ABSTRACT: Through observations made in the João Batista State School, it was
verified the need to reinforce certain contents at the end of classes and to
generate greater interaction among students. It was necessary to elaborate a
proposal of intervention through a project that worked this necessity, adding
resources to the toolbox possibilities of the teacher in the classroom. We then
observed the possibility of working English-language teaching through didactic-
pedagogical games in Microsoft PowerPoint 2016 program. Working with textual
multimodalities through games would be more practical, considering that this
program can cover many audiovisual resources. The results were very positive,
being observed through the development of the students in the bimonthly
evaluations. The project was applied in the elementary school and high school,
in 2016 and 2017. We decided to define ways only to the teaching of the English
language in this work, however we have in view that it can be adapted to other
disciplines.
Fundamentação
COSTA e LIMA (2014) pontuam que cada um adquire o conteúdo de
forma diferente, pois a atividade que excitaria uma turma do 6º ano do ensino
fundamental poderia não ter o mesmo efeito em uma turma de ensino médio e
até mesmo em uma turma da mesma série, portanto é essencial observar o nível
de aprendizado dos alunos para que se possa trabalhar aquilo que esteja dentro
de suas capacidades.
Pensando na realidade vivida pelos educandos, o educador deve estar a
par da cultura lúdica e entender o mundo dos seus alunos. Este mundo não está
em seus espaços sociais (STUTZ; CAMARGO, 2014, p. 82), com isso, o
professor deve adentrar nesses espaços, envolvendo a cultura a qual os
educandos estão inseridos, incluindo elementos que fazem parte desse meio.
Com os avanços na tecnologia, se inserindo cada vez mais no dia-a-dia
das pessoas, é necessário ter um olhar para o que isso implica em sala de aula.
Acompanhando as novas tecnologias, surgiram, e ainda o estão, diversos
gêneros textuais. Estes não necessariamente se utilizam de apenas uma
linguagem para transmitir sua mensagem. Hemais discorre acerca dessa
dinâmica e heterogeneidade de linguagens e gêneros na atualidade:
[...] devemos pensar nos jogos não apenas como um simples ato de
brincar, sem qualquer relação com o desenvolvimento do ser humano,
pelo contrário, devem ser utilizados em qualquer fase da vida de um
indivíduo, como uma ferramenta relacionada ao conhecimento.
(MONTEIRO, 2013, p.22)
Os jogos
Elaboramos ao todo dois jogos utilizando o programa Microsoft PowerPoint
2016. O primeiro, intitulado Present/Past Perfect Game, foi elaborado para
ensinar o presente perfeito e passado perfeito do inglês. Com este primeiro jogo,
destinado ao ensino médio, pretendíamos retomar um conteúdo já ministrado
pela professora regente. Aplicamos o jogo no 1º ano “C” do ensino médio.
No segundo jogo, Parts of the body Game, pretendíamos reforçar o
vocabulário das partes do corpo, sendo aplicado ao final da explicação e
elaboração de exercícios. O público alvo desse jogo seriam os alunos do ensino
fundamental, sendo aplicado no 7º anos “A” e “B”.
Para aplicar o jogo iniciávamos pedindo para que os alunos formassem
grupos. O objetivo de cada grupo era responder corretamente o maior número
de alternativas. Algumas quests do game possuíam um tempo, marcado por um
relógio que emitia efeitos visuais e sonoros no término do tempo.
Resultados
Em nossa experiência na observação das aulas de inglês, os jogos
despertam entusiasmo nas crianças, que aprenderam de forma leve e
descontraída. O gênero jogo traz uma esfera acolhedora para a sala de aula,
beneficiando o convívio de todos e promovendo a interação social (COSTA;
LIMA, 2014, apud SILVA, 2012, p. 77), principal objetivo do projeto.
Para desenvolver essa interação, todos os jogos eram aplicados em
grupos, de forma que acontecesse uma real troca de saberes entre os
participantes sem que lhes fosse entregado o conteúdo de maneira mecânica.
Eram dadas as instruções e feita as observações dos grupos, a fim de buscar
como os alunos estabeleciam estratégias a partir do domínio que tinham do
conhecimento requerido. Assim foi possível observar que os educandos eram
capazes de desenvolver o próprio aprendizado e replica-lo para os colegas,
atuando o professor como mediador desse processo.
Percebemos que as reações ao que era proposto eram, algumas vezes,
de insegurança: a princípio, alguns alunos não possuíam o interesse em
participar. Contudo, assim que observavam o desenrolar do processo,
interagiam como os outros colegas, adentrando aos grupos formados. Notamos
aí um maior engajamento entre os alunos e atitudes de cooperação no momento
lúdico.
Por fim, notamos que alguns alunos permaneciam com muita dificuldade
em adquirir certos conteúdos já ministrados. Por isso, essa proposta poderia vir
também como uma forma de avaliar e diagnosticar se o aluno alcançou ou não
o conhecimento esperado. A partir dos resultados, o educador deve adotar seus
métodos para possibilitar que esse aluno se aproprie dos conhecimentos
necessários, acompanhando os demais colegas.
Considerações finais
Observa-se a necessidade em buscar novas metodologias e maneiras
diversificadas para que se traga um ensino de qualidade e atrativo, um desafio
que deve ser encarado pelos professores no nosso país. É algo que não só as
instituições de educação, mas a sociedade de forma geral deve se atentar e
questionar acerca do ensino em nosso país.
Reconhecemos que o método aqui tratado não deve ser o único a ser
utilizado em sala de aula. Cada turma tem as suas peculiaridades, alguns
desvios e suas potencialidades. O professor, enquanto tal, deve auxiliar o
alunado a alcançar o seu potencial. Para isso ele deve testar, lapidando seus
métodos e aperfeiçoando para que seja possível atender as demandas, colocar
em prática e observar criticamente os resultados. Tudo isso tendo em vista
sempre a formação do educando enquanto ser crítico e transformador da sua
realidade.
Devemos, portanto, observar e tomar iniciativas para trazer um ensino de
qualidade, fazendo com que os alunos, ao aprender uma língua estrangeira,
consigam perceber a diversidade e dimensão cultural da humanidade, através
de diversos gêneros, desenvolvendo sua capacidade crítica e corroborando para
a formação do indivíduo enquanto cidadão.
Referências