Anda di halaman 1dari 67

Ekonomi Kreatif Outlook 2019

Opus
PENASIHAT: TIM STUDI:
Triawan Munaf Dr. Titik Anas
Ricky Joseph Pesik Dr. Maman Setiawan
Dr. Ferry Hadiyanto
PENGARAH: Dr. Mohamad Fahmi
Abdur Rohim Boy Berawi Teguh Santoso
Meldi Rendra
PENANGGUNGJAWAB: Robert Herdyanto
Wawan Rusiawan Dionisius Narjoko
Nur Afni Panjaitan
TIM PELAKSANA: Thaliya Wika
Dian Permanasari Alfi Syahrin
Wignyo Parasian Prof. Mari Elka Pangestu, Ph.D.
Atikah Nur Pajriyah Dr. Haryo Aswicahyono
Bayu Try Nugraha Abdi
Harry Kurniawan TIM EDITOR:
Joko Bramantio Celsius Creative Lab
Nurhani Yatimah Wignyo Parasian
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Sepatah Kata

Seiring dengan prospek perekonomian Indonesia yang akan menjadi salah satu negara dengan
pendapatan tinggi di dunia pada 2030, ekonomi kreatif di Indonesia turut ditargetkan akan menjadi
salah satu kekuatan industri kreatif dunia. Harapan ekonomi kreatif Indonesia untuk menjadi
kekuatan baru ekonomi nasional di masa mendatang mulai menunjukkan gambaran positif mengingat
kontribusi PDB (Produk Domestik Bruto) ekonomi kreatif terhadap PDB nasional terus menunjukan
peningkatan setiap tahunnya.

Melalui Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf), Pemerintah Indonesia berusaha memberikan inovasi
serta menaruh perhatian lebih terhadap sektor ini, dengan tujuan untuk menggali potensi dan
memaksimalkan peluang sekaligus mengatasi tantangan ekonomi kreatif yang ada di Indonesia.
Badan Ekonomi Kreatif secara resmi telah terbentuk pada tanggal 20 Januari 2015 berdasarkan
Peraturan Presiden Nomor 6 Tahun 2015 tentang Badan Ekonomi Kreatif.
Setiap program dan kegiatan Bekraf memiliki visi untuk meningkatkan PDB, nilai ekspor, dan tenaga
kerja di sektor ekonomi kreatif. Untuk mewujudkan visi ini, Bekraf memiliki misi untuk membangun
ekosistem ekonomi kreatif yang solid dan produktif melalui penerbitan buku panduan yang berisikan
data, informasi, dan laporan mengenai ekonomi kreatif di Indonesia. Opus 2019 merupakan salah
satu perwujudan akan misi tersebut.

Sebagai buku tahunan, Opus juga diharapkan mampu menjadi pedoman primer pemerintah dan
pelaku ekonomi kreatif untuk terus berkarya dan mengembangkan sektor ekonomi kreatif di
Indonesia.

Kami berharap buku Opus 2019 yang ada di tangan anda sekarang ini, dapat memberikan gambaran
dan informasi terkini ekonomi kreatif di Indonesia serta peluangnya dalam setahun kedepan.
Atas nama Bekraf, saya menyampaikan apresiasi dan rasa terima kasih sebesar-besarnya kepada
berbagai pihak yang telah turut berpartisipasi dalam penyusunan buku Opus 2019. Semoga buku
ini dapat memberi manfaat kepada para pelaku ekonomi kreatif di Indonesia serta para pemangku
kepentingan lainnya.

JAKARTA, 2018
KEPALA BADAN EKONOMI KREATIF

TRIAWAN MUNAF
Pendahuluan
1º 12 13
Hal. Hal. Hal.

IKHTISAR POTRET EKRAF EKRAF HARI INI


INDONESIA
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Apa itu Ekonomi Kreatif? Di Mana Kita


Berada Sekarang
John Howkins, sang Bapak Ekonomi Kreatif, Sumber daya utama dalam Ekonomi Kreatif
menjabarkannya dengan sederhana: “Ekonomi adalah kreativitas, yakni kapasitas atau
kreatif berhubungan dengan ide dan uang. Ini kemampuan untuk menghasilkan atau Pada tahun 2015, Ernst and Young (EY) melaku- Di Indonesia, geliat Ekonomi Kreatif tercatat
adalah jenis ekonomi pertama di mana imajinasi menciptakan sesuatu yang unik, solusi dari suatu kan pemetaan Ekonomi Kreatif global untuk dimulai sejak Pekan Produk Budaya Indonesia
dan kreativitas menentukan apa yang orang- masalah, atau sesuatu yang berbeda dari pakem. pertama kalinya di dunia dan mencatat bah- pertama kali digelar pada tahun 2007. Pada
orang ingin lakukan dan hasilkan”. wa Industri Kreatif dan Budaya (Cultural and tahun 2009, Pemerintah Indonesia menerbitkan
Namun selain kreativitas, unsur lain yang Creative Industries atau CCI) bernilai sebesar Instruksi Presiden Nomor 6 Tahun 2009 yang
Ekonomi Kreatif (Ekraf) adalah paradigma dianggap penting untuk menunjang Ekonomi 2,3 triliun dolar AS (US$ 2.3 trillion atau 30.654 mengatur tentang Pengembangan Ekonomi
ekonomi baru yang mengandalkan gagasan, ide, Kreatif adalah nilai tambah. Nilai tambah ini triliun rupiah), atau menyamai 3% dari PDB total Kreatif, salah satu pionir landasan hukum yang
atau kreativititas dari Sumber Daya Manusia dapat dilihat dari adanya peningkatan kualitas dari seluruh dunia. pertama kali menempatkan Ekraf di panggung
(SDM) sebagai faktor produksi utama dalam produk dari segi nilai dan ekonomi. Kegiatan perekonomian nasional.
kegiatan ekonominya. seperti hobi yang dilakukan secara cuma-cuma
belum bisa digolongkan ke dalam Ekonomi
Kreatif.
NAPAK TILAS PERJALANAN EKRAF DI INDONESIA

“Ekonomi Kreatif adalah perwujudan nilai


tambah dari suatu hak kekayaan intelektual
yang lahir dari kreativitas manusia, berbasis 2007 2009 2011
ilmu pengetahuan, warisan budaya, dan
teknologi.” Pekan Produk Budaya Indonesia Perubahan nama dari Pekan Produk Perpres Nomor 92 Tahun 2011
pertama kali digelar Budaya Indonesia menjadi Pekan membentuk kementerian baru
RUU Ekonomi Kreatif Produk Kreatif Indonesia yaitu Kementerian Pariwisata dan
- Ekonomi Kreatif, dengan menteri
Terbit Instruksi Presiden Nomor 6 pertamanya, Mari Elka Pangestu.
Tahun 2009, legislasi pionir menge-
KEUNGGULAN EKONOMI KREATIF VS. EKONOMI TRADISIONAL nai Ekonomi Kreatif Indonesia.

2017 2016 2015


Meningkatkan Standar Hidup dan
Gaji Rata-Rata:
Kehadiran PMA secara langsung
akan meningkatkan standar hidup
Ringan Modal: dan gaji pelaku Ekonomi Kreatif
Sumber daya utama Ekraf adalah Indonesia Kolaboratif:
kreativitas yang bersifat orisinil, Ekraf mempersatukan berbagai Tiga subsektor Ekonomi Kreatif Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF)
unik, dan terbarukan individu dari bidang dan latar yakni kuliner, kriya, dan fesyen mendorong pembuatan Undang- dibentuk di bawah pemerintahan
belakang yang berbeda-beda memberikan kontribusi terbesar Undang Ekonomi Kreatif agar Joko Widodo melalui Peraturan
pada Ekonomi Kreatif dengan industri kreatif Indonesia lebih Presiden Republik Indonesia
kontribusi masing-masing sebesar berkembang dan pelaku Ekonomi Nomor 6 Tahun 2015. BEKRAF
41,69%, 15,70%, dan 18,15%. Kreatif memiliki landasan hukum mengemban mandat langsung dari
yang kuat. Presiden untuk memajukan dan
- mengembangkan Ekonomi Kreatif
BEKRAF memulai penetrasi ke di Indonesia.
berbagai daerah di Indonesia dalam
Mempromosikan HKI Indonesia: rangka menciptakan ekosistem
Ringan Sumber
Hak Kekayaan Intelektual atau Ekonomi Kreatif yang efisien dan
Daya Alam:
Intellectual Property merupakan kondusif.
Sumber daya utamanya adalah
talenta setiap individu aset yang sangat berharga bagi
penciptanya, budaya, bangsa dan
negara itu sendiri
2018

Higher Value Economy: Fleksibel:


4 dari 16 subsektor Ekonomi Kreatif
Ekraf memiliki nilai tambah yang Ekraf tidak terpaku kepada struktur berpotensi menjadi kekuatan
tinggi atau aturan yang kaku ekonomi baru yakni film, musik, art,
dan game (animasi). Empat subsektor
Low Barrier to Entry: ini memiliki nilai pertumbuhan
Sektor Ekraf tidak memerlukan ekonomi yang paling pesat.
biaya yang besar maupun sertifikasi
tertentu
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Ekonomi Kreatif memiliki potensi penghasilan Kenaikan juga terjadi di aspek tenaga kerja.
dan nilai ekonomi yang dahsyat. Menurut hasil Aktivitas pada sektor Ekraf tahun 2016 mampu
INDONESIA’S STARTUP UNICORNS
riset gabungan antara BPS dan BEKRAF yang menyerap tenaga kerja hingga mencapai 16,91
dilakukan pada tahun 2016, sektor Ekonomi juta orang (14,28% terhadap TK Nasional) atau
Kreatif memberikan kontribusi kepada pertum- tumbuh 5,95% dibandingkan dengan tahun
buhan ekonomi nasional sebesar 852 triliun ru- sebelumnya yang hanya sebesar 15,9 juta orang
piah atau sebesar 7,38% terhadap PDB nasional (13,9% terhadap TK Nasional) dengan pertum-
di tahun 2015 lalu, kemudian meningkat menjadi buhan sekitar 5,22%.
922,58 triliun rupiah pada tahun 2016, dan terus
naik menjadi 1.009 triliun rupiah pada tahun
2017. Pada tahun 2018, Produk Domestik Bruto
untuk sektor Ekraf ditargetkan menjadi 1.105
triliun rupiah dari tahun sebelumnya.

PERTUMBUHAN KONTRIBUSI EKRAF TREN PERTUMBUHAN TENAGA KERJA EKRAF


TERHADAP PDB INDONESIA: INDONESIA DALAM 5-4 TAHUN TERAKHIR
(MENINGKAT)
2019 – Rp 1.211 T Proyeksi PDB Ekraf 2018
TAHUN JUMLAH (DALAM JUTA ORANG) PERTUMBUHAN (%)
2018 – Rp 1.105 T Target PDB Ekraf 2018
2017 17,43 4,13%
2016 16,74 5,95%
2015 16,06 5,22%
2017 – Rp 1.009 T
2014 15,46 2,94%
2016 – Rp 922,59 T

2015 – Rp 852 T

Go-Jek Tokopedia Traveloka Bukalapak


PERTUMBUHAN TENAGA KERJA SEKTOR
EKONOMI KREATIF 2016
Estimasi Valuasi (Mei 2018): Estimasi Valuasi (Mei 2018): Estimasi Valuasi (Mei 2018): Estimasi Valuasi (Mei 2018):
US$ 5 miliar (Rp 69,4 triliun) US$ 1,062 miliar (Rp 15 triliun) US$ 2 miliar (Rp 28 triliun) US$ 1 miliar (Rp 14 triliun)

Investor Terkemuka: Investor Terkemuka: Investor Terkemuka: Investor Terkemuka:


Sequoia Capital, Temasek Alibaba, CyberAgent Ventures, Tencent, Expedia, East Ven- Emtek, 500 Startup, dan
Holdings, Google Inc, Tencent, SIMI (Softbank Internet and tures, JD.com QueensBridge Venture Partners
JD.com, Meituan-Dianping, Media Inc.), Sequoia Capital,
KKR, Warburg Pincus, Farallon SB Pan Asia Fund Rekam Jejak Pendanaan: Rekam Jejak Pendanaan: Tidak
Capital, Capital Group Mar- (Unicorn status achieved) dipublikasikan
kets, GDP Venture, Rakuten Rekam Jejak Pendanaan: 2017: US$ 500 juta (Unicorn status in 2018)
Ventures, Allianz, dan Astra 2011: US$ 700 juta (Rp 7 triliun)
Nasional Ekraf International (Rp 9,8 triliun) pendanaan

118.405.188 16.742.942 Rekam Jejak Pendanaan:


terbesar dalam sejarah startup
Indonesia

JUTA ORANG JUTA ORANG 2016:


US$ 550 juta 2014: US$ 100 juta
(Rp 1,3 triliun)
2017: US$ 1,2 miliar
(Rp 17 triliun) 2016: US$ 147 juta
(Rp 2 triliun)
2018: US$ 150 juta (Unicorn status achieved)
(Rp 2 triliun)

3,02% 5,95%
2017: US$ 1,2 miliar
(Rp 15 triliun

TINGKAT PERTUMBUHAN TINGKAT PERTUMBUHAN


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Ke Mana Kita
Mau Berjalan?

Indonesia menjadi negara dengan pertumbu- Pembentukan BEKRAF ini membuat Indonesia
han ekonomi terbesar di Asia Tenggara dengan bergabung bersama sejumlah negara maju di
peringkat 8 di dunia, menurut sebuah riset dari dunia yang mulai menggarap potensi ekonomi
PwC. Ditunjang dengan kekayaan budaya yang kreatif secara serius seperti Inggris, Korea Sela-
dimiliki, populasi yang besar, dan pertumbuhan tan, dan Australia.
Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan terus
meningkat, Indonesia memiliki peluang bagus Sebagai bagian dari usahanya untuk mengem-
untuk menjadi salah satu negara “superpower” bangkan Ekraf di Indonesia, BEKRAF memberi-
industri Kreatif di dunia seperti layaknya Korea kan fasilitasi dan bantuan bagi para pelaku Ekraf
Selatan, Jepang, Amerika Serikat, serta Inggris. dalam bentuk pendanaan, pemasaran dalam
BEKRAF, atau Badan Ekonomi Kreatif Indonesia, dan luar negeri, edukasi dan lokakarya, serta
adalah lembaga non-kementerian yang dibentuk fasilitasi dan bantuan lainnya.
di bawah Pemerintahan Presiden Joko Widodo
untuk fokus mengembangkan sektor Ekonomi
Kreatif di Indonesia.

PENJUALAN IDE / PRODUK

BEKRAF
Membangun Ekosistem
Ekonomi Kreatif yang
Kohesif

PEMASARAN PRODUKSI
PERINGKAT GLOBAL
MANUVER
INDONESIA UNTUK
EKONOMI TERBESAR US$ 130 M PEMERINTAH TERKAIT
Target Nilai Ekonomi
DI DUNIA (MENURUT
SEKTOR EKRAF

8
HAKI
PROYEKSI PWC, 2018) Digital Indonesia
pada 2020 (11% dari MEMBANGUN PALAPA RING,
2016 PDB nasional)* YANG AKAN MENJADI TULANG
Peringkat Sumber: Menteri Komunikasi dan PUNGGUNG EKOSISTEM
Informatika, Rudiantara EKONOMI DIGITAL

5
BANTUAN YANG DISALURKAN BEKRAF BAGI PARA PELAKU EKRAF: MEMBANGUN JARINGAN 4G DI
RP 1.105 T* SELURUH NUSANTARA

Edukasi 2030
NILAI PDB MENERBITKAN PETA JALAN
Program pendidikan dan pelatihan (diklat) secara cuma-cuma, di berbagai daerah Peringkat EKONOMI SISTEM PERDAGANGAN NASI-
ONAL BERBASIS ELEKTRONIK
di Indonesia. Baca lebih lanjut: IKKON (pg. xxxx), Coding Mum (pg xxxxxx).
KREATIF PADA (E-COMMERCE ROAD MAP)

4
Permodalan 2018 MEMBENTUK BEKRAF, LEM-
Memfasilitasi dan menghubungkan para pelaku Ekraf lokal dengan investor. Baca BAGA NON-KEMENTERIAN
2050
lebih lanjut: DEKRAF (pg xxxx). PEMERINTAH YANG DIKHU-
SUSKAN UNTUK MENGEM-
Peringkat
BANGKANKAN EKONOMI
Fasilitasi HKI dan Regulasi KREATIF DI INDONESIA
Memfasilitasi pengajuan HKI bagi para pelaku Ekraf dan menyediakan informasi
terkait HKI dalam bentuk aplikasi, membentuk satgas anti pembajakan, dan meng-
hadirkan para konsultan HKI secara gratis. Baca lebih lanjut: (pg xxxx)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

US$ Rp 19,98 M T
POTRET EKRAF INDONESIA / Dalam rangka memenuhi kebutuhan data NEGARA TUJUAN EKSPOR TERATAS 2016
Nilai Ekspor
A PORTRAIT OF INDONESIA’S Ekraf, Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF)
CREATIVE ECONOMY Ekonomi Kreatif
kembali menjalin kerjasama penyusunan Amerika Serikat 30,24% 2016
data Ekraf dengan Badan Pusat Statistik Swiss 0,45%
(BPS). Kerjasama yang dilakukan tahun Vs.
2017 ini dilakukan untuk mengukur kinerja Jepang 6,79%
Sektor Ekonomi Kreatif di tahun sebelum- US$ Rp 19,33 M T
Singapore 6,14% Nilai Ekspor
nya, yaitu 2016. Sedangkan kinerja sektor Ekonomi Kreatif
Jerman 4,43%
Ekraf tahun 2017 akan disajikan di akhir 2015
tahun 2018.

3 Ekspor Ekraf Teratas


1/5
ORANG BURUH
2016 (Sub-Sektor)
8.203.826
DI SEKTOR
EKONOMI
TOTAL JUMLAH Fesyen — 54,54% KREATIF
Kriya — 39,01 BERUMUR
USAHA YANG
Kuliner — 6,31% 20-24 TAHUN
BERGERAK DI SEK-
TOR EKRAF 2016

4 SUB-SEKTOR
Provinsi Penyumbang PDB
Ekraf Terbesar 2016
Provinsi Penyumbang PDB
Ekraf Terbesar 2016
PERBANDINGAN TK EKRAF VS. TK NASIONAL 2016
600 JUTA ORANG
DENGAN PERTUMBUHAN POPULASI DI ASIA
TERTINGGI 2016 Yogyakarta — 16,12% Jawa Barat — 31,96%


Bali — 12,57%
Jawa Barat — 11,81%


Jawa Timur — 24,36%
Banten — 15,23%
TENGGARA
Jawa Timur — 9,37% Jawa Tengah — 14,49%
Sumatera Utara — 4,77% DKI Jakarta — 8,97% EKRAF NASIONAL
250 JUTA ORANG
SHARE PDB EKRAF 5 PROVINSI
Laki-Laki: 44,26%
Perempuan: 55,74%
Laki-Laki: 61,60%
Perempuan: 38,40%
POPULASI DI
TV
& Radio
Film,
Animasi &
Seni
Pertunjukan VS. 29 PROVINSI LAINNYA INDONESIA
— Video — 2014-2016
Status Profesi: Status Profesi:
10,33% —
White collar: 6,91% White collar: 14,98%

5 29
10,09% 9,54%
Blue collar: 93,09% Blue collar: 85,02%
130 juta orang
Pengguna aktif sosial
media (49% dari total
populasi)
Provinsi Provinsi 133 juta orang 63,5%
Pengguna Sumber: Digital in 2018 in Southeast Asia

48,04% 51,96% Pengguna Internet di Internet


(www.hootsuite.com)

DKV
Indonesia 2016 (52% yang Pernah 7 PERUSAHAAN UNICORN
DI ASIA TENGGARA
Bertransaksi
— (Yogyakarta, Bali, Jawa Barat,
Jawa Timur, Sumatera Utara)
29 Provinsi Lainnya dari total populasi) Online 2016 4 PERUSAHAAN UNICORN
8,98% DARI INDONESIA
Sumber: Tempo.co
Wawasan
Hal. Hal. Hal.


SENI

SENI

SENI
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

SNAPCART
Pada edisi kedua Opus, BEKRAF, bekerja sama
dengan lembaga-lembaga riset kemitraan terma- Snapcart adalah sebuah startup asal Indonesia Data-data ini memungkinkan Snapcart untuk
membangun profil spesifik untuk sebuah pasar
yang didirikan pada tahun 2015 dengan misi
suk Badan Pusat Statistik (BPS), PwC, The Nielsen untuk menjembatani analisa data ritel (data melalui teknologi big data, sebuah inovasi yang
berpotensi mengubah lanskap pasar riset di
Company (Indonesia), Snapcart, dan lain-lainnya, analytics) yang terjadi di luring (offline) dengan
daring (online). Aplikasi digitalnya memberikan dunia.

berinisiatif menampilkan pandangan atau wa- kesempatan kepada konsumen untuk memfoto
kuitansi belanjanya dan menangkap data mikro
wasan mengenai potret Ekraf di Indonesia beserta dan makro secara real-time.

proyeksi ke depannya.
POTRET PERILAKU BELANJA DI PASAR E-COMMERCE INDONESIA 2018*
Bab ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu Insight *Survei dilaksanakan di Juli 2018 dengan 3.286 responden di Indonesia melalui aplikasi Snapcart

2018, yang menampilkan data-data paling terba-


rukan, dan Forecast 2019, yang mencoba meng- Jenis kelamin: Umur: SES:

hadirkan prediksi yang relevan bagi para pelaku


usaha Ekraf untuk tahun-tahun ke depannya.
Perempuan: 51.1% 15-24:
25-34:
35-44:
24.8%
25%
21.9%
A B C1 C2

>4 jt / bln)
(pengeluaran
26.6%

<1,75 jt / bln)
27.3% (pengeluaran
(pengeluaran
26.3%

1,75 – 2,5 jt / bln)


(pengeluaran
19.7%
2,5 – 3,9 jt / bln)
Laki-laki: 48.9% 45+: 28.2%

INSIGHTS 2019

PROVINSI DENGAN PENGGUNA


E-COMMERCE TERTINGGI:
Platform e-Commerce yang
PALING SERING Digunakan oleh
Jabodetabek 20,4% Dl Yogyakarta 2,7%
Pengguna di Indonesia (situs dan
Jawa Timur 17,8% Bali 2,6%
aplikasi):
Jawa Tengah 12,7% Riau 2,4%
Shopee 41,2%
Jawa Barat 9,3% Kalimantan Timur 1,5%
Tokopedia 27,4%
Sumatera Utara 7,6% Kalimantan Barat 1,5%
Lazada 13,6%
Sulawesi Selatan 3,7% Kepulauan Riau 1,4%
Bukalapak 12,7%
Sumatera Selatan 3,4% Jambi 1,3%
JD.id 1,9%
Lampung 3,2% Kalimantan Selatan 1,3%

SUMBER INFORMASI MENGENAI E-COMMERCE:

Media Sosial (Facebook / Instagram / Twitter,dll) 53,4%


Iklan Televisi 41,7% PENGELUARAN RATA-RATA
Iklan di situs online lainnya 33,8% PER BULAN BELANJA
Keluarga/Kerabat/Teman 29,3% E-COMMERCE (3 BULAN
TERAKHIR, SEMUA
Iklan di Aplikasi Lainnya 25,9% PLATFORM)
Iklan di tempat umum (Stasiun, Gedung Perkantoran,
Mall, Rumah Sakit, dll) 11,3% Rp 101.000 -250.000 40,5%
Lainnya 8,5% Rp 251.000 – 500.000 27,0%
Iklan Billboard 8,4% < Rp 100.000 14,7%
Iklan di Transportasi Umum (Bus/Ojek/dll) 7,3% Rp 501.000 – 1 jt 10,3%
Berita 6,2% Rp 1,1 jt – 3 jt 5,3%
Iklan di Music Streaming (Joox,Spotify,dll) 3,4%
> Rp 5jt 1,1%
Booth/Event 3,0%
Rp 3.1 jt – 5 jt 1,0%
Iklan di Radio 2,8%
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

FREKUENSI BELANJA DI E-COMMERCE E-COMMERCE DENGAN TOP-OF-MIND


AWARENESS TERTINGGI
PWC 3 TREN MASA KINI

2 - 3 kali sebulan 24,2%


PwC merupakan salah satu auditor kantor jasa Dalam sebuah studi tahunan yang dilakukan oleh
1 bulan Sekali 19,7% Shopee 38.6%
auditor professional terbesar di dunia saat ini PwC berjudul Perspective from the Global Enter-
2 - 3 bulan sekali 17,7% Tokopedia 26.6%
dengan jumlah karyawan melebihi 236.000 tainment & Media Outlook 2018-2022, industri
Lebih jarang dari 6 bulan sekali 11,9% Lazada 15%
orang. Di Indonesia, PwC Indonesia telah Entertainment & Media (E&M) global ditengarai
Lebih sering dari 1 minggu sekali 11,9% Bukalapak 13.1%
menjadi bagian dari cerita kesuksesan ekonomi sedang mengalami disrupsi yang hebat. Un-
1 minggu sekali 8,8% Blibli 2%
nusantara selama lebih dari 45 tahun. tuk bisa melampauinya dan menjadi sukses di
4 - 6 bulan sekali 5,8%
masa depan, PwC melaporkan, pelaku usaha di
Semua data diambil dan diolah dari laporan khu- masing-masing Sub-sektor wajib mengenali dan
KATEGORI BELANJA E-COMMERCE TERTINGGI sus dari PwC, yaitu Perspective from the Global memahami tiga tren yang kini tengah melanda
Entertainment & Media Outlook 2018-2022 yang industri E&M: Konvergensi, Koneksi, dan Keper-
bisa diakses di www.pwc.com/outlook. cayaan.
Gawai & Aksesori 34.7%
Produk Digital
(Paket data, voucher mobile games,
BPJS, PLN, dll) 34.5% EKOSISTEM
Kosmestik & Perawatan Pribadi 29.2% MEDIA YANG
Tas 27.7%
Connections BERUBAH Trust
Sepatu 26.8%
PESAT
Fesyen &
Hobi & Koleksi 20.7%
Makanan & Minuman 18.9%

Aksesori
Lainnya 12.6%
Produk Anak & Bayi 12.5%
Peralatan Rumah Tangga 12% Spesialisasi

48.2%
Big Data
Relevansi kepada target
Sport & Outdoor 7.2% Privasi
audience Convergence 3.0
Perangkat Kantor 5.2% Teknologi (AI, VR)
Keamanan data
Distribusi konten

Multiple dimensi
Multiple lapisan
Vertikal - Horizontal
Horizontal - Vertikal
Supercompetitors

APA ITU CONVERGENCE 3.0?

