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09/09/2018

CONCEPTOS INVESTIGADOS EN LIBRO:

INTERCAMBIO: Se tiene la información y se examina mediante a lo que se necesite, una


resolución de problemas e intercambio de respuestas a este, se busca siempre la más
adecuada para este.

ESPECIFICACION: En esta etapa, es necesario estudiar a fondo el problema para poder


solucionarlo, saber exactamente en qué consiste y poder descomponerlo en cada una de
sus partes para facilitar su comprensión y posterior solución.

DISEÑO: En el ciclo de vida de un programa, una vez que los requisitos de un programa
han sido establecidos en la fase de análisis, ya se puede iniciar la fase de diseño. En esta
etapa se tiene que encontrar una solución informática al problema planteado. Dicha
solución determinará cómo se va a resolver el problema.

CODIFICACION: En esta etapa se tienen que traducir dichos algoritmos a un lenguaje de


programación específico; es decir, las acciones definidas en los algoritmos hay que
convertirlas a instrucciones.

VERIFICACION: Es un método de validación estática (se valida a través del propio código
del programa, a partir de una abstracción o de una representación simbólica) en el que,
partiendo de un conjunto axiomático, reglas de inferencia y algún lenguaje lógico, se
puede encontrar una demostración o prueba de corrección de un programa, algoritmo,
etc., aunque también se puede encontrar su refutación.

MANTENIMIENTO: Una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas que se


aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después
del despliegue (implementación) del software en el campo.

ALGORITMO: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que


representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un
conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un
problema.

VARIABLE: Una variable es una abstracción para las posiciones de memoria donde se
almacenan datos y consiste de seis conceptos principales: el nombre, la dirección, el tipo,
el valor, el alcance y el tiempo de vida. El nombre es un identificador que permite referirse
a la variable a lo largo del programa. La dirección es la posición de memoria donde se
almacena el dato.

HARDWARE: un conjunto de circuitos electrónicos, memoria y dispositivos de


entrada/salida; lo señala como una herramienta u objeto tangible; lo trata como todo el
equipo físico que hace arrancar un sistema de información; como todo el equipo asociado
con la computadora

ASINACION: En programación, una instrucción de asignación (o simplemente asignación)


consiste en asignar el resultado de la evaluación de una expresión a una variable.

German Trujillo Osvaldo Antonio


09/09/2018

DECLARACION: Una declaración es simplemente una presentación, una definición


contiene las instrucciones con las que realizará su trabajo la función. En general, la
definición de una función se compone de las siguientes secciones, aunque pueden
complicarse en ciertos casos.

BLOQUEADO: Es un suceso suele ser una operación de Entrada / Salida: pulsar una
tecla, leer de disco... Pero también puede ser que esté esperando a que otro proceso
haga algo.

DATO: Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como entrada y la


máquina almacena en un determinado formato, este puede ser de gran utilidad para una
búsqueda más ágil del usuario,

PROCESOS: Los procesos son gestionados por varias configuraciones de hardware. Los
procesos distribuidos, en cambio, se encuentran repartidos entre varios elementos de un
sistema. También existen los procesos paralelos, que se caracterizan por ser ejecutados
de forma simultánea.

CODIGO: Está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en


este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser
traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo.

German Trujillo Osvaldo Antonio


09/09/2018

CONCEPTOS BUSCADOS EN INTERNET:

ESPECIFICACIÓN: en esta segunda etapa se establecen de manera precisa las


condiciones que debe cumplir el programa para alcanzar su objetivo, que es la solución
del problema identificado. Todo lo relativo a la solución debe quedar descrito y clarificado
en este punto.

DISEÑO: el siguiente paso consiste en la construcción de un algoritmo que siga las


especificidades descritas en el punto anterior.

CODIFICACIÓN: esta fase es una de las más importantes de todo el proceso. El


algoritmo que se ha diseñado anteriormente es traducido al lenguaje propio de la
programación. O dicho de otra forma, el programa cobra entidad.

VERIFICACIÓN: en última instancia, los responsables del proyecto realizan una serie de
pruebas para confirmar la viabilidad y la utilidad de la solución. Si cumple con lo
establecido en la fase de diseño, se implementa en procesos que lo requieran. Si no es
así, se deben tomar medidas para corregir los fallos que impidan su normal desarrollo.

MANTENIMIENTO: la solución implementada, que ya ha adquirido la categoría de


programa informático, precisa mantenimiento cada cierto tiempo. También de esto
depende su grado de eficiencia.

ALGORITMO: Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a


cabo una tarea específica, como la solución de un problema. Los algoritmos son
independientes tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la
computadora que los ejecuta.

VARIABLE: una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor


determinado que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de
programación en el cual se trabaja. Una variable es representada y usada a través de una
etiqueta (un nombre simbólico) que le asigna un programador o que ya viene predefinida
en el lenguaje.

HARDWARE: componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con
la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.

ASIGNACION: Esta operación es una manera diferente que se utiliza para que una
variable reciba un valor de forma directa sin intervención del usuario, o como resultado de
la evaluación de una expresión. En una asignación debe tenerse en cuenta que los dos
lados de la asignación deben pertenecer al mismo tipo de dato, y que en el lado izquierdo
únicamente puede aparecer UNA variable.

DECLARACION: introducen nombres en un programa, por ejemplo, nombres de


variables, espacios de nombres, funciones y clases. Las declaraciones también
especifican información de tipos y otras características del objeto que se declara. Antes

German Trujillo Osvaldo Antonio


09/09/2018

de poder usar un nombre, hay que declararlo; en C++, el punto en el que se declara un
nombre determina si es visible para el compilador.

BLOQUEADO: Un proceso bloqueado está esperando que ocurra un suceso antes de


poder "usar" la CPU.

DATO: Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe el computador
a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los
algoritmos de programación. Su contenido puede ser prácticamente cualquiera:
estadísticas, números, descriptores, que por separado no tienen relevancia para los
usuarios del sistema, pero que en conjunto pueden ser interpretados para obtener una
información completa y específica.

PROCESO: Un proceso es la ejecución de un programa, es decir, los datos e


instrucciones están cargados en la memoria principal, ejecutándose o esperando a
hacerlo. Un proceso no tiene por qué estar siempre en ejecución

CODIGO: Definimos básicamente como Código a todo el conjunto de instrucciones que


hace en un sistema operativo determinado la capacidad de Codificar y Descodificar el
conjunto organizado de datos (Información) que es recibido y enviado, de forma de que
pueda ser mostrado al usuario a través de una interfaz gráfica o dando una respuesta
lógica.

German Trujillo Osvaldo Antonio

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