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Bienvenidos, a la Web-

conferencia del curso


Computación Grafica.

En un momento daremos
inicio.

Hernando José Peña


Director
ECBTI/ZCsur/Cead Popayán

Computación Grafica
Paso 3
Ing. Hernando José Peña H.
Director
Popayán, Octubre de 2018
Agenda

• Saludo
• Actividades del curso (avance actual)
• PASO 2 (conclusiones)
• PASO 3
• Desarrollo actividades
• Situación problema
• Productos
• Recomendaciones
• Espacio de preguntas
Avance en la Agenda
Paso 2 - Repaso

Paso 2 - Buscar y evaluar información


ACTIVIDAD INDIVIDUAL ACTIVIDAD GRUPAL
* Reconocimiento de Grupo * Propuesta grupal sobre:
Colaborativo -Imagen Institucional
* Estudio profundo de fuentes -Productos de portafolio.
bibliográficas Unidades 1 y 2. (E.C)
-Aspectos conocidos y desconocidos.
* Leer y analizar Situación Problema.
-Propuestas de solución.
* Participar activamente en:
-Imagen Institucional
PRODUCTO
-Elección productos de portafolio.
* Plantilla Paso 2.
-Identificación de aspectos conocidos
y desconocidos.
- Propuesta de solución.
* Registro en E-Portafolio (E.P)
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 1. Evolución de la computación gráfica
• Lección 1 Anticipando la tecnología
• Lección 2 Los primeros aportes
• Lección 3 Teorías y planteamientos
• Lección 4 La revolución
• Lección 5 Cronología en el desarrollo de la
computación gráfica
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 2. Fundamentos de computación gráfica
• Lección 6 Tipos de graficación computacional
• Lección 7 Sistema de coordenadas
• Lección 8 Introducción a la teoría del color
• Lección 9 Modelos de color
• Lección 10 Representación del color en
computación gráfica
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD I
Capitulo 3. El hardware y el software para computación
gráfica
• Lección 11 Dispositivos de vectores
• Lección 12 Dispositivos de ráster
• Lección 13 Hardware gráfico para monitores - La
tarjeta de video
• Lección 14 Dispositivos de entrada
• Lección 15 Software de graficación
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 4. Requerimientos de software
• Lección 16 JDK
• Lección 17 Estructura básica de un programa en
JAVA
• Lección 18 Tipos de datos y variables
• Lección 19 IDE para JAVA
• Lección 20 Compilación y ejecución
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 5. Algoritmos básicos
• Lección 21 Especificación de una discretización
• Lección 22 Segmentos de recta
• Lección 23 Discretización de circunferencias
• Lección 24 Dibujo de polígonos
• Lección 25 Llenado de áreas
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD II
Capitulo 6. Transformaciones
• Lección 26 Breve repaso sobre matrices
• Lección 27 Cambios de escala
• Lección 28 Rotación
• Lección 29 Coordenadas homogéneas y traslación
• Lección 30 Rotación alrededor de un punto
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD III


Capitulo 7. Fundamentos del API 2D de JAVA
• Lección 31 Características generales del API 2D de
Java.
• Lección 32 Ubicación espacial, textos e imágenes
• Lección 33 Rellenos, Filetes y Composiciones
• Lección 34 Los paquetes del API 2D de Java
• Lección 35 La clase Graphics
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD III


Capitulo 8. API 3D de JAVA
• Lección 36 Figuras básicas en Java 2D (Shape)
• Lección 37 Áreas
• Lección 38 Texto y Fuentes
• Lección 39 Imágenes
• Lección 40 Técnica de Doble Búfer
PASO 3

TEMATICAS UNIDAD III


Capitulo 8. API 3D de JAVA
• Lección 41 Lo básico de Java 3D
• Lección 42 Empezar con Java 3D
• Lección 43 Un Ejemplo de la aplicación de la receta
• Lección 44 Rotación de objetos
• Lección 45 Añadir Comportamiento de Animación
PASO 3

ACTIVIDAD INDIVIDUAL
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
* Justificación de su propuesta a la solución.
* Manual de instalación herramientas de desarrollo.
* Programa que permita generar graficas primitivas.
PASO 3

ACTIVIDAD GRUPAL
ACTIVIDAD GRUPAL
* Debate selección propuesta de trabajo.
* Consolidación 1 manual de instalación ó complementado con
aportes.
* Consolidación de programa que permita generar graficas.
* Guía sobre la construcción de graficas.
PRODUCTO
* Plantilla Paso 3
RECOMENDACIONES

• Leer documento “Situación problema”, disponible en


el entorno de gestión del conocimiento.

• Leer guía de actividades, para conocer las acciones


a realizar.

• Participar activamente en el análisis del problema y


de sus supuestos.

• Evidenciar su participación en el foro.


SOFTWARE REQUERIDO

Componente URL
Netbeans IDE https://netbeans.org/downloads/
(preferible)

Eclipse IDE https://www.eclipse.org/downloads/

Java JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/ja


(Preferible Versión 8) vase/downloads/jdk8-downloads-
2133151.html
ENLACES DE APOYO

• Red de Tutores Computación Gráfica. (2014).


Algoritmos Básicos de Dibujo en 2 Dimensiones.
Colombia: UNAD. Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/11504
• Peña, H. (2016). Abrir, compilar y ejecutar proyectos
en NetBeans. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=FBO-lToQZK4
• Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas
básicas en Java con NetBeans. [Video] Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY
• Oracle Inc. (2018). Class Graphics. Recuperado de
https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Gr
aphics.html
ECBTI/ZCsur/Cead Popayán

GRACIAS POR SU
ATENCIÓN

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