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http://scanclubnintendo.blogspot.

com/
• NO ES DE MADERA
• PUNTA MAS
RESISTENTE
• NO ASTILLA
• SON RECICLABLES
• TIENEN PUNTA
AFILADA
• NOVEDOSO
EMPAQUE
TRANSPARENTE DE
12, 18 Y 24 PIEZAS
•••

DR..MARIO •······································~ 04
TIPS DE: Conoce en este número nuestras primeras
impresiones acerca de los juegos y accesorios que
DIDDY KONG RACING •···············~ 09 tuvimos la oportunidad de revisar en
nuestra visita al Nintendo Space
OAME VISTAZO A: World 97. Tenemos un adelanto de
GAME & WATCH GALLERY 2 •··~ 14 juegos sensacionales como:
The Legend of Zelda 64,
KILLER INSTINCT CLUB •·····~ 26 Yoshi Story y F-Zero X.

SUPER MARIO 64 CLUB .......... 32


RETO MARIO'S PICROSS •···• 38
TOPS •·································~ 39
CONTENIDO AÑO 6 •······~ 50
s.o.s.
SUPER MARIO KART •·················~ 62
PAOINA 64
NFL OUARTERBACK CLUB 64 ................ 64
MADDEN 98 ....................................~ 64
FIFA ·ROAD TO WORLD CUP· 98 •···~ 70
. DIFERENCIAS N64 •·······················~ 74
EXTRA •··············································• 72
REPORTE ESPECIAL
NINTENDO SPACE WORLD 97
CONOCE TITULOS COMO:
THE LEGEND OF ZELDA ,
-THE OCARINE Oñ TIME-,
YOSHI'S STORY, F·ZERO X, Ahora analizamos todos los juegos que encontra-
mos en este divertido título para el GB como
POLYGON MAKER, TALENT Parachute, Chef, Vermin, Helmet, Donkey Kong y
Ball. Además veremos todas las opciones que tiene
MAKER, PICTURE MAKER este divertídisimo juego, las cuales son más
completas, comparadas con las del primero.
Y OTROS MAS
LOS ORANDES •········~ 87 ~
RESET .............................. 8
INCLUYE POSTER DE
SAN FRANCISCO RUSH
Esta vez el rombo escondido
está bastante picudo.

•• •••••
Haberestado enel Space World 97 Oo quf ant.s t'ra t'l Shoshinkai),
cambió nut'stros ojos como vidt'ojuC)idom. La conft'rt'nda del Sr. Hiroshi
Yamauchi, pr(ISidentt' de Nintt'ndo man:ó un importante cambio"nel futuro
dt'los vidQojuQgos que SQguramt'ntf nos harán Qntrar al nuevo siglo por una
fntrada distintaala que todo fl mundo pronosticaba.
Nintt'ndo está invirtiendo mudaos l'fOJI'SOS tecnológicos yhumanos para
fnrontrar nuevos caminos para ham-videojut'gos, pues QR Japón, t'l mt'nado
dt' ju(l9os"paraT.V." ha pfrdido impulso dt'b ido ala t'xagt'rada cantidad dt'
tltulos buQnos, malosyrtqulam qut' St' han lanzado. Sontantoslos tltulos y
dt' tantas marcas, qu" no .s diftcil adivinar qu" hay dt'masiados jufqos muy
aburridos ytan complicados, qut'los vidQojugador(IS ya no disfrutan jugar.
Nintt'ndo sifmprt' SQha pmteupado más por lacalidad ypor la cantidad dt'
los tltulos qut'lanza al mm:ado. Ahora, adftllás .stá t'nfocando (ISfufrzos "'
t'ncontrar nu"a~ fórmulas divQrtidas df vidfOjut'qos qut' rompan con lo
tradicional OufCJOS d" f)flt'as, dt' dtJPOrt(IS, dt' acción, dt' d.stma, R.P.G.,
t»tc.). (llos han buscado yencontrado, caminos sorpl'fndt'nt.s qut' (IStán
QmpQzando acambiar "' rumbo d"la industria y, como siQmprQ, marcando el
ritmo yla dirt'«ión atodo "1 menado.
lsta (IS la razón por la cual wQXhibiQronid"as yhardwarf rtvolucionado,
aunqu" no w pmffttaron una qran cantidad de tltulosque SQ (ISt~n
d(ISarrollando mJapón; (IS importantf aclarar qu""' mercado
oriffttal .s distinto al mfrcado amQricano y, aunquQ casi siempre los
sfqUimos, actualmentf hay muchosvidfOjUfCJOS y muy
buQnos qut' wprtparan por acá por ocddQntf.
Oub Nintflldo ha sido t.stiqo demuchoscambios
"" ('Sta industria yseria bueno rQcordar QSte
editorial dffttro d" Zaños, cuando estemos
comemando el nuQvo siglo.
ifeliz Año Nono!

R11p an1..IJ:VIaor M.Wdlll


Telo: 261 -27.01 Fax: 261-27-lt
. . , _ de la ~OI-IOO-JII·26-U

(e) 1997 ,._.oiAnwlcaiM.


Todol ... ......__......
Al,...__.
II'IUNTED IN ...xiCO
La revista
. .
/

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l'ucno Ri._,, • l 1!>A 1 ROO 2!\X IJC,77 • l cio mbi.t (lJ8571} 4 13 9449

¡
parativo" de los 2 juegos de fút-
bol americano que mencionas.
Realmente falta mucho para
que EA deje de ser una de las
mejores compañfas programa-
no publicar lo de Super Metroid
doras de juegos de deportes.
para evitar futuros problemas.
Además del juego de Madden
¿No crees?
• 64, también veremos el juego de
FIFA 98, el cual presenta una se-
rie de mejorías sobre el anterior
¿Para cuándo va a salir el juego de
NFL Q uarterback Club 98?, por-
título de FIFA. Por cierto, estos
juegos de fútbol americano ya
que me muero de ganas por jugar-
salieron hace un par de meses y
lo, se ve fabuloso y tiene unos de-
Madden 64 sf cuenta con la li-
talles estupendos. O jalá pudieran
cencia de la NFLPA, más no la
hacer un buen análisis de este jue-
de la NFL Como dato curioso te
go, porque se lo merece. Ya que les
diremos que el director del pro-
escribo de juegos de americano, he
yecto NFL Quarter Back Club
oído muchas cosas acerca del jue-
en Iguana, trabajó muchos años
go de Madden 64 que quisiera que
en Electronic Arts.
Me han decepcionado muy feo 2 me confirmaran o desmintieran. Se
veces en su revista, en vano dijeron
que iban a sacar la información co-
dice que ni siquiera consiguió las li-
cencias de la NFL ni de la NFLPA,

Está muy bien que hagan comenta-
rrespondiente al relanzamiento de por lo que no podría incluir los
rios sobre la animación japonesa
Super Metroid y cuál fue mi sor- nombres de jugadores, ni logos, ni
(que está muy ligada a los video-
presa cuando en vez de la guía de nombres de los equipos. Además
juegos, debo admitirlo), comics, pe-
mi juego favorito, la revista trae se dice que con Quarterback Club
lículas y el arte japonés, pero ¡no
unos lentes. Tan siquiera hubieran 98, se marca la caída definitiva de
se claven! Es decir, el tema princi-
sacado e l póster de 007 para ver- EA Sports como el rey de los vi-
pal de la revista son los videojue-
lo con los mismos lentes. Llenar las deojuegos de deportes, después
gos, (específicamente los de la
valiosas páginas con la inútil infor- de la decepción que nos llevamos
marca Nintendo) y no de las nue-
mació n de juegos de la edad de con FIFA 64. Aún así me gustaría
vas corrientes de arte pop.Aunque
piedra y con letra tamaño gigante, saber qué opinan ustedes y quisie-
sé que muchos de los que com-
cuando deberían imprimirlas con ra que hicieran tam bién un análisis
pran esta revista son "marks" con
la letra más pequeña. ¿Qué onda de este juego porque a fin de
eso de la animación japonesa, el in-
con estas promesas? cuentas es un Madden y merece
cluir tanta revoltura le quita serie-
respeto. Y también d igan para
dad a la publicación. Otro comen-
Kos cuándo va a salir.
tario, ya dejen de tratar de "edu-
México, D.F.
car" a los jóvenes por medio de
Pedro René Ojeda Cisneros
artículos como e l de las estatuas
Pues el problema es que cuando México, D.F.
de Turok. Como que no va para el
publicamos la información del
tema de la revista. Espero que les
relanzamiento de DKC, tuvimos
sean útiles estos comentarios de
muchas reclamaciones (lo hici-
algún modo.
mos notar en esta sección) y de-
finitivamente si hubiéramos
Ornar Neftali Jirnénez Ramirez
querido hablar de Super Me-
México, D.F.
troid, t endrfan que haber sido
mucho más páginas que las que
Cualquier coment a rio que nos
se le dedicaron a DKC (como es
hagas llegar es útil. La verdad no
tu juego favorito, sabes que esto
vemos por qué la revista pierda
es cierto). En este caso decidi- Atendiendo a tu petición (;Huy
su seriedad al tratar diferentes
mos -y aunque lo habíamos pro- sí! qué atentos) en este número
temas, cuando -y como tú lo
m etido en repetidas ocasiones- tenemos una especie de " com-
mencionas- estos son de interés ¡ a mancharse muy fácilmente ¡ concurso de aniversario! ¿¿Qué es
general de los lectores. También ¡ con imágenes que se mantienen ¡ eso de que para niños de 4 a 12
debemos decir que t ienes razón i por mucho tiempo fijas, pero no ¡ años?? ¿¿Y nosotros qué?? Yo leo
¡ ¡
al comentar que el tema central es nada más problema de la se- esta revista desde que tengo 11
de la revista son los videojuegos i ñal de los videojuegos, sino de i años y ahora, 6 años después, la si-
¡
de Nintendo, pero de vez en j cualquier tipo de señal. También go leyendo y créanme, no soy el
cuando no está mal darle un ¡ hemos dicho que para evitar es- i único mayor de 12 años que gusta
poco de variedad al asunto. j tos problemas, no tengas muy j de su revista. Hay muchos más lec-
Otra vez podemos decir que no i alto el nivel de brillo de cual- i tores mayores de 13 años, de los
estamos de acuerdo contigo so- j quier televisor. j que hay de 4 a 12, de eso estoy se-
bre lo de querer educar a lecto- j j guro. Si hay algo que yo recuerdo
res como tú, pues aunque para ¡ ¡ de siempre en las cartas que les
ese respecto hay libros y publi- i Amigos, tengo una duda que me in- ¡ llegaban a Dr. Mario (la única sec-
caciones más completas, no es- j quieta y es que he acabado varios j ción que ha quedado intacta al
tá de más dar un " empujoncito" i juegos de Nintendo para el N64 y i cambio), era que las familias esta-
para que muchas personas se j en los agradecimientos especiales j ban muy presentes en la revista.
interesen en un tema como el i aparece el nombre de "Super Ma- ¡ Que si una fami lia escribía de no sé
que en esa ocasión presenta- j rio Club". Me gustaría saber qué es j dónde, o que si quien escribía no
mos. Además creemos que es j este Club y a qué se dedica. j eran los hijos, sino el padre aboga-
muy interesante, pues en este ¡ ¡ do que se hace su tiempo para ju-
caso especffico vemos que hasta i Fernando Torres H. ¡ gar un rato y leer la revista, que si
para hacer videojuegos se nece- j Guadalajara, Jalisco j la señora mayor que jugaba con
sita tener cultura como la que i j sus nietos. ¿Se acuerdan de todas
tiene la gente de Iguana. l l esas cartas? Yo si me acuerdo y es-
pero que ustedes también.
• \ 1
Hola amigos de Club, es la prime- : : The Riddler (A.A.L.N.)
ra vez que les escribo desde estos l l México, D.F.
largos seis años. Bueno, quiero l l
preguntarles si habrá un adaptador j j ¡Claro que nos acordamos de
para que los cartuchos de N64 le ¡ ¡ esas cartas! Y también sabemos
quepan al... ¡no es cierto! Lo que j j que la gran mayoría de nuestros
quiero preguntar es que si al igual i "Super Mario Club" es -como su i lectores tienen varios a ños le-
que el SNES, el N64 daña las pan- j nombre lo indica- un Club com- j yéndonos (y se los agradece-
tallas grandes, también me gustaría i puesto por videojugadores pro- i mos). La cuestión aqui es que el
que volviera algo parecido a: Esta j fesionales (y no profesionales) j patrocinador y Nintendo deci-
mes llégale a. No como una sec- ¡ e n Nintendo de Japó n. Este i dieron poner como limite esa
ción completa, sino como un pe- j Club se dedica a jugar los video- j edad y eso fue un poco ajeno a
queño suplemento al Reset o al i juegos de Nintendo antes de i nosotros. Aunque a decir ver-
Sumario. j que salgan al m ercado para j dad, esto también tiene su lado
i probar la calidad de estos. De i bueno y es que generalmente en
David Ouintero j hecho, ningún juego de esta 1 cualquier clase de concurso, los
México, D.F. i compañia puede salir al merca- i participantes de esa edad es
1 do hasta que no tengan la " au- ¡ muy difícil que lleguen a ganar
Aunque lo hemos dicho e n repe- i torización" de l Super Mario i algún premio al competir con-
tidas ocasiones, esta es una pre- j Club. Esto lo hace Nintendo con j tra una persona adulta. De
gunta insistente. Tanto el NES, i el fin de ver que sus juegos son i cualquier manera, nosotros se-
como el SNES y el N64 pueden ¡ realmente divertidos para cual- j guiremos obsequiando cosas a
dañar a un monitor igual que lo ¡ quier tipo de videojugador. i nuestros lectores (no sólo por
haría cualquier señal de TV nor- i + i aniversario) y ahi tendrás la
mal. Lo cierto es que algunos l l oportunidad de ganar premios
monitores gigantes que usan sis- ¡ Ahora sí, ahí les va la crítica con ¡ que no podrías conseguir de
t emas de " proyección" tienden 1 todo. ¡De verdad se pasaron con el 1 ninguna otra forma. Por otra
parte hay que recordar que la hay en Japón para el GB son el pasado Space World, el señor
revista no ha subido su precio mucho mós completas y com- Hiroshi Yamauchi tocó este te-
desde hace mucho y no hubiera plejas que el original, mucha ma y dio sus puntos de vista so-
sido posible lanzar el concurso gente puede llegar a preferir el bre el camino que estó tomando
de aniversario sin el apoyo de segundo, precisamente por eso: la industria de los videojuegos.
un patrocinador (los 2 años an- Porque es mós sencillo. Para que Checa en este número el discur-
teriores no lo tuvimos). Aún así veas que no somos mala onda, a so de este gran señor de la in-
la respuesta de los lectores de 4 t i y a los demós lectores les tra- dustria de los videojuegos.
a 12 años ha sido excelente. jimos mucha información de
Zelda y de los juegos que vimos
en el Space World en Japón. En una ocasión observé que casi
Les escribo para comentarles so- todos los componentes del N64
bre los Tamagotchis. No sé uste- tienen la leyenda de "Made in Ja-
des, pero me parece una crueldad pan". Lo cual me llevó a la duda si
muy grande que las mascotas se estos sistemas, aunque se vendan
mueran, al menos tan pronto. Mi en EU o México se hacen en ese
brody casi casi tuvo una crisis ner- país. También me fijé que en los
viosa cuando se le murió el prime- controles dice "Made in China" y
ro. Me parecería mejor que en vez hasta donde yo sé, China es el país
de morir y quedarse en una gélida que más produce y fabrica pirate-
tumba, se maneje el hecho de que ría, entonces ¿Podrían ser mis con-
crezcan y se vayan felices a sentar troles piratas? Yo compre mi N64
cabeza a otro planeta lejano, con la en una tienda autorizada.
compañía de bellas y tiernas tama- ¿Qué los juegos no se prueban (o
gotchas. Al menos así no tend rían se juegan) antes de salir al merca- Alexis Alarcón Flores
que llevar a tantos ni ños con el do? La gente espera algún título Tláhuac, D.F.
psicoanalista. Por cierto, ustedes, basado en algo muy padre y los li-
suertudos, que tienen la posibili- cenciatarios no se preocupan en lo En este moment o, todos los
dad de conseguir para tantos siste- más mínimo por hacer que sea el componentes para los cartu-
mas, me gustaría saber cuál les pa- mejor. ¿Un juego de Saint Seiya? chos y las consolas del N64 sólo
rece mejor, el Tamagotchi genuino ¿Dragon Ball? ¡Han de estar bue- pueden ser producidos en Ja-
o el de Game Boy. Reciban una fe- pón, pues contienen elementos
nos! (es lo que dice la gente); pero
licitación por su grandiosa revista cuando los ves... "Solo los quieresmuy especializados que sólo se
y feliz viaje a Japón. Me traen algui- por los personajes", pero no por elproducen y pueden ensamblar
to, al menos info rmación sobre gameplay. Mi pregunta es: ¿Por qué en ese pafs, no importando cuól
Zelda. no le echan más ganas al desarro- seró el destino final del produc-
llo del juego? Tan solo se preocu- to. Hay que recordar que cuan-
Miguel Angel Aban Campos pan muchas veces por pe rsonajes do apareció el SNES era el mis-
Mérida, Yucatán bo nitos y con buenos SFX, pero lo mo caso, pero ya después se lle-
demás se pierde. ¿Lo hacen a pro- gó a ensamblar el SNES y los
El concepto de que los Tamagot- pósito para luego sacar una secue- juegos de este sistema en Méxi-
chis mueran corresponde exclu- la mejorada (en esos aspectos en co. Los controles del N64 se fa-
sivamente a la versión Japonesa los que se ven mal) y decir : "Se brican en China porque sus
del juego. Para los demós países mejoró esto y esto otro". ¿Esto es componentes no son tan delica-
del mundo se decidió "suavizar' para que la gente vuelva a comprar dos como los del CPU del N64 o
este concepto utilizando preci- ot ro? de los cartuchos y ademós es
samente el argumento que ex- muy barato producir las cosas
pones en t u carta (el de que los AinzwtZa en ese país, pero eso no quiere
Tamagotchis se regresan a su Tijuana, Baja California decir en ningún momento que
planeta de origen... una manera estos sean piratas, ni que todo
menos traumante de decir que Precisamente este es un proble- lo que venga de China tenga
también se mueren). Aunque las ma que aqueja a la industria de que serlo. El control de calidad
2 versiones de Tamagotchi que los videojuegos en estos días. En de Nintendo es muy estricto.
La otra vez, leí en una de las revis- punto y aparte son los europeos (Por qué no regalan cosas en los
tas que una persona se quejaba de y brasileños, pues usan un siste- retos de Mario? Aunque sea una
que por qué no mejor dejaban de ma de TV distinto al los que pluma, pins, gorras, chamarras (de-
publicar información sobre Super mencionamos anteriormente pendiendo de la dificultad del re-
Nintendo para que publicaran sólo (PAL). Es por eso que si alguien to) ... digo, así si ves a alguien en la
sobre Nintendo 64, yo opino que compra un cartucho en Europa, calle con alguna cosa de éstas vas a
esta persona piensa que sólo él lee ni de chiste lo podrá jugar con saber que es muy bueno en los vi-
la revista y no piensa que muchas un sistema NTSC. deojuegos, además podría motivar
personas no pueden comprar el
N64 y se quedan con su Super
• a más gente a participar en los re-
tos. Apoyando a la mejoría de
NES y entonces estas personas ya Hace poco un amigo me prestó el nuestra revista.
no tendrían de dónde sacar infor- juego de Top Gear Rally y en mi
mación. También quisiera comen- Controller Pak grabé todos mis Miguel Villasuso
tarles que en un viaje que hice a avances pero mi duda es cómo le Yillahermosa, Tabasco
Miami fui a comprar mi N64 y hago para borrar todo lo que ten-
cuando iba a adquirirlo, el que ga mi Controller Pak, ya que por CN: Tienen que quitar la sección
atendía el local (que por cierto pa- más que le busco y le busco no en- de Club Net porque es una por-
recía del otro bando), me salió con cuentro cómo borrarlo, espero quería del demonio y no se le en-
que había que ponerle una memo- que esta vez sí me respondan, ya tiende nada. También quiten la sec-
ria especial para México por que que estoy desesperado. ción de Retos Mario 's Picross por-
según él, la señal y que la intensi- que no vale la pena una sección pa-
dad de la corriente eran diferentes Benjamin Cárdenas Zavala ra un juego que pocos tienen. Ha-
en cada país, entonces se me hizo Guadalajara, Jalisco gan concursos y den cartuchos y/o
raro y mejor no lo compré ahí. Les accesorios de SNES, GB, N64, etc.
digo esto para saber si es cierto. Aunque las promociones no ten-
gan que ver nada con Gamela
José Luis Almada Escartin (porque yo compro mis cartuchos
Cozumel, Quintana Roo en Estados Unidos), deberían de
rifar cartuchos de N64.
Pues sf existen diferencias, pero
generalmente estas son más no- Guillermo Gloria
torias entre continentes. Como Monterrey, Nuevo León
quizás ya hayas visto en las ca-
jas, el N64 (que se considera el Aunque hay juegos que tienen Como te habrás dado cuenta,
americano), se puede jugar sin pantallas especiales para que desde hace unos números he-
ningún problema en cualquier "administres" lo que hay en tu mos estado regalando algunas
parte de este continente (me- Controller Pak (como el caso de cosas en la revista, ya sea en los
nos Brasil), porque tenemos los Diddy Kong Racing), la mayoria retos de Mario o en el Dr. Mario
mismos estándares de TV de los juegos que salieron el año (sigue leyendo y te enterarás
(NTSC) y de voltaje ( 11 OV). Los pasado no las tienen. Si este es qué es). La idea, como tú dices,
sistemas americanos y japone- tu caso no te alarmes, ya que la es regalar cosas raras y que no
ses son compatibles en los es- solución es muy simple. Cuando se puedan conseguir en ningún
tándares de~ más no en los de tengas un juego de estos, intro- lado, como el control dorado o
voltaje, pues allá la alimenta- duce tu Controller Pak. presiona una sorpresa muy especial que
ción de energfa es menor ( 100 V y mantén así el botón de Start les tenemos preparada a los ju-
por eso en las tiendas de Japón en tu control mientras prendes gadores de Diddy Kong Racing.
generalmente se niegan a ven- el N64, si lo haces bien, apare- Estas sorpresas no se podrían
derle Hardware a los extranje- cerá una pantalla en donde te llevar a cabo sin el apoyo de
ros) y es más fácil que se truene muestra lo que contiene tu Con- Gamela y por eso es requisito
un sistema de Japón aquf en troller y ahi mismo podrás bo- indispensable tener la factura
América, sobre todo con las va- rrar algún archivo que no nece- de tus juegos que fueron com-
riaciones de voltaje que se dan sites. prados en una tienda autoriza-
en nuestro país. Los que sí son
• da, para poder participar.
Después de haberles presentado se programaron en Stor Fox 64. 1/3 y un bóxer; los otros 4 mejo-
mi curriculum como videojugador, Cosos como el efecto de niebla res dibujos recibirán un cartucho
me gustaría hacerles unas cuantas y lo cámara lento no es proble- cada uno y los restantes S dibujos
preguntas: Leí en la página de Nin- ma del sistema, sino del entendi- recibirán un short. Los dibujos los
tendo de E.U. que el Disk Orive 64 miento que tengan los progra- estaremos recibiendo durante los
no será un periférico que pueda madores del Hardware y su meses de Enero y Febrero, y para
manejar el Full Motion Video por creatividad poro sacarle más Abril publicaremos la lista y los di-
varias razones, de ser así, ¿la única juego, como yo lo hemos men- bujos de los ganadores, así que es-
forma de hacer algo similar al FMV cionado en otros ocasiones. Es- peramos tus dibujos (recuerda que
será por medio de la creación de tos problemas fueron muy co- al ser para la sección de "Arte en
imágenes en tiempo real como es munes en los primeros juegos, Sobres" tienen que venir en el so-
el caso de Star Fox 64. ¿Por qué si pero ahora que veas en movi- bre de la carta). Aunque en este
el sistema es tan poderoso, se pro- miento títulos que vimos en el caso será muy difícil ver a alguien
duce el slowdown en varios jue- Spoce World como Zeldo o por la calle con sus bóxers como
gos? como Kl Gold (cuando están Mother 3, te darás cuento que dice Miguel Villasuso.
peleando en la escena de Orchid si estos problemas yo posaron
ambos peleadores se acercan mu- prácticamente o lo historio. Re-
tuamente cerca del helicóptero) o cuerdo que esto ha sucedido
en Turok cuando hay varios enemi- siempre, posó con el NE.S, el GB,
gos en pantalla, etc. ¿Por qué todos el SNE.S y actualmente el N64...
los juegos 30 tienen el efecto de la pero siempre se supero.
niebla y no se pueden ver cosas a
distancia (como en Turok donde se

les pasó la mano), es que acaso el Notas del editor
sistema no puede manejar tanta in-
formación en pantalla y tratan de Antes que nada ¡Feliz Año Nuevo!
esconder este defecto con el Y ahora después de dejar estas on- No olvides mandar tu correspon-
cuento ese del súper efecto das de felicitaciones, como ves, ca- dencia a nuestra nueva dirección:
niebla que sirve para saber si si todas las cartas de este Dr. Ma-
cosas están lejos? rio son de quejas o reclamaciones, Revista Club Nintendo
aunque afortunadamente recibi- Hamburgo # 8 Col. Juárez
José Antonio de la Cruz mos muchas que son de ideas, su- México, D.F. CP 06600
Torreón, Coahuila gerencias y felicitaciones que nos
impulsan a seguir adelante. Tam- Nuestro e-mail sigue siendo:
bién queremos decirte que para
empezar bien este año, tenemos clubnin@internet.com.mx
un pequeño premio para algunos
de nuestros lectores, cortesía de Y visita nuestra Home Page en la
lnterplay. El premio se trata nada página de Gamela México en:
más y nada menos que un cartu-
cho de Clayfighter 63 1/3 para el http://www.nintendo.com.mx
N64 y unos bóxers (teníamos una
foto donde los modelaba Gus, pe- ¡Ah! y otra cosa importante. Tal
Más que nodo, el motivo por el ro... tú sabes ... ) también relaciona- como lo comentamos en esta sec-
que el DD no manejará FMV es dos con este juego. La forma de ga- ción hace un par de meses ya esta-
por lo capacidad de memoria y nar estos premios es muy sencilla mos trabajando en nuestro próxi-
no porque el sistema no puedo y consiste en madar un dibujo pa- mo especial. En este momento te
hacerlo. Con Zeldo 64 te dos ra "El Arte en Sobre" que tenga podemos anticipar que se trata de
cuento que Nintendo ha mejo- que ver con el juego en cuestión o una especie de "enciclopedia" de
rado notablemente en el hecho con algún otro de esta compañía SOS, donde planeamos meter to-
de estor creando cinemas en que haya salido para algún sistema dos los trucos que hay para el
tiempo real, pues estos son infi- de Nintendo. El primer lugar reci- SNES, GB,VB y N64. Este ejemplar
nitamente mejores que los que birá un cartucho de Clayfighter 63 estará listo para finales de Abril.
Ixlsten 3 globos localizalloe m clt(erenta puntos ele la illa.
El ~ ele elloe no 1eptamta mudlo ~bfema, ya que estA etlf'iade
de la entrada del pr:tmer_: 1lhd. a~ atA a la~
de la cüera de piedra ele~ 80Ift una saUente y lo tomas usando el
avt6n. El tmzro estA m la jliya, a la~ de la tsllta y lo~
tomar con el avl6ño con el hCM~tnf\. El 40. a el que estA
m6s eecondldo y se encuentra m la playL Usa el
avl6n ~ volar
sobre el rio ~
desemboca m el
mar~-cuando
vayas a uegar al
tronco ~ sine como
puente, fljate bim m los 2 -...wvn
pinos (iilo aees que es un
pocoraro .....
tener 2 "- ,
pinos m
una zona donde hay J181n!eras7), ya que detrás
ele ellos está el globo.
Hay otros 3 globos~~ venciendo al
genio m 3 ~enCias alre'aedor ele la isla
(una P.:Of cada ~hfculo). Para no JJet'derte,
sigue las banderas con ellogt? de N64.
Ahora pasemos con las ~y la llave de:
~......_,.;,..¡

4· Al entrar al túnel, del


lado izquierdo de la
primera curva, estA la
cuartA moneda.
7. Más adelante, el camino pasará por un caft6n.
~de darla
vuelta hacia la 8. Al salir del
drredla, rocfrás \'ef' cafllm anterior,
la penúltbna l'ftOIIt- pasarás por debajo
cla que se encuentra ele otro arco de
., ........~0 en la na~ ~y al salir
·¡~del cd:c; ,......... Poclrés wr un
junto a la P.:8fed de ~tpper del lado
la dered1a. W¡iderdo y un
6riot enfmtte. l.a
moneda estA junto al ztpper, del lado tzqulmlo.

............•............................•.•.•
2. ta ~moneda estA del lado
deredto del ~o, muy~ a la
banqueta y casi en la entraaA al túneL

........•...••.•......•...••...•...•• r
3. Dentro del túnel, del lado
izquierdo y justo antes de la salida
del atajo tfU:e tomas usando el pozo,
estA la sigUiente moneda.

4· Al entrar al
~,pEptedel
lado c:tmdio de la
primrra curva para
.:ue~n:
cuatro.
5-~·
tomarla
anterior,
conduce hada
la.erda
ddcámino
para tomar la
sa. moneda.

.••••.....•••.......••..•...•••.•..•.•...•.....
8. lA última moneda tendrás que tomarla
m la sigutmte vuelta para que no pimla_s
tanto tiempo. Al salir ékl ~, torna el
camino que va hada la deredUl y m la
entrada ékl túnel, del lado deredto está
esta moneda•

............•.......• ·••••····•·••··········•·
1. Al~ la camra; ~As ver 1m~
más adélante un arco de piedra y debaJo de
éste, a la deredta está lA primera moneda•

. •.....••........ .. .... .•.•••....


2. Al pasar debajo del arco anteri-
or y sobre el tronco que da inicio a
1á ptr!díente, podráS ver la mone-
da m la parte central del camino.

4· Al conducir sobre el puente de madera y


pasar la ~, podrás ver frente a 1m
Zipper la siguiente moneda.

6. Poco
més
s. ~ de tomar la anterior y adelan·
al dar vuelta a la deredta, se te, el
observa c¡ue cae agua verdosa. camino
E~e de esta cortlna de~· se
junto a la ~ de la izquierda divide
hay otra moneda. m 2. Toma el que va a la ~tercia y
podrás ver otra monéda máS.
8. Finalmmte, al salir de este camino
~As~ otro arco de ..a..~.a y del...ú. de
'&k~ dd lado izquierdo ~T~o "eiÁ lA
última moneda.

1· SObre el pum- 8. En lA siguiente


te de madera que vuelta conduce por el
sirve de entrada camino que rodea a lA
al castillo está fuente del lado izquier-
IA~lima do para tomar lA últma
moneda. moneda.
Ahora que si qutaa clesadlvar las
11'11118, o aea que no aparemm los
~dm.

9 y 741-0621 Fax: 741-0621. México, D.


Hau> poro ,E>nos dE' un año, NintE'ndo lanz6 E'l
jUE'CfO dE' la sE-riE' uGa,E' & Watcll" E'n nuE-stro
wntinE'ntE', E'StE' tÍtulo tE>nÍa 4 jUE'CfOS dE' la SE'riE'
Ga,E' & Watce,. Af1ora E'n los pré,~:if,os ,E'SE'S VE'rE>,os
E'l SE'Cfundo dE' E'sta sf'rif', E'l cual ae,ora tiE'nE' S jUE'GOS
quE' SE' puE'dE'n E'IE'Cfir al principio 4 uno ,c)s quE' podE>,os

Algo que caracteriza


cualquier tipo de secuela,
es que éstas presentan lo
mejor de los juegos
originales, más unas
mejorias significativas. En
el caso de G&W Gallery la
gran mejorla radica en el
número de juegos que pre-
senta y en la sección de
Galería. Como recordarás,
L:======:;;;=====-1 IJ!!!!!I!!!!!!!l!!!!35!!2e!!:!!J que
en la "Galerla" del primer G&W Gallery, sólo pocHas ver acumules en el juego. Si nunca
algunos de los juegos jugaste el primer G&W, te comenta-
que perteneclan a la remos que cada que logras 200 pun-
serie, pero ahora tiene tos en cualquiera de los juegos, una
diferentes opciones. estrella se sumará a tu contador. Y
Primero que nada, dependiendo del número de estrellas
puedes ver los juegos que obtengas, se abrirán más
que salieron para la opciones en la pantalla de Galería.
serie "Game & Watch".
Esta parte es lo que
anteriormente era la
esencia de la Galerla,
pero en este juego se
considera como el museo. En otra pantalla de la Galerla
tendrás la posibilidad
de checar las pantallas
con los tips que apare-
clan (de vez en cuando)
en el juego original y
que después de eso se
perdlan. Otra pantalla
te da acceso al Sound
Test y la cuarta es la
que te da "regalos".

Al igual que en el primer titulo de G&W, puedes dejar grabados tus


juegos si es que tienes que atender algún asunto más importante
que estar cachando gorilas o evadiendo martillos. Para lograrlo,
simplemente tienes que poner pausa a mitad de un juego y entonces
apagar tu Game Boy (o Super Game Boy). Una vez que vuelvas a
prenderlo, en la pantalla del título, aparecerá un mensaje diciendo
que tienes un juego salvado y asr podrás continuar.
Esta opción es sencilla, pero muy útil y deberlan tenerla
más juegos de Game Boy ¿no crees?
Generalmente todos tos juegos tienen 2 dificultades. En las
versiones clásicas la dificultad se determina con el tipo de juego
que elijas, el " Game A" o Juego A quiere decir que estás jugando
en el modo fácil y por deducción lógica el juego B o "Game B" es
para el modo diffcil. En el caso de los juegos de la versión
Moderna la dificultad se determina con rconos. Para el modo fácil
se usa el hongo y para el dificil la estrella. Ahora, si haces más
de 1000 puntos en cualquier dificultad de las versiones Modernas,
e'ffi"ISro

tendrás acceso a la dificultad


" Extra Hard" y se muestra con la
estrella. Obviamente, aquí la
dificultad es bastante elevada y no
obtienes estrellas por los puntos que
hagas (esto sólo es para lucirte con
los cuates).

La trama es simple (como en


todos estos juegos): Tú contro-
las a un rescatista quien tiene
que recibir a todos los paracai-
41 distas que están saltando de
un helicóptero, con el buen tino
de dirigirse a un río lleno de ti-
$- - bu rones (¿tiburones en un río?,
entonces deberra tratarse de mar abierto, pero definitivamente
no lo parece). Te puedes mover en dos
L__.~¡¡¡¡¡¡¡~:¡~~iij~¡¡¡¡¡¡¡~l_j direcciones (izquierda y derecha) ocu-
pando 3 espacios donde es probable
que tos paracaidistas caigan. Obvfamente entre más puntos hagas irán
saltando los sujetos que están dentro del helicóptero con más frecuen-
cia y mayor velocidad. Cuando estás jugando en el Game A no tienes
mucho problema, pero cuando se te ocurre jugar en el B, de repent e
alguno de los paracaidistas se queda atorado en una de las palmeras
y esto se convierte en un elemento muy importante de distracción.

))
....

: En el agua

ta y en lugar de un e uMH,~-------.·: constante-


que cambia
.
: hay un pez

heAc6ptero, tenemos uT
una fortaleza de • : mente de posición. Si estás en aprietos
Bowser flotante y puedes hacer que te ayude, pues si alguno
b
__
como paracaidistas a de los personajes que está descendiendo
un grupo de Toads, - cae sobre él, rebotará pero perderá su
Voshls y Donkeys. : paracaklas, así que tienes que agarrarlo a
Cada personaje tiene como dé lugar.
diferente forma de
caer: Los Toada son Cada 100 puntos reclbirés un premio. Cuan-
loe más estables y
do alcanzas loa 200, 500 y 700 recibes una
alempre caen a una
vida (si es que ya perdiste con anteriori-
velocidad constan- dad), pero si no, aparecen 3 huevos: de uno
te. Los Donkeys de ellos saldrá un fantasma, de otro una
caen más rápido y estrella y
acostumbran abrir el último
su paracafdas ya carecerá de
que están cerca del contenido.
agua. V por último SI tomas la
. _ los Voshis son dlff- estrella,
¡.......__...._--..,_,.¡¡¡¡J~-..-~1!1· elles de predecir, en aparecerá un
ocasiones pueden
descender de una honguito junto
manera estable y al cañón y
en otrea muy rápido. ¡Ten mucho cuidado dispararé un
con ellos! número de

Ya comen-
tamos
que
't't
•-.-.
• estrellas simi-
lar al número
de centenas
en la que tengas en
versión tu marcador
clásica, (Ej.: SI tienes
(cuan- 300 puntos
do juegas en el dispararé 3
"Game 8 " ), hay unos estrellas, si
pt~racaidlatas que ae " tienes 500
quedan atorados. Pues algo similar ocu- serán 5),
rre en la versión moderna (sin importar la con un
dificultad) y es que los hongultos son máximo de 6.
tan ligeros, que en un descuido se los Por cada
lleva el aire y van a caer donde está estrella te dan
el cañ6n (del lado derecho de la pan- 5 puntos y
talla) y realmente es
cuando una tentación
menos lo t omarlas.
esperes, saldrán Ahora que
disparados (pero ya ~--......-..-'lliiliiiiita...._~--....:1'!11.. si tienes la
sin paracaidaa), mala suerte
lo que hace que de agarrar
catgan más rápido al fantasma, éste aparecerá junto al cañón
que los que sf y disparará bombas siguiendo la misma
tienen paracafdaa. regla que para las estrellas. Obviamente, si
tomas una bomba perderás una vida.
Definitivamente los
personajes que se
ven involucrados
en las tramas de
los juegos no se
caracterizan por
ser muy brillan-
tes: Una serie de
empleados de una Aquf el protagonista es Mario, quien tiene
construcción tienen que hacer prácticamente lo mismo que se
que salir de traba- hace en la versión clásica: Salir del casti-
jar (justo a la hora, llo y llegar al objetivo que está cruzando
ni un minuto más un pequeño campo, pero en él hay un
ni uno menos, co- Koopa Para-
mo la gran mayorfa troopa
de oficinistas de
este pais), pero el
único lugar por donde pueden salir es el patio del
- ..,..,_ mezclado con
Hammer
Bros. dejando
ecüflcio que están construyendo y como sus compa- caer martl·
ñeros que siguen trabajando son tan cuidadosos, lo llos, bolas
tienen que hacer a través de una lluvia de objetos con picos y
que pueden oca· plantas
sionar una herida , pirañas para
contusa (un buen intentar
chichón, pa' pron·
to). El problema perjudicar
radica en que ta a nuestro
puerta de salida a héroe.
veces se cierra Es aqul
misteriosamente, donde se
como si un bro- comienza a
mista lo hiciera en complicar
el momento más la cosa, ya
Inoportuno (el que los 3
tlplco bromista Inoportuno también abunda en el elementos
género oficinista ¡qué casualidad!). Asi que tu objeti-
vo es moverte de un
extremo a otro,
esquivar los objetos que
caen a una misma
velocidad y salir para
tener la tarde libre.
Dentro de la versión
clásioa, no hay diferen-
cias significativas entre
el "Gama A" y el "Ga-
me B", solamente que

la mayor dificultad
radica en la velocidad
y la frecuencia con la
que caen las cosas y
el tiempo que está
~ cerrada la puerta
(¡¡sólo se abre por

~~
unos segundos!!).
'-t----.1-
~.A~ -~
--- t:J
I)M!ro entre más • 'Después de estar sufriendo un ratO' con el Pa-
monedas tomes, ratroopa volador, te darás cuenta que en la
e::::::: hará que Mario puerta de la casa aparece tu amigo Toad y al
se mueva con entrar, te llevará a
mayor lentitud y 5 :8 otro escenario
seré más difícil donde hay un
escapar de los e::: Buzzer volando
objetos que répidamente de
caen. extremo a extremo
Aunque bien de la pantalla. El
vale la pena solamente deja
decir que el riesgo ae paga, IJ"" recibir's caer bolas con
muchos pwwtos por laa monedas que hayas picos, pero el
tomado al entrar a la casa. problema es que

Tambl6n de vez en al azar, apare-


cuando, al abrirse cen uniones de
la puerta de tu _ C"'- : tubos que
objetivo, verás que pueden cambiar
aperece una la dirección de
eatrella. SI entras las bolas e
en ese momento, inclualve, hacer
NCibirás una que éstas 1a no
buena cantidad de caigan de
puntee extrn. manera vertical,
sino diagonal.

11!!1~~~~~~~~~~1!!
¡;
Eh eete es
víctima un la
caso,
siempre 11e
eleva de
cocinero que manera
-..;.---""-"'--__..........-._._~ fue embarcado ,constante,
por sus amigos para que lee cufdar• au comida. así que
Pero no le' .-dvirtleron que cuando elos se fue- existe el riesgo de que tengas que elevar el
ran tamblt\n se iban a llevar mismo platillo del que te acabas de
. . Mlrtenee, aef que el encargar, antes de hacerlo con los
CW8f que queda, lendrll que demás. Para completar el cuadro de
~ar~a~lac~ d4te0racias, en la orilla supertbr
Mida por los arres y evitar taquierda de la pantalla eeti un
que '*ti* al suelo, donde gato que en fugar de comerse al
un ratón müerto de hambre ratón, decide
dará cuenta de ella. Como hacer tu labor
verás, tienes que estar en más difícil
el momento adecuado que es cuando ta comida deteniendo de manera
está cayendo para volver a levant arla con tu espontánea
sartén, cte.afortunadamente la comida no
pantalla, una de tus
comidas se llega a
quemar, lo que
puedes hacer es
seguir rebotándola
hasta que se
deshaga y no dañe a
tu amigo.

Después de que aU-


mentes varias veces
- - - - . . - - - - - - - - - a Yoshl, este pondrá un
huevo y momentos des-
pués de él nacerá otro
pequeño Yoshi que ocu-
pará su lugar. Esto pa-
rece inútil hasta que te
das cuenta que recibes
puntos extras por cada
¡¡¡;¡;¡¡¡¡;a_¡¡¡¡¡¡¡¡¡. . . . . .¡¡¡¡¡¡iiiil.. parece un Yoshl que nazca. Con-
poco más complejo por los elementos que forme alimentes a este
se le incorporaron. Aqur quien se dedica a Yoshi, crecerá y enton-
"malabarear" la comida es la princesa ~----------__, ces se repetirá el ciclo.
Peach y se la arrojan Mario y Lulgl en otra
de sus múltiples facetas que es la de coci- Ojo: Realmente Yoshi no se cambia tan rápido como
neros. Siempre siguiendo a Peach está parece. Trata de anticiparte un poco a sus movi-
Yoshi y él se encargará de comer los gui- mientos y no
sos que se le pasen (o se le caigan) a cambiarlo cuando la
nuestra heroí- comida esté a punto
na. Cabe de llegar al piso, por-
señalar que al que de lo contrario
igual que en ya no la comerá. La
la versión clá- dlferenela entre el
sica, Peach se modo fácil y el dificil
puede ubicar
en 4 diferen-
tes puntos,
- g._ en este juego, es
que en el primero
la comida rebota
pero para ha-
cer las cosas
un poco más
1 solamente de forma
vertical, pero en el
fácil, puede girar de lado al presionar modo difícil está
cualquiera de los botones y así atender 2 cambiando de posición.
sitios sin tener necesidad de moverse. Particularmente a
nosotros nos parece
El chiste de esta versión es alimentar a más fácil que se esté
Yoshi. Cuando Mario y Luigi arrojan la co- moviendo y no que esté
mida se podría decir que va rebotando en un solo
" cruda" todavia, pero cuando sitio.
Peach se encuentra rebotán-
dola, se va cocinando y eso
se puede ver fácilmente
cuando cambia de color.
Tomemos como ejemplo esta
salchicha: SI Yoshi se la
come estando "cruda" sólo
obtendrá 1 punto, si se la
come bien cocida le dará 4
puntos y si tiene la desgracia
de cachar una--quemada le
dará un solo punto, pero lo
reducirá a Yoshi bebé. Por
cierto, si por estar cuidando
diferentes elementos en
En este caso
tenemos a un
sujeto que
realmente
tiene un serio
problema con El único detalle [
los topos en su que une Q5
jardín. Estos al concepto L.:~~~~~:.::!:~::.....,¡
escarban la tterra para salir y lo pueden hacer del Vermin
por 4 diferentes lugares si estás en el modo A Clásico con
(5 en el modo B). Obviamente por el rastro el Moderno ..,.
que dejan los topos en la tierra, podrás deducir es que el
cuál de ellos va a salir primero. El personaje "personaje
principal (con mucho carisma, por cierto), tiene 1 principal
martillo en cada mano y sus brazos los tiene con mucho
extendidos. carisma" ,
Lo que debes tiene un
hacer es mover martillo en
al personaje de cada una de
tal forma, que ._,~ sus manos.
uno de sus bra- ~ En la
zos con martillo _ 1t_ versión
esté sobre el _ .-:;- ~ Moderna de
agujero por - - Vermin el
donde va a salir S'tt' héroe es
un topo en el <W'IEA <W'IEB -me Yoshl y su
momento preci- objetivo es proteger 6 huevos que están en un
so. Automática- paraje y están muy propensos a ser atacados
mente él le dará un golpe al mamífero cuando por unos enemigos voladores. La dificultad
éste se asome. Por la experiencia adquirida en que tiene esta versión es que hay 3 clases de
...- - - - - - - - - - - , les anteriores lrli.---....... , - - - - - - - , enemigos que se
juegos, podrás mueven a diferen-
adivinar que el tes velocidades y
chiste es eliminar ~~~~~·--,:~~w·--- no uniformemen-
a estos topos te como en la
antes de que O versión clásica.
logren escapar. Además tu rango
También es obvio
que al principio la
O de movimiento
no sólo es
cosa es fácil, de izquierda a
pero después derecha, sino
!_~L~·~·--======~-------~~~il~~~~~~~~~~~
::11 • "'
l_
- ________ que tienes que
estos topos proteger 2 huevos que están arriba, 2 abajo
llegarán en grupos ~ • y 2 a los lados, por lo tanto es muy dificil
(con toda la
familia), por lo que
tendrás que
XA
' ,, predecir cuál de estos hay que cuidar primero.

planear muy bien


tus movimientos.
Este no es un
juego muy difícil de
explicar, pero sí es
uno de los que • •
requieren de más
estrategia para
lograr un buen
puntuaje. Por
cierto, aqui no
recuperas vidas
por los puntos
que hagas,
bastante cruel
¿no?
La cosa no Ya dijimos que los 3
es tan grave tipos de enemigos que
sl resulta aparecen en esta ~;¡~"":¡~~-. 1-f&a~~~~~la~
.
dañado un versión se mueven a
diferente velocidad.
o o Esto es importante

