Anda di halaman 1dari 12

3º ESO: HARDWARE, SOFTWARE y REDES

1. EL ORDENADOR

Un ordenador es un dispositivo capaz de procesar información de forma rápida y eficiente. Se encarga


de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos a gran velocidad, y presentar los resultados al
usuario.
Si bien al principio los ordenadores surgieron para la realización rápida y automática de complejos
cálculos matemáticos, hoy día se emplea en multitud de aplicaciones cotidianas (redactar un trabajo,
reservar billetes de avión y hoteles, reproducir canciones o películas, retocar fotos o imágenes, buscar
información en Internet, enviar correos electrónicos, controlar máquinas y robots, trabajar en la oficina,
etc.). Debido a su gran utilidad y versatilidad, actualmente el ordenador se ha convertido en una
herramienta básica en nuestras vidas.

2. PARTES BÁSICAS DEL ORDENADOR


El ordenador se divide en dos partes básicas: HARDWARE y SOFTWARE.
a) HARDWARE.
El hardware son los dispositivos físicos
y equipos electrónicos que conforman
el ordenador. Cualquier elemento del
ordenador que se pueda “ver y tocar”
forma parte del hardware.
b) SOFTWARE.
El software se compone de los datos
almacenados, información y
programas que hacen que el ordenador
funcione. El software es la parte lógica
del ordenador (elementos no físicos
que no se pueden “ver ni tocar”).
Para que un ordenador pueda funcionar correctamente necesita tanto del hardware como del
software, pues:
 Los dispositivos del ordenador necesitan de programas que los controlen para realizar
tareas y poder funcionar.
 Los programas requieren de componentes hardware para poder ejecutar instrucciones,
buscar y guardar datos, realizar cálculos, mostrar los resultados, etc.

3. HARDWARE. CPU Y PERIFÉRICOS


Los dispositivos que conforman el hardware del ordenador se pueden clasificar en dos grandes
bloques:
 Unidad Central de Proceso (CPU): Se trata de la carcasa del ordenador junto con los
dispositivos informáticos y chips electrónicos que hay en su interior (procesador, memoria
RAM, disco duro, etc.).
 Periféricos: Dispositivos informáticos que permiten la comunicación del ordenador con el
exterior (monitor, teclado, ratón, impresora, etc.)

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 1 de 12


3.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Aunque las siglas CPU se utilizan a veces solo para designar al microprocesador, nosotros
consideraremos que la CPU está compuesta por los dispositivos y chips que están dentro de la caja.
Así pues, los principales componentes de la
CPU son:
a) PLACA BASE
b) MICROPROCESADOR
c) MEMORIA RAM
d) DISCO DURO
e) OTROS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
f) PUERTOS
g) TARJETAS DE EXPANSIÓN

a) PLACA BASE O PLACA MADRE

Es el soporte donde se conectan el resto de elementos de la CPU (microprocesador, memoria RAM,


disco duro, CD y DVD, etc.).

b) MICROPROCESADOR

Es el cerebro del ordenador. Se trata de un chip formado por millones de transistores y otros
componentes electrónicos que le permiten manejar gran cantidad de datos y realizar cálculos y
operaciones con ellos a gran velocidad.
El chip suele ubicarse bajo un ventilador, ya que su elevada potencia de cálculo (operaciones que
hacen cada segundo) hace que se caliente a altas temperaturas y haya que disipar ese calor.
El microprocesador se encarga de realizar las tareas más importantes del ordenador:
recibe los datos de los periféricos de entrada (teclado, ratón, etc.), realiza operaciones y
cálculos matemáticos con los datos (procesa los datos y ejecuta programas), y por último
envía los resultados a los periféricos de salida (pantalla, impresora, etc.).

