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CRONOGRAMA CONTEMPLE A MÃE

58. Tucker Jones mora nos limites oeste do Povoado, quando as casas passam a serem mais
escassas e a área se volta a ser mais rural. Sua vizinhança é de casas abandonadas e pátios mal
cuidados e cheios de sucatas. Sua casa parece ser a única cuidada, embora careça de pintura e
de cuidados estéticos.

59. TESTE 75% de CHANCE DE ELE ESTAR EM CASA.

60. Os recebe com surpresa mas amigavelmente. Ele está limpando as mãos em um
guardanapo sujo. Todo manchado de uma espécie de substância rubro marrom.

61. Ele não sabe dizer o porquê dos corpos drenados.

62. Os convida para entrar e oferece-lhes um suco.

“Sim. Eu cuido da boa gente de Dunwich, assim como o meu pai fazia. Essa pobre gente muitas
vezes não tem dinheiro para pagar um médico ou mesmo para se deslocar até Aleysbury onde
tem o consultório mais próximo daqui. Assim, peguei alguns aprendizados com meu pai e fui
aprendendo ajudando, lendo. Nem todos tem como me pagar. Alguns me dão uma ovelha,
uma galinha e a gente vai ajudando como pode.

JONES TEM TUDO REGISTRADO EM SEUS DIÁRIOS, MAS POR ÉTICA MÉDICA, SE RECUSARÁ A
MOSTRÁ-LOS, A MENOS QUE UM DOS INVESTIGADORES SE MOSTRAREM COMO CREDENCIAIS
MÉDICAS – PERSUASÃO. Se OS INVESTIGADORES PODEM TENTAR GANHAR A CONFIANÇA DE
JONES CONTANDO TODO O CASO DE MIRIAM/HANNAH E SEU ASSASSINATO E INCLUSIVE O
CASO DE DUPLA PERSONALIDADE DA MENINA, ELE MOSTRARÁ OS EXCERTOS DE SEU DIÁRIO,
QUE TIRA DE SUA ESCRIVANINHA EMPOEIRADA.

“Eu tenho tudo registrado aqui. Mas minha ética me proíbe de fazê-lo...

“Bem, nesse caso, acho que posso ajudar um bocadinho a solucionar tão infame
acontecimento. Sempre tive pena da menina. Tão quieta, graciosa, mas aguentando a loucura
da mãe. Uma pena o que se passou. Sofreu muito em vida e agora também na morte.”...

63. OPÇÕES: VISITAR AS MONTANHAS E ABERT WILSON – CENA DO PARTO DO CORDEIRO DE


DUAS CABEÇAS.

Ao chegarem na casa de Albert ouvem um gemido estridente vindo do celeiro. Uma voz que
lembra a humana berrando em agonia. Ao investigarem, um velho está ajoelhado no chão com
os braços ensanguentados mexendo em algo que berra no chão e que os investigadores não
conseguem ver direito. TESTE DE PERCEPÇÃO – Se passarem, vem que Albert parece estar
aplicando um parto em uma ovelha. Se reprovarem acham que ele está machucando uma
pessoa.

Uma ovelha berra com gritos desesperados enquanto Albert Wilson tenta ajuda-la a parir. Ele
puxa as pernas do cordeiro de dentro da ovelha, junto a um jorro de sangue, líquidos viscosos
e montes de pelo. Wilson retrocede com um grito assustado – o cordeiro tem duas cabeças. O
recém nascisdo grita uma vez, com uma voz quase humana e depois ambas cabeças caem
inertes, mortas. Os investigadores fazem um teste de Sanidade 1/1d3.
A princípio Wilson se mostra muito desconfiado com a presença dos investigadores e quase
hostil. Mas se os PC´s mencionarem o nome de Osborn como recomendação ele relaxa um
poco.

DESCRIÇÃO DE ALBERT:

64. Conversa com Albert

“O caso deve ser importante mesmo, para gente bacana assim vir lá de Boston para esse terra
esquecida por Deus.”

Ele faz uma brincadeira com Barrister que o faz sentar em uma cadeira com uma das pernas
5cms mais baixa que o desequilibra e quase o leva ao chão. “Essa gente da cidade ainda cai nas
brincadeiras de um matuto!”. Lembra daquela história do doutor e do pescador. Conhecem?”

Bem, esse parto foi difícil pra dedéu. Pobre da minha Tancinha. Ver um filhote nascer assim.
Sofreu a bicinha. Até cansei! Querem tomar um chá?”