0~0 8. para saber hacia


dónde te tienes que
mover; primero para
evitar el daño (sobre

,____
todo acostumbrarte al
"'!'!~'~------. control del personaje es
un poco confuso al prin-
cipio), pero después ya
~~~~-=~~~~'l';l~lloo1 no hay tanto problema
por eso. La. personajes
o o que más problemas dan
son los Booa, pues ellos
octro sólo se mueven cuando
les das la espalda, eso

"
los hace bastante
impredecibles y por lo
~--• tanto muy peligrosos.
Otra cosa que debes de tomar en
cuenta es la distancia que cada
personaje tiene que recorrer
llegar a estos marcadores. antes de llegar al huevo que
Por cierto, te convtene quieren machacar, pues aunque
mantener todos tus huevos hay unos que se mueven más lento
sin daño, porque al llegar que otros, estos pueden llegar
a cierta puntuación, primero a su destino si van por un
reclblrés puntos extras huevo que está cerca del sitio del
por cada huevo sano. que aparecen.

Este juego es By así no


muy peculiar, perderás
porque el visibilidad
orlgllaal es de 2 cuando
pantallas, así cambies de
que aquí quisie- una a otra.
ron más o me- El objetivo
nos emular lo del juego es
que es jugar en muy pareci-
2 pantallas do al cléslco
juego de
representando las Arcade de
2 en la pantalla Donk ey
del GB (una más Kong. Aquí
grande que la otra) tienes que
lo bueno es que controlar a
puedes cambiar el Mario. Su
tamaño de i!stas chica (de
simplemente con aquellos
presionar el botón dfas) Paullne,
ha sido
secuestrada por entonces lo que tiene que hacer el héroe de la
un gorila de " M" en la gorra es saltar para agarrarse del
nombre clave gancho y asi quitar uno de los tornillos que
Donkey Kong y sujetan la base donde est6 el gorila (es obvio
la ha llevado a lo que debes cuidarte en este momento, pues
más alto de un sólo es un pequeño instante el que tienes
edificio en para saltar y el
construocfón, gorila continúa
Desde ahf este arrojándote
gorila se dedica lOs barriles a
a arrojar barriles cwemarropa).
-~...-~~r que Mario llegue hasta arriba. ~de quitar
Pero. ¿y para qué quiere llegar Mario hasta los tornillos lo
arriba si el sitio a donde se trepó el Gorila está tienes que hacer
ln~ccesible? Pues tiene que llegar arriba para 4 veces para
aettvar un Switch, que a su vez activa una grúa rescatar a tu
con un gancho que se mueve de un lado a otro, chica.

Básicamen- En la versión
~$@~~~~~~~~2~11 te podemos clásica puedes
decir que saltar los barr1-
aqufdebes les de forma vertical para evadirlo. y aquf
hacer lo también lo puedes hacer, pero además puedes
mismo qae saltar y colgarte de algunoe objetos que están
en la ver- en los escenarios. Esto te puede salvar de
sión ctáslca, muchos problemas, pero también hay que
pero cuidarse, pues si
también con permaneces
mucho tiempo
tivas diferencias: colgado de un
Hay que subir por objeto, éste
2 pantallas para caeré y después
llegar con el gori- ya no podrás
lete, pero aquf las avanzar por él
2 son realmente más arriba. La
pantallas comple-
ta. y el Scroll sube
cuando llegas a la
segunda. Tambl6n
Nw que estar sal-
tand6 loS barriles,
pero estos se convierten en tortugas
al llegar a la pa e ~ Jajo y
te pueden seg Jlt molestando.
Hay que activar un Switch,
pero éste activa diferent es
cosas dependiendo la escena en
la que estés y et personaje a
rescatar es ahora la princesa
Peach y no Pauline.
Aquf tamb "'n hay que llegar 4
veces ha.. l arriba, pero une vez
que tiras t Gorila empezarás en una
escena diferente y no en la misma
Indefinidamente.
abajo de cada saltar hacia ella
pantalla, asi que (solamente con
tú sabes qué es presionar el botón
lo mejor que ~lliil-111 es suficiente, no
puedes hacer hay que mover el
para aumentar tu control) y volver a
marcador. De saltar al llegar al
cualquier forma punto "12" para
tenemos que quitar una de las
lis!i~il~iiei~ decirte
1 que si te
tardas mucho y
bases. En la

sobre todo en escenas o dificultades avanzadas, escena de los


se pone un poco más difícil la cosa. prados, aparece
En total son 3 una especie de
escenas diferentes péndulo, a él te
las que debes tienes subir
pasar, en la prime- cuando llegue a
ra (la construcción) su máximo del
al activar el Switch t:iEiil lado izquierdo y
aparece una saltar para subir
especie de base cuando el sopor- ·~~~:;;:;;;:=::=::;;:~~g
en movimiento que te esté totalmen-
cubre lo que serían te vertical. En la escena de las nubes, aparece
las 3, 6, 9 y 12 un par de nubes (¡qué raro!), el problema con
horas en un reloj. ellas es que aparecen y desaparecen intermi-
En este caso lo tentemente, asi que tienes que calcular cuándo
mejor es esperar a que llegue al punto "9" para hay que subir a ellas para avanzar.

-.--.. . . .
-------~r-1 OK. Vamos a hablar un poco del juego secreto que se Incluye en
G&W Gallery 2. Este juego es "Ball" y el chiste radica en estar
'f6Q malabareando unas pelotas .
• Es bastante difícil, pues sólo tienes
• • la oportunidad de perder una vez
antes de que el juego termine.
Al principio sólo podrás jugar la
versión Clásica, pero conforme
obtengas más estrellas se abren más
<& <YrEA <YrEB Tft opciones, como poder jugar el modo
L A . .iíi••I!!!--II!!!II!!!U moderno, jugar con diferentes perso-
najes en este mismo modo y... bueno, ya hablaremos de eso más
adelante.

El sábado 2 de Octubre de 1997, falleció víctima de un percance automovilístico el Sr. Gumpei Yokoi
allá en Japón. Gumpei Yokoi fue una persona muy importante dentro de Nintendo, pues fue el Uder
y director de muchos proyectos importantes
dentro de esta compañia entre los que
destacan todos los juegos que aparecieron
para la serie de Game & Watch y el Game Boy.
Yokoi era una persona con mucho Ingenio y
una muestra de ello son los juegos y el sistema
mencionados, pues aunque sus
procesadores no son muy poderosos y sus
pantallas son de Cristal Lfquido, se refleja
la verdadera Intención de un juego: su
creatividad. Descanse en paz este genio que le
dio mucho a la industria de los videojuegos.

Gumpei Yokol era una pt~rsona muy querida y


admirada por nosotros. Aquf lo tenemos junto
al Sr. Teruhide Kikuchl y a Gus Rodrfguez en
una entrevista que nos concedió en el
Shoshinkal de 1995.
(Nintendo)

•kZO~

FIESTA TORNEO ~'Off


AtfZMADO~i~

e uaai~TO~ • ZUi&O~
nDiOZUGA~
~
e nDiOZUiGO~
e PMMZ'O~
e p:rfiATU
• tfXtffttfDOMitfU~
• lliGALO ~Pi,Z"AL
PAllA iL '"ftZADO
t1!Jm
e A'TZ'nDADi:i FZ'~Z'

MU"DG Nin•endo
Seguramente
te sorprende
que hablemos
de este arcai-
co juego, que
muchos creen
que ya agotó
todos sus
secretos y sorpresas. Pero aquí estamos otra
vez con algo nuevo para que desempolves
tu cartucho y cheques algunas cosas
interesantes.

Lo último combinación no
te lo cuento como combo,
pero si lo introduces
correctamente, entran 3
golpes.
A lo primero secuencio
ogrégole 2 golpes fuertes
earo que tengas un
'triple" con 5 golpes.

Tienes que
marcarlos súper
rápido o no te
contará el combo
y los debes
hacer
Los combos de Jago
que empiezan
saltando, los puedes
probar con todos los
personajes, el chiste
es que tu combo
(saltando) debe de
tener ataques fuertes,
de lo contrario puedes
caer en la regla de los
autodobles y as{ te los
puedan romper.
La base de estos
combos es: Empieza
con GF, luego PF y
termina tu combo con
un poder que no seo
ENO SPECIAL
También puedes combinar golpe
fuerte con golpe fuerte o patada
fuerte con patada fuerte, pero debes
ejecutarlos rápidamente o no te
contará el combo.
Es hora de sacar del cajón tu Kl y
checar tú mismo qué nuevos combos
Irrompibles logras encontrar.
Estos combos son muy peculiares, hay muchas maneras de combinarlos, los puedes variar y en
algunos cosos, alargar. Lo coso es que tomes en cuento que no siempre se sigue la regla de los
combos, por ejemplo, Riptor puede hacer un triple solamente con el golpe fuerte.
Experimento con codo personaje todos las cosos que se te ocurran, no importa lo locas que
parezcan, recuerdo que mientras mós loco sea lo que Intentes, mejores resultados obtendrás.

Ahora vamos con un truco con el temible Eyedol. Tú sobes que puedes lanzar tres bolas de
fuego si morcas otrós y el golpe medio para cargar y después realizas el poder con golpe
fuerte mientrds Eyedol estó dando potados en el suelo. Pues bien, ¿podrós lanzar tres bolas
sin estor golpeando el suelo? Si tu respuesta es no, mejor checo cómo se logra esto:
Tienen que empezar dos jugadores, codo uno con Eyedol y ambos deben morcar otrós y
golpe medio poro cargar el poder. Ahora, uno de los Eyedol lanzará los tres bolos, para tirar
al otro, entonces el Eyedol que cayó debe de morcar el poder fuerte, osf lonzoró tres bolas
sin estor golpeando el suelo. Es importante que el Eyedol que cayó, no morque ningún
movimiento al pararse, yo que después no podró morcar los 3 bolas a menos que marque
atrás y golpe medio otra vez.
Tt podríamos dtcir qut nos piditron qut diiramos
más titmpo para <onttstar y bus<ar las rtsputstas, ptro
la vtrdad ts qut por <Utstionts dt tspacio, st fut rttrasando
más y más tstt artí<ulo; tnton<ts ts hora dt utilitar tst
atinado di<ho dt qut: ,.(s mtjor tardt qut nun<a".

{stt ts un bu9 bistJntt Stndllo dt Si(if si trts dt Hos ju91clom ntrviosos


qut Htin prHioundo los botontS todo ti titmpo, y¡ qut p¡r1l0911r qut 11
(ÍNri sr qutdt fija sólo nt(HitJs prHionar ti botón Z(OnstJnttmtntt (Uanclo

------------
Htis tntranclo a Hta tS(tna y la pantJIIa Hti tn blan(o.

Si quitro tltjlr /1 cím1r1 futrl tlt


UIJl h1biución p1r1 qur lt vr1 tijutfJo
como tn /1 foto i quin lo qut ttnto
qut hlctr?, ntt non t1n tlifícil.

Simpltmtntt titntS qut tntrar a una habitJ(ión (Omo la cltl (ourSt 1y Silir.
lnmtcliatJmtntt das mtdia vurltJ, (Orrts hada la putrtJ y ripido prtsionas ti
botón Zparaa9a(hartt yrnsr9uicla pmiona ti botón Bp¡ra p¡ttar y ciHiiurtr
ala habitJdón antH dt qur la putrtJ St dtm y así la dm1r1 St qutda dttris dtl

------------
muro, fídl ¿no?
A1uí ts nt(fSirio qut tt dtjts quit~r (iSi tod1 li tntr9Ía hasti qut sólo tt qutdt
1 mínima partt, tnton(ts vt por la 90rr1 (On 1las qut salt tn ti bloqut
rojo yya qut la ttn9as putsta, vt por un tntmi9o bomba ytóm1lo¡ ahora
rápido titntS qut (OIO(irtt junto 11 hoyo dondt tSÜ ti (iñón ptro dt tSpalda.
(1 (histt ts qut (O.ndo ti tntmi9o txplott, tt lan(t h1d1 ti hoyo ytn lu91r dt morir putdts
str l1nndo por ti (añón yminttntrtt volindo mitntris tt durt ti podtr dt li 9orra ysi
titnts butn tino, tntra 1 otro (añón pira ttntr un titmpo txtra más, tn ru1nto toqutS
ti sutlo, Wuio pasa a mtjor vida.

ú músic1 qut mi mitntr1s tt tnfrrnt1s 1


ntt jtft ¡ cóiiHIII purtlo tlrj1r fij1? n tlteir,
qut putths nt1r tn cu1/qui" Plrtt tlt ntt
nivrl y /1 músic1 continút como si tt fvtw 1
rnfrrnt1r 1 il.
Titnts qut habtr hablado (On la
bomba rosa para qut tsti abitrta
la (Omputrta dtl (añón, ahora rt(oltda 99 montdas, dtspuis (oló(att
(omo tn la primtra foto y prtpáratt a tomar la montdaiOO dt tal manm qut
(Orras sobrt ti hoyo dtl (añón yaptnas toquts la montda, así la ntrtlla apartct justo
sobrt ti (añón, mlfntras tú ya ntás (0l9ado tn la orilla dtl (añón, suiltatt para atr
dtntro dt istt, ahora sólo apunta (On (Uidado ((asi nrti(al) para tomar la ntrtlla y (ltr
dtntro dtl hut(O dondt ntá ti (añón sin tntrar tn il, ahora (ambia ti án9ulo dt tu

-------------
(ámara y tsptraa qut Wario st dutrma (On toda la tranquilidad dtl mundo.

Lo primtro qut dtbts ha(tr ts mtttrtt


tn la (lbtza qut n un bu9 qut nt(tsitas pradi(arlo ¿_1
una yotra vu, lo st9undo n (af9ar al "'
tntmi9o yavanzar (aminando hasta la orilla
(así automáti(amtntt sutltas altntmi9o), dt inmtdiato titnts
qut dar un
ptqutño salto al
frtntt y lanzartt
dt davado (On ti
botónB
(¡davado, no
patada!), dt tal forma qut ti tntmi9o tt a9arrt tn tlairt
yasí al (atr al a9ua no st dntruyt, dnpuis tt lann yya (On
(alma lo putdn tomar y lltvarlo a dondt quitras.
ln ti (ounr l ¡cómo tr puttlts
m1ntrnrr vtil1ntlo colg1tlo tltllvt totlo
ti titmpo qur quirr•s?, si totlo ti tirmpo
qur quirrn.
•.•........•••.••.• .................. .
Aquí ti truco ts muy fácil, cuf19att dtl avt, para subir y manttntt así hasta qut
sal9a ti comtntario¡ prtpáratt
porqut tn unos st9undos ti avt tt fiiiiiii!'i~a;¡¡¡¡i&11111iij~~¡¡¡¡¡~~~
va a soltar, así qut rápldamtntt
• prtsiona Start para pontr pausa y
ahora prtpáratt a prtSionar ti botón Apara
quitar la pausa ydt inmtdiato prtsionar
Start, tSto lo rtpitts varias vtcts hasta qut
vtas qut tt a9arrastt alavt dt nutvo, lo
putdts hactr las vtcfS qut quitras para qut ti

------
avt nunca tt dtjt.

lstt rs ti qur mis Ir gust11 Ocmt yts qur Nlfio pttmintiCI flot•ntlo m
tllirt por tirmpo intlrfinitlo, prro chrc1l1
posición, tú u/m cómo st h1cr ysi no,
pontt 1 buse~rlt ymintl1nos /1 rrspurst1.

Para hactr tstt bu9


ntctsitas una tSctna dondt haya Chuka yadtmás un prtdpido
urca, ahora toma altntmi9o yacircatt a la orilla hasta qut st cai9a;
dt inmtdiato, da un salto ptqutño para lanzartt junto con il yya qut
ntis caytndo prtsiona ti botón Bpara davartt, ti chistt ts qut tltntmi9o tt a9arrt
antn qut cai9as, así cuando tt sutlta tú tt qutdas flotando tn ti airt
indtfinidamtntt y si cambias los án9ulos dtla cámara vtrás tomas muy raras,

-------------
obvlamtntt tstt bu9 traba ti jut9o.

¡ln tlóntlt cms qut rsti


N1rio? ysi y1 ubrs
¡cómolltgls 1hí?,
por cirrto rs un1zon1 b1st1ntr
rrsb•l•tlizl.
Aquí nt(fsitas dHiizartt stntado
hasta salir dtl túntl, comitnza a
saltar y pattar prHionando ti
control hacia tu Hpalda para
rtc)rtsar un poco, así vas

11n4mau y subitndo tn la bam dt la orilla,


salto hada atris tn intulo tal, qut
ti muro y ca itas hada atris. Ahora
.._..lftll,uts dt catr un poco, da una patada para
ttrrtno y hactrtt mis hacia atris para
sobrt ti ttcho dt la Htrudura a la qut
al final, qut por citrto H bastantt

Primtro ntcHitas ir a una


dt las HCtnas qut tt qui-
tan la torra ytt
rttrtsas al (ourst 1ptro
ya sin torra, dHpuk tn
ti bloqut rojo qut Hti tntrando a la H(fna dt la izquitrda titnH qut hactr ti truco dt
torra tn mano, tt paras dt tal forma qut dts la cara a la partd yHtis dtbajo dtl
bloqut, tntoncts salta para sacar la torra con alas y no tt mutvas, tsptra a 'u' ,
apamca ti bloqut dt nutvo, para Hto la torra ya rtbotó tn la partd yst diritt a t1, tntoncH
salta tn cuanto aparma ti bloqut dt nutvo yasí sacas una sttunda 90rra, dt inmtcliato
corrt ytoma la primtra torra y así la st9unda cat sobrt ti, hacitndo qut Nario st qutdt con

torra tn mano, ahora Hptra a qut st


ti tftdo dt la torra con alas y
habla con la bomba rosa para qut dtspuk
dt la plitica Nario st ponta la torra, ahora
vi a tomar cualquitr Htrtlla y al salir dtl
Nario, apartct sin torra.
Aquí obviamtntt ntctsitas tomar al
contjo yavanzar a la putrta qut da
al pasajt subttrrínto qut ts la
salida dtl castillo, dtja ti contjo lo
mis pf9ado a la putrta qut putdas, ahora
por la putrta ytn cuanto putdas rtqrtsa
un ptqutño salto, dt tal mantra qut
...::aiGils tn la mitad, ts dtdr qut tstrs tn la
'JI!ttCICitn tn dondt qutda la putrta ctrrada,

movtrtt dt tu luqar toma al contjo y da


mtdia vutlta para qut lo sutltts dtl otro
lado dt la putrta, ahora muivttt para
tntrar dt nutvo a la habitación y salir otra
vtz mis, así ya putdts tomar ti contjo
tstando tn la otra habitación ysi no has bajado ti nivtl dtlaqua, chrutt al contjo
dtntro dtlaqua y drjalo qut st dtslict tn la ptnditntt.

Ahor1 qut si tu futrtt n /1 vtlocitlltl, tt t!irtmos qut


tstt ricort! ts muy hutno (ptro no crtls qw ts ti
mtjor}, IJÍ qut nfuin1tt ystgurlmtntt nos putt!ts
m1ntl1r 1/guno qut Stl mtnor 10'11"1.

,_,.._._. Aquí ntetsitas dnlizartt con


una patada justo antts dt
comtnm a bajar, así tt
dtslim hasta dondt salts
dtl túntl, justo ahí titnts qut
dar un qiro drástico hada la izquitrda y
saltar dt tal forma qut tsquivts la barra
dt conttndón ycaiqas stntado, así
continúas tu qiro a la izquitrda para diriqirtt
justo a un lado dt la última dt las columnu qut tstín a un
lado dtl camino ypoco antts dt catr pmionas ti botón Bpara
davartt yutr suavtmtntt yno pitrdas titmpo, con lo qut
ahorras un butn tramo dtl camino rompitndo con todos los
rrcords, rteutrda qut ntetsitas un poco dt primea ypoco a
poco vas mtjorando tus titmpos.
¡Cómo puttlo subir • lo •lto tltl wtillo
obvilmtntt sin utiliz1r ti c1ñón qut st 1brt
cwntlo titntS 110 tstrtll•s y t1mpoco
utiliz•ntlo 1• thnic• tlt subir por ti l1tlo
izquitrtlo qut rxplic1mos •nttriormtntt?

Para ham rstt buCJ tt titnts


qut prrparar psi<olóCJi<a-
mrntr; <asi, <asi tomar un
<urso dt mrditadón para
adquirir la sufidtntt
tranquilidad para loC)arlo, ya qut tn
<ualquitr momtnto tt falla un salto y
hay qut tmpuar dt nutvo, butno
dtspuis dt asustartt, tt dirrmos qut la ti<ni<a ts bási<a. Nt<tsitas <olo<artt <rr<a dt la
m<ada y<omrnm a saltar hada atrás y <ada Vtl qut lo ha<ts, pattar para C)anar titmpo y
podtr movtrtt hada atrás ptro titnts qur str muy txado tn ti salto, ya qur si tt tardas
dtmasiado, saltS disparado al frtntt ytodo tu tNbajo st vitnt abajo (littralmtntt), así vas
rodtando la <aS<Ida y<ontinúas por toda la orilla hasta al<anllr ti tt<ho dtl <astillo,

-------------
obviamtntt si trfS un dtStSptrado no lo inttnttS.

speramos
este año sin
empezar
cometerbienlos II~~~~~~~~~~~~Lmn
típicos errores ~~~t!2!~
;--+-~ que nos caracte- li
rizaron todo el
año anterior. Así r:~1~~---..
~Id~~ que iniciamos
este mes, con r:~r-....:;...:

el rostro de ..."-~
un peculiar
personaje que 11:11· - r...

acompaftó a
Mario en sus ltl~==-
prlmeru
aventuras.
Primero. aqui están los tops de Game fl Watch Gallery para Game Soy. que Joe ha logrado hacer.

GAME
&
~lTCH

01'43"'90 Daniel López


01'20"'87 Jaime Paul Ruiz Caballero
01'28"63 Fernando Ortega Arauz
01'53"'09 Fernando Ortega Arauz
01'45"00 00'17"04
Jaime Poul Ruiz Caballero Christian Roberto Novo
- - - - - ll l -- - - ·-

01 '28"57 01'49"52 Yos 00'59"68


Fernando Tapio Ruiz Fernando Tapio Ruiz Daniel López
----f
01 '32.57 Roy 01'51"34 01'53"75
Jaime Poul Ruiz Caballero Daniel López Daniel López
00'56"08 ·---·----------------------------~----------
Bows 02'01"03 -------v
04'03"68
Morko Alcántara Daniel López Guillermo Chávez Mortínez

Luigi Raceway 00'33" 46 Toad's Turnrike 00'34"66 Wario Stadium 00'04"39


Daniel López Jaime Pau Ruiz Caballero Daniel López
Moo Moo Farm 00'26" 40 Frappe Snowland 00'26"23 Sherbet Land 00'35"90
Fernando Tapio Ruiz Fernando Tapia Ruiz Fernando Tapia Ruiz
Koopa Troopa Beach 00'28"97 Choco Mountain 00'29"65 Royal Raceway 00'36"57
Daniel López Daniel López Daniel López
Kalimari Desert 00'30"35
Ale¡andro Corral Gaviño

I:Ei'I!Cilll. .•.aiiiiiWifllli D.K.'s Jungle Parkway 00'09"80


Joe
Yoshi Valley 00'09"67
Manuel Romero Espinazo
Banshee Boardwalk 00'37"54
Daniel López
Rainbow Road O1'21 "1 O
Daniel López
NP: Mario Kart 64 (N64) pág1. 7-9
Retos: KJrby Super Star (SIIES) pág. 12
Resu·m en Comlc Street Flghter JI pag1. 13-18
IS: PGA European Tour (SNES) pá&J. 20-21
T: Donlcey Kong Land 11 (GB) págs. 22-30
GY: Plnocchlo (GB) págJ.32-33
IS: Donkey Kong Country 3 (SNES) pág1. 34-36
SOS: Wave Race 64 (N64) pág. 38
SOS: Tetrls Attack (GB) pág. 39
T: Mortal Kombat Trflogy (N64) ~ 40.54 y 77-82
SOS Klller lnstinct Gold (N64) págs. 54-SS
IS: NBA Hang T1me (SNES) pág. 56
T: Klrby Super Star (SNES) págs. 57-62
T: Super Mario 64 (N64) págs. 64-76
~---!""'~-~ .... ~~~-... Avance Shoshinkai Show 96 pág1. 84-88

NP: T&nlc Dinosaur Hunter (N64) págs. 6-7


Reporte Shoshinkai Show '96 págs. 9-35
C: Megaman X3 (SHES) págs. 38-40
SOS: Super Castlevania IV (SNES) pácl. 49-52
SOS: Super Turrican (SNES) pjg. 52
SOS: Pitfall: The Maya Advoentlft (SNES) p;íg. 53
SOS: Super Buster Bros. (SNES) pág. 51
SOS: Judge Dredd (SNES) p;íg. 56
SOS: Mi&hty Morphk1 Power Rangers (SNES) pjg. 56
SOS: NBA UVE 96 (SNES) pjg. 58
SOS: Super Mario Bros. 2 (SHES) pág. 58
SOS: Super Mario Kart (SHES) pág. ~
SOS: Cruis'n USA (N64) pjg. 62
P64: Controler Pak págs. 6~
T: KJier lnstinet Gold (N64) págs. 67-n
T: Don1cey Kong land 11 G8 pácl. H-79
R: Super Metroid (SHES) págs. 79-80
F: Mortal Kombat Trilclgy (N64) págs. 82-87

Año 6 No. 3
NP: The Klng of Rghters 95 (GB) pág. 8
SOS: Batde Arena Toshinden (GB) pác!. 10.14
T: Don1cey Kong Country 3 (SHES) pácl. 16-27
SOS: Street Aghter A1pJ1a 2 (SNES) pjg. 28
CWB: Super Mario 64 N64 págs. 30.35
SOS: NR. Quarterback Oub 96 (SNES) pag. 40
ilXMar.t!t. Haaes Wr d fle Gans (5115) I'Íf. SG-51
SOS: Separation Anxiety (SNES) págs.5 1-53
SOS: Ultimat.e Mortal Kombat 3 (SHES) pácl. 53-56
IS: Madden '17 (SNES) pácl. 60-63
T: Star Wars hdows d Che rr..- (N64) i»f. ~74
REJOS: Super Mario 64 (N64) pjg. 74
SOS: Don1cey Koog Country 3 (SNES) págl. 7S.76
SOS: Watte Race 64 (N64) págs. 16-11
SOS: Wayne Gretzky's 3D Hodcey (N64) págs. 17-79
SOS: Prince of Persia 2 (SNES) págs. 80-82
F: Kiler lnsdnct Gold (N64) pags. 83-86
~~~~~~~~~~~..... SOS:Tetris Attack (SNES) p;íg. 87
T: Mario Kart 64 (164) p¡1p. 1-17
RElOS:IIICIIIAttack (GB) fiÍI. 17
tfl:Kirby's S. 9 1 'bne 1 Wlllh Gallry (QI) tíll8
T: 1he PC1nt ol f9tters 95 (GB) pip. 2~27
C: Super Mario 64 (N64) pip. 30-35
'iS.. Wan: SladDws ti die &'1Ift (N64) pff. ~
GV: Mo!eMania (GB) p¡1p. 44-48
T: Dcncey Kong Country l (SNES) págs. S0-63
P64: NBA Hang Time (N64) páf. 64-66
P64:T~ Dinosaur Hunter (N64) páf. 67-70
P64: Doom 64 (N64) J1áf. n-n
P64: 8lasUorps (N64) p¡lp. 74-75
P64: J. Lea¡ue Perfect Striker (N64) pági. 76-n
SOS: NBA tlanR Time (N64) pág. 78