Dari laporan PwC, Convergence 3.0 dideskripsikan


sebagai sebuah fenomena disruptif yang terjadi di industri
Entertainment dan Media (E&M), yang menyelimurkan
batas-batas tradisional antara sekat media dengan
hiburan, hiburan dengan teknologi, teknologi dengan
telekomunikasi, dan seterusnya.

Teori Konvergensi ini penting dimengerti karena


menawarkan solusi berguna untuk masalah-masalah nyata
di kehidupan manusia.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

STUDI KASUS

Amazon
Recipe For Success 2018-2022
Asal mula: Toko buku daring (online), Valuasi awal (1997): US$ 8 Jt (jumlah Series A Right Technology > Right Content >
didirikan tahun 1994. Convergence 3.0: Menjadi
perusahaan e-Commerce terbesar di dunia yang
sebelum IPO, Juni 1996). Valuasi kini (2018): US$
1 T — Menjadi perusahaan dengan valuasi 1 triliun
Right Distribution Channel > Right Au-
menawarkan hiburan yang digabungkan dengan
media (video, text dan audio), dalam bentuk ce-
dolar AS kedua di dunia setelah Apple Inc., Sep-
tember 2018), atau peningkatan sebesar 134.000
dience > Brand Trust (you have suc-
tak dan digital; Menawarkan layanan pengiriman
(logistika) tersebut yang superior yang diban-
(seratus tiga puluh empat ribu) persen sejak IPO
pertama di Mei 1997.
cessfully owned the user experience)
tu dengan teknologi (AI); Mulai menawarkan
layanan internet (Amazon Web Service) di 2006; Kesimpulan: Kini, Amazon adalah raksasa super-
competitor yang akan terus melahap industri-in-
Membeli surat kabar harian The Washington
dustri lainnya (konvergensi horizontal dan vertikal)
NIELSEN
Post di 2013; Membeli jaringan toko swalayan
Whole Foods di 2017; Membuka divisi baru dan mengkonvergensi semua layanan-layanannya
Nielsen merupakan perusahaan multinasional Produk / Pengiklan ADEX Tertinggi di Indonesia
untuk memproduksi film-film garapan sendiri untuk terus menjadi pemimpin pasar.
yang bergerak di bidang riset, rekapitulasi, dan 2017
(Amazon Studios).
tabulasi pasar, serta menyediakan data berhar-
ga yang memotret keadaan pasar spesifik sejak Meikarta Cikarang* 1,539
tahun 1923. Di Indonesia, Nielsen direpresen- Traveloka 1,137
tasikan oleh The Nielsen Company (Indonesia), Indomie 981
Gojek yang merilis laporan ADEX (Advertising Expendi- VIVO Smartphone 823
ture atau Belanja Iklan) secara rutin setiap tahun. Clear Anti Ketombe 795
Asal mula: Layanan ojek offline (order by phone), Valuasi awal (2010): Rp 5 M. SGM Eksplow 1 Plus 770
Untuk laporan ini, data yang dipakai adalah data
dimulai tahun 2010.Convergence 3.0: Konver- Valuasi kini (2018): Rp 69,4 T. Kemenkes RI 702
ADEX yang dirilis oleh The Nielsen Company (In-
gensi antara layanan ojek tradisional, jasa kurir, donesia) untuk tahun 2017. www.nielsen.com/id Samsung Smartphone 640
rumah pijat, salon, layanan antar makanan, biro Kesimpulan: Go-Jek kini sudah termasuk kategori Dove Nutrition Solutions Total Damage 610
penyewaan mobil, bank (jasa pembayaran), supercompetitor yang telah melakukan berbagai Cap Bango 590
studio film (Go-Studio); video streaming; dan konvergensi baik secara horizontal maupun ver-
inkubator (Go-Academy). Memiliki divisi kreatif tikal. Kini, ia tak bisa lagi murni disebut sebagai Rp 145,5 T
in-house untuk memproduksi konten mereka, startup teknologi, dikarenakan telah merambah Total Adspent TV & Print Sektor FMCG Dengan Nilai ADEX Tertinggi 2017
yang didistribusikan secara reguler melalui plat-
form-nya sendiri atau outlet lain.
di sektor media dan perbankan. Bahkan, menurut
sebuah survei PwC Indonesia yang dirilis pada 12
2017 (+8% Vs. 2016) (dalam triliun rupiah)

Juli 2018, 72 persen banker di Indonesia melihat ADEX 2017
Go-Jek sebagai kompetitor dan ancaman terbaru 5,25 Jt Personal Care 24,9
bagi sektor mereka. Jumlah Spot TV & Print Beverage 21,6

2017 (-2% Vs. 2016) Food 19,1


Pharmaceutical 10,4
Household 5,9

Problem: Problem: Problem: Problem: TAKE AWAY Rp 115,8 T


Susah parkir Macet Malas gerak Terpepet waktu ADEX di Kategori Media Sektor Non-FMCG Dengan Nilai ADEX Tertinggi
Di dunia yang berubah Televisi 2017 (Vs. Rp 103,8 2017 (dalam triliun rupiah)
secara pesat, akses ke
teknologi dan konten
T di 2016)
Problem: Problem: yang tepat, dan
ADEX 2017
Transportasi nyaman Sistem pembayaran metode delivery yang Rp 28,5 T Telco & Digital 13,3
& terjangkau alternatif selain debit / Cigarette 5,4
credit
tepat ke pemirsa yang ADEX di Kategori Media Automotive 5,4
tepat akan menjadi
kunci sukses yang
Newspaper 2017 (Vs. Rp Properti 4,1
Konvergensi membuka peluang 29,4 T di 2016) Finance 3,4

masa depan.
Rp 1,1 T
Solusi terpadu ADEX di Kategori Media
Magazine & Tabloid 2017
(Vs. Rp 1,6 T di 2016)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Databott HILL/ Hakuhodo


HARA
Didirikan pada 2015, HARA adalah data 92.37% Didirikan pada 2014, Hakuhodo Institute of Life
and Living ASEAN (HILL ASEAN) adalah sebuah
exchange berbasis teknologi blockchain asal Persentase Pelaku Us- think tank dari Hakuhodo Group yang melayani
Indonesia dengan misi untuk menyediakan akses
data yang akurat dan terpercaya bagi industri
aha Ekraf di Indonesia kawasan ASEAN. HILL memiliki misi untuk
membantu perusahaan atau brand memahami
makanan dan agrikultural Indonesia dan jaringan yang Menggunakan Dana inisiatif pemasaran mereka di negara-negara
transaksi yang aman yang nyaman. Ekosistem Sendiri Untuk Modal Usa- ASEAN, serta menyediakan laporan khusus
data exchange dengan mekanisme insentif mem-
berikan jaminan penggunaan berkelanjutan dari
ha* mengenai gaya hidup dan tren yang berkembang
di kawasan yang dinamis ini.
aplikasi ini oleh para penggunanya.

Pada tahun ini, HARA memfokuskan laporannya


53.49%
pada teknologi blockchain, sebuah teknologi Persentase Pelaku Usaha POTRET KESETARAAN GENDER DI
distribusi berbasis database buku besar yang Ekraf di Indonesia yang INDONESIA
4 Peringkat Indonesia di
diamankan dengan kriptografi. Blockchain, jika
kita ingat, menjadi populer berkat bitcoin, yang
Tidak Berbadan Usaha* Antara Negara ASEAN
sempat menggegerkan keseluruhan dunia dikare- dan Asia-Pasifik 2018
nakan merupakan sistem finansial terbaru. Pada 88.95% 84 PERINGKAT
Persentase Pelaku Usaha
INDONESIA
laporan ini, HARA melakukan studi mengenai
industri Ekraf di Indonesia, dan menyampaikan
Ekraf di Indonesia yang >70%
ide dan gagasan mengenai bagaimana industri
kreatif dapat memanfaatkan teknologi ini untuk Belum Memilki HKI DI DUNIA Persentase pasangan
mendistribusikan konten mereka secara digital
BERDASARKAN suami-istri yang
KESETARAAN
dan terlindungi dari pembajakan Hak Milik In-
telektual (HKI) yang marak terjadi di Indonesia. bekerja di Indonesia
GENDER 2018 (keduanya bekerja dan
menjadi kontributor
STUDI KASUS: KOREA SELATAN
rumah tangga)

2009 53%PERSENTASE PAS-


Pemerintah KorSel mendirikan agensi untuk mengawasi dan
mengkoordinasikan industri kreatif KorSel
ANGAN SUAMI-ISTRI
YANG MEMBAGI RATA TU-
2013
Presiden KorSel mengumumkan strategi nasional untuk menuju
GAS RUMAH TANGGA DI
ANTARA MEREKA (TASK-
“Ekonomi Kreatif” dan mempersiapkan dana sebesar US$ 1 miliar BASED SHARING VS. TRA-
untuk mendorong Ristek dan pengembangan dan perlindungan DISIONAL 25% DAN FLEXI-
HKI bagi UMKM.
BLE SHARING 20%)

Pemerintah harus mengambil 2016


Ekspor konten kreatif budaya KorSel meningkat 9,7% (year-on-
PROFIL RUMAH TANGGA BERKATEGORI TASK-BASED
SHARING 2018
andil dan peran yang besar dalam
year) meskipun ekonomi negara mengalami perlambatan
mengembangkan sektor Ekraf, yang Istri menghasilkan lebih: 6%
dimulai dengan upaya perlindun-
gan HKI Ekraf. Pemerintah Korea
Selatan menjadi contoh yang baik
2019
Pemerintah KorSel mengumumkan roadmap untuk mengembang-
Keduanya menghasilkan sama:
Suami menghasilkan lebih:
16%
787%
Kepuasan dengan situasi ini: Suami: 89%
dalam mengembangkan sektor kan industri blockchain dalam negerinya dengan investasi dana
Istri: 79%
sebesar US$ 9 juta
Ekraf di negaranya sendiri.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

FORECAST 2019

BLOCKCHAIN

Menurut riset dari HARA, teknologi blockchain bisa digunakan un-


8 TREN MASA DEPAN tuk melindungi HKI pencipta konten serta memajukan ekosistem
PROYEKSI KONSUMSI DATA (BERDASARKAN TIPE KONTEN,
CAGR) 2017-2022* Ekraf di Indonesia. Juga menurut prediksi dari PwC, blockchain

Internet of Things (IoT) akan mengambil peranan penting di masa depan sebagai salah
satu teknologi yang paling berpengaruh di dunia

Robots
Drones 3 CARA TEKNOLOGI BLOCKCHAIN BISA MEMBAN-
TU EKRAF INDONESIA DI 2022
3D Printing Komunikasi 28,5% Gim 27,8%
Perlindungan HKI
Artificial Intelligence (AI)
Teknologi blockchain bisa digunakan untuk mencatat pemilik
Blockchain HKI orisinal, sehingga walaupun digunakan di media lain, pemilik
orisinal akan tetap menerima kredit.
Virtual Reality (VR)
Teknologi blockchain lebih sukar untuk dibajak dibanding te-
Augmented Reality (AR) Video 25,4% Konten digital lainnya
knologi perlindungan HKI lainnya.
24,2%
Di kawasan ASEAN, platform seperti Six Network asal Thailand
dan Ink Labs Foundation dari Singapore mulai menggunakan
blockchain untuk membangun ekosistem yang transparan dan
aman bagi keseluruhan pelaku usaha di sektor Ekraf-nya mas-
ing-masing.

Teknologi blockchain sudah mulai diterima sebagai barang bukti


Musik 23,9% Media Sosial 20,7% sah di kasus pengadilan HKI
Micropayments

Konten kreatif di dalam jaringan blockchain dapat menerima


pembayaran royalti secara otomatis.

Sumber: PwC Global Teknologi blockchain mampu mereduksi campur tangan pihak
Entertainment & Media ketiga, yang mengambil bagian dari pembayaran royalti.
Internet 18,8% Outlook 2018-2022.

Di Amerika Serikat, Ujo Music merupakan sebuah platform


blockchain populer yang kerap dimanfaatkan oleh pelaku usaha
Sub-sektor Musik dan sukses meningkatkan perlindungan HKI

56,9% 92%
kepada segmen penggunanya.
7* PROYEKSI RANKING DUN-
Mendorong Pelaku Usaha untuk Terus Menciptakan Konten
IA INDONESIA BERDASARKAN
EKONOMI TERBESAR 2030 Teknologi blockchain mengusung fitur-fitur yang mengurangi ham-
PROYEKSI PENDAPA- KONSUMEN YANG *MENURUT RISET DARI MCK- batan finansial bagi para pencipta konten, seperti crowdfunding.
TAN DI SEGMEN DIGI- DISURVEI SETUJU INSEY
TAL VS. KESELURUHAN PERUSAHAAN WAJIB Platform blockchain populer untuk crowdfunding: Fanship (untuk
Kpop), Hubii Network (untuk funding film).
PENDAPATAN (GLOBAL) PROAKTIF MELINDUN-
2022* GI DATA PRIBADI* 4* PROYEKSI RANKING DUN-
Indonesia Blockchain Hub: Forum blockchain pertama di Indo-
SUMBER: PWC GLOBAL ENTER- SUMBER: PWC GLOBAL ENTER- IA INDONESIA BERDASARKAN nesia, yang digawangi oleh KADIN (Kamar Dagang Indonesia),
TAINMENT & MEDIA OUTLOOK TAINMENT & MEDIA OUTLOOK
2018-2022. WWW.PWC.COM/ 2018-2022. WWW.PWC.COM/ EKONOMI TERBESAR 2050 BEKRAF, dan agritech startup, HARA.
OUTLOOK OUTLOOK *MENURUT RISET DARI PWC
Perkembangan
Sub-Sektor Ekraf
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Seni Rupa
Dalam ruang lingkup Ekonomi Kreatif Indonesia,
Seni Rupa didefinisikan sebagai bentuk seni mur-
ni yang merupakan penciptaan karya manifestasi
intelektual dan keahlian kreatif. Pada tahun 2016
bekerjasama dengan BPS, BEKRAF telah melak-
sanakan survey data Ekraf Indonesia yang di an-
taranya menghitung nilai tambah dan penyerapan
tenaga kerja di Sub-sektor Seni Rupa.
Sub-sektor Seni Rupa memiliki pangsa pasar yang sepintas terlihat TANTANGAN TERBESAR DI SUB-SEKTOR SENI RUPA
kecil, namun Sub-sektor ini memang diminati oleh kelompok ter-
Minimnya fasilitas dan infrastruktur ekosistem Seni
tentu saja, yang berbeda dengan Sub-sektor lainnya yang memiliki
Rupa: gedung pameran, dana bantuan, pemasaran,
pasar yang lebih besar. Pasar seni rupa merupakan pasar yang distribusi, ajang kolaborasi, dll.
digerakkan oleh kolektor, kelas menengah, dan kelompok kelas
atas Indonesia. Pada saat yang sama, pelaku seni rupa juga terdiri Perkembangan seni rupa di Indonesia masih terpusat
pada beberapa kota besar
dari komunitas khusus yang berkarya dengan komunitas kecil.

Walaupun begitu, dari data yang dirangkum dari BPS dan BAGAIMANA PEMERINTAH BISA MEMBANTU
BEKRAF, Sub-sektor Seni Rupa memiliki beberapa indikator yang
menunjukkan bahwa sektor ini sebenarnya memiliki daya saing Mengadakan dan memperbanyak festival seni rupa da-
lam negeri, dan membuka akses seluas-luasnya kepada
yang sangat tinggi tidak hanya bagi nasional tetapi juga internasi-
masyarakat
onal. Seniman-seniman muda Indonesia seperti Eko Nugroho dan I
Nyoman Masriadi yang telah go international sukses menarik per- Menjaring dan membangun komunitas artisan dan seni-
hatian industri seni rupa global dan menjadikan Indonesia sebagai man sehingga tercipta sebuah ekosistem kolaborasi
salah satu primadona dunia terbaru.
Membangun dan memperbanyak ruang seni dan budaya
di seluruh Indonesia
Dalam Rencana Pengembangan Seni Rupa Nasional 2015-2019,
pengembangan Sub-sektor Seni Rupa difokuskan kepada un- Menambahkan kurikulum mengenai kekayaan budaya
sur-unsur di bidang potensi ekonomi dan indikator capaian yang Indonesia ke dalam ilmu dasar seni rupa yang diajarkan
di perguruan-perguruan tinggi
meliputi Peningkatan PDB, Serapan Tenaga Kerja dan nilai ekspor.
Memperbanyak riset pasar untuk mengetahui tren dunia
sehingga menjadi peta jalan pasar bagi para pelaku ART | JOG 2018
usaha Festival seni kontemporer terbesar di Indonesia, ArtJog 2018 (ditulis ART|JOG), menampilkan
Memperbanyak bantuan dana pemerintah kepada artis
konsep dan kuratorial baru dibandingkan dengan acara sebelumnya. Diadakan di Museum Nasional
dan seniman muda berbakat Indonesia Jogja (JNM) di Gampingan, Wirobrajan, Yogyakarta, 4 Mei hingga 4 Juni 2018, ArtJog 2018 sukses
menyedot puluhan ribu pengunjung baik yang berasal dari dalam maupun luar negeri. Heri Pemad
dari Heri Pemad Art Management, event organizer Artjog 2018, menjelaskan bahwa konsep tahun ini
memang dibuat berbeda dari tahun sebelumnya, terutama dalam hal penampilan dan konsep kura-
torial. “Melalui tema yang kami buat tahun ini yaitu ‘Enlightment’, ArtJog semakin berusaha untuk

15,88%
17.044 Persentase Penerapan mempertajam ranah seni visual yang dipresentasikan. Kami memamerkan lebih dari 120 karya seni
Jumlah Usaha Yang Berger- E-Commerce Dalam Usaha dalam berbagai bentuk dan format, mulai dari lukisan hingga grafis, instalasi, patung, dan seni kinetik
ak Di Sub-Sektor Seni Rupa
2016 (paling sedikit)
Sub-Sektor Seni Rupa 2016
71,74% / 28,26%
Persentase Usaha dan pertunjukan. Kami juga melibatkan partisipasi para pelaku seni dan industri kreatif lintas disiplin
dari lokal dan internasional, sehingga pergelaran tahun ini menjadi jauh lebih kolaboratif dibanding
Memanfaatkan
E-Commerce dalam Usaha
yang Memanfaatkan tahun-tahun sebelumnya,” jelas Heri, yang menegaskan bahwa ia akan meneruskan kolaborasi lintas
disiplin ini menuju perkembangan seni, budaya dan ekonomi kreatif ke arah yang lebih baik lagi ke
Persentase TK Berdasarkan / Tidak Memanfaatkan Internet Dalam Usah- depannya. ArtJog 2018 bertema “Enlightenment: Towards Various Futures” dan menampilkan karya-
karya 54 seniman lokal dan mancanegara, seperti seniman Bandung Mulyana dengan karyanya “Sea
Gender 2016 E-Commerce dalam Usaha
Laki-Laki — 76,05% anya 2016 Remembers”, Nasirun dengan “Hutan Dilipat” dan Davy Linggar x Tulus dengan “Yang Juga Menden-
gar”. www.artjog.co.id
Perempuan — 23,95%
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

UJI HAHAN
Desain Produk
Uji “Hahan” Handoko Eko Saputro adalah seorang seniman perupa asal Yogyakarta
yang telah meraih pengakuan internasional untuk karya-karyanya yang didasari
oleh observasi dan kritik mengenai lingkungan sosiopolitik. Pria kelahiran 1983 ini Desain produk merupakan proses kreasi sebuah
mulai aktif di dunia seni pada tahun 2003, ketika karya-karyanya seperti “Biennale
Yogyakarta VII: Countrybution feat. Daging Tumbuh Community” dan “Explor- produk yang menggabungkan unsur fungsi dengan
ing Vacuum I feat. Daging Tumbuh Community” mulai dipajang di Taman Budaya
Yogyakarta dan Cemeti Art House Yogyakarta. Setahun kemudian, karyanya mulai
estetika, sehingga bermanfaat dan memiliki nilai
dipajang di luar negeri, termasuk di Australian National University, Canberra, tambah bagi masyarakat.
Australia. Pada tahun 2008, Uji Hahan mendapatkan residensinya yang pertama di
National Art Studio, Seoul, Korea Selatan, sekaligus penghargaan internasionaln-
ya yang pertama, The 2008 Sovereign Asian Art Prize, yang dihibahkan oleh The
Sovereign Art Foundation, Hong Kong. Di 2009, Uji Hahan meraih gelar S1 dari
Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Yogyakarta, dan pada tahun yang sama, ia juga
Rp 2.281 M
3.367
menggelar pameran tunggalnya yang pertama di Jakarta, yang dijuduli Sorry, No

Nilai PDB Sub-sektor


Canvas Today.

