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Revancha con los líderes de Johto

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Pegaso

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el
'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te
pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar
los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle
revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras
y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor Movimientos

Pájaro osado

Nivel 50 ♂ Ida y vuelta

Hab: Intimidación A bocajarro


Obj: Atracción

Noctowl Movimientos

Bola sombra

Nivel 52 ♂ Respiro

Hab: Vista lince Tajo aéreo

Obj: Danza pluma

Swellow Movimientos

Doble equipo

Nivel 52 ♂ Protección

Hab: Agallas Imagen

Obj: Llamasfera Esfuerzo

Honchkrow Movimientos

Tajo umbrío

Nivel 54 ♂ Golpe bajo

Hab: Afortunado Pulso umbrío

Obj: Onda trueno

Pelipper Movimientos

Surf

Nivel 48 ♂ Poder oculto

Hab: Vista lince Viento afín

Obj: Rayo hielo


Pidgeot Movimientos

Doble equipo

Nivel 56 ♂ Contoneo

Hab: Tumbos Retribución

Obj: Baya Zidra Respiro

Revancha con los líderes de Johto

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que iremos a retarlos
una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Antón

Antón en el bosque verde.

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del
bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una
batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Su equipo será:

Scizor Movimientos

Danza espada

Nivel 56 ♀ Puño bala

Hab: Enjambre Tijera X

Obj: Baya Zidra Fuerza bruta

Yanmega Movimientos

Detección

Nivel 52 ♀ Tajo aéreo

Hab: Impulso Poder pasado

Obj: Zumbido

Pinsir Movimientos

Tumba rocas

Nivel 55 ♀ Guillotina

Hab: Rompemoldes Terremoto

Obj: Tijera X

Heracross Movimientos

Roca afilada

Nivel 54 ♀ Megacuerno

Hab: Agallas Contraataque


Obj: A bocajarro

Vespiquen Movimientos

A defender

Nivel 52 ♀ Al ataque

Hab: Presión Protección

Obj: baya zidra Rayo confuso

Shedinja Movimientos

Tóxico

Nivel 48 – Sombra vil

Hab: Superguarda Tijera X

Obj: Contoneo

Revancha con los

ólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora
Blanca

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se
encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con
ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo Karate de
Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla
cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel Movimientos

Doble equipo

Nivel 54 ♀ Rayo carga

Hab: Simple Surf

Obj: - Rayo hielo

Lickilicky Movimientos

Rayo hielo

Nivel 50 ♀ Estrujón

Hab: Despiste Rayo

Obj: - Lanzallamas

Clefable Movimientos

Trueno
Nivel 52 ♀ Paz mental

Hab: Muro
Ventisca
mágico

Obj: - Llamarada

Girafarig Movimientos

Psíquico

Nivel 52 ♀ Paz mental

Hab: Madrugar Relevo

Obj: - Bola sombra

Delcatty Movimientos

Sorpresa

Nivel 54 ♀ Ayuda

Hab: Normalidad Paz mental

Obj: - Relevo

Miltank Movimientos

Atracción

Nivel 58 ♀ Golpe cuerpo

Hab: Intrépido Descanso

Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que iremos a retarlos
una vez más.
 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Morti

Morti en la Torre Campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí.
Te dará su número y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su
equipo es:

Drifblim Movimientos

Sustituto

Nivel 52 ♂ Bola sombra

Hab: Resquicio Rayo

Obj: Baya Zidra Mismo destino

Dusknoir Movimientos
Vendetta

Nivel 52 ♂ Fuego fatuo

Hab: Presión Divide dolor

Obj: Sustituto

Sableye Movimientos

Sorpresa

Nivel 52 ♂ Puño hielo

Hab: Vista lince Golpe bajo

Obj: Demolición

Mismagius Movimientos

Rayo confuso

Nivel 54 ♂ Canto mortal

Hab: Levitación Impresionar

Obj: Mal de ojo

Gengar Movimientos

Rayo confuso

Nivel 57 ♂ Onda certera

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Hipnosis

Gengar Movimientos
Rayo

Nivel 57 ♂ Sustituto

Hab: Levitación Bola sombra

Obj: Mismo destino

Revancha con los

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Aníbal:

La mujer de Aníbal delante del gimnasio.

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que
Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le
llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de
derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame
los Miércoles en la noche.
Medicham Movimientos

Psicocorte

Nivel 54 ♂ Puño trueno

Hab: Energía
Atracción
pura

Obj: Baya Zidra Patada salto alta

Hitmonchan Movimientos

Puño certero

Nivel 52 ♂ Doble equipo

Hab: Puño
Contoneo
férreo

Obj: - Ultrapuño

Hitmonlee Movimientos

Sorpresa

Nivel 55 ♂ Corpulencia

Hab: Flexibilidad Patada salto alta

Obj: - Patada ígnea

Breloom Movimientos

Puño drenaje

Nivel 54 ♂ Sustituto

Hab: Antídoto Roca afilada

Obj: Toxisfera Puño certero


Primeape Movimientos

Vendetta

Nivel 56 ♂ A bocajarro

Hab: Espíritu
Contoneo
vital

Obj: - Puño trueno

Poliwrath Movimientos

Doble equipo

Nivel 60 ♂ Sustituto

Hab: Humedad Cascada

Obj: Baya Zidra Puño certero

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Yasmina:
Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos
los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde,
estará en el Dojo Karatede Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás
llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al
gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por
su Steelix.

Metagross Movimientos

Explosión

Nivel 52 – Puño bala

Hab: Cuerpo
Gravedad
puro

Obj: Puño meteoro

Skarmory Movimientos

Tajo aéreo

Nivel 52 ♀ Tajo umbrío

Hab: Vista lince Ala de acero

Obj: - Púas

Empoleon Movimientos

Rugido

Nivel 52 ♂ Acua jet


Hab: Torrente Ventisca

Obj: Hidrobomba

Bronzong Movimientos

Hipnosis

Nivel 50 – Come sueños

Hab: Levitación Giro bola

Obj: Gravedad

Magnezone Movimientos

Manto espejo

Nivel 56 – Eco metálico

Hab: Imán Fijar Blanco

Obj: - Electrocañon

Steelix Movimientos

Roca afilada

Nivel 62 ♀ Trampa rocas

Hab: Robustez Cola férrea

Obj: Baya Zidra Rugido

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti
 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Fredo:

Fredo en el Lago de la Furia.

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados
de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se
llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará
esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo
hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow Movimientos

Ventisca

Nivel 56 ♂ Terremoto

Hab: Nevada Mazazo

Obj: ? Canto helado

Glalie Movimientos

Tormento

Nivel 52 ♂ Vendetta

Hab: Gélido Ventisca


Obj: ? Atracción

Froslass Movimientos

Rayo confuso

Nivel 52 ♀ Canto helado

Hab: Manto
Ventisca
níveo

Obj: ? Atracción

Dewgong Movimientos

Frío polar

Nivel 58 ♂ Buceo

Hab: Hidratación Descanso

Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Walrein Movimientos

Contoneo

Nivel 54 ♂ Golpe cuerpo

Hab: Gélido Ventisca

Obj: ? Granizo

Mamoswine Movimientos

Roca afilada

Nivel 60 ♂ Terremoto

Hab: Manto Doble equipo


níveo

Obj: Baya Zidra Alud

Sólo nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Johto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Pegaso

 Antón

 Blanca

 Morti

 Aníbal

 Yasmina

 Fredo

 Débora

Débora:

Debora en la Guarida Dragón.

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata
Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am),
hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes
mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair Movimientos

Onda trueno

Nivel 52 ♀ Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo

Obj: ? Carga dragón

Gyarados Movimientos

Terremoto

Nivel 56 ♀ Danza dragón

Hab: Intimidación Cascada

Obj: Baya Gualot Pulso dragón

Aerodactyl Movimientos

Avalancha

Nivel 52 ♂ Colmillo rayo

Hab: Presión Terremoto

Obj: ? Rugido

Charizard Movimientos

Garra umbría

Nivel 52 ♂ Tajo aéreo

Hab: Mar llamas Garra dragón

Obj: ? Colmillo ígneo

Kingdra Movimientos

Rayo hielo

Nivel 56 ♀ Hidrobomba

Hab: Francotirador Dragoaliento


Obj: ? Bostezo

Dragonite Movimientos

Trueno

Nivel 60 ♀ Velo sagrado

Hab: Foco
Dragoaliento
interno

Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Revancha

Brock en la Cueva Diglett.

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada
de la Ruta 2. Si le hablas te dará su número, llámale los sábados por la noche para que esté en
el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes
mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem Movimientos

Terremoto

Nivel 55 ♂ Avalancha

Hab: Cabeza
Pulimento
roca

Tormenta de
Obj:
arena

Kabutops Movimientos

Avalancha

Nivel 55 ♂ Acua jet

Hab: Armad. bat. Aguante

Obj: Gigadrenado

Relicanth Movimientos

Acua cola

Nivel 54 ♂ Testarazo

Hab: Cabeza
Descanso
roca

Obj: Baya Ziuela Terremoto

Rampardos Movimientos

Roca afilada

Nivel 57 ♂ Alud
Hab: Rompemoldes Terremoto

Obj: Pulimento

Omastar Movimientos

Protección

Tormenta de
Nivel 56 ♂
arena

Hab: Caparazón Salmuera

Obj: Poder pasado

Onix Movimientos

Trampa rocas

Nivel 61 ♂ Avalancha

Hab: Cabeza Tormenta de


roca arena

Obj: Baya Zidra Pulimento

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul
Misty al final de la Ruta 25.

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita

siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune . Si le hablas te dará su número de


teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las
mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie Movimientos

Surf

Nivel 60 – Rayo hielo

Hab: Iluminación Rayo

Obj: Baya Dillo Psíquico

Milotic Movimientos

Hidrobomba

Nivel 60 ♀ Rayo hielo

Hab: Escama
Descanso
esp.

Obj: Baya Zidra Sonámbulo

Quagsire Movimientos

Amnesia

Nivel 56 ♀ Danza lluvia


Hab: Humedad Terremoto

Obj: Hidropulso

Floatzel Movimientos

Cascada

Nivel 54 ♀ Colmillo hielo

Hab: Nado
Agilidad
rápido

Obj: Relevo

Lapras Movimientos

Danza lluvia

Nivel 56 ♀ Surf

Hab: Caparazón Ventisca

Obj: Canto mortal

Lanturn Movimientos

Rayo

Nivel 54 ♀ Surf

Hab: Iluminación Onda trueno

Obj: Rayo confuso

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty
 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Lt. Surge en las afueras de la Central energía.

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y

haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los


días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice
te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo
llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos.

Su equipo es:

Raichu Movimientos

Rayo

Nivel 60 ♂ Hierba lazo

Hab: Elec. estát. Ataque rápido

Obj: Onda trueno

Manectric Movimientos

Don natural

Nivel 52 ♂ Chispazo
Hab: Pararrayos Onda trueno

Obj: Baya Pinia Sofoco

Electrode Movimientos

Doble equipo

Nivel 52 – Onda trueno

Hab: Insonorizar Rayo

Obj: Explosión

Magnezone Movimientos

Rayo

Nivel 52 – Levitón

Hab: Imán Doble equipo

Obj: Disparo espejo

Electivire Movimientos

Rayo

Nivel 56 ♂ Puño hielo

Hab: Electromotor Tajo cruzado

Obj: Baya Zidra Terremoto

Pachirisu Movimientos

Superdiente

Nivel 58 ♂ Ataque rápido

Hab: Recogida Beso dulce


Obj: Chispazo

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Erika junto a Yasmina frente a la Fuente de Ciudad Azulona.

Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad


Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la
mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás
llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry Movimientos

Golpe bajo

Nivel 54 ♀ Día soleado

Hab: Clorofila Lluevehojas

Obj: Explosión
Tangrowth Movimientos

Danza espada

Nivel 60 ♀ Latigazo

Hab: Clorofila Avalancha

Obj: Baya Zidra Terremoto

Victreebel Movimientos

Lluevehojas

Nivel 56 ♀ Don natural

Hab: Clorofila Hoja aguda

Obj: Baya
Bomba lodo
Algama

Roserade Movimientos

Bomba lodo

Nivel 55 ♀ Meteorobola

Hab: Punto
Energibola
tóxico

Obj: Paralizador

Bellossom Movimientos

Día soleado

Nivel 56 ♀ Rayo solar

Hab: Clorofila Gigadrenado

Obj: Atracción
Jumpluff Movimientos

Gigadrenado

Nivel 53 ♀ Ida y vuelta

Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Legado

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Sachiko en la intersección de la Ruta 22.

Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la
intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes
llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el
momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat Movimientos

Ida y vuelta
Nivel 52 ♀ Onda ígnea

Hab: Foco
Veneno X
interno

Obj: Rayo confuso

Weezing Movimientos

Bomba lodo

Nivel 56 ♀ Tóxico

Hab: Levitación Explosión

Obj: Rayo

Toxicroak Movimientos

Tajo cruzado

Nivel 52 ♀ Puya nociva

Hab: Piel seca Sustituto

Obj: Atracción

Ariados Movimientos

Tóxico

Nivel 58 ♀ Bote

Hab: Insomnio Tinieblas

Obj: Contoneo

Venomoth Movimientos

Somnífero
Nivel 59 ♀ Psíquico

Hab: Cromolente Zumbido

Obj: Baya Zidra Doble equipo

Drapion Movimientos

Rayo confuso

Nivel 55 ♀ Danza espada

Hab: Francotirador Veneno X

Obj: Triturar

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Sabrina cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo.

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella
y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes
mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam Movimientos

Psíquico

Nivel 60 ♂ Gravedad

Hab: Sincronía Onda certera

Obj: Baya Zidra Energibola

Gallade Movimientos

Tajo umbrío

Nivel 53 ♂ Roca afilada

Hab: Impasible A bocajarro

Obj: Baya Zidra Psicocorte

Jynx Movimientos

Ventisca

Nivel 54 ♀ Canto mortal

Hab: Alerta Onda certera

Obj: Psíquico

Mr. Mime Movimientos

Reflejo

Nivel 56 ♀ Psíquico

Hab: Insonorizar Trueno

Obj: Intercambio
Espeon Movimientos

Psíquico

Nivel 58 ♂ Relevo

Hab: Sincronía Bola sombra

Obj: Paz mental

Wobbuffet Movimientos

Manto espejo

Nivel 53 ♀ Contraataque

Hab: Sombratrampa Otra vez

Obj: Mismo destino

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge

 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul
Blaine en Isla Canela.

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número.
Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán.
Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él
cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal Movimientos

Sofoco

Nivel 54 ♂ Golpe cuerpo

Hab: Humo
Bostezo
blanco

Obj: Día soleado

Camerupt Movimientos

Terremoto

Nivel 57 ♂ Rayo solar

Hab: Roca sólida Día soleado

Obj: Estallido

Magmortar Movimientos

Lanzallamas

Nivel 62 ♂ Rayo confuso

Hab: Cuerpo
Rayo
llama
Obj: Patada baja

Rapidash Movimientos

Sofoco

Nivel 60 ♂ Megacuerno

Hab: Fuga Envite ígneo

Obj: Ataque rápido

Magcargo Movimientos

Maldición

Nivel 58 ♂ Sofoco

Hab: Cuerpo
Roca afilada
llama

Obj: Giro bola

Houndoom Movimientos

Lanzallamas

Nivel 54 ♂ Golpe bajo

Hab: Madrugar Pulso umbrío

Obj: Bola sombra

Revancha con los líderes de Kanto

Aún nos queda ver como de fuertes se han puesto los líderes de gimnasio de Kanto, por lo que
iremos a retarlos una vez más.

 Brock

 Misty

 Lt. Surge
 Erika

 Sachiko

 Sabrina

 Blaine

 Azul

Daisy Oak es quien nos da el número de Azul.

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su
número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los
días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad.
Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul,
después se le llama los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán.
Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo
cuantas veces quieras. Su equipo es:

Exeggutor Movimientos

Lluevehojas

Nivel 67 ♂ Psíquico

Hab: Clorofila Explosión

Obj: Espacio raro

Tyranitar Movimientos

Avalancha

Nivel 70 ♂ Terremoto

Hab: Chorro
Colmillo ígneo
arena
Obj: Patada baja

Machamp Movimientos

Puño dinámico

Nivel 69 ♂ Roca afilada

Hab: Agallas Atracción

Obj: Bola férrea Lanzamiento

Rhyperior Movimientos

Terremoto

Nivel 70 ♂ Roca afilada

Hab: Pararrayos Megacuerno

Obj: Colmillo rayo

Arcanine Movimientos

Envite ígneo

Nivel 68 ♂ Triturar

Hab: Absor.
Colmillo rayo
fuego

Obj: Velocidad extrema

Pidgeot Movimientos

Retribución

Nivel 72 ♂ Tajo aéreo

Hab: Tumbos Ala de acero


Obj: Baya Zidra Doble equipo

top 21 de mejores pokemons de tipo acero

21.-forretress

defensivo
naturaleza: relaxed
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def

habilidad: sturdy
objeto: leftovers / Custap Berry
ataques:
-rapid spin / volt switch
-explosion / gyro ball
-spikes / toxic spikes
-stealth rock

este es uno de los mejores pokemons en usar ataques que dañen al oponente cuando cambia
de pokemon, porque puede aprender stealth rock, puas normales y toxicas, en caso de que te
usen a un espeon de magic bounce no hay problema, puede aprender rapid spin para quitar
las trampa rocas y las puas que te hayan devuelto, y como espeon es rapido seria dañado
grabemente con su gyro ball, y en caso de que ya no puedas continuar peleando puede
aprender explosion, y si lo equipas con la custap berry cuando tenga menos de la cuarta parte
del hp va poder atacar primero por un turno, y asi aprobechas para usar la explosion o llenarlo
de mas trampas, recomiendo primero poner las trampa rocas en caso de que usen a pokemons
de tipo volador o que tengan la habilidad levitacion, luego las puas toxicas, y luego las puas
normales, y que sucede cuando pones trampa rocas mas de una vez, no pasa nada, si pones
puas toxicas una vez sera un veneno debil, pero cuando las pones 2 veces tiene un efecto igual
de fuerte que toxic y se volvera mas fuerte a cada turno, solo se pueden quitar si el oponente
usa a un pokemon de tipo veneno, si pones puas normales una vez dañara 1/8 del hp, con 2
dañara 1/6, y lo maximo que daña con la tercera vez es 1/4, puede que no sea muy fuerte,
pero este pokemon es perfecto para cagarle estrategias a equipos enteros que dependan de la
focus sash.

20.-skarmory

defensivo
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /
habilidad: sturdy
objeto: leftovers
ataques:
-brave bird
-whirlwind
-spikes / stealth rock
-roost

atacante
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: weak armor / sturdy


objeto: Weakness Policy / life orb
ataques:
-brave bird
-rock slide / roost
-steel wing
-swords dance

este pokemon tambien daña con puas y trampa rocas, pero a diferencia de forretress puede
usar whirlwind para dañarlos cuando quiera cambiandolos de pokemon, y tambien puede
recuperarse con roost, tambien puede servir como atacante usando danza espada y la
weakness policy, tambien tiene la habilidad weak armor como vanilluxe, es perfecto para
cagarle las estrategias a esos molestos baton passers como ninjask, sin un pokemon que
aprenda ataques especiales de fuego o tipo electrico, ESTAS JODIDO.

19.-registeel

atacante rapido
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: clear body


objeto: life orb
ataques:
-iron head
-rock polish
-explosion
-earthquake

defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

ataques:
-iron head
-curse
-rest
-earthquale / hammer arm

este pokemon no es muy fuerte que digamos apesar de ser un legendario, ya que su ataque
fisico no es muy fuerte, y sus defensas son algo altas, pero inferiores a comparacion de otros
tipo acero, por lo que puse a registeel mas alto que skarmory es que el aprende ataques
electricos especiales, y skarmory no aprende ningun ataque super efectivo contra los tipo
acero.
18.-probopass, o como me gusta llamarlo, mario bros

nivel 2

habilidad: sturdy
objeto: rocky helmet
ataques:
-magic coat / taunt
-toxic
-protect
-pain split

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: Sturdy / magnet pull / sand force


objeto: life orb / choice specs
ataques:
-flash cannon
-earth power
-volt switch
-stealth rock / power gem
en nivel 2 es extremadamente poderoso, lo primero que tienes que hacer es usar puas toxicas
con cualquier pokemon, luego cambias a probopass, usa proteccion para que el veneno lo
empiese a dañar, tu resistiras con la habilidad sturdy y si te tocan los dañas con la rocky
helmet, y para recuperarte y dañar al oponente a la vez usa pain split, y asi una y otra vez
hasta que el oponente muera, lo malo es que depende demasiado de las puas toxicas para
poder usar esta estrategia, haciendolo completamente indefenso contra otros tipo acero, pero
almenos este si tiene un ataque especial aceptable y aprende ataques especiales buenos que
van deacuerdo con su tipo como flash cannon y power gem, tambien puede aumentar su
poder de sus ataques de tipo acero, tierra y roca en tormentas de arena con la habilidad sand
force, y sumado con la life orb y la choice specs seria un poder debastador, tambien tiene la
habilidad magnet pull para que otros pokemons de acero no puedan escapar regresando a la
pokebola como si fuera la habilidad shadow tag, solo que no sirve con los otros tipos, lo malo
de este pokemon es que es extremadamente fragil contra pokemons que aprendan ataques de
tipo tierra y peleador, de 1 o 2 golpes te lo van a hacer mierda.
17.-bisharp

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: inner focus


objeto: life orb / focus sash
ataques:
-sucker punch
-iron head / brick break
-Knock Off / stealth rock / dual chop
-swords dance (danza espada)

este medabot tiene un exelente ataque, podria usar la combinacion de sucker punch y swords
dance, lo malo de este pokemon es que apesar de ser un tipo acero y ser lento, no posee
buenas defensas, y es 4 veces debil al tipo peleador, asi que vete preparando tu culo con
hemorroides que se van a reventar cuando te usen mach punch con algun pokemon como
breloom o conkeldurr.

16.-empoleon
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

habilidad: torrent / defiant


objeto: life orb
ataques:
-aqua jet
-steel wing
-earthquake
-swords dance (danza espada)

atacante especial
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: life orb / petaya berry


ataques:
-flash cannon
-ice beam
-hydro pump / hydro cannon
-agility

este pokemon puede que no sea muy poderoso, pero puede aprender la combinacion de
swords dance y aqua jet, y si bajas el hp a 1/3 sus ataques de tipo agua subiran un 50% de
poder, haciendo que tenga un hydro cannon de 300 de poder, y tendria un aqua jet con el
mismo poder de extremespeed.

15.-Klinklang, o como me gusta llamarlo, Hagurumon

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: clear body
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-shift gear
-gear grind
-return
-wild charge

este pokemon es el unico que aprende el poderoso gear grind, es un ataque de tipo acero de
50 de poder que siempre pega 2 veces, eso aria que tenga un total de 100 de poder, ignore por
completo la focus sash y la habilidad sturdy, tambien ignoraria las substituciones, tambien
aprende wild charge para hacerce mierda a empoleon, puede usar shift gear, lo mismo que
danza dragon pero con mas velocidad, lo malo de este pokemon es que no tiene un buen
repertorio de ataques fisicos, la mayoria son de tipo normal, tiene la defensa un poco baja a
comparacion de otros tipo acero, y una defensa especial muy fragil, si tan solo tubiera la
habilidad tecnican su gear grind seria muy poderoso.

14.-durant, o como me gusta llamarlo, edward elric, por ser una hormiga de acero

hustle
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: hustle
objeto: life orb / lum berry
ataques:
-hone claws
-X-Scissor
-stone edge
-iron head / superpower

truant
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: truant
objeto: choice scarf
ataques:
-Entrainment
-X-Scissor
-stone edge
-iron head

este pokemon es el que mejor aprobecha la habilidad hustle, ya que con hone claws pierde el
efecto secundario de perder la presision y obtiene un gran poder, aparte posee una alta
velocidad y aprende superpower para derrotar a otros tipo acero, tambien es el pokemon que
mejor aprobecha la habilidad truant, si, la misma de slaking, pero en este pokemon le beneficia
mas porque aprende entrainment, que le quita la habilidad al oponente a cambio de tener tu
habilidad, con esto podrias sacar a un pokemon que tenga la habilidad shadow tag como
gothitelle, y si usas proteccion jamas recibiras daño, y aprobechando de que no te puede
atacar puedes usar todo el calm mind que puedas, y si la equipas con salac berry seria
rapidisima, practicamente eres invencible contra pokemons que les des la habilidad truant,
tambien podrias usar un duggtrio con trampa arena y usar un chingo de hone claws, lo malo es
que hoy en dia solo funciona en batallas dobles, ya que cuando les das esa habilidad
inmediatamente cambian de pokemon quitandose esa habilidad, y que este pokemon es
practicamente cagado por pokemons de tipo fuego, ya que aparte de ser 4 veces debil a este
tipo tiene una defensa especial muy baja.

13.-klefki

naturaleza: calm
EV 252 HP / 128 Def / 128 SpD /

habilidad: prankster
objeto: leftovers
ataques:
-substitute
-thunderwave
-swagger
-foul play

drain kiss
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

ataques:
-drain kiss
-thunderwave
-iron defense
-calm mind

por obias razones merecia estar en este top apesar de ser un tipo hada, ya que puede joder
equipos de legendarios, lo malo es que los siguientes puestos pueden vencerlo facilmente, y
todas las explicaciones del porque es fuerte ya las mencione en mi top de tipo hada, otro
pokemon que le causaria problemas es probopass con su magic coat, que hace lo mismo que la
habilidad magic bounce pero solo por un turno.

12.-ferrothorn

naturaleza: sassy
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: iron barbs


objeto: rocky helmet / leftovers
ataques:
-curse
-leech seed / protect / stealth rock
-gyro ball
-power whip

fue mencionado en mi top de tipo planta, por lo que lo puse mas alto que magnezone es que
podria dañarlo grabemente con bulldoze, y es resistente a la mayoria de ataques que usa
magnezone, solo con un hidden power de tipo fuego tendria una poca oportunidad contra
ferrothorn.

11.-mega scizor

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: tecnican
objeto: scizorite
ataques:
-bullet punch
-swords dance
-bug bite
-superpower / aerial ace

fue mencionado en mi top de tipo insecto, lo puse mas alto que los anteriores puestos porque
tiene un ataque muy alto, y puede usar superpower con un poder mucho mayor que el de
durant sin necesidad de bajarte la presision con la habilidad hustle.

10.-cobalion
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: justified (justiciero)


objeto: life orb (Vidasfera)
ataques:
-iron head (cabeza de hierro)
-sacred sword (espada santa)
-zen headbutt (cabezazo zen)
-swords dance (danza espada)

fue mencionado en mi top de tipo peleador, obiamente lo puse por ser legendario, y con su
sacred sword ignoraria las altisimas defensas de ferrothorn y de steelix sin importar cuantos
curses hayan usado, tambien podria usar taunt para anular ataques de daño indirecto como
los de klefki.

9.-mega aggron y aron


atacante rapido
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: Filter (filtro)


objeto: Aggronite
ataques:
-heavy slam / iron head
-rock polish
-stone edge / head smash
-earthquake

defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /

ataques:
-heavy slam / iron head
-curse
-rest / stone edge / head smash
-earthquake

ambos pokemons son extremadamente poderosos, mega aggron el tanque handante le iguala
en defensa fisica a shuckle, y como tiene mas hp y la habilidad filtro, lo arian mas resistente,
tambien al tener su mega evolucion pierde el tipo roca secundario haciendose mas resistente a
los ataques de tipo peleador y tierra, lo malo que lo aria mas vulnerable a los ataques de tipo
fuego, tambien tiene uno de los heavy slam mas poderosos, ya que este ataque mientras mas
pesado sea a comparacion del oponente se volvera mas fuerte, esta es la efectividad del
ataque
y como este pokemon pesa 395 kg, lo que significa que cualquier pokemon que pese menos de
78 seria pulberisado por su gran peso como cradily, y cabe decir que mas de la mitad de los
pokemons existentes pesan menos que eso, aqui esta la lista de los pesos de los pokemons.
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_weight

ojala aprendiera gyro ball para aprobechar su curse y su lentitud.

aron, o como me gusta llamarlo, jason.

nivel 1
habilidad: sturdy
objeto: shell bell
ataques:
-endeavor
-sandstorm
-toxic / iron head
-protect
y encuanto aron no subestimen a este pequeñin y de bajo nivel, ya que tiene un endeavor
mortal, aunque no lo golees aun asi te puede dejar el hp a 12, y si usa su tormenta de arena
seria el poder suficiente para derrotar a un pokemon en un solo turno, con esto puede
derrotar a un arceus sin mucho exfuerzo, y cuando usa su endeavor puede recuperarse al
100% con la shell bell, ya que si la diferencia de hp es exageradamente mayor a la de aron,
este robara mas hp, es muy recomendable de usarlo en equipos de tormentas de arena con un
tyranitar, con esto tambien puede derrotar a otros pokemons de tipo acero aunque el
siguiente pokemon del oponente te mate de un golpe, sus debilidades son los que te llenan de
trampa rocas y puas, los que usan fake out como ambipom, los tipo acero que tengan
leftovers, los tipo fantasma, y los que pegan 2 veces como cinccino, tambien se recomienda
llenar de puas toxicas el campo de batalla para darle mas ventaja.

8.-magnemite y magnezone
nivel 1
habilidad: sturdy
objeto: berry juice
ataques:
-swagger
-recycle
-toxic
-double team

si, aunque no lo crean, esta preevolucion es mas poderosa que su evolucion magnezone,
debido a su debastadora estrategia que pudo destruir ubers legendarios sin ayuda.

al tener la habilidad sturdy y la berry juice, puede soportar hasta 3 ataques que lo maten de un
golpe, y con recycle vuelve a utilisar su berry juice, por lo tanto su recuperacion es buenisima,
su doble equipo le serviria para evadir ataques, y para que sea mas efectivo usamos SWAGger
para confundir al oponente, y no importa cuanto ataque le subas. siempre te va a dañar igual.
este pokemon es dificil de destruir si no cuentas con un pokemon con habilidad mold breaker,
el taunt o tenga ataques que peguen mas de 3 veces como los de cloyster.

magnezone
naturaleza: quiet (Mansa)
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: analityc (Cálculo final)


objeto: choice specs (gafas elegidas)
ataques:
-thunder (trueno)
-hidden power (poder oculto de agua) / tri attack
-flash cannon (foco resplandor)
-volt switch (cambio voltaje)

fue mencionado en mi top de tipo electrico, y la razon por la que derrotaria a klefki es que
como tiene el tipo electrico secundario se vuelve inmune a su paralisis, y comos sus ataques
electricos son poderosos podrian causarle un gran daño a klefki, se nesesitaria una suerte
inimaginable para hacer que nunca dañara a klefki con pura confusion de swagger, en caso de
que lo confundan puede usar volt switch para atacar y quitarse la confusion cambiando de
pokemon.

7.-excadrill

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

habilidad: mold breaker / sand rush


objeto: air balloon
ataques:
-earthquake
-iron head
-rock slide / stealth rock / rapid spin
-swords dance (danza espada)

este pokemon es tan poderoso que hasta en la quinta generacion se le consideraba como uber
por su habilidad sand rush y su altisimo ataque, tiene las mejores trampa rocas de todas, ya
que no se pueden repeler con la habilidad magic bounce, debido a que tiene la habilidad mold
breaker para ignorar las inmunidades de habilidades, con esto aron no tendria ninguna
oportunidad contra excadrill, ya que su habilidad seria ignorada, no podras salvarte de su
terremoto con la habilidad levitacion, y la habilidad filtro de mega aggron no serviria, ya que
de unos pocos golpes excadrill lo derrotaria, recomiendo que tenga la air balloon para darte un
turno de ventaja contra los demas tipo acero y usar danza espada, lo malo de este pokemon es
que apesar de tener el mismo tipo que steelix, no posee una defensa muy alta, pero almenos
es un poco resistente con su alto hp.

6.-bronzong y jirachi

naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: levitate
objeto: life orb
ataques:
-gyro ball
-trick room
-earthquake
-zen headbutt / explosion / stealth rock / hypnosis

bronzong es casi lo mismo que metagross, pero con mas defensa especial, mas lento y con
menos ataque y defensa, pero no lo subestimen, porque podria derrotar sin problemas a
metagross, ya que tiene la habilidad levitacion para hacerse inmune a terremoto sin necesidad
de usar magnet rise, ni usar la air balloon, es un pokemon muy fuerte en trick room, ya que
tambien aprende la hypnosis, explosion, trampa rocas, y su gyro ball por ser lento seria muy
poderoso.

jirachi
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: serene grace


objeto: leftovers / king rock
ataques:
-thunderwave / body slam
-iron head
-fire punch / protect
-wish

y jirachi tiene la misma estrategia que togekiss con su habilidad serene grace, ya que puede
paralizar con thunderwave o con un body slam con 60% de probabilidades de paralisar, y si
paralisas con body slam puedes incluso paralisar a pokemons de tipo tierra, solo queda usar
iron head para inmovilisar como si fuera el air slash de togekiss, tambien puede aprender
deseo para recuperarse, y puede usar fire punch para defenderse de otros tipo acero con un
fire punch con 20% de probabilidades de quemar, los puse en empate porque son del mismo
tipo y estan muy igualados en poder, pero solo metagross es el unico que podria derrotar a
excadrill de un solo hammer arm, ni bronzong es capas de vencerlo debido a que la habilidad
mold breaker de excadrill ignoraria su habilidad

5.-doublade
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: no guard
objeto: eviolite
ataques:
-swords dance
-sacred sword
-shadow sneak
-gyro ball

hiba a poner su evolucion aegislash, pero como es uber mejor pongo a su preevolucion. el no
tiene la habilidad change stange como su evolucion, tiene la habilidad no guard, que es inutil
en el ya que no tiene buenos ataques que aprobechen esa habilidad como guillotina o fisura.
apesar de ser una preevolucion, le iguala en defensa fisica a aegislash y su ataque es bastante
alto, aunque eso le cuesta su defensa especial que es bastante baja, pero con la eviolite se
vuelve decente. como es mas lento que su evolucion, su gyro ball seria igual de poderoso o
hasta mas, y tambien puede aprender ataques buenos de su evolucion como sacred sword y
shadow sneak, solo que su repertorio especial se vuelve inserbible, pero igual no lo vamos a
usar.

4.-mega steelix
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: sand force


objeto: Steelixite
ataques:
-iron head
-curse / explosion
-fire fang / stone edge
-earthquake

le iguala en defensa fisica a mega aggron, por lo tanto derrotarlo con ataques fisicos sin
boostearse no sera tan facil, en lo que excadrill usa una danza espada, mega steelix ya le habra
quitado la mitad del hp con fire fang si tiene el air balloon, o incluso hasta matarlo de un
terremoto, tambien tiene la habilidad sand force, para aumentar un 30% el poder de sus
ataques de tipo acero, tierra y roca en tormentas de arena, puede que no sea tan poderoso a
comparacion de otras mega evoluciones, pero como la mayor parte de los pokemons de tipo
acero son atacantes fisicos sera dificil vencerlo, incluso le daria problemas al puesto 1.

3.-heatran
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

habilidad: flash fire


objeto: leftovers / air balloon
ataques:
-stealth rock
-flamethrower / magma storm
-roar
-flash cannon / earth power

fue mencionado en mi top de tipo fuego. este pokemon no solo es la pesadilla de las hadas,
tambien de los tipo acero, ya que cuando lleva equipado el air balloon muy pocos pokemons
de tipo acero, solo empoleon le daria pelea, es completamente inmune a los ataques de tipo
fuego gracias a su habilidad flash fire, excadrill no tendria oportunidad contra el ya que el air
balloon lo aria inmune a su terremoto sin importar que tenga la habilidad mold breaker, ya
que esa habilidad no se aplica a objetos, tambien aprende erupcion, un ataque de 150 de
poder de tipo fuego que se vuelve mas debil si el usuario es dañado, lo malo es que solo sirve
con pokemons rapidos como typlosion, ya que te fuerzan obligatoriamente usar la naturaleza
quiet para poder tener ese ataque, si pudiera tener la habilidad modest o timid con ese ataque
si lo equiparas con la choice scarf seria debastador contra los tipo acero, incluso pudo resistir
un shadow sneak de aegislash aumentado al maximo con swords dance y la weakness policy, el
primer lugar puede ganarle.

2.-lucario
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: justified
objeto: focus sash
ataques:
-extremespeed
-close combat / high jump kick
-swords dance
-crunch

hiba a poner su mega evolucion, pero debido a que se vuelve uber al mega evolucionar, puse
su mega evolucion por separado junto a los demas ubers. es tipo peleador y acero como
cobalion pero mejor, ya que aprende blaze kick para derrotar a mega scizzor, puede usar close
combat o high jump kick para vencer a heatran, tambien aprende terremoto, puede usar
velocidad extrema, se merece mucho el primer lugar de los no ubers.

1.-mega metagross
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad de metagross normal: clear body


habilidad: tough claws
objeto: metagrossite
ataques:
-meteor mash
-ice punch / bullet punch
-earthquake
-zen headbutt

si se preguntan porque mega metagross se gano el primer lugar, es porque si de por si su


forma normal tenia tanto total de stats como un legendario como deoxys, imaginense su mega
evolucion, practicamente se convertiria en uno de los pokemons no legendarios que superan
en total de stats a slaking como mega tyranitar y mega garchomp, posee la habilidad tough
claws, la misma que la de mega charizard X, y con los ataques que aprende este pokemon
aprobecharia muy bien su habilidad, puede aprender hammer arm, que con su habilidad
tendria tanto poder como un focus punch, su pursuit y power up punch serian de 60 de poder,
su meteor mash sumado con su bonificacion de tipo acero seria de 180 de poder, que da una
pequeña probabilidad de subir el ataque y tiene un chingo de poder, como tiene mas ataque
que mega lucario su bullet punch seria mas poderoso, puede aprender magnet rise para evitar
los ataques de tipo tierra, puede usar trampa rocas para desaserse de charizard y volcarona,
puede usar terremoto para vencer a mega mawile y a heatran, puede usar puño de hielo para
derrotar dragones como garchomp, su poder puede llegar a mas de 110, puede hacerse rapido
con agilidad, si dejaste bien jodido al oponente de un golpe y se quiere escapar se la pela
porque aprende pursuit, lo malo que apartir de la sexta generacion hicieron que el tipo
obscuridad y fantasma tenga efecto normal en los de tipo acero, haciendo que se metagross se
vuelva mas debil contra estos tipos, pero con su bullet punch olvidate de los sucker punch, por
todas estas razones se merece el primer puesto.

UBERS
6.-aegislash

naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: Stance Change


objeto: weakness policy
ataques:
-swords dance
-king shield
-shadow sneak
-sacred sword / iron head

atacante especial
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA /

objeto: weakness policy


ataques:
-shadow ball
-king shield
-shadow sneak
-flash cannon

este pokemon es verdaderamente poderoso, tiene la habilidad stange change, que cuando
atacas con un ataque ofensivo cambia de forma a la forma de espada y sus defensas altas
pasan al ataque fisico y especial, lo malo es que lo vuelve demasiado fragil a los golpes, y para
poder resistir un ataque tiene que regresar a la forma de escudo con king shield, que es lo
mismo que proteccion pero le baja el ataque a la mitad al oponente si te intenta tocar con un
ataque de contacto, lo malo es que no te protege del daño indirecto, tambien aprende sacred
sword como cobalion, y con danza espada y la weakness policy tendria el shadow sneak mas
poderoso, incluso e llegado a destruir equipos enteros con este pokemon.

5.-mega mawile

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad de mawile normal: intimidate


habilidad de la mega evolucion: huge power
objeto: mawilenite
ataques:
-swords dance
-sucker punch
-play rough
-iron head / fire fang

apesar de ser un tipo hada aun asi sigue siendo poderosa contra los tipo acero, ya que aprende
brick break para pegar con super efectivo, puede usar su habilidad intimidacion de su forma
normal para bajarles el ataque, puede usar fire fang para vencer a mega scizzor, y su sucker
punch es mucho mas poderoso que el shadow sneak de aegislash, ya que es el pokemon con
mayor ataque fisico, y tambien fue mencionada en mi top de tipo hada como la hada mas
fuerte.

4.-genesect
atacante fisico
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 (252) HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: download
objeto: focus sash (banda focus) / life orb / leftovers
ataques:
-u-turn / x-scissor
-Shift Gear
-iron head
-blaze kick / extremespeed

choice scarf
naturaleza: modest / timid / mild
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: choice scarf


ataques:
-flamethrower
-u-turn
-flash cannon
-thunderbolt / bug buzz / extremespeed

puede usar ataques de tipo fuego para derrotar a otros tipo acero, puede usar thunderbolt
para vencer a empoleon, es un verdadero titan contra los tipo acero, no por nada se gano el
primer lugar del tipo insecto mas fuerte.

3.-dialga
naturaleza: modest
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA /

habilidad: pressure / Telepathy


objeto: leftover / life orb
ataques:
-dragon tail
-dragon pulse / roar of time
-fire blast
-flash cannon

dialga se lo merece por ser uno de los pokemons de tipo acero que es mas resistente a muchos
tipos, y puede usar fire blast para derrotar a otros tipo acero, y por ser legendario posee unas
estadisticas demasiado altas.

2.-mega lucario
atacante fisico
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: adaptability (adaptable)


objeto: lucarionite (Zucaritas digo Lucarita)
ataques:
-crunch (Triturar)
-bullet punch (puño bala)
-close combat (A bocajarro) / high jump kick (patada de salto alto)
-swords dance (danza espada)

atacante especial
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /
ataques:
-dark pulse (Pulso umbrío)
-flash cannon (foco resplandor)
-vacuum wave (Onda vacío)
-nasty plot (Maquinación)

en cuanto su mega evolucion gracias a su habilidad adaptability se vuelve mounstrusamente


poderoso, y aun usando solo ataques especiales aun asi puede seguir atacando primero con
vacuum wave, el unico ataque de prioridad especial, lo malo es que es poco resistente, pero
aunque no lo crean, pudo aguantarse un brick break, otra cosa mala es que como es mega
evolucion no es tan rapido el primer turno en que usas la mega evolucion, para atacar primero
tiene que usar un ataque de prioridad.

top 19 de mejores pokemons de tipo agua

el ultimo tipo para concluir esta saga de tops de mejores pokemons por tipo.

19.-bibarel
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SDf /

habilidad: simple
objeto: leftovers
ataques:
-quick attack
-curse
-waterfall / aqua tail
-amnesia

este castor lo que me gusta de el es que tiene la habilidad simple, hace que el aumento y
reduccion de stats sea el doble, si usas maldicion envez de subir un 50% la defensa y el ataque
te los sube el doble, si usas amnesia sube el triple de defensa especial, y si subes todo al
maximo tendras un poderoso quick attack, a llegado a vencer hasta 4 pokemons seguidos, lo
malo es que si te usan un pokemon con la habilidad intimidacion te reduciran el ataque a la
mitad, en un equipo de trick room es un dios.

18.-gorebyss y clamperl
baton passer
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

habilidad: swim swift


objeto: white herb
ataques:
-shell smash
-amnesia
-baton pass
-iron defense

este pokemon apesar de no tener concha, aprende shell smash, aunque no es bueno
peleando, yo prefiero usarlo de baton passer, ya que aprende iron defense y amnesia, pero sus
demas ataques son de un tipo agua comun.

clamperl

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /
habilidad: Rattled
objeto: deepseatooth
ataques:
-shell smash
-surf
-hidden power planta
-ice beam

en cambio clamperl apesar de tener escasos ataques, es bueno peleando, al grado de ser
poderoso en la little cup, y todavia no banean su item, debido a que la deepseatooth le
potencia el doble su ataque especial, pudiendo llegar hasta los 542 como maximo, asi tendria
mas ataque especial que kyogre normal, y su habilidad rattled aumenta su velocidad un nivel si
es atacado por un ataque de tipo fantasma, insecto y obscuridad. lo malo de este pokemon es
que al ser una preevolucion es algo fragil, y si tu oponente es mas lento que clamperl seria
muy perjudicial si uso shell smash, y mas si son atques de prioridad.

17.-politoed

naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: drizzle
objeto: damp rock
ataques:
-toxic / hypnosis
-encore / perish song
-scald / surf
-rest / protect
este pokemon es el unico en no ser legendario en tener la habilidad drizzle, que activa de
forma automatica la lluvia al entrar en batalla.

al igual que ninetales solia estar en los OU, pero su categoria bajo desde que limitaron su clima
a 5 turnos en la sexta generacion bajo a NU, debido a que no es muy bueno peleando, solo se
usa para activar el clima lluvioso, asi que hay que cuidarlo mucho de que no te lo maten.
donde tiene mejor utilidad es en las batallas dobles con un mega swampert de compañero,
primero mega swampert usa proteccion mientras politoed usa surf, luego mega swampert usa
terremoto y politoed usa proteccion, y asi puedes usar el maximo poder de mega swampert.

16.-kingdra

naturaleza: modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA /

habilidad: sniper
objeto: scoope lens
ataques:
-dragon pulse
-focus energy
-clear smog
-hydro pump

rain dance
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: swim swift


objeto: persim berry
ataques:
-dragon dance
-waterfall
-iron head
-outrage

rain dance especial


naturaleza: modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA /

habilidad: sniper
objeto: life orb / choice specs
ataques:
-dragon pulse / draco meteor
-rain dance / ice beam
-clear smog
-hydro pump

este pokemon tiene una habilidad muy buena, sniper, hace que tus golpes criticos en lugar de
que sean el doble de fuertes, ahora sera el triple, con la scoope lens aumenta las
probabilidades de pegar con golpe critico, con focus energy aumentaria todavia mas los golpes
criticos, casi siempre vas a pegar con golpes criticos, y estos ignoran las defensas aumentadas,
lo malo de esta estrategia es que kingdra no es muy rapido ni resistente, por lo que tendras
que tener en tue equipo un pokemon con tailwind para que pueda aprobechar su poder en
batallas dobles, tambien tiene la habilidad swim swift como poliwrath, y aprende danza dragon
y una buena variedad de ataques fisicos.

15.-feraligator
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sheer force


objeto: life orb
ataques:
-waterfall
-dragon dance
-crunch / earthquake
-ice punch

swords dance + aqua jet


naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

ataques:
-swords dance
-aqua jet
-crunch
-waterfall
este lagarto nalgon es el inicial de johto mas poderoso, posee la combinacion de sheer force y
dragon dance, dandole un waterfall de mas de 160 de poder, y con los ataques que tiene la
gran mayoria de sus ataques no le bajan vida con la life orb, es lo suficientemente resistente
para aguantarse los ataques de infernape sin importar que este en dia soleado, ya que puede
usar terremoto para atacarlo, y usar aqua jet en el ultimo momento.

14.-crawdaunt y mega sharpedo

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: adaptability
objeto: life orb / focus sash
ataques:
-crunch
-swords dance
-crabhammer
-aqua jet
mega sharpedo

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad sharpedo normal: speed boost


habilidad de la mega evolucion: strong jaw
objeto: Sharpedite
ataques:
-waterfall / ice fang
-protect
-destiny bond
-crunch

ambos pokemons son fuertes, pero los de puestos mas altos les ganan.

13.-gyarados y su mega evolucion


naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: moxie
objeto: leftovers / life orb / focus sash
ataques:
-earthquake (terremoto)
-ice fang / stone edge
-waterfall
-dragon dance

mega gyarados

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad gyarados normal: intimidate / moxie


habilidad: mold breaker
objeto: gyaradosite
ataques:
-earthquake (terremoto)
-ice fang / stone edge
-waterfall
-dragon dance

este pokemon es fuerte con o sin mega evolucion, con la mega evolucion puede vencer con
facilidad a mega sharpedo, con lo unico que podria derrrotarlo mega sharpedo es solo con
destiny bond

12.-mega blastoise

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: mega launcher


objeto: Blastoisinite
ataques:
-water pulse
-aura sphere
-dark pulse
-dragon pulse / heal pulse
este joroba de cuautemoc blanco lo puse arriba de los anteriores pokemons porque tiene una
defensa tan alta que pudo sobrevivir un outrage de mega charizard x aumentado el doble con
swords dance, y podria vencer los anteriores puestos con aura sphere

11.-suicune, vaporeon y milotic

naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: water absorb


objeto: leftovers
ataques:
-rest
-calm mind
-scald
-roar / sleep talk
vaporeon

naturaleza: calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: water absorb / hydratation


objeto: leftovers
ataques:
-scald
-wish / rest
-protect
-toxic / roar

milotic

naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: marvel scale


objeto: leftovers
ataques:
-recover
-ice beam
-scald
-toxic / dragon tail

todos estos pokemons son unos exelentes tanques, se necesita mucho poder para poder
vencerlos se necesita otro pokemon de agua con mucho poder fisico o especial.

10.-keldeo y poliwrath

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: justified (justiciero)


objeto: weakness policy
ataques:
-calm mind (paz mental)
-surf
-secret sword (sable mistico)
-hidden power (poder oculto) hielo

poliwrath

lluvia
naturaleza: adamant (Firme)
EV 128 HP / 252 Atk / 128 Spe /

habilidad: swift swim (Nado rápido)


objeto: sitrus berry (baya zidra)
ataques:
lluvia
-belly drum (tambor)
-waterfall (cascada)
-brick break (demolicion)
-poison jab (Puya nociva)

focus punch
objeto: leftovers (restos)
ataques:
-encore (otra vez) / hypnosis
-substitute (substituto)
-waterfall (cascada)
-focus punch (puño certero)

estos pokemons podrian vencer facilmente a mega blastoise y a los anteriores pokemons.

9.-azumarill
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: huge power


objeto: sitrus berry /life orb /leftovers
ataques:
-belly drum /power up punch
-aqua jet
-play rough
-superpower /iron tail

lo puse mas alto que mega blastoise porque al ser tipo agua los ataques de hielo y agua no son
muy efectivos, y al ser hada secundario dragon pulse no le haria efecto y dark pulse y aura
sphere no le harian mucho daño, practicamente mega blastoise no tiene ninguna oportunidad
contra azumaril, con lo unico que podrian defenderse es si poliwrath usa hypnosis

8.-slowbro y su mega evolucion, y slowking


naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: Regenerator
objeto: leftovers
ataques:
-calm mind
-scald
-psyshock / thunder wave
-slack off

mega slowbro
tanque
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: shell armor


objeto: Slowbronite
ataques:
-scald
-psyshock
-slack off / thunderwave
-amnesia / calm mind

trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

ataques:
-surf
-psyshock
-ice beam / fire blast / shadow ball
-trick room

slowking
naturaleza: relaxed
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: Regenerator
objeto: Assault Vest
ataques:
-dragon tail
-scald
-psyshock
-flamethrower

estos pokemons son exelentes tanques, sobre todo mega slowbro, podria resistir sin
problemas un crunch, puede usar grass knot para desaserse de otros tipo agua, y puede
recuperarse con slack off y puede tambien recuperarse con la habilidad regenerator con su
forma normal.

7.-ludicolo

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /
habilidad: swim swift
objeto: life orb / choice specs
ataques:
-hydro pump
-grass knot / energy ball
-ice beam
-focus blast

este ranchero es uno de los tipo agua mas poderosos en clima lluvioso, ya que tiene la
habilidad swim swift para duplicar su velocidad en lluvia, y combinado con la choice specs seria
mortal, por lo que no lo puse tan alto es porque depende al extremo de la lluvia para ser
poderoso.

6.-jellicent
tanque especial
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: cursed body


objeto: leftovers
ataques:
-scald
-recover
-toxic / will-o-wisp
-taunt / night shade

tanque fisico
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: cursed body


objeto: leftovers
ataques:
-scald / night shade
-recover
-will-o-wisp
-taunt

tanque fisico
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: cursed body


objeto: leftovers
ataques:
-scald / night shade
-recover
-will-o-wisp
-taunt

atacante especial en trick room


naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 0 Def /

habilidad: water absorb


objeto: choice specs
ataques:
-water spout
-hydro pump
-shadow ball
-Dazzling Gleam / energy ball / ice beam

este pokemon puede usar taunt para evitar que los tanques usen daño indirecto o se
recuperen, puede quemar a azumarrill, puede usar energy ball para defenderse de otros tipo
agua, puede usar su habilidad cursed body para anular ataques super efectivos, incluso puede
recuperarse, los unicos de puestos anteriores que podrian derrotarlo son los de tipo agua y
obscuridad como mega gyarados, mega sharpedo y crawdaunt, pero si llegara a sobrevivir a un
golpe, y llega anularles ese ataque, tendra mas oportunidad de seguir peleando.

5.-starmie y lapras
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: natural cure


objeto: life orb / focus sash
ataques:
-thunderbolt
-hydro pump
-psyshock
-ice beam / Dazzling Gleam / rapid spin /

reflect type
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

objeto: leftovers
ataques:
-reflect type
-scald
-recover
-rapid spin
este pokemon es muy rapido, aprende buenos ataques, puede recuperarse, y es uno de los
rapid spin mas rapidos para quitar trampa rocas

lapras

tanque fisico
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

habilidad: hydratation (hidratacion)


objeto: leftovers (restos)
ataques:
-waterfall (Cascada) / aqua tail (aqua cola)
-rest (descanso)
-drill run (Taladradora) / outrage (enfado)
-curse (maldicion)

atacante especial lluvioso


naturaleza: modest (modesta)
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: habilidad: hydratation (hidratacion)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-surf / hydro pump
-thunder
-rest
-ice beam

ambos pokemons son muy fuertes contra otros tipo agua, ya que starmie aprende ataques
electricos para defenderse de otros tipo agua, y lapras tambien, en caso de que ludicolo
tubiera lluvia para defenderse, lapras tambien puede aprobechar la lluvia para recuperarse por
completo con rest y despertarse inmediatamente con su habilidad.

4.-rotom lavadora y lanturn

naturaleza: modest (modesta)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: levitate (levitacion)


objeto: choice scarf (pañuelo elegido)
ataques:
-thunder (trueno) / will-o-wisp (fuego fatuo)
-trick (truco)
-hydro pump (hydro bomba)
-volt switch (cambio voltaje)

tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

objeto: leftovers
ataques:
-thunder (trueno)
-will-o-wisp (fuego fatuo)
-hydro pump (hydro bomba)
-volt switch (cambio voltaje)

lanturn

naturaleza: modest (modesta)


EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: volt absorb (absorbe electricidad)


objeto: life orb (vidasfera) / leftovers (restos)
ataques:
-thunder (trueno)
-ice beam (rayo de hielo)
-heal bell (campana cura) / soak (anegar)
-surf / hydro pump (hydro bomba)

ambos pokemons son muy utiles para vencer a la mayoria del top, lanturn es inmune a los
ataques electricos de starmie y lapras, y rotom podria inmovilisar a los tanques con trick y
choice scarf
3.-manaphy

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: hydratation
objeto: leftovers
ataques:
-tail glow
-rest / Dazzling Gleam
-surf
-energy ball / grass knot / ice beam

este pokemon es exelente peleando contra otros tipo agua, ya que aprende tail glow para
aumentar 3 niveles el ataque especial, y usar energy ball para vencer de un golpe a la mayoria
del top, tambien puede usar rest para curarse como lapras en clima lluvioso, solo los puestos
mas altos le ganan.

2-volcanion
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

habilidad: water absorb


objeto: leftovers
ataques:
-Steam Eruption
-flamethrower / overheat
-focus blast / sludge wave / light of ruin
-haze / roar

este pokemon apesar de ser de tipo fuego es lo bastante fuerte para derrotar a la mayoria del
top, ya que al tener la habilidad water absorb es inmune al tipo agua, es 4 veces resistente al
tipo hielo, resiste ataques de tipo planta, y es de los pocos tipo agua que pueden seguir
peleando en clima soleado, ya que aprende rayo solar para pegar con super efectivo a todo el
top, puede usar la combinacion de haze y overheat para recuperar su ataque especial, solo
puedes vencerlo con ataques de tipo tierra, roca y electrico

1.-greninja
naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: protean
objeto: life orb / choice specs
ataques:
-dark pulse
-surf / hydro cannon
-u-turn
-ice beam / hidden power fuego

fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: focus sash / life orb


ataques:
-waterfall / water shuriken
-u-turn
-power up punch
-night slash

si se preguntan porque esta en el primer puesto? es porque es rapidisimo, tiene la habilidad


protean que le STAB a todos sus ataques incluyendo hidden power e hyper rayo, aprende grass
knot para pelear contra pokemons de tipo agua grandes y pesados como mega slowbro y mega
gyarados, podria hacer hidden power veneno para derrotar a azumarill, puede usar hidden
power electrico para vencer a la mayoria del puesto, y en caso de que su oponente sea lo
suficientemente resistente para aguantarse uno de sus ataques, puede usar u-turn para pegar
y correr, y luego rematar con lo mas fuerte que tenga, se merece mucho este puesto.

UBERS
2.-palkia

naturaleza: timid / modest


EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Pressure / telephaty


objeto: life orb / choice specs / choice scarf
ataques:
-Spacial Rend / draco meteor
-surf / hydro pump
-thunder
-flamethrower / aura sphere

este pene con patas tiene buenisimos ataques, al ser dragon agua solo seria debil contra el
tipo dragon y hada, con la choice scarf podria derrotar incluso a greninja con aura efera o
trueno.

1.-mega kyogre
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: Primordial Sea
objeto: blue orb
ataques:
-ice beam
-origin pulse
-thunder
-water spout / calm mind

tanque especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

ataques:
-calm mind
-ice beam (rayo de hielo)
-thunder
-origin pulse

este es no solo el tipo agua mas poderoso, si no uno de los legendarios mas poderosos de
todos incluso superando a xerneas, su defensa especial es tan alta que resistiria sin problemas
un grass knot de greninja, podria aguantarse un trueno de palkia, y su water spout es tan
poderoso que aunque no sea muy efectivo contra otro tipo agua, aun asi podria causarle
mucho daño a un lanturn, ya que incluso a blissey le quita casi la mitad del hp, y con su mega
evolucion podria derrotar a casi cualquier pokemon de agua de 2 golpes si son mas lentos que
el, lanturn podria resistir a casi todos sus ataques, pero como ya dije, su water spout es
demasiado poderoso, tambien porque su habilidad le ayudaria a todos tus pokemons de agua
en tu equipo, ya que como su lluvia es infinita ludicolo siempre sera rapido, manaphy y lapras
siempre podran curarse, y olvidate de los rayos solares, por eso se merece el primer puesto.

top 23 de mejores pokemons de tipo insecto

ULTIMO LUGAR.-combee macho

naturaleza: timid
EV / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Honey Gather


objeto: focus sash
ataques:
-endeavor
-bug buzz
-snore / tailwind
-Ominous Wind

sin duda alguna no puede existir pokemon de tipo insecto mas mierda que este, hasta los
caterpies son mejores, ya que solamente aprende 4 putos ataques por nivel, bug buzz, bug
bite, Sweet Scent y gust, los demas ataques solo los aprende por medio de huevo, tiene
habilidades en batalla casi inserbibles como honey gather, que hace que tenga mas
probabilidades de conseguir miel al final de cada batalla de un pokemon salvaje, las
probabilidades iran aumentando dependiendo del nivel que tenga, si tiene de 1 a 10, tendra
5% de probabilidades de conseguir miel, si tiene de 91 a 100 tendra un 50%, pero la miel no
sirve para una mierda, solo te dan 50 pokedolares si lo vendes en las putas tiendas, si lo
equipas con un objeto esta habilidad es inserbible, y lo es todavia mas en batallas porque no
hace nada. y cual es la diferencia de los machos y hembras? que el macho nunca evoluciona,
solamente pueden evolucionar en vespiquen las hembras, y lo que lo hace mas dificil conseguir
un vespiquen es que tienen un 87.5% de probabilidades de salir machos, pero todo ese puto
exfuerzo de conseguir un vespiquen es una mierda, ya que esta en uno de los ultimos lugares
porque tambien es debil, pero no tanto como combee.
22.-Kricketune

naturaleza: naive
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: technician
objeto: focus sash
ataques:
-swords dance / power up punch
-bug bite
-brick break
-aerial ace / sticky web

este bigotes de luigi de todos los insectos este es el mas cagon de todos, hasta los debiluchos
butterfrees tienen mejores estadisticas que el, todo es mierda de el, preferiria usar a scyter
antes que esta mierda, tiene la habilidad tecnician, pero con la mierda de ataque no le va a
servir para nada, por eso se merece el ultimo lugar, como el tipo insecto mas debil.

21.-Leavanny y parasect

naturaleza: adamant (Firme) / jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Chlorophyll / overcoat


objeto: life orb (vidasfera) / focus sash
ataques:
-leaf blade
-swords dance
-X-Scissor
-Sticky Web

leavanny tiene la habilidad chlorophyll para tener una velocidad casi tan alta en dias soleados
como sawsbuck, puede usar X-Scissor para derrotar a otros topo planta, puede usar sticky web
para reducir la velocidad de el equipo del oponente como galvantula.

parasect

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: dry skin


objeto: leftovers
ataques:
-spore
-X-Scissor
-protect
-seed bomb

y parasect es lo mismo que leavanny pero mas lento, si lo equipas con la leftovers en climas
lluviosos se va a recuperar mucho al final de cada turno, pero con ayuda de spore y protect le
va a dar mas turnos de ventaja para poderse curar, ambos pokemons los puse en empate por
ser los unicos insectos de este tipo y atacan con casi los mismos ataques, el mas fuerte de los 2
es leavanny, el problema de estos pokemons es que solo son insignificantes cucarachas contra
los tipo fuego y los tipo volador, asi que si te toca pelear contra un talonflame, prepara tu ano.
20.-cualquier butterfree debilucho
butterfree

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Compoundeyes
objeto: focus sash
ataques:
-sleep powder
-bug buzz
-quiver dance
-energy ball / shadow ball / psychic

ledian

naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

habilidad: early bird


objeto: light clay
ataques:
-encore
-roost
-reflect / u-turn
-light screen

Beautifly

naturaleza: modest / timid


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Tinted Lens


objeto: focus sash / life orb
ataques:
-energy ball
-bug buzz
-quiver dance
-psychic

Masquerain

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: intimidate
objeto: focus sash / life orb
ataques:
-baton pass / air slash
-bug buzz
-quiver dance
-hydro pump

dustox

naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: Shield Dust


objeto: black sludge
ataques:
-iron defense
-bug buzz
-quiver dance
-roost

vespiquen
naturaleza: careful
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: pressure
objeto: leftovers
ataques:
-heal order
-attack order
-toxic
-defend order

Mothim

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Tinted Lens


objeto: focus sash
ataques:
-air slash
-bug buzz
-quiver dance
-psychic / energy ball

todas estas cagadas tienen una cosa en comun, evolucionan rapido, y son una cagada
inserbibles una vez que te acabas un juego de pokemon, debido a que no varian mucho en
habilidades haciendo muy repetitivos a estas cacas, hay otros que tienen las estadisticas tan
cagada mierdas que no sirven ni para atacar como vespiquen, ledian y dustox, solo son buenos
resistiendo, y otros como butterfree tiene una exelente estrategia, pero por sus bajas
estadisticas le sale mal, de 1 o 2 golpes los matan de un golpe, hasta delibird y los pikachus son
mas fuertes que estas cacas, los puse mas alto que leaveanny y parasect porque los matarian
de un ataque tipo volador.

19.-shedinja

naturaleza: adamant
EV 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: wonder guard


objeto: focus sash / lum berry
ataques:
-swords dance
-x-scissor
-sucker punch
-dig / will o wisp / protect / phantom force

este pokemon tiene una de las mejores habilidades, wonder guard, que lo hace inmune a todo
ataque directo que no sea super efectivo, para vencerlo con ataques directos se necesitan
ataques de fuego, roca, volador, fantasma y obscuridad, lo que significa que es casi invencible
contra pokemons de tipo agua poderosos como kyogre,
y puede golpear a wobbuffet sin ser dañado con counter ni mirror coat, si esta habilidad la
tubiera un pokemon de tipo electrico con air balloon seria casi invencible en hackmons, el
problema es de que de un solo rock blast, fire spin y beat up te hacen mierda, y tengan
encuenta que cualquier pokemon que aprenda hidden power puede dañarlo, y casi todos los
pokemons lo aprenden, lo que mas caga a este pokemon es que es el pokemon mas fragil de
todos, ya que tiene 1 de hp sin importar que le hagas un entrenamiento para subirle todo el hp
con puntos de exfuerzo hasta llegar a nivel 100, nunca funcionara, pero almenos puede resistir
con la focus sash, y como tiene 1 de hp no recibiria ningun daño, otra cosa que caga a este
pokemon es que al tener 1 de hp no puede resistir mas de un ataque de daño indirecto como
el de los pokemons con habilidad prankster,
-una quemadura muere
-envenenamiento muere
-se golpea a si mismo con confusion y muere
-leech seed muere
-darkvoid de darkrai muere
-tocar a un pokemon con habilidad rough skin o iron barbs como ferrothorn o garchomp
muere
-usa tormenta de arena muere
-abomasnow aparece con snow warning y muere
-usa la life orb y muere
-cualquier ataque directo de un pokemon con habilidad mold breaker muere
-usan future sight y muere
-le usan struggle y muere
-aparece en un campo lleno de trampa rocas y puas muere

por lo que lo puse mas alto que los butterfrees es porque puede usar swords dance y sucker
punch, si tan solo tubiera la habilidad sturdy seria invencible contra los ataques directos, ya
que como tiene 1 de hp, no importa si le usas un rock blast de cloyster con skill link, no bajara
su daño, y si es posible hacerlo, para eso se necesita un carbink y un smeargle, smeargle usa
king shield para protegerse, mientras que carbink le pasa con skill swap su habilidad sturdy, y
como smeargle puede resistir mas de un ataque lo equipo con la salac berry para que sea mas
rapido, y uso Entrainment para pasarle la habilidad a shedinja, luego smeargle usa endeavor,
luego shedinja lo copia con mimic, de esa forma podria dejar con 1 hp de un golpe, y asi
vencerlos con shadow sneak, y si creen que no puede ser mas invencible de lo que ya es, uso
Safeguard con algun pokemon con habilidad prankster como whimsicott para que se vuelva
inmune a los problemas de estado como confusion, quemaduras y veneno, es realmente
mounstruoso.

apesar de que sea casi invencible, no lo puse mas alto porque depende de estos pokemons
para tener ese gran poder, ya que endeavor su ataque mas poderoso, no lo puede aprender
por si mismo, tiene que copiarlo de otro pokemon con mimic.

18.-ariados y venomoth

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: insomnia / sniper
objeto: focus sash / life orb
ataques:
-megahorn
-sucker punch
-poison jab / toxic spikes
-sticky web / hone claws

este pokemon apesar de que sea casi tan debil como los butterfrees este es mas salvable, ya
que aprende megahorn, y hone claws, tambien puede usar sticky web para bajarle la velocidad
al oponente, tambien lo puse porque es perfecto para derrotar a darkrai, ya que con su
habilidad insomnio para prevenir el sueño, y encaso de que tenga la focus sash puede usar
sucker punch para vencerlo de un golpe.

venomoth
quiver dance
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Tinted Lens


objeto: focus sash / life orb
ataques:
-sleep powder
-bug buzz
-quiver dance
-psychic

baton passer
naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

habilidad: Tinted Lens


objeto: focus sash
ataques:
-sleep powder
-bug buzz
-quiver dance
-baton pass

y encuanto al primo perdido de butterfree a diferencia de esos pokemons debiluchos este es


mas fuerte porque es una version mejorada de ellos, tiene la habilidad tinted lens como
mothim para hacer que los ataques no muy efectivos dañen el doble, con eso le valdria verga si
su oponente es un tipo acero, tiene un ataque especial aceptable, aprende sleep powder y
quiver dance, ariados y este pokemon estan casi empatados en poder, por eso los puse en
empate.

17.-wormadam

planta

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: overcoat
objeto: choice specs
ataques:
-leaf storm
-signal beam
-giga drain
-psychic / shadow ball

acero (la hermana de Swirlix)

naturaleza: sassy
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD

objeto: leftovers
ataques:
-protect
-gyro ball
-toxic
-stealth rock

tierra (PIZZA)
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

objeto: leftovers / assault vest


ataques:
-bug bite
-earthquake
-sucker punch
-seed bomb / rock blast / stealth rock

estos pokemons puede que no sean muy poderosos al grado de que queria ponerlos con los
butterfrees, pero almenos vencerian a varios pokemons de los puestos anteriores, sobre todo
el de forma de tierra que aprende ataques de roca como rock blast, stealth rock y sucker
punch.

16.-volbeat
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: prankster
objeto: leftovers
ataques:
-tail glow
-encore / thunderwave
-baton pass
-substitute

este pokemon es uno de los mejores que sube el ataque especial a tu equipo, es el baton
passer mas rapido de todos, ya que es el unico que tiene la habilidad prankster, puede usar
substituto para protegerse, puede usar encore para inmovilisar al oponente, puede aprender
rayo confuso para confundir sin aumentar el ataque con swagger, puede usar thunderwave
para paralizar, puede usar tail glow para subir el ataque especial 3 niveles, lastima que limiten
a un pokemon tan bueno con unas estadisticas tan bajas, si tan solo alguno de este pokemon
tubiera una mega evolucion con altas defensas seria muy poderoso, ya que tambien puede
recuperarse con roost. hiba a ponerle empate con illumise ya que tenia mejor ataque especial
que volbeat, pero como illumise no aprende tail glow la quite de este top y la pase a los peores
pokemons.

15.-accelgor y Shelmet
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: unburden
objeto: focus sash
ataques:
-focus blast
-sludge bomb
-bug buzz (zumbido)
-energy ball / spikes

este pokemon es uno de los insectos mas rapidos, y lo es mas cuando gasta su focus sash ya
que tiene la habilidad unburden, tiene el final gambit mas rapido y tiene una gran variedad de
ataques buenos, lo que lo caga son sus fragiles defensas, hasta su preevolucion shelmet tiene
mas defensa sin eviolite, me hubiera gustado que aprendiera shell smash por preevolucion, ya
que si pelea contra pokemons con alta defensa especial esta casi indefenso, tambien aprende
guard split para robar las defensas del oponente, pero no me gusta usarlo mucho con este
pokemon, pero si usas un baton pass con volbeat se volberia ultra mega poderoso.

shelmet
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

habilidad: Shell Armor / overcoat


objeto: eviolite
ataques:
-recover
-struggle bug
-toxic (toxico)
-acid armor

se preguntan porque puse a shelmet y no a su evolucion accelgor, en mi punto de vista


shelmet es mucho mejor, ya que tiene buena resistencia, y mas con la eviolite, puede aprender
acid armor para aumentar el doble su defensa fisica, puede envenenar con toxic, puede dañar
y bajarle el ataque especial al oponente con struggle bug, y puede recuperarse con recover,
tambien tiene la habilidad shell armor para prevenir golpes criticos, la unica forma de que
accelgor derrote a shelmet de un golpe solo seria con Final Gambit.

14.-forretress

defensivo
naturaleza: relaxed
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def

habilidad: sturdy
objeto: leftovers / Custap Berry
ataques:
-rapid spin / volt switch
-explosion / gyro ball
-spikes / toxic spikes
-stealth rock

ya lo explique en mi top de tipo acero.


13.-armando hoyos digo armaldo

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: shell armor


objeto: leftovers / quick claw
ataques:
-stone edge / rock blast
-swords dance
-x-scissor
-earthquake / aqua tail / rapid spin

de todos los insectos con tipo roca secundario este es el mas caca de todos, ya que tiene
defensa comun, ataque comun, no tiene la habilidad sturdy, y no cuenta con shell smash como
crustle, tambien tiene la habilidad swim swift para aumentar su velocidad en climas lluviosos,
pero si lo usas con ese clima seria mas sensible a los ataques de tipo agua, y con un aqua jet te
lo van a cagar de unos pocos golpes.

12.-escabalier
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: shell armor


objeto: leftovers / quick claw
ataques:
-iron head
-swords dance
-megahorn
-drill run

este pokemon puede que tenga mas ataque que scizor normal, pero prefiero mas a scizor que
a este pokemon, ya que este no tiene ataques de prioridad a menos de que se active la quick
claw, esta completamente cagado contra los tipo fuego, es lentisimo, eso lo hubiera
aprobechado para tener el gyro ball mas poderoso, pero no, no aprende gyro ball ni curse,
aparte del ataque lo compenza un poco su gran resistencia y que aprende uno de los
megahorn mas poderosos.

11.-durant, o como me gusta llamarlo, edward elric, por ser una hormiga de acero
hustle
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: hustle
objeto: life orb / lum berry
ataques:
-hone claws
-X-Scissor
-stone edge
-iron head / superpower

truant
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: truant
objeto: choice scarf
ataques:
-Entrainment
-X-Scissor
-stone edge
-iron head

tambien lo explique en mi top de tipo acero.

10.-Galvantula

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Compoundeyes (ojocompuesto)


objeto: life orb (vidasfera) / red card (tarjeta roja)
ataques:
-thunder (trueno)
-giga drain (gigadrenado)
-bug buzz (zumbido)
-sticky web (red viscosa)

ya explique su estrategia en el top de tipo electrico.

9.-vivillon

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Compoundeyes
objeto: focus sash
ataques:
-sleep powder
-bug buzz / powder (polvora)
-quiver dance
-hurricane

a diferencia de los otros butterfrees debiluchos, este es uno de los mas fuertes, tiene la
habilidad compoundeyes para aumentar la precision como galvantula, con eso su huracan
tendria 91 de precision, y sleep powder tendria 97, que pasa si te enfrentas a pokemons de
tipo fuego no hay problema, aprende polvora, un ataque que previene que el oponente use
ataques de tipo fuego, si te intenta atacar, le vas a quitar una cuarta parte del hp, es tan fuerte
que incluso aunque pegue no muy efectivo puede derrotar pokemons de tipo acero o de roca,
las debilidades de este pokemon es que tiene una resistencia muy baja, con cualquier ataque
de prioridad lo vencen de 2 o 3 golpes, es 4 veces debil al tipo roca, con trampa rocas te lo
cagan facilmente, y cualquier pokemon que aprenda rock blast puede ganarle.

8.-volcarona

atacante rapido
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: flame body


objeto: focus sash
ataques:
-Fiery Dance
-bug buzz
-quiver dance
-hurricane / psychic

quiver tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 204 Def / 52 Spe/
objeto: leftovers
-Fiery Dance
-bug buzz
-quiver dance
-roost

ya fue mencionado en mi top de tipo fuego.

7.-mega beedrill

naturaleza: adamant / jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: adaptability
objeto: Beedrillite
ataques:
-poison jab
-drill run / knock off
-protect / swords dance
-u-turn

de todos los primos de butterfree, es el unico con mega evolucion, redujo de forma exajerada
el ataque especial para aumentar su ataque y velocidad de forma, le iguala en ataque fisico a
rayquaza y en velocidad a accelgor, y adquirio la habilidad adaptability para aumentar el doble
todos los ataques de su mismo tipo, su u-turn seria de 140 de poder, su pin missile tendria 50
de poder cada golpe, y su poison jab seria mas poderoso que giga impacto, y con swords dance
sube mas poder, aunque no podra usarlo debido a sus bajas defensas que no aumentaron en
nada, por lo que si quieres volverlo rapido se recomienda que uses proteccion en el primer
turno.
6.-Scolipede, ninjask y yanmega

atacante rapido
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: speed boost (impulso)


objeto: focus sash (banda focus) / life orb / blacksludge
ataques:
-megahorn / rock slide
-poison jab / earthquake
-protect (proteccion)
-swords dance (danza espada)

baton passer
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe/

objeto: leftovers
ataques:
-swords dance
-protect
-baton pass
-substitute / iron defense

scolipede es uno de los mejores baton passers de todos, ya que apartir de la sexta generacion
cambiaron su habilidad quick feet por speed boost, a diferencia de ninjask este si sirve para
atacar, ya que aprende ataques fisicos extremadamente poderosos como terremoto y mega
cuerno, tambien aprende rock slide para metersela hasta el fondo a vivillon y a volcarona, este
es el pokemon mas poderoso de este trio

ninjask
baton passer
naturaleza: jolly
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe /

habilidad: speed boost


objeto: weakness policy
ataques:
-substitute / X-Scissor
-protect
-baton pass
-swords dance / hone claws

atacante
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: focus sash (banda focus)


ataques:
-X-Scissor
-dig / protect (proteccion)
-aerial ace / baton pass
-swords dance (danza espada)

ninjask gracias a su habilidad speed boost es uno de los pokemons mas rapidos de todos, lo
malo es que solamente sirve como baton passer, ya que depende mucho de su equipo para ser
util, ya que este pokemon tiene un ataque fisico aceptable y ataques de bajo poder, cuando
mucho derrotaria pokemons de tipo psiquico como espeon o alakazam, algo bueno de que
aprenda dig es que podra subir su velocidad el doble, y no le va afectar terremoto al ser de
tipo volador, aparte tiene peor defensa que vivillon, hasta nincada tiene mejor defensa, otra
debilidad de este pokemon son pokemons con habilidad prankster como whimsicott, no es
muy fuerte, pero es uno de los baton passers mas rapidos.

yanmega
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: speed boost (impulso)


objeto: focus sash / life orb
ataques:
-protect
-bug buzz
-hypnosis / hidden power de tierra o fuego/ ancient power / shadow ball
-air slash / energy ball

yanmmega viene siendo casi lo mismo que ninjask, pero mas potente y no aprende baton pass,
tambien tendria una hypnosis muy rapida, lastima que no aprenda nasty plot o tail glow
porque si los aprendiera seria extremadamente poderoso, los puse en empate por su gran
velocidad.

5.-mega pinsir
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: Aerilate
objeto: Pinsirite
ataques:
-X-Scissor
-storm trow / stone edge
-return
-swords dance

quick attack
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

ataques:
-quick attack
-swords dance
-X-Scissor
-storm trow / stone edge

al tener su mega evolucion obtiene el tipo volador secundario, aprende ataques de tipo roca,
aprende storm trow como pangoro, tiene la habilidad aerilate, que vuelve de tipo volador
todos sus ataques de tipo normal, eso aria que giga impacto, return y quick attack se vuelvan
de tipo volador, imaginate un quick attack de tipo volador, sumado con danza espada seria
debastador, incluso pudo chingarse a todo un equipo entero solo con 3 danza espadas.
4.-Shuckle y Crustle

naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SDf /

habilidad: sturdy
objeto: leftovers
ataques:
-rest
-rollout
-defense curl
-power split

batallas dobles
naturaleza: impish
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /

objeto: leftovers
ataques:
-guard split
-power split
-Acupressure
-Toxic

sticky web
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SDf /

habilidad: sturdy
objeto: leftovers
ataques:
-sticky web
-stealth rock
-encore
-infestation

contrary
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SDf /

habilidad: contrary
objeto: leftovers
ataques:
-rest
-shell smash
-toxic
-infestation
este pokemon tiene una de las mejores defensas de todas, y gracias a su estrategia e llegado a
derrotar equipos enteros, incluso pude vencer un metagross, aprobechando de que tiene
malos stats ofensivos puede usar power split para robar la estadistica base de los stats
ofensivos del oponente, por ejemplo, si shuckle tiene 50 de ataque fisico y usa power split
contra un pokemon que tenga 300, ambos pokemons van a terminar con 175, pero no puede
robar el ataque de pokemons que hayan aumentado su ataque con swords dance, recomiendo
que shuckle tenga 27 de ataque especial, porque mientras mas bajo ataque especial tenga, vas
a robarle mas ataque especial, como si le quitas ataque especial a un pokemon que tenga 300,
ambos tendran 163, puede que no subas mucho ataque fisico, pero almenos tendras suficiente
poder para hacerlos mierda con la combinacion de defense curl y rollout, defense curl te
subira la defensa fisica un 50% y aumenta el doble rollout, sumado con su tipo roca tendria 90
de poder, y a cada turno sube el doble, el quinto rollout puede llegar hasta 1440 de poder, con
el cuarto y quinto puede llegar a derrotar a un ferrothorn de 2 golpes, y usas rest para
recuperarte y curar los problemas de estado, tambien puede dar su defensa a otros pokemons
en batallas dobles con guard split, lo mismo que power split pero en las defensas, los
pokemons mas veneficiados por el guard split en batallas dobles son aegislash y chansey, y
tambien puede aumentarle las estadisticas el doble de forma completamente aleatoria con
acupressure.

crustle
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sturdy
objeto: weakness policy
ataques:
-X-Scissor
-earthquake
-stone edge / Rock Wrecker
-shell smash

crustle es casi lo mismo que shuckle, pero con mas ataque y menos resistencia, aprende shell
smash como cloyster, y como tiene la habilidad sturdy no puedes atacarlo con super efectivo
porque va a aumentarle 2 niveles de ataque con la weakness policy, tambien aprende uno de
los ataques de tipo roca mas poderosos, rock wrecker, hace lo mismo que giga impacto pero
de tipo roca.

3.-heracross y su mega evolucion

naturaleza: jolly (Alegre)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: moxie (Autoestima)


objeto: salac berry (Baya Aslac)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-reversal (Inversión)
-megahorn (mega cuerno)
-endure (aguante)

con o sin mega evolucion este pokemon sigue siendo poderoso, ya que tiene la habilidad
autoestima como scrafty, y su Inversión es mas poderoso que el de sawk, con el movimiento
aguante sin importar que el oponente tenga la habilidad encadenado, siempre podras resistir
los ataques a 1 de hp en un turno, con danza espada aumentaria a mas de 400 de poder el
Inversión, y si matas al oponente aumentaria su ataque con su habilidad autoestima, con esto
e llegado a derrotar a pokemons de tipo volador aun siendo 4 veces debil a estos.

mega heracross

naturaleza: adamant (Firme)


EV 128 (252) HP / 252 Atk / 128 Spe /

habilidad: skill link (encadenado)


objeto: heracrossnite (heracrossita
ataques:
-swords dance (danza espada) / bullet seed (bala semilla)
-pin missile
-arm thrust (empujon) / close combat
-rock blast (pedrada)

ya fueron mencionados en mi top de tipo peleador, la razon por la que los pongo arriba que
vivillon, ninjask, yanmega, volcarona y mega pinsir apesar de que sean 4 veces debiles al tipo
volador, mega heracross es resistente y podria resistir un aerial ace de ninjask y vencerlo de un
solo golpe con rock blast, en el caso de vivillon seria con heracross normal con choice scarf, y
contra yanmega, volcarona y mega heracross resistiria sus ataques de tipo volador con la focus
sash, y vasta con vencerlos de un ataque de tipo roca.

2-mega scizor, o como me gusta llamarlo, El


naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: tecnican
objeto: scizorite
ataques:
-bullet punch
-swords dance
-bug bite
-superpower / aerial ace
este pokemon es uno de los mas poderosos con habilidad tecnican, su bullet punch es mas
poderoso que uno de mega lucario, este pokemon es el terror de las hadas, con exepcion de
hadas como slurpuff, klefki y mega mawile, su bug bite tendria 90 de poder con su habilidad, y
con su tipo insecto seria de 120, tiene una defensa fisica muy alta, y de un aerial ace derrotaria
a heracross y su mega evolucion, y se preguntan, como derrotaria a volcarona apesar de que
con una sola chispa de una fogata se muere? si lo usas en lluvia podria resistir a los ataques de
fuego, pero en un clima sin lluvia solamente podria derrotar a volcarona scizor normal con
focus sash, al segundo turno ambos pokemons terminan con 1 de hp con la focus sash porque
scizor usaria aerial ace y volcarona ataques de fuego, y antes de que volcarona ataque, scizor
lo golpearia antes con bullet punch, si un scyter pudo vencer a volcarona, scizor que es su
evolucion puede hacer lo mismo pero mejor.

1-genesect

atacante fisico
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 (252) HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: download
objeto: focus sash (banda focus) / life orb / leftovers
ataques:
-u-turn / x-scissor
-Shift Gear
-iron head
-blaze kick / extremespeed

choice scarf
naturaleza: modest / timid / mild
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: choice scarf


ataques:
-flamethrower
-u-turn
-flash cannon
-thunderbolt / bug buzz / extremespeed

el unico legendario del top, tiene la habilidad download, que aumenta un nivel el ataque fisico
o especial cada vez que sale de la pokebola dependiendo la defensa del oponente, como si te
enfrentas a un avalugg su ataque especial va aumentar, pero si te enfrentas a un blissey subira
el ataque fisico, aprende ataques de fuego como blaze kick y flamethrower, puede aprender
extremespeed, puede aprender shift gear, hace lo mismo que danza dragon pero te sube la
velocidad 2 niveles, puede aprender fly para vencer a volcarona y a heracross, y con la choice
scarf se vuelve extremadamente poderoso, no por nada es un uber.

Top 23 de mejores Pokemons de tipo Dragon

Aquí le hago un top de uno de los tipos más overpower de todo Pokemon, el tipo dragón,
incluso un gran número de Ubers legendarios son Ubers, y los Ubers los pondré por separado.

23.-Drampa

Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Habilidad: Berserk
Objeto: leftovers
Ataques:
-Roost
-Calm Mind / Glare
-Flamethrower
-Hyper Voice / Dragon Pulse

Trick room
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Habilidad: Berserk
Objeto: Life orb / Leftovers
Ataques:
-Roost
-Draco Meteor
-Flamethrower
-Hyper Voice

Este dragón marihuano realmente me decepciono, y bastante. Ahora se volvió el tipo dragón
más débil, mucho más que Druddigon, ya que este Pokemon es el dragón más lento de todos,
incluso Exeggutor Alola es mucho más rápido. Tiene la peor estadística base de todos los
dragones, y su habilidad poco le beneficia, ya que tiene buen ataque especial, y su habilidad
Berserk le sube un nivel su ataque especial cada vez que su HP llega a la mitad, cosa que
aprovecha recuperándose con Roost, pero sus estadísticas están mal balanceadas, sus
defensas no compensan su baja velocidad. Para lo único que sirve este Pokemon, es como
atacante especial fuerte en combates dobles con Trick Room.

22.-Druddigon

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Sheer Force


Objeto: Life orb / Assault Vest
Ataques:
-Crunch
-Dragon claw / Outrage
-Fire Punch
-Iron Head

Es el tipo dragón con la segunda estadística base más baja de todas, le iguala en ataque físico a
Arceus, que ni es la gran cosa ya que muchos dragones lo superan en eso, es lentísimo y es tan
frágil como Rampardos en defensas. no aprende danza espada ni Danza Dragón, lo suyo
literalmente es solo la fuerza bruta, ya que tiene la habilidad Sheer Force como Conkeldurr,
solo es fuerte si lo usas en un equipo con Tailwind o Trick Room, pero habiendo muchísimos
Pokemons más fuertes con velocidad aumentada para que chingados alguien querría usar a
este Pokemon en su equipo? también tiene la habilidad rough skin, que hace lo mismo que la
habilidad de Ferrothorn, pero antes me elijo a Ferrothorn o a Garchomp que también tienen
esta habilidad, este Pokemon no le duraría ni una mierda a las hadas, cosa que los Pokemons
de puestos altos si podrían.