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 2 de 12


La evolución de los microprocesadores no ha cesado a lo largo de los últimos años y actualmente un
microprocesador suele estar formado por varios procesadores, que es lo que se denomina core
(dualcore con 2 procesadores, quadcore con 4 y octacore con 8). Los principales fabricantes de micros
son en la actualidad Intel y AMD.

c) MEMORIA RAM

Cuando el microprocesador trabaja con programas o datos necesita acceder a ellos de forma
rápida y eficiente. La memoria RAM es una memoria de alta velocidad donde se almacenan
temporalmente los programas o datos con los
que el ordenador va a trabajar para que el
microprocesador pueda acceder a dicha
información de forma rápida.
Cuando se ejecuta un programa o se abre un
archivo (un trabajo en el procesador de textos, un
videojuego, etc.), éstos se cargan en memoria
RAM y por ello es importante que el ordenador
tenga suficiente RAM, de lo contrario el ordenador
no podrá abrir varios programas a la vez o bien irá
muy lento.
La memoria RAM se modifica constantemente al abrir archivos, cargar programas, cerrar
programas y ficheros, etc. Al apagar el ordenador, el contenido de la RAM se borra por lo que decimos
que es una memoria no permanente o volátil.

d) DISCO DURO

El disco duro es el dispositivo que se usa para almacenar la información (datos, programas,
ficheros, etc.) de forma permanente, aunque se apague el ordenador. Por ejemplo, lo utilizamos cuando
guardamos un fichero (un texto, presentación, imagen, etc.) y lo cerramos para seguir trabajando en él
en otro momento.
La información almacenada en el disco duro es información que no está en uso en
ese preciso momento. Cuando se quiere recuperar y trabajar con determinada información
del disco duro, ésta se debe cargar en memoria RAM.
Por lo tanto:

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 3 de 12


MEMORIA RAM DISCO DURO
 Almacena datos y programas con los  Almacena datos y programas que no están en uso en
que se está trabajando en ese ese momento.
momento.  Es una memoria más lenta.
 Es una memoria muy rápida.  Al apagar el ordenador, el disco duro no se borra
 Al apagar el ordenador, la memoria (memoria permanente).
RAM se borra (memoria volátil)
Recordemos que los ordenadores solo pueden tratar la
información como unidades que pueden tomar dos valores, el
“0” y el “1”, que es lo que se denomina bit (b). Los bits se
agrupan de 8 en 8 formando lo que se denomina byte (B) (1
byte = 8 bits) y a partir de ahí tenemos las unidades típicas de
capacidad de cualquier tipo de unidad de almacenamiento
en informática: KB, MB, GB, TB…
Otro parámetro relevante de este tipo de dispositivos es lo que
se denomina la velocidad de lectura y escritura (L/E) ya que
son dispositivos de los que se está leyendo y sobre los que se
está escribiendo constantemente. Así pues hablaremos de cantidades de bytes que se pueden escribir o
leer del dispositivo en cada segundo (típicamente se mide MB/s)
Al igual que pasaba con los microprocesadores, los discos duros y otros componentes electrónicos no
han parado de evolucionar en los últimos años.
DISCOS DUROS
DISCO DURO MAGNÉTICO (HDD) DISCO DURO DE ESTADO SÓLIDO (SSD)

 Se basan en tecnología de semiconductores para


almacenar bits
 Se basan en polarización magnética para almacenar bits
 Más rápidos y robustos que los HDD pues no tienen
 Capacidades de almacenamiento entre 512 GB y 3 TB
partes móviles. También mucho más caros.
 Velocidades de L/E actuales sobre 120 MB/s
 Capacidades de almacenamiento entre 64 GB y 1 TB
 Velocidades de L/E actuales de hasta 2800 MB/s

e) OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Además de los discos duros, se suele utilizar otros dispositivos
de almacenamiento para almacenar información de forma
externa. Gracias a ellos los fabricantes pueden distribuir sus
programas, los usuarios pueden guardar copias de seguridad
externas de sus archivos, fotos o videos, etc.
Los más utilizados y su capacidad son:
CD DVD Blu-Ray
900 MB 17 GB 50 GB

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 4 de 12


f) PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Los puertos son las conexiones que se utilizan para conectar los periféricos (ratón, teclado,
impresora, etc.) al ordenador. De esta forma el procesador puede comunicarse y controlar dichos
periféricos.
Los principales puertos que tiene un ordenador son los siguientes:
Nombre Imagen Conector Periféricos Observaciones

En desuso (ha sido sustituido


PS/2 Ratón y teclado
por el USB)

Pantallas y Se utiliza para transmitir


VGA
monitores vídeo

Pantallas y Además de vídeo, permite la


HDMI
monitores transmisión de audio

Micrófono
Auriculares y
AUDIO altavoces
Entrada de línea

Hoy día es el conector


universal mediante con el
Todo tipo de
USB que podemos conectar al
dispositivos
ordenador todo tipo de
periféricos