Sejak saat itu, karirnya terus melesat. Selain menjadi pelanggan reguler di ajang Desain Produk 2016 Jumlah Usaha Yang
Bergerak Di Sub-Sektor
internasional seperti Art Basel Hong Kong dan ART|JOG, Ia juga dibanjiri proyek Desain Produk 2016
komersial yang termasuk membangun instalasi seni untuk Hurley Space Gallery,
Bali, dan Fantasy Island untuk Louis Vuitton di Marina Bay, Singapura, dan Louis Di tahun 2016, Sub-sektor
Vuitton, Hong Kong. Babak terbarunya yang dimulai dari 2017 adalah menampilkan Desain Produk memiliki
karya-karya terbarunya dalam sebuah pameran tunggal yang dijuduli “Wall Street
Gymnastics” dalam berbagai media dan ekspresi melalui ROH Projects di Jakarta,
rata-rata upah /gaji TK
dan mengembangkan proyek berkelanjutannya, Speculative Entertainment, yang yang tergolong rendah Persentase TK Berdasarkan
berfokus pada pembangunan ekosistem seni kontemporer dengan nilai-nilai yang dari antara semua Sub- Gender 2016
menyeluruh. www.rohprojects.net
sektor Ekraf:
Rp 2.906.608 / bln (desain Laki-Laki
Perempuan
53,96%
46,04%
keseluruhan)

Persentase Penerapan E-Commerce


Dalam Usaha Sub-Sektor Desain
Produk 2016

72,21% / 27,79%
Memanfaatkan E-Commerce dalam Usaha / Tidak
Memanfaatkan E-Commerce dalam Usaha

20,20%
PERSENTASE USAHA YANG
MEMANFAATKAN INTERNET
DALAM USAHANYA 2016
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71
MYCOTECH
Furnitur ala tempe? Itulah respon pertama yang dilontarkan banyak orang ketika
melihat produk Mycotech, sebuah perusahaan rintisan asal Bandung yang berhasil
menemukan inovasi proses pembuatan bahan bangunan baru yang ramah lingkun-
gan dan biaya. Adi Reza Nugroho, CEO & Co-founder Mycotech, menjelaskan bah-
wa analogi tempe mudah dimengerti oleh masyarakat dan cukup menggambarkan
kelebihan produk Mycotech. Produk unggulannya adalah lempengan atau papan
yang bisa dijadikan panel tembok, furnitur, ataupun bentuk apapun, yang terbuat
dari jamur dan limbah pertanian. Layaknya seperti tempe, proses pembuatan
Mycotech juga terdiri dari penyatuan limbah seperti tandan kosong sawit, serbuk
kayu, dan onggok tapioka yang kemudian “diikat” oleh Miselium (fungal mycelium),
nama lain dari akar fungi Pleurotus. Hasilnya, setelah sekitar 30 hari, adalah sebuah
material yang ringan seperti gabus, namun sangat tangguh dan tidak mudah pecah,
antiapi, bebas kimia, ekonomis, dan yang paling mengagumkan, ramah lingkungan.
“Kelebihan dari Mycotech adalah proses kami ini memberdayakan para petani di
seluruh pelosok nusantara. Limbah pertanian yang biasanya sekedar dibakar dan
menambah polusi lingkungan kini bisa menjadi penghasilan derivatif. Dan, model
bisnis kami berpotensi mengubah model ekonomi Indonesia dari berbasis komodi-
tas menjadi ekonomi berbasis pengetahuan atau knowledge-based economy,” tutur
Adi, yang telah mengajukan paten untuk inovasinya di dalam dan luar negeri. www.
mycote.ch

ALVIN T
Nama Alvin Tjitrowirjo, Creative Director & Founder alvinT & alvinT Studio, seorang
desainer produk muda berbakat dari Indonesia, mulai mencuat ke panggung nasi-
onal pada tahun 2006, ketika ia untuk pertama kalinya menggelar pameran tunggal
di Indonesia yang disponsori oleh Volvo, jaringan ritel jam tangan mewah The Hour
Glass, dan produsen kitchen surface DuPont Corian. Alumni Royal Melbourne
Institute of Technology (RMIT) dan IED European Design Labs berusia 34 tahun ini
bercita-cita untuk mengubah persepsi pasar selama ini yang mengidentikkan produk
furnitur lokal dengan “kemurahan” dan menjadikannya komoditas bernilai dan
berkualitas tinggi.

Karya-karyanya sarat dengan karakteristik nusantara: perpaduan antara bambu,


rotan, mebel, batu-batuan dan kayu jati dilebur menjadi satu di dalam desain yang
bergaris minimalis, luwes, dan berwarna netral. Semuanya dikemas dalam nuansa
kontemporer. Pada tahun 2010 dan 2011, karya Alvin sempat dipajang di Har-
rods department store di London yang prestisius, sebagai bagian dari kampanye
Kementerian Perdagangan untuk mempromosikan desain Indonesia di luar negeri.
Belakangan ini, alvinT Studio baru saja menyelesaikan desain bagian restoran dan
area tempat duduk di Terminal 3 Bandara Soekarno-Hatta yang baru dibuka. Ia juga
ditunjuk BEKRAF untuk mendesain Indonesian Pavilion di Milan Design Week 2017
yang berjudul “Identities”. Di masa mendatang, ia akan segera menggelar tur pamer-
an yang akan bersinggah ke, antara lain, Frankfurt di bulan Februari, Milan di April,
New York di Mei, dan Paris di bulan September. www.alvin-t.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

DKV DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL

Desain komunikasi visual mer- Desain Komunikasi Visual (DKV) didefinisikan


sebagai proses desain yang tujuan utamanya
upakan proses yang dimulai dari adalah menyampaikan gagasan atau ide yang

finalisasi ide desain, pembua-


menggunakan bantuan visual (Sless, 1981).

tan materi sesuai desain, hingga Menurut data BEKRAF yang dihimpun sela-
ma periode 2011 hingga 2016, kontribusi PDB
penyuntingan akhir yang meng- Sub-sektor Desain Komunikasi Visual terhadap

hasilkan produk atau karya ko- PDB nasional masih bisa dibilang tergolong kecil,
namun pada 2016 laju pertumbuhan Sub-sek-
munikasi visual. Hasil dari tahap tor ini tercatat yang tertinggi keempat. Hal ini
menunjukkan bahwa Sub-sektor Desain Komuni-
ini kemudian dapat langsung kasi Visual memiliki potensi yang dahsyat, namun

dipresentasikan sesuai dengan masih terkendala oleh ekosistem dan fasilitas


yang terbatas. Hal ini juga dibuktikan dengan
media yang telah ditentukan, rendahnya jumlah pelaku usaha di Sub-sek-
tor ini. Ke depannya, pihak pemerintah harus
seperti pembuatan laman situs, mendorong terbangunnya ekosistem-ekosistem

tata letak grafis, dan media digi- Sub-sektor Desain Komunikasi Visual yang mum-
puni sehingga minat pelaku usaha bertambah
tal lainnya. dan pendapatan PDB dapat terus ditingkatkan.

Rp 579,3 M 616 Persentase


Nilai PDB yang Jumlah Usaha Penerapan
Dihasilkan Oleh Yang Bergerak Di E-Commerce Dalam
Sub-Sektor Desain Sub-Sektor Desain Usaha Sub-Sektor
Komunikasi Visual Komunikasi Visual Desain Komunikasi FEAT
2016 (peringkat 1) 2016 (terendah) Visual 2016 Dibentuk pada tahun 2009, Feat adalah sebuah studio desain graf-
81,72% / 18,28% is yang berdomisili di Jakarta dan yang memfokuskan karya-kary-
anya di desain identitas, creative direction dan printed matter.
Memanfaatkan E-Commerce dalam Fokus ini ternyata sukses membawa tim Feat ke ajang Asian
8,98% Usaha / Tidak Memanfaatkan
Games 2018, sebagai pemenang dari sayembara penciptaan logo
Laju pertumbuhan Persentase TK Berdasar-
E-Commerce dalam Usaha
dan maskot baru Asian Games 2018 yang digelar dari BEKRAF.
PDB Sub-Sektor kan Gender 2016 Terinspirasi dari Stadion Utama Gelora Bung Karno Jakarta, logo
Desain Komunikasi Laki-Laki — 92,05% Asian Games 2018 menggambarkan matahari sebagai sumber
Visual 2016 (tert- Perempuan — 7,95% energi yang menyebar ke seluruh Asia melalui ajang Asian Games.
Para desainer dari tim Feat yang berjumlah enam orang, yang
inggi ke-4) diturunkan semua untuk menggarap proyek tersebut, mencerita-
kan bahwa mereka mengacu kepada tema sayembara yaitu “The

73,70%
88,80% Energy of Asia”. Kepala BEKRAF, Triawan Munaf, menjelaskan
Penyebaran Pelaku Persentase Usaha dalam peluncuran logo dan maskot Asian Games 2018 di Kantor
Desain Komunikasi DKV yang Tidak Staf Kepresidenan pada 2016 lalu bahwa desain yang dibuat kali
Visual Berbadan Usaha ini bukanlah sekedar desain grafis logo dan maskot, namun juga
Persentase Usaha yang 2016 menjadi sebuah identitas baru perhelatan olahraga kelas dunia
Memanfaatkan Internet DI Yogyakarta yang akan diikuti negara-negara Asia. Logo dan maskot baru yang
Dalam Usahanya 2016 Bandung didesain oleh tim Feat ini menggantikan logo dan maskot lama yai-
DKI Jakarta tu Drawa, yang melambangkan burung cenderawasih, dengan tiga
satwa khas Indonesia yang merefleksikan slogan Bhinneka Tunggal
Ika. www.featstudio.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Desain Interior
Desain Interior didefinisikan se- DIANA NAZIR
Pada tahun 1991, Diana Nazir mendirikan Artura Insanindo, sebuah firma desain
bagai kegiatan yang memecah- interior yang memiliki sederet kredensial baik di dalam maupun luar negeri. Kini,
Artura telah berkembang pesat menjadi salah satu konsultan interior terkemuka
kan masalah fungsi dan kualitas di Indonesia dengan proyek-proyek komersial terbesar, hingga menjadi pelopor

interior, menyediakan layanan Indonesian Contemporary Art and Design (ICAD), sebuah perhelatan seni terpent-
ing di nusantara, hingga membuka Designershop, sebuah butik produk interior
terkait ruang interior untuk yang menjual karya-karya seperti Wiron Dining Chair (2016), Jejari Hanging Lamp

meningkatkan kualitas hidup,


(2014), Tweet Tweet (2011), Wiron Sofa (2010), dan lain sebagainya.
Napak tilas Diana dalam dunia kreatif telah membawa nama Indonesia ke kancah
dan memenuhi aspek keseha- internasional, antara lain di Super Design Show 2018, pameran yang merupakan
bagian dari perhelatan desain terbesar di dunia, yaitu Milan Design Week; dan
tan, keamanan, dan kenyaman- pameran Home Décor di Eropa melalui acara Ambiente 2017 di Frankfurt pada

an publik (IFI General Assembly tahun 2017 lalu, salah satu pameran internasional terbesar di Frankfurt, Jerman.
Keikutsertaan Diana bersama kontingen dari Indonesia lainnya merupakan inisiatif
Document, 1983). yang dilakukan oleh BEKRAF untuk mendorong peningkatan ekspor produk kriya
nasional dengan menampilkan enam karya desainer lokal dengan keunggulan dan
keunikannya masing-masing.

5,92% 798 23.967 orang


Laju pertumbuhan Jumlah Usaha Yang
PDB Sub-Sektor Bergerak Di Sub-Sek- Jumlah Tenaga
Desain Interior 2016 tor Desain Interior
2016
Kerja di Sub-
Rp 1.483,7 M
Sektor Desain
Nilai PDB yang Persentase TK Berdasarkan
Interior 2016
Dihasilkan Oleh Sub- Gender 2016
Sektor Desain Interior
2016 (Vs. Rp 1.354 M Laki-Laki — 77,7%
pada 2015) Perempuan — 22,3%

6,6%
Persentase Penerapan
E-Commerce Dalam
36,47%
Usaha Sub-Sektor Desain Persentase
Interior 2016 Usaha yang
Laju Pertumbuhan
TK di Sub-Sektor
71,13% / 28,87% Memanfaatkan
Desain Interior
Memanfaatkan E-Commerce dalam
Usaha / Tidak Memanfaatkan
Internet Dalam
2016 E-Commerce dalam Usaha Usahanya 2016

Penyebaran Pelaku
Desain Interior

Jawa Barat (17,7%)


DKI Jakarta (15,3%)
Jawa Timur (14,2%)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Arsitek
Arsitektur didefinisikan sebagai
praktik dari profesi arsitek, yaitu
menawarkan atau memberikan
layanan profesional yang ber-
hubungan dengan perancangan
dan konstruksi bangunan.

6,05% 5.740
Jumlah Usaha Yang
52,20%
Laju pertum- Persentase Usaha
Bergerak Di Sub-Sek-
yang Memanfaat-
buhan PDB tor Arsitektur 2016
kan Internet Dalam
Sub-Sektor Usahanya 2016
Arsitektur Persentase TK Berdasarkan
(tertinggi ke-3,
2016 Gender 2016 setelah Periklanan
dan DKV)
Laki-Laki — 92,39% ANDRA MATIN

Rp 21.567 M Perempuan — 7,61% Di balik kesuksean arsitek tersohor asal Indonesia yang telah mengantongi berbagai penghargaan dari
dalam dan luar negeri, Isandra Matin Ahmad, atau lebih akrab dikenal dengan Andra Matin, ternyata
Nilai PDB yang Rp 5.331.833 terkandung sebuah filosofi desain yang cukup sederhana namun brilian: setiap ruang, setiap desain,
Dihasilkan Oleh / bln setiap garis harus memiliki fungsi selain karakter. Fungsi dijabarkan oleh Andra sebagai sensitivitas
Persentase terhadap lingkungan di mana ruang tersebut berada. Walaupun identik dengan arsitektur bergaya
Sub-Sektor Arsi- Penerapan Rata-Rata kontemporer nan minimalis, Andra mengatakan bahwa ia justru banyak mengambil inspirasi dari bu-
tektur 2016 E-Commerce Upah /Gaji TK daya dan masyarakat tradisional Indonesia. Karya-karyanya, yang terbentang dari proyek komersial
hingga publik hingga residensial, kerap menampilkan perpaduan material seperti kayu siyalti yang
Dalam Usaha Sub- di Sub-Sek- dipadu dengan anyaman rotan atau kayu ulin dengan beton. Belakangan ini, Andra Matin kembali
53.844 orang Sektor Arsitektur tor Arsitektur menyedot perhatian internasional ketika karyanya pada ajang Venice Architecture Biennale 2018
Jumlah Tenaga Kerja 2016 2016 (peringkat bertajuk “Elevation” meraih penghargaan “Special Mention” dari juri Venice Architecture Biennale.
di Sub-Sektor Arsitek- 64,04% / 35,96% Dengan begitu, Andra menjadi arsitek pertama dari Indonesia yang memenangkan penghargaan di
tur 2016 1, tertinggi di ajang pergelaran arsitektur dunia yang prestisius tersebut, sejak keikutsertaan Indonesia dimulai pada
Memanfaatkan E-Commerce
dalam Usaha / Tidak Meman- antara semua tahun 2014. Karyanya yang terakhir bisa dinikmati di Gelora Bung Karno di Jakarta, yaitu Aquatic
faatkan E-Commerce dalam Sub-sektor) Stadium Gelora Bung Karno, yang juga menjadi salah satu venue pada saat Asian Games 2018 yang
baru saja berlalu. www.andramatin.com
Usaha
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Seni Pertunjukan
Berdasarkan kerangka pemetaan potensi ekonomi,
Seni Pertunjukan didefinisikan sebagai cabang
kesenian yang melibatkan perancang, pekerja NAN JOMBANG
teknis dan penampil (performers), yang mengolah, Koreografer kondang Indonesia, Ery Mefri, tampil di Europalia
Arts Festival untuk pertama kalinya pada tahun 2017. Sebelumn-
mewujudkan dan menyampaikan suatu gagasan ya, perempuan yang mendirikan sanggar tari Nan Jombang pada

kepada penonton (audience); baik dalam bentuk tahun 1983 di Padang, Sumatra Barat ini juga telah membawa
nama Indonesia ke berbagai festival dan acara tari dunia, antara
lisan, musik, tata rupa, ekspresi dan gerakan tu- lain di Essen, Mülheim an der Ruhr, Berlin, Tokyo, Singapura,
dan London, yang dimulai sejak tahun 2004 ketika Nan Jombang
buh atau tarian yang terjadi secara langsung (live) Dance Company memulai tur internasionalnya. Dideskripsikan

di dalam ruang dan waktu yang sama, di sini dan sebagai bentuk seni tari Minang kontemporer yang banyak meng-
adaptasikan unsur-unsur tari tradisional Minangkabau, Nan Jom-
kini (hic et nunc). Seni pertunjukan yang dimaksud bang membanggakan disiplin, daya tahan, dan integritas untuk
koreografi tariannya yang banyak menuai pujian dan penghargaan.
adalah teater, musik/konser/resital, tari, dan seni Pada 2008, Ery Mefri mendapat penghargaan Tuah Sakato dari

pertunjukan tradisionil yang dipentaskan dalam Gubernur Sumatera Barat sebagai salah satu seniman lokal yang
turut berpartisipasi dalam memajukan kesenian dan kebudayaan
sebuah ruang terbatas dan berbayar. Sumatera Barat melalui pengabdiannya di Koalisi Seni Indonesia,
sebuah organisasi masyarakat untuk memajukan seni tari nasional
yang ia dirikan bersama Angga Djamar. Dalam waktu dekat ini,
Nan Jombang akan kembali tampil di Opening Taiwan East Coast
Arts Festival, serta Ppening ChangMu International Performing
Arts Festival di Seoul, 27 hingga 30 Agustus 2018. www.nanjom-
bangdance.id
9.54% 1,01% Persentase Pener-
Laju pertumbuhan Serapan TK di apan E-Commerce ABDI KARYA
PDB Sub-Sektor Sub-Sektor Seni Dalam Usaha Abdi Karya adalah seorang penggiat teater yang sudah malang
melintang di dunia seni pertunjukan sejak tahun 2004, ketika ia
Seni Pertunjukan Pertunjukan Ter- Sub-Sektor Seni mulai mengulik epos naskah Bugis mahakarya dari abad ke-13,
2016 Pertunjukan 2016
hadap Keseluru- 62,97% / 37,03%
I La Galigo. Karya-karyanya sejak saat itu selalu berusaha untuk
mengolah kekayaan makna dan visual dari ide-ide filosofis yang
han TK Ekraf Memanfaatkan ditemukan dalam adat istiadat, cerita-cerita lama, dan mitologi
170.994 orang 2016 (tertinggi E-Commerce da-
Bugis — sebuah inisiatif nasionalis yang terbilang sudah sangat
Jumlah Tenaga Kerja ke-5) lam Usaha / Tidak
langka ditemukan di masa kini — melalui seni teater, pertunjukan,
koreografi, aransemen musik, dan mixed media. Sejak ia masih
di Sub-Sektor Seni
Pertunjukan 2016 Memanfaatkan menyandang status mahasiswa, pria kelahiran 1982 ini telah ber-

(peringkat 5) E-Commerce da- peran sebagai aktor, sutradara, pimpinan panggung, perancang
panggung, penari, kru, musisi, cultural programmer, serta pekerja
Penyebaran Pelaku lam Usaha lepas dan relawan untuk proyek-proyek seni dan budaya baik di
Seni Pertunjukan Indonesia dan mancanegara. Tahun 2017 lalu, ia bersama puluhan

19.772 Jawa Barat (22.91%)


Jawa Timur (21.70%)
15,71%
artis dari dalam dan luar negeri, termasuk Garin Nugroho, Alastair
MacLennan (Irlandia Utara), dan Luc Tuymans (Belgia), mengikuti
Jumlah Usaha Jawa Tengah (15.53%)
Persentase Usaha Jakarta Biennale 2017 dengan karyanya berjudul Memakai-Dipa-
Yang Bergerak Di yang Memanfaat- kai (Used. Being Used), karya yang dibuat berdasarkan tafsir atas
Sub-Sektor Seni kan Internet Dalam epos I La Galigo dan kekayaan tradisi nusantara dalam sarung.
Saat ini, ia bersama rekan-rekannya di kolektif teater lintas negara
Pertunjukan 2016 90,02% Usahanya 2016 di Asia, 5ToMidnight, serta seniman-seniman muda Makassar
Jumlah Pengusaha yang tergabung dalam Makassar Theater Forum, tengah mer-

Persentase TK Berdasar- di Sub-sektor Seni ancang sebuah program seni budaya untuk menjangkau publik
yang lebih beragam melalui Makassar Creative Summit; dan juga
kan Gender 2016 Pertunjukan dengan
membangun kerja sama dengan kelompok teater dari Inggris,
Laki-Laki — 76,24% Pendapatan <Rp 300 Imitating The Dog, Caglar Kimyoncu dan kelompok tari Compag-
Perempuan — 23,76% Jt / tahun nie X-Press dengan dukungan dari British Council Indonesia dan
Institut Français Indonesia. @abdi.karya
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Kuliner
Sesuai dengan pengelompokan aktivitas Ekonomi
Kreatif dari BEKRAF, ruang lingkup subsektor
Kuliner terdiri dari: Restoran, Warung Makan, Ke-
MATCHAMU
dai Makanan, Penyediaan Makanan Keliling Atau Matchamu adalah kurator produk dan olahan turunan matcha

Tempat Tidak Tetap, Jasa Boga Untuk Suatu Event (teh hijau Jepang bubuk) pertama dan terbesar di Indonesia yang
memulai sepak terjangnya dari tahun 2013. Matchamu menyajik-
Tertentu (Event Catering), Penyediaan Makanan an berbagai variasi loose green tea dan powdered green tea yang

Lainnya, Bar, Kelab Malam Atau Diskotik Yang Uta-


berasal dari Uji-Kyoto, sebuah wilayah di Jepang yang dibangga-
kan sebagai wilayah penghasil teh hijau terbaik di dunia. Keunikan
manya Menyediakan Minuman, Rumah Minum Atau tawaran produk Matchamu adalah kualitas tehnya yang walaupun
merupakan produk bubuk olahan, namun tetap mengedepank-
Kafe, Kedai Minuman, Rumah Atau Kedai Obat Tra- an kualitas premium dan harga yang kompetitif. Model usaha

disional, Penyediaan Minuman Keliling Atau Tempat Matchamu terbukti jitu, dan food startup binaan Bekraf ini kini
memiliki omzet penjualan sekitar 9.000 sachet yang terjual setiap
Tidak Tetap, Pusat Penjualan Makanan dan Minu- bulannya, melalui 15 outlet ritel, 20 B2B dan 44 reseller. Semua
itu berubah ketika BEKRAF mengikutsertakannya dalam program
man, dan Penambahan Industri Makanan. Food Startup Indonesia (FSI) 2017 dan 2018, salah satu program
Deputi Bidang Akses Permodalan yang memfasilitasi pertemuan
perusahaan rintisan sektor kuliner dengan calon investor. Found-
er Matchamu mengaku, sejak perusahaannya mengikuti FSI 2017,
kini omzet penjualannya meningkat drastis menjadi 51.000 sachet
terjual per bulan melalui 725 outlet ritel, 97 B2B, 1 distributor
41,40% Tahun Pendirian dan Jumlah Usaha Kuliner 1990 - 2014
nasional, dan 3 klien export di Singapura, Malaysia, dan Jepang.
Kontribusi PDB Sub-sek- 97,89% Pada FSI 2018, Matchamu juga sukses menggaet lima investor
tor Kuliner 2016 (per- Persentase Pengusaha di Tahun pendirian <1990 1990 – 2014 > 2014
yang tertarik untuk berinvestasi dan satu investor yang sudah
ingkat 1 dari semua Sub-sektor Kuliner yang Jumlah usaha 231.922 4.069.932 1.249.106
resmi menandatangani kontrak dengan perusahaan rintisan terse-
Sub-sektor) Tidak Berbadan Usaha Persentase 4,18% 73,32% 22,50%
but. www.matchamu.com
(5.434.047 usaha)

