Multimedia
Multimedia
PENDAHULUAN
1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan program ini antara lain:
1.3.1. Untuk mengetahui cara meningkatkan kemauan anak dalam belajar bahasa
inggris.
1.3.2. Untuk mengetahui keuntungan yang didapat jika belajar melalui CD
Interaktif.
Animasi masking
Dengan teknik animasi ini, kita dapat membuat sebuah animasi spotlight
yang menyorot pada suatu objek.
2.2 Algoritma
1. Buka aplikasi.
2. Akan terlihat tampilan utama dengan beberapa menu pilihan.
3. Jika memilih tombol “songs” maka tampilan akan berubah dengan beberapa
pilihan menu lagu. Klik judul lagu untuk mendengarkan lagu sesuai dengan
judulnya.
4. Jika memilih tombol “games” maka tampilan akan berubah dengan dua jenis
pilihan games. Yaitu games mewarnai gambar dan games mencocokkan
gambar. Pilih games sesuai dengan keinginan, maka games akan memulai
secara otomatis.
5. Jika memilih tombol “fruits” maka tampilan akan berubah dengan beberapa
gambar buah dan nama buah tersebut.
6. Jika memilih tombol “animal” maka tampilan akan berubah dengan beberapa
gambar hewan disertai dengan nama hewan tersebut. Untuk mendengarkan
suara hewan, klik pada bagian gambar hewan yang diinginkan.
BAB III
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Dalam tampilan awal terdapat beberapa buah tombol, tiga menu utama dan 6 menu
tambahan.
close
games stop
menu utama lagu play
buah alphabet
hewan angka
on (release) {
gotoAndStop(frame tujuan);
Tombol Script
Play on (release) {
}
Stop on (release) {
//stopAllSounds Behavior
stopAllSounds();
games mewarnai
games mencocokkan
gambar
Pada saat menu “games’ dipilih, maka tampilannya akan seperti gambar di atas.
Terdapat dua buah games yang dapat dipilih seperti yang dilingkari di atas.
Tampilan “Games Mewarnai”
Jika menu “Fruits” dipilih, maka tampilannya akan seperti diatas. Terdapat beberapa
deretan buah yang merupakan tombol, yang jika disentuh akan muncul nama dari buah
tersebut.
Jika menu “Animals” dipilih, maka tampilannya akan seperti diatas. Terdapat beberapa
deretan jenis hewan yang merupakan tombol, yang jika disentuh akan muncul nama dari
buah tersebut. Dan jika di klik, akan terdengar suara hewan tersebut.
Jika menu “Alphabet” dipilih, maka tampilannya akan seperti diatas. Terdapat beberapa
deretan huruf yang merupakan tombol, yang jika di klik akan terdengar pengucapan dari
alphabet tersebut.
Jika menu “Number” dipilih, maka tampilannya akan seperti diatas. Terdapat beberapa
deretan angka 1 sampai 20 yang merupakan tombol, yang jika di klik akan terdengar
pengucapan dari angka tersebut dalam bahasa inggris.
3.1 Kesimpulan
Simpulan yang diperoleh berdasarkan pembahasan di atas antara lain
sebagai berikut:
3.1.1. Salah satu cara untuk memikat kemauan anak dalam bahasa inggris adalah
dengan membuah media pembelajaran dalam bentuk CD Interaktif yang
menarik dan mudah dipelajari.
3.1.2. Keuntungan penggunan CD interaktif dalam belajar antara lain:
penggunanya bisa berinteraksi dengan program komputer, menambah
pengetahuan, pengetahuan yang dimaksud adalah materi pelajaran yang
disajikan CD Interaktif dan tampilan audio visual yang menarik
3.2 Saran
Berdasarkan simpulan di atas maka penulis ingin menyampaikan
beberapa saran sebagai berikut:
3.2.1. Diharapkan media pembelajaran ini dapat dikembangkan secara optimal
dan dapat memberikan manfaat bagi masyarakat luas dibidang teknologi
informasi.
3.2.2. Penulis berharap program ini dapat memberikan pengetahuan lebih bagi
para pembaca maupun pengguna mengenai Pembelajaran Interaktif dengan
menggunakan flash.
Fanani Zainul, dkk. 2009. Membuat Mini Games seru dengan Flash. Andi: Yogyakarta.
Modul Praktikum Multimedia dan Pengolahan Citra. 2010. Malang.
http://www.iconarchive.com
http://omkicau.com/2010/05/04/aneka-suara-binatang-liar-binatang-gurun-dan-suara-
burung/