21.-Exeggutor Alola
Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Harvest
Objeto: Lum Berry
Ataques:
-Rest
-Giga Drain
-Sleep Powder
-Draco Meteor

Atacante Físico
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def

Objeto: Lum Berry


Ataques:
-Rest
-Curse
-Dragon Hammer
-Wood Hammer / Seed Bomb

Tanque
Atacante ofensivo
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Sitrus Berry


Ataques:
-Leech Seed
-Giga Drain / Flamethrower
-Substitute
-Protect

Ya lo mencione en mi top de formas Alola. Lo puse bajo, porque sus estadísticas son inferiores
a un dragón promedio, y es lento, casi cualquier dragón que sea más rápido que el, puede
terminar venciéndolo de uno o 2 Outrages o Meteoros Dragon. Pero a pesar de ser más lento
que Druddigon, es más útil en un equipo de Trick Room, ya que al menos aprende danza
espada.

20.-Turtonator

Naturaleza: Quiet
EV 248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Habilidad: Shell Armor


Objeto: Assault Vest
Ataques:
-Shell Trap
-Draco Meteor / Dragon Pulse
-Dragon Tail
-Flash Cannon

Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Shell Trap
-Sleep Talk
-Rest
-Toxic

Shell Smash
Naturaleza: Modest / Rash
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: White Herb / focus sash


-Shell Smash
-Earthquake / Flash Cannon
-Fire Blast
-Dragon Pulse

Este Pokemon tiene una defensa física alta, tiene buenos ataques, entre ellos Shell Trap, es un
ataque que ataca de último que pega con un chingo sin tener efectos secundarios negativos
como Overheat, pero solo funciona cuando recibe ataques físicos. Su combinación de tipos
como Mega Charizard X, lo hace más resistente a los ataques de las hadas, y aparte puede
defenderse de ellas con Flash Cannon. Y también puede aprender Shell Smash para elevar su
poder y velocidad, lamentablemente, aun con su alta defensa, con el equilibrio de sus
estadísticas con sus EVs, no resiste muy bien que digamos, sin contar que no aprende ataques
prioritarios, siendo que estos se chingan con facilidad a los usuarios de Shell Smash. Y sumado
a su ataque especial promedio, sus ataques no son tan fuertes que digamos, aunque lo
equipen con la Assault Vest como tanque, no es tan fuerte que digamos, simplemente sus
estrategias están demasiado obsoletas y simplonas, mejor usen a Mega Charizard X que esto.

19.-Guzzlord

Naturaleza: Adamant / Brave


EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Habilidad: Beast Boost
Objeto: Choice Band / Assault Vest
Ataques:
-Crunch
-Dragon Claw / Dragon Tail
-Gyro Ball / Heavy Slam
-Earthquake / Hammer Arm

Stockpile Z
Naturaleza: Adamant / Brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Crunch
-Earthquake / Dragon Claw / Hammer Arm
-Gyro Ball / Heavy Slam
-Stockpile

De todas las ultra bestias, este es el más débil de todos. Sus defensas son bajas, pero se
compensan con su alto HP, siendo el tercer Pokemon con el HP más alto, superando el de
Zygarde forma completa y Wobbuffet, y su habilidad Beast Boost, es casi como la habilidad
Moxie, hasta le puede llegar a subir un poco la velocidad. lamentablemente, su ataque es
promedio, se limita a solo tener fuerza bruta, no aprende Outrage, no aprende Bulk Up ni
Curse para boostearse. lo único que puede hacer para elevar sus estadísticas, es usar el Z-
Stockpile, para elevar sus defensas, y recuperarse, volviéndolo un tanque bastante fuerte, y
con su alto HP sería un tanque bastante resistente, pero lo malo, es que su combinación de
tipos, es 4x debil al tipo hada. Y aunque aprenda Heavy Slam o Gyro ball para defenderse de
ellas, no le sirve de mucho, teniendo en cuenta que la mayoría de hadas son mucho más
rápidas que esta pinche deformidad.

18.-Mega Ampharos
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

Habilidad: Mold Breaker


Objeto: Ampharosite
Ataques:
-Thunderbolt
-Dragon Pulse
-Focus Blast / Power Gem
-Cotton Guard

Tanque físico
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Def

Ataques:
-Charge Beam
-Dragon Pulse
-Rest
-Cotton Guard

Sé que lo puse en un puesto alto en el top de tipo eléctrico, pero de tipo dragón es muy débil,
ya que es muy lento tanto que hasta Druddigon es mas rápido, y podría ser derrotado de un
golpe dragón poderoso, por lo que puse más alto a Mega Ampharos es porque a pesar de no
poder vencer a Duddrigon es más útil en batallas que él, ya que no solo es daño directo, puede
usar agilidad para volverse más rápido, y Cotton Guard, hasta vencí a 3 Pokemons seguidos
solo usando a Mega Ampharos, y podría metérsela en seco a al molesto Talonflame, ya que es
resistente a sus ataques tipo volador y fuego, pero si tan solo un dragón le diera un turno de
ventaja para usar agilidad, lo máximo que lo subiría seria en puesto 11, ya que su gran ataque
especial puede vencer de un golpe a muchos dragones.

17.-Noivern

Naturaleza: Naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Life Orb
Ataques:
-U-Turn
-Boomburst
-Draco Meteor
-Flametrhower

Es el tipo dragón más rápido de todos, y aprende el poderosísimo ataque Boomburst, también
tiene la habilidad Infiltrator que ignora las pantallas de luz y reflejo, y en la sexta generación
mejoraron esta habilidad ignorando las substituciones. Gracias a este Pokemon pude librarme
de esos molestos Gliscor que usan substituto, toxico y protección con la habilidad Poison Heal,
eso pudo perjudicar hasta el puesto 1, también hago una estrategia de pegar y correr con
Noivern, uso Draco Meteor con Life Orb, y al siguiente ataque uso U-Turn para pegar y cambiar
de Pokemon para recuperar ataque especial. Y como es muy rápido la estrategia será más
efectiva, lo malo es que con Pokemons que aprendan Ice Shard cagaste, y porque este
Pokemon es solo pegar y correr, si se enfrenta contra un Pokemon resistente, lo pueden
vencer fácilmente.

16.-Dragalge
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Adaptability
Objeto: Life orb / Blacksludge / Choice specs
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Sludge Wave / Sludge Bomb
-Haze / Toxic Spikes / Thunderbolt / Focus Blast
-Hydro Pump

Se preguntan cómo es que uno de los pocos dragones que no son humillados por las hadas con
facilidad está muy bajo? es porque tiene bajas estadísticas, y es lentísimo, pero tiene la
habilidad adaptable, que le daría uno de los Draco Meteor más poderosos, si tan solo tuviera
una buena velocidad lo pondría en puestos más altos para equiparlo con la Choice Scarf para
que asi sea rapidísimo, sirve más en equipos de Trick Room.

15.-Tyrantrum
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Head Rock


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Head Smash
-Dragon Dance
-Earthquake / Fire Fang
-Dragon claw / Outrage

Aprende Danza Dragón y Head Smash, el ataque más poderoso de tipo roca, y sumado a su
habilidad Head Rock, puede usarlo las veces que quiera sin recibir daño, siendo uno de los
mejores usuarios de Head Smash. Algo que veo que deja mucho que desear a Tyrantrum a
comparación de su preevolución Tyrunt, es que en la Little Cup es más imponente que su
evolución, ya que al evolucionar, pierde su habilidad Sturdy, que bien pudo haber aprovechado
para no depender de la Focus Sash para resistir a los ataques, y en su lugar equiparlo con la
Weakness Policy. No solo eso, su estrategia está obsoleta, ya que hay muchos otros dragones
que hacen lo mismo que él, pero tienen más ataque, velocidad, y total de estadísticas.

14.-Kingdra
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Sniper
Objeto: Scoope Lens
Ataques:
-Dragon Pulse
-Focus Energy
-Clear Smog / Flash Cannon
-Hydro pump

Rain dance
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Swim Swift


Objeto: Persim Berry
ataques:
-Dragon Dance
-Waterfall
-Iron Head
-Outrage

Rain Dance especial


Naturaleza: modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA /

Habilidad: Swim Swift


Objeto: Life Orb / Choice Specs
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Rain Dance / Ice Beam
-Clear Smog / Flash Cannon
-Hydro pump

Este Pokemon tiene una habilidad decente, Sniper, hace que tus golpes críticos en lugar de que
sean el doble de fuertes, ahora será el triple, con la Scoope Lens aumenta las probabilidades
de pegar con golpe crítico, con Focus Energy aumentaría todavía mas los golpes críticos, casi
siempre vas a pegar con golpes críticos. Y estos ignoran las defensas aumentadas, lo malo de
esta estrategia es que Kingdra no es muy rapido ni resistente, por lo que tendrás que tener en
tu equipo un pokemon con Tailwind para que pueda aprovechar su poder en batallas dobles,
también tiene la habilidad Swim Swif para ser rapido en lluvia. Y aprende Danza Dragón y una
buena variedad de ataques físicos, en conclusión, este Pokemon es dependiente al extremo
del clima lluvioso para ser fuerte, y teniendo en cuenta que los climas se limitaron bastante a
partir de la sexta generación, esto hace que su versión mas fuerte sea la de la quinta
generación.

13.-Flygon

Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Dragon claw / Outrage
-Dragon Dance
-Earthquake
-Fire punch / Quick Attack
Este Pokemon no difiere mucho de Altaria normal, pero al menos aprende Tailwind para
volverse más rápido y a su equipo durante 5 turnos, lo puse en puesto bajo porque es lo
mismo que Garchomp, pero más débil y tiene la habilidad levitación. Otra cosa que vuelve
cagada a Flygon, es que aparte de que sus estadísticas son menores al dragón promedio, y su
estadística de ataque, es bastante ridícula, siendo igual que el de su preevolución Trapinch.
Aunque recientemente haya mejorado un poco a partir de la séptima generación cuando
aprendió Danza Dragón

Pasa por lo mismo que por Tyrantrum, hay dragones que hacen lo mismo que el, pero mejor,
incluso Zygarde 10% es mucho mejor que Flygon, ya que es mas rápido, y aprende velocidad
extrema, que supera la prioridad del Quick Attack de Flygon.

12.-Goodra
Naturaleza: quiet
EV 248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Habilidad: Sap sipper / Gooey


Objeto: Assault Vest
Ataques:
-Dragon pulse / Draco Meteor
-Sludge Wave / Sludge Bomb
-Dragon Tail
-Fire blast

Este Pokemon es un verdadero tanque de los dragones, puede vencer incluso Pokemons de
tipo hielo sin mucho esfuerzo debido a su gran resistencia especial, incluso puede defenderse
de las hadas con bomba lodo o Sludge Wave, con esto podría penetrarse fácilmente a
Whimsicott de un golpe. También posee una habilidad muy buena llamada Gooey, que le baja
la velocidad al oponente cada vez que te toque, y si el oponente no es muy rápido podría llegar
un momento en que Goodra se vuelva más rápido que su oponente, lo malo es que si lo pones
a pelear contra un Malamar en lugar de volverlo lento solo lo harías mas rápido por su
habilidad Contrary. Otro punto negativo de este Pokemon, es que al igual que Blissey tiene una
defensa física baja, pero para eso aprende Acid Armor para subir el doble su defensa física.
También tiene la habilidad Sap Sipper como Miltank, y tengo una estrategia en batallas dobles
con un mega venusaur, ya que aprende Petal Blizzard, un ataque de tipo planta que ataca a
todos los oponentes en batalla, y al mismo tiempo le subirías el ataque a Goodra. Pero con
Miltank es más poderosa esta estrategia porque Miltank puede recuperarse y Goodra no, ojala
aprendiera recuperación porque si lo aprendiera sería más fuerte de lo que ya es. Puede que
no sea lo suficientemente fuerte para hacerle a la mayoría de dragones físicos más rápidos que
él, pero aun así es bastante útil estallando hadas.
11.-Haxorus

Naturaleza: Adamant / Jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Mold Breaker


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Dual Chop / Outrage
-Dragon Dance
-Earthquake
-Poison Jab / Taunt

Este Pokemon tiene un chingo de ataque, tiene la habilidad Mold Breaker como Mega
Ampharos, con esta habilidad podría usarle mofa a Espeon sin importar que tenga la habilidad
Magic Bounce, puede aprender Poison jab para defenderse de las hadas y de los Pokemons de
tipo hielo. Y puede usar Dual Chop, tiene el mismo poder que Garra Dragón pero con menos
precisión, pero pega 2 veces, esto es muy util cuando pelees contra pokemons que usen
substituto o tengan la habilidad Sturdy o tengan la Focus Sash, algo que me gustaría es que
fuera tipo acero secundario ya que tiene más pinta de tipo acero que Lucario, ojala se lo hagan
en una Mega Evolución. Otro problema que le veo a Haxorus, a pesar de ser uno de los
dragones con más ataque en su danza dragón, no aprende ataques prioritarios, pero con Taunt
puede prevenir que otros dragones se boosteen.

10.-Hydreigon
Naturaleza: Rash / Timid
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Levitate
Objeto: Life Orb / Choice Scarf
Ataques:
-U-Turn / Flash Cannon
-Dark Pulse
-Draco Meteor
-Flametrhower

Este dragón posee un ataque especial alto, es rápido, y tiene una buena variedad de ataques,
es una versión más balanceada de Noivern, lo malo es que también es cagado completamente
por las hadas que lo dejan casi indefenso,

Pero no es débil, si tiene ataques buenos y su estadística base como digno de todo tipo dragón
es bastante alto para no ser un legendario. No lo puse más alto, si aprendiera Nasty Plot sería
mejor, aun así, sigue siendo uno de los mejores dragones especiales con Choice Scarf de todos.

9.-Mega Sceptile

Atacante especial
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Lighthing rod


Objeto: Sceptilite
Ataques:
-Leaf Storm
-Dragon Pulse
-Hidden Power fuego / Focus Blast
-Giga Drain

Defensivo rápido
Naturaleza: Timid
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Giga Drain
-Dragon Pulse
-Substitute
-Leech Seed

Atacante Fisico
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Ataques:
-Swords Dance
-Drain punch / Earthquake
-Dragon Claw
-Leaf Blade

Ya fue mencionado en mi top de tipo planta, pero lo puse más alto, porque es rápido, tiene
buen ataque especial, y puede ser mixto, desde ser atacante especial o físico, siendo el lado
físico el que tiene mejores ataques. Lamentablemente, no lo pongo más alto, porque a pesar
de ser fuerte, hay mejores opciones para una mega evolución, por eso este Pokemon no es
muy usado.

8.-Salamence

Naturaleza: Lonely
EV 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

Habilidad: Moxie
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Dragon Claw
-Dragon Dance
-Earthquake
-Fire Blast

Este Pokemon es uno de los más poderosos con la habilidad Moxie, ya que combinado a su
alto ataque físico y su Danza Dragón seria devastador, incluso he llegado a derrotar equipos
enteros con él, ya que cada vez que vencía un oponente le subía el ataque físico, y también
tiene un ataque especial alto, se recomienda que aprenda Fire Blast para derrotar a
Ferrothorn. iba a ponerlo en empate con su mega evolución, pero la quite por ser Uber, y
porque su principal debilidad, son los ataques prioritarios.
7.-Kommo-o

Atacante físico
Naturaleza: Naive
EV 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

Habilidad: Bulletproof
Objeto: Kommonium Z
Ataques:
- Clanging Scales
- Drain Punch
- Swords Dance
- Iron Head / Poison Jab

Atacante especial
Naturaleza: Timid / Naughty
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Kommonium Z
Ataques:
-Clanging Scales
-Focus Blast / Drain Punch
-Flamethrower
-Flash Cannon

Este pokemon solía ser uno de los mas buliados por los dragones al no tener nada destacable,
y un moveset físico mediocre, pero ahora con su nuevo movimiento Z Clangorous Soulblaze, lo
vuelve un Pokemon bastante poderoso. Hasta podría decirse, que este es uno de los 3 mejores
movimientos Z existentes, junto a Z-Geomancy, Extreme Evoboost, ya que este es como Z-
Celebrate, pero que PEGA A LA VEZ, y en batallas dobles puede atacar hasta 2 objetivos a la
vez. Una velocidad alta, combinado a unas defensas decentes, sumados a su Danza Espada y
Drain Punch, lo vuelven un Pokemon demasiado poderoso, también sirve como atacante
especial. Lo malo de este Pokemon es que es un dependiente al extremo de su movimiento Z
para ser poderoso, si tu oponente cambia su Pokemon con algún tipo hada, ya te chingaste,
porque aparte de que el movimiento Z se desperdicia, tus estadísticas no se elevan.

6.-Zygarde 50% y 10%

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

Habilidad: Aura Break


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Thousand Arrows
-Dragon tail
-Coil
-Extremespeed

A pesar de ser legendario no es un Uber, tiene una habilidad casi inservible llamada Aura
Break, que reduce el poder de los ataques de tipo hada de Xerneas y los ataques de tipo
obscuridad de Yvetal. La intención de esta habilidad era limitar el poder de Yvetal y Xerneas,
pero esto es completamente inútil, ya que solamente afecta a estos Pokemons, no afecta a
otros Pokemons que tengan ataques de tipo obscuridad o hada. En Xerneas no le sirve mucho
porque con Geomancy aumentaría su ataque especial y con eso derrotaría de un solo
Moonblast a Zygarde, y en el caso de Yvetal, sabiendo perfectamente lo que hace su habilidad
nadie es tan pendejo para usar Dark Pulse en Zygarde en lugar de Oblivion Wing que le roba la
energía a Zygarde, y si lo haces solo te describirías con una sola palabra.

GENIUS
simplemente es una habilidad de relleno que no ayuda en nada en batallas, ojala tuviera una
habilidad de Dream World como Regenerator, o la que sea que le ayude en algo,
lamentablemente, el uso de su habilidad Power Construct para transformarse en su forma
100% lo vuelve Uber, aunque tampoco es tan imponente que digamos. Aprende Coil, lo mismo
que Bulk Up pero te aumenta la precisión, y cuando aumenta tienes un poco más de
probabilidades de pegar con golpes críticos, y Cola Dragón nunca fallaría. Aprende Thousand
Arrows, la versión mierda de terremoto, pero que ignora las inmunidades de tipo volador y la
habilidad levitación, y aprende velocidad extrema para compensar su lentitud.

Zygarde 10%
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Aura Break


Objeto: Focus Sash / Choice Band
Ataques:
-Thousand Arrows
-Dragon Dance / Stone Edge
-Outrage
-Extreme speed

Puede que tenga menos estadísticas que la forma de 50%, pero es muy rápido, conserva el
mismo ataque físico que el Zygarde normal, y es más rápido que un Gengar. Este Pokemon es
la versión mejorada de Flygon, ya que aparte de aprender Danza Dragón, aprende velocidad
extrema para atacar con prioridad.

5.-Garchomp y su mega evolución


Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Rough Skin


Objeto: Rocky Helmet
Ataques:
-Earthquake
-Dual Chop
-Swords Dance
-Stealth rock / Iron head

Choice Scarf
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf


Ataques:
-Earthquake
-Outrage
-Swords Dance
-Stealth Rock / Iron Head

Mega Garchomp
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Sand Force


Objeto: Garchompite
Ataques:
-Earthquake
-Dual Chop
-Swords Dance
-iron head

Mega Garchomp es uno de los que tienen mayor estadística base de los que no son
legendarios, incluso tiene más estadística base que Slaking y le iguala en estadística base a las
2 formas de Kyurem, pero por extraño que parezca no es un Uber. Le subieron un chingo de
ataque, lo que no me gusta es su habilidad Sand Force, que vuelve más fuertes los ataques de
tipo tierra, acero y roca un 33% en tormentas de arena, lo que significa que debes de llevarlo
en batallas dobles con un Tyranitar con protección para que tenga un letal terremoto. En lo
personal prefería su habilidad que tenía Garchomp normal, Rough Skin, otra cosa mala de
Mega Garchomp es que se vuelve más lento, ojala aprendiera Danza Dragón para que sea uno
de los dragones más letales de todos. y con respecto al Garchomp normal, también es
bastante útil aun sin mega evolución, puede usar su habilidad rough skin junto a la Rocky
Helmet para hacer más daño cuando sea tocado, causa mucho daño, puede poner trampa
rocas, tiene una velocidad decente, buen ataque, aprende danza espada, y con Choice Scarf es
devastador.

4.-Latias, Latios y sus megas evoluciones


Naturaleza: Modest / Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Soul Dew / Life Orb / Choice Scarf (si no quieres un uber)
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Psyshock / Hidden power fuego
-Calm Mind / Thunderbolt
-Roost / Shadow Ball / Trick

Estos Pokemons no podían faltar en mi top, ya que estos Pokemons tienen una excelente
velocidad, pueden recuperarse y usar paz mental para volverse bulkys especial, y con la Soul
Dew se vuelven más fuertes porque sus Stats especiales de ataque y defensa aumentan un
50%. Eso aria que Latias tenga más defensa especial que Goodra, y Latios tiene más ataque
especial que Mega Mewtwo Y, lo malo de cuando usan este objeto se vuelven Ubers, la
diferencia de estos Pokemons es que Latias tiene defensa especial alta y Latios el ataque
especial alto. Por más rotos que suenen en esas estadísticas, si te permiten usarlos en la torre
de batallas de Pokemon Ruby y Safiro, ya los empiezan a prohibir en versiones posteriores. las
debilidades de estos pokemons es un ataque físico súper efectivo poderoso como Sucker
Punch, algo bueno es que aprenden la combinación de trick y Choice Scarf como Rotom, si tan
solo no fueran Ubers, los subiría un puesto más alto. Y que opino de sus megas evoluciones

Mega Latias y Mega Latios

Mega Latias tanque


Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Levitate
Objeto: Latiasite
Ataques:
-Dragon Pulse
-Psyshock / Hidden Power fuego
-Calm Mind
-Roost

Mega Latias tanque rápida


Naturaleza: Timid
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Dragon Pulse / Surf / Thunderbolt
-Stored Power / Ice Beam
-Calm Mind / Reflect Type / Thunder Wave
-Roost

Mega Latios atacante físico


Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Latiosite
Ataques:
-Dragon Claw / Outrage
-Dragon Dance
-Earthquake
-Zen Headbutt / Shadow Claw / Steel Wing

Ya que les subieron un poco sus Stats especiales, pero no se compara con la subida de poder
con la Soul Dew, algo positivo es que a Latias le subieron mucha defensa física, y combinado
con su Calm Mind dañara menos, pero va a resistir más. Y Mega Latios lo voy a usar como
atacante físico, ya que ahora tiene tanto ataque físico como un Excadrill. Y aprende Danza
Dragón y ataques físicos buenos, irónicamente, no están baneados de OU. Lo que opino de
ambos pokemons, es que Latios es más aprovechable sin mega evolución, mientras que Latias
aprovecha más su mega evolución al ser más estratégica, ya que aparte de ser un tanque
rápido, aprende Thunderwave, Reflect Type y Stored Power.

