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Adryon Shadowsong Tomaz

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Sombrio Ladino 1/Guerreiro 1 Nd 2 Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 120 Tenebra Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 17
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 1 + 4 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 3 = 1 + 0 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
9 = 5 + DES
4 + 0
13 +1
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 7 = 1 + 4 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
7 = 5 + FOR
2 + 0
CAR 12 +1 VON 2 1 1 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 1 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 1 + DES
4 + 0
3 1 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Natureza G
Conhecimento (__________) 8 = 5 + INT
3 + 0

À DISTÂNCIA 5 = 1 + 4 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 2
=
=
+
1 + SAB
INT
1 + 0
+

Bônus
✔ Diplomacia 6 = 5 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 6 = 5 + CAR
1 + 0
Espada Curta +6 1d6+3 19-20 ✔ Furtividade 9 = 5 + DES
4 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
2 Espadas Curtas +2/+2 1d6+3/1d6+3 19-20 ✔ Iniciativa 9 = 5 + DES
4 + 0
Bota com Lâmina +6 1d6+3 19-20 Intimidação 2 = 1 + CAR
1 + 0
✔ Intuição 6 = 5 + SAB
1 + 0
Arco Composto +6 1d6+3 x3 18 m ✔ LadinagemG 9 = 5 + DES
4 + 0
Obter Informação 2 = 1 + CAR
1 + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 8 = 5 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) 4 = 1 + INT
3 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 10 = 5 + SAB
1 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 1 + SAB
1 + 0
Corselete de Couro +2 +6 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro Ataque Furtivo (+1d6)
Foco em Arma (Espada Curta) Encontrar Armadilhas
+4 em TR contra magias e habilidades
+4 em Identificar Magia e Percepção
CD +2 para resistir as minhas magias
Sensibilidade à luz

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (Leves) 0:

Kit de Ladrão 0,5 Usar Armas (Simples e Marciais)


Capa Esvoaçante 1,5 Usar Escudos
Kit de Aventureiro 17 Reflexos Rápidos 1º:
2 Botas com Lâminas 1
Fortitude Maior
Aljava com 20 flechas 1,5
Acuidade com Arma
Poção de Escudo da Fé 0,5
Combater com Duas Armas 2º:
2 Espadas Curtas 2
Visão Térmica
Arco Composto 1
Corselete de Couro 7
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 32 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Élfico 9º:

TP: Anão
TO: 29 Silvestre
Dracônico
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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