DI DUNIA VIRTUAL
(STUDI KASUS : GAME DARING AUDITION AYODANCE)
ABSTRAK
Avatar merupakan wujud visual dalam dunia virtual game daring yang menjadi media bagi pemain untuk berinteraksi
dan bersosialisasi dengan pemain lain. Game daring yang terus berkembang menghadirkan berbagai inovasi baru baik
dalam gameplay maupun fitur dari game daring tersebut, salah satunya fitur yang sedang populer saat ini yaitu untuk
memiliki pasangan dalam game yang dikenal dengan nama fitur couple. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan
hubungan antara avatar dan couple dalam game daring. Penelitian ini menggunakan studi kasus game daring Audition
Ayodance. Penelitian ini menggunakan metode etnografi virtual dan ditemukan hasil bahwa ternyata tampilan avatar tidak
berpengaruh dalam interaksi hubungan couple dalam game daring. Faktor real life seperti umur dan domisili pemain
justru lebih berpengaruh dibandingkan tampilan visual avatar.
Kata kunci: avatar, pemain, couple, audition ayodance, game
ABSTRACT
Avatar is a visual form in the virtual world of online games that have become a medium for players to interact and
socialize with other players. The continuously evolving online game has brought new innovations in term of both the
gameplay and the features of the game; one of the most popular features nowadays is to have a couple in the game, known
as the couple feature. This research aims to reveal the relationships between avatar and couple in an online game using a
case study of Audition Ayodance online game. The study has used the method of virtual ethnography and found the result
that the players’ visual avatar has no effect on the interactions of couple relationships in online games. Real life factors
such as the players’ age and domicile are more influential than the visual display avatars.
Keywords: avatar, players, couple, audition ayodance, game
mencari couple. Namun, hasil penelitian seseorang yang sesuai dengan yang
menunjukkan mayoritas pemain tidak diharapkan dan terkadang juga beberapa
menjadikan avatar yang secara visual pemain sengaja mencari yang satu kota
terlihat dalam game sebagai kriteria agar dapat bertemu pula di dunia real
pada saat mencari couple. Saat diberikan bukan sekedar di dunia game saja. Sikap,
pertanyaan hal apakah yang paling menentukan kenyamanan seseorang
diperhatikan pada saat mencari couple, dalam hubungan couple. Bila dalam
dari 110 responden mengungkapkan hubungan couple memiliki cara chatting
beberapa hal sebagaimana terlihat pada yang cocok satu sama lain, pemain akan
tabel 1. merasa nyaman dalam hubungan couple
Hal yang paling dilihat pemain tersebut sehingga hubungan couple dapat
justru adalah keterangan compare bertahan lama.
pemain tersebut. Keterangan compare Dalam game Audition Ayodance
adalah sebuah data yang dikenal dengan untuk penyampaikan ekspresi/emosi
nama matching card yang berisikan melalui chatting disediakan emoticon
usia, asal, golongan darah, dan jenis atau yang dalam game Audition
permainan yang disukai oleh pemain. Ayodance sering disebut emot. Emoticon
Setiap pemain memiliki matching diinterpretasi sebagai penanda emosi
card sendiri yang dapat diubah sesuai yang memiliki kemampuan lebih
yang diinginkan. Saat bertemu pemain dalam menyampaikan pesan nonverbal.
lain, dapat dilakukan compare yang Emoticon mampu menyampaikan mood
membandingkan kecocokan antara dan emosi komunikator (Bodomo, 2001:
matching card pemain dengan pemain 19). Emot dapat ditampilkan dalam game
lainnya. dengan menggunakan perintah CTRL+E
Real life dari lawan jenis menjadi atau dengan menggunakan perintah
hal yang lebih penting pada saat mencari cepat untuk tiap-tiap emot. Emot terbagi
couple dibandingkan tampilan visual menjadi 2 jenis, yaitu emot basic dan
avatarnya. Cara chatting dan bagaimana emot berbayar.
pemain tersebut bersikap justru menjadi Emot terbagi menjadi 2 jenis yaitu
hal yang lebih diperhatikan. Bahkan basic emoticon dan peach emoticon.
kadang pemain lebih melihat tampilan Basic emoticon adalah emoticon yang
fisik real pemain yang akan menjadi disediakan untuk seluruh pemain,
c o u p l e . P em ain m emilih couple sedangkan peach emoticon adalah
berdasarkan pada real life seperti fisik, emoticon bergerak yang harus dibeli
umur, ras, dan domisili karena mencari dengan menggunakan micash (uang
Bunga Fefiana Mustikasari, dkk. | Kajian Avatar dalam..... 203
tahun ke atas. Individu dengan umur 18- dan pemikiran yang sama. Dalam game,
40 tahun tergolong pada masa dewasa interaksi hanya berlangsung melalui
awal yang mulai mengalami perubahan chatting. Gaya bahasa tentunya sangat
penampilan, fungsi-fungsi tubuh, minat, berpengaruh. Pemain dari daerah yang
sikap, serta tingkah laku sosial (Hurlock, berbeda akan lebih sulit berkomunikasi
1990 : 246). Salah satu perubahan minat melalui chatting dibanding dengan
juga terjadi pada saat individu mencari pemain yang berasal dari daerah yang
pasangan dengan lebih serius, bukan sama. Bila dalam hubungan couple
lagi hanya melihat tampilan fisik semata memiliki cara chatting yang cocok satu
dari lawan jenis. Perubahan minat juga sama lain, tentunya akan membuat
berlaku dalam hubungan couple pada pemain merasa nyaman dalam hubungan
game. Pemain tidak hanya melihat dari couple tersebut sehingga hubungan
tampilan visual avatar semata, tetapi couple dapat bertahan lama.
mencari kecocokan satu sama lain dari
segi latar belakang pemain tersebut. SIMPULAN
Pemain juga memilih couple Berdasarkan hasil penelitian,
lebih melihat kepada real life pemain dapat disimpulkan bahwa pemain dalam
lain seperti umur, ras, dan domisili. hubungan couple lebih melihat back
Pemain dengan latar belakang daerah stage atau real life dari pemain lain yang
yang sama dan umur yang tidak jauh saat memilih couple. Proses interaksi,
berbeda cenderung memiliki gaya bahasa cara chatting, dan keterangan real life
Bunga Fefiana Mustikasari, dkk. | Kajian Avatar dalam..... 205