5,06%
Laju pertumbuhan PDB 5.550.960 Persentase Penerapan
Sub-Sektor Kuliner 2016 Jumlah Usaha Yang Berger- E-Commerce Dalam
ak Di Sub-Sektor Kuliner Usaha Sub-Sektor TOKO KOPI TUKU
2016 (peringkat 1) Kuliner 2016 Toko Kopi Tuku merupakan salah satu ikon “Third Wave Coffee”
Rp 381.985,7 M 38,86% / 61,14% Indonesia yang mampu menangkap permintaan pasar akan pro-
Memanfaatkan E-Commerce dalam
Nilai PDB yang Dihasil- duk kopi yang relevan dengan gaya hidup pekerja kelas menengah
Usaha / Tidak Memanfaatkan
kan Oleh Sub-Sektor 67,66% di Jakarta. Pemilik dan pendirinya, Andanu Prasetyo, atau akrab
E-Commerce dalam Usaha
Kuliner 2016 (peringkat Persentase Jumlah Usaha dipanggil dengan Tyo, jeli menangkap peluang pasar yang ia
1) Di Sub-Sektor Kuliner Vs. identifikasi sebagai negara produsen kopi namun yang memiliki
Keseluruhan Jumlah Us- tingkat konsumsi kopi lokal yang rendah. Tantangan berikutn-
aha di Sektor Ekraf 2016 2,37% ya adalah merumuskan sebuah produk kopi dengan rasa yang
US$ 1.260.503.586 (peringkat 1) Persentase Usaha dapat diterima khalayak luas dan dikonsumsi secara rutin, namun
Nilai Ekspor Sub-sektor yang Memanfaat- dengan harga yang masih masuk di kantung konsumennya. Kisah
Kuliner 2016 (terbesar kan Internet Dalam sukses Tyo yang berujung ditandangi Presiden Republik Indone-
ke-3) 7.983.259 orang Usahanya 2016 sia, Jokowi, di gerainya di Cipete Raya, Jakarta Selatan, tidak
Jumlah Tenaga Kerja di (sangat rendah) terlepaskan dari kegigihan serta semangatnya dalam membangun
6,31% Sub-Sektor Kuliner 2016 usahanya secara mikro dan berbasis akar rumput. Secara makro,
Kontribusi Sub-sektor (peringkat 1) Tyo berharap untuk dapat memenuhi misinya dalam meningkat-
Kuliner Terhadap Total kan konsumsi kopi konsumen Indonesia sehingga dapat menarik
Nilai Ekspor Ekraf 2016 ekosistem industri kopi Indonesia menjadi lebih baik. Saat ini,
(terbesar ke-3 setelah 47,31% Toko Kopi Tuku sudah tersebar di Cipete, Pasar Santa, Bintaro,
Fesyen dan Kriya) Serapan TK di Sub-Sektor Kuliner dan BSD; dan memperkerjakan sekitar 70 orang barista dan 10
Terhadap Keseluruhan TK Ekraf orang dari tim manajemen dimana mereka tergabung di kantor
2016 (peringkat 1) yang berlokasi di daerah Antasari, Jakarta. www.tuku.coffee
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Fotografi
Sub-sektor Fotografi didefinisikan sebagai industri
yang mendorong penggunaan kreativitas, keter-
ANTON ISMAEL
Pria kelahiran Jakarta, 1975, ini telah berkecimpung di dunia
ampilan, dan bakat individu dalam memproduksi fotografi sejak tahun 2000. Selama kurun waktu tersebut, Anton
Ismael telah menelurkan karya-karya seperti Tuhan dan Hantu,
citra dari satu objek foto dengan menggunakan Ingin Dekat dengan Tuhan, Dosa, dan Karma yang dipuji secara

perangkat fotografi, termasuk di dalamnya media luas; menggelar beberapa pameran foto bersama murid-murid-
nya dari Kelas Pagi, sebuah kelas fotografi sans biaya alias gratis
perekam cahaya, media penyimpan berkas, serta yang ia buka di 2006; dan mengembangkan bisnis Third Eye
Space, sebuah studio kreatif komersial yang ia dirikan di 2005.
media yang menampilkan informasi untuk mening- Sebagai Creative Director Third Eye Space yang kerap mendapat

katkan kesejahteraan dan menciptakan kesem- kepercayaan untuk menggarap berbagai proyek dan kolaborasi
antara selebriti, brand nasional internasional, dan artis tersohor
patan kerja. Ruang lingkup utama fotografi terkait lainnya, Anton masih meluangkan waktunya untuk mengajar
secara cuma-cuma di sekolah fotografi Kelas Pagi, yang ia gelar
aktivitas Ekraf adalah 1) fotografi profesional; 2) secara rutin setiap pagi pukul 06.00 WIB tanpa pernah absen.

fotografi komersial; 3) fotografi khusus; 4) fotogra- Kelas Pagi, bagi Anton, adalah perwujudan akan prinsip hidupnya
yaitu “Keluar, tumbuh, liar”. Sejak awal terbentuk hingga saat ini,
fi seni; 5) fotografi jurnalistik; 6) fotografi pendi- Kelas Pagi telah meluluskan 11 angkatan, dan pada tahun 2018,

dikan; dan fotografi amatir.


Anton juga membuat gebrakan baru di Kelas Pagi yaitu “Kelas
Pagi Militan”, sebuah platform “jembatan” untuk menjawab dunia
kreatif dan pembentukan SDM di industri. Pada tahun 2017,
Anton mendulang pengakuan dari BEKRAF, yang menobatkannya
sebagai salah satu tokoh inspiratif di dunia kreatif dalam Ideafest
2017; dan dari majalah Rolling Stone, yang menamakannya

6,89%
sebagai salah satu “Editor’s Choice Award 2017”. www.thirdeye-
space.com
Persentase TK Ber-
Persentase Pertum- dasarkan Gender
buhan di Sub-Sektor 2016
Fotografi 2016
Laki-Laki — 91,77% LANS BRAHMANTYO
Perempuan — 8,23% Lans Brahmantyo, lahir di Surabaya pada tahun 1966, seakan
Rp 4.3 M
mengilhami istilah “Renaissance Man”. Lahir di 7 Juli 1966,
Nilai PDB yang Dihasil-
fotografer yang kondang dengan buku Soul Odyssey ini mem-
kan Oleh Sub-Sektor
peroleh gelar Sarjana di Electrical Engeneering dan gelar Master
Fotografi 2016 (Vs. Rp 69.826 orang di Management Information Systems dari University of Denver,
3,8 M pada 2015) Jumlah Tenaga Kerja Amerika Serikat, pada 1992. Begitu lulus, ia bekerja sebagai
di Sub-Sektor Fo- konsultan kampus di NeXT Computer Inc., perusahaan rinti-
tografi 2016 san baru Steve Jobs pada masa-masa visioner Apple tersebut
0,46%
sedang terkucilkan dari perusahaannya sendiri. Pengalamannya
Kontribusi PDB
bekerja dengan sistem NeXT inilah yang kemudian membawanya
Sub-sektor Fotografi Persentase Penerapan berpetualang di dunia grafis dan visual di Tanah Air setelah ia
2016 (Vs. Nasional) E-Commerce Dalam pulang, termasuk menjadi Creative Director di agensi periklanan
Usaha Sub-Sektor Satukata; Co-Founder Forum Grafika Digital (FGD); Co-Founder
Fotografi 2016 & Creative Director Hexart Publishing; dan Founder & Creative
Rp 1.476.125 58,78% / 41,22% Director dari Afterhours Design, cikal bakal Afterhours Books
Rata-Rata Upah Tk Memanfaatkan E-Commerce dalam Us-
yang populer dengan karya bukunya yang mendunia, Soul Od-
Sub-Sektor Fotografi aha / Tidak Memanfaatkan E-Commerce
yssey, dirilis pada tahun 2005. Soul Odyssey itu sendiri merupa-
2016 (terendah Dari dalam Usaha
kan buku fotografi epik yang telah memenangkan penghargaan
Semua Sub-Sektor)
internasional seperti termasuk Prix de la Photographie Paris (PX3)
17,74%
40.436
dan diliput secara mendalam di majalah Leica Fotografie Interna-
Persentase Usaha yang tionale (LFI) yang prestisius pada tahun 2007. Ia juga merupakan

Jumlah Usaha Yang Memanfaatkan Inter- pemenang PCS Sagamihara Asia Gold Winner Photography pada

Bergerak Di Sub-Sek- net Dalam Usahanya 2008 dan International Photography Awards 2008 di New York

tor Fotografi 2016 2016 City, AS, dan di Russia pada 2009. www.afterhoursbooks.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Kriya
Kerajinan (Kriya) merupakan bagian dari
seni rupa terapan yang merupakan titik
temu antara seni dan desain, yang ber-
RAJA SERAYU
sumber dari warisan tradisi atau ide kon- Raja Serayu adalah sebuah merek dagang untuk produk-produk

temporer dan menghasilkan produk akhir batik dan tenun bambu yang berasal dari Cilacap, Jawa Tengah.
Yang menarik dari Raja Serayu adalah ia merupakan kolaborasi
berupa karya seni, produk fungsional, antara Mufti Alem (www.alemplus.com), desainer produk dari

benda hias, atau dekoratif.


Bandung, dan Rajasa Mas, sebuah produsen batik dari Maos,
Cilacap; dan terbentuk berkat inisiatif Kementerian Perdagan-
gan Republik Indonesia bekerja sama dengan BEKRAF, dalam
sebuah program yang dikenal sebagai Layanan Dispatch Designer
(Designer Dispatch Service, atau DDS). Pada tahun 2017, BEKRAF
memfasilitasi Raja Serayu untuk hadir di Ambiente 2017, salah
satu pameran kriya internasional terbesar di Eropa dan paling
berpengaruh di dunia. Hasilnya, kini sentra kerajinan Raja Serayu
di Nuwawungu, Cilacap, kebanjiran order dari dalam dan luar
negeri dan membuat Euis Rohaini dan Tonik Sudarmaji, pendiri
Rajasamas Batik, sibuk bekerja untuk memenuhi pesanan yang
datang dari Rusia, Jerman, Italia dan Saudi Arabia dengan jumlah

15,40% 3,72 juta orang US$ 7.797,6 Jt


Nilai Ekspor Sub-sektor
produksi 7.000 hingga 10.000 produk per tahun. Tawaran pro-
duk-produk Raja Serayu memang unik: selain kerajinan anyaman
Kontribusi PDB Sub-sektor Jumlah Tenaga Kriya 2016 (terbesar ke-2) bambu yang dipadukan dengan anyaman batik yang berkualitas
Kriya 2016 (tertinggi ke-3) Kerja di Sub-Sek- tinggi dan apik, desain yang diusung Mufti Alem juga menawarkan
tor Kriya 2016 kerajinan yang menggunakan bahan seperti rotan, rumput ilalang

Rp 142 T (+1,99% Vs. 2015) 39,01%


Kontribusi Sub-sektor Kriya
(alang-alang), dan bahkan enceng gondok. Model usaha Raja Ser-
ayu yang berhasil memanfaatkan limbah sisa batik yang biasanya
Nilai PDB yang Dihasilkan Terhadap Total Nilai Ekspor dibuang begitu saja menjadi sebuah produk turunan yang bernilai
Oleh Sub-Sektor Kriya 2016 Sektor Ekraf tinggi patut dicontoh. www.rajaserayu.com
(terbesar ke-3) 21,99%
Laju Pertumbuhan TK di
Sub-Sektor Kriya 2016
Swiss Menjadi Nega-
39,01% (terbesar ke-3)
ra Ekspor No. 1 bagi
SEPIRING INDONESIA
Merek Sepiring Indonesia sebagai produk suvenir pilihan berkual-
Persentase Kontribusi Sub-sektor Kriya 2016 itas tinggi dan superunik mulai bergaung sejak tahun 2013, ketika
Ekspor Sub-Sektor Kriya US$ 2,06 M seri piringnya yang pertama dijual ke umum melalui ritel prestisius
Terhadap Ekspor Ekraf 22,03%
Serapan TK di Sub- Nilai Ekspor Sub-sek- Alun Alun Indonesia. Menampilkan desain ilustrasi berwarna-war-
Keseluruhan 2016 (terbesar tor Kriya ke Swiss ni yang “nge-pop” dan menggambarkan berbagai budaya Indo-
ke-2) Sektor Kriya Terhadap
Keseluruhan TK Ekraf 2016 nesia dari Jawa, Bugis, Bali, Minang, Papua, dan Dayak, koleksi
piring pertama yang dijual pada awalnya menampilkan enam seri,
1.194.509 2016
yang meliputi “Joged Jakarta”, “Jawa Semanak”, “Legong Bali”,
Jumlah Usaha Yang Berger- 77,93% “Rancak Minang”, “Tatau Dayak” and “Bugis Makanja”. Sepiring
ak Di Sub-Sektor Kriya Pengusaha Sub-sektor Indonesia didirikan oleh dua sahabat baik yang pernah berkan-
2016 (terbanyak ke-3) Persentase Penerapan
Periklanan memulai usaha tor bersama di tahun 1990-an: Eridanie Zulviana dan Jasmyne
E-Commerce Dalam Usaha
pada tahun 1990-2014 Oei. Eridanie bertugas menangani semua hal yang berhubungan
15% Sub-Sektor Kriya 2016
dengan desain dan kreatif, sementara Jasmyne mengurus pen-
Persentase Jumlah Usaha 57,48% / 42,52%
Memanfaatkan E-Commerce dalam jualan dan pemasaran. Hingga kini, selain koleksi piring makan
Di Sub-Sektor Kriya Vs. Usaha / Tidak Memanfaatkan 95,19% yang merupakan bestseller, Sepiring Indonesia juga telah merilis
Keseluruhan Jumlah Usaha E-Commerce dalam Usaha Persentase Pengusaha di produk lain seperti tas, aksesoris dekorasi rumah (bantal, alas
di Sektor Ekraf 2016 Sub-sektor Kriya yang piring) dan alat-alat tulis, selain juga meluncurkan servis custom
Tidak Berbadan Usaha corporate. Pada tahun 2017, Sepiring Indonesia, disponsori oleh
3.94% BEKRAF, berpartisipasi di NY Now di New York, AS, sebuah
Persentase TK Berdasarkan Persentase Usaha yang Me- 1.247 pameran internasional untuk produk suvenir, hunian dan gaya
Gender 2016 manfaatkan Internet Dalam Jumlah Pengusaha di Sub-sek- hidup; dan juga di Salone Del Mobile di Milan, salah satu pameran
Laki-Laki — 54,03% Usahanya 2016 (terendah tor Kriya dengan Pendapatan furniture dan desain paling tersohor di dunia, di April 2018. www.
Perempuan — 45,97% ke-2) Rp >50 M / tahun (peringkat 1) sepiringindonesia.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Fesyen DANJYO HIYOJI


Danjyo Hiyoji adalah label fesyen berbasis Jakarta yang tengah mendulang popu-
laritas di kalangan fashionista Tanah Air. Resmi berdiri sebagai Danjyo Hiyoji yang
Berdasarkan definisi dari BEKRAF pada bernaung di bawah PT Danjyo Cipta Rega Pratama pada tahun 2009, setelah sebel-

tahun 2016, fesyen adalah suatu gaya hid- umnya sudah eksis dengan nama “Danjyo” sejak 2001, label ready-to-wear yang
digagas oleh Dana Maulana dan Liza Masitha ini terus menunjukkan potensinya
up dalam berpenampilan yang mencer- sebagai pelaku usaha industri fesyen paling berpengaruh saat ini. Konsep yang di-

minkan identitas diri atau kelompok.


tawarkan Danjyo Hiyoji sebenarnya sederhana saja: lini busana yang inovatif namun
tak berlebih, dan yang berkiblat internasional namun tak melupakan akar budaya
Sub-sektor Fesyen telah diklasifikasikan asal. Semuanya dikemas dalam warna-warna netral dan adem, dan permainan
garis-garis desain yang bertumpuk-tumpuk namun selalu proporsional — sebuah
oleh BPS menurut Klasifikasi Baku Lapa- estetika desain yang menjadi ciri khas Danjyo Hiyoji — dan kemudian dijual dengan

ngan Usaha Indonesia (KBLI) menjadi 12 harga yang kompetitif. Kini, label yang telah meraih penghargaan “The Most Inno-
vative Local Brand Cleo Indonesia Fashion Award 2009”, “Label of the Year 2010”
sektor KBLI 5 digit dari ELLE Indonesia Magazine, and Instyle Indonesia Magazine Award 2012, ini
bermarkas di Pondok Cabe, Tangerang, di sebuah area yang mencapai 400 meter
persegi di mana proses desain, produksi, distribusi, pemasaran, dan penjualan
semua terpusat secara horizontal. www.danjyohiyoji.com

18,01% Persentase TK Berdasarkan 77,56%


Kontribusi PDB Gender 2016 Pengusaha Sub-Sektor
Fesyen memulai usaha
Sub-sektor Laki-Laki — 45,75% pada tahun 1990-
Fesyen 2016 Perempuan — 54,25% 2014
(tertinggi ke-2)
Persentase Penerapan
4,05% 4.130.000 orang E-Commerce Dalam
Laju pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Usaha Sub-Sektor
PDB Sub-Sektor Fesy- di Sub-Sektor Fesy- Fesyen 2016
en 2016 (+2,78 Vs. en 2016 (+3,05% Vs. 57,10% / 42,90%
2015) 2015) Memanfaatkan
E-Commerce dalam
Usaha / Tidak Me-
Rp 166,1 T manfaatkan E-Com-
Nilai PDB yang Dihasil- 24,42% merce dalam Usaha
kan Oleh Sub-Sektor Serapan TK di
Fesyen 2016 (pering- Sub-Sektor Fesyen
kat 2) Terhadap Keseluruhan 7.09%
TK Ekraf 2016 (per- Persentase Usaha yang
ingkat 2) Memanfaatkan Inter-
US$ 10,9 Jt net Dalam Usahanya
Nilai Ekspor Sub-sek- 2016 (terendah ke-3)
tor Fesyen 2016 (ter-
besar ke-1) 1.230.988
Jumlah Usaha Yang
Bergerak Di Sub-Sek- 94,41%
54,54% tor Fesyen 2016 (ter- Persentase Pengusaha
Kontribusi Sub-sektor banyak ke-2) di Sub-sektor Fesyen
Fesyen Terhadap Total yang Tidak Berbadan
Nilai Ekspor Ekraf Usaha
2016
15,00%
Persentase Jumlah 865
Negara Tujuan Usaha Di Sub-Sektor Jumlah Pengusaha
Ekspor Teratas Fesyen Vs. Keseluru- di Sub-sektor Fesyen
han Jumlah Usaha dengan Pendapatan
Sub-Sektor Fesyen di Sektor Ekraf 2016 <Rp 50 M / tahun (ter-
Amerika Serikat (peringkat 2) tinggi ke-3)
(US$ 4,72 M)
LULU LUTFI LABIBI
Kesuksesan desainer muda asal Yogyakarta, Lulu Lutfi Labibi, di dunia fesyen Tanah
Air dilahiri dari kerja keras dan kegigihannya dalam mengikuti berbagai lomba mode
di Ibukota sejak 2006. Akhirnya, pada tahun 2011, ia memenangkan penghargaan
pertamanya di Lomba Perancang Mode (LPM) 2011. Desain Lulu yang mengandal-
kan desain lurik yang otentik dan teknik draping, di mana kain bisa dililit, ditumpuk,
atau diikat sesuka hati dan kekreativitasan seseorang, menjadikan pilihan dress,
celana, maupun jaket yang ditawarkannya tidak monoton dan selalu segar. Kini,
label Lulu Lutfi Labibi sudah dikenal khalayak luas dan mulai menjajaki pentas
internasional, dengan basis pelanggan yang rutin mengunjunginya di domisili dan
butiknya di Yogyakarta untuk membeli atau menciptakan desain khusus. Menarikn-
ya, Lulu menceritakan bahwa sebagian besar pangsa penjualannya kini terjadi dalam
jaringan, yaitu di salah satu outlet media sosial yang sering digunakannya untuk
transaksi penjualan. Hal ini, menurutnya, merupakan salah satu outlet penjualan
baru yang wajib dimanfaatkan oleh generasi baru desainer Indonesia seiring dengan
perkembangan zaman dan waktu. @lululutfilabibi

TORAJA MELO MUSLIM FASHION FESTIVAL INDONESIA


Toraja Melo, sebuah Social Enterprise yang (MUFFEST) 2018
dimulai pada tahun 2008 oleh dua wanita Indo- Melanjutkan kesuksesan Muslim Fashion Festival
nesia, Dinny Jusuf dan Nina Jusuf, menjual dan (MUFFEST) Indonesia pada tahun 2016 dan
memasarkan produk fesyen dan cinderamata 2017, MUFFEST 2018 kembali digelar tahun
yang terbuat dari bahan tenun yang dibuat oleh ini dengan menampilkan 200 brand dan 100
komunitas penenun Toraja di empat wilayah desainer dari dalam dan luar negeri di sebuah
di Indonesia, termasuk Toraja dan Mamasa di pekan mode yang berlangsung selama empat
Sulawesi; dan di Adonara dan Lembata di Nusa hari berturut-turut. Presiden Joko Widodo,
Tenggara Timur. Dinny, yang berlatar belakang dalam sambutan pembuka MUFFEST 2018
Sekretaris Jenderal Komnas Perempuan, men- pada 19 April 2018, menyambut baik pergelaran
jelaskan bahwa Toraja Melo bertujuan untuk pekan mode seperti MUFFEST untuk memaju-
meningkatkan kesejahteraan para penenun kan perkembangan fesyen di Tanah Air. Jokowi
tradisional Indonesia, terutama perempuan mengungkapkan bahwa Indonesia, dengan
marginal yang berada di pelosok nusantara. Para jumlah penduduk muslim yang tercatat terbesar
perempuan ini, kata Dinny, sering tidak memiliki di dunia, harus menjadi tuan rumah di negeri
pilihan lain kecuali menjadi Tenaga Kerja Indone- sendiri, dikarenakan brand luar kini sudah mulai
sia, dan rentan menjadi korban kekerasan. Usaha melirik pasar fesyen muslim global, termasuk
sosial yang telah mengikuti berbagai pameran Indonesia. Dengan kekuatan budaya Indone-
internasional dan menjual karyanya di Singapu- sia yang tidak dimiliki negara lain, pergelaran
ra, Jepang, Prancis, Inggris, Amerika Serikat, fesyen muslim terbesar di Indonesia ini bertu-
dan Australia ini menekankan bahwa meskipun juan untuk mewujudkan cita-cita pemerintah
kepopuleran serta pendapatan mereka terus untuk menjadikan Indonesia sebagai pusat mode
meningkat dari tahun ke tahun, mereka tetap muslim dunia pada tahun 2020. MUFFEST 2018
ingin memfokuskan usahanya di “Conscious juga dimeriahkan dengan kegiatan seminar dan
Market” atau segmen pasar yang membeli karena talkshow, termasuk di antaranya Trend Forecast-
peduli mengenai isu sosial ketimbang harga mau- ing 2019/2020 oleh BEKRAF dan para desainer.
pun nilai lainnya. www.torajamelo.com www.muslimfashionfestival.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Film, Animasi & Video


Sub-sektor Film, Animasi Dan Video
memiliki efek pengganda penyerapan
Tenaga Kerja tertinggi ketiga bagi sektor
Ekraf. Setiap terjadi peningkatan permint-
aan akhir sektor sebesar 1 juta rupiah,
maka akan berdampak kepada peningka-
tan tenaga kerja di Sub-sektor ini sebesar
18.360 orang

10,09% Negara Tujuan Ekspor


Teratas Sub-Sektor
Film, Animasi dan
39.546 orang
Jumlah Tenaga Kerja
di Sub-sektor Film,
Laju pertumbuhan Video 2016 Animasi dan Video
PDB Sub-Sektor 2016 (+5,85% vs.
Film, Animasi dan Hong Kong 2015)
Video 2016 (tert-
inggi ke-2) Singapura 2.418
Jumlah Usaha Yang
Bergerak Di Sub-Sek-
42,7 Juta tor Film, Animasi dan
Jumlah Penonton Video 2016 (peringkat
78,66% Bioskop Indonesia 14)
PENGABDI SETAN (2017)
Pengusaha di 2017*
Pengabdi Setan, film reboot versi modern arahan sutradara Joko Anwar yang
Sub-sektor Film, *Sumber: rilis BPS
dibesut 37 tahun setelah orisinalnya, terbukti memiliki “napas” yang panjang.
Animasi dan Video Hingga Juni 2018, film yang sempat menggegerkan dunia perfilman Indonesia ketika
dengan Pendapa- 16 juta
pertama dirilis pada September 2017 ini masih mendulang animo pasar yang kuat.
Nama Pengabdi Setan kembali meruak ke sorotan berita nasional pada awal tahun
tan +/- Rp 300 juta Jumlah Penonton Bioskop
ini ketika diketahui bahwa film terlaris di tahun 2017 tersebut akan ditayangkan —
Indonesia 2015*
/ tahun *Sumber: Kutipan Triawan
atau berarti dibeli hak ciptanya — di 42 negara di dunia, termasuk di Hong Kong,
Malaysia, Singapura, Thailand, Taiwan, Belanda dan Spanyol. Di Hong Kong, salah
Munaf, Kepala BEKRAF
satu industri film terbesar di Asia, Pengabdi Setan sukses menempati peringkat
(27/02/2018)
teratas box office. Sementara itu, film horor Indonesia terlaris sepanjang masa ini
10,96%

4.000
juga menjadi film Indonesia terlaris yang pernah tayang di Malaysia, dan juga di
Pengusaha di Singapura. Di Thailand dan Meksiko, film tersebut berhasil masuk tangga 10 besar
Sub-sektor Film, box office. Tidak berhenti di situ, di bulan yang sama Pengabdi Setan juga men-
dulang penghargaan tertinggi festival film horor paling bergengsi di Amerika Serikat,
Animasi dan Video Overlook Film Festival, di Amerika Serikat. Bahkan, pada bulan Juni ini, sutradara
dengan Pendapa- Layar Bioskop, Target Yang
film blockbuster Doctor Strange (2016), Scott Derrickson, diketahui juga menyukai
Dicanangkan BEKRAF Di
tan Rp 2,5—50 M 2019
Pengabdi Setan versi modern ini melalui cuitannya di Twitter, yang memuji film ini
/ tahun sebagai bak “permata” yang langka ditemukan di pasar film global. Kesuksesan film
Pengabdi Setan membuktikan bahwa sineas Indonesia memiliki kemampuan untuk
menciptakan karya-karya film yang berpotensi global dan membawa nama baik
Indonesia ke mancanegara, selain tentunya pendapatan devisa yang luar biasa. Pada
saat ini, Joko Anwar bersama pihak produser film tengah menggarap sekuel dari
Pengabdi Setan, yang dijadwalkan tayang pada tahun 2019.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Periklanan FLOCK
Flock, sebuah agensi periklanan full-service “hibrida” baru yang menyatukan
layanan periklanan tradisional dengan kecanggihan startup, didirikan oleh dua
Definisi periklanan adalah berbagai jasa periklanan veteran J. Walter Thompson Jakarta: Ivan Hadywibowo, yang sekarang menjabat

yang meliputi jasa konsultasi kreatif, produksi bah-


sebagai CEO, dan Erwin Santoso, yang menjadi Creative Partner. Sejak didirikan
pada tahun 2016, Flock telah tumbuh secara fenomenal melampaui nalar di sebuah
an periklanan, perencanaan, dan pembelian media. industri yang superkompetitif dan sengit. Keberhasilannya tidak dapat dipisahkan
dari pendanaan yang telah didapatkan dari East Ventures, pemodal ventura paling
Ruang lingkup Sub-sektor Periklanan bedasarkan terkemuka di Asia Tenggara, serta terobosan model bisnis barunya yang revolusion-

Klasifikasi Baku Lapangan Industri terbagi menjadi er—solusi periklanan terpadu yang menggabungkan praktek pemasaran tradisional
seperti above the-line (ATL), below-the-line (BTL), dan digital dengan ekosistem
aktivitas hubungan masyarakat (humas), aktivitas startup secara penuh.

konsultasi manajemen lainnya, periklanan, peneli- Ivan menjelaskan bahwa konvergensi menjadi kunci dalam era disruptif seperti

tian pasar, dan jajak pendapat masyarakat. sekarang ini: dengan menyatukan berbagai disiplin dan melebur garis tradisional
antara ATL, BTL, dan digital, Flock mampu memenuhi kebutuhan kliennya dengan
lebih cepat, lebih fleksibel, dan hemat biaya. Willson Cuaca, managing partner East
Ventures, menjelaskan bahwa ia melihat potensi yang besar dari Flock untuk men-
jadi “enabler” bagi ekosistem startup nusantara yang sedang berkembang secara
pesat, yang akan membutuhkan mitra pemasaran untuk membantu mereka tumbuh
dengan cepat. “Kebanyakan dari startup membutuhkan brand awareness namun
memiliki anggaran terbatas. Dengan adanya kami sebagai mitra yang mengelola
sisi pemasaran secara kolaboratif, kami dapat menekan biaya,” kata Ivan. Strate-
gi inovatif Flock terbukti ampuh ketika karyanya untuk Tokopedia dan Tehbotol
7,07% 79,18% US$ 2,8 M (Rp 37,3 T)
Sosro menjadi viral pada tahun 2018 dan mendapatkan pengakuan nasional, serta
Laju pertumbuhan Pengusaha Sub-sektor Jumlah Total Belanja
gebrakan pionirnya melalui Cocoo, subsider dari Flock Network, yang mengadakan
PDB Sub-Sektor Periklanan memulai Iklan 2017
Indonesia Virtual Pro League (IVPL) Championship pertama di dunia. www.flock.
Periklanan 2016 (Vs. usaha pada tahun Sumber: Laporan dari
company
6,12% 2015) 1990-2014 eMarketer dan IAB
Singapore
Rp 7,5 T
Nilai PDB yang Dihasil- Persentase Penerapan US$ 19,58 M (Rp
kan Oleh Sub-Sektor E-Commerce Dalam xxxxx T)
Periklanan 2016 Usaha Sub-Sektor De- Prediksi Jumlah
sain Interior 2016 Belanja Iklan Digital
Rp 5.124.319 / bln 70,16% / 29,84% Indonesia 2019
Rata-Rata Upah / Memanfaatkan E-Commerce dalam Us-
aha / Tidak Memanfaatkan E-Commerce
Sumber: eMarketer
Gaji TK di Sub-Sektor dalam Usaha
Periklanan 2016 (tert- 10,1%
inggi ke-2) Tingkat Pertumbuhan
Pengeluaran untuk
62.85% segmen hiburan dan
3.055 Persentase Usaha yang
Memanfaatkan Inter-
media (Entertainment
Jumlah Usaha Yang & Media) di Indonesia
Bergerak Di Sub-Sek- net Dalam Usahanya (tertinggi di kawasan
tor Periklanan 2016 2016 (tertinggi ke-2) APAC)
Sumber: PwC

Persentase TK Berdasarkan
Gender 2016
86
Laki-Laki — 82,03%
Perusahaan di
Perempuan — 17,97%
Sub-sektor Periklanan
dengan Pendapatan >
Rp 50 M / tahun
40.990 orang
Jumlah Tenaga Kerja
di Sub-Sektor Perikla- 47,95%
nan 2016 (+4,35% Vs. Pengusaha Sub-sektor
2015) Periklanan berbadan
usaha PT / PT Persero
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Aplikasi & Game Developer GHOST PARADE


Gim Ghost Parade merupakan permainan berbasis digital yang
mengusung tipe permainan 2D side-scrolling dan gameplay unik
Keberadaan sektor informal termasuk industri yang mengangkat budaya lokal Indonesia seperti Bali, Jawa

sektor aplikasi dan gim (game) berperan dalam


Barat, kolonial Belanda, dan wilayah Indonesia lainnya sebagai
set latar belakang cerita. Dalam gim ini, pemain akan mengen-
mengurangi angka pengangguran nasional. Pada dalikan sebuah karakter bernama Suri, yang berusaha pulang
ke kampung asalnya namun harus melalui berbagai hutan yang
Februari 2017, 58,35 persen penduduk bekerja dipenuhi hantu dan mahluk seram ala Indonesia. Lentera Nusan-

di sektor informal. Persentase ini naik 0,07 pers- tara, perusahaan pengembang gim Ghost Parade yang berasal
dari Bandung, telah difasilitasi oleh BEKRAF untuk hadir di forum
en dibandingkan periode yang sama tahun 2016. gim terpenting di Amerika Serikat, Game Connection America
2018, dan juga Anime Expo 2018 di Los Angeles. Melalui acara
(bisniskeuangan. kompas.com) inilah Lentera Nusantara berhasil bertemu dengan Aksys Game,
yang merupakan penerbit gim-gim kelas dunia yang meliputi seri
Guilty Gear dan Blazblue, dan mendapatkan komitmennya untuk
merilis Ghost Parade di seluruh dunia dalam berbagai platform,
Penyerapan Tenaga Kerja pada Industri termasuk Steam.
Industri aplikasi digital (apps) belakangan Di jaringan komunitas Steam, platform distribusi digital untuk
ini menjadi primadona dalam menyumbang video game terbesar dan terpopuler di dunia, Ghost Parade telah
penurunan angka pengangguran. Dari responden mendapatkan status “Greenlit” alias telah melewati proses seleksi
pelaku usaha industri aplikasi, didapatkan data secara global dan kini sedang digarap bersama tim internal Steam
bahwa penyerapan sumber daya manusia dalam untuk dirilis di platform tersebut pada tahun 2019 mendatang,
satu perusahaan mencapai sekitar 139 orang. untuk konsol PlayStation 4, Switch, dan PC. www.ghost-parade.
Dari jumlah tersebut keseluruhannya adalah com
tenaga kerja lokal. [foto sudah di gdrive]

SAYURBOX
SayurBox merupakan startup e-commerce yang menghadirkan
layanan pembelian sayuran dan buah organik langsung dari
petani-petani lokal yang tersebar di Jabodetabek, Sukabumi,
8,06% Persentase Penerapan US$ 137,9 M/Bn Rp 1.759 triliun dan Bandung. Prinsip cara kerjanya sangat simpel: SayurBox
E-Commerce Dalam Usaha Valuasi pasar games global Proyeksi Nilai Transaksi
Laju pertumbuhan PDB menawarkan buah-buahan dan sayuran berkualitas tinggi dan
Bisnis Ekonomi Digital 2020
Sub-Sektor Aplikasi & Sub-Sektor Aplikasi & 2018 / Valuation of the bebas pestisida terpilih dari petani mitra yang dijual melalui
Game Developer 2016 Game Developer 2016 global games market 2018 Rp 68 triliun platform e-commerce-nya, dan pembeli tinggal memesan barang
(tertinggi ke-5) 77,24% / 61,14% (Rp ) Nilai penjualan e-commerce yang diinginkan secara pra-order. Barang tersebut akan diantar
Memanfaatkan E-Commerce dalam Us- di Indonesia 2017
aha / Tidak Memanfaatkan E-Commerce langsung dari petani ke rumah pemesan setelah dipanen, sehing-
Rp 17.142,8 M dalam Usaha US$ 879,7 Jt/Mn ga kesegarannya terjamin. Para petani pun mendapatkan upah
35-40%
Nilai PDB yang Dihasilkan Valuasi pasar games In- Per tahun, tingkat pertum- yang lebih besar karena mereka bisa menjualnya langsung ke kon-
Oleh Sub-Sektor Aplikasi & 47,89% donesia 2017 / Valuation buhan rata-rata e-commerce sumen, tanpa perantara seperti biasanya yang mengambil margin
Game Developer 2016 Persentase Usaha yang Me- of the Indonesian games di Indonesia, khususnya di cukup besar dari hasil penjualan. Model bisnis SayurBox yang
manfaatkan Internet Dalam market 2017 (Rp ) segmen fesyen supersimpel namun brilian ini berhasil memecahkan salah satu
Persentase TK Berdasarkan Usahanya 2016 (tertinggi dilema mata rantai agrikultura yang telah menghantui para petani
Gender 2016 ke-4) 43,7 Jt/Mn Rp 252 triliun Indonesia selama bertahun-tahun. Itulah mengapa SayurBox baru
Laki-Laki — 74,65% Jumlah pemain gamer di Nilai transaksi di sek- saja meraih pendanaan cukup signifikan dari Patamar Capital dan
Perempuan — 25,35% 30,81% Indonesia 2017 / Number tor teknologi finansial Insignia Ventures, yang diestimasi mencapai nilai antara 200.000
Pengusaha Sub-Sektor of gamers in Indonesia atau fintech 2017 hingga 300.000 dolar AS (antara 2,6 hingga 4 miliar rupiah)—ang-
41.065 orang Aplikasi & Game Developer 2017 ka tersebut hanyalah yang berasal dari Patamar Capital saja.
Jumlah Tenaga Kerja di memulai usaha pada tahun Rp 1,7 miliar
Sub-Sektor Aplikasi & >2014 (peringkat 1 untuk 17 Pendanaan Di Pasar Didirikan oleh dua wanita muda Indonesia, Metha Trisnawati dan
Game Developer 2016 periode ini) Ranking dunia Indonesia Startup Indonesia Amanda Susanti, bersama dengan veteran Head of Product di
untuk pasar games 2018 2017 Go-Jek, Rama Notowidigdo, SayurBox berkembang pesat sejak
Sumber / Source: Newzoo (www.newzoo.
12.441 Rp 3.647.134 / bln pendiriannya di tahun 2016. Dalam waktu setahun, startup yang
com)
Jumlah Usaha Yang Berger- Rata-Rata Upah /Gaji TK didominasi oleh pekerja wanita ini berhasil mengumpulkan lebih
ak Di Sub-Sektor Aplikasi & di Sub-Sektor Aplikasi & dari 20 petani dan melayani 3 ribu pelanggan—semuanya hanya
Game Developer 2016 Game Developer 2016 Rp 135,364 triliun
baru bisa dilayani di Jabodetabek. Dalam waktu mendatang
(tertinggi ke-3) Proyeksi Valuasi Ekonomi
ini, Metha dan Amanda sebagai Chief Product Officer dan CEO
Digital Indonesia 2020
SayurBox menargetkan untuk mengekspansi layanannya untuk
mencakup keseluruhan wilayah nusantara, membangun ekso-
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Penerbitan LAKSMI PAMUNTJAK


Perempuan kelahiran 1971 ini telah malang melintang di dunia sastra selama hampir
dua dekade sebagai novelis, penyair, kolumnis, kritikus kuliner dwibahasa, dan
Dalam laporan ini sektor penerbitan didefinisikan sebagai: bahkan sebagai co-founder toko buku Aksara di Jakarta. Karya-karyanya telah
“suatu usaha atau kegiatan mengelola informasi dan daya sukses membawa nama Indonesia ke beberapa kancah internasional, seperti Frank-
furt Book Fair, Festival Sastra Internasional Berlin (ilb), dan pasar Amerika Serikat
imajinasi untuk membuat konten kreatif yang memiliki di mana novel keduanya, Aruna dan Lidahnya, telah diterbitkan dengan judul The
keunikan tertentu, dituangkan dalam bentuk tulisan, gam- Birdwoman’s Palate. Novel bestseller nasional ini juga terpilih menjadi satu dari lima
karya sorotan di Kusala Sastra Khatulistiwa 2015. Di Indonesia, sebuah film layar
bar dan/atau audio ataupun kombinasinya, diproduksi lebar berdasarkan novel ini telah dibuat dengan sutradara Edwin dan bintang utama
untuk dikonsumsi publik, melalui media cetak, media Dian Sastrowardoyo dan Nicholas Saputra.

digital, ataupun media daring, untuk mendapatkan nilai Sebelumnya, novel debut Laksmi yang diterbitkan pada tahun 2012, Amba, ber-
ekonomi, sosial ataupun seni dan budaya yang lebih ting- hasil menyedot perhatian internasional selama Frankfurt Book Fair 2015, di mana

gi” (Kemenparekraf, 2015). Dari definisi penerbitan terse- Indonesia juga menjadi negara tamu kehormatan untuk tahun itu. Tahun depannya,
Amba, yang diterjemahkan menjadi Alle Farben Rot dalam bahasa Jerman, me-
but dapat disimpulkan bahwa sebuah produk penerbitan menangi penghargaan sastra prestisius LiBeraturpreis 2016 di Jerman, satu-satunya
berarti mempunyai minimal satu dari 5 (lima) kriteria yang penghargaan sastra yang diberikan kepada penulis perempuan dari Asia, Afrika,
Amerika Latin, Karibia dan timur Tengah. Sekarang ini, selain sibuk dengan kegiatan
menginformasikan kekhususan penerbitan yaitu: konten mempromosikan film Aruna dan Lidahnya di dalam negeri, Laksmi juga aktif menjadi
kreatif; keunikan; diproduksi untuk konsumsi publik; me- pembicara di sejumlah festival sastra internasional, seperti di Frankfurt Book Fair
2018 sebagai panelis “Women Writers in Asia Pacific”, International Literature
dia; dan nilai. Festival Berlin (ilb) 2018 sebagai pembicara dalam panel “The Art of Cooking and
Food Writing”, dan Keynote Speaker di Oxford University dalam rangka pembukaan
EuroSEAS (European Southeast Asian Association), “Between Hope and Despair: On
Living with Difference in Today’s Indonesia”, dipersembahkan pada Dirgahayu ke-72
Republik Indonesia. www.laksmipamuntjak.com
6,32% Rp 2.692.780 / bln 83,36%
Kontribusi PDB Sub-sektor Rata-Rata Upah /Gaji TK Persentase Pengusaha di
Penerbitan 2016 di Sub-Sektor Penerbitan Sub-sektor Penerbitan yang
2016 (terendah ke-3) Tidak Berbadan Usaha
(5.434.047 usaha)
3,6%
Laju pertumbuhan PDB 83.496
Sub-Sektor Penerbitan Jumlah Usaha Yang Berger- Persentase Penerapan
2016 ak Di Sub-Sektor Penerbi- E-Commerce Dalam Usaha
tan 2016 (peringkat 4) Sub-Sektor Penerbitan
Rp 58.313,2 M 2016
Nilai PDB yang Dihasilkan 64,04% / 35,96%
Oleh Sub-Sektor Penerbitan 1,02% Memanfaatkan E-Com-
2016 (peringkat 5) Persentase Jumlah Usaha merce dalam Usaha / Tidak
Di Sub-Sektor Penerbitan Memanfaatkan E-Com-
Vs. Keseluruhan Jumlah merce dalam Usaha
US$ 26.166.775 Usaha di Sektor Ekraf 2016
Nilai Ekspor Sub-sektor (peringkat 1)
Penerbitan 2016 (terbesar 23,24%
ke-4) Persentase Usaha yang Me-
Penyebaran Pelaku Pener- manfaatkan Internet Dalam
Negara Tujuan Ekspor Tera- bitan Usahanya 2016 (peringkat
tas Sub-Sektor Penerbitan 8)
3 Provinsi Teratas:
Hong Kong Jawa Timur (16.805 pelaku)
Jawa Barat (13.669 pelaku)
Filipina Jawa Tengah (13.345
pelaku)
Malaysia

Persentase TK Berdasarkan
464.579 orang Gender 2016
Jumlah Tenaga Kerja di Laki-Laki — 88,47%
Sub-Sektor Penerbitan Perempuan — 11,53%
2016 (peringkat 4)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

TV & Radio
Sub-sektor Televisi dan Radio dinaungi oleh Undang-Undang RADIO DAY 2017
Pada hari Senin, 11 Desember 2017 lalu, 37 radio yang tergabung dalam Persatuan
Penyiaran No. 32 Tahun 2002 yang disesuaikan lebih lanjut Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI) DKI Jakarta mengadakan aksi
dengan konteks pengembangan Ekraf di Indonesia. Kedua “Radio Day 2017” sebagai bagian dari usaha BEKRAF untuk memfasilitasi sub-sek-
Sub-sektor binaan BEKRAF ini menunjukkan potensi yang luar tor Musik. Radio Day 2017 menampilkan serangkaian aksi yang diawali oleh teaser
di media sosial sehari sebelum hari H, dan diikuti oleh aksi off air alias memati-
biasa, dengan kurva pertumbuhan yang stabil atau meningkat kan siaran radio sejak pukul 07:45 WIB selama 10-15 menit. Aksi ini diikuti oleh
di tengah derasnya pilihan-pilihan media alternatif. keseluruhan 37 stasiun radio tersebut dan dilaksanakan secara serentak, sehingga
sukses mencuri perhatian masyarakat Jakarta, satu-satunya kota pelaksanaan Ra-
dio Day 2017 dan yang memiliki populasi komuter terbesar di Indonesia, dan media
massa nasional. Menurut data yang dirangkum oleh PRSSNI, dampak Radio Day
2017 meliputi 40 juta impresi di media sosial dengan tagar #radioguemati, dan 200
juta lebih impresi dengan tagar #radioguegakmati. Menurut M. Rafiq, Ketua Umum
PRSSNI DKI Jakarta, Radio Day 2017 bertujuan untuk menyadarkan masyarakat
akan pentingnya radio, sebuah media massa berbasis audio yang didesain untuk
8,27% 12.441 dapat didengarkan secara atentif maupun inatentif. Aksi Radio Day 2017 ditutup
Kontribusi PDB Jumlah Usaha dengan kembalinya siaran radio atau on air yang dibuka dengan lagu Indonesia
Sub-sektor TV & Yang Bergerak Raya dan diakhiri dengan rekaman pernyataan Presiden RI Joko Widodo yang beru-
Radio 2016 Di Sub-Sektor jar, “Emang enak nggak ada radio? Saya Joko Widodo, pendengar radio.”
Televisi dan Radio
2016
10.33%
Laju pertumbuhan 73.73%
PDB Sub-Sektor Jumlah Pengusa-
TV dan Radio 2016 ha di Sub-sektor
(tertinggi ke-1) Seni Pertunjukan
dengan Pendapa-
tan <Rp 300 Jt /
tahun
Persentase TK Ber-
dasarkan Gender
2016 Persentase Pen-
Laki-Laki — 41,32% erapan E-Com-
Perempuan — 58,68% merce Dalam
Usaha Sub-Sektor
TV & Radio 2016
71.294 orang 58,54% / 41,46 %
Jumlah Tenaga Memanfaatkan
Kerja di Sub-Sek- E-Commerce da-
tor TV dan Radio lam Usaha / Tidak
2016 (tertinggi Memanfaatkan
ke-6) E-Commerce da-
lam Usaha

68.5% 47,08%
Persentase TK di Persentase Usaha
Sub-sektor TV yang Meman-
dan Radio dengan faatkan Internet
rata-rata umur Dalam Usahanya
antara 25-40 tahun 2016
(peringkat 1)
Aktivitas
Bekraf 2º17 2º18

78
Hal.

7º 73
Hal. Hal.