NP: Star Fox 64 (N64) págs. 6-9


A: Vamplre Savior págs. 11-12
IS: Super Mario Kart (SNES) págs. 14-18
T: Turok: Dinosaur Hunter (N64) págs. 26-36
GY: Tazmanla l (GB) págs. 37-19
Continuad6n del Especial de Arte p3p. 40-49
SOS: Doom 64 {N64) págs. ~54
IS: Harto Palnt (SIIES) págs. 56-61
R: The Legend ol Zelda: Unk's
Awakening (GB) pág. 62
R: Mario Kart 64 (N64) pi«. 62
P64: Un año de Nintenclo 64 págs. ~5 y 88
P64: l eida 64 (N64) págs. 66-67
IS: Star Wars (SNES) p3p. 61-75
F: Street Rghter Alpha l (SNES) pjgL 71-85
NP: Clay Fíghter 63 1/] (1M) plp. f-12
T: Star Fox 64 (164t plp. 14-24
COII_.,._.
T: Turok: ..¡..,, Hunter (N64) págs. 26-36 olla MIZ 111
....... o págs. 41-46 y72-79 ~..,.,

~ The Legencl of Zelda: Unk's Awakening


•lo que
dllbls - - 111
P64: Un año de Nintendo 64 págs. 64-70
,.,.,......
ut*U12
(Al,.,..
R: The Le¡encl of leida: Link's Awakenln¡ ..,.l/llo
(GB) pág. 71 41-*tnu:ho
R: Blutcorps (N64) pág. 71 ,.¡o,)

T: Mlrio Kart 64 (N64) ~ 14-18

C: Super Mario 64 (N64) ,... 20-21

SOS: lnelerruldcMal Super Star Socar


De Luxe (SNES) IIÍI· 2S

T:lhe ...... el leida: Lü(s Awalcetq


(GB) págl ~56
R: sw ,_ 64 (N64) pác. 56

Año 6 No. 9
NP: GoldeiiE~ 007 (N64) páp. 007-410
T: Hean (N64) págs. 12-14
IS: Donkey Kong CalmCry (SNES) páp. 13-32
T: War Gods N64 págs.l4-40 y 51-59
SOS: Mato Kart 64 (N64) págs. 54-SS
C: Super Harto 64 (N64) págs. 56-57
R: Tllnlk: Dlnosaur Hunter (N64) págs. 60
T:Tet»ispl~ (N64) págs. 62-66
Cantinuadón Reporte El págs. 67-76
NP:Diddy
T: Misdllef Mlken
T: Gc*ienEre (N64)
T: Oay Rgtan 63 113
Club Net: p3g$. 50-54
SOS: Dark 111ft (N64) pif. 56-57
SOS:,..,. (N64) pág. 57
SOS: Art ol fiahdnl ~ ~57
SOS: Ranma lfl (SNB) ~SI
SOS:1he King ol fi&hta"s 95 (GI)
P64: Bomban•• 64, M,sdcll ....
~ Ooampiuii!SI. NR. O...tl'lll•
98, Madden FoocW 64, fa dwlcann
R: Top Gear Rally ~- 11
FINALES: Mepl•• X (SNES) p3g$. ~7

NP: Bombemaa 64 (N64) pág. ll


T: Mlsdtlef Mllkers (N64) págs. 16-25
T: GoldenEr- 007 (N64) pies. 32-49
T: Diddy Kan( IJadng (N64) págs. l2-88
SOS: Mace the Darte Age (N64) pif. 5~51
SOS:s.r Mario Kart (SNES) ~- 52-54
SOS: Oay Rgtar 63 1/l (N64) pff. 56-58
SOS: Mukiradng OtampiCIIIIflip pagúUO
P64: Difelencilts N64, Last Je&lon UX, tfrper
OJrmpics In Napno 91, Kanami ~ 64-75

EXTRA: Shoshlnlcai pig. 76


R: Diddy Kong . . . . (N64) ~ 21
Otra de las cosas que
obttenes eliminando a
los 4 ,Mes y ganando en
el móclo TrophY. Race en
los 4 ni~les es 1m
nuevo persona~ que se
llama Drumst:fck. 'En la
parte central de la isla,
si te acercas a la zona
donde se encuentran las
ranas (~de la
entradA al ní~l4)
podrás escuchar que un
gallo cacarea.ltjate
bieñ y encontrarás 1BlA
rana con cabeza de
~Uo.
Drumstick .~ •
Plsalal

1.n prbner ~bolo encuentras


detrás del pnmer Zipper, ~del
globo que te da tn'Ymdbilidaa.
7. Al
salir del
atajo
estar6s
dentro
de una

: 8. la 8a. moneda
está en el mismo
: sitio donde
encuentras ala
4a-, sólo que caJTera,
cuando salgas de detrás de los
la primera pr:ímeros
cueva azul~
prennos que
se encuentran casi
ltio~o~l enfmtte de la meta,
está
camino. Ten cuidado
con la palmera. laJa.
moneda, en la parte central de la pista.
. . ...
s. En la misma tona verde existen
2 cráteres, uno adelante de otro.
Entre ambos mcumtras esta mone-
da que es un poco incómocla de
agarrar.

