Anda di halaman 1dari 4

A MAGIA E OS ARCANOS MAIORES

0 – O LOUCO

Espiritualidade confusa, mediunidade não resolvida, o indivíduo tem muita


energia, mas não canaliza.

I – O MAGO

Início da Magia – seja nos planos espiritual, astral ou físico.

II – A SACERDOTISA
Magia Oculta, origem indeterminada – reza, orações, mandinga, geralmente
para o amor, às vezes solicitação de proteção a alguém.

III – A IMPERATRIZ

Quando perto do arcano II, significa que foi mulher quem fez a magia, sem o
arcano II é magia mental. Poder de Combate.

IV – O IMPERADOR

Quando perto do arcano I, o mentor da magia foi homem, não há magia, mas
alguma adversidade no plano mental. Poder de Combate.

V – O SACERDOTE / HIEROFANTE

Magia com protetores espirituais com finalidade para o bem. Processo kármico,
pois o arcano V é o Senhor do Karma.
VI – OS AMANTES / ENAMORADOS

Amarração de casal, amor, casamento, sexual, impotência, depende de outros


arcanos associados.

VII – O CARRO

Magia efetuada em processo de permeação dos planos astral e físico. Magia


Mental.

VIII – A JUSTIÇA

Não há magia ou há o fim da Magia. Situação Kármica desta vida onde tudo foi
criado pela própria pessoa.

IX – O EREMITA

Magia para separação do casal, solidão, tristeza, pobreza, inércia. No entanto,


quem fez a magia pode ser descoberto.

X – A RODA DA FORTUNA

Instável, grande confusão na vida, mas a própria pessoa pode estar causando
tudo, podendo ser kármico.

XI – A FORÇA

Pode haver uma magia, mas não produz nenhum efeito sobre o consulente.
XII – O ENFORCADO

Magia para desordem material, impotência ou frigidez, larvas, buracos áuricos,


vingança.

XIII – A MORTE

Perda da saúde, emprego, negócios, projetos, amor. É muito agressiva e


aumenta o poder das outras cartas negativamente.

XIV – A TEMPERANÇA

Proteção. Poder de Combate.

XV – O DIABO

Perda de posição social, amor, saúde, sendo o contrário também verdadeiro –


ganho de tudo. Geralmente, é uma entidade não artificial, boa ou ruim, que
colabora no processo. A pessoa também pode estar causando tudo por
Processos de drogas ou álcool.

XVI – A TORRE

Destruição ou ruína.

XVII – A ESTRELA

Poder de Combate. Ou não há magia por proteção espiritual.

XVIII – A LUA

O único Arcano Maior que transmite a Magia.


XIX – O SOL

Poder de Combate. Mestre Espiritual.

XX – O JULGAMENTO

Magia de morte, obsessores.

XXI – O MUNDO

O Universo (Arcano). Não há magia. Poder de Combate.