“Eu vivo aqui nessa montanha desde pequeno. Já vi muita coisa esquisita, mesmo! Mas pra
que falar de tragédia. O mundo já é cheio de coisa ruim. Precisam ainda ouvir coisa ruim de um
velho fazendeiro como eu:? Esse mundão tem coisa feia. Tem mesmo. Mas as coisas bonitas
são maiores. O por do Sol em cima dessas montanhas, o cantar dos pássaros, essa terra que dá
tudo que se planta. “

“Esses meus vizinhos sempre foram esquisitões mesmo. A coisa de uns 20 anos vi a Hillary
dançando ao redor de uma fogueira, no meio da madrugada. “. “Tem muita coisa esquisita que
acontece em cima dessas montanhas. E embaixo também...” (ri muito)

“Olha se vocês quiserem ir ver as pedras em cima da montanha, posso mostrar uma trilha no
mato para elas. Aqui por trás da minha propriedade sai o trilheiro. Devem levar uma hora de
caminhada puxada para chegar lá em cima. Mas pela hora que é, vão chegar lá a noite. E não
acho boa ideia passarem a noite no mato em um lugar que não conhecem os caminhos.”.

Mas se quiserem ir levo vocês até a entrada do caminho.

65. AS pedras de Allen Mountain

Quando chegam ao topo da colina, um teste de Descobrir revela mais a frente uma figura
humana vestida em trapos de pé sobre as pedras, de costas para o caminho e de braços
abertos como em súplica. A figura é um espantalho. Próximos a ele verá dezenas de vermes
movendo-se na podre e pulposa abóbora que tem na cabeça;

A parte de cima da montanha está pelada, exposta ao vento e rodeada por 8 enigmáticos
pilares de pedra que carecem de qualquer marca, exceto que todos tem o mesmo musgo e
liquen grudados.

Foi aqui que Hillary veio adorar Shub Nigorath e foi emprenhada pelo Deus.
66. Visitando a Casa hetfield.

Ao sair da loja Osborn em direção a Casa Hetfield, os investigadores passam por uma dezena
de casas antigas e decadentes antes de chegar a casa rodeada de árvores de Hillary Hetfield.

Próximas a casa Hetfield há mais três vizinhos: Benson, Smith e Holloway

67. Casa Benson

É uma família nova em Dunwich. Tendo descoberto a existência da seita pagã na zona (Os
Crentes), pintaram símbolos hexagonais nas paredes do exterior da casa, que se encontra em
bom estado comparado as outras da vizinhança.

Nas janelas da casa há bolas de cristal penduradas, brilhando e se movendo com a brisa.

Peter e Abigail Benson parecem no início bastante nervosos e parecem temer algo (os
Crentes), por isso são bastante temerosos em dar qualquer explicação ou informação para os
Investigadores. Quando os Investigadores revelam ser de Arkham, o casal relaxa um pouco e
de forma muito silenciosa os pede para entrar, enquanto observam de uma lado para o outro
na rua para saber se não estão sendo observados.

Os Bensons não estão inteirados dos desaparecimentos de animais nem dos corpos
dissecados. Se conta pra eles o que aconteceu ficam ainda mais nervosos.

Quando os Investigadores perguntarem sobre a Casa Hetfield (TESTE DE PSICOLOGIA) o temor


surge nos olhos dos Benson.

“Não seria muito bom falar desta gente. As crianças não gostam. Ficam nervosas.”

Nesse momento o menino começa a chorar e a mãe o consola. “Pxi menino, para de fazer
manha.”

TESTE DE PERSUADIR – SUCESSO – Eles contam de Hillary muito baixinho com medo de serem
ouvidos

“Essa mulher é uma bruxa. Se eu soubesse há dois anos atrás como esse povoado é maculado,
eu não teria vindo pra cá de jeito nenhum. Agora com o fim das minhas economias, sou
obrigado a estar aqui. Muitas vezes eu vi a velha nos últimos meses cambaleando por esses
caminhos, falando sozinha, murmurando coisas sem sentido – nua e desgrenhada. Antes disso,
amaldiçoou nosso cachorro, que perseguia suas galinhas. Foi essas palavras maldosas dela e o
cachorro morreu, no outro dia. Quando fui tirar satisfação com ela sobre a morte do cachorro
ela me amaldiçoou. No outro dia acordei com uma febre mortal e todo tapado em feridas. É só
ver-lhe a aparência e me digam se não é uma bruxa.”

Assim que os investigadores vão embora, ouvem de dentro da casa um hino religioso sendo
cantado.
68. A Casa Smith

Chove torrencialmente, os raios caem com muita frequência na região e as árvores balançam
ameaçadoramente.

Caso vasculhem a granja, percebem que ela está em muito mal estado , com os espaços
precisando de reparos urgentes. Os animais estão muito magros e o solo parece super
explorado. Pobre, seco, quase morto.

Ao baterem na porta, já a noite e depois de uma longa espera são atendidos por um jovem
estrábico e que uma JOGADA DE PSICOLOGIA OU MEDICINA demonstra ser retardado. Seu
cabelo ruivo e espetado acentua as sardas no rosto que se confundem com o salpicado de
sangue no seu rosto. Ele carrega na mão uma machadinha toda ensanguentada.

Ele abre a porta e fica lhes encarando por alguns segundos, quando por baixo de suas pernas
corre em sua direção espalhando sangue para todo lado um frango sem cabeça. Ele corre para
a rua de um lado para outro até que cai morto no chão. TESTE DE HISTÓRIA NATURAL , falha
TESTE DE SANIDADE 0/1.

Atrás dele pode-se perceber um adolescente com as calças arriadas encostado em uma
menina em cima da mesa. Claramente são pegos em pleno ato sexual. Ele se assustam. O
menino veste as calças enquanto a menina desce a saia. A semelhança revela que estavam em
um ato incestuoso.

Caso perguntem sobre os Hetfield, os jovens adotam atitudes variadas desde a timidez a
impertinência e a estupidez. Sorriem, se cutucam uns aos outros e com risada estupida, sem
dizer nada de interessante.

A única informação importante é que seu cachorro, um pulguento chamado Mostarda


desapareceu há alguns dias atrás. As crianças menores estão amedrontadas e tristes por seu
desaparecimento.

Enquanto estão conversando com Caleb e seus irmãos na porta, sentem uma presença
chegando por trás. É Virginia Smith com um bebê de colo.

“O minino ma educadu! E eu as caso te ensinei assim moleque? Co uma chuva dessa e tu não
convida a muié pra entrá? É sempri eu q tenho qui fazê tudo de só! Ocês tão tudo moiado.
Entra, entra. Comida não tem, mar ao menos tem fogo pra se aquecere!”

Virginia atravessa a sala, larga o bebê em um berço no fundo da casa, próximo a janela na
cozinha...a fim da criança ficar aquecida no fogão de lenha.

“Esses minino as vezes são meo peidado da cabeça. Num dão bola não. Óia se não é pra ajudá
as pessoa que chega aqui? Eles num tão acostumado com gente di fora.E vocês tão procurando
no que nessas terra?”

Enquanto conversam na sala, o bebê começa a chorar na cozinha. TESTE DE PERCEÇÃO OU


OLHAR. É possível ver uma forma viscosa e retorcida se esgueirando pela janela e passando ao
berço quando pela o bebê pela perna e o leva para fora. Um Teste de DES 3x podem correr
para fora da habitação e ver p horror retorcido se movendo com uma rapidez anti-natural ,
arrastando o bebê pelo mato e deixando pra trás um rastro de um pús fétido no marco da
janela. A criatura some com o bebê no charco até que o choro da criança é interrompido
repentinamente.

Se a criança é levada sem que vejam a criatura TESTE D SANIDADE 1/1D3, se conseguem vê-la
é 1/1D6.

Para seguir a criatura TESTE DE RASTREAR, DESCOBRIR...

69. A CASA HETFIELD

Mesmo com as indicações de Osborn precisam fazer um TESTE DE DESCOBRIR para ver essa
estrutura mofada atrás do muro de árvores que a rodeia. Não sai fumaça da chaminé e ao
cruzar o pátio de entrada da casa os PC’s descobrem o corpo de vários animais, parcialmente
devorados e ressecados, como outros em Dunwich.

A casa está afundada em sombras – as árvores duras, secas e velhas ao seu redor entrecuzam
seus galhos como a abraçar a casa e seus troncos são todos cobertos de musgo. A lama e o
mau cheiro cobrem todo o redor da casa.

O interior da casa está escuro e úmido, com fungos e mofo espalhado por todo o lado. A
cortina e os móveis estão todos mofados e o simples tocar em algum deles lhes faz
desmanchar. Os aromas fortes de mofo, umidade, excrementos e decomposição tomam conta
de todo o canto da casa. Por quase toda a casa é possível ver uma espécie de gosma putrefata
cobrindo o chão e muitas das paredes.

Um TESTE DE MITO DE CHTULHU sugere que este é o rastro deixado por um dos horrores
menores dos mitos.

SE INVESTIGAM a criatura está escondida dormindo no sotão. Ao chegarem a este local ela se
esgueirará por toda a casa caçando os intrusos tentando matar-lhes um a um. Se se perceber
em desvantagem não teimará em fugir e se esconder em algum local remoto da casa.

Não há destaque em nenhum objeto da casa ou dos cômodos – somente os sinais de umidade
e decadência mencionados.

Os quartos de Hillary e Miriam estão acabados por camas infectas, roupas esfarrapadas e
sujas.

No sotão, vê-se alguns lugares cobertos de poças de alguns centímetros de profundidade onde
salamandras e rãs se escondem da criatura. Nesses mesmos charcos ela tentará afogar os
investigadores que pegar.

70. O Sótão

Se acessa ele através do salão. A porta demonstra sinais de ter sido forçada faz algum tempo.
TESTE DE MECANICA demonstra que foi arrebentada de dentro. O sótão é grande e está
aparentemente vazio. Seu teto baixo lhe dá um clima extremamente clautrofóbico. Tem
espalhado por ele várias caixas de baú e roupas velhas – também todas arruinadas pela
umidade.

Na outra extremidade do sótão há uma porta que parece estar coberta por uma estante.
Ao explorar o sótão cada PC deve tirar SORTE.quem falhar enfia o pé em uma t;abua que se
quebra – 1 pv de dano.

Nesse ponto, as ervas e galhos invadiram os buracos quebrados do telhado, como se


tentáculos pálidos estivessem invadindo a casa. Se quiserem podem quebrar o telhado para
deixar entrar luz. FOR X FOR 6 DO TELHADO.

Se tirarem o pó do assoalho podem perceber vários desenhos riscados na madeira, um por


cima dos outros, desenhados possivelmente por anos.

TESTE DE CIENCIAS OCULTAS OU MITOS revelam que são de natureza mágica com conexões
com ritos de fertilidade.

A Estante do Sótão está cheia de jarras e diversos tamanhos e cores. Elas tem legumes velhos e
apodrecidos, outras exalam um fedor nauseabundo (peixe enlatado) e outras são opacas
contendo gelatinas, marmeladas, etc…

TESTE DE DESCOBRIR ao examinar a parte de baixo da estante permite notar que ela parece
ter sido arrastada continuamente do seu local, afim de dar passagem a porta.

Atrás da estante a porta revela um cubículo recoberto de gosma. A criatura está escondida aí e
quando tentam empurrar a estante, ela a empurra pra cima deles. TESTE DE ESQUIVA ou dano
de 1D6+1. Se for atingido, fica preso nela e precisa tirar FOR X TAM 10 DA estante.

Logo em seguida a CRIATURA vai fugir para outra parte da casa...se escondendo nos cantos,
por sobre as portas, no teto...sempre tentando atacar de surpresa, pulando sobre alguém. Ela
tem vantagem sobre os testes de Surpresa, já que ela conhece a casa.

Se a luta estiver no sótão, tentará afogar um dos PC’s.

71. O LABORATÓRIO DE HILARY

Esse pequeno laboratório sem ventilar está atrás da estante no sótão. O Quarto não tem
janelas e quando abrem a porta ouvem um barulho de folhas secas, causado pelos muitos
galhos caídos pelos buracos no teto. Entre os galhos, algumas serpentes mortas e dissecadas.

Em cima de uma mesa arruinada um crânio humano repousa sobre uma pilha de papéis. Esses
papeis são cartas astrológicas e mapas estelares – TESTE DE ASTRONOMIa mostram que a
configuração marcada neles é no dia 17.04 – no dia seguinte! Um TESTE DE CIENCIAS OCULTAS
mostra que o alinhamento das estrelas prediz uma tremenda catástrofe para essa data.
Qualquer um dos testes mostra que o alinhamento exato das estrelas é as 23h.

Também sobre a mesa se encontram dois livros grandes. Um encadernado em couro negro e
sem título - LER NO ARQUIVO

72. RETORNO A ARKHAM

Voltam a Arkham na manhã do dia 17 de abril. Chegam na cidade por volta do meio dia. Tem
então até as 22h30 para resolverem as questões de como impedir Hillary de realizar o rito que
trará a Mãe do Pús ao planeta.

No caminho de volta podem comprar o Jornal Arkham Advertiser da manhã do dia 17.04.
73. INVESTIGANDO A MÃE DO PÚS

Durante o dia os investigadores podem descansar, se preparar com armas e apetrechos bem
como realzar investigações adicionais sobre o tema – há material na Biblioteca da
Universidade Miskatonic na seção de Ciências Ocultas e há alguma informação nos livros que
Sheila pegou junto a Walter Corbitt.

Sheila tem um exemplar do Livro Ivonis consigo.

Já o De Vermiis Mysteris está disponível na Universidade Miskatonic.

74. NO LIXÃO

A tarde a semente já está grande o bastante para defender-se dos ataques dos investigadores.

O lixão está coberto de centenas de corpos ressecados e dissecados de incontáveis ratos,


gatos, cachorros, texugos, coelhos, e outros animais.

Seus corpos rodeam justamente o tanque, a parte alagada do lixão e formam uma espécie de
tapete seco de peles e ossos que ressecados afundam e se quebram debaixo dos pés dos
investigadores.

Todos esses corpos estão retorcidos como se tivessem morrido em meio a uma grande dor.

Ver esta massa de animais requer TEST DE SAN 1/1D3.

Harry Coffin está morto dentro de sua casa, sentado em uma cadeira e seu corpo está do
mesmo jeito dos animais...um saco ressecado e encolhido de ossos (SAN 1/1d6).

75. O ESCONDERIJO DA SEMENTE

O charco está parado e muito sujo de óleo. Na parte dianteira , meio afundado um FORD T
abandonado e meio afundado. A volta dele parece concentrar muito lodo e uma espécie de
gosma sobre a água.

Perto da beira do charco os investigadores devem realizar um TES DE DESCOBRIR e acharão


uma espécie de saco de carne seca que identificam como um útero humano, que podem
recordar que faltava de Miriam.

Chegar a beira do charco dá 50% de chance de alertar a Semente da presença de comida


próximo.

Aqui a Semente ataca dos PC’s – ataque com os tentáculos e depois TES RES DE POD para
sugar energia vital. Se ganha, o PC perde 1d3 POD por assalto. Pode se libertar com TES RES
FOR. A semente pode atacar até com 4 tentáculos por vez.

Quando estiver oculta na água, os ataques contra ela se realizam até 50% como desvantagem.

Se os Investigadores a ferirem ela se ergue e lutará a té amorte. Seu primeiro movimento é


atirar o carro em cima dos PC’s. (ESQUIVA...falha 3d6 de dano).
Logo em seguida sai do charco em uma explosão de água suja e balançando os multiplos
tentaculos. TES SAN 1/1d10 ao vê-la assim.

A semente ataca com seus tentáculos e jogando pedras e sujeira nos PC’s.

Caso a matem ainda podem esperar Hillary que enfurecida por terem matado sua semente
lutará com os PC’s.

CABE AOS INVESTIGADORES A ATACAREM OU ESPERAREM HILLARY. Podem utilizar o Feitiço


Potencializar a Mãe do Pús contra Hillary e a Semente.

76. ESPERANDO HILLARY

A louca chega ao lixão pontualmente as 22h30. Imediatamente chega em uma elevação perto
do charco e começa a chamar Shub Nigurath. Se atacarem ela antes da revelação de Shub, a
semente os atacará.

Teste de Mito revela que ela está chamando Shub Nigurath. SE NÃO A IMPEDEM LER O TEXTO
DO LIVRO.

Logo que surge Shub Nigurath (SAN 1d10/1d100), Hillary começa a realizar o feitiço
Potencializa a Mãe. Sua voz se une a de Shub ccomo uma terrivel melodia de ganhidos e
murmurios ultrasonicos capazes de romper os timpanos (SAN 1/1d6).

Esse é o momento para lançarem o feitiço ao contrário. Devem vencer o POD de Hillary com o
seu e passar em Cantar...OS Pc’s podem unir seus POD contra os de Hillary...todos implicados
no feitiço devem perder 1d10 de SAN.

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