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Contacto: Javier Armijo Traslaviña

Coordinador Académico Digital


Avda. Andrés Bello 2299, oficina 1001
Providencia, Santiago - Chile
jarmijo@santillana.com
Fono: (+562) 2384 3084

www.setveintiuno.com

Para más información consulta: santillana.cl Síguenos en nuestras redes sociales: SantillanaChile SantillanaChile
Set Veintiuno es un programa de desarrollo de habilidades para el ciudadano del siglo Logros es un programa educativo integral que busca afianzar las habilidades socioemocionales
XXI, dirigido a estudiantes de 1° a 6° básico. y cognitivas básicas: verbal, matemática, comprensión lectora y solución de problemas. El programa
educativo se implementa en tres etapas: diagnóstico, entrenamiento y aplicación.
Tres pilares estratégicos

Activar Pensar Experimentar


Gestiona procesos Metacognición continua y Los estudiantes pasan
desde la realidad de cada autoevaluación individual de ser usuarios de
estudiante. y grupal. tecnología a poder
crearla.

El valor de las cosas


Programación de las cosas
Proporciona habilidades
Se estimula un aprendizaje crítico
a los estudiantes sobre 3 Tercera etapa: aplicación
Cuatro áreas temáticas

¿Cómo se compone?
y reflexivo que dé soluciones ante
la gestión de recursos
posibilidades en el mundo real, que Evalúa la implementación del proyecto y el
tangibles: inmuebles, recursos
financieros y naturales.
desarrolle resistencia al fracaso y,
sobre 2 Segunda etapa: afianzamiento de las habilidades aprendidas, lo que
todo, que a través de la creatividad fortalece su proyecto educativo institucional por
Además, permite gestionar
use Para reforzar las habilidades utilizamos dos medio de las siguientes áreas de interés:
habilidades tecnológicas dentro del
recursos intangibles: tiempo, herramientas:
espacio de aprendizaje. • Cuaderno del alumno • e-Portfolio
talento, cultura y valores de La primera es la plataforma Aprendizaje Eficaz, 1 Ciencia, salud y ambiente
las comunidades a las que que crea automáticamente planes de entrenamiento
pertenecemos. para cada estudiante a través de juegos que
conocerá por medio de tres módulos: habilidades 2 Arte y creatividad
básicas, comprensión lectora y habilidades de
1

Primera etapa: diagnóstico matemática.
Emprender La segunda herramienta es el cuaderno de trabajo 3 Emprendimiento
A través de la plataforma Habilmind, son evaluadas
Hábil-Mente. Este recurso didáctico ayuda al
Integra de manera creativa, en detalle las habilidades socioemocionales
estudiante a desafiarse a través de retos para
Aprender a pensar innovadora y con liderazgo y cognitivas de cada estudiante, curso y ciclo 4 Vida en comunidad
desarrollar las siguientes habilidades:
Trabaja con estrategias de pensamie
nto el aprendizaje de los
• Kit de aprendizaje • Entorno web educativo.
acordes con la edad de cada estudiant estudiantes. A la hora de
e Instantáneamente genera una serie de sugerencias Captación de Evaluación de
para convertirlos en aprendices efica aprender a gestionar y a ser
ces de acción para los diferentes actores que participan la información la información 5 Proyecto de vida
y que se acerquen al conocimiento eficaces en la organización
con del proceso de aprendizaje: equipo directivo,
curiosidad y motivación, donde el eje del trabajo y en la vida, la
encargado de conviviencia escolar, psicopedagogo, Aplicación de Memoria de la
central es la metacognición. metodología de proyectos es la psicólogo, docente y padres. la información información
mejor forma de hacerlo.

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