Abstract: Mobile (HP) is a tool used by many people in Indonesia, to communicate and seek
information. HP is not only used by teenagers and adults, but also can be used by children. Children
who use mobile phones are only used for pleasure, such as playing games, which only can be
downloaded at HP. Elementary school students (elementary) class VI is the final level students who
will face the National Examination (UN). Subjects of Mathematics is one of the subjects that are not
so popular. To anticipate gnats students not only play at HP but also can learn, it will be made
application of the measurement is one of the materials on the subjects of Mathematics. Applications
created using the Android operating system. System development method used is the Wireless
Software Engineering..
Abstrak: Handphone (HP) merupakan alat yang digunakan banyak orang di Indonesia untuk
berkomunikasi dan mencari informasi. HP tidak hanya digunakan oleh remaja dan dewasa, akan
tetapi juga dapat digunakan oleh anak-anak. Anak-anak yang memakai HP hanya digunakan untuk
kesenangan semata, misalnya bermain permainan, yang hanya dapat di-download di HP. Siswa
Sekolah Dasar (SD) kelas VI merupakan siswa tingkat akhir yang akan menghadapi Ujian Nasional
(UN). Mata pelajaran matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang tidak begitu digemari.
Untuk mengantisipasi agas siswa tidak hanya bermain di HP akan tetapi juga bisa belajar, maka
akan dibuatkan aplikasi tentang pengukuran yang merupakan salah satu materi pada mata pelajaran
Matematika. Aplikasi yang dibuat menggunakan sistem operasi Android. Metode pengembangan
sistem yang digunakan adalah Wireless Software Engineering.
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 109
Teknologi saat ini sudah sangat Android. Banyak pengguna menggunakan
berkembangan sangat pesat, terutama teknologi Android untuk mencari aplikasi, permainan dan
mobile. Penggunaan Handphone (HP) bukan konten digital lainnya.Androi d menjadi sistem
merupakan kebutuhan sekunder lagi, akan tetapi operasi mobile yang tumbuh paling cepat.Setiap
merupakan kebutuhan primer yang harus hari lebih dari 1 juta perangkat Android
dimiliki oleh individu. Tidak hanya orang diaktifkan di seluruh dunia.
dewasa dan remaja yang menggunakan HP, Pengguna Android mengunduh lebih dari
tetapi juga anak-anak sudah dapat 1,5 miliar aplikasi dan game dari Google Play
menggunakannya. Peran orang tua sangat setiap bulan. Bagi pengembang aplikasi, Android
dibutuhkan untuk mengantisipasi penggunaan sangat dimungkinkan untuk mendistribusikan
HP agar tidak digunakan secara berlebihan, aplikasi yang sudah dibuat. Pengembang bisa
mengingat alat ini sudah bisa mengeluarkan menyebarkan aplikasinya secara luas untuk
informasi apa saja yang kita inginkan, jika ratusan juta pengguna di berbagai perangkat
terkoneksi dengan fasilitas internet. Kebanyakan ponsel, tablet dan lain-lain (Android Developer,
siswa menggunakan HP ber-Android 2014). Android merupakan salah satu sistem
menggunakannya untuk bermain ”game”. operasi yang bisa digunakan pada media
Siswa kelas VI merupakan siswa tingkat nirkabel. Dalam hal ini media yang digunakan
akhir di SD yang akan menghadapi Ujian adalah Handphone.Berdasarkan hal tersebut,
Nasional (UN). Salah satu mata pelajaran yang maka metode pengembangan perangkat lunak
diujikan adalah mata pelajaran Matematika.Ada yang digunakan dalam penelitian ini adalah
banyak materi Matematika yang dipakai di rekayasa perangkat lunak nirkabel (wireless
dalam kurikulum SD. Dimulai dari materi software engineering). Ada beberapa kegiatan
operasi hitung bilangan bulat, menghitung luas, yang dilakukan dalam rekayasa perangkat lunak
mengumpulkan dan mengelola data, operasi nirkabel ini, yaitu (Simarmata, 2010):
hitung pecahan, sistem koordinat dan perencanaan, analisis pengguna mobile, analisis
pengolahan data. skenario, desain arsitektur, implementasi,
Untuk mengatasi masalah siswa yang pengujian, penyebaran, evaluasi pelanggan, dan
tidak hanya bisa bermain “game” di HP ber- pemeliharaan.