6. Saliendo delJU. túnel, vuel~ a


pegarte del lado izquierdo del camino
para tomar la sa. moneda.

7· lA
sexta 8. lA última estA m la salida del
moneda túnel que sirve de entrada al
estA m segunao giro de 36o grados de la
medio pista.
de la
entrada
al primer giro de 36o grados de la pista.
.

1. Pegada aliado c:lem:ho de la


primera curva se mcumtra la
P!'f!nera moneda (c:letrú de los
globos verdes).
e. Poco clespuá, ea la~ de
arriba del lado cJerec:ho del Camino,
cle1ante del primer Zfpper ele esta
zona estAla slguteñte moneda.

8. saliendo del tmlel azul. ea la


parte central ele la salida estA la
inoneda odto.

1.saliendo del tánel de colom, enfrente


del pr!mer Ziw.e! se encuentra esta
moneda, pero Clebes tener cuidado ya
que se encumtra en la orilla deredaa del
camino y si no tomas con cuidado el
Zipper, te puedes salir de &te.

2. Más adelante, conduciendo por este


camino encontrarAs la si-
guiente moneda~
(le la entrada al táñel ele
aista1.

4· En la curva

·~·
en lA~
de la
ckm:ha~o
ea la~
que fonna la
curva) se
loctltu la
moneda
lWmero4.
···•·•·····•·······•••····•••·•·•·•·•·····•···•·
8. finalmente, al entrar al2o. túnel ~As
tomar la moneda que estA enmedto del
c:amtno•

..•......•..•...•....•......•..••.........
Con esto ya~ enfmttarte a
Wlzpig••• de nuevo. ¿PodrAs derrotarlo?

tre agr:ada darle


velocidad al
asunto?, utiliza
este c6dilo y
todos los glObOS
serán lzules.
ROC'KETFUEl

Con este c6d~


no hay lfmite de
banañas.
vrrAMJNB
Con esto queda cubierto todo el
juego a excepción de los bugs. Por
cierto, el bug que habWnos men-
cionado en el análisis previo a la
salida del cartucho fue corTegido y
ya no sale (crmtos que lo hemos
intentado de muchas maneras).
Este sencillo código
acceso a la pantalla
cierto, la música es bastante "'"''"•"!lt•
seguramente nunca la hablas apret=-apo., """"~ "'' ·"'"'"
por todos los ruidos y gritos que se oyen ·Fr--,~~li
estar jugando (si te gustan los gritos.
también los podrás oir en esta pantalla).
Para entrar a este menú, espera a
que aparezca la pantalla con el
nombre del juego y entonces ahí presiona y
mantén los siguientes botones:
LA ~~
estOs botones presionados presiona enton-
Ml ~R~trt y si todo lo hiciste de manera correcta,
an1:rar"11aa la pantalla de Sound Test.

Ahora, cuando vayas


pantalta de opciones
pued~ so1lir del juego
si presiono1s el botón
B en la p.mto11la de
selección), verás un.a

nueva ~ón de
nombre •secret Options".
En es.t pantAlla
encontrarois opciones
b.astante curios.ts, como
la de hacer a los
unión de estas
2 bardas
podrás pasar
. . . . . . del otro lado
de ellas y
caerás
regresa y

f=~~~~~~~~~~i
pasar sobre la
barda y después
pluma como conducir hacia la
~~.;::;;..1 se ve en las pista, pasar por
fotos para que la meta y que te
pases sobre la cuenten otra
barda formada vuelta.
con cuadritos

Este otro atajo


se hace en
mientras estás Donut Plains 1
dando la (de Mushroom
vuelta hacia la Cup) y también
izquierda
(como si qui-
sieras pasarte
del otro lado
y al final te arrepintieras y decidieras salir). Si Después de
cafste del lado correcto (en la parte desde don- pasar la línea de
de inicias la carrera), te tomarán una vuelta más. salida, da vuelta
hacia la derecha

Estos atajos los enviaron


José de Jesús, Luis Antonio y
Juan Manuel Rivera Tejeda
Desde que comenzaron
a salir ambas series de
juegos para el SNES era
muy difícil decidir por
uno de los dos y también
ahora que han salido
para el N64 lo es. Para que te sea
más fácil tomar una decisión hemos
hecho un análisis comparativo de
ambos.

Por otro lado. con Madden 98


no pasa lo mismo. No cabe
duda que existe una mejora
en los personajes de la
versión de SNES a la de N64.
y que los jugadores tienen
estampados el nombre y el

número en las espaldas, Algo excelente en


aunque los cascos no traen Madden 64 y que OS C
los escudos de los equipos. no tiene. es la
Lo malo es que los presentación del juego.
movimientos son muy Las escenas que pasan
cortados y en ocasiones se al principio son ese tipo
ven medio mal (a compara· de escenas muy apanta·
clón de OS Club los cuales lladoras y por pasarlas
son muy realistas). muy rápido. dejan muy
Entre las muchae opciones que tiene QB Club está la de poder
crear desde un jugador hasta un equipo entero. Cuando estás
creando a tu jugador. puedes elegir qué nombre va a tener. la
posición. el color de la piel. la estatura. el peso y los atributos
que debe tener para jugar en la posición sele~cionada .
'A diferencia de otros ocasiones. aquí no tienes que pasar por
rigurosas pruebas de entrenamiento •
para lograr un súper atleta . ya que
lo único que debes hacer es
asignarle la "cantidad de habilidad"
que quieras. Para eso tienes una barra que podrá "servir" a tu
gusto. Sin embargo no todo .es felicidad. ya que además de
que la barra no es infinita (obviamente). mientras más hábil sea
tu personaje. más dólares cobra y si lo quieres meter a un
equipo donde ya se llegó al tope salarial. tendrás que correr a
alguno de los jugadores.

en cuanto a la creación de un equipo, tanto Madden en ambos juegos puedes crear


64 como OB Club 98. cuentan con esta opción. 'Aqui tu propio "draft" para que tus
puedes tomar a los jugadores que prefieras y podrás cuates y tú, puedan escoger a
tener juntos a los mejores (o si lo prefieres, a los sus equipos favoritos y jueguen
peores jugadores) de la Nf'L. en esta parte existe un en una pequeña temporada
aspecto Interesante y es que a lo mejor tú quieres para ver quién paga las p lzzas.
tener a John Elway. Barry Sanders. Jerry Rice. En el caso de OB Club. hasta
Marcus 'Allen y a Chris Bonlol juntos en un mismo 4 personas pueden elegir equi-
equipo y los demás jugadores no te Interesan en lo pos y los restantes los toma el
absoluto. por lo que sería una lata estar contratando CPU . en Madden 64 pueden
a jugadores para cada una de las demás posiciones seleccionar 4 u 8 personas y la
(alas cerradas, safetles. centros. esquineros. Unieras temporada es muy corta. ya que
ofensivos. etc). 'Afortunadamente. en ambos juegos sólo se desarrolla entre ellos.
existe la opción de dejar Todas las opciones y cambios
al CPU que elija por si que hagas (además de las
solo a los jugadores creaciones y los avances en la
restantes. esto ahorra temporada). son guardados en
mucho tiempo y tu Controller Pak ya que ambos
molestias. son compatibles con este acce-
sorio. Sin embargo. existe un pe-
queñito problema: Tanto
Madden como OB Club ocu-
pan nada más 123 páginas
del Controller Pak para
guardar toda la información
necesaria (no. pues ¿cuál
es el problema?).
satisfechos a los fanáti-
cos de este deporte.
en cambio. OB Club
no tiene nada de
presentación más que
el título y los demos.

'Algo que tienen ambos y que


es genial. es que son compati-
bles con el Rumble Pak. Cada
juego te avisa cuándo debes
cambiar tu Controller Pak por
tu Rumble Pak para que no
tengas problemas.
Algo muy bueno que tiene
Madden 64. es la posibiLidad
de arreglar el video cambiando
los atributos de ancho y alto
del monitor. Así. si tienes una
tele que se "come· las orillas.
con esta opción puedes
reducir la Imagen para que
quepa en la pantalla.

Otra ventaja de Madden


64 sobre QB Club es que
ademós de los 30
equipos normales de la
NFL. puedes seleccionar
a equ ipos que en otras
temporadas fueron
famosos. como los 49ers
de 1989 (cuando todavía
jugaba Montana como
OB titular en este equ i-
po) . los Broncos de
Denver de1986(cuando
Elway era mós joven).
los Raiders de Oakland
de 1980 o a Green Bay
de 1961 (cuando ... cuan-
do Gus era muy joven).

Los dos juegos proporcionan


una gran variedad de jugadas.
ademós de la posibilidad de
"voltear" una jugada para que
la acción se desarrolle en es-
pejo. es decir que si una juga-
da indica que el corredor se va
a desplazar hacia la derecha.
tú puedes hacer que la jugada
sea cambiada para que todo
ocurra hacia la Izquierda. Esto
lo logras apretando un botón a
la hora de decidir la jugada (en
el caso de oe Club es el z y en
Madden es el botón de arriba
de la unidad C).
Algo que se ha hecho indispensa·
ble en este tipo de juegos es la
repetición instantánea. En el caso
de OB Club cuentas con dos tipos
de controles para maniobrar la
repetición. uno es para adelantar.
regresar poner pausa. adelantar
hasta el final o regresar hasta el
inicio de la jugada y el otro es para
subir la cámara. hacer un zoom in o
zoom out. cambiar el ángulo. etc. Usando el botón Z del control.
cambias entre un tipo y otro: Con esto puedes lograr muchas
cosas durante la repetición . En Hadden 64, el control de la
repetición instantánea no es tan complejo y a final de cuentas.
casi puedes lograr la misma cantidad de cosas que con QB
Club.
Además, en Hadden 64 si se desarrolla una jugada interesante.
la repetición Instantánea es llamada automáticamente y es
controlada por el CPU desde diferentes puntos de vista.
incluyendo uno que es como si estuvieras en el lugar del
jugador (aunque no se ven las barras de protección del casco).

Por cierto. esta vista (la de dentro


del casco) no se limita únicamente
a la repetición en Hadden. ya que
durante el juego puedes poner
Pausa para cambiar la perspectiva
de la cámara. Esto es uno de los
puntos más fuertes de Hadden 64
porque al er la vista desde

la perspectiva del jugador. siente


más la emoción del j uego aunque
al principio lo sientas raro. Claro
que OB Club no se podía quedar
atrás en lo de las cámaras. ya que
también cuenta con diferentes
vistas. además de que puedes
crear una vista a tu gusto. l

En cuestión de efectos especiales en audio. para nuestro


gusto está mejor Hadden 64; en él se sienten un poco más
vivas las tribunas. además cuando hay castigos. se escucha
la voz de los oficiales anunciando
la pena.
Aquí es conveniente mencionar que
en OB Club los oflciales no se
hacen notar tanto como en OB
Club, ya que en este último están
colocando el balón en la línea de golpe, hacen los movimientos
de los castigos y las señas de primero y diez. etc. mientras que
en OB les faltó el movimiento y las voces en los castigos.
Aunque ambos cuentan
con la opción de torneo.
OB Club te presenta la
posibilidad de jugar los
Playoffs completos. una
semifinal o una
eliminatoria de 8.

puedes hacer que te castiguen


si parpadeas mientras estás en
la linea de golpeo esperando
a que el balón sea centrado. Ambos títulos te dan la
o que no te digan nada por oportunidad de jugar só·
golpear al OB después de que lo aquellos juegos que
se deshizo del balón. quieras del calendario y
los demás te los simulan
para que llegues más
pronto a la recta final
de la temporada.
En Madden 64 después de anotar
y de que veas las payasadas del
jugador. te presentan las
estadísti· Para estas verslo·
cas de la nes también
serie existen los
ofensiva cambios de
que se jugada en la
capitalizó línea. antes de
en puntos. que el balón sea
centrado (los
famosos
"audibles") , que
más posibilidades aunque esto hace todavía
más complejo al juego.

Como ves. ambos títulos presentan casi las mismas característi·


cas y opciones. Tienen muchas cosas en común como el uso
del Rumble Pak y del Controller Pak. la ayuda mientras estás en
los menús. la posibilidad de crear equipos. la repetición
Instantánea. etc1 etc. etc. Ahora. si prefieres un juego de fútbol
americano que sea lo más real posiblé y que se vea bien sin
importar lo complejo que pueda llegar a ser el control. entonces
NFL OB Club 98 te conviene. Pero si
prefieres que el juego sea divertido
y tenga muchos detallitos que le
den más valor sin llegar a ser un juego muy complicado aunque
las gráficas no sean muy detalladas. entonces Madden 98 es
para ti. De todas manera te recomendamos que conozcas los 2
y que juzgues por ti mismo cuál es mejor. ya que para nosotros
ambos valen la pena . La diferencia mayor está en la muy
buena calidad de Imágenes de OB Club. contra el buen audio y
la sencillez de manejo de Madden 64. además del gran manejo
de la cámara que cada uno Implementa a su manera.
Bien. la Copa del Hundo de Franela
estó cada día mós cerca y hay muchas
cosas positivas al respecto: Ya
corrieron a .... (espacio para que
pongas el adjetivo calificativo que mós
te guste) de Boro. Ya sabemos contra
quién va a jugar la selección mexicana
de fútbol y EA se prepara para lanzar el juego oficial de la Copa
del Hundo (o si no. por lo menos el de camino al Mundial) .

••••••••••••••••••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Para empezar. te diremos que este título tiene
cinco modos de juego: el amistoso. donde juegas sólo por
diversión: el de liga. donde escoges entre •

varias ligas a nivel internacional como la ••
de Estados
Unidos. Brasil.
Francia. España y
la famosísima liga
de Halasia ...
(obviamente por
este último
comentario te
darós cuenta que no estó la liga de
••• México Igual que en el primer juego).
También tenemos el tiro de penales (que buena falta nos hace •
•• entrenar): el entrenamiento, donde te darón diferentes objetivos :
dependiendo
del tipo de entre-
namiento que
quieras realizar.
ofensivo o
• defensivo: y el principal. que es el modo "Road
• to World Cup 98", el cual es muy interesante.
• porque primero tu equipo tendró que pasar por

• dos rondas clasificatorias a nivel internacional
• para así poder jugar en la Copa Mundial.
• •
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
En cuanto a las opciones, este : La gran ventaja de tener la
título tiene bastantes. pero la ma- • licencia de la f'lf'A. es. ademas
yoría son las bóslcas y ya vistas • de tener a los jugadores
en otros juegos de deportes. por • reales de cada equipo y liga.
ejemplo: la duración del partido. el • es que precisamente todos
clima. las faltas. los offsides. etc.. • estos equipos estón divididos
sin embargo hay otras que son • por confederaciones de
nuevas y algunas son muy bue- • Fútbol. Tenemos aquí a la
nas. El juego cuenta con la opción • UEf'A. la CAf'. CONMEBOL. la
de elegir el idioma. sólo que ahora • Of'C. la Af'C y la poderosísima
le han Incluido mós y entre estos • CONCACAF. Otra cosa que
: por fin podrós encontrar el español. aunque cabe señalar que • podrós checar al momento de
• es español de la madre patria y ver las confederaciones para
: por lo tanto encontrarós elegir a tu equipo. es el nivel
• palabras que las entiendes mós competitivo que tiene, el cual
• en Inglés que en este idioma. • es determinado por el ataque .

• (Por cierto. si cambias la opción la velocidad . la capacidad
• a español. para echarle porras de pasar el balón. la defensa
! a México ya no serón "México, y la organización del equipo
• México. México ..." sino "Méjico. en general (ahí verós
• Méjico. Méjico..." el acento a la por qué decimos lo
• Venanclo es opcional). de la CONCACAf').
opción que llamó nuestra
atención es que ahora podrós
personalizar a tu equipo favori-
to. puedes cambiar el aspecto y
habilidad de cada jugador. así
como también cambiarles el
uniforme y para esto tienes una

• gran galería de diseños y colores. Y la opción que -hasta cierto


: punto- es mós Innovadora. es la de poder Intercambiar
• jugadores de distintos clubes de fútbol a nivel Internacional:
: para este fin. tu club cuenta con un presupuesto con el que
• compras o vendes a los jugadores que. dependiendo de la
• calidad que tengan (esto se determina por la estadística
: Individual). su precio varía .
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Pasemos ahora a lo que es el juego.