Es el puerto que
utilizamos para
El nombre del conector es
LAN conectarnos a
RJ-45
Internet mediante
cable

En la actualidad está empezándose a imponer la tecnología inalámbrica, ya sea mediante bluetooth


o mediante wifi.

g) TARJETAS DE EXPANSIÓN

Las tarjetas de expansión son circuitos electrónicos que se conectan a la placa base del ordenador
para ampliar su funcionalidad. Solo las veremos en ordenadores de sobremesa pues los ordenadores
portátiles las llevan integradas en la propia placa base.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 5 de 12


Las más comunes son:

3.2. MANTENIMIENTO DEL HARDWARE

Las causas más habituales de disfuncionamiento de un ordenador por problemas de hardware son las
siguientes:
CAUSAS TÍPICAS DE MAL FUNCIONAMIENTO EN ORDENADORES

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 6 de 12


4. EL SOFWTARE. SISTEMA OPERATIVO Y APLICACIONES

El software es el otro componente del ordenador que hace funcionar el conjunto de dispositivos
físicos del hardware, es decir, que está formado por los datos y programas que dotan de
funcionalidad al hardware del ordenador.
De todos los programas de software existentes se puede hacer una división general en dos tipos:
 Sistemas Operativos.
 Aplicaciones.

4.1. SISTEMAS OPERATIVOS.


Es el software base que suelen llevar instalados los equipos informáticos cuando los compramos. Los
más utilizados hoy en día son:
ORDENADORES PEQUEÑOS DISPOSITIVOS

Windows, de
Microsoft. El más
extendido en la Google
actualidad en hogares
y empresas

Basados en Linux,
como por ejemplo
Debian o Ubuntu.
Son gratuitos y de
código abierto.
Apple
Muy utilizados en
Educación y en la
Administración

OS X, desarrollado
por Apple. Solo
sirve en sus
Windows
ordenadores Mac

El Sistema Operativo es un programa imprescindible (necesario) para trabajar con el ordenador. Entre
otras muchas funciones, se ocupa de:
 Gestionar el trabajo del microprocesador y la RAM
 Gestionar los periféricos para que el usuario pueda comunicarse con las aplicaciones que está
usando, realizando tareas como por ejemplo son:
o Introducir datos mediante teclado o ratón
o Visualizar datos a través del monitor
o Imprimir
 Ofrecer una interfaz gráfica al usuario apara que puedan hacer tareas básicas como las siguientes:
o Gestionar la información mediante el sistema de archivos y carpetas
o Instalar y desinstalar programas
o Arrancar programas
o Realizar operaciones básicas de configuración y mantenimiento con el ordenador

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 7 de 12


4.2. APLICACIONES INFORMÁTICAS

Las aplicaciones son programas creados para facilitar la realización de tareas o trabajos
concretos.
Dependiendo de la tarea que realicen, se pueden distinguir diversos tipos de aplicaciones. Algunas de
estas son:
Programa Ejemplos Programa Ejemplos
Procesadores de  Microsoft Word Navegadores  Mozilla Firefox
texto  LibreOffice Writer  Google Chrome
 Internet Explorer/Edge
Programas de  Microsoft Power Point Reproductores  Microsoft Media Player
presentaciones  LibreOffice Impress multimedia  VLC Media Player
 Power DVD
Tratamiento de  Microsoft Paint CAD  Freecad
imágenes  Photoshop  Autocad
 Gimp  Qcad
Hojas de cálculo  Microsoft Excel Programas  MatLab
 LibreOffice Calc específicos de  Derive
matemáticas

5. INTERNET. REDES DE ORDENADORES

5.1. INTRODUCCIÓN
Una red es un conjunto de ordenadores
conectados entre sí que pueden compartir
datos (imágenes, documentos,...) y recursos
(impresoras, discos duros,...). Puede estar
formada por dos ordenadores o llegar a tener
conectados miles de ordenadores repartidos por
todo el mundo (como Internet).
5.2. TIPOS DE REDES