DEPUTI RISET, EDUKASI DEPUTI PERMODALAN DEPUTI PEMASARAN


DAN PENGEMBANGAN Hal.

76
Hal.

DEPUTI HKI

84
Hal.
DEPUTI INFRASTRUKTUR

DEPUTI
D-1

Deputi Riset Edukasi


dan Pengembangan

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Deputi Riset, Edukasi, dan KEGIATAN & PENCAPAIAN DEPUTI RISET,


EDUKASI, DAN PENGEMBANGAN 2017 - 2018
Pengembangan bertanggung jawab
dalam mengembangkan kebijakan Sejak tahun 2015, Deputi Riset, Edukasi, dan
Pengembangan telah membangun Pusat Unggu-
dan program terkait fasilitasi riset, lan Ekonomi Kreatif dan menjalankan beberapa

edukasi, dan pengembangan di program yang tertuang di dalamnya, termasuk


di antaranya Coding Mum, IKKON, CREATE dan
bidang Ekonomi Kreatif. Deputi ini ORBIT. Tujuan dari Pusat Unggulan Ekonomi
Kreatif adalah untuk memperkuat fondasi di sek-
terdiri dari dua direktorat, yaitu tor Ekraf Indonesia berdasarkan riset dan tolak
Direktorat Riset dan Pengembangan ukur yang akurat.

dan Direktorat Edukasi. Pusat Unggulan Ekonomi Kreatif didirikan se-


bagai sebuah organisasi otonom untuk melak-
sanakan penelitian dan pengembangan terhadap
16 sub-sektor Ekraf. LOKASI KEGIATAN CODING MUM 2016 – 2018 LOKASI KEGIATAN CODING
MUM 2017 – 2018 (LUAR
“Setelah
mengikuti
(DALAM NEGERI)
NEGERI)
Coding Mum,
2017 saya bisa
mendapatkan
penghasilan
Hong Kong
Singapura
Kuala Lumpur tambahan
sebagai
2018 Website
Singapura
Developer
dengan tetap
2016
Jakarta
2017
Medan
2018
Kendari
PELATIHAN YANG DIBERIKAN tinggal di
CODING MUM
Bogor Denpasar Batam
CODING MUM:
rumah.”

>6* (8.)* .3/- 70#


Bandung Banda Aceh Depok
HTML -Anggia, Jakarta, Peserta
Malang Bekasi Manado
CSS Coding Mum kelas 2017
Coding Mum merupakan pro- Surabaya Belitung Samarinda
gram pendidikan dan latihan Javascript
Makassar Jakarta Jakarta*
(diklat) yang ditujukan bagi Front-end
KOTA DI KOTA DI NEGARA ORANG, TOTAL Tulung Agung Bandung*
para ibu rumah tangga, pen- INDONESIA, INDONESIA, LUAR NEGERI PENGAJAR e-Commerce
PERGELARAN PERGELARAN (HONG KONG, CODING MUM Yogyakarta Semarang*
yandang disabilitas, dan tenaga CODING MUM CODING MUM SINGAPURA, 2016 Surabaya*
kerja lainnya untuk mempela- DI 2016 DI 2017 KUALA LUMPUR),
PERGELARAN
jari coding atau programming, CODING MUM DI *Coding Mum Difabel
2017
agar mereka kelak dapat
bekerja sebagai programmer

160. ^70) 239.


dan meningkatkan taraf hidup.

CODING MUM SUCCESS STORY


ORANG, TOTAL ORANG, TOTAL ORANG, TOTAL
PENGAJAR
CODING MUM
PESERTA
CODING MUM
PESERTA CODING
MUM 2017
Dengan kemampuan membuat website yang
2017 2016
dimilikinya setelah mengikuti Coding Mum,
Anggia, yang juga merupakan anggota Tangan

100.000
Di Atas, mampu membantu teman-teman se-
ORANG, KEBUTUHAN
PROGRAMMER YANG jawatnya untuk membuat website usaha mere-
DIBUTUHKAN UNTUK ka masing-masing.
MENDUKUNG 1.000
STARTUP DI INDONESIA www.mynutrikidz.com & www.cemilanbayi.com
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Berbeda dengan
program IKKON yang
menyasar kepada
pengembangan daerah,
IKKON
Peserta program CREATE
CREATE lebih berfokus
IKKON (Inovatif dan Kreatif melalui Kolaborasi
Nusantara) adalah program pemberdayaan yang
IKKON terdiri dari CREATE (Creative Training & Education) adalah
program pendidikan dan pelatihan (diklat) yang
dalam mengembangkan
menempatkan sekelompok pelaku Ekraf pada
wilayah tertentu di Indonesia yang dinilai memili-
individu maupun tim ditujukan kepada komunitas, asosiasi profesi, dan
perguruan tinggi tertentu untuk mengembang-
kemampuan anggotanya di
ki potensi komoditas untuk dikembangkan. Para pelaku Ekraf, termasuk kan kemampuan anggotanya di bidang Ekonomi dalam organisasi-organisasi
tertentu yang bekerja sama
pengajar maupun penyuluh IKKON, yang terdiri kreatif.
dari berbagai profesional dari latar belakang pengajar, penyuluh,
dengan BEKRAF.
desain, bisnis, dan pelaku Ekraf lainnya berko-
laborasi langsung dengan masyarakat lokal di
daerah tertentu untuk mengembangkan produk
dan desainer.
kerajinan daerah tersebut menurut permintaaan
pasar.

LOKASI KEGIATAN IKKON 2016 - 2018 LOKASI KEGIATAN CREATE 2016 - 2017

2016 2017

Yogyakarta Yogyakarta
2016 2017 2018 Lampung Lampung
Bandung Bandung
Sawahlunto, Banyuwangi, Belitung, Pekanbaru Pekanbaru
Sumatera Barat Jawa Timur Bangka Belitung Banda Aceh Banda Aceh
Palu Palu
Pesawaran, Bojonegoro, Siak, Riau Pontianak Pontianak
Lampung Jawa Timur Banjarmasin Banjarmasin
Makassar Makassar
Palembang Palembang
Ngada, Nusa Banjarmasin, Singkawang, Mataram Mataram
Tenggara Timur Kalimantan Kalimantan Jambi Jambi
Selatan Barat Pacitan Pacitan
Ambon Ambon
Rembang, Belu, Nusa Dompu, Nusa Jayapura Jayapura
Jawa Tengah Tenggara Timur Tenggara Barat Pekalongan Pekalongan
Labuan Bajo Labuan Bajo
Brebes, Toraja Utara, Wakatobi,
Jawa Tengah Sulawesi Sulawesi
Selatan Tenggara
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

33.900 ORANG
BEKRAF FESTIVAL

BEKRAF Festival merupakan ajang penyampaian


TOTAL PENGUNJUNG BEKFEST 2017
informasi publik akan kinerja BEKRAF sepanjang

45x 24x
tahun sebelumnya. Di 2017, BEKRAF Festival
digelar selama tiga hari dan menampilkan 39
program unggulan BEKRAF dalam berbagai
format seperti video mapping, interactive floor,
pemutaran film, lokakarya, talkshow, fashion
show, penampilan seni dan pertunjukan musik. TOTAL WORKSHOP 2017 TOTAL BAND 2017

PERBANDINGAN PROGRAM CREATE 2016 VS 2017

2016 2017
KOTA LOKAKARYA KOTA LOKAKARYA

1. Yogyakarta film dan manajemen 1. Wakatobi Pengemasan


2. Lampung penulisan, desain produk 2. Lampung Kopi
3. Bandung fotografi, kuliner 3. Tanjung Pinang, Kepri Pengemasan
4. Pekanbaru kuliner, seni pertunjukan 4. Pangkal Pinang, Babel Pengemasan
5. Banda Aceh fesyen, penulisan 5. Ternate Pengemasan
6. Palu musik, kuliner 6. Manado Pengemasan
7. Pontianak penulisan, desain produk 7. Pontianak Fotografi
8. Banjarmasin fesyen, desain produk 8. Manado Fotografi
9. Makassar artisitik seni pertunjukan, 9. Bintan, Kepri Pengemasan
bisnis manajemen seni 10. Manado Pengemasan
pertunjukan 11. Pontianak Writerpreneur
10. Banjarmasin fesyen, desain produk 12. Ambon Radio
11. Palembang fesyen, desain produk 13. Pidie Tangekon,
12. Mataram fesyen, desain produk Banda Aceh Pengemasan
13. Jambi fesyen, desain produk 14. Garut Pengemasan
14. Pacitan desain interior, desain produk 15. Bengkalan Pengemasan
15. Ambon fesyen, desain produk 16. Timika Pengemasan
16. Jayapura manajemen bisnis, 17. Padang Radio
seni pertunjukan 18. Manado Kopi
17. Pekalongan fesyen, desain produk 19. Gunung Kidul, DIY Pengemasan
18. Labuan Bajo fesyen, desain produk 20. Lampung Tengah Pengemasan
21. Singkawang Pengemasan
22. Balikpapan Writerpreneur
23. Jepara Pengemasan

3.160 3.600
JUMLAH PESERTA JUMLAH PESERTA
CREATE 2016 CREATE 2017
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

ORBIT DOCS BY THE SEA

ORBIT merupakan program pembinaan dan Docs By The Sea merupakan forum dokumenter
pembibitan desainer-desainer muda Indonesia internasional yang berfokus kepada pendanaan
yang bertujuan untuk mencetak talenta-talenta dan distribusi film dokumenter Asia Tenggara.
baru yang bisa menjadi garda depan di masa Forum ini bertujuan agar film dokumenter Asia
mendatang. Ruang lingkup kegiatan ORBIT meli- Tenggara mendapatkan bimbingan dari mentor
puti arsitektur, desain interior, desain komunikasi internasional yang berpengalaman, serta mem-
visual, desain fesyen, desain tata cahaya, desain buka peluang untuk mendapatkan pendanaan
produk, desain tekstil, kriya dan lanskap. dan jaringan distribusi internasional
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

TOP 10 FILM DOCS BY THE SEA 2017

JUDUL FILM SUTRADARA PRODUSER NEGARA

01 A Braveman Story Yogi Asroful Fuad Bani Nasution Indonesia


02 A Good Business Hark Joon Lee Talk Young-hwan Korea Selatan
Erni Iizuka
Lee Do Ang
03 A Letter to Jejara Sein Lyan Tun Sein Lyan Tun Myannmar

4.182
04 All Grown Up Wena Sanchez Abigail Lazaro Filipina
05 Aswang Alyx Ayn Arumpac Armi Rae Cacanindin Filipina
06 Audio Perpetua Universe Baldoza Silver Dan Belen Filipina
07 Boarding School Shalahuddin Siregar Shalahuddin Siregar Indonesia
08 Eye on the Ball Chen Yih Wen Chen Yih Wen Erni Malaysia
Nandita Solomon
09 Goods & Robots Anand Tharaney Ruchi Bhimani India
10 Going Straight Kristoffer Brugada Charena Escala Filipina TOTAL PRODUK
EKONOMI KREATIF
DI ETALASE APLIKASI
BISMA
MENTOR (INTERNASIONAL) PITCHING EVENT
DOCS BY THE SEA 2017
Johnny Bassett
(INTERNASIONAL)
DOCS BY THE SEA 2017 Tahukah Kamu?


Menno Boerema
Niels Pagh Andersen Docedge Kolkata, India
Docs By The Sea
merupakan forum
5.044
Sebastian Winkels


Anne Fabini
Don Edkins
CNEX China Documentary
Forum, China dokumenter
Ulla Simonen internasional pertama
dan satu-satunya di
Amy Hobby Tokyo Docs, Jepang
Karolina Lidin BISMA (BEKRAF INFORMATION


Kristine Ann Skaret
Peter Jaeger
Incheon Docsport, Korea
Selatan
Asia Tenggara. SYSTEM MOBILE APPLICATION)

Aplikasi digital yang dikembangkan khusus oleh TOTAL USAHA


BEKRAF untuk mengumpulkan data para pelaku PELAKU EKONOMI
dan menjadi portal pendaftaran satu pintu para KREATIF DI APLIKASI
pelaku Ekonomi Kreatif di Indonesia. Manfaat BISMA
yang diperoleh pelaku industri kreatif yang
terdaftar di dalam database BEKRAF termasuk
mendapatkan prioritas dalam kegiatan yang
diadakan oleh BEKRAF, antara lain kompetisi
Industri Kreatif, Pameran, Pelatihan, Bimbingan
Teknis, Pendaftaran HKI, Pemasaran, Pem-

20.471
biayaan, Inkubator dan Market Place. Selain itu
para pelaku akan mendapatkan keuntungan 5BE,
yaitu Be Updated, Be Marketed, Be Supported,
Be Integrated dan Be Engaged.

JUMLAH PELAKU EKRAF INDONESIA


YANG TERDAFTAR DI BISMA
TOTAL PELAKU EKONOMI
2016 400 KREATIF YANG TELAH
2017 6.600 TERDAFTAR MENJADI
ANGGOTA BISMA HINGGA
2018 20.471 SEPTEMBER 2018
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

BEACON (Bekraf Animation


BIGGER (BISMA Goes to Get Member) TANGGAL TEMPAT
Conference)
BIGGER (BISMA Goes to Get Member) adalah 21 Mei 2017 Bandung
sebuah rangkaian acara yang dilakukan oleh 10 Agustus 2017 Tangerang Selatan
BEACON merupakan sebuah acara yang
diselenggarakan oleh Badan Ekonomi Kreatif
Kegiatan Beacon:
Direktorat Riset dan Pengembangan Ekonomi
Kreatif untuk memperkenalkan Aplikasi BISMA.
17 Maret 2018
11 April 2018
Cirebon
Surakarta
untuk menjembatani kolaborasi dan interaksi Beacon Bandung :
Kegiatan BIGGER terdiri dari open discussion, 28 April 2018 Semarang
antara para aktor-aktor yang berperan dalam
perkembangan animasi di Indonesia, yaitu antara
26 Agustus 2017
09 Mei 2018 Bandung
900 Peserta
parallel session dan master class.
lain: Pelaku animasi nasional/ pemilik IP, Distrib-
28 Juni 2018 Manado
utor/ TV, Agency, Investor, Pemerintah, Media.
10 Juli 2018 Yogyakarta
Dalam Beacon diharapkan terjadi pertukaran
9 Agustus 2018 Makassar
6 September 2018 Medan
informasi, pengalaman, transaksi bisnis dan
sarana mempublikasikan karya-karya animasi
Beacon Jakarta :
anak bangsa yang pada akhirnya akan mampu 1-2 September 2018
mengembangan ekonomi kreatif nasional, khu-
susnya dalam subsektor animasi. 1500 Peserta
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

BCL (BEKRAF Creative Labs) INDONESIA TREND FORECASTING


(ITF)
BCL merupakan program kolaborasi antara
BEKRAF dengan perguruan tinggi nasional di Trend Forecasting merupakan salah satu pro-
Indonesia untuk mengisi program unggulan gram Badan Ekonomi Kreatif Republik Indone-
Ekonomi Kreatif di masing-masing 16 subsektor. sia bekerja sama dengan tim Indonesia Trend
Tujuan utama dari BCL adalah mengembangkan Forecasting yang terdiri dari beberapa asosiasi
Klaster Pusat Unggulan Ekonomi Kreatif (PU desain di Indonesia. Tujuan dari program ini
EKraf). secara umum adalah untuk menghasilkan arahan
tren baik dalam segi material, konten, desain
BCL merupakan program berkelanjutan yang maupun pewarnaan yang dapat menjadi acuan
dilaksanakan setiap tahun di mana kegiatan-ke- atau rujukan bagi para stakeholder khususnya
giatannya disesuaikan dengan Roadmap Penata pelaku kreatif di Indonesia.
Kelolaan PU Ekraf yang disusun pada tahun
2016.
D-2

Deputi Akses
Permodalan

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71
Berdasarkan peraturan Kepala Badan
Ekonomi Kreatif No.1 Tahun 2015
Pasal 70 mengenai susunan organisasi
dan tata kelola BEKRAF, Deputi Akses
Permodalan mempunyai tugas merumuskan, Supply
(Perbankan)
Business
Matching
Demand
(Pelaku Ekraf)
mengkoordinasikan dan sinkronisasi
kebijakan dan program terkait akses
permodalan Ekonomi Kreatif.
Capacity
Deputi Akses Permodalan membawahi dua Salah satu target capaian dari Deputi Akses Bekraf Building
direktorat, yaitu Direktorat Akses Perbankan dan Permodalan adalah penyaluran modal bagi Financial Club Kelas
Keuangan
Direktorat Akses Non-Perbankan. para pelaku Ekraf nasional dari keenam belas
sub-sektor. Penyaluran dana dilakukan melalui
Tujuan: Meningkatkan daya saing UKM Kreatif, hibah, modal ventura, pinjaman dari bank, atau
membantu penanggulangan kemiskinan dan penyuluhan. Skema Pendekatan Kegiatan Direktorat Akses Perbankan
perluasan kesempatan kerja serta peningkatan
nilai tambah pelaku di Sub-sektor Ekraf. Deputi Akses Permodalan membawahi dua
direktorat, yaitu:
Sasaran: Direktorat Akses Perbankan & Direktorat Akses
Terpenuhinya modal dan peningkatan kapasitas Non-Perbankan.
bagi pelaku Ekraf.

Tugas:
• Identifikasi pelaku Ekraf untuk dibiayai
• Membantu mencarikan off-taker / penjamin
pasar
• Upaya intermediasi akses kredit / pembiayaan
kepada pelaku Ekraf ke lembaga perbankan
• Pembinaan mengenai pemasaran dan
BUSINESS MATCHING 1.000 orang LOKASI BUSINESS MATCHING 2017
pengembangan produk, pengelolaan keuangan Jumlah total peserta
Business Matching merupakan salah satu pro-
dan pendaftaran HKI melalui bimbingan teknis gram perbankan yang dimiliki BEKRAF untuk
Business Matching Batusangkar
Semarang
• Mengembangkan pola kerjasama kemitraan mempertemukan para pelaku Ekraf dengan 2017 Aceh
• Pengawasan kredit / pembiayaan pihak perbankan dan memberikan mereka akses Bandung
kepada pembiayaan yang ditawarkan oleh sektor 1.800 orang Jakarta
perbankan. Jumlah total peserta
LOKASI BUSINESS MATCHING 2018
Business Matching
(Syariah) 2018 Pekanbaru
Aceh
KEGIATAN & PENCAPAIAN DIREKTORAT AKSES Bali
PERMODALAN 2017 - 2018 2.200 orang Madura
Jumlah total peserta Tegal
Medan
PROGRAM PERBANKAN
Business Matching Bandung
(Konvensional) 2018 Palembang
Ambon
Di Indonesia, akses ke permodalan merupakan Di dalam program ini, rangka kerja BEKRAF Malang
salah satu permasalahan terbesar bagi para termasuk antara lain menawarkan solusi pem- Yogyakarta
pelaku Ekraf dalam mengembangkan usaha Purbalingga
biayaan berbasis kekayaan intelektual yang Salatiga
mereka dan bagi sektor Ekraf Nasional untuk bisa berupa merk, hak cipta, dan paten sebagai Magelang
berkembang dan bertumbuh secara sung- jaminan mengakses pembiayaan perbankan. Toraja
guh-sungguh. Direktorat Akses Perbankan di Gorontalo
bawah Deputi Akses Permodalan memfasilitasi Pontianak
Bengkulu
dan menjembatani para pelaku Ekraf dengan
Semarang
pihak perbankan konvensional dan perbankan
syariah.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

BEKRAF FINANCIAL CLUB (BFC) SERI KELAS KEUANGAN Lokasi Kelas Keuangan
Manajemen 2017
BEKRAF Financial Club (BFC) adalah ajang per- Kelas keuangan merupakan kegiatan pening- Manado
temuan antara pelaku Ekraf dengan pihak per- katan kapasitas (capacity building) bagi pelaku Pontianak
bankan nasional yang difasilitasi oleh Direktorat ekonomi kreatif dalam hal pengelolaan manaje- Tasikmalaya
Akses Perbankan. Di acara ini, pelaku kreatif men keuangan. Melalui kegiatan ini diharapkan Medan
dari masing-masing subsektor akan memberikan para pelaku ekonomi kreatif mampu mengelola Garut
pemaparan mengenai pola pembiayaan dari keuangan usahanya mulai dari perencanaan Ambon
subsektor tersebut, dan menjadi forum diskusi hingga pembuatan laporan keuangan serta me- Riau
antara bank dan pelaku terkait pola pembiayaan. mahami arti laporan keuangan. Yogyakarta
Bagi pelaku Ekraf (demand), permodalan men- Kupang
jadi salah satu kendala terbesar dalam mengem- Pelabuhan Ratu
bangkan usahanya, baik dari sisi administrasi
maupun sisi teknis di lapangan.
1.000 orang
Lokasi Kelas Keuangan
Syariah 2017
Sedangkan dari sisi perbankan (supply), usaha Jumlah total peserta Kelas Malang
kreatif masih terlihat abstrak dan potensinya
belum dikenali, sehingga dibutuhkan sebuah
Keuangan Manajemen 2017 Semarang
Bengkulu
jembatan untuk mempertemukan kedua pihak ini (10 Kota) Sukabumi
supaya tercipta ekosistem baru. Bondowoso
Samarinda
1.000 orang Makassar
420 ORANG Jumlah total peserta Kelas Tanjung Pinang
JUMLAH TOTAL PESERTA Ternate

PERBANKAN BFC 2018 (70 Keuangan Syariah 2017 (10 Aceh

PESERTA DI 6 KOTA) Kota) Kelas Keuangan


Manajemen 2018

700 ORANG Jambi


Jayapura
JUMLAH TOTAL Jawa Timur

PESERTA KELAS

Jawa Tengah
Sumatera Utara
KEUANGAN Sulawesi Selatan

MANAJEMEN 2018 Maluku


DERAP EKRAFPRENEUR HASANAH MULIA
600 ORANG JUMLAH TOTAL
(DEUREUHAM) 2018
PESERTA TERDAFTAR ROADSHOW
(7 KOTA) Kelas Keuangan
DEUREUHAM atau Derap Ekrafpreneur Hasanah DEUREUHAM 2018
Syariah 2018
Mulia merupakan program kerja sama antara
700 orang
Papua Barat
Deputi Akses Permodalan (disalurkan melalui 250 ORANG TOTAL PESERTA
Jumlah total peserta


Jawa Timur
Jawa Barat
Direktorat Akses Perbankan) dengan BNI Syariah WORKSHOP (DARI 5 KOTA;
untuk menyediakan fasilitasi bagi para pelaku
JAKARTA, PELMBANG, BALIKPAPAN,
Kelas Keuangan Syariah

Jawa Tengah
Sumatera Barat
Ekraf dari 16 Sub-sektor untuk mendapatkan
MAKASSAR, SURABAYA)
2018 (7 kota)
akses kepada sumber atau pemilik modal.
Surabaya
Sulawesi Selatan
Program DEUREUHAM 2018 memfokuskan 6 ORANG PEMENANG FINAL
kepada rangkaian program yang bertujuan untuk KOMPEITISI DEUREUHAM 2018
mendorong para pelaku Ekraf berbasis syariah
(KATEGORI UMUM & KATEGORI
untuk mendapatkan dukungan pembiayaan dari
perbankan syariah.
TEKNOLOGI)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Juara 1: Sipetek Crispy (Subsektor Kuliner) – Jakar- Juara 1: Muslim Life (Subsektor Aplikasi dan Game)
ta (Aang Permana) – Palembang (Tri Wahyudi)