Bóslcamente. Flf'A '98 es sencillo de :
jugar y se puede dominar rópldamente. •
pues la movilidad es mucho mejor que en •
la versión anterior y las funciones de :
cada botón no son tan complicadas. •
Ahora tú tienes mejor dominio. no sólo •
sobre los jugadores. sino también sobre • •
el balón :
de hecho. dependiendo del
jugador al que controles.
puedes cambiar la trayecto-
ria del balón a la hora de
hacer un disparo. Antes o
durante un partido. puedes
determinar la forma en la
que quieres que juegue tu
• equipo (la formación .

••••••••••••••••• • estrategia. alineación titular.
• tendencia de ataque. etc.) y
• podrós hacer cambios de jugadores por si uno estó lesionado :
• o por si lo quieres conservar para otro momento del partido. •
• Otra cosa que vale la pena mencionar es que. esta vez los •
: jugadores estón mejor detallados tanto en el aspecto gróflco :
• como en el de valores: en donde puedes notar esta mejoría es •
• que al momento de hacer un tiro. un jugador puede desviar el •
• balón con cualquier parte del cuerpo y no sólo con la cabeza • •
• o las piernas. sin Importar si estós controlando al jugador o
• no. También. si te lesionan a un elemento. éste permaneceró •
• en la cancha. pero correró muy lento o de plano no correró y • •
• seró mejor que ejecutes un cambio. Algo que es un poco ••
• molesto (sólo cuando estós
• aprendiendo a jugar. porque :
: después se puede convertir
• en una gran ventaja) es que si •
• presionas cualquier botón
• antes de recibir el balón. el
• jugador ejecutaró la acción
inmediatamente sin darte
tiempo de planear mejor la
jugada.
tipos de cámara poro seguir lo
acción. yo depende de tí el
ángulo que más te guste o te
acomode. Gráficamente. el
juego es bueno en algunos
cosos. Como ejemplo. tiene
muchos estadios y entre ellos

está el estadio Azteca o


Guillermo Cañedo y hasta
cuento con uno concho de
fútbol rápido. Los efectos
ambientales también son
buenos. Verás. por ejemplo . •
los relámpagos cuando :
llueve. lo neblina (si •
seleccionas el clima •
aguanieve) . los •

sombras (al jugar de noche). pero también hoy algunos •
fallos. por ejemplo. los jugadores se ven un poco :
acartonados (definitivamente no tonto como en lo versión •
anterior). lo animación sigue sin ser sorprendente o •
cuando anotas un gol. lo red casi no se mueve. :
•••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••• ••••••••••••••••
A principios del mes de noviembre como te podrás dar cuen-
Nathan Lites, un chavo de Oklaho- ta ... ) para el Nintendo
ma, viajó a la capital mex icana para 64, quienes además de
ver el partido México contra Estados pagar el viaje y darle los P"''ll~·~o!..l"t::
Unidos (del cual mejor no profundi- boletos de e ntrada al par-
zamos). tido, le concertaron una
cita con el
equipo nor-
tea mericano
en un hotel
del sur de la
capital.
Nathan venía
acompañad
por su papá y
por David
Wharton, un !!!:!!~~~~~~=~~~;;~:=]
super apa-
sionado del
fútbo l soc-
cer, quien
trabaja en
Nintendo de
América.
El está den-
tro del grupo de Dan
Nathan e ganó e te viaje en un con- Owsen, responsable de
curso realizado por la revista Nin- la página de Nintendo
tendo Power y Electronics Arts, of America en la red.
creadores de FIFA 64 y actualmente
FIFA 98 (revisado en estas paginas, Tuvimos la oportunidad


las características clásicas de los
juegos de soccer. Una de ellas es
la celebración de tos jugadores al
anotar (son bastantes y algunas
son muy divertidas e Ingeniosas).
también el reclamo al árbitro des-
pués de ser castigado con una
tarjeta.
Además
se pue-
den ver las estadísticas del partido en
• el medio tiempo y al final. En cuanto al
sonido. no hay música durante el parti-
do como en la gran mayoría de juegos
• de soccer. pero sí te ponen el sonido
: ambiental del estadio. Algo novedoso
• es que puedes elegir en qué Idioma
• quieres que sea narrado el partido. ya

• sea en inglés o en alemán (hubiera sido mas apropiado que
• Incluyeran el francés en lugar del alemán. pero ni modo) .

• •••••••••••••••••••
Para poder guardar todas las modificaciones que le haces a este
juego de todas las opciones que hay. necesitas un Controller Pak.
pero al decir UN Controller Pak realmente queremos oeclr UN
Controller Pak (sí. las 123 páginas completas). Ahí se quedan
absolutamente todas las modificaciones que le haces al juego.
además de 2 partidos en tos modos de juego que mencionamos
anteriormente.

········································· ~--,

Nintendo ofAmerica en el
Museo del Niño.

comprendan un poco checas-


más de Internet, David te.
Wbarton mostró parte
de su trabajo, pues él Si no,
es quien le da diseño y ésta es
presentación a la famo- u n a
sa www.nintendo.com. buena
y a las demás páginas oportu -
que son diseñadas por nidad ...__,..._
este equipo, como las para hacerlo.
de Star Fox 64 o
la de Diddy --~~~~~~~~~~~~-.,
Kong Racing.
David nos co-
mentó que a fi-
nales de ese mes
tendrían un im-
portante cambio
en su página, la
cual segura-
mente ya

simo) y ahí, en las computadoras


que tienen para que los visitantes =t;XTRA--
como estó basado en datos reales de la f!'IF'A. en él puedes
encontrar nombres de jugadores reales. las ligas europeas con
los equipos correctos. etc.
En resumen. te diremos que f!'IF'A '98 •
es un juego muy divertido. sobre todo •
si te gusta el fútbol. ademós de que :
supera en todos los aspectos y por •
mucho a f!'IF'A 64.
Seguramente ahora tendrás la
morbosa
duda de si
este juego
es mejor
que 1555
64 y tenemos que decir que en lo que
son las opciones. sí lo supera .
Donde les sigue fallando a los
diseñadores de E~ es en el aspecto
gráfico. pues los persona-
jes son pequeños y ya
mencionamos algunos de
los problemas con la anima- :
ción. Aunque también cabe •
señalar que este juego es más •
fácil de jugar y dominar que :
1555 64. Ahora nos veremos un •
poco cobardes y no determina- •
remos cuál juego es mejor. así :
que te recomendamos que lo •
veas. pues como te puede •
encantar. te puede parecer Igual •

que el primer título de FIFA... •
••••••••••••••••••••••••••••••

rr---------------------,
1
••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••
~~·IIAI ~~~~~ncc~~~~~~~ l~~~~,\~~hos
l ~ EUROPA
0
AMERICA japoneses y los amer icanos .
1
l
1 Otra de las cosas que se nos pasó mencionar. fue que los
1 nombres de algunas pistas de este título sufrieron
modificaciones en la versión americana:

1 La Copa Mushroom Cup es conocida


en Japón como Kinoko Cup. Los circuitos de
1 la Princesa. Luigl y Mario allá se conocen como
Peach Circuit. Luigi Circuit y Mario Circuit respectivamente.
1 Moo· Moo f"arm allá se llama Moh Moh f"arm . Koopa Troopa
Beach y Kallmari Desert se
1 llaman Noko Noko Beach y Kara
Kara Desert. La pista del
1 honguito (Toad's Turnpike) se
conoce como Klnopio Highway.
1 la pista de Bowser y Do Jungle Koopa Castle es el nombre para
Park es el nombre de la
1 en Japón es Hyuudoro Lake que aquínombre
pista de DK. Por .último. la pista con más chistoso allá
en América es conocida
1 como Banshee Boardwalk.
C--------------------
1
1
1
1
1
1 1
1 1
1 1
Para este cartucho ~~-~-~
1 versión ---~
analizaremos la 1
1 que es compatible con e l
RumblePm<...... -.... 1
1 La primer diferencia para
las dos versiones es que en lllliRiw.;liM 1
1 América. traía la voz de Mario
al principio del cartucho. . . . ...,...~~ 1
1 En cambio. los japoneses ._...
no pudieron
~
u u•n.., 1
1 salló la versión para Rumble Pak.
es el hecho de que si presionas et 1
Rumble Pak. en la pantalla donde
1 de Mario. el tondo serO llenado varias 1
1 Mario de manera que podrós ver
1
1 1
1 aDurante el juego. el Rumble Pak se actlvarO
d iferentes Intensidades dependiendo de
1
1 ejemplo.
los movimientos que realices con Mario. Por
los sentones. las caídas a grandes
1
1 alturas y los golpes de los enemigos se
sentirOn mOs que cuando te arrastras o
1
1 funcionaelcuando
realizas triple salto. El Rumble Pak también
te queda poca energía.
1
1 1
1 1
1 Otrd diferencia
que tiene que ver 1
con el audio. es que en la versión japonesa. la princesa no
1 tiene voz al final. Sin embargo esto quedó atrás con la versión 1
para Rumble Pak.
1 finalme nte. existe la cuestión de 999 como número máximo de 1
monedas para la versión americana. que es muy diferente a la
1 japonesa donde puedes juntar más de 1000. 1
Recuerda que ya habíamos mencionado esto en otro número
1 si juntabas esta cantidad de monedas. las vidas que perdieras 1
•111\':Qdlor. mientras que te quitarían vidas por cada hongo verde que
1 lf!t~~IOflMteilas que consiguieras en un mundo. 1
1 1
L---------------------~
""""'

Definitivamente este evento fue muy diferente a los anteriores


"Space World" y "Shoshinkais" que se hayan efectuado con ante-
rioridad. sobre todo porque Nintendo
parece cambiar la política y la forma en
la que ellos están viendo al mercado de
los videojuegos. Esto lo dejó muy claro
el Sr. Hiroshi Yamauchi. Presidente de
Nintendo NCL... en un discurso que dio el
primer día del show a gente del medio.
Entre las cosas que podemos mencionar
como importantes de este discurso es
que el Sr. Yamauchi dijo que: "En estos
días. el mercado de los juegos de TV
está perdiendo ímpetu. Esto es porque
hay muchos juegos muy complicados o
aburridos. que la gente no disfruta al
jugar. Estos juegos están inundando el
mercado". Es muy importante que
consideres que estas declaraciones se basan en el mercado japonés. el cual muy diferente y
mucho más avanrodo que el americano. Allá puedes encontrar más de 1000 títulos para un
sistema de "juegos de TV" como Yamauchi los llama. Respecto a lo que Nintendo p iensa tiacer
• para hacer frente a esta s ituación dijo: "Si nosotros podemos cambiar la calidad. el número de
juegos d isponibles puede ser tan poco como la décima parte de los que e xisten en este
momento en el mercado (en general)".
En Nintendo de Japón están viendo el futuro de los videojuegos de diferente manera a
como se le había visto en los últimos años: "Como se ha comprobado con el Pocket
Monster y el Tamagotchi. han salvado el mercado y jugado un rol muy importante. Es-
tos juegos tienen d istintos aspectos entre sí. pero Crianza. Colección . Intercambio y
Adición . serán 4 elementos importantes desde este momento en adelante" (y eso se
puede ver con mucha facilidad con la gran fiebre qúe existe en ese país hacia los
dos juegos que mencionamos anteriormente y sobre todo hacia Pocket Monster.
pues nos tocó ver una gran cantidad de gente los días que el Space World se
1 abrió al público) " ... Hoy, este lugar no está muy lleno de gente. pero mañana
habrá una gran cantidad de r-----,
jugadores de Pocket Mons-
ter que llenarán el lugar.
Nosotros les regalaremos
al monstruo número 151 de
lililÍ \ este juego: Mu. Además
presentaremos las versio-
/ nes dorada y plateada de
esta serie de juegos".
El Sr. Yamauchl también dejó en claro
que la cuestión no es nada más copiar
estos elementos. sino usarlos de
diferente forma a lo que los demás lo
emplean : "Hablando de los nuevos
conceptos . Crianza . hasta donde yo sé.
el juego que tiene el nombre clave de
"Cabbage" y que está siendo diseñado
por Hr. Shlgesato lto. también está sien-
do diseñado para que se pueda criar a
un ser. pero está tratando de hacerlo
de una manera distinta a la que se ha
hecho en Tamagotchl o Pocket Hons-
ter". Otro aspecto Importante para el Sr.
Yamauchl dentro de la nueva forma en la que los juegos tienen que ser hechos. es que los
videojugadores tienen que Interactuar más uno con otro NEl concepto de intercambio. se ha rea-
lizado por primera vez con el juego de Pocket Honster. Además de estar capturando y entrenan-
do a tus monstruos. otro de los grandes
placeres de este juego es Intercambiar
a tus perso-
najes con Este es sólo una de las
los de un tantas filas que hubo para
amigo a poder entrar al evento y
través del obtener el regalo del
cable video Monstruo especial de
Link. Esto Pocket Monster.
es algo
que no se
ha hecho
"Un buen ejemplo de Adición lo tendremos mañana. cuando a los
jugadores les carguemos en su cartucho de Pockemon el monstruo llama-
do: Hu. Los juegos malos en el mercado actual no se venden , no importa lo
que pase. Incluso cuando aparece un juego con buenas ventas. estas no se man-
tienen por más de 3 semanas. El problema con este tipo de mercado es que muchos
fabricantes de software en el mercado actual casi no tienen ganancias y tienen un gran riesgo
de colapsarse. Simultáneamente la mayoría de juegos no está dejando ganancia. lo cual hace
la situación cada día peor. La Idea de la Adición. es que los jugadores tengan la oportunidad
de disfrutar de un mismo juego por un largo periodo de tiempo. Después de que lancemos un
juego del 6400 los jugadores podrán obtener nuevos niveles. personajes y hasta juegos de
máquinas especializadas que se instalarán en tiendas especlalizadas".Para finalizar con su
discurso. el Sr. Yamauchl mencionó:
"Nosotros queremos darle una nueva
cara al mercado del entretenimiento.
Algunas de nuestras respuestas son
la Pocket Camera y toda la combina-
ción de juegos que se pueden crear
con el 6400 y el
Game Boy. Todo es-
tá conectado entre Pocket Monster es todo un
sí y expandirá los fenómeno en Japón, en los días
nuevos horizontes que estuvimos ahí pudimos ver
de la Industria del todo tipo de "Merchandising"
entretenimiento". de este ¡uego y el
. . . . . . . . . . . . . . . . . . r.-_
: L_
. _ __,! dí~l:~v:e~~
Nosotros creemos que es una posición muy valiente e inteligente del Sr. Yamauchl no dejarse llevar por la
Inercia y por el camino fácil de las ganancias inmediatas. El está dando un Importante giro al mercado que
seguramente otros seguirán después. El mercado de América no está tan afectado en este momento como lo
está el japonés, pero es bueno saber que cuando pudiera llegar a afectzarnos, Nlntendo tendrá alternativas.

Como podrás ver. era importante que conocieras primero la forma en la que Nintendo basará su nueva
política para una mayor comprensión de lo que pudimos ver en este evento. por eso es que hemos puesto un
especial énfasis en lo que el Sr. Yamauchi mencionó en su conferencia en el primer día del Space World.
Ahora. respecto al evento. definitivamente fueron muy pocos los juegos que se mostraron en este show para
el N64. pero sí fue bastante "Hardware" nuevo el que se presentó. Ahora sí, después de esta introducción
pasaremos a ver los juegos y aditamentos que vimos por parte de Nlntendo en este evento. Sí como
generalmente lo hacemos.

Sabemos por
las cartas y
malls que
nos envían a
A
la redacción
de la revis-
ta. que este es el juego
que están esperando con
mayor ansiedad la gran ma-
yoría de los videojugadores y con mucho agrado te
podemos decir que realmente vale la espera todo el tiempo
que ha pasado en el desarrollo de este gran título.