Android, maka akan dibuatlah suatu aplikasi Oleh karena itu dalam pengembangan
berbasis Android untuk menerapkan materi mata media belajar ini metode pengembangan sistem
pelajaran Materi tentang pengukuran. Sehingga yang digunakan adalah menggunakan metode
diharapkan dapat digunakan oleh siswa kelas VI Wireless Software Engineering.
sebagai latihan belajar sebelum menghadapi
Ujian Nasional (UN). Penggunaan android
dikarenakan android merupakan platform yang
paling populer bagi ponsel di dunia.Lebih dari
190 negara di seluruh dunia menggunakan
2.1 Tempat dan Objek Penelitian Fenomena itu bisa berupa bentuk, aktivitas,
karakteristik, perubahan, hubungan, kesamaan,
dan perbedaan antara fenomena yang satu
Tempat penelitian berada di Universitas
dengan fenomena lainnya (Sukmadinata, 2006).
Bina Darma Palembang. Objek dalam penelitian
Maka metode deskriptif sangat tepat jika
ini adalah mengumpulkan beberapa materi
digunakan untuk mengembangkan perangkat
Matematika dari beberapa literatur untuk
lunak media belajar matematika berdasarkan
dijadikan soal dalam materi Matematika kelas VI
data-data yang ada.
SD (Sekolah Dasar).
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 111
sehingga mereka bisa latihan menggunakan 2.4.3 Analisis Skenario
Handphone. Tahap ketiga adalah membuat skenario.
2) Lingkup Kebutuhan Sistem Skenario merupakan tabel yang digunakan
Ada beberapa kebutuhan yang digunakan sebagai penghubung antara pengguna dengan
dalam penelitian ini.Kebutuhan yang dipakai aplikasi yang akan dipakai. Dengan adanya
adalah berkaitan dengan sumber daya perangkat skenario ini diharapkan dapat menguraikan
keras (hardware) dan perangkat lunak hubungan antara pengguna dengan aplikasi yang
(software). Penjelasan dari tiap-tiap sumber daya dibuat.Skenario yang dibuat merupakan analisis
dapat dilihat pada tabel 1. yang dilakukan dengan berorientasi objek. Ada
beberapa skenario yang telah dibuat, diuraikan
Tabel 1. Kebutuhan Perangkat Keras sebagai berikut.
No Perangkat Keras Spesifikasi Skenario pertama bernama skenario
1. Laptop samsung NC108P Menampilkan Home. Skenario Menampilkan
2. Printer
Home merupakan skenario yang digunakan
3. Modem HP Samsung Galaxy Y
untuk menampilkan menu untuk mengakses
Tabel 2. Kebutuhan Perangkat Lunak aplikasi mata pelajaran Matematika kelas VI SD.
No Perangkat Lunak Spesifikasi Skenario ini dapat dilihat pada tabel 3.
1. Webserver / Xampp 1.7.7
Apache
2. PHP Tabel 3. Skenario Menampilkan Home
3. Astah Astah Community Identifikasi
4. Google Chrome Nomor 1
5. Microsoft Office Ms.Word, Ms.Power Nama Menampilkan Home
Point Membuka materi mata pelajaran
Tujuan
6 Jquery Mobile Framework Matematika kelas VI.
Deskripsi Halaman ini merupakan tampilan
untuk membuka materi belajar, daftar
2.4.2 Analisis Pengguna Mobile istilah matematika, latihan soal dan
penggunaan aplikasi untuk mata
Tahap kedua adalah menentukan pengguna pelajaran Matematika kelas VI SD.
Tipe -
dari aplikasi yang akan dibuat. Kegiatan yang
Aktor Siswa
dilakukan pada tahap ini adalah dengan Skenario Utama
menetukan pengguna yang menggunakan Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Home
aplikasinya.Pengguna dalam aplikasi ini adalah
Aksi Aktor Reaksi Sistem
siswa-siswi kelas VI Sekolah Dasar. Diharapkan 1. Memilih menu Home. 2. Menampilkan menu
kategori.
pengguna ini dapat menggunakan aplikasi mata
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
pelajaran Matematika sebagai alternatif media Aksi Aktor Reaksi Sistem
belajar lain selain menggunakan buku yang biasa - -
Kondisi Sistem akan menampilkan menu
digunakan oleh mereka di sekolah. akhir Home.
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 113
Skenario kelima adalah skenario Tabel 8. Skenario Mengumpulkan dan
Mengelola Data
Menghitung Luas. Skenario ini merupakan
skenario untuk menam pilkan materi bab 3 Identifikasi
tentang menghitung luas. Skenario ini Nomor 6
Nama Mengumpulkan dan Mengelola Data
ditampilkan pada menu Siswa, di mana siswa
Tujuan Menampilkan materi Mengumpulkan
dapat melihat materi tersebut.Skenarionya dapat dan Mengelola Data.
