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Introducción a las tecnologías

de la información
Concepto de las tecnologías de la información.
Equipo 6:
Pamela Abigail Galindo Rodríguez.
Mónica Azereth García Hernández.
Jesús Gallegos Aguilar.

Materia: Computación para ingenieros.


Semestre y carrera: 2° Ing. Petrolero.
Unidad Académica Multidisciplinaria Reynosa Rodhe
Las Tecnologías de la información (TI, o más conocida como IT por su significado en
inglés: information technology) es la aplicación de ordenadores y equipos de
telecomunicación para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia
utilizado en el contexto de los negocios u otras empresas

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante


dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Programas: soluciones creadas por computadora son una serie de operaciones que realiza
la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos
Software: son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador.
Hardware Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o
un sistema informático.

Computadora: Es un dispositivo electrónico, magnético y óptico utilizado para procesar en


forma rápida, eficiente y confiable datos de entrada y obtener resultados de salida de
acuerdo a las instrucciones de un programa almacenado internamente.
Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos en la
computadora para su proceso.
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al
usuario.

Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que


operaciones se deben realizar y en qué orden
Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma,
resta, multiplicación, división y comparaciones
Memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos.

Lenguaje: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o más mensajes (ideas)
entre dos entidades diferentes.
Lenguajes de Programación: Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (sintaxis)
que les permiten a las personas comunicarse con la computadora.
Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la
computadora

Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones para las
operaciones y direcciones simbólicas se escriben en códigos alfabéticos, conocidos como
mnemotécnicos.
 Código Binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o
procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario.
Lenguaje de Nivel Medio: Algunos autores establecen el Lenguaje C como un lenguaje
intermedio entre la modularidad de un lenguaje de alto nivel y la capacidad de acceso al
hardware del lenguaje Ensamblador.
 Lenguaje C se puede utilizar en por una gran variedad de aplicaciones tales como
problemas de ingenieria, programas de negocio y con programas muy sofisticados.

Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC, Pascal,
COBOL, FORTRAN, Ada, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias, para
la computadora, son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en
inglés), lo que facilita la escritura y comprensión del programa.
 COBOL (COmmon Business-Oriented Language) fue creado con el objetivo de ser
un lenguaje universal.
 FORTRAN (Formula Translating System) para ayudar al cálculo numérico.
 BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) para crear programas
pequeños o grandes para empresas.

Los identificadores: representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de


datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una
posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su contenido

Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones, sin ambigüedades, que


permite hallar la solución de un problema.

Diagrama de flujo: es la representación gráfica de un algoritmo. Es decir es la


representación detallada en forma gráfica de como deben realizarse los pasos en la
computadora para producir los resultados deseados.

Pseudocódigo: mezcla de lenguaje de programación y español (o cualquier otro idioma)


que se emplea dentro de la programación estructurada para realizar el diseño de un
programa

Tipo de dato: Es aquel determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar
una variable.

1. Datos Numéricos: Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto


incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar
operaciones aritméticas comunes.

2. Datos Lógicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (verdadero o falso)
ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o
alfanuméricos).
3. Datos Alfanuméricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que
permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye
nombres de personas, direcciones, etc.

Codificación: es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica


del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un
código reconocible por la computadora
Depuración: proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin
errores
Documentación: Es la guía o comunicación escrita en sus variadas formas, ya sea en
enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas
Mantenimiento: Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que
es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga
trabajando de manera correcta.

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