Tracer
Tracer
(SIMAHO)
untuk:
Masyarakat
Dipersiapkan oleh:
INDEX - A B C D E F G
TGL
Ditulis
oleh
Diperiksa
oleh
Disetujui
oleh
Setelah Daftar Isi Boleh ada Daftar Tabel dan Daftar Gambar
1.4 Referensi
Dokumen ini merujuk pada dokumentasi perangkat lunak pada Spesifikasi Kebuthan
Perangkat Lunak (SKPL) SIMAHO tentang kebutuhan yang diperlukan dan penulisan
dokumen berdasarkan pada :
1. Rochman, Alif Raditya, et al. 142680142-DPPL-Advanced-Restaurant-System.
STEI – ITB, 2013
2. Panduan Penggunaan dan Pengisian Dokumen Pembangunan Perangkat Lunak
(DPPL). Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, 2015.
Sistem Informasi Reservasi Hotel ini menyediakan beberapa fungsi utama yaitu :
1. Fungsi menjelaskan data – data hotel
2. Fungsi untuk melakukan pemesanan hotel
3. Fungsi untuk menampilkan fasilitas hotel
4. Fungsi untuk mencetak data pemesanan hotel yang dilakukan oleh admin
2.6 Glossary
Login Proses autentifikasi user sebelum melakukan pemesanan hotel
Administrator Seorang yang mempunyai hak akses penuh untu memanage isi
content sistem
User Seorang yang mempunyai hak akses terbatas dan hanya dapat
melakukan pemesanan dan melihat informasi yang ada pada
sistem
Use Case Menggambarkan deskripsi suatu proses yang melibatkan user dan
admin
Data Seluruh informasi yang dikelola pada sistem yang berkaitan
dengan informasi dan spesifikasi kamar hotel
Update perbaruan data dan informasi tentang kamar hotel
Maintenance Perawatan dan perbaikan pada sistem yang dilakukan secara
kontinuitas
Report Sebuah laporan/output dari sistem yang digunakan untuk mendata
konsumen yang melakukan pemesanan kamar hotel
Hardware Sebuah perangkat keras yang dapat digunakan sebagai alat untuk
memasukkan data ke sistem dan sebagai alat untuk menampilkan
sebuah data/informasi dari sistem.
4 Model Perancangan
Kelas : Login
Kelas : DataResevasi
Kelas : fasilitashotel
Kelas : datadafasilitaskamar
Kelas : laporanpembayaranhotel
Kelas : Daftarbiayakamar
Kelas : dataadmin
4.5 Antarmuka
Id_Objek Jenis Nama Keterangan
submitButton Button submit Jika diklik, maka akan
menyimpan data pada
textfield ke database
CancelButton Butiton Cancel Untuk mengkosongkan data
pada textfield
loginButton Button Login Untuk masukke menu utama
hapusButton Button Hapus Untuk menghapus item pada
tabel
ubahButton Button Ubah Untuk mengubah item data
pada tabel
OKButton Button OK Untuk login ke system
signupButton Button Signup Untuk signup ke menu utama
Dalam melakukan uji coba ada 2 masalah penting yang akan dibahas yaitu :
A. Teknik Uji Coba perangkat lunak
B. Strategi Uji Coba perangkat lunak
Test case ini bertujuan untuk menunjukkan fungsi perangkat lunak tentang cara
beroperasinya, apakah pemasukan data keluaran telah berjalan sebagaimana yang
diharapkan dan apakah informasi yang disimpan secara eksternal selalu dijaga
kemutakhirannya.
Tehnik pengujian black-box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak,
dengan melakukan test case dengan menpartisi domain input dari suatu program dengan
cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam.
Metode pengujian graph-based mengeksplorasi hubungan antara dan tingkah laku objek-
objek program. Partisi ekivalensi membagi domain input ke dalam kelas data yang
mungkin untuk melakukan fungsi perangkat lunak tertentu. Analisis nilai batas
memeriksaa kemampuan program untuk menangani data pada batas yang dapat diterima.
Pengujian perangkat lunak adalah satu elemen dari topik yang lebih luas yang
sering diacu sebagai verifikasi dan validasi (V& V).
Verifikasi : Kumpulan aktifitas yg menjamin penerapan perangkat lunak benar-
benar sesuai dgn fungsinya.
Validasi : Kumpulan aktivitas yang berbeda yang memastikan bahwa perangkat
lunak yang dibangun dapat memenuhi keperluan pelanggan.
6.3 Defect
Pada Form Sign up :
- id operator ketika row selected tidak dapat di Cancel
- tombol edit belum berfungsi
Pada halaman update :
Berikut ini adalah Struktur Organisasi Proyek pembangunan system informasi akademik pasca sarjana universitas kerto negoro, sebuah
universitas yang berkhusus ke pasca sarjana berbagai fakultas.
DI REKTUR
Kuncara Adilaksana
PROJECT OWNER
Shinata Putra
PROJECT MANAGER
Zainul Mukromin
Kuncara Adi Laksana Gilang Lovianindra Cipta Zainul Mukromin Zainul Mukromin Isyatul Karimah Isyatul Karimah
Shinata Putra
Programmer :
- Membuat program aplikasi sesuai dengan hasil analisa & desain yang
ditentukan.
- Berdiskusi dengan desain aplikasi dan analisis agar program yang
dibuatnya sesuai dengan yang telah ditentukan.
- Memberi usulan pada desainer dan penganalisa sistem (system analyst) bila
memang diperlukan.
- Mengajukan pertanyaan kepada desainer dan system analyst apabila
memang ada hal-hal yang kurang jelas.
- Memperbaiki program berdasarkan hasil investigasi.
- Membuat dokumentasi program dibantu oleh dokumentator.
Tester :
- Melakukan test terhadap program aplikasi yang telah dibuat.
- Membuat list tentang hal-hal yang masih perlu diperbaiki.
- Memberi rekomendasi maupun usulan tentang solusi permasalahan yang
dihadapi.
- Membuat dokumentasi tentnag hasil testing terhadap program aplikasi.
Dokumentator :
- Membuat Dokumentasi Sistem (Desain Spesifikasi Sistem), berkoordinasi
dengan system analyst, designer dan programmer.
- Membuat Dokumentasi SOP, berkoordinasi dengan system analyst, pihak
counter part/pihak yang ditunjuk untuk memberikan keterangan mengenai
sistem yang akan dibangun.
- Mendokumentasikan manajemen proyek yang telah dibuat oleh manajer proyek
bersama administrator.
- Bekerjasama dengan administrator untuk membuat dokumentasi
administrasi proyek.
Administrator :
- Melaksanakan administrasi proyek dari awal hingga akhir proyek.
- Membantu manajer proyek dalam membuat dokumen manajemen proyek.
- Mendokumentasikan arsip-arsip yang berkaitan dengan administrasi proyek
dan berkoordinasi dengan dokumentator.