Las redes de ordenadores se pueden clasificar


según varios criterios:
a) Según su tamaño o área de cobertura

 Redes de Área Local (LAN) (Local Area


Networks): pequeña extensión, como en una
casa, en un instituto o una empresa.
 Redes de Área Metropolitana (MAN)
(Metropolitan Area Networks): para una ciudad.
 Redes de Área Extensa (WAN) (Wide Area
Networks): conectan equipos entre ciudades, países o
continentes distintos. Internet es el ejemplo más claro.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 8 de 12


b) Según su nivel de acceso o privacidad
 Internet: Es la red mundial de redes de ordenadores. Acceso público.
 Intranet: Es una red local que utiliza herramientas de Internet (web, correo, ftp,...). Se
puede considerar como una red privada que funciona dentro de una misma
institución.
 Extranet: Es una red privada virtual; es parte de la Intranet de una organización que
se extiende a usuarios fuera de ella.
c) Según su relación funcional
 Cliente-servidor: Los clientes utilizan los recursos compartidos y los servicios que
proporcionan los servidores: web, datos, impresión, etc.
 Redes entre iguales o P2P (Peer to peer): Todos los dispositivos pueden actuar como
clientes o servidores.

5.3. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE REDES

Un protocolo de comunicaciones es un convenio que se adopta con el fin de que distintos dispositivos
se entiendan entre sí; es como un idioma.
 TCP/IP (protocolo de control de transmisión) es el protocolo que permite la comunicación entre
ordenadores con diferentes sistemas operativos y de tipos muy distintos a través de redes de
ordenadores.
 Direcciones IP.
o Host: es un dispositivo conectado a Internet.
o Dirección IP: número único e identificativo que se le
asigna a un dispositivo (host) para identificarlo de
forma inequívoca cuando se conecta a una red. Es
algo así como su matrícula.
La dirección IP está formada por cuatro grupos de
números comprendidos entre 0 y 255 y separados por
puntos. Una parte identifica la red a la que pertenece el
ordenador y otra identifica al equipo dentro de dicha red.
Por ejemplo: 192.168.1.1
Tipos de direcciones IP:
o Privada: la que utiliza cada dispositivo dentro de
una red local (LAN) y permite identificar a los
equipos conectados a dicha red.
o Pública: es la que se muestra al resto de dispositivos que están fuera de esa red. Por ejemplo,
es el caso de un router al que están conectados varios equipos. De esta forma, la IP pública
que se muestra a Internet es la del router, pero no la de los equipos conectados a él.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 9 de 12


5.4. ELEMENTOS NECESARIOS EN LA INTERCONEXIÓN DE ORDENADORES

 TARJETAS DE RED: son los dispositivos a través de los cuales se envía información
entre la red y el equipo.
PCI para cable PCI inalámbrica USB Inalámbrica MiniPCI inalámbrica.
(Ethernet). Se (Wireless PCI). (Wireless USB). Para portátiles
conecta a la placa base. Se conecta a la placa Se conecta por
base USB

 ROUTERS: son los dispositivos que conectan redes diferentes de ordenadores. Por
ejemplo un LAN con Internet.
Router con cables Router inalámbrico

 CABLES DE RED: conectan los dispositivos de red entre sí.


Cable de par trenzado: Emplea hilo de cobre. Fibra óptica. Emplea pulsos de luz para
Formado por 8 hilos de colores. Se utiliza en transmitir datos. Está formada por un núcleo de
líneas ADSL mediante el conector RJ-45. fibra de vidrio recubierto por materiales que
impiden las pérdidas de señal y protegen la fibra.
Logra transmisiones mucho más rápidas.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 10 de 12


 DISPOSITIVOS PARA CONECTAR EQUIPOS DE UNA RED ENTRE SI
Hub o concentrador. La señal Switch o conmutador: Similar Punto de acceso. Funciona
que recibe es enviada a todos los al hub pero actúa de forma igual que un switch pero
puertos de salida. inteligente. Envía la señal envía la información por wifi
únicamente al puerto o boca
donde está conectado el cable
que conduce al ordenador de
destino.