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk
dilihat pada tabel 7. menampilkan materi Bab 4 tentang
Mengumpulkan dan Mengelola Data.
Tabel 7. Skenario Menghitung Luas
Tipe -
Identifikasi Aktor Siswa
Nomor 5 Skenario Utama
Nama Menghitung Luas Kondisi Program dengan tampilan halaman
Tujuan Menampilkan materi Menghitung awal Bab 4.
Luas Aksi Aktor Reaksi Sistem
Deskripsi Halaman ini adalah halaman untuk 1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
menampilkan materi Bab 3 tentang Mengumpulkan Mengumpulkan dan
Menghitung Luas. dan Mengelola Mengelola Data.
Tipe - Data. 4. Menampilkan menu
Aktor Siswa 3. Memilih tombol materi belajar
Skenario Utama “kembali”. matematika.
5. Memilih tombol 6. Menampilkan menu
Kondisi Program dengan tampilan halaman “home” Home.
awal Bab 3.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Aksi Aktor Reaksi Sistem
Aksi Aktor Reaksi Sistem
1. Memilih menu 2. Menampilkan materi
Menghitung Luas. Menghitung Luas. - -
3. Memilih tombol 4. Menampilkan menu Kondisi Sistem akan menampilkan bab 4
“kembali”. materi belajar akhir tentang materi Mengumpulkan dan
5. Memilih tombol matematika. Mengelola Data.
“home” 6. Menampilkan menu
Home.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal Skenario ketujuh adalah skenario Operasi
Aksi Aktor Reaksi Sistem Hitung Pecahan. Skenario ini merupakan
- -
skenario untuk menampilkan materi bab 5
Kondisi Sistem akan menampilkan bab 3
akhir tentang materi Menghitung Luas. tentang Operasi Hitung Pecahan. Skenarionya
dapat dilihat pada tabel 9.
Skenario keenam adalah skenario Tabel 9. Skenario Operasi Hitung Pecahan
Mengumpulkan dan Mengelola Data. Skenario Identifikasi
ini dapat dilihat oleh Siswa yang ingin Nomor 7
mempelajari tentang materi bab 4 yaitu Nama Operasi Hitung Pecahan
Tujuan Menampilkan materi Operasi Hitung
mengumpulkan dan mengelola data. Skenarionya Pecahan.
dapat dilihat pada tabel 8. Deskripsi Untuk menampilkan materi Bab 5
tentang Operasi Hitung Pecahan.
Tipe -
Aktor Siswa
Skenario Utama
Kondisi Program dengan tampilan halaman
awal Bab 5.
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 115
yang ditampikan sebelumnya. 5. Memilih jawaban 7. Menampilkan soal-
Tipe - dari tiap-tiap soal. soal berikutnya.
6. Memilih tombol 9. Menampilkan hasil
Aktor Siswa
”Selanjutnya” atau latihan.
Skenario Utama ”Sebelumnya”. 11. Menampilkan menu
Kondisi Program dengan tampilan menu 8. Memilih tombol materi belajar.
awal ”Daftar Istilah Matematika”. ”Lihat Hasil” 13. Menampilkan menu
Aksi Aktor Reaksi Sistem 10. Memilih tombol Home.
1. Memilih menu 2. Menampilkan halaman ”Belajar Lagi”
12. Memilih tombol
Daftar Istilah Daftar Istilah
”Home”
Matematika. Matematika.
3. Memilih menu 4. Menampilkan halaman
Home Home. Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
5. Memilih menu 6. Menampilkan materi- Aksi Aktor Reaksi Sistem
lanjut belajar. materi belalar
- -
Matematika.
Kondisi Sistem akan kembali ke menu
akhir utama.
Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
Aksi Aktor Reaksi Sistem
- - Skenario dua belas adalah skenario
Kondisi Sistem akan menampilkan menu Penggunaan Aplikasi.Skenario ini merupakan
akhir Daftar Istilah Matematika.
skenario untuk mendeskripsikan tentang aplikasi
Skenario sebelas adalah skenario Latihan materi ajar matematika kelas VI SD.
Soal.Skenario ini merupakan skenario yang Skenarionya dapat dilihat pada tabel 14.
dilakukan siswa untuk menjawab soal-soal Tabel 14. Skenario Penggunaan Aplikasi
latihan mata pelajaran matematika yang telah Identifikasi
dibahas pada menu sebelumnya.Skenarionya Nomor 12
Nama Penggunaan Aplikasi
dapat dilihat pada tabel 13.
Tujuan Memberikan informasi tentang
Tabel 13. Skenario Latihan Soal penggunaan aplikasi.
Deskripsi Menampilkan bagaiman cara untuk
Identifikasi menggunakan aplikasi ini.
Nomor 11 Tipe -
Nama Latihan Soal Aktor Siswa
Tujuan Siswa dapat melakukan tes Skenario Utama
matematika. Kondisi Program dengan tampilan menu
Deskripsi Menu ini merupakan tampilan untuk awal ”Penggunaan Aplikasi”.
siswa dapat melakukan tes Aksi Aktor Reaksi Sistem
matematika dengan soal pilihan
berganda. 1. Memilih menu 2. Menampilkan
Tipe - ”Penggunaan halaman penggunaan
Aplikasi”. aplikasi.
Aktor Siswa 3. Memilih tombol 4. Menampilkan
Lanjutan tabel 13. Home. halaman Home.
Skenario Utama Lanjutan tabel 14.
Kondisi Program dengan tampilan menu Skenario Alternatif – Autentikasi Gagal
awal ”Latihan Soal”. Aksi Aktor Reaksi Sistem
Aksi Aktor Reaksi Sistem - -
1. Memilih menu 2. Menampilkan Kondisi Sistem akan kembali ke menu
”Latihan Soal. petunjuk “Latihan akhir utama.
3. Memilih tombol Soal”.
”Ya, lanjutkan 4. Menampilkan soal-
latihan soal”. soal latihan.
Latihan Soal
Penggunaan Aplikasi
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 117
Home berdasarkan materi sebelumnya.Desainnya dapat
dilihat pada gambar 5 berikut.
MATERI BELAJAR
BAB 1
Daftar Istilah Matematika
Operasi Hitung Bilangan Bulat
BAB 2 Home Lanjut Belajar
Pengukuran Volume Perwaktu
BAB 3
Menghitung Luas
BAB 4
Mengumpulkan dan Mengelolah Data
BAB 5
Text
Operasi Hitung Pecahan
BAB 6
Sistem Koordinat
BAB 7
Pengolahan Data
Home
Text Latihan Soal
Text
Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula
Penggunaan Aplikasi
pengguna untuk evaluasi dan
pemakaian.Pengguna dapat mengunduh aplikasi
aplikasi media belajar Matematika melalui
google play.
Text
2.4.9 Pemeliharaan
Ada beberapa aktivitas yang dilakukan
pada tahap ini yaitu koreksi kesalahan, adaptasi,
Copyright @ 2015 Penelitian Dosen Pemula peningkatan dan perekayaan kembali.Penelitian
2.4.6 Pengujian
Tahap ini dilakukan untuk menemukan Hasil yang dicapai dalam penelitian ini
perbedaan antarperilaku dari sistem yang adalah aplikasi pembelajaran mata pelajaran
ditetapkan di dalam dokumen kebutuhan Matematika kelas VI SD. Aplikasi ini dapat
perangkat lunak dan perilaku yang diamatinya. digunakan oleh anak kelas VI SD. Pengguna
dapat langsung mengunduh aplikasi aplikasi
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 119
3.2.1 Halaman Menu Utama
Halaman menu utama merupakan halaman
yang digunakan oleh pengguna untuk
menggunakan aplikasi pembelajaran mata
pelajaran Matematika kelas VI SD. Halaman ini
terdiri dari beberapa menu yaitu Home, menu
Tentang Kami, menu Materi Belajar, menu
Daftar Istilah Matematika, menu Latihan Soal
dan menu Penggunaan Aplikasi. Menu Home
digunakan untuk kembali ke menu utama. Gambar 9. Halaman Menu Materi Belajar
dapat dilihat pada gambar 8 berikut ini. Seperti yang dijelaskan di atas, bahwa
menu materi belajar terdiri dari 7 bab materi
untuk mata pelajaran Matematika kelas VI SD.
Berikut gambar dari salah satu materi belajarbab
yang dapat dilihat pada gambar 10.
halaman yang digunakan oleh pengguna untuk halaman untuk mengetahui tata cara penggunaan
menjawab soal multiple choice.Tampilan awal aplikasi. Seperti terlihat pada gambar 14.
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Android Sebagai Media … … (Usman Ependi dan Nyimas Sopiah) 121
DAFTAR RUJUKAN
4. SIMPULAN