berbasis android ini sebagai berikut:

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 119
3.2.1 Halaman Menu Utama
Halaman menu utama merupakan halaman
yang digunakan oleh pengguna untuk
menggunakan aplikasi pembelajaran mata
pelajaran Matematika kelas VI SD. Halaman ini
terdiri dari beberapa menu yaitu Home, menu
Tentang Kami, menu Materi Belajar, menu
Daftar Istilah Matematika, menu Latihan Soal
dan menu Penggunaan Aplikasi. Menu Home
digunakan untuk kembali ke menu utama. Gambar 9. Halaman Menu Materi Belajar

Sedangkan menu yang lain akan dijelaskan


kemudian. Gambar dari halaman menu home 3.2.3 Halaman Materi Belajar

dapat dilihat pada gambar 8 berikut ini. Seperti yang dijelaskan di atas, bahwa
menu materi belajar terdiri dari 7 bab materi
untuk mata pelajaran Matematika kelas VI SD.
Berikut gambar dari salah satu materi belajarbab
yang dapat dilihat pada gambar 10.

Gambar 8. Halaman Menu Utama

3.2.2 Halaman Menu Materi Belajar


Halaman materi belajar merupakan
halaman yang akan menampilkan materi mata
pelajaran Matematika kelas VI SD. Halaman ini
Gambar 10. Halaman Materi Belajar Bab 1
terdiri dari beberapa menu dimulai dari Bab 1
Operasi Hitung Bilangan Bulat, Bab 2
3.2.4 Halaman Daftar Istilah Matematika
Pengukuran Volume Perwaktu, Bab 3
Halaman Daftar Istilah Matematika
Menghitung Luas, Bab 4 Mengumpulkan dan
merupakan halaman untuk menampilkan istilah-
Mengelolah Data, Bab 5 Operasi Hitung
istilah Matematika yang ada pada materi mata
Pecahan, Bab 6 Sistem Koordinat, dan Bab 7
pelajaran Matematika.Gambarnya dapat dilihat
Pengolahan Data. Berikut gambar dari menu
pada gambar 11 berikut ini.
materi belajar.

120 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122


Gambar 11. Halaman Daftar Istilah
Matematika Gambar 13. Halaman Latihan Soal

3.2.5 Halaman Latihan Soal 3.2.6 Halaman Penggunaan Aplikasi

Halaman Latihan Soal merupakan Halaman pengguna aplikasi adalah

halaman yang digunakan oleh pengguna untuk halaman untuk mengetahui tata cara penggunaan

menjawab soal multiple choice.Tampilan awal aplikasi. Seperti terlihat pada gambar 14.

dari halaman ini merupakan petunjuk


penggunaan soal. Gambarnya dapat dilihat pada
gambar 12.

Gambar 14. Halaman Penggunaan Aplikasi

Gambar 12. Halaman Tampilan Depan


Latihan Soal 3.2.7 Halaman Tentang Kami
Halaman Tentang Kami merupakan
Setelah halaman di atas keluar, maka klik halamanyang berisi tentang penelitian.Halaman
“Ya, Lanjut Soal Ujian”, sehingga muncul ini dapat dilihat pada gambar 15 berikut ini.
tampilan seperti pada gambar 13.

Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 121
DAFTAR RUJUKAN

Developer, Android. 2014. Android, the World's


Most Popular Mobile Platform. Online.
(Diakses
http://developer.android.com/about/index.
html, tanggal 24 Mei 2014)

Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa WEB. Andi.


Yogyakarta.

Sukmadinata, Syaodih Nana. 2006. Metode


Penelitian Pendidikan. Remaja
Rosdakarya. Bandung.
Gambar 15. Halaman Tentang Kami
Undang-Undang Dasar 1945 pasal 31 tentang
Pendidikan dan Kebudayaan ayat 1.

4. SIMPULAN

Setelah dihasilkan pembahasan dari


analisis yang telah dilakukan maka dapat
disimpulkan bahwa telah dihasilkan aplikasi
mata pelajaran Matematika kelas VI SD berbasis
Andorid. Aplikasi ini digunakan oleh pengguna
untuk belajar matematika di dalam
mempersiapkan Ujian nasional (UN) di
handphone mereka masing-masing.
Aplikasi ini diharapkan tidak hanya dapat
digunakan di sistem operasi Android, akan tetapi
juga dapat digunakan pada sistem operasi lain
selain itu untuk memaksimalkan pemakaian,
maka dapat dilakukan jalinan kerjasama dengan
beberapa Sekolah Dasar (SD) sehingga
implementasi dari aplikasi ini dapat memiliki
manfaat yang lebih baik.

122 Jurnal Ilmiah MATRIK Vol.17 No.2, Agustus 2015:109 -122

Anda mungkin juga menyukai