5.5. EL PELIGRO DE LA RED. SEGURIDAD INFORMÁTICA


El uso de internet facilita enormemente muchas tareas de nuestra actividad diaria. Sin embargo, también nos
expone a grandes riesgos al poder quedar nuestra información al descubierto ante intrusos.
Algunas medidas importantes de seguridad son las siguientes:
 Usa antivirus. Hay software malicioso, denominado genéricamente malware que pueden introducirse en
tu ordenador o móvil sin tu consentimiento. Su verdadero objetivo es:
o Mostrarnos publicidad intrusiva (spam): es el llamado adware
o Dañar o bloquear nuestros dispositivos: virus, gusanos, troyanos…
o Robarnos información: son los spyware
Para evitarlo, instala un buen antivirus y evita ejecutar programas o abrir ficheros que procedan de fuentes
sospechosas.
 Actualiza tu sistema. Cada día se descubren nuevas vulnerabilidades de las aplicaciones y sistemas
operativos, que hacen posible que un intruso pueda entrar en tu ordenador o móvil. La mejor forma de
reducir este riesgo es actualizar el sistema operativo. La frecuencia con la que tu sistema operativo busca
si hay actualizaciones nuevas es configurable y reducirla aumenta la seguridad.
 Usa contraseñas fuertes. Usar contraseñas cortas o sencillas, o la misma contraseña en todos los sistemas
aumenta el riesgo de que un intruso la pueda averiguar y entrar en tu equipo. Una buena práctica es usar
contraseñas largas y con caracteres especiales y números, y cambiarlas con alguna frecuencia.
 Cuidado con los engaños de la ingeniería social. Desconfía de los correos y mensajes donde se promete
dinero fácil o donde te piden que verifiques tu contraseña. Simplemente con abrir un fichero o hacer clic en
un enlace tu sistema puede quedar comprometido.
La tendencia en internet es que cada vez existan más dispositivos
interconectados. Ordenador, Smartphone, reloj, zapatillas de deporte,
ropa, lavadora, nevera, calefacción, puerta de casa, coche, bicicleta,
productos del supermercado, iluminación, etc.
¿Qué podrías hacer si todos estos dispositivos pudieran aportar
información? A esto se te llama Internet de las Cosas, lo que traerá
nuevos retos de seguridad al tener que defendernos de nuevos tipos de
ataque.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 11 de 12


ACTIVIDADES

1. Indica las diferencias entre hardware y software


2. Explica con tus propias palabras porque un ordenador no puede trabajar sin software ni sin
hardware
3. Enumera los principales componentes de la CPU
4. ¿Por qué los ordenadores incorporan un ventilador? ¿Dónde está colocado?
5. Explica cómo trabaja un microprocesador
6. ¿Qué es el core de un microprocesador?
7. ¿Para qué sirve la memoria RAM? ¿Por qué se le llama memoria volátil?
8. ¿Cuáles son las diferencias entre la memoria RAM y el disco duro?
9. ¿Qué entendemos por velocidad de lectura/escritura de un disco duro? ¿En que se mide?
10. Enumera las principales diferencias entre los discos duros HDD y los discos duros SSD
11. ¿Qué son los puertos de comunicación de un ordenador? Da el nombre de tres de ellos e indica para
que sirven
12. ¿Qué son las tarjetas de expansión de un ordenador? Da tres ejemplos
13. Respecto al mantenimiento básico de un ordenador, contesta a las siguientes preguntas:
a. ¿Qué medida hay que tomar antes de manipular el interior de un ordenador?
b. ¿Qué elemento es posible que haya fallado cuando un ordenador no enciende?
c. ¿Cuáles son los síntomas de que un disco duro está estropeado?
14. Da el nombre de los principales sistemas operativos usados en ordenadores y en pequeños
dispositivos tipo teléfonos y tablets
15. Explica dos funciones del sistema operativo
16. Da el nombre de cinco aplicaciones informáticas distintas e indica para que sirven
17. ¿Qué es una red de ordenadores?
18. Indica los criterios que se utilizan para clasificar las distintas redes de ordenadores. ¿Cómo se
clasifican las redes según su tamaño?
19. ¿Qué es un protocolo de comunicaciones?
20. ¿Qué es la dirección IP? ¿Cómo se designa?
21. ¿Cuál es la diferencia entre un Hub y un Switch?
22. En una red de ordenadores, ¿Qué es un punto de acceso?
23. Indica las principales medidas de seguridad que debes tomar con tus dispositivos al conectarte a
Internet.

3º ESO. Hardware, Software y Redes Página 12 de 12

Anda mungkin juga menyukai