Zelda 64 (como lo llamaremos para ahorrar espacio) es un juego


etapas de su vida). hasta su
temible y obligatorio enemigo:
Gannon. quien en esta ocasión
no es una criatura de grotesca

forma parecida a la de un cer-


do. sino un sujeto fornido. bas-
tante alto, de nariz afilada y de
prominente bigote.

Lo único que no cambió de Gannon es su extraña fijación con


la princesa Zelda. a quien secuestra al principio del juego (en
una secuencia en tiempo real muy bien elaborada. por cierto) .
Como Link sabe que es muy joven para Intentar el recate de la
princesa. su primera misión es buscar un Instrumento móglco
llamado "La ocarina del tiempo" este objeto le permitiró "viajar
en el tiempo" y así aumentar su edad para poder enfrentarse a
los peligros que hay entre él y la princesa Zelda .
Gróficamente tenemos que decir que es el juego mós impresio-
nante que se ha visto hasta el momento para cualquier plata-
forma. Hace un par de años. cuando se presentó por primera
vez el N64 y se dio un ligero previo de este título . Shigeru
Miyamoto comentó que con él quería lograr una aventura en la
que las fuentes de luz fueran reales y no simuladas como en
muchos juegos. donde para dar el efecto de luz. se
crea un polígono y se le pone un color transparen-
te. Aquí al estar jugando verós que conforme te
mueves. todos los elementos en pantalla (obvia-
mente incluyendo a Link). cambian su Iluminación
dependiendo de cómo estón en relación a alguna
fuente de luz (una antorcha. una
entrada de cueva . etc.).
y cada uno se mueve de
manera distinta. dependien-
do de la forma en la que
ellos atacan y además los
hay de diferentes tamaños
(obviamente los que más

impresionan son los gigantescos


jefes).
O······················· "----
El que también tiene muchos movimientos para atacar a sus
enemigos es Link. Ahora él corre. ataca con su espada. sus
armas especiales. puede saltar. escalar. moverse viendo
siempre hacia el frente o saltar hacia atrás (para evitar un impacto enemigo) y lo mejor es que
todo es muy fácil" de ejecutar.
Comparado con sus antecesores. Zelda 64 tiene una gran cantidad de cosas nuevas. Primero
que nada tenemos el sistema de batalla. En las fotos podrás ver que hay 4 botones con armas
en la pantalla. Estas armas las podrás asignar a los botones que elijas en una pantalla
especial de Status. donde también podrás cambiar las armaduras o el escudo de Link. ver los
ltems que has encontrado a lo largo de tu aventura ... en fin. checar todos tus Status (algo que
se ha hecho desde el primer título). Estas armas que mencionamos las podrás activar rápida-
mente presionando el botón al que están asignadas y con ese mismo botón las pones en
funcionamiento. Esto le da mucha agilidad al juego. pues así no tienes que estar entrando a
cada rato a la pantalla de Status como lo has hecho en las
anteriores versiones de este título para NES. SNES y GB.
Además de estos botones. también hay uno que se usa para
cambiar algunas acciones de Link. como correr. saltar y otras
cosas que no son de un uso muy constante.
Sobre las armas. muchas están basadas en las que hemos visto
en los anteriores juegos. pues hay bombas. espadas. boomerangs.
arcos y flechas. Cada una de estas armas tiene diferentes formas
de uso.
Cuando empleas alguna bomba. la puedes poner cerca del
enemigo para que le
explote o también la
puedes cargar y arrojarla
para que llegue a algún punto que no sea accesible para Link en el momento.
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Al usar el arco y las flechas puedes intentar apuntar para tener mayor
precisión con tus tiros y al hacerlo la perspectiva de la cámara cambia. como si
estuvieras viendo a través de los ojos de Link. Así cada arma tiene un uso básico y
otro un poco más complejo y para ocasiones especiales.
Otro de los elementos nuevos que podemos encontrar en Zelda 64,
es que Link podrá montar a caballo en algunas partes del juego.
esto al principio parece un elemento estético solamente (muy bien
desarrollado. pues los movimientos del caballo son Impecables).
Pero según oímos. este caballo se utilizará para poder avanzar en
algunas etapas. Por cierto. para poder montar a caballo. Link lo ha-
ce de una forma muy vistosa y también baja de un salto. Hasta con
eso. Link tiene estilo para todo lo que hace.
Y aunque hay muchas cosas
nuevas. la forma en la que se
desarrolla este juego tiene
las bases que han hecho de
las anteriores versiones de
este título un gran éxito. El mundo que tiene que conocer Link
es bastante amplio. hay grandes extensiones de tierra . parajes.
castillos. calabozos. cuevas y otros lugares que tiene que
explorar. Sin embargo no podrá llegar a ellos así de fácil. pues
muchas veces para entrar. primero tiene que encontrar algún
ítem específico y en esa área nueva. seguramente hallará otro
ítem que le servirá más adelante y así respectivamente.
Obviamente dentro de cada calabozo o cueva. nuestro héroe se las tendrá que ver con jefes finales
de un gran tamaño y que requieren de una estrategia en especial para ser derrotados. pues a la
gran mayoría de estos. sólo se les puede dañar en ciertos
momentos. Otras de las cosas clásicas. es que Link tendrá
que visitar muchas aldeas y conocer gente para hablar con
ella y así obtener pistas que lo lleven a la solución de sus
problemas.
La vista que se maneja en e ste juego es muy rara. Aunque
muchas veces la cámara se mantiene detrás de Link muy al
estilo de juegos como Super Mario 64. si te volteas de forma
drástica. ésta se quedará viendo de frente a Link por unos
instantes. Tambiér.~ hemos mencionado que se ha incluido
una vista especial de primera persona muy al estilo de Mario
64. para que puedas checar libremente lo que hay a tu alre-
dedor.
Aunque la gran mayoría de escenarios de este juego son en 3D. también veremos de vez en cuando
que Link entra a ciudades representadas con imágenes digitalizadas elaboradas con gráficos
pre-rendereados: pero la cosa no es así de simple. pues dependiendo la forma en la que Link se
mueva sobre estas imágenes. se deformarán dando la sensación de que realmente estás viendo a
Link caminando por la plaza de un ..---------.
pueblo. Tal vez este no es un Q .................................................. ~
efecto de programación muy ~=======~
complejo. sino más bien una
muestra de cómo usar la
creatividad a la hora de diseñar un
juego. pero el poderío del N64
hace ver este efecto muy bien y
sin la más mínima deformación
involuntaria de la Imagen en
cuestión . Para los que están más
o menos metidos en lo que es la
onda d~ la multime-
dia. les podemos decir que este efecto es algo parecido a lo que se llama OTVR
o Ouick Time VR. pero obviamente mucho mejor hecho .
·••··••··••·········•····•·······•·•·······••··•••···••·•·•·•··•··•··
Este es otro de los sensacionales juegos que se
mostraron para el N64 en este evento. desafortunada-
mente tuvo la competencia de Zelda 64 y aunque evitó
que muchos chovos lo conocieran más a fondo. no le
quita lo padre. Primero que nada hay que mencionar que
aunque este título sufrió un cambio de nombre más o
menos drástico. sigue jugándose como su antecesor. o
sea Yoshl's lsland. •
pero con la diferen-
cia de que aquí no
estás cargando
con el bebé Mario.
L..a trama del juego
es la siguiente:
• después de haber
sido vencido por
Yoshi y sus amigos. el bebé Bowser decide vengarse
mandándoles un hechizo y así logró encerrar a 6 de
ellos en un libro de aventuras. Ahora. para poder
escapar de este libro.
estos personajes
tienen que pasar
cada una de las
escenas (¿o serán
páginas?) en las que
está dividido este
libro. para así llegar
al~naly ~charpor
su libertad.Una de
las primeras cosas
que saltan a la vista

al ver este juego. es


que los gráficos
están muy bien
elaborados y eso se debe a que los diseña-
dores en Nintendo decidieron usar toda la
definición que el Nintendo 64 puede desple-
gar. Obviamente como se supone que estos 6
Yoshis están encerrados en un libro infantil
de aventuras. los grá~cos que veremos van
muy de acuerdo (checa las fotos y verás que
hay de todo tipo de texturas dentro de las
escenas del juego). En el anterior juego .
• Yoshi carecía de energía . pero ahora tiene un
marcador que se representa con una flor. Para
recuperar energía . él se puede comer a sus
enemigos o tomar diferentes tipos de frutas
que se van indicando a l rededor de la pantalla.
Por cierto. estas frutas funcionan algo así
como las monedas de Yoshl's lsland. pues
tienes que recolectar todas las frutas para
obtener una mayor puntuación al
terminar e l nivel y además tener
acceso a ciertos secretos.
El modo de juego es muy parecido al
de Yoshl's lsland. pero con la diferen-
cia de que aquí es mucho mós fócll de
controlar a Yoshl y los movimientos viejos
se ejecutan con mayor facilidad (como el
arrojar los huevos. pues ahora puedes apuntar li-
bremente con el 30 Stlck hacia dónde lo quieres
arrojar y no estar calculando con una mira que se
mueve sola).
Definitivamente este es un juego del que
tendremos que hablar mós a futuro. pues es
sensacional y les fasclnaró a los aficionados
de los juegos clóslcos de 20 .
•..............•.....••••.••• ...,.....

Antes de iniciar el evento.


había muchos rumores
sobre si este título sería
mostrado o no. pero a fin de
cuentas tuvimos la oportuni-
dad de echarle un vistazo a
una versló que aún no
estaba term inada en su
totalidad y a decir verdad.
eso se notó bastante.
Obviamente para muchos de
los que hemos jugado
desde hace mós de 6 años. el recordar
el primer F-Zero nos trae muy buenos
recuerdos y es por eso (por nostólglcos). que muchos esperamos con ansias la secuela . pero
realmente. tiene muchas cosas buenas y otras que necesi-
tan ser mejoradas. Para empezar. tenemos que el modo de
juego es prócticqmente el mismo que en la versión de SNES:
tú escoges a alguno de los pilotos disponibles y entonces
compites en las 5 pistas de los 3 primeros circuitos disponi-
bles (una vez que los termines. tendrós acceso a un cuarto
circuito mós complicado que los primeros) . La cuestión es
que en el primer F-Zero tenías que escoger de entre 4
naves. pero en F-Zero X seró
..-----...., un poco mós difícil esta elec-
ción . pues en total hay 30
naves disponibles. cada una
con sus respectivos pilotos.
Entre estos 30 pilotos tene-
mos a los 4 originales del pri-
mer juego y por consiguiente
26 pilotos nuevos (¡a eso es
a lo que llamamos variedad!).
A diferencia del primer título.
donde las pistas eran com-
pletamente planas. ahora ya
veremos en 3D. curvas peral-
tadas. tubos para que corras
dentro (y fuera) de ellos y hasta de esos famosos "Loops" (partes de la
pista donde tu nave tendró que dar un giro de 360 grados).
Las 30 naves que habíamos
mencionado no sólo estón de adorno.
pues muchas de éstas aparecen en las
pistas al momento de competir y se convler·
ten en un estorbo de proporciones mayores y
mós cuando tienes que estar cuidando que tu
nave no choque a cada momento. pues le lró
restando
energía y
puede llegar
a explotar
(¡tal y como
pasa en el juego original!).
Qtra de las cosas que nos
agradó de este cartucho.
es que mantiene el modo
de juego sencillo al que
nos acostumbramos todos
los que somos aficionados
a la versión de SNES. pues en un ratito ya te acostumbraste
a la movilidad.
Bien. todo lo que mencionamos con anterioridad es lo que nos
gustó de la versión que vimos. sin embargo tenemos que hablar
de las cosas que no nos gustaron. para empeztlf es muy
notable que este juego aún sigue teniendo algunos problemas
con el Pop·up. pues hay momentos en los que ves una parte de la pista que hace un "Loop" y
éste se parte a la mitad creando
un extraño efecto.

Otra cosa que no nos gustó


mucho es que gróficamente es
muy simple. comparado con
otros juegos que son mós o
menos del mismo género. como
Extreme G. por poner un
ejemplo. pero esperamos que
durante el tiempo que le queda
de desarrollo a este título . se
1.=.- ------.. . ................................................ . pueda solucionar este
problema.

Por cierto . ¿recuerdas a Takaya lmamura? SI no. tendremos


que decirte que el es el diseñador de los personajes del juego
de Star Fox 64 y junto con
Shlgeru Miyamoto autogra·
fió el control dorado que
regalamos en la revista
hace algunos ejemplares.

Bueno. pues volvemos a


recordar a nuestro amigo
lmamura porque él es
responsable de Ilustrar y
diseñar a los personajes de
F·Zero X.
Comentamos esto porque alló en Japón se dio la coincidencia de
encontarnos con Takaya lmamura en un restaurante. mientras comía y
hojeaba una Club Nintendo que Gus le había obsequ iado esa tarde en eleven-
to. lmamura venía acompañado por Satoru Takizawa (quien diseñó a los enemigos
de Star f'ox 64 y ahora es uno de los
diseñadores principales de Zelda 64) y
por Yoshiki Hanakana (qu ien estó
trabajando para el juego de Yoshi Story).
Ellos 3 accedieron amablemente a
autografiamos 2 gorras que Gus acaba-
ba de comprar (y que al día siguiente
firmó también Miyamoto) . después de
torturar a Gus. accedió a regalar una de
estas valiosísimas gorras a los lectores
de Club Nintendo. así que debes estar
muy pendiente. pues p ronto daremos las
bases para que la hagas tuya.

·············~···········
Bien, ya vimos los 3 títulos más importantes
para el N64 que se mostraron en el Space
World, pero eso está muy lejos de ser lo único
bueno. Por cuestiones de tiempo y espacio sólo
profundizamos estos juegos, pero hay más
títulos de los cuales hablaremos en el siguiente
número. Por lo pronto podemos decir que
veremos los 3 juegos que conforman la serie de
Mario Artist Series para el N64 Disk Orive. Esta
serie de juegos vienen con un par de aditamentos
que son muy importantes, el primero es el Con-
trol Mouse (como el que salió para el SNES) y el
Mario Paint, pero éste podrá usarse con cualquiera
de los juegos que aparezcan para esta serie (igual y se podrán
usar para otros títulos, uno nunca sabe).
El otro aditamento es un cartucho con el cual puedes capturar
video al N64DD. Este cartucho tiene sus primeras funciones
para el de Mario Artist Series, pero no dudamos que también
se pueda usar a futuro con otros juegos (recuerda que Nintendo
experto en esas cosas).

Los primeros juegos que componen


la serie de Mario Artist son: Polygon
Maker. Con este título podrás
crear modelos 30 por medio de
una interface extremadamente
fácil de usar. Seguro que te
sorprenderás al máximo,
cuando puedas ver en 30 los
diseños más locos que se te
puedan ocurrir.
DONKEY KONG LAND 3
Como es costumbre de Nintendo, aqul tenemos
la versión para GB del juego de Donkey Kong
Country 3. Por cierto, esta serie de juegos también
se comercializa en Japón, pero allá no vendieron lo
que sería el "DKL 2" así que este juego se venderá
en ese país como el número 2 y no el 3 como aquí.
Talent Maker es un juego en el que puedes
crear a un personaje escogiendo su ropa,
su pelo, sus facciones, sus atributos
físicos ... en fin. Después de crear a este
personaje lo podrás poner a modelar, a
actuar, a bailar o lo meterás al mini-
juego. Un detalle muy padre, es que con
el cartucho
- - - para
capturar imagen,
podrás grabar la cara de tu mejor
amigo, la tuya o la de algún pariente,
por la de algún deportista famoso ...
mejor ya no damos ideas. Una vez
que captures la imagen que desees, la
podrás incorporar a tu personaje y lo
podrás poner a realizar lo antes
mencionado, pero con el rostro de
alguien conocido.

caras,
escenas o cualquier cosa que
esté en video y modificarlas con
herramientas que sólo se podían encontrar en paquetes de d
profesional. Lo interesante del caso es que muchos de los
= =o<-..._. elementos que se crean en Picture Maker se pueden "pasar" a
Talent Maker o Polygon Maker. Este sólo es un ligero ejemplo de
lo que se puede lograr con la capacidad re-escribible del N64 DD.

Otros juegos que también


revisaremos en el siguiente
número por parte de
Nintendo son: