KOMPETENSI YANG TELAH DIPEROLEH PESERTA DIDIK KELAS XI
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Berikut ini adalah Mata Pelajaran dan Kompetensi Dasar yang telah diajarkan di Kelas X dan XI. Mohon agar diberikan penguatan dari pihak Dunia Kerja/Dunia Usaha/Dunia Industri.
Mata Pelajaran KOMPETENSI DASAR
1. Simulasi dan a. Menyusun kembali format dokumen pengolah kata Komunikasi (Microsoft Word) Digital b. Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka (Microsoft Excel) c. Membuat slide untuk presentasi (Microsoft PowerPoint) d. Menerapkan teknik penelusuran Search Engine (Google) e. Melakukan komunikasi sinkron (Live Chat/Video Communication) dan asinkron (e-mail) dalam jaringan f. Memproduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital 2. Komputer dan a. Menerapkan K3LH disesuaikan dengan lingkungan kerja Jaringan Dasar b. Merakit komputer c. Menginstalasi sistem operasi dan software aplikasi d. Menginstalasi jaringan komputer e. Mengkonfigurasi pengalamatan IP (IP Address) pada jaringan komputer f. Menerapkan sumber daya berbagi pakai (Sharing) pada jaringan komputer 3. Pemrograman a. Menerapkan alur logika pemrograman komputer Dasar (pemrograman Pascal) b. Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman c. Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemrograman d. Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi e. Membuat kode program struktur kontrol percabangan f. Membuat kode program struktur kontrol perulangan 4. Dasar Desain a. Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks Grafis dengan alat scanner dalam desain b. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (CorelDRAW) c. Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek d. Membuat desain berbasis gambar vektor e. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) (Adobe Photoshop) f. Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek g. Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) h. Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 5. Desain Grafis a. Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat Mata Pelajaran KOMPETENSI DASAR Percetakan b. Menggambar sketsa, illustrasi, bentuk dan perspektif c. Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor (Adobe Illustrator) d. Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap e. Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi f. Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang, dengan teknik zooming, panning, dan bluring, dan berdasarkan komposisi g. Mengatur tata cahaya dalam pengambilan gambar 6. Animasi 2D dan a. Membuat animasi 2D (Adobe Flash) menggunakan teknik 3D tweening b. Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D c. Membuat elemen gambar digital puppeter (Bone/Armature) dalam animasi 2D d. Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D e. Membuat gambar latar f. Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface (Blender 3D) g. Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D h. Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi i. Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D j. Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D k. Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek-obyek sederhana (Motion Graphic) 7. Produk Kreatif a. Memresentasikan sikap dan perilaku wirausahawan dan b. Menentukan peluang usaha produk barang/jasa Kewirausahaan c. Memresentasikan hak atas kekayaan intelektual d. Membuat desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa e. Membuat alur dan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa f. Membuat lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa g. Menghitung biaya produksi prototype produk barang/jasa h. Membuat prototype produk barang/jasa i. Menguji prototype produk barang/jasa j. Membuat perencanaan produksi massal 8. Mengolah Video a. Mengoperasikan Adobe Premiere b. Mengoperasikan Adobe After Effects