Latias normal Soul Dew:


Attack 284
Defense 306
Sp. Attack 525
Sp. Defense 591
Mega Latias:
Attack 328
Defense 372
Sp. Attack 416
Sp. Defense 435

Latios normal Soul Dew:


Attack 306
Defense 284
Sp. Attack 591
Sp. Defense 525

Mega Latios:
Attack 394
Defense 328
Sp. Attack 460
Sp. Defense 372

Aunque a partir de la séptima generación, se nerfeo horrible la Soul Dew, ahora solo potencia
sus STABs un 20% en lugar de elevarles los Stats especiales.

3.-Dragonite

Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Multiscale
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Dragon Claw
-Dragon Dance
-Earthquake / Fire Punch
-Extremespeed

Sin duda este Pokemon se ha vuelto más poderoso en la sexta generación gracias al único
objeto de esta generación que me ha gustado aparte de las rocas de mega evolución, y es
Weakness Policy, que te aumenta el doble de ataque físico y especial si recibe un golpe súper
efectivo. y gracias a su habilidad Multiscale le permitirá reducir los ataques que reciba a la
mitad si tiene lleno todo el hp, incluso puede resistir a ataques de tipo hielo siempre y cuando
de que no sean extremadamente poderosos como uno de Kyurem blanco. Sumado con su
danza Dragon tendría una velocidad extrema muy poderosa, ni siquiera Talonflame Lograria
tocarlo con ese aumento de poder si usa velocidad extrema, seria incluso el terror de las
hadas. Lo malo de esta estrategia es que se anula si el oponente usa cola dragón, ya que harían
que el objeto se desperdicie, a pesar de sonar casi invencible, hay varios dragones que le
ganan.

2.-Mega Charizard X

Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Tough Claws


Objeto: Charizanite X
Ataques:
-Flare Blitz / Flame Charge
-Dragon Dance / Swords Dance
-Roost / Brick Break / Steel wing
-Dragon Claw / Outrage

Tanque
Naturaleza: Impish
EV 248 HP / 8 Atk / 252 Def

Ataques:
-Flare blitz
-Dragon Dance
-Roost
-Dragon Claw / Will-O-Wisp

Después de todo el bullying que recibió Charizard de parte de los dragones, ahora le hace
bullying a los dragones con su mega evolución X, ya que con Tough Claws sus ataques de
contacto se volverían más poderosos, como su Flare Blitz sería uno de los más poderosos solo
comparado con uno de Darmanitan. Puede usar Danza Dragón y Belly Drum, es resistente a
casi todos los tipos que son súper efectivos contra el tipo fuego, incluso es resistente al tipo
hada, y con ala de acero las hace mierda liquida, solo puedes pegarle con súper efectivo con
ataques de tipo roca, tierra y dragón. Si utilizas a Wobbuffet en batallas individuales con
Encore podrías aprovechar ese turno de ventaja para usar Belly Drum, y Flame Charge. Lo malo
de Mega Charizard X, es que los Pokemons que pueden vencerlo fácilmente, son Azumarrill y
Tapu Fini, iba a ganarse el primer puesto, pero solo hay uno quien le gana.

1.-Mega Altaria

Draco Meteor power swarp


Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad de altaria normal: Cloud Nine


Habilidad de la mega evolución: Pixielate
Objeto: Altarite
Ataques:
-Draco Meteor
-Hyper Voice
-Power Swap
-Roost

Atacante físico
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Ataques:
-Dragon Claw
-Return
-Dragon Dance
-Earthquake

Tanque
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SDf

Ataques:
-Hyper Voice
-Cotton Guard
-Roost
-Toxic / Flamethrower

La cara que tubo cuando consiguió la mega evolución con tipo hada secundario
Me es increíble que este pinche pájaro sea tipo dragón, pero Charizard y Gyarados no.
Ataria. Un Pokemon que ha sido muy olvidado por los entrenadores desde hace mucho
tiempo, por ser uno de los dragones mas débiles, es comparable a Druddigon. Eso era antes de
conseguir su mega evolución. Si de por si el Altaria normal era resistente, mega evolucionado
será mucho más, y más porque es el único Pokemon que puede recuperarse con respiro
después usar Cotton Guard, lo que significa que ni aunque le usen cabeza de hierro otros
dragón es no le harían mucho daño. Al tener tipo hada secundario es completamente inmune
a su debilidad del tipo dragón y pierde su debilidad 4x al tipo hielo, te van a usar Pokemons de
tipo acero? no hay problema, puede aprender terremoto, lo cual sería muy perjudicial para
Mega Charizard X, y aprende ataques especiales de tipo fuego. Te van a usar a un Dragonite
con Multiscale y Weakness Policy? no hay problema, usamos un Cotton Guard, y un Toxic y
esperar a que se debilite lo suficiente para matarlo con un Hyper Voice de tipo hada, ya que
tiene la habilidad Pixielate como mega gardevoir, y como es ataque de sonido no te vas a
poder proteger con substituto. puede aprender Power Swap para robarle el ataque especial al
oponente después de haber usado Draco Meteor, y no solo es bueno por el repertorio
especial, también es buen atacante físico, ya que aprende danza dragón, y como es físico su
Return sería un ataque de tipo hada de 102 de poder base. y como es tipo hada su poder
subirá un 50%, si hubo dragón que le beneficio más la mega evolución, sin duda alguna es a
Altaria.

Ubers:
14.-Naganadel

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost


Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Nasty Plot
- Draco Meteor
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Heat Wave / Thunderbolt / Hidden Power tierra

Es una versión mejorada de Dragalge, tiene un buen ataque especial y un chingo de velocidad,
y lo mejor de todo, es una de las ultra bestias que mejor aprovechan su habilidad Beast Boost,
ya que si le subes su velocidad al máximo, al derrotar a su oponente después de usar un Nasty
Plot, le eleva su velocidad. Esto hace que esto sea como una Danza Dragon especial muy
poderosa, lo malo es que un Heatran podría frenarlo, ya que sufre el mismo problema que el
moveset de Salazzle, aunque este es ligeramente más variado. También que los jotos de
Smogon lo terminaron vaneando demasiado rápido, por suerte fui de los primeros en usarlo
cuando aún estaba activo. No aconsejo darle naturaleza Modest, ya que así su habilidad no le
subirá su velocidad, si no su ataque especial, aun asi, por defecto es el dragón uber mas débil.
13.-Zygarde 100%

Coil
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Power Construct


Objeto: Leftovers / Sitrus Berry / Iapapa Berry
Ataques:
-Thousand Arrows
-Extremespeed
-Coil
-Dragon Tail / Outrage

Sleep Talk
Naturaleza: Impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def

Habilidad: Power Construct


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Thousand Arrows
-Rest
-Sleep Talk
-Dragon Tail / Toxic / Glare

Para que Zygarde tenga esta forma en combate, usa la habilidad Power Construct, que cuando
su HP llega a la mitad, se transforma en su forma 100%, algo similar al Zen Mode de
Darmanitan. Pero la diferencia, es que recupera una tercera parte de la salud, y no pierde su
transformación al regresar a la Pokebola igual que las megas evoluciones. La forma 100% tiene
más HP que un Wobbuffet, tiene mayor total de estadísticas que los legendarios de Kalos, y se
le subió un poco el ataque especial, de resto de estadísticas siguen casi igual, y es más lento no
solo que el Zygarde 10%, si no que es incluso más lento que el Zygarde 50%. Me están
queriendo decir que tengo que dejar que se lo chinguen, solo para que cuando se active esta
habilidad, la forma de 100% esté toda madreada, desaprovechando su excelente resistencia, y
que es más lento? una de las mejores opciones para activar esta habilidad, es que puede
aprovecharla para usar Coil para ser más resistente, y usar la Sitrus Berry para recuperar salud.
Se recomienda más usarlo con la forma 50%, ya que la forma 10% es demasiado frágil, y lo
perjudica bastante al perder su alta velocidad. La forma 100% si es fuerte, pero de que le sirve
eso si no puede usar esas elevadas estadísticas desde el inicio? de todos los dragones Ubers,
este es el más patético de todos, y aun así, seguiría siendo más débil que Xerneas, incluso
hasta Yveltal podría darle pelea.

11.-Palkia

Naturaleza: Timid / Modest


EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Pressure / Telephaty


Objeto: Life Orb / Choice Specs / Choice Scarf
Ataques:
-Spacial Rend / Draco Meteor
-Surf / Hydro Pump
-Thunder
-Flamethrower / Aura Sphere

Z-Heal Block
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Pressure / Telephaty


Objeto: Psychium Z
Ataques:
-Spacial Rend / Draco Meteor
-Surf / Hydro Pump
-Heal Block
-Flamethrower / Aura Sphere

Esta polla andante le iguala en tipo a Kingdra y lo supera en todas las estadísticas, no solo eso,
también puede elevar su ataque especial 2 niveles con su Z-Heal Block.

10.-Dialga

Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Habilidad: Pressure / Telepathy
Objeto: Leftover / Life Orb
Ataques:
-Dragon Tail
-Dragon pulse / Roar of time
-Fire Blast
-Flash Cannon

Z-Heal Block
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Psychium Z
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Flash Cannon
-Heal Block
-Flamethrower / Aura Sphere

Dialga al ser tipo acero es el dragón ideal para derrotar hadas, su combinación de tipos es una
de las más resistentes, ya que es resistente a 9 de los 18 tipos, y aprende el ataque dragón más
poderoso, Roar of time, y también aprende Z-Heal Block

9.-Zekrom

Z-Hone Claws (Raises Attack by 1 stage)


Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Teravolt
Objeto: Darkinium Z
Ataques:
-Bolt Strike
-Dragon Claws / Outrage
-Hone Claws
-Stone Edge

Atacante lento
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Objeto: Persim Berry / Leftovers


Ataques:
-Bolt Strike
-Outrage
-Hone Claws / Roost
-Stone Edge

Choice
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf / Choice Band


Aaques:
-Bolt Strike
-Outrage
-Crunch
-Stone Edge

El Pokemon de tipo eléctrico más poderoso, y no solo eso, puede usar el Z-Hone claws, para
subir su ataque físico 2 niveles en un turno, y también puede usar la Choice Scarf para ser
devastador.

7.-Reshiram
Naturaleza: Mild
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Turboblaze
Objeto: Life orb / Leftovers / Assault Vest
Ataques:
-Dragon Pulse
-Blue Flare
-Earthpower
-Flame Charge

Atacante lento
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Life orb / Leftovers


Ataques:
-Dragon Pulse
-Blue Flare
-Earthpower
-Roost

Tanque
Atacante lento
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Dragon Pulse
-Blue Flare
-Will-O-Wisp
-Roost

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Specs / Choice Scarf


Ataques:
-Dragon Pulse
-Blue Flare
-Earthpower
-Shadow Ball
Movimiento Z
Naturaleza: Mild
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Grassium Z
Ataques:
-Draco Meteor / Dragon Pulse
-Blue Flare
-Stone Edge / Flame Charge / Roost
-Solarbeam
Este dragón erecto al ser de tipo fuego los ataques de tipo hada tienen efecto normal como
con Mega Charizard X,
Puede aprender carga de fuego para aumentar su velocidad, y Blue Fare, que este ataque tiene
el mismo poder que Overheat pero sin que te baje el ataque especial, sin contar que su
habilidad hace lo mismo que la habilidad Mold Breaker. Me fue muy difícil decidir cuál de estos
Ubers es mejor, asi que no exijan demasiado porque en mi opinión personal casi se empatan
en poder. Aunque en mi punto de vista, Reshiram es mejor, ya que es más estratégico que los
anteriores, ya que puede ser tanto atacante rápido, como un tanque porque puede aprender
Will-O-Wisp y Roost, mientras que los anteriores se van más por la fuerza bruta.

5.-Giratina ambas formas


Forma modificada
Tanque
Naturaleza: Impish / Careful
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Pressure / Telephaty


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Dragon Tail / Roar
-Rest
-Defog / Sleep Talk
-Will-O-Wisp / Toxic

Calm Mind
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Calm Mind
-Rest
-Dragon Pulse
-Sleep Talk

Forma origen
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Dragon Tail
-Shadow Sneak
-Defog
-Shadow Force / Earthquake

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Griseous Orb


Ataques:
-Defog
-Hex
-Draco Meteor
-Thunderwave / Toxic
Este Pokemon tiene 2 formas, la normal y la origen, con la normal lo convierte en un tanque
andante, y sumado a su elevadísimo HP que es uno de los más altos de los legendarios, podría
usar fuego fatuo para reducir el poder de los otros dragones a la mitad, con excepción de
Mega Charizard X. y con su forma origen que se usa cuando tiene la Griseous Orb su defensa
cambia al ataque, su habilidad se vuelve mejor al conseguir otra inmunidad con la habilidad
levitación, también podría usar Shadow Sneak para atacar primero. la Griseous Orb sube su
STAB un 20%, haciendo que su Shadow Sneak sea de 68 de poder, puede usar Sleep Talk con
Calm Mind y solo usando Dragon Pulse, nada mas que esta estrategia falla con las hadas.
Realmente fastidian demasiado estos Pokemons en competitivo, sobretodo su forma normal,
es un Pokemon indicado para causar problemas de estado y quitar piedras con Defog. Este
Pokemon es casi perfecto, tiene una buena combinación de tipos, y aguanta casi cualquier
ataque no boosteado, y con su Rugido o Cola Dragón lo manda todo a la mierda, de los pocos
Pokemons legendarios en hacerle frente es Kyogre primigenio.

4.-Las formas de Kyurem


Blanco

Naturaleza: Timid / Modest


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Turboblaze
Objeto: Choice Specs / Choice Scarf / Life Orb
Ataques:
-Draco Meteor
-Ice Beam
-Fusion Flare
-Earth Power / Flash Cannon / Roost

Nigger
Naturaleza: Naive
EV 252 Atk / 4 SpA /252 Spe

Habilidad : Teravolt
Objeto: Choice Scarf / Life Orb
Ataques:
-Ice Beam
-Earth Power
-Fusion Bolt
-Outrage / Roost

Movimiento Z
Naturaleza: Naive
EV 252 Atk / 4 SpA /252 Spe

Objeto: Icium Z
Ataques:
-Outrage / Dragon Claw
-Freeze Shock
-Fusion bolt
-Earth Power / Ice Beam / Substitute
En la quinta generación decían que era el tipo dragón más poderoso, cosa del que no estoy de
acuerdo, porque cualquier dragón lo suficiente mente rápido como Latios podrían vencerlo de
un solo Draco Meteor, pero si podría vencer a todos si obtiene la choice scarf. En mi opinión
está casi empatado con Mega Charizard X, sin este objeto Mega Charizard X podría vencerlo
con solo un Outrage debido a que es más rápido. Y para los que se pregunten, porque Kyurem
negro no está baneado como el blanco? eso es debido a su pobre cobertura de ataques físicos,
no aprende terremoto para librarse de los tipo acero, y no aprende ataques buenos de tipo
hielo físicos, su unico ataque fuerte de tipo hielo, es solo Freeze Shock. y ahora con los
movimientos Z, en lugar de usar la Power Herb, su Subzero Slammer es el más poderoso de
todos, solo puede tener buena cobertura de ataques siendo un atacante mixto, ya que sus
mejores ataques son especiales.

3.-Mega Salamence

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Spe

Habilidad de Salamence normal: Intimidate


Habilidad de la mega evolución: Aerilate
Objeto: Salamencite
Ataques:
-Roost
-Dragon Dance
-Earthquake
-Return / Double Edge

Tanque
Naturaleza: Impish / Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 Def (SpD)

Ataques:
-Roost
-Dragon Dance
-Earthquake
-Body Slam / Double Edge

Atacante especial
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Roost
-Hyper Voice
-Fire Blast
-Draco Meteor

Si de por si Salamence ya era poderoso, mega evolucionado lo es todavía más, podría usar 2
habilidades en combate, primero la habilidad intimidación o Moxie antes de usar la mega
evolución, y después su habilidad cambia a Aerilate, la misma que la de Mega Pinsir. Cosa que
si le hacía falta a este Pokemon, ojala aprendiera velocidad extrema y danza espada, porque
así tendría una prioridad incluso superior a la de Talonflame, y como es un tanque, aprovecha
bastante bien su Body Slam de tipo volador para paralizar. Algo que hay que destacar de este
Pokemon, es un tanque muy resistente, que incluso se aguanta ataques físicos de tipo hielo,
solamente tienes que tener cuidado de los ataques súper efectivos especiales.

2.-Ultra Necrozma

Atacante físico
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Neuroforce
Objeto: Ultranecrozium Z
Ataques:
- Swords Dance
- Earthquake
- Photon Geyser
- Outrage / Sunsteel Strike

Atacante físico
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Habilidad: Neuroforce
Objeto: Ultranecrozium Z
Ataques:
- Swords Dance
- Earthquake
- Photon Geyser
- Outrage / Sunsteel Strike

Atacante especial
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Ultranecrozium Z
Ataques:
- Calm Mind
- Moongeist Beam
- Dragon Pulse / Earth Power / Heat Wave
- Photon Geyser

Esto podría ser lo más parecido a una transformación por encima de la mega evolución, pero
sin ser directamente una, ya que aun puedes usar mega evoluciones cuando tienes a Ultra
Necrozma en tu equipo, aunque pienso que es mejor la reversión primigenia, ya que aparte de
ser instantánea, puedes usarlo en mas de un Pokemon a la vez. Solo que en lugar de roca de
mega evolución, tienes que tener a cualquiera de las fusiones de Necrozma, preferiblemente
con Solgaleo fusion, y equiparlo con la Ultranecrozium Z. Ya después de la transformación,
puede usar un movimiento Z muy poderoso llamado Light That Burns the Sky, que tiene 200 de
poder, eso es más poderoso que un movimiento Z promedio, algo común entre los
movimientos Z únicos y puede ignorar habilidades molestas como la de Mimikyu y la de
Clafeibol. Cabe recordar que este es uno de los usuarios de movimientos Z ofensivos más
poderosos, ya que ni siquiera Mega Rayquaza que puede usar su mega evolución sin objetos,
no puede usar movimientos Z. Este movimiento Z se activa con un movimiento llamado,
Photon Geyser, tiene 100 de poder, y se vuelve físico o especial, dependiendo cual sea la
estadística ofensiva más alta. Posee los mismos ataques de sus otras formas, y adquiere un
gran aumento de estadísticas ofensivas y de velocidad, tiene más total de estadísticas que un
arceus, a cambio de eso, sacrifica sus defensas, siendo un poco menos resistente que el
Necrozma normal. Y posee una nueva habilidad llamada, Neuroforce, que incrementa el poder
de sus ataques súper efectivos un 20%, si esto les parece roto con sus estadísticas, les tengo
que recordar que esta forma aprende danza espada, y con esta velocidad que es superior a la
de un Talonflame lo aprovecha muy bien, así que vete preparando para ser vaneado junto con
Mega Rayquaza. Se aconseja usar danza espada antes de usar esta ultra evolución, debido a
que su forma anterior es más resistente y tiene mejor ventaja de tipos, para que al momento
de atacar, su velocidad y ataque se vea potenciado.
1.-Mega Rayquaza

Atacante rápido
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Delta Stream


Objeto: Weakness Policy / Life Orb / Choice Band
Ataques:
-Dragon Ascent
-Extremespeed
-V-Create / Swords Dance / Dragon Dance
-Dragon Claw / Outrage / Earthquake

Z-Celebrate
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Normalzium
Ataques:
-Dragon Ascent
-Celebrate
-Extremespeed / Swords Dance
-Earthquake

Este Pokemon puede anular los efectos de los climas con su nueva habilidad, Delta Stream,
que crea un nuevo clima huracanado que desactiva cualquier habilidad climática como
Drougth, Drizzle, Sand Stream y Snow Warning, esto es muy útil para que la lluvia no reduzca el
poder de V-Create y que las lluvias de granizo y tormentas de arena no lo dañen. Y también
hace que los ataques super efectivos se reduzcan a la mitad en los tipo volador, lo que significa
que podría derrotar a Groudon Primigenio de un solo surf, con lo único que se puede derrotar
a esta mega evolución es con ataques de tipo hielo, ya que los tipo hada, dragón y roca solo
tendrán efecto normal en el por su habilidad. Y con su combinación de danza espada y
velocidad extrema seria devastador, también aprende un ataque único y nuevo llamado
Dragon Ascent, es lo mismo que Close Combat pero de tipo volador. Les diré algo especial que
tiene a diferencia de otras mega evoluciones. EL NO NECESITA PIEDRA PARA USAR SU MEGA
EVOLUCION

basta con usar Dragon ascent para así cambiar a la mega evolución, lo que significa que puedes
equiparlo con algún otro objeto como la Weakness Policy para subirle el ataque y el ataque
especial cuando reciba un ataque súper efectivo, y como su habilidad reduce a la mitad los
ataques súper efectivos los resistirá bien. A diferencia de Dragonite que solo le sirve su
habilidad cuando su hp está lleno, pero en Mega Rayquaza los resiste todo el tiempo aunque
tenga trampa rocas, y con su enorme ataque físico que puede llegar a igualarle en ataque físico
a Deoxys de ataque es lo que lo hace Mounstruoso, este Pokemon también le iguala o hasta
supera en poder a las formas primigenias de Kyogre y Groudon. Este Pokemon es considerado
un dios superior a arceus, siendo el único legendario en ser baneado de Ubers, y actualmente
es exclusivo de la Tier AG, que son batallas Pokemon sin reglas, debido a su alto total de
estadística base, y puede usar su mega evolución con cualquier objeto. Lamentablemente,
Mega Rayquaza no puede usar movimientos Z, ya que si lo equipas con alguna roca de
movimiento Z, no podrá usar su mega evolución. Una lástima, porque si Mega Rayquaza usara
movimientos Z, sería un SER PERFECTO!

Descripción grafica de Mega Rayquaza

Ya que Rayquaza aprende el Z-Celebrate, que sube todas sus estadísticas un nivel, se imaginan
como serían sus estadísticas con el Z-Celebrate y su mega evolución?

Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Stats
Attack 756
Defense 354
Sp. Attack 534
Sp. Defense 355
Speed 493

OH MY GOD!!!

Por el lado positivo, así Rayquaza normal podría aprovechar esto para no ser baneado por usar
su mega evolución, aun así, Mega Rayquaza es indiscutiblemente, el Pokemon más poderoso
del momento.

Antes de concluir el top, quiero dejarle un mensaje para esos que subestiman al tipo dragón
con las hadas. Con lo que han visto en el top, en mi opinión personal el tipo hada y el dragón
están empatados en poder, el tipo hada por ventaja de tipo, y el dragón por estadísticas
exageradas y al tener una gran variedad de combinaciones de tipos que los ayudan a vencer a
las hadas como acero y veneno, ya que pude hacer una batalla demostrando que el tipo
dragón puede ganarle a un equipo con las hadas más poderosas.

top 20 de mejores pokemons de tipo electrico

en este top incluire a todos los pokemons de tipo electrico, desde los debiles pikachus, hasta
zekrom.
20.-cualquier puto pikachu

plusle

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: lightningrod (pararayos)


objeto: focus sash
ataques:
-thunderbolt
-hidden power hielo
-encore
-nasty plot

minun
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: minus / volt absorb


objeto: focus sash
ataques:
-thunderbolt / thunder
-hidden power hielo
-encore
-nasty plot

pachirisu

naturaleza: timid
EV 4 HP/ 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: volt absorb
objeto: focus sash
ataques:
-super fang
-nuzzle
-volt switch
-protect

batallas dobles
naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe
objeto: sitrus berry
ataques:
-super fang
-nuzzle
-protect
-follow me

pachirisu en el campeonato mundial

emolga

naturaleza: timid / modest


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: motor drive
objeto: focus sash / leftovers
ataques:
-substitute
-charge beam
-encore
-air slash

dedenne
naturaleza: timid / timida
EV 252 HP /4 SpA / 252 Spe

habilidad: cheek pouch


objeto: sitrus berry
ataques:
-nuzzle
-swagger
-double team
-charge beam

atacante
-charge beam
-volt switch / nuzzle
-hidden power hielo
-grass knot

estos pokemons son de los mas odiados de este tipo, aunque no lo crean tienen buenos
ataques algunos, y otros tienen habilidades buenas, emolga tiene motor drive que lo hace
imune a los ataques de tipo electrico y le aumenta la velocidad un 50%, plusle tiene la
habilidad lightringhood que hace lo mismo que motor drive pero sube el ataque especial, y en
batallas dobles atraen todos los ataques electricos de la batalla, como si lo pones junto a un
gyarados y tu oponente usa un ataque electrico en gyarados no funcionara porque plusle
absorberia el ataque, lo malo de lightrinhood es que tambien hace lo mismo con los ataques
electricos de tu otro pokemon en batallas dobles, para que tus otros pokemons puedan usar
ataques electricos tendrian que usar discharge, un ataque de 80 de poder de tipo electrico que
ataca a todos los pokemons en batalla, y asi le aumentarias el ataque especial y al mismo
tiempo atacas a los oponentes, seria mejor que usar rayo carga, y estos pokemons pueden
usar encore para dejar atrapado a los oponentes y les sigan subiendo los stats, para emolga
seria mas facil predecir los ataques electricos por la velocidad aumentada, y asi podria usar
substitucion encaso de que el oponente cambie de pokemon, y plusle aprende nasty plot para
subir el doble su ataque especial, minun hace lo mismo pero no tiene la habilidad ligtringhood,
tiene la habilidad volt absorb que en lugar de aumentarle las estadisticas los ataques electricos
le recuperan un 25%, e ganado batallas con este equipo, debido a que pikachu y raichu
hicieron casi todo, hasta vencieron a un mega charizard x, uno de los pokemons de tipo fuego
mas poderosos. si tubiera que decir cual es el mas debil de estos son pachirisu y dedenne, que
estan casi empatados, el unico pikachu que los supera en debil es solo pichu, pero no cuenta
porque nadie lo usa teniendo a pikachu y a raichu, y digo esto porque pachirisu aprende gunk
shot, uno de los ataques de tipo veneno mas poderosos, y como dedenne es hada lo venceria,
y es el unico pokemon de tipo electrico en aprender super fang, un ataque que le quita la
mitad del hp al oponente. dedenne es el unico pikachu que no tiene imunidad al tipo electrico
con una habilidad como motor drive, volt absorb o lightringhood, tambien es el que tiene la
peor variedad de movimientos de los pikachus, porque no aprende nasty plot ni encore, lo
malo es que tambien hace lo mismo con los ataques electricos de tu otro pokemon en batallas
dobles, para que tus otros pokemons puedan usar ataques electricos tendrian que usar
discharge, un ataque de 80 de poder de tipo electrico que ataca a todos los pokemons en
batalla, y asi le aumentarias el ataque especial y al mismo tiempo atacas a los oponentes, seria
mejor que usar rayo carga, dedenne y plusle tienen la habilidad plus, que es una mierda inutil
en batallas individuales que depende al extremo de un pokemon con la habilidad minus como
minun y manetric en batallas dobles para subirle el ataque especial un 50%, pero vas haber la
puta expresion de tu cara cuando te usen terremoto.

tambien dedenne tiene la habilidad pickup, que si lo llebas sin objeto tiene una pequeña
probabilidad de tener un objeto como super pociones y ultra balls cuando termina la batalla,
pero eso no sirve en batallas, y la ultima habilidad que tiene es cheek pouch, hace que el
cacheton este se pueda recuperar un 9% del hp cuando consume una baya
chingon hubiera sido que fuera como una sitrus berry extra, y cuando consumas la sitrus berry
te recuperara hasta la mitad de la salud, y asi un pokemon que tubiera belly drum pudiera
usarlo sin recibir daño, si fuera asi esta habilidad, que cambiaran la habilidad de dream world
de linoone quick feet por esta seria debastador a cambio de perder la velocidad del salac
berry, y no es imposible, ya que han cambiado habilidades de dream world com quick feet de
scolipede lo cambiaron por speed boost y chandelure le cambiaron la habilidad shadow tag por
infiltrador, pero aunque fuera asi esta habilidad, de nada le serviria a dedene por su baja
resistencia, las unicas estrategias que pude encontrarle es usar Nuzzle, es un movimiento
exclusivo de los pikachus que es una version debil de zap cannon pero con 100 de presision y
20 de poder, eso seria mejor que thunderwave, y usar swagger para confundir al oponente,
usar doble equipo para esquivar los ataques, y usar rayo carga para tener altas probabilidades
de subir el ataque especial con 50% de probabilidades, como soy la polla con este pokemon
pude derrotar a un charizard normal con dedenne en batallas individuales, pero solo eso,
porque con un pokemon tipo tierra cagaste, y el mas salvable de estos es plusle, ya que tiene
una estrategia parecida a la de pikachu y raichu, pero aun asi su ataque especial y velocidad
son inferiores a los de raichu, que porsierto, estos 2 ultimos pokemons no estan incluidos en
este puesto, si no en unos mas altos ya que son los que tienen mejores estadisticas de los
pikachus, ya que pikachu tiene las stats de ataque fisico y especial tanto que tiene mas ataque
especial que thundurus forma totem, y mas ataque fisico que el mismisimo zekrom debido a
que la esfera de luz le aumenta el doble estos stats, y raichu le aumentaron mucho la
velocidad en la sexta generacion, tanto que le iguala en velocidad a gengar normal, la unica
forma de que pusiera a los demas pikachus en puestos altos seria que tubieran evoluciones, o
una mega evolucion para que tengan stats respetables, y tambien que tengan el tipo hada
secundario los que sean de electrico puro, o tambien que aprendan moonblast, o en su
defecto Dazzling Gleam.

19.-galvantula
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Compoundeyes
objeto: life orb / red card
ataques:
-thunder
-giga drain
-bug buzz
-sticky web

tiene una velocidad aceptable, y tiene uno de los mejores movimientos que bajan las
estadisticas, sticky web, es como puas pero en lugar de dañar baja la velocidad, pero claro no
funciona con los pokemons que sean de tipo volador, tengan air balloon, o que tengan la
habilidad levitacion, clear body, y con los que tienes que tener cuidado es con los que tienen la
habilidad contrary como serperior y malamar, otra cosa mala es que al igual que stealth rock
solo se puede usar una vez, si el oponente te daña llevando la red card arias que el oponente
cambie de pokemon si te ataca, pero no sirve si te matan de un golpe, esto es muy util si tienes
pokemons lentos y poderosos como mega ampharos, tiene la habilidad compoundeyes que le
aumenta un 30% la presision, eso quiere decir que su trueno tendria 91 de presision, algo que
mejoraron de los ataques de sonido como bug buzz es que ahora atraviesan la substitucion, lo
puse muy bajo porque no tiene mucho ataque especial y ataques que le aumenten su ataque
especial.

18.-Zebstrika
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: lightningrod (pararayos)


objeto: life orb
ataques:
-thunder
-overheat
-agility
-signal beam / volt switch

por lo que lo pongo en puesto bajo es que apesar de que tenga la habilidad sap sipper, motor
drive y lightringhood y pueda aprender overheat, pero hay un pokemon en puestos mas alto
que puede aprender sus mismos ataques y es mas poderoso.

17.-luxray

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: gust
objeto: flame orb
ataques:
-wild charge
-facade
-crunch
-Howl / superpower

muchos dirian que es chingon por tener la habilidad gust, pero no, tiene poquita stats
defensivos y de velocidad con un ataque alto como rampardos, y no aprende ningun la
velocidad que justifique esa habilidad tan buena, lo unico que puede aprender para subir el
ataque es aullido, ojala aprendiera agilidad para aprobechar ese poder, y aunque lo
aprendiera, prefiero a zangoose y eso que es mas debil que ursaring.

16.-stunfisk, o como me gusta llamarlo, DERP.

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: static
objeto: life orb
ataques:
-thunder
-surf
-earthpower
-stealth rock

esta tapete con retraso mental no tiene buenas habilidades, ya que limber no la necesita
porque apartir de la sexta generacion los pokemons de tipo electrico son imunes a la paralisis,
tiene sand veil que incrementa 25% la evacion, pero esta habilidad depende mucho de la
suerte, por eso no me gusta, ya que muchas veces uso equipos de tormentas de arena con esta
habilidad y el pendejo pokemon nunca esquivaba los ataques, prefiero confindir o paralisar a
los oponentes, que eso te toca un 50% de probabilidades, lo puse bajo por sus bajas
estadisticas, pero de lo poco salvable que tiene que es mejor que los pikachus es que aprende
surf y earth power con lo que se chingaria a pokemons de tipo tierra siempre y cuando de que
no tengan tipo agua secundario, y con earth power se chingaria a pokemons de tipo electrico,
y aunque no lo crean pudo aguantarse un psystrike de mega mewtwo y aumentado con un
calm mind, cosa que ni raiku ni mega manetric pudieron resistir.

15.-zapdos

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: static
objeto: life orb
ataques:
-thunder
-heat wave
-agility
-extrasensory

tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

objeto: leftovers
ataques:
-toxic
-roost
-substitute / protect
-thunderbolt / volt switch

este pokemon es medio fuerte, pero no me gusta mucho porque no puede aprender ni un
puto ataque especial de tipo volador como huracan o air slash, otra cosa que me caga es que
en el dream world tenia la habilidad lightringhood, pero en la sexta generacion los de game
freak la volvieron a cagar quitandole esa habilidad por static. pero aun asi lo considero el
pajaro legendario mas poderoso del trio, ya que tiene mejores estrategias, como tanque o
como baton passer de velocidad.

14.-jolteon

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: volt absorb


objeto: choice specs
ataques:
-thunder
-volt switch
-shadow ball
-hiden power hielo

este pokemon si que es rapidisimo, ya que le iguala en velocidad a mega mewtwo x, y


aprobechando esa velocidad podria usar un cambio voltaje muy rapido aunque sea menos
potente que el de magnezone, y si el oponente no uso trampa rocas ni puas ni ataques de
prioridad no podra tocar a jolteon y lo handarias madreando sin que te haga nada a cambio de
sacrificar algun pokemon de tu equipo, tiene la habilidad quick feet pero no le queda mucho,
ya que velocidad a este pokemon le sobra, lo bueno de usar cambio voltaje al estar quemado
no recibe el daño de la flame orb al final de cada turno, pero por lo que no le sirve mucho es
por su baja defensa, y si lleva el air balloon se follaria con un condon de lija a stunfisk por su
altisimo ataque especial.

13.-raikou
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: volt absorb


objeto: life orb / choice specs
ataques:
-thunder
-aura sphere
-charge beam / calm mind
-volt switch / shadow ball / weatherball

este pokemon si puede aprender ataques de fuego, hielo, tierra, y agua, con un ataque
llamado bola de clima, tiene 50 de poder y aumenta el doble si hay un clima, si hay sol es de
fuego, si hay lluvia, se vuelve de tipo tierra en tormentas de arena siendo mas fuerte que earth
power, y en lluvias de granisos tiene tipo hielo y es mas fuerte que rayo de hielo, le iguala en
velocidad a ambipom y a cinccino, hsta aprende velocidad extrema, le bajaron 10 de poder a
aura esfera, me caga que un pokemon tan dificil de capturar no sea muy bueno, pero
afortunadamente con un smeargle de nivel 100 es mas facil la captura de los 3 perros
legendarios.

12.-heliolisk
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: dry skin


objeto: life orb
ataques:
-thunder
-focus blast
-dark pulse
-surf

este pokemon tambien aprende surf, y es mas fuerte y rapido que stunfisk, es perfectamente
adaptado para pelear en casi cualquier clima, porque tiene sand veil, y cualquier pokemon que
tenga esta habilidad aunque no sea de tipo roca, acero o tierra, se vuelve imune al daño de a
las tormentas de arena, tiene poder solar, pero no me gusta porque no aprende ataques de
fuego ni rayo solar, la habilidad mas recomendable es dry skin, se vuelve un 25% mas debil al
tipo fuego, pero a cambio es imune a los ataques de tipo agua.

11.-mega manetric
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: intimidate
objeto: manetrictite
ataques:
-thunder
-overheat / flametrhower
-charge beam
-hidden power hielo

al mega evolucionar se vuelve mas rapido que jolteon y supera en ataque especial a
magnezone, al usar 1 o 2 rayos carga se vuelve mounstruosamente poderoso, lastima que le
quitaran su habilidad lightringhood y se la cambiaran por esa habilidad casi inserbible de
intimidacion, ya que cuando un pokemon baja las estadisticas simplemente lo regresa a la
pokebola y se le quita el ataque reducido, me gustaria mas que mejoraran esta habilidad, que
cada vez que el oponente cambie de pokemon siempre le baje un poco del ataque fisico como
sticky web, pero que si afecte a pokemons de tipo voladores, pero siempre y cuando de que
mega manetric este en batalla.

10.-eelektross
naturaleza: hardy
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /

habilidad: levitate
objeto: leftovers
ataques:
-coil
-drain punch
-zap cannon
-dragon tail
Este pokemon prácticamente no tiene debilidad de super efectivo, porque tiene la habilidad
levitación, no tendras que darle el air balloon para que sea imune al tipo tierra, tiene muy
buenos ataques, aqua tail, giga drain, puede aprender coil, aumenta el ataque, la defensa y la
precisión, y como aprende zap cannon de 2 coils ya tiene buena precisión, y con el tercero ya
no fallaría, puede recuperarse con drain punch, y si tu oponente es un baton passer mandas
todos sus stats a la mierda con cola de dragon, sin duda alguna es un pokemon muy fuerte, lo
malo es que con pokemons con alto ataque especial lo vencen fácil.

9.-lanturn
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: volt absorb


objeto: life orb / leftovers
ataques:
-thunder
-ice beam
-heal bell / soak
-surf / hydro pump

tiene el mayor hp de los tipo electricos, incluso tiene mas que zekrom, este pokemon es el
unico pokemon tipo electrico que puede quitarle el tipo tierra secundario a pokemons como
gastrodon y quagsire, con un movimiento llamado soak, que convierte en tipo agua puro a
cualquier pokemon que reciba este ataque, eso aria que su trueno siempre pegue con super
efectivo, lo malo es que no funciona, si el oponente se da cuenta puede cambiar de pokemon,
asi que es recomendable usarlo en batallas dobles acompañado de un mega gengar, un
wobbuffet o un dugtrio para que no puedan escapar, una vez me salio bien con ayuda de mega
gengar y pude derrotar de un solo trueno a un ferrothorn, y su habilidad volt absorb si lo
veneficia ya que en otros pokemons nadie los atacaria con ataques electricos porque no son
muy efectivos, y en lanturn tienen efecto normal.

8.-magnemite y magnezone

nivel 1
habilidad: sturdy
objeto: berry juice
ataques:
-swagger
-recycle
-toxic
-double team
si, aunque no lo crean, esta preevolucion es mas poderosa que su evolucion magnezone,
debido a su debastadora estrategia que pudo destruir ubers legendarios sin ayuda.

al tener la habilidad sturdy y la berry juice, puede soportar hasta 3 ataques que lo maten de un
golpe, y con recycle vuelve a utilisar su berry juice, por lo tanto su recuperacion es buenisima,
su doble equipo le serviria para evadir ataques, y para que sea mas efectivo usamos SWAGger
para confundir al oponente, y no importa cuanto ataque le subas. siempre te va a dañar igual.
este pokemon es dificil de destruir si no cuentas con un pokemon con habilidad mold breaker,
el taunt o tenga ataques que peguen mas de 3 veces como los de cloyster.

magnezone

naturaleza: quiet (Mansa)


EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: analityc (Cálculo final)


objeto: choice specs (gafas elegidas)
ataques:
-thunder (trueno)
-hidden power (poder oculto de agua) / tri attack
-flash cannon (foco resplandor)
-volt switch (cambio voltaje)

tiene la habilidad analityc que le aumenta un 30% de poder si ataca de ultimo, y como este
pokemon es muy lento eso lo veneficiaria mucho, ya que es muy lento y como es de tipo
electrico su trueno tendria de poder base 156, y con su tipo electrico seria mas fuerte, y si lo
equipas con la choice specs, un objeto que te aumenta un 50% del ataque especial a cambio
de solo usar el mismo movimiento a menos que cambies de pokemon, eso haria que su cambio
voltaje tenga mas poder y no se limite a los efectos secundarios negativos de ese objeto, lo
malo de este pokemon es que con un pokemon de tipo tierra seria reducido a chatarra, otra
cosa mala de este pokemon es que solo atacar con ataques de tipo electrico no serviria mucho
en pokemons electricos, ya que algunos son imunes al tipo electrico, y flash cannon no es muy
efectivo, con el unico movimiento que podria usar contra un pokemon electrico es try attack,
pero seria casi indefenso contra rotom normal, porque es electrico y fantasma.

7.-raichu y pikachu

raichu

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: lightningrod (pararayos)


objeto: focus sash
ataques:
-thunderbolt
-hidden power hielo
-encore
-nasty plot
pikachu

objeto: light ball


ataques:
-thunderbolt
-hidden power (poder oculto de hielo o planta)
-encore
-substitute

no crean que puse a pikachu por la pinche serie, ya que este pokemon es el que mas odio en la
serie porque puede empatarle a un latios de nivel alto en un torneo, pero no puede vencer a
un snivy de nivel 5 porque siempre al empezar una region se convierte en el pokemon mas
debil de ash, lo puse porque a diferencia de los otros pikachus dije que era especial por su
altisimo ataque especial, tambien aprende surf

y aunque no lo crean puede volar y sabe usar velocidad extrema


si te deja atrapado con su encore y usa substitucion, cagaste porque no vas a poder hacer
nada. pero en lo personal prefiero a raichu por su velocidad, porque aunque tenga menos
ataque especial que pikachu cuando lleba equipado la esfera de luz, puede igualarle o hasta
superar su ataque especial con nasti plot, y porque pikachu no puede resistir ataques porque
depende al extremo de la esfera de luz, y no puede usar la focus sash porque sus stats de
ataque se reducen a la mitad, y estos pokemons en batallas dobles cuando usan discharge son
realmente poderosos, ya que raichu le aumentaria su poder a pikachu y pikachu haria lo
mismo con raichu, si los usas se recomienda que pikachu aprenda poder oculto de tipo planta
para desaserse de pokemons de tipo agua con tipo tierra secundario como gastrodon y
quagsire.

6.-electrode
naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe/

habilidad: aftermath
objeto: leftovers
ataques:
-swagger
-thunderwave
-taunt
-foul play

este pokemon es el mas rapido de los tipo electrico, tiene la habilidad aftermath, que le quita
una cuarta parte del HP al oponente si es derrotado con un ataque de contacto, yo al principio
lo subestime por sus estadisticas de ataque especial y defensa, pero aunque no lo crean
derroto a mega mewtwo Y, incluso puede ganarle hasta a klefki, una de las hadas mas
poderosas, ya que aprende taunt y puede usar una estrategia parecida a la suya con
thunderwave, swagger y puede copiar el ataque fisico elevado del oponente con foul play,
lastima que esa estrategia no le sirva mucho con los tipo tierra y electrico.

5.-las 2 formas de thundurous


naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: prankster
objeto: life orb
ataques:
-thunderbolt
-focus blast
-nasty plot
-taunt / thunderwave

Therian (totem)

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: volt absorb
objeto: life orb
ataques:
-thunderbolt
-focus blast
-nasty plot
-dark pulse

sin importar la forma que tenga igual es muy fuerte, con la forma normal tiene la habilidad
prankster, podria usar la misma estrategia que electrode pero mas rapida pero sin foul play,
aparte aprende agilidad y nasty plot para aumentar mas su poder y velocidad, cuando esta en
su forma baja su velocidad y pierde la habilidad prankster y es cambiada por volt absord, pero
a cambio aumenta tanto su ataque especial que le iguala en ataque especial a chandelure,
puede copiar la estrategia de cambio voltaje de jolteon con la choice scraft pero con una
diferencia de poder muy minima, podria senarse haciendose pollo asado de zapdos sin
problemas por ser mas fuerte, no por nada es un uber, pero aunque lo sea por extraño que
paresca su forma normal si la aceptan el la batalla subterranea en la quinta generacion.

4.-mega ampharos

naturaleza: timid (timida) / modest (modesta)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: mold breaker (Rompemoldes)


objeto: ampharosite
ataques:
-thunderbolt (rayo) / -thunder (trueno) / electric ball (electrobola)
-dragon pulse (pulso dragon)
-focus blast (onda certera)
-agility (agilidad) / heal bell (campana cura)

tanque fisico
naturaleza: modest (modesta)
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

ataques:
-thunderbolt (rayo) / -thunder (trueno)
-dragon pulse (pulso dragon)
-focus blast (onda certera)
-cotton guard (Rizo algodón)

ahora con su mega evolucion se a vuelto el pokemon de tipo electrico con mayor ataque
especial, con su habilidad mold breaker le valdria verga el volt absorb de lanturn y de
thundurus totem, aparte se volvio tipo dragon secundario, y puede aprender agilidad, pero eso
si, se muy cuidadoso con las hadas, porque no aprende ataques de tipo acero especiales, solo
fisicos, tambien aprende cotton guard para subir su defensa al maximo en solo 2 turnos.

3.-electrivire

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: motor drive / vital spirit


objeto: life orb
ataques:
-wild charge
-cross chop / hammer arm
-earthquake
-ice punch

no solo tiene la habilidad motor drive como emolga, tambien tiene la habilidad vital spirit con
el cual se violaria sin piedad y sin condon a darkrai, ya que aprende hammer arm y cross shop,
tambien aprende terremoto para derrotar a otros pokemons de tipo electrico, y puño de hielo
para vencer a las 2 formas de thundurus, zapdos y pokemons de tipo tierra, pero apesar de
todo esto todavia hay 2 pokemons en puestos altos quienes le ganan.

2.-las formas alteradas de rotom

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: levitate
objeto: choice scraft
ataques:
-thunder
-trick
-hydro pump
-volt switch
Su tipo secundario ira variando de su forma, con la forma de horno se vuelve de tipo fuego
secundario y aprende overheat, el de forma de podadora es tipo planta secundario y aprende
leaf storm, la forma de refrigerador se vuelve tipo hielo secundario y aprende blizzard, mi
favorito es el de forma de lavadora, ya que es el que menos debilidades tiene, solo es débil al
tipo planta porque tiene la habilidad levitación para ser inmune a los ataques de tipo tierra y
aprende hydro bomba, y uno de los mas débiles aparte de la forma normal que es tipo
fantasma secundario, es el de abanico, porque sigue teniendo la habilidad levitación, cosa
inútil porque es de tipo volador secundario, aparte no aprende huracán, solo aprende air slash,
puedes usar la combinación de choice scraft y trick, para robarle el objeto al oponente y
dejarlo en un encore eterno con la choice scraft, se recomienda usarlo en pokemons
extremadamente lentos y poderosos que no puedan depender de un solo movimiento como
blissey o ferrothorn, también sirve contra pokemons que dependan al extremo de sus objetos
para ser poderosos como la eviolite de chansey o la esfera de luz de pikachu, pero no funciona
con las tabletas de arceus ni las piedras de mega evolución, y también aprende fuego fatuo
para disminuiré el ataque a electrivire y a eelektross con quemaduras, pero hay un pokemon
del puesto 1 quien le gana.

1.-zekrom

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD/

habilidad: teravolt
objeto: persim berry
ataques:
-bolt strike
-outrage
-hone claws
-stone edge / earthquake
Tiene la mayor estadística base de los tipo eléctrico, obiamente por ser un uber legendario, y
gracias a su habilidad teravolt puede vencer con terremoto a rotom y a eelektross con
terremoto, porque su habilidad ignora las imunidades de habilidades igual que mold breaker,
algo que me gustaría que mejoraran de esta habilidad es que también pueda ignorar las
inmunidades de tipos como usar ataques eléctricos en pokemons de tipo tierra para asi vencer
de un bolt strike a gastrodon, poder usar outrage en pokemons de tipo hada y muchas otras
mas, bolt strike es el ataque de tipo eléctrico mas poderoso, le iguala en poder a patada de
salto alto, también aprende roca afilada para vencer a las formas de thundurous, y puede
recuperarse con roost, lastima que no pueda aprender danza dragon, por esto se merece el
primer puesto.

y una opinion personal al tipo electrico, no es por subestimar al tipo, pero la mayoria de
pokemons no son tan poderosos, me gustan mas los pokemons de tipo normal, insecto y hada.

Top 23 de mejores Pokemons de tipo Fantasma


23.-Shedinja

Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Wonder Guard


Objeto: Focus Sash / Lum Berry
ataques:
-Swords Dance
-X-Scissor
-Sucker Punch / Shadow Sneak
-Will O Wisp / Protect / Phantom Force
Ya lo mencione en mi top de tipo insecto.

22.-Oricorio-Sensu

Baton Passer
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Habilidad: Dancer
Objeto: Leftovers / Focus Sash
ataques:
-Substitute / Protect
-Swords Dance
-Calm Mind / Agility
-Baton Pass

Atacante batallas dobles


Naturaleza: Modest
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Focus Sash


ataques:
-Protect / Calm Mind
-Revelation Dance
-Hurricane
-Tailwind

Este Pokemon parecia prometedor, al tener una buena habilidad que le permite copiar un
ataque basado en danza, siendo que los ataques más usados basados en danza son de boosteo
como danza dragón y Quiver Dance, hasta puede copiar ataques ofensivos como Fiery Dance.
Lamentablemente, todo ese potencial que tenia este Pokemon fue desperdiciado de manera
horrible, entre una de ellas son sus malas estadísticas, su moveset ofensivo es jodidamente
limitado, y es demasiado frágil. Pero la cagazon mas grande que hicieron los jotos de Smogon,
fue banear el Baton Pass para los combates individuales, primero salieron con la joteria de no
usar más de un Baton Passer en tu equipo, bien. Pero de eso, a banear el Baton Pass para
cualquier Pokemon que use Baton Pass si tu intención es subirle la velocidad algún Pokemon,
ya se me hace una pendejada. Esto hace que este Pokemon, sea un completo inútil en
combates individuales, donde su desempeño destaca, es en combates dobles con un
Volcarona de compañero.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-672706228

Solo imagina, que en lo que Volcarona usa un Quiver Dance, como Boosteas a Oricorio, y al
mismo tiempo en ese mismo turno Oricorio puede atacar, y al siguiente turno si Volcarona usa
Fiery Dance, Oricorio atacara al mismo objetivo usando el mismo ataque, volviéndolo más letal
que la habilidad Parental Bond. Aun así, no es fuerte por sí misma, y depende del poder de
otros Pokemons para ser fuerte, su forma más viable para pelear es su forma porrista, ya que
es la que tiene menos debilidades.

21.-Golurk (Titan Simbionico)


Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard / Iron Fist


Objeto: Choice Band / Assault Vest
ataques:
-Shadow Punch / Stone Edge
-Dynamic Punch / Drain Punch
-Earthquake
-Fire Punch / Ice Punch

Este Pokemon posee la habilidad No Guard como Machamp, por lo tanto su Dynamic Punch y
su Stone Edge nunca van a fallar, también tiene la habilidad Iron Fist para potenciar sus
ataques de puños, y puede poner Trampa Rocas. Lo que hace que este Pokemon este tan
abajo, es que su ataque si bien es algo alto, es demasiado lento, sus defensas no son muy altas
que digamos, no aprende ataques potenciadores ni de prioridad, volviéndolo un Pokemon que
solo usa la fuerza bruta. Ni como atacante en Trick Room es viable, teniendo muchas mejores
opciones.

20.-Hoopa
Trick Room
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Magician
Objeto: Leftovers / Life Orb
ataques:
-Psychic
-Trick room / Calm Mind / Destiny Bond
-Focus Blast / Energy Ball
-Shadow Ball
Si se preguntan porque a pesar de ser legendario se ha ganado un puesto tan bajo último
puesto a pesar de ser un legendario? Es por su tipo psíquico secundario, lo hace 4 veces débil a
otros fantasmas y de tipo obscuridad, lo que significa que una sola bola sombra, Shadow Claw,
Sucker Punch y Shadow Sneak lo harían mierda. Su habilidad Magician es también una mierda
de habilidad, ya que solo se puede usar una vez a la hora de robar objetos, si la quieres usar,
tienes que usarlo sin objeto si tienes la intención de robarle el objeto al oponente. No digo que
sea mal Pokemon, ya que se le puede sacar mejor provecho en Trick Room, solo que con el
metagame actual te lo harían cagar para adentro en un solo turno por tantos Knock Off y
Sucker Punch, este Pokemon hubiera sido más decente si tan solo fuera un atacante especial
rápido, ya que aprende Nasty Plot para ser un buen atacante especial. Mejor usen a su forma
Underbound que tiene mejor balanceadas sus estadísticas, y no es débil x4 a la mayoría de los
ataques más comunes del competitivo.

19.-Drifblim

Baton Passer AG
Naturaleza: Bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Unburden
Objeto: Iapapa Berry
Ataques:
-Baton Pass
-Minimize
-Stockpile
-Calm Mind / Amnesia

Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 160 HP / 252 SpA / 96 Spe

Habilidad: Unburden
Objeto: Kee Berry
Ataques:
-Calm Mind
-Destiny bond / Clear Smog / Rest / Baton Pass
-Shadow Ball
-Thunderbolt

Z-Stockpile
Atacante Especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Aftermath
Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Stockpile
-Shadow Ball
-Thunderbolt
-Clear Smog

Este Pokemon tiene buen HP, y una buena habilidad con Unburden para subIrle la velocidad 2
niveles, y dispone de buenos ataques para elevar sus estadísticas como Stockpile, y Minimize
lo cual lo vuelve un buen baton passer. Lo malo de este Pokemon, es que su potencial de
baton passer no es bien aprovechado por el baneo de los movimientos basados en la evasión.
No solo eso, sus defensas son pobres comparadas a su HP, y ofensivamente no es muy bueno
que digamos, con ese ataque especial decente, y no tiene ataques de recuperación. Si existiera
una Baya que pudiera llenarle el HP, o una Sitrus Berry que sea el doble de efectiva, sería tan
fuerte como Drifloon en la Little Cup, ya que solo puede recuperarse usando Recycle, ya que es
un Pokemon con potencial oculto.

18.-Rotom
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Thunderbolt
-Trick
-Shadow Ball
-Volt Switch

De todas las formas de Rotom esta es la mas débil de todas, tiene más velocidad que el resto
de formas de Rotom, pero todos los demás Stats se van a la mierda, puede hacer casi todo que
los demás Rotoms solo que no puede usar Hydro Pump, Blizzard, Air Slash, Overheat ni Leaf
Storm.

17.-Gourgeist y Trevenant

Tamaño Normal
Naturaleza: Adamant
EV 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Frisk
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Trick-or-Treat
-Seed Bomb / Bullet Seed
-Phantom Force / Flame Charge
-Shadow Sneak

Trevenant

Defensivo
Naturaleza: Carreful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Harvest
Objeto: Sitrus berry
Ataques:
-Horn Leech / Phantom Phorce
-Leech Seed
-Will-O-Wisp
-Substitute

Ya fueron mencionados en mi top de tipo planta.

16.-Dusknoir y Dusclops
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Pressure
Objeto: Leftovers / Life Orb / Choice Band / Assault Vest
Ataques:
-Shadow Sneak
-Sucker Punch
-Earthquake
-Pursuit / Ice Punch / Power-Up Punch / Will-O-Wisp

Este Pokemon tiene un ataque decente y unas buenas defensas, aprende buenos ataques
prioritarios que compensan su baja velocidad como Shadow Sneak y Sucker Punch, sin
embargo tiene varios defectos, entre ellos es su bajo HP, que hace que resista más de lo que
debería. Otro de sus problemas es que no aprende ataques potenciadores para poder subir su
ataque, y solo se basa en fuerza bruta para pelear.

Dusclops

Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Habilidad: Pressure
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Will-O-Wisp
-Infestation / Taunt / Sleep Talk
-Night Shade
-Pain Split / Rest

Si creías que Dusknoir ya era muy resistente, este se vuelve el tanque fantasma absoluto con la
Eviolite, sus defensas superan hasta las de Cofagrigus, incluso puede seguirte cagando el palo
con Rest y Sleep Talk. Aunque parezca más fuerte Dusclops en competitivo, en batalla uno a
uno ganaría Dusknoir, ya que aunque sea lento supera en velocidad y en ataque a Dusclops, y
puede aprender Taunt para anular las estrategias de Dusclops. Aunque las preevoluciones
tengan incluso más potencial que sus evoluciones en competitivo, la mayoría en batalla uno a
uno con las evoluciones terminan perdiendo, lo mismo sucede con Chansey vs Blissey, y
Porygon2 vs Porygon-Z. Si al menos este Pokemon pudiera tener un ataque curativo podría ser
mejor.

15.-Spiritomb

Atacante fisico
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Sucker Punch
-Pursuit
-Will-O-Wisp
-Shadow Sneak / Taunt
Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Rest
-Dark Pulse
-Will-O-Wisp
-Calm Mind / Sleep Talk

Este Pokemon tiene buenos ataques y estadísticas, puede aprender Nasty Plot, puede usar
Hypnosis, puede usar Sucker Punch y Shadow Sneak. Lo malo de este Pokemon es que no
supieron aprovechar su potencial como Sableye, que siendo un Pokemon mas débil en
estadísticas, es superior a Spiritomb, si al menos este Pokemon tuviera la habilidad Prankster y
aprendiera Recover, seria más poderoso. Con eso tendría una Hypnosis y un Trick que siempre
atacan primero, la única debilidad de este Pokemon son las hadas.

14.-Palossand
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Water Compaction


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Shore Up
-Shadow Ball
-Earth Power
-Toxic

Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Weakness Policy


Ataques:
-Shore Up
-Shadow Ball
-Earth Power
-Amnesia

Este Pokemon dispone de buenos ataques como Shrore Up para recuperarse, y tiene un buen
STAB, sin embargo, este Pokemon tiene cosas negativas que desperdician su potencial oculto.
Le faltan un poco mas de estadísticas, como mas defensa y defensa especial, que están bien,
pero le falta un poco mas de HP. No solo eso, su habilidad Water Compaction fue mal
aprovechada, por cada ataque de tipo agua, ataques que son SUPER EFECTIVOS, su defensa
física sube 2 niveles, siendo que casi todos los ataques de tipo agua son especiales. Para lo
único que aprovecha esta habilidad, es en batallas dobles con un Greninja, usa Shuriken de
Agua en Palossand, y con solo 3 golpes, ya su defensa física sube al máximo, y en ese mismo
turno, Palossand usa Amnesia para subir su defensa especial. Súmale todas esas defensas con
la Weakness Policy, y se vuelve bestial este Pokemon, con muchas defensas, mucho ataque
especial, y puede recuperarse. Puedes aprovechar estas estadísticas elevadas para usar a
cualquier Pokemon que aprenda Psychic Up para copiar sus estadísticas, como Klefki que
puede usarlo con prioridad. Pero por si solo no es muy fuerte que digamos

13.-Dhelmise

Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Steelworker
Objeto: Assault Vest / Life Orb / Grassium Z / Ghostium Z
Ataques:
-Rapid Spin
-Anchor Shot / Heavy Slam
-Power Whip
-Shadow Claw
Esta pinche casa de don cangrejo me decepciono bastante en competitivo, yo me lo imaginaba
que sería una bestia como Aegislash, pero al final resulto ser otra mierda lenta que pega a lo
pendejo. Su habilidad Steelworker potencia el poder de sus ataques de tipo acero como si
fuera un tercer STAB, mas no le da los beneficios de los que tendría con las resistencias del tipo
acero. Pero lo mas cagante es que su moveset es jodidamente limitado y predecible, por más
que le intentes cambiar Anchor Shot que sirve para atrapar a su objetivo, por Heavy Slam, pero
viene siendo más de lo mismo. Sus coberturas siempre son las mismas, tiene danza espada,
pero eso no le sirve para una mierda, si no aprende Shadow Sneak, si quieres usar a un
Pokemon que hace lo mismo pero mejor, para eso usa a Doublade.

12.-Cofagrigus

Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Mummy
Objeto: Ghostium Z
Ataques:
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador
-Trick Room
-Nasty Plot

Este Pokemon es un verdadero tanque, pose una buena defensa física, mas aparte puede
anular las habilidades de Pokemons que son muy dependientes de su habilidad como Scizor y
Mega Charizard X, ya que tiene Mummy, que cada vez que te usan un ataque de contacto le
das tu habilidad al oponente. Solo que tu tampoco podrás tocarlo con otro Pokemon porque el
oponente tendrá la misma habilidad, es lento, pero eso le puede dar ventaja en Trick Room,
mas aparte puede usar Nasty Plot para subir más su poder. Su problema es que tiene poca
defensa especial, bajo HP, y no aprende ataques que lo recuperen para aprovechar más su
potencial, aparte que sus ataques especiales están jodidamente limitados, y le dan pobres
coberturas, siendo un dependiente al extremo del Trick Room para ser fuerte.

11.-Jelicent, o como me gusta llamarlo, Pringles


Tanque especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Water Absorb


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Scald / Hex
-Recover
-Toxic / Will-O-Wisp
-Taunt

Atacante especial en trick room


Naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 0 Def /

Habilidad: Water Absorb


Objeto: Choice Specs
Ataques:
-Water Spout
-Hydro Pump
-Shadow Ball
-Dazzling Gleam / Energy Ball / Ice Beam

Este adicto a las papas fritas puede quemarte tanto con Will-O-Wisp como con Scald, puede
recuperarse con Recover, y puede usar Taunt para prevenir que el oponente se boostee. No
solo sirve como defensivo, también sirve para pegar con Water Spout en Trick Room, si en
algún momento es dañado puedes recuperarlo con algún Pokemon lento que use Surf como
Mega Slowbro. Con su combinación de tipos es resistente a un gran número de ataques de
prioridad como Bullet Punch, y es inmune a Extremespeed, Mach Punch, y Aqua Jet. Los únicos
ataques de prioridad ofensivos que lo afectan son Shadow Sneak, Sucker Punch, Quick Attack
tipo volador de Mega Pinsir. Lamentablemente, sus estadísticas le faltan ser más altas, si por lo
menos tuviera la habilidad Prankster seria más útil.

10.-Mismagius y Misdreavus

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Focus Sash / Life Orb
ataques:
-nasty plot
-shadow ball
-thunder / taunt
-Dazzling Gleam

Esta Cybersix puede aprender ataques buenisimos cono Nasty Plot y Taunt, solo que le hace
falta mas estadisticas. Enserio necesita una mega evolución de tipo hada secundario, ya que
tiene potencial oculto.

Misdreavus
Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Pain Split
-Will-O-Wisp / Mean Look
-Perish Song
-Protect

Individuales
Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

ataques:
-Will-O-Wisp
-Pain Split
-Taunt
-Foul Play

En lugar de atacar, se especializa como tanque, ya que con la Eviolite incluso fue considerado
Uber en la Little Cup, y su utilidad más grande es usar Perish Song en batallas dobles si tienes
Pokemons con habilidad con Shadow Tag como Mega Gengar, Gothitelle y Wobuffet.

9.-Froslass
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Cursed Body


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Spikes
-Taunt
-Icy Wind / Frost Breath
-Destiny Bond / Will-O-Wisp

Ya la mencione en mi top de tipo hielo.

8.-Decidueye

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def

Habilidad: Overgrow
Objeto: Decidium Z / Grassium Z
Ataques:
-Swords Dance / Roost
-Spirit Shackle
-Leaf Blade
-Sucker Punch

Choice Scarf
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf


Ataques:
-Spirit Shackle
-Leaf Blade
-U-turn
-Sucker Punch

Este Pokemon tuvo mucho potencial desperdiciado, ya sea por estadísticas, como su habilidad.
Su habilidad exclusiva Long Reach que evita tocar a tu oponente con cualquiera de tus ataques
de contacto se veía interesante, hasta que al final resulto ser como la parte azul un borrador
marca pelikan. El problema de esta habilidad, para que chingados la necesito, si son muy pocos
Pokemons en el competitivo con habilidades que te dañan o te causan un problema de estado
al atacarlos como Ferrothorn, un Garchomp o un Volcarona. Para qué mierda quiero esta
habilidad para evitar algo demasiado obvio? mejor usa Spirit Shackle si lo que quieres es no
tocarlos. Con respecto a sus estadísticas, se me hiso una pendejada que lo hicieran un atacante
mixto lento, ya que tiene buenos ataques como danza espada y Sucker Punch, pudieron
haberlo hecho un atacante rápido, y con mejor habilidad. Pese a que no tiene mejor categoría
de uso que Primarina en el competitivo, sigue siendo el inicial más fuerte de Alola.

7.-Mega Banette
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad de Banette normal: Insomnia / Cursed Body


Habilidad de la mega evolución: Prankster
Objeto: Banettite
Ataques:
-Shadow Claw / Shadow Sneak
-Knock Off / Sucker Punch
-Will-O-Wisp / Taunt
-Destiny Bond

Tanque físico
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Ataques:
-Will-O-wisp
-Shadow Claw / Phantom Force / Knock Off / Shadow Sneak
-Pain Split
-Cotton Guard

Este pokemon tiene el mismo destino mas rápido, debido a que tiene la habilidad Prankster
como Whimsicott, podría usar Taunt para anular ataques de estado, tiene el mejor ataque
fisico de todos los fantasmas, incluso superando a Giratina y a Aegislash. Puede ser un tanque
fisico