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INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE

ELEMENTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE EN QCAD

INTRODUCCIÓN E l p la n o d e t a lle r
Aunque no sea un sistema normalizado, el dibujo o plano de taller se viene utilizando desde la antigüedad. Se
realiza a tamaño natural, es decir, a escala 1:1. Los cortes se dibujan, generalmente, en el mismo alzado. La
representación de las vistas debe dibujarse con líneas negras llenas (sin rayado ni color). Los cortes horizontal,
vertical, etc., no es siempre necesario dibujarlos por completo; basta con dibujar los puntos de unión y las partes
necesarias para la correcta comprensión del trabajo.
Los cortes deben dibujarse con líneas llenas negras, y el rayado también en negro o bien en el color
correspondiente, y a mano alzada. En los puntos de cruce de cortes superpuestos se trazan todas las líneas, pero el
rayado solo se hace el perteneciente a un corte.
En los cortes, cuando sea necesario, se deben dibujar las partes visibles con líneas llenas negras, acompañadas
de una línea secundaria y de color, a fin de hacer resaltar su relación con el corte correspondiente. Si es necesario
representar en un corte aristas de cuerpo invisible, se utilizarán líneas a trazos negras.
El dibujo de vistas a escala reducida, debido a su escaso tamaño, no da a conocer en general los materiales,
herrajes, etc. Sin embargo en el dibujo de taller, se reconoce la madera en el corte, por el rayado propio (sección
longitudinal, transversal, etc.), las clases de maderas o herrajes se verán en el despiezo o mediante una inscripción
con línea de referencia en el dibujo.
Como complemento escrito de un dibujo de taller, además del rótulo y despiezo, puede ser muy útil también
indicar los procesos necesarios para la fabricación de la pieza u objeto.

INTRODUCCIÓN
- Dibuja una mesa
- Rayados y colores para cortes en:
- Maderas macizas
- Tableros y materias conteniendo madera
- Otros símbolos para madera transversal y
longitudinal
- Superficies cortadas contiguas

EJERCICIOS PARA PRACTICAR.


- Raya la mesa
- Dibuja otras mesas

Departamento de Madera y Mueble. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento.
Félix Fernández Escuredo y Helena Valencia Sánchez. 2014. Pág: 1
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D ibuja una mesa

Anotaciones:
- Para activar la Línea de comandos hay que pulsar la Barra Espaciadora (BE).
- Después de escribir algún comando o teclear datos hay que pulsar la tecla
Entrar (E) o Intro del teclado.
- Para trabajar en una capa hay que dar un clic sobre su nombre o número, no
sobre el ojo ni el candado. Como se puede ver en la imagen, cada fila es una capa
distinta y contiene dos iconos (un ojo y un candado), además del número o el
nombre de la capa. El ojo negro hace visible el contenido de esa capa, el ojo gris
oculta el mismo contenido (sin borrarlo). El candado negro bloquea el contenido,
para que no se pueda modificar, si está gris se puede modificar. El nombre nos
indica el contenido.
- Para introducir datos hay que estar atento/a a la Línea de comandos (está en
la parte inferior izquierda).
Crea una nueva capa, llámala tres-vistas. Si no tienes abierta esta ventana:
menú Ver → Lista de capas.

Algunas herramientas, como Mover / copiar, Espejo, Escalar,


etc., solo funcionan (se activan) si antes se ha seleccionado algo.
Si te fijas bien, al colocar el puntero del ratón sobre ellas, en el
mensaje que aparece dice: Requiere una selección.

Elige Herramientas de línea, dentro de ellas elige Rectángulo, pulsa la Barra


Espaciadora (BE), escribe: 0,0 pulsa Entrar (E) o Intro, 60,770 (E), pulsa el icono
Zoom automático, teclea: -30,770 (E) @2000,30 (E) escribe: li (de línea) (pulsa
Entrar) teclea: 60,670 (E) @1820,0 (E) (BDR, botón derecho ratón). Vuelve a
pulsar Zoom automático.
Zoom automático
Pulsa el icono Reinicializar (está debajo del menú Fichero), para regresar al
menú principal, haz un barrido, de izquierda a derecha, comenzando por la parte
superior izquierda y terminando en la inferior derecha, (mantén pulsado el botón
izquierdo del ratón, desplaza y suelta) para seleccionar las líneas que conforman la
pata (sólo la pata), elige Herramientas de modificación, dentro de estas, Espejo
(simetría). La Ventana o Línea de comandos dice: Primer punto del eje de simetría:
clic sobre el punto medio (cuidado, no sobre Rejilla) de la línea horizontal superior.
Segundo punto del eje de simetría: clic, sobre el punto medio de cualquiera de las
otras líneas horizontales. Aparece una ventana, deja activada la opción Conservar
original.

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Nota: los barridos no funcionan del mismo modo si se hacen de izquierda a


derecha (presiona el botón izquierdo del ratón, mantén presionado, desplaza hacia
la derecha y suelta) o de derecha a izquierda (presiona el botón izquierdo del ratón,
mantén presionado, desplaza hacia la izquierda y suelta). El primer modo
selecciona todas las líneas o entidades completas que estén dentro del barrido. El
segundo modo selecciona todas las líneas o entidades que entren en contacto con
el barrido, aunque solo toque una parte de la línea o entidad.

Haz un barrido para seleccionar todo.

Elige Mover / copiar. La Línea de comandos dice: Punto de referencia: da el


primer clic, con el botón izquierdo del ratón, en el punto 0,0 (intersección). La Línea
de comandos dice: Punto objetivo: pulsa la barra espaciadora y teclea 2400,0 (E)
(conserva el original).

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Pulsa el icono Zoom automático.

Da un clic izquierdo en cualquier punto vacío, dentro de la ventana del dibujo,


para (de)seleccionar todo.
Selecciona ahora la pata derecha de la copia, junto con la línea vertical
derecha de la tapa.

De nuevo clic en la herramienta Mover / copiar. Punto de referencia: clic sobre


la parte inferior derecha (flecha en la imagen) de la pata seleccionada. Pulsa la
Barra espaciadora, teclea: @-1400,0 (E) (elimina el original). Da un clic en
cualquier punto vacío, dentro de la ventana del dibujo. Centra (apretando la rueda)
y aumenta (girando la rueda del ratón) un poco la imagen sobre la vista izquierda
(como en la imagen con números entre paréntesis).

Recorta las líneas sobrantes. La línea de comandos dice: Elija entidad a limitar:
clic en (1), segundo clic en (2), ahora pulsa el botón derecho del ratón, si no lo
haces dará error (al continuar con la secuencia propia de la herramienta), clic en
(3), en (4 y 5).

Pulsa Reinicializar (para regresar al menú principal).


Pulsa Zoom automático.

Dibuja la planta de la mesa.


Elige la herramienta Rectángulo, pulsa la barra espaciadora, Primer punto de
esquina: teclea: -30,-400 (E), Segundo punto de esquina: @2000,-600 (E) (BDR).

Pulsa Zoom automático.

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Crea una nueva capa. Llámala alzado-negro.

Pulsa Reinicializar (para regresar al menú principal).


Mediante un barrido selecciona el alzado de la mesa.

Elige Mover / copiar haz una copia un poco más arriba del
alzado anterior, (conserva el original)
Cámbiala de capa, activa el Editor de propiedades (si no lo
tienes abierto pulsa el menú Ver → Editor de propiedades. Con el
alzado que acabas de copiar seleccionado, en la pestaña Capa (del
Editor de propiedades) elige alzado-negro.
Pulsa Zoom automático.

Selecciona la ventana Lista de capas. Oculta la capa tres-vistas (clic sobre el


ojo).
Mueve el alzado hasta el punto 0,0 (elimina el original). Da el primer clic sobre
el vértice inferior izquierdo de la pata, también izquierda.
Pulsa Zoom automático
Da un clic en cualquier punto vacío, dentro de la ventana del dibujo, para
(de)seleccionar todo.

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Selecciona como en la imagen derecha.

Clic de nuevo en Mover / copiar, pulsa la barra espaciadora, teclea: (0,0 (E) 700,0 (E) (conserva el
original) .
Selecciona ahora la pata derecha, activa la línea de comandos y teclea: 1940,0 (E) @-700,0 (E)
(conserva el original).

Continuamos en la capa alzado-negro como seleccionada o activa y desactivada u oculta tres-vistas. Dibuja la
planta de la pata inferior izquierda.
Da un clic en cualquier punto vacío, dentro de la ventana del dibujo, para (de)seleccionar todo.
Pulsa Reinicializar (la flecha).

Recuerda pulsar Entrar (Intro) después de teclear cada bloque de datos.


Elige la herramienta Rectángulo, activa la línea de comandos, teclea: 0,30 60,90 0,570 @60,-60 1940,30 @-
60,60 1940,570 @-60,-60 (BDR, botón derecho ratón).
Ahora que tenemos las piezas principales colocadas en su lugar correspondiente vamos a crear capas nuevas y
colocar el ellas sus respectivas líneas.
Nueva capa (símbolo + de la ventanas Lista de Capas), llámala
izquierda-azul.
Mediante barrido, selecciona todas las líneas de la vista izquierda.
En el editor de propiedades, en Capa, elige izquierda-azul.

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Crea otra capa, llámala planta-rojo.


Selecciona los cuatro cuadrados
pertenecientes a la vista superior, los últimos
que has dibujado, cámbialos a la nueva
capa.
Da un clic izquierdo en cualquier sitio
vacío de la ventana de dibujo.
Estamos en la capa planta-rojo, oculta
las demás (clic en el ojo).
Vamos a dibujar los largueros y
travesaños. Dibuja líneas de unión entre los
vértices de las patas.
Copia paralelo, a la distancia de 10 cada
línea, teclea, en Distancia 10, desplaza el
puntero del ratón hasta la línea pero por la
parte interior de la mesa, acepta cuando
veas que es la correcta.
Cambia la cifra, en la casilla Distancia,
pon 30. Haz copias de nuevo de todas las
líneas, hacia el interior (al terminar, BDR).
Borra las que sobran.
Aumenta el dibujo sobre la pata inferior
izquierda.
Dibuja una línea.
Clic sobre el icono Línea de dos puntos,
pulsa la barra espaciadora, teclea: 60,50 (E)
@-40,0 (E) @0,40 (E) (BDR dos veces).
Ahora estamos dibujando las espigas del
larguero.
Herramienta copiar paralelo, en la
ventana Distancia: teclea 10 (las paralelas
son (1 y 2), que es el grosor de la espiga.
Una vez haya hecho las dos copias pulsa el
botón derecho, elige línea y dibuja la de 45º
(la que está entre 3 y 4), al terminar (BDR,
dos veces), elige copiar paralelo, en
Distancia teclea 1 (son las líneas de
tolerancia que están a 1 mm por cada lado.
Pulsa Reinicializar.

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Una vez dibujadas, para recortar lo que sobra, elige:


Recortar ambas, la línea de comandos dice: Elija entidad a
limitar: primer clic sobre el extremo (a) (ver imagen anterior)
Elija entidad a ajustar: (b), haz lo mismo con los extremos de la
línea (4). Para terminar (BDR).
Ahora elige Salir del segmento, da un clic sobre (e), otro
sobre (f) (ver también la imagen anterior).
Dibuja los segmentos de línea entre (a y b) y entre (c y a),
también entre (d y e) y (d y f).
Borra la línea central (X)

No es el caso, pero si ahora intentamos rayar el larguero


inferior nos dará el error 'Contorno no se cierra en el punto
60/60', esto se debe a que la línea que va desde ese punto
(flecha derecha grande) hacia arriba es una línea entera,
tenemos que recortarla y dibujar un segmento para, más
adelante, poder rayar correctamente.

Elige Recortar, primer clic en (1), segundo en (2) (BDR,


botón derecho ratón) siguiente clic en (3), siguiente en (4)
(BDR) etc.
Dibuja los segmentos que faltan.
Borra las otras tres patas.
Selecciona todas las líneas de la inferior izquierda.

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Elige la herramienta Espejo (simetría). Primer punto del eje de simetría: clic en en punto medio de cualquiera de
las dos líneas horizontales superiores, segundo punto: baja el ratón hasta e punto medio de cualquiera de las dos
líneas horizontales inferiores. Acepta conservando el original. Clic de nuevo en el icono Espejo, da el primer clic en
el punto medio de cualquiera de las dos líneas verticales izquierdas, el segundo en las derechas, conserva el
original. Continúa tú con el siguiente...

Activa la capa izquierda-azul (clic sobre el nombre y


sobre el ojo, en el caso de estar oculta). Oculta (clic
sobre el ojo) las demás.
Dibuja las líneas que faltan, la horizontal superior es
línea entera, la inferior son segmentos entre cada
extremo. Ocurre igual que más arriba, si no se hace así
no se podrá rayar.
Borra las líneas señaladas (X).

Selecciona la herramienta Rectángulo y da un clic


en el icono Ajuste cero relativo, está abajo, a la
izquierda.
Acerca el puntero al vértice señalado en la imagen y
acepta (clic) en la intersección, activa la línea de
comandos (barra espaciadora), Primer punto de
esquina: teclea: @40,0 (E) Segundo punto de esquina:
@30,-100 (E) (BDR).

Selecciona el rectángulo que acabas de dibujar y


haz una simetría (como sabemos, en Qcad se llama
Espejo) respecto del punto medio de las líneas
horizontales.

Dibuja los segmentos de líneas horizontales que


faltan.

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Activa la capa alzado-negro (clic sobre el nombre y sobre el ojo), oculta (clic sobre el ojo) las demás. Primero
borra las líneas marcadas (X) (si debajo hubiere más líneas bórralas también). Dibuja primero el travesaño
izquierdo y luego los segmentos de línea. El proceso es idéntico a los pasos anteriores, con la diferencia de que no
hay que hacer simetría, solo se dibuja el travesaño izquierdo porque está dentro de un corte con líneas de rotura.

Esto es lo que debemos tener dibujado, además de lo que está en la capa oculta (la capa tres-vistas).

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Vamos a recortar lo que sobra para que el dibujo sea más claro y comprensible.

Primero copia paralelo (en la dirección de las flechas) a 30 mm las líneas señaladas con flechas.
A continuación alárgalas. Primer clic en (1), segundo en (2) tercero en (3)... Recuerda que después del tercer
clic hay que pulsar el (BDR, botón derecho del ratón) para terminar la secuencia, así ya podemos continuar con los
siguientes puntos (4, 5 y 6). (BDR).
NOTA: estamos usando la versión 3.4.6 de QCAD (mira en el menú Ayuda → Acerca de), pero aquí puedes ver
algunas herramientas de recortar que no tienes, esto es porque he instalado la 3.4.7 y son nuevas.

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Recorta los segmentos de líneas interiores con la herramienta Salir del segmento (recuerda que hay que dar clic
en el centro de cada parte que vamos a eliminar).
Una vez terminado tenemos que recortar y borrar una cuantas líneas.
Con la herramienta Salir del segmento elimina las marcadas (X) y luego borra las demás (flechas verdes).

Tiene que quedar como en la imagen. Falta por modificar una línea. Elige Recortar, primer clic en (1), segundo
en (2) (BDR), primer clic en (3), segundo en (4) (BDR).

Selecciona la línea señalada y cámbiala de capa. En el Editor de propiedades, en Capa elige izquierda-azul.

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Selecciona estas otras dos líneas, ten en cuenta que debajo de la inferior, en el centro, hay otra más corta y no
la queremos borrar, así pues, selecciona sobre la parte derecha o izquierda, no en el centro.
Bórralas y dibuja los segmentos que faltan, dibuja tramos, no líneas enteras, por lo ya dicho, los rayados.

Crea una nueva capa, nombre: líneas de rotura.


Dibuja las líneas de los cortes interrumpidos o líneas de rotura.
Amplía la imagen en el punto 0,0.
Dibuja una línea del punto (1) al (2) (BDR).
Otra desde el punto medio (M) hasta el (3), y desde el (3) hasta (4) (BDR) (están
marcados los puntos, sin embargo son sólo para que tengas una referencia). Otra
desde (M) hasta (5) y desde (5) hasta (6) (BDR).

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Con la herramienta Salir del


segmento y elimina los dos segmentos
sobrantes.

Selecciona (manteniendo
presionada la tecla Mayúsculas,
Mayús, más clic izquierdo, o mediante
barrido) las líneas de rotura y cópialas
en los respectivos cortes
interrumpidos.

Posiblemente las tengas seleccionadas, si no es así, selecciona de nuevo las líneas de rotura de cualquier
pieza, haz una copia, gíralas 90º y muévelas a una de las dos nuevas ubicaciones.

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Selecciona parte de las líneas de rotura (imagen central), haz una copia y ajústala como en la imagen derecha.

Alarga la línea central (entre los dos zigzag, por así llamarlos), selecciona y copia en la otra pieza.

Estamos en a la capa alzado-negro, si no es así actívala (clic sobre el nombre).


Vamos a dibujar las molduras de la tapa, aumenta la imagen sobre el extremo izquierdo de la misma. Haz
una paralela (vertical) a 20 mm (según imagen) y otras dos (horizontales) a 2,5 mm.
Con la herramienta Elipse dibuja una como en la imagen anterior. Primer punto en (1), segundo en (2) etc.
Con la herramienta Salir del segmento (flechas, imagen de arriba), elimina los sobrantes y luego borra (X) las
líneas innecesarias.

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Selecciona como en la imagen.

Haz una simetría (espejo) respecto de los puntos medios verticales del grosor de la tapa
conservando el original.

Con la herramienta Salir del segmento recorta las líneas


señaladas.

Selecciona de nuevo la moldura izquierda o derecha,


cópiala (mira la flecha de la imagen para dar el primer clic) en
el centro del extremo (izquierdo o derecho, según hayas
seleccionado) de la línea vertical que limita la tapa de la vista
izquierda (la que hemos dibujado centrada).
Haz una simetría de la moldura, igual que antes. Borra las
dos líneas señaladas (X).

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Cambia de capa las dos molduras que has


copiado. Selecciónalas, puedes hacer un
barrido sobre las líneas de un lado, mantener
presionada la tecla Mayúsculas, y hacer otro
barrido sobre las que faltan.
En el Editor de propiedades (si no lo tienes
abierto está en el menú Ver → Editor de
propiedades), en Capa elige: izquierda-azul.

Si no lo está, activa la capa izquierda-azul (clic


en el ojo), oculta las demás. Posiblemente haya
algunas líneas que sobran y hay que recortar. Ya
sabes usar esta herramienta, solo recordar que el
primer clic tienes que darlo en una de las dos
líneas verticales cortas que conectan el arco,
luego es muy recomendable ampliar la imagen
mucho para no errar.

Activa la capa alzado-negro (clic sobre el ojo),


selecciónala (clic sobre el texto) y deja visible
izquierda-azul, la de líneas de rotura también
puede estar activada.
Faltan por dibujar los dos segmentos
señalados. Dibújalos.
Salvo error u omisión esto es lo que debemos
de tener.

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Los rayados y colores para la superficie de corte.

El rayado se hace a mano alzada y es muy importante en el dibujo de taller ya que nos indica la dirección de
las fibras de la madera.
Las madera macizas se caracterizan en el corte en dos sentidos: madera transversal, que se raya a 45º; y
madera longitudinal, que se raya en paralelo a la dirección de la fibra.
Si en el corte hay dos superficies contiguas de madera transversal, se cambia la dirección de las líneas de
rayado; si hay más de dos superficies contiguas, se reduce la distancia entre las líneas del rayado en la superficie
de madera transversal menor.
Si existen superficies contiguas de madera longitudinal, se reduce la distancia entre las líneas del rayado en la
superficie menor.

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A la hora de aplicar el rayado hay que diferenciar entre los tableros de madera y de materiales conteniendo
madera (contrachapados, materiales de viruta de madera y tableros chapeados, etc.) y los tableros chapeados.
Los primeros constan de un número determinado de capas de madera o de viruta de madera. Se rayan
perpendicularmente a la dirección longitudinal, cualquiera que sea su dirección. Si existen superficies de corte
contiguas, se reduce, en la superficie menor, la distancia entre las líneas de rayado.
Los tableros chapeados constan de un núcleo central de material variable. Se rayan como los anteriores,
añadiendo al rayado líneas longitudinales. Si es necesario especificar la dirección de la fibra, se traza una cruz de
San Andrés en la parte central para la madera transversal y una flecha para la longitudinal.
El color de las líneas caracteriza las tres direcciones distintas en las que se supone cortada una pieza, y facilita
la comprensión y claridad de un dibujo de taller.
Todo corte trazado horizontalmente (planta) se raya en rojo.
Todo corte vertical normal al alzado, es decir, que corta la cara frontal y posterior se raya en azul.
Todo corte vertical, paralelo al alzado, es decir que atraviesa las partes laterales, se raya en siena.

Actividades.
Aplica lo que acabamos de explicar a tu dibujo. Crea tres capas para los
rayados y si hay alguna línea fuera de su capa correspondiente cámbiala.
NOTA: posiblemente en tu QCAD no tendrás, en la biblioteca de
rayados, el mismo que aquí se utiliza, no importa usa el rayado LINE, en
Escala, posiblemente sea adecuado la 3.

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Para practicar más:


Aquí tienes la vista isométrica de tres mesas, es un buen ejercicio mental imaginar cómo hay que dibujarlas en
plano de taller, por eso están aquí, inténtalo.
Las dimensiones de las dos primeras son: 1200 x 600 x 740 mm (largo x ancho x altura)
Las de la tercera, un escritorio, son: 800 x 420 x 1200 mm (la altura de la mesa es de 620 mm), la sección de
las piezas que conforman los bastidores es de 50 x 20 mm y el ángulo de las piezas frontales es de 5º respecto
de la vertical.
Sin embargo puedes adaptarlas a tu gusto, respetando la altura ergonómica dado que son muebles para uso
de las personas.

Hasta, más o menos, la mitad de este manual, ha sido hecho con la versión 3.4.6 de QCAD, la otra parte con la 3.4.7. que puedes
instalar desde http://www.ribbonsoft.com/en/qcad-downloads-trial
Referencia rayados: EDEBÉ. Tecnología de la madera (E.P.S.). EDEBÉ. Barcelona. Abril de 2014

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