Muslim Life, Juara 1 di Kategori Teknologi (Sub- MoU BEKRAF dengan Pihak Eksternal
Sipetek Crispy, Juara 1 di Kategori Umum
sektor Aplikasi dan Game). Muslim Life adalah Selain kegiatan-kegiatan di atas, Direktorat
(Sub-sektor Kuliner). Aang Permana, entrepre-
aplikasi digital yang melayani kebutuhan edukasi Akses Perbankan juga aktif menjalin kerja sama
neur dari Jakarta yang sebelumnya pernah men-
dan ibadah untuk muslim. Dibuat oleh Tri Wa- dengan beberapa pihak perbankan dan regula-
juarai Kick Andy Young Hero 2017, menghasilkan
hyudi, asal Palembang, aplikasi inovatif ini jitu tor. Pada awal tahun 2018 ini, telah ditandatan-
produk makanan olahan berbahan dasar ikan
menjadi solusi pengguna dengan kelengkapan gani MoU antara BEKRAF dengan BNI Syariah,
yang renyah dan tinggi kalsium, serta member-
kualitas pelayanan dan fitur, terintegrasi dengan Maybank dan Bank Indonesia.
dayakan masyarakat dan memanfaatkan sumber
kurikulum berdasarkan indeks, serta mudah di-
daya lokal.
gunakan dengan fitur menguntungkan. Tri sendiri Kerjasama ini bertujuan untuk mendukung
telah menyabet berbagai penghargaan, antara pengembangan akses permodalan dari perbank-
lain Penghargaan Nasional Bidang Wirausaha Ke- an untuk Ekonomi Kreatif di Indonesia.
menpora (2014) dan Juara II Wirausaha Mandiri
Kategori Mahasiswa (2009).
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

BANTUAN INSENTIF PEMERINTAH (BIP)

BEKRAF, melalui Deputi Akses Permodalan, FOOD STARTUP INDONESIA (FSI)


menyalurkan bantuan dana usaha atau penam-
bahan modal kerja dan/atau investasi aktiva Sebuah wadah bagi para pelaku usaha Ekraf
tetap kepada pelaku usaha Ekraf. khususnya di bidang makanan atau kuliner
dalam bentuk online dan offline. Fungsi BEKRAF
selain menjadi partner utama bersama dengan
FoodlabIndonesia.com di FSI adalah untuk

2017 2018 Rp 200 Jt


Jumlah maksimal
mempertemukan para pelaku usaha dengan
investor. BEKRAF juga memfasilitasi program
besaran dana mentorship, akselerasi dan dukungan lainnya.
yang bisa
34 56 dihibahkan per LINIMASA KEGIATAN FSI 2018:
Orang/Usaha Orang/Usaha penerima* Online Platform
Tanggal Kota Aktivitas
Penerima BIP Penerima BIP -
*Ditetapkan oleh Pejabat
FSI dapat diakses secara daring di
Pembuat Komitmen dengan 26 Januari 2018 Jakarta KickStart FoodStartup Indonesia 2018
www.foodstartupindonesia.com.
mempertimbangkan 13 Februari 2018 Medan Sosialisasi FSI 2018
Ditujukan Bagi:
rekomendasi kurator 20 Februari 2018 Bandung Sosialisasi FSI 2018
23 Februari 2018 Makassar Sosialisasi FSI 2018

Rp 6 M
APLIKASI KULINER APLIKASI KULINER Calon pelaku usaha kuliner baru (belum memiliki
01 Maret 2018 Semarang Sosialisasi FSI 2018
& GAME & GAME produk, belum terdaftar di sistem BEKRAF, dan
06 Maret 2018 Banjarmasin Sosialisasi FSI 2018
DEVELOPER DEVELOPER terhubung dengan ekosistem secara online).
09 Maret 2018 Malang Sosialisasi FSI 2018
13 Maret 2018 Yogyakarta Sosialisasi FSI 2018
Offline Platform
13 Juli – 24 Juli 2017 20 Maret 2018 Surabaya Sosialisasi FSI 2018
Total bantuan dana yang akan -
Periode Pendaftaran Program 23 Maret 2018 Mataram Sosialisasi FSI 2018
disalurkan 2018 Dikenal sebagai Demoday, kegiatan offline
BIP 2017 27 Maret 2018 Belitung Sosialisasi FSI 2018
termasuk roadshow ke kota-kota besar di
FESYEN KRIYA 28 Juni 2018 Proses Kurasi Ditutup (Nasional)
Indonesia, program mentorship, dan fasilitasi
28-30 Juni 2018 Surabaya Kurasi & Prescon FSI Surabaya
pendanaan. Ditujukan Bagi:
30 April – 20 Mei 2018 27-29 Juli 2018 Surabaya Expo & Demoday FSI Surabaya
Periode Pendaftaran Program 30 - 31 Juli 2018 Mentoringship program (30 Mentor)
Calon pelaku usaha kuliner yang telah memiliki
BIP 2018 1 Agustus 2018 Surabaya Puncak acara / Final FSI
produk nyata dan traksi bisnis.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

GO STARTUP
INDONESIA

AKATARA INDONESIAN FILM FINANCING JADWAL KEGIATAN AKATARA 2018 GO STARTUP INDONESIA
FORUM
Go Startup Indonesia adalah program BEKRAF Kegiatan Go Startup Indonesia meliputi ajang
Tanggal Kota Aktivitas
yang ditujukan untuk membangun dan mem- kompetisi di tingkat daerah dan nasional dan
AKATARA adalah sebuah forum atau wadah
perkuat ekosistem startup Indonesia. Tujuan mencari talent baru, untuk menyeleksi startup
bagi para pelaku usaha di bidang perfilman dan Akhir Mei 2018 Sounding pengiriman proyek film /
utama dari program ini adalah meningkatkan berpotensial, dan dilanjutkan dengan fasilitasi
investor film baik dari dalam maupun luar negeri. Call for Entry
status para startup binaan dari tahap Develop- ke tingkat internasional bagi para finalis terpilih
Berskala nasional, AKATARA bertujuan untuk Akhir Juni 2018 Pembukaan untuk pengiriman
ment menjadi (sponsorship, ambassadorship, mentoringship
menyalurkan pendanaan ke berbagai proyek film proyek film / Opening Submission
dll.).
Indonesia melalui proses pitching dan match- Akhir Juli 2018 Penutupan untuk pengiriman
making dan juga ajang penghargaan (awarding proyek film / Closing Submission
night) yang diprakarsai oleh BEKRAF bersama 19 April 2018 Makassar Roadshow
dengan Badan Perfilman Indonesia (BPI). 2 Mei 2018 Malang Roadshow Emerging
5 Juni 2018 Jakarta Pressconfrence, Investor
Gathering, Vidsee event, Akatara
NETWORK DENGAN CORPORATE PARTNER
X (Financing Film Pendek PEMBINAAN TALENT

Komunitas) HUBS-TO-HUBS (PROGRAM RESIDENSI LUAR NEGERI)


3 Juli 2018
18 Sept 2018
Bandung Roadshow
Live presentation 20 proyek
Development STARTUP INDONESIA (PORTAL SATU PINTU STARTUP)

film terpilih Scalling Up


19 Sept 2018 One-on-one meeting PEMBINAAN TALENT MELALUI EKOSISTEM (BEKUP, FSI, BIP)

(filmmaker dengan investor) PEMBINAAN KONTEN PITCHING (JAKARTA CAPITAL WEEK)


18-20 Sept 2018 Jakarta IFDC Awards: Penganugerahan
penghargaan kepada 5 sutradara INVESTOR RELATION GO INTERNATIONAL

terbaik terpilih oleh Asosiasi


SECOND BOARD (CREAX)
Sutradara Film Indonesia;
Pemberian hadiah Grant Proposal
untuk dana Penulisan Naskah.

GO STARTUP CHAMPIONSHIP (GSC)

GoStartupIndonesia Startup Championship GoStartupIndonesia’s Startup Championship


(GSC) adalah kompetisi startup terkemuka di (GSC) is the nation’s preeminent startup com-
Tanah Air. GSC menampilkan 15 hingga 30 petition. GSC features 15 to 30 top early stage
startup tahap awal terpilih yang akan mempre- startups pitching top judges in front of a vast
sentasikan ide mereka di hadapan juri tersohor live audience, present in person and online. The
dan penonton secara live dan juga secara daring. winners of Startup Championship, which will be
Pemenang Startup Championship, yang akan determined during the Grand Finale on the Ja-
dipilih pada saat Grand Finale pada Jakarta karta Capital Week, will also represent Indonesia
Capital Week, juga akan mewakili Indonesia at various international startup competition and
di berbagai kompetisi dan konferensi startup conferences like Techcrunch Disrupt, SXSW, Get
tingkat dunia seperti Techcrunch Disrupt, SXSW, In The Ring and Startup World Cup.
Get In The Ring, dan Startup World Cup.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Rp 5,2 T
GET FUNDED

Get Funded adalah sebuah program lokakarya


(workshop) yang menyediakan panduan praktis
mengenai aspek-aspek bisnis startup, terutama TOTAL REALISASI
1,000 orang
berhubungan dengan pendanaan.
PENYALURAN DANA
Peserta Workshop 2017*
JADWAL KEGIATAN GET FUNDED 2018
Get Funded Hingga *DISALURKAN OLEH PERBANKAN
KONVENSIONAL DAN SYARIAH
Tanggal Kota Aktivitas Kini
8 Februari 2018 Jakarta Workshop
7 kota RP 4,4 T
778 ORANG
1 Maret 2018 Batam Workshop

Lokasi Kegiatan TARGET PENYALU-


12 Maret 2018 Yogyakarta Workshop
22 Maret 2018 Bali Workshop
3 April 2018
22 Mei 2018
Padang
Surabaya
Workshop
Workshop Workshop Get FOOD STARTUP INDONESIA 2017
LOKASI: MEDAN, MATARAM,
RAN DANA MODAL
25 Mei 2018 Bandung Workshop
Funded MAKASSAR, SURABAYA, JAKARTA, BALI, KEPADA PELAKU
BANDUNG, YOGYAKARTA
EKRAF 2017

2.180 ORANG
TOTAL REALISASI
PENYALURAN BIM-
TEK 2017*
*TERMASUK KELAS KEUANGAN
MANAJEMEN USAHA DAN KELAS
230 ORANG KEUANGAN SYARIAH

AKATARA INDONESIAN FILM


FINANCING FORUM 2017
KOTA: SURABAYA, MAKASSAR, JAKARTA
108% REALISASI PEN-
(AKSES NON PERBANKAN) YALURAN BIMTEK VS.
TARGET PENYALURAN
BIMTEK 2017

118% 2.010 ORANG


TARGET PELAKU EKRAF YANG
MENDAPAT BIMBINGAN TEKNIS
(BIMTEK) 2017
REALISASI PENYALURAN DANA VS.
TARGET PENYALURAN DANA 2017
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

D-3

Deputi
Infrastruktur

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Pertumbuhan dan perkembangan sektor Ekonomi Kreatif


di Indonesia masih terkendala beberapa faktor baik
internal maupun eksternal. Faktor internal yang sering
dikeluhkan oleh pelaku kreatif adalah belum adanya
STRATEGI BOTTOM-UP
bentang budaya yang potensial (potential landscape) dan DILAKSANAKAN

masih terbatasnya keberadaan bangunan sebagai ruang Program dari kegiatan Bekraf juga dimaksudkan
untuk melayani kebutuhan pelaku Ekraf yang
kreatif dan sarana ruang kreatif. dituangkan dalam proposal fasilitasi maupun
DIDUKUNG

pendukungan yang diusulkan baik oleh Pemda


maupun Komunitas.
Tugas utama Deputi Infrastruktur adalah memfasilitasi DINILAI OLEH TIM KURASI

Infrastruktur fisik dan TIK, yaitu dengan menyediakan


ruang dan sarana untuk menumbuhkembangkan potensi PROPOSAL DARI PEMDA / KOMUNITAS

subsektor Ekonomi Kreatif di suatu wilayah.

KEGIATAN & PENCAPAIAN DEPUTI PROSES BANTUAN PEMERINTAH


INFRASTRUKTUR 2017-2018
Banper Sarana Banper Revitalisasi
Salah satu program utama deputi ini adalah Ban- Pemutakhiran Juknis Tahun Berjalan Ruang Kreatif 2017 Ruang Kreatif 2017
per (Bantuan Pemerintah) dalam bentuk Fasilitasi - -
Revitalisasi Infrastruktur Fisik Ruang Kreatif,
Sarana Ruang Kreatif, dan Teknologi Informasi Sosialisasi Kegiatan
Rp 19 M >Rp 26 M
dan Komunikasi (TIK) serta membangun jaringan 38 Lokasi 24 Lokasi
kota kreatif yang memungkinkan pelaku usaha 7.000 Barang / Alat 7.000 Barang / Alat
Ekraf untuk dapat saling berinteraksi dan berko- Publikasi Media
laborasi dengan mudah.

48
Bantuan Pemerintah yang diberikan dikategori- Menentukan Konsultan Pengawas
kan menjadi tiga jenis yaitu :

Revitalisasi Infrastruktur Fisik Ruang Penetapan Penerima Bantuan


Kreatif
Sarana Ruang Kreatif
Teknologi Informasi dan Komunikasi Seleksi Administrasi & Verifikasi Lapangan
(TIK)
Banper Sarana TIK Penerima Banper
2017 2017

Rp
Kick Off -
>Rp 2,5 M
6 Lokasi

45,5 M
Monitoring & Evaluasi
166 Barang / Alat
Berita Acara Serah Terima 1 Website
Total Anggaran Pemerintah
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

CAPAIAN PROGRAM BANPER REVITALISASI DEPUTI IN- CAPAIAN PROGRAM BANPER SARANA DEPUTI INFRAS-
FRASTRUKTUR SEMESTER I TAHUN ANGGARAN 2018 TRUKTUR SEMESTER I TAHUN ANGGARAN 2018

Rp 11.1 M Jumlah
Bantuan yang Telah
Disalurkan

18 Penerima Banper
Sarana di 15 Kota

335 Jumlah Proposal


Banper Yang Diterima
Hingga Mei 2018
KUB Rifaiyah, Kabupaten Batang Jogja Creative Society, Kabupaten Sleman

Lembaga Binaan Nani House, Kabupaten Sikka


Transformasi Teater garasi, Kabupaten Bantul

Rp 8.7 M Jumlah
Bantuan yang Telah
Disalurkan

7 Penerima Banper
Revitalisasi di 5 Kota
Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Sabang Gedung Aisyah Sulaiman, Kota Tanjungpinang, Riau

Ajukan proposal secara daring:


www.banper.bekraf.go.id
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

PENILAIAN MANDIRI KABUPATEN/KOTA


KREATIF INDONESIA (PMK3I)

Program Penilaian Mandiri Kabupaten/Kota


Kreatif Indonesia (PMK3I) merupakan salah satu
program dari Deputi Infrastruktur yang bertujuan
untuk mengidentifikasi potensi sebuah kota/ka-
bupaten dalam menjadi pusat unggulan Ekonomi
Kreatif baru.

Program PMK3I menggunakan piranti dan


aplikasi daring sebagai infrastruktur komunikasi
yang bisa dipakai secara mandiri oleh pelaku
kreatif Indonesia di manapun mereka berada.

2016 2017 2018


Kunjungi situs
Penilaian Mandiri
Kabupaten/Kota PEMBENTUKAN EKOSISTEM DESA/KAB/ PEMBENTUKAN EKOSISTEM PUSAT
Kreatif Indonesia KOTA KREATIF 2017 KREATIF 2017 :

(PMK3I): Nias, Sumatera Utara Manggarai Barat, Nusa Tenggara Timur


• Periode: 17 Februari – 3 September 2017 • Periode: 20 Februari – 13 Oktober 2017
www.kotakreatif.id
KAB. / KOTA YANG KAB. / KOTA YANG KAB. / KOTA YANG
TELAH DIUJI PETIK TELAH DIUJI PETIK TELAH DIUJI PETIK • Subsektor: Kriya (kayu) • Subsektor: Kriya (Tenun)
• Peserta: +/- 94 orang • Peserta: +/- 25 orang

Samosir, Sumatera Utara Konawe Selatan, Sulawesi Tenggara


• Periode: 17 Februari – 5 Oktober 2017 • Periode: 24 Februari – 14 Agustus 2017
• Subsektor: Kriya • Subsektor: Kriya (Kayu)
• Peserta: +/- 143 orang • Peserta: +/- 49 orang

Batang, Jawa Tengah Ternate, Maluku Utara


• Periode: 16 Februari – 14 September 2017 • Periode: 23 Februari – 26 Oktober 2017
• Subsektor: Kriya (Batik) • Subsektor: Kriya
• Peserta: +/- 50 orang • Peserta: +/- 43 orang

Pemalang, Jawa Tengah


• Periode: 16 Februari – 10 September 2017
• Subsektor: Kriya (Batik)
• Peserta: +/- 52 orang

Lombok Tengah, Nusa Tenggara Barat


• Periode: 17 Februari – 26 Agustus 2017
• Subsektor: Kriya (Tenun)
• Peserta: +/- 95 orang

Pulau Komodo, Nusa Tenggara


• Periode: 20 Februari – 14 Oktober 2017
• Subsektor: Kriya (Kayu)
• Peserta: +/- 30 orang

Maumere, Nusa Tenggara Timur


• Periode: 20 Februari – 22 September 2017
• Subsektor: Kriya (Tenun)
• Peserta: +/- 34 orang
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

72 15 KOTA
BEKRAF DEVELOPER DAY (BDD)
BEKRAF FOR PRE-START UP (BEKUP)
BDD merupakan salah satu program Kedeputian
BEKUP adalah salah satu program Kedeputian
Infrastruktur yang dirancang khusus untuk me- PRE-STARTUP LOKASI Infrastruktur dalam pengembangan ekosistem
ekonomi digital di bidang aplikasi dan pengem-
matangkan integrasi ekosistem startup dari hulu YANG
TERFASILITASI KEGIATAN bangan permainan, khususnya dalam pening-

BEKUP 2017
sampai ke hilir, yaitu pematangan calon-calon katan kapasitas dan kompetensi developer TIK
2017
Sumber Daya Manusia yang akan membangun Indonesia.
startup di tanah air.

200 TARGET BEKRAF BEKRAF BEKRAF FOR BEKRAF FOR

PRE-STARTUP
DEVELOPER DEVELOPER PRE-STRAT PRE-STRAT

8 6 15 10
DAY 2017 DAY 2018 UP 2017 UP 2018

YANG DIBINA
KOTA KOTA

BEKUP 2018 7.500 JUMLAH


PESERTA TOTA
4.397 JUMLAH
PESERTA TOTA
KOTA

72 PRE-STARTUP
KOTA

200 PRE-STARTUP
TOTAL TOTAL

MEDIS ONLINE INDONESIA

MOI (Medis Online Indonesia) adalah alumni


startup BEKUP 2017 dari Medan, Sumatera
Utara. MOI merupakan aplikasi pemesanan jasa
perawat dan bidan profesional yang telah dilatih
di Training Centre Medis Online Indonesia untuk
layanan home care. MOI melayani user yang
membutuhkan jasa tenaga kesehatan dengan
sistem aplikasi yang mudah digunakan serta
pelayanan yang cepat. Layanan MOI di antaran-
ya berupa :

- Persiapan kehamilan
- Layanan ibu hamil
- Persiapan persalinan dan nifas
- Layanan kesehatan bayi, anak, remaja
- Perawatan sakit hingga layanan Paliatif

MOI merupakan pemenang Samsung Glob-


al Startup Acceleration Program tahun 2018
dan akan mewakili Indonesia dalam kompetisi
dengan startup-startup dari Afrika Selatan,
Malaysia, dan India.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

D-4

Deputi
Pemasaran

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Deputi Pemasaran bertanggung jawab untuk KREATORIAL 2017 ICINC METRO TV

memperluas pasar produk dan jasa kreatif KREATORIAL adalah sebuah rubrik reguler di Dengan total penayangan sebanyak 18 kali,
Indonesia sehingga kompetitif di pasar global. surat kabar nasional terkemuka yang menyajikan
informasi terbarukan mengenai perkembangan
Video ICINC BEKRAF tampil diantara pergantian
program acara Metro TV. Para pemirsa TV dapat
Strategi yang dilakukan oleh deputi ini termasuk Ekonomi Kreatif di Indonesia dan edukasi lainnya mengetahui secara langsung informasi pelaku

exhibition, promosi dan branding produk terkait Ekraf. KREATORIAL merupakan bentuk
dukungan BEKRAF untuk mendorong Ekraf
kreatif dan berbagai kegiatan yang telah dilaku-
kan BEKRAF dalam mendorong pertumbuhan
dan jasa kreatif Indonesia, dan membangun melalui publikasi media, baik cetak maupun Ekonomi Kreatif.

citra produk nasional secara menyeluruh dan visual.

konsisten baik di Indonesia maupun di luar 16 Edisi KREATORIAL 2017


26 Agustus 2017 adalah edisi pertama
negeri. kreatorial terbit

Deputi Pemasaran membawahi dua direktorat,


yaitu Direktorat Pengembangan Pasar Dalam KEGIATAN LUAR NEGERI 2017-2018
Negeri dan Direktorat Pengembangan pasar
SXSW (South by Southwest)
Luar Negeri. Sebuah festival tahunan film,
musik, dan media interaktif,
SXSW merupakan salah satu
festival musik terbesar di dunia
KEGIATAN & PENCAPAIAN DEPUTI dengan 2.500 artis, performer
PEMASARAN 2017-2018 dan band yang bermain di lebih
dari 100 tempat.

KEGIATAN DALAM NEGERI 2017-2018

KREATIFOOD 2017

Sebuah program yang dimiliki oleh Direktorat Pengembangan


Pasar Dalam Negeri, KREATIFOOD telah menjelma dari kegiatan
festival kuliner tahunan menjadi salah satu ajang kuliner terbesar
dan terpopuler di Indonesia.

SOTO KOPI
Lokasi: Pantai Losari, Makassar Lokasi: Benteng Kuto Besak (BKB), Palembang
Tanggal: 6 - 10 September 2017 Tanggal: 22 - 27 Agustus 2017
Tema 2017: “Unity In Diversoto” Tema 2017: “Kopi Kita Kopi Giling Lokal
” (KOLING LOKAL)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Salone Del Mobile


Salone Del Mobile adalah salah satu pameran
desain produk dan kriya bergengsi yang diseleng-
garakan per tahun di Milan, Italia. Pada tahun
2017, Indonesia memecahkan tonggak sejarah
dengan ikut serta untuk pertama kalinya di ajang
pameran dunia ini.

US$ 71,117*
New York Now Venice Art Biennale
Sebuah pameran sekaligus marketplace tahunan Venice Biennale Arte, atau La Biennale di

Total penjualan
untuk produk rumah tangga serta lifestyle yang Venezia, adalah pameran seni rupa dwi-tahunan
dihadiri lebih dari 2.800 perusahaan, New York tertua di dunia dan paling prestisius. Pada Venice

delegasi Indonesia
Now adalah bentuk dukungan BEKRAF bekerja Art Biennale 2017 yang berlangsung dari tanggal
sama dengan KJRI New York untuk memfasilitasi 10 Mei hingga 26 November 2017 lalu, Paviliun
penyewaan lahan, desain dan konstruksi booth,
kargo, promosi dan publikasi bagi 8 brands di event New York Indonesia di Arsenale diklaim telah menciptakan
sejarah baru setelah seniman Indonesia Tintin
Indonesia di Amerika Serikat. Pada tahun 2017
lalu, event berjenis B2B ini diselenggarakan
Now 2017 (Rp Wulia membangun karya seninya di dua kota
berbeda, yaitu Jakarta dan Venice, dengan ban-
pada tanggal 19 – 23 Agustus 2017 bertempat di
Jacob K. Javits Convention Center of New York –
974,842,800) tuan jaringan internet.
*Hasil penjualan langsung atau dari kontrak dan janji pembelian
Amerika Serikat.
yang terealisasikan pasca event
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

D-5

Deputi Fasilitasi HKI


dan Regulasi

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Deputi Fasilitasi HKI dan Regulasi bertanggung jawab SOSIALISASI SATUAN TUGAS PENANGA-
NAN PENGADUAN ANTI PEMBAJAKAN
untuk membangun kesadaran serta ekosistem Hak PRODUK EKONOMI KREATIF
kekayaan intelektual (HKI) nasional. Program-program
Deputi Fasilitasi HKI dan Regulasi termasuk antara lain
Tim Satuan Tugas (Satgas) Penanganan Pengad- 590 ORANG
TOTAL JUMLAH
uan Anti Pembajakan Produk Ekonomi Kreatif
penyediaan informasi tentang HKI dalam bentuk aplikasi, memiliki tujuan untuk mengawasi, menanggapi

membentuk Satgas anti-pembajakan, menghadirkan


dan menangani kasus pembajakan produk-pro-
duk Ekraf Indonesia. PESERTA 2017
para konsultan HKI untuk memberikan konsultasi one-

1.000
to-one secara gratis, serta menyediakan fasilitasi untuk
pendaftaran HKI bagi para pelaku Ekraf. Selain itu Deputi
Fasilitasi Hak Kekayaan Intelektual dan Regulasi juga
menyediakan fasilitas untuk sertifikasi profesi bagi pelaku
Ekraf, membantu pembentukan regulasi daerah terkait

10
pengembangan Ekraf dan juga membantu untuk pendirian
badan hukum untuk usaha Ekraf. JUMLAH PESERTA KEGIATAN SOSIALISASI TIM DAERAH DI INDONESIA
PENANGANAN PENGADUAN PEMBAJAKAN DILAKSANAKAN SOSIALISASI
PRODUK EKONOMI KREATIF 2017 TIM PENANGANAN PENGAD-
Deputi Fasilitasi Hak Kekayaan Intelektual dan Regulasi UAN PEMBAJAKAN PRODUK
terdiri atas dua direktorat, yaitu Direktorat Fasilitasi Hak SOSIALISASI HKI: DIGITAL KREATIF
EKONOMI KREATIF 2017
(JAYAPURA, AMBON, SOLO,
Kekayaan Intelektual dan Direktorat Harmonisasi Regulasi X LINE SOREANG, LEMBANG, ACEH,
dan Standardisasi. BANDUNG, PADALARANG,
Sosialisasi HKI kepada pelaku Ekonomi Kreatif JAMBI
di bidang digital kreatif dilakukan atas kerja
sama dengan Line Indonesia, sebuah perusa-
KEGIATAN & PENCAPAIAN DEPUTI FASILITASI HAK haan aplikasi digital.
KEKAYAAN INTELEKTUAL DAN REGULASI 2017-2018

1.000
1.650*
5.571
557,1
1801
109,15

Target (orang) Jumlah Target (orang) Jumlah Produk


Pelaku Ekraf Yang Mendapat Ekraf yang Didaftarkan
Penyuluhan HKI 2017 / 2017 / Realisasi / Persentase
Realisasi Jumlah Pelaku Ekraf pencapaian
Yang Mendapat Penyuluhan
HKI 2017 / Persentase realisasi
target 2017

Sumber: Data Sub-Bagian Tata *semula 2.000 ,menjadi 1.650


Usaha Direktorat Fasilitasi HKI karena adanya pemotongan
(Desember 2017) anggaran
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

30 KOTA*
SOSIALISASI, KONSULTASI, DAN FASILITASI PENDAFT-
FASILITASI PEMBENTUKAN BADAN HUKUM UNTUK KEGIATAN FASILITASI PEMBENTUKAN BADAN HUKUM UNTUK USAHA
ARAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL (HKI)
USAHA EKONOMI KREATIF EKONOMI KREATIF TAHUN 2017
LOKASI KEGIATAN SOSIALISASI
Pada tahun 2017, Kegiatan Sosialisasi, Fasilitasi, DAN PENDAFTARAN PRODUK/
Program fasilitasi ini dijalankan untuk men- Kota Tanggal
dan Pendaftaran HKI dilaksanakan di bawah JASA EKRAF 2018
dukung para pelaku Ekraf khususnya di segmen
pengawasan Subdit Pengelolaan HKI dan dengan
UMKM untuk mendapatkan badan usaha yang Solo 17 Juli 2017
bekerja sama dengan dua Perguruan Tinggi
resmi sehingga mendorong perekonomian lokal. Jakarta 31 Juli 2017
Negeri, yaitu UPN Yogyakarta dan UNS Solo, dari
periode tanggal 12 Juli 2017 hingga 8 November
2.250* Jumlah orang Program ini bekerja sama dengan Ikatan Notaris Jember 15 Agustus 2017

2017. yang mendapat Indonesia (INI) dan berbagai komunitas pelaku


Ekraf Indonesia, seperti Komunitas Sahabat


Jakarta
Kab. Agam
22-23 September 2017
5-6 Oktober 2017
Sosialisasi HKI 2018 UMKM. Kediri 13-14 Oktober 2017

2.009 / 660
Jakarta 19-20 Oktober 2017
Palembang 7-8 November 2017
JUMLAH PESERTA KEGIATAN TARGET (MEREK/

Batam
Makassar
21-22 November 2017
28-29 November 2017
SOSIALIASASI HKI / JUMLAH PESERTA
KONSULTASI DAN FASILITASI 1.875* PRODUK)
PENDAFTARAN HKI 2017
PENDAFTARAN

18
HKI 2018
1.507 JUMLAH
HKI YANG
TERDAFTARKAN
31
KOTA KEGIATAN
4 kota* Bimbingan
Teknis HKI bagi para
3.460 / 28 JUMLAH
PELAKU EKRAF (ORANG)
YANG MENGIKUTI
MELALUI pelaku Ekraf
SOSIALISASI,
KONSULTASI
PROGRAM FASILITASI
KEGIATAN 2017 DAN FASILITASI
PENDAFTARAN
HKI 2017 *Rencana Kegiatan Program Prioritas Nasional SERTIFIKASI PROFESI
(PPN) 2018
2017 / KABUPATEN/KOTA Buku Panduan Pendirian
PELAKSANAAN PROGRAM Usaha yang diterbitkan oleh
FASILITASI SERTIFIKASI BEKRAF dan Universitas
PROFESI 2017 Negeri Sebelas Maret 2017

161 ORANG
JUMLAH
PELAKU
EKRAF YANG
1.644 / 20 JUMLAH PELAKU MENGIKUTI
EKRAF (ORANG) YANG MENGIKUTI
PROGRAM FASILITASI SERTIFIKASI
PROGRAM
DIREKTORAT HARMONISASI REGULASI DAN
STANDARDISASI
SOSIALISASI LMK & LMKN
PROFESI HINGGA MEI 2018 / FASILITASI
Fasilitasi Pembentukan Regulasi Ekonomi Kreatif
Kegiatan Sosialisasi Lembaga Manajemen Kolek-
tif (LMK) dan Lembaga Manajemen Kolektif
KABUPATEN/KOTA PELAKSANAAN
PROGRAM FASILITASI SERTIFIKASI SERTIFIKASI
Program ini dirancang untuk membentuk regulasi
baru yang mendukung pengembangan dan pen-
Nasional (LKMN) telah dilakukan di 8 kota di
Indonesia dengan bekerja sama dengan UNS
PROFESI 2018 ASESOR 2017
ingkatan Ekraf Indonesia. Solo dan UPN Yogyakarta.

PERIODE: 4 APRIL 2017 - 28


AGUSTUS 2017 540 JUMLAH
PESERTA SOSIALISASI LMK &
LMKN 2017
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

D-6

Deputi Antar
Hubungan Lembaga
dan Wilayah

Aktivitas Bekraf 2017 - 2018


7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

Deputi Hubungan Antarlembaga Dan Wilayah memiliki tugas untuk KEGIATAN & PENCAPAIAN DEPUTI HUBUNGAN
ANTAR LEMBAGA DAN WILAYAH 2017 – 2018
merumuskan, menetapkan, mengkordinasikan dan sinkronisasi
kebijakan dan program hubungan antar lembaga dan wilayah baik
di dalam dan luar negeri. Peran Deputi Hubungan Antarlembaga
Dan Wilayah adalah untuk membangun ekosistem Ekonomi Kreatif KOPIKKON (Koperasi Karya IKKON Bersama)

di Indonesia yang melibatkan para akademisi, komunitas, media, Berdiri sejak tahun 2017, Kopikkon merupakan

bisnis, dan pemerintah baik dari dalam maupun luar negeri. program pembentukan koperasi yang bertujuan
mewadahi para pelaku Ekraf, khususnya peserta
dari program IKKON, untuk dapat lebih mudah
memasarkan produk hasil karyanya.
Dalam upaya memetakan dan mengembangkan potensi Ekraf
di daerah, Deputi Hubungan Antarlembaga Dan Wilayah
menggunakan prinsip “3C: Connect - Collaborate – Commerce”
(Keterhubungan - Kolaborasi – Komersialisasi) bagi seluruh
5
LOKASI KOPIKKON DI INDONE-
SIA HINGGA MEI 2018 (BREBES,

pemangku kepentingan, dari skala lokal hingga nasional, dan NGADA, PESAWARAN, REMBANG,
DAN SAWAHLUNTO)

dengan melibatkan unsur Pentahelix yaitu Academician, Businesses,


Community, Government, dan Media (Pentahelix). Tahapan pertama
dari “3C” yaitu “Connect” adalah mengadakan kegiatan berupa
Penandatanganan Nota Kesepahaman. Tahap selanjutnya yaitu
Kolaborasi dan Komersialisasi dilakukan dengan melakukan Diskusi
Kelompok Terpumpun Pentahelix.

Deputi ini terdiri dari dua direktorat, yaitu Direktorat Hubungan


22Proposal 75 Proposal
Antarlembaga Dalam Negeri dan Direktorat Hubungan SATU PINTU yang diterima yang diterima
Antarlembaga Luar Negeri. Program Satu Pintu yang dimulai sejak tahun
pada tahun pada tahun
2018 merupakan sebuah mekanisme yang diran-
cang untuk mempermudah akses masyarakat
2016 2017
ke BEKRAF. Bentuk pendukungan yang dapat
diberikan BEKRAF antara lain berupa bantuan
operasional, bantuan sarana dan prasarana,

24
bantuan rehabilitasi / pembangunan gedung
/ bangunan, pemberian penghargaan dan se-
PROPOSAL YANG TELAH
bagainya.
DITERIMA HINGGA JUNI
2018

ALUR PENGAJUAN PROPOSAL


MELALUI SATU PINTU:

Submit proposal Proposal yang Proses kurasi Pengumuman Pelaksanaan


melalui online masuk diseleksi dan seleksi hasil seleksi kegiatan yang
maupun offline secara admin- secara internal dan persiapan disetujui
(di booth yang istrasi tindak lanjut
disediakan pada
kegiatan-kegia-
tan BEKRAF)
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

FASILITASI PEMBENTUKAN KELEM- WORLD CONFERENCE ON CREATIVE


BAGAAN KOMISI FILM DAERAH ECONOMY 2018

KFD) merupakan kelembagaan yang dibentuk


di daerah sebagai hasil kerjasama BEKRAF dan
Badan Perfilman Indonesia (BPI) dalam mem-
fasilitasi dan mendorong pemerintah-pemerintah
daerah untuk menginisiasi pembentukan KFD
masing-masing di daerahnya.

Bentuk Fasilitasi: 5 DAERAH PILOT PROJECT KOMISI FILM DAERAH 2018


Pengurusan perizinan termasuk insentif di daerah
Provinsi / Kota / Kabupaten Bentuk Kelembagaan
Layanan terintegrasi yang terkait langsung
maupun tidak langsung dengan kebutuhan teknis Bandung Privat Swasta
produksi film Bojonegoro BLU / UPT
Banyuwangi Sesuai arahan bupati
Secara aktif memasarkan daerah tersebut se- D.I. Yogyakarta kerjasama antara pemerintah
bagai lokasi shooting film. dengan pihak swasta
Siak UPT

World Conference on Creative Economy 2018 adalah konferensi


ekonomi kreatif berskala internasional untuk pertama kalinya di
dunia. Industri kreatif telah menunjukan keunggulannya kare-
na terus tumbuh selama krisis keuangan dan ekonomi global
baru-baru ini. Dengan pertumbuhan teknologi dan peningkatan
pendapatan dari negara berkembang, terlihat bahwa ekonomi
kreatif akan menjadi masa depan ekonomi global. Konferensi ini
akan mempertemukan perwakilan dari pemerintah, pengusaha,
think tank, komunitas, organisasi internasional, media dan ahli di
bidang ekonomi kreatif dengan tema utama adalah “Inclusively
Hasil Capaian Tahun 2017 : Buku Pedoman Pembentukan Komisi Film Daerah Creative”.
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

TRAVEL GRANT
Salah satu program kerja unggulan untuk memfasilitasi pelaku
ekonomi kreatif dalam rangka untuk pengembangan ekonomi
kreatif di Indonesia adalah Travel Grant. Pelaku ekonomi kreatif
sebagai ujung tombak ekonomi kreatif perlu didukung untuk pen-
ingkatan kapasitasnya dalam 3 hal, yaitu:

Pertama,
memperluas wawasan pelaku terhadap perkembangan industri
kreatif di luar negeri;
Kedua,
meningkatkan kemampuan pelaku agar setara dengan pelaku
industri kreatif di luar negeri;
Ketiga,
memperluas dan memperkuat jejaring internasional serta peluang
kerjasama investasi. Program

tersebut didukung melalui Pelayanan Terpadu Satu Pintu (www.


satupintu.bekraf.go.id) BEKRAF dalam
melakukan kurasi proposal dalam berbagai kegiatan di luar negeri.

PENDUKUNGAN TRAVEL GRANT UNTUK PARA


PELAKU EKONOMI KREATIF:

Pertemuan I-EU CEPA dan WCCE di Brussels, Brussels Short Film Festival 2018 di Brussel,
Belgia Belgia

Ambiente 2018 di Frankfurt, Jerman The 16th Venezia in Musica Choir Festival and
Competition di Venice, Italia
Berlinale 2018 di Berlin, Jerman
SOTOY – Thailand Toy Expo di Thailand
London Fashion Week 2018 di London, Inggris
Pagelaran Tari Kontemporer di Moskow, Rusia
Amazon Tokyo Fashion Week di Tokyo, Jepang
Get in The Ring Global 2018 Portugal (Homade)
ACBS Working Group Meeting & Asia Film di Portugal
Awards di Hong Kong dan Makau
International Tokyo Pantomime Festival 2018 di
Daun Muda Awards, BG Awards Citra Pariwara Jepang
2017 di Bangkok, Thailand
Japan International Ensemble Guitar Festival di
Roadshow Islam Nusantara to Europe Bersama Ki Jepang
Ageng Ganjur di Belanda dan Jerman
Seminar Managing New Displacements From
The 8th International Mission in Art and Culture Geography di Chile
dalam The 54th Montreux Choral Festival (PSM
IPB) di Swiss 10. Konferensi SEAPAVAA Thailand IANTA (Abang None Goes to Broadway) di New
2018 dan FIAF Ceko 2018 di Thailand dan Ceko York, Amerika Serikat

London Book Fair 2018 di London, Inggris


Epilog
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

PROSPEK EKONOMI GLOBAL KONDISI PEREKONOMIAN


INDONESIA Q1 & Q2 2018
Pertumbuhan ekonomi global pada 2017 sebesar pertumbuhan sebesar 2,5 persen. Secara umum,
3,1 persen menunjukkan nilai yang lebih kuat pertumbuhan ekonomi pada kuarter pertama Pada kuartal pertama tahun 2018, pertumbuhan
dari perkiraan sebelumnya. Menurut Bank Dunia, jauh melebihi proyeksi yang telah diperkirakan ekonomi Indonesia adalah sebesar 5,06 persen.
penguatan ini disebabkan oleh pemulihan yang oleh Bank Dunia maupun IMF. Defisit neraca perdagangan dimana aktivitas
cukup signifikan pada sektor investasi, manufak- impor meningkat sementara ekspor melemah
tur, dan perdagangan. Kenaikan harga komoditas Namun, pertumbuhan positif yang terjadi pada dianggap menyebabkan angka di kuartal perta-
saat itu juga menyumbang dampak cukup besar kuartal pertama 2018 ini diprediksi tidak akan ma tidak sesuai target pemerintah sebesar 5,2
mengingat keuntungan yang didapat oleh nega- berlanjut hingga akhir tahun. Seperti yang terjadi persen. Peningkatan impor pada seperempat
ra-negara berkembang juga meningkat pesat. pada kuartal kedua 2018, perekonomian global pertama ini secara umum dipengaruhi oleh pen-

Namun, Bank Dunia juga menyebut bahwa


mulai menunjukkan perlambatan pertumbu-
han ekonomi. Ketegangan perdagangan seperti
guatan investasi pada aset tetap akibat pening-
katan harga komoditas global.
5,06%
peningkatan pada 2017 ini bisa dilihat sebagai kenaikan harga minyak dunia dan penguatan Tingkat Pertumbuhan
kemajuan jangka pendek akibat dari penggunaan
tenaga kerja dan modal yang telah sepenuhnya.
mata uang dollar AS dianggap menjadi pemicu
penurunan performa perekonomian beberapa
Sementara itu, pada kuartal kedua tahun 2018,
ekonomi Indonesia menunjukan performa lebih
Ekonomi Indonesia Q1
Pada 2018 ini, Bank Dunia memproyeksikan negara. Oleh sebab itu, prospek perekonomian baik dengan pertumbuhan ekonomi sebesar 5,27 2018 (masih di bawah
bahwa pertumbuhan ekonomi global akan sama
seperti tahun lalu, yaitu sebesar 3,1 persen.
untuk negara eksportir minyak mentah seper-
tinya akan meningkat, sedangkan untuk importir
persen. Peningkatan ini dipengaruhi oleh pening-
katan di beberapa komponen ekonomi seperti
target pemerintah yaitu
minyak akan terjadi sebaliknya. jasa lainnya, jasa perusahaan, transportasi dan 5,2%)
pergudangan, serta konsumsi rumah tangga.
Prediksi Bank Dunia juga menyebutkan negara Pada 2019, Bank Dunia memprediksi bahwa akan
maju akan mengalami penurunan pada per-
tumbuhan ekonomi nya menjadi 2,2 persen dan
mulai terjadi perlambatan pertumbuhan ekonomi
global menjadi hanya sebesar 3,0 persen. Per-
Tren positif pada semester pertama 2018 seakan 5,27%
memberikan pandangan positif mengenai kes-
negara berkembang naik menjadi 4,5 persen lambatan ekonomi global ini mengikuti prediksi eluruhan perekonomian Indonesia pada 2018. Tingkat Pertumbuhan
pada 2018 akibat peningkatan aktivitas ekspor
komoditas.
perekonomian negara maju, negara Asia Pasifik, Pertumbuhan ekonomi Indonesia yang semula Ekonomi Indonesia Q2
dan negara kawasan Eropa yang juga diprediksi
akan mengalami perlambatan signifikan. Penye-
diprediksi oleh Bank Indonesia akan tumbuh
sekitar 5,1 sampai 5,4 diuji oleh fenomena 2018
IMF mencatat bahwa pada kuartal pertama 2018 bab perlambatan ini masih sama karena faktor pelemahan rupiah. Defisit neraca perdagangan
terjadi pertumbuhan ekonomi global sebesar proteksi pada perdagangan, ketegangan politik dan dominasi sektor konsumtif yang menjadi
3,9 persen. Sedangkan, pertumbuhan ekonomi dan perdagangan, serta integrasi ekonomi global penyebab pelemahan rupiah diharapkan mampu Kunci Untuk Mempertahankan Pertumbuhan
negara berkembang (emerging market) sebe- yang diprediksi akan menurun. diatasi hingga akhir 2018 agar target pertumbu- Ekonomi Yang Kuat 2018:
sar 4,9 persen dan negara maju menunjukkan han ekonomi bisa tercapai. Peningkatan investa-
si, pengendalian impor, dan mendorong ekspor Peningkatan investasi
menjadi kunci agar pertumbuhan ekonomi bisa Pengendalian impor
Tingkat Pertumbuhan Ekonomi Global tetap tinggi di semester kedua maupun 2018 Pendorongan ekspor
secara keseluruhan.

2017 2018 2019


3,1% 3,1% 3,0% (menurun)

Sumber: Data dari Bank Dunia

Tingkat Pertumbuhan Ekonomi Global

2017 2018 2019


3,1% 3,1% 3,0% (menurun)

Sumber: Data dari Bank Dunia

Pertumbuhan Ekonomi Menurut Klasifikasi Negara 2018

Negara Maju Negara Berkembang 2019

Bank Dunia 2,2% (menurun) 4,5% (meningkat) 3,0%


Menurut IMF 2,5% 4,9%
7º OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019 OPUS CREATIVE ECONOMY OUTLOOK 2019
71

PROSPEK EKONOMI INDONESIA 2019


5,3%
Pertumbuhan ekonomi Indonesia pada tahun Prediksi Tingkat
2019 diperkirakan akan mencapai nilai 5,3
persen (Asian Development Bank, Focus
Pertumbuhan Ekonomi
Economy). Prediksi meningkatnya pertumbuhan Indonesia 2019*
ekonomi pada tahun 2019 akan tercapai dengan
dorongan berbagai faktor seperti; meningkatnya Sumber: Asian
konsumsi pribadi yang disebabkan oleh adanya Development Bank,
Focus Economy
pemilihan umum presiden, investasi infrastruktur
yang tinggi, perbaikan sektor transportasi
dan konektivitas seperti MRT yang akan
mempengaruhi investasi serta performa ekspor.
7,44%
EKONOMI KREATIF INDONESIA
Kontribusi Ekraf
Dalam kurun waktu 2011-2016 Ekonomi Kreatif Terhadap Perekonomian
tumbuh dengan cukup pesat. Dibandingkan
dengan industri lain, ekonomi kreatif terbukti
Nasional 2016
terus meningkat dari sisi ekspor, tenaga kerja,
dan kontribusinya terhadap PDB Nasional.
Artinya, Ekraf memiliki potensi besar yang masih
Rp 1.009 T
dapat terus dikembangkan. Nilai PDB Ekraf 2017
Pada tahun 2016, Ekraf berkontribusi sebesar
7,44% terhadap perekonomian nasional. Rp 1.106 T
Proyeksi Nilai PDB Ekraf
Dari segi nilai, pada tahun 2017, PDB Ekraf
diperkirakan sudah mencapai lebih dari seribu
triliun rupiah. Angka ini akan terus meningkat
menjadi sebesar 1,1 ribu triliun pada 2018 dan
2018
1,2 ribu triliun pada 2019. Sub-sektor seperti
Fesyen, Kriya, dan Kuliner masih akan menjadi
Sub-sektor yang memberikan kontribusi terbesar
Rp 1.211 T
terhadap perekonomian di industri kreatif, Proyeksi Nilai PDB Ekraf
terutama dikarenakan Sub-sektor ini relatif lebih
resisten terhadap guncangan ekonomi.
2019

TANTANGAN TERBESAR DI SEKTOR


EKRAF INDONESIA 2019:

Pemerataan jumlah usaha di


keseluruhan Sub-sektor

Rendahnya daya serap Tenaga Kerja

Tingkat pendidikan TK relatif masih


rendah

Negara tujuan ekspor hanya terbatas


kepada lima negara utama