Anda di halaman 1dari 5

TUGAS 1

ANALISIS INSTRUKSIONAL

Oleh:
Arif Hadi Sumitro
SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER PGRI BANYUWANGI

KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI PENDIDIKAN TINGGI


KOORDINASI PERGURUAN TINGGI SWASTA
WILAYAH VII
TAHUN
HALAMAN PENGESAHAN

Telah diperiksa dan disetujui Oleh


Tim PEKERTI AA Kopertis Wilayah VII
Pada tanggal___________________
1. Penentuan Capaian Pembelajaran
Matakuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)

Bidang Deskripsi tingkat Deskripsi tingkat keluasan dan


Kemampuan kemampuan kerumitan materi keilmuan
Kognitif Menetapkan Pembahasan teori Interaksi Manusia dan
Komputer dalam berbagai Dialog.
Psikomotorik Membuat Perancangan Prototyping dengan
metodologi User Centered Design.
Afektif Menyajikan Produk Interface prototyping yang
ergonomis
Capaian Pembelajaran Matakuliah (CPMK)
Menetapkan pembelajaran Dialog Interaksi Manusia Dan Komputer untuk merancang
desain secara user centered design dalam bentuk prototyping yang ergonomis.

2. Penetapan Kemampuan Akhir yang direncanakan dan indikator

Matakuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)


Capaian Pembelajaran MK : Menetapkan pembelajaran Dialog Interaksi Manusia
Dan Komputer untuk merancang desain secara user
centered design dalam bentuk prototyping yang
ergonomis.

No Kemampuan Akhir Indikator Materi


yang direncanakan
1 Menguasai konsep-konsep 1.1 Merencanakan kegiatan kuliah IMK dan - Pengantar IMK
interaksi manusia dan memiliki motivasi belajar IMK. - Faktor pendewasa IMK
komputer dengan baik. 1.2 Menjelaskan gambaran secara menyeluruh - Paradigma dan Prinsip
tentang IMK. Interaksi
2 Memahami tentang 2.1 Menjelaskan faktor manusia dalam IMK - Pendahuluan faktor
penginderaan pada 2.2 Menjelaskan semua fungsi input output pada Penglihatan.
manusia. manusia. - Pemodelan Sistem
2.3 Memahami tentang penginderaan, sistem Pengolahan
motorik, sistem memori, dan proses kognitif - Pengendalian Motorik
pada manusia. - Kelompok Pengguna
3 Memahami tentang peran 2.1 Menjelaskan faktor komputer dalam IMK - Komponen Komputer
komputer dalam interaksi 2.2 Menjelaskan semua peralatan input output - Peralatan Input
dengan manusia pada dan komputer. Komputer
2.3 Menerangkan perkembangan teknologi - Peralatan Output
terbaru dalam interaksi Komputer
4 Mengetahui dan 4.1 Menjelaskan sifat dan jenis ragam dialog - Sifat Penting Ragam
menjelaskan konsep desain Dialog
4.2 Mengkategorikan menu pada dialog sistem
dialog dan dialog. - Jenis ragam Dialog
4.3 Mendiskusikan bentuk menu pada sistem - Sistem Menu

5 Mengerti dan menjelaskan 5.1 Menjelaskan prinsip dan tahapan desain - Komponen Antarmuka
cara mendapatkan ide 5.2 Membuat proposal solusi perancangan - Prinsip Design
dalam membuat design 5.3 Menerapkan desain grafis dalam interface - Desain Grafik
perancangan.

6 Memahami bentuk 6.1 Menjelaskan ragam prototyping - Pengertian Prototyping


prototyping serta tools yang 6.2 Bekerjasama dalam perancangan - Dimensi Prototyping
dapat digunakan. prototyping. - Metode Prototyping
- Terminologi Prototipe
- Prototyping Tools
7 Mengetahui dan memahami 7.1 Menjelaskan pencegahan dan memperbaiki - Penanganan Kesalahan
Penanganan Kesalahan Dan kesalahan yang muncul dalam interaksi. Help Dan Dokumentasi
Help Dokumentasi 7.2 Merancang help dan dokumentasi secara - Jenis Help Dan
berkelompok. Dokumentasi
7.3 Menjelaskan Jenis Help dan Dokumentasi. - Knowledge
Representation
- Merancang Help Dan
Dokumentasi
8 Memiliki kemampuan 8.1. Menganalisa hasil evaluasi dalam - Pengertian Evaluasi
untuk melakukan analisa memastikan kecocokan dengan permintaan - Mengevaluasi
data dan pengguna. Perancangan
mengintepretasikan hasil. 8.2 Menjelaskan evaluasi terhadap perancangan - Teknik Observasi
maupun implementasi yang sudah ada. - Teknik Query
8.3 Mampu menjelaskan jenis – jenis evaluasi - Pendekatan Evaluasi
8.4 Mengidentifikasikan metode evaluasi - Memilih Metode
terbaik dan termudah Evaluasi
9 Mengidentifikasi tujuan, 9.1 Mendiskusikan penggunaan website dalam - Identifikasi Pengguna
pengguna dan analisis interaksi terorganisir. dan Tujuan Website
terhadap sebuah situs. 9.2 Mencontohkan situs website yang - Membangun Sebuah
userfriendly. Situs
9.3 Menganalisa situs website yang usability, - Mengorganisasikan Isi
user experience dan user interface Website
- Analisis Situs.
10 Mengetahui Computer- 10.1 Menjelaskan pengertian groupware dalam - Pengertian Groupware
Supported Cooperative interaksi manusia dan komputer. - Bentuk-Bentuk
Work (GROUPWARE) 10.2 Mengkategorikan bentuk Groupware Groupware
10.3 Menerapkan groupware pada studi kasus - Implementasi
tertentu. Groupware
11 Mengetahui Dan 11.1 Menjelaskan Vilualisasi Informasi - Pengenalan Visualisasi
Memahami Visualisasi 11.2 Mendiskusikan Hirarki Visualisasi Informasi
Informasi 11.3 Mendiskusikan teknik evaluasi - Hirarki Visualisasi

12 Mengetahui Audio Dan 12.1 Menjelaskan penggunaan audio non speech - Penggunaan Audio Non
Agent 12.2 Mendiskusikan agent dalam penggunaan Speech
interface. - Pemaduan Suara
- Soundtrack
- User Interface Agent
3. Analisis Instruksional (Pemetaan Kompetensi)

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATAKULIAH (CPMK)

Menetapkan pembelajaran Dialog Interaksi Manusia Dan Komputer untuk merancang


desain secara user centered design dalam bentuk prototyping yang ergonomis.

Mengetahui Audio Dan Agent

Mengetahui Dan Memahami Visualisasi Informasi

Mengetahui Computer-Supported Cooperative Work (GROUPWARE)

Mengidentifikasi tujuan, pengguna dan analisis terhadap sebuah situs.

Memiliki memampuan untuk melakukan analisa data

Mengetahui dan memahami Penanganan Kesalahan Dan Help Dokumentasi

Memahami bentuk prototyping serta tools yang dapat Mengerti dan menjelaskan cara mendapatkan ide dalam
digunakan. membuat design

Mengetahui dan menjelaskan konsep desain dialog dan dialog.

Memahami tentang penginderaan Memahami tentang peran komputer


pada manusia. dalam interaksi dengan manusia

Menguasai konsep-konsep interaksi manusia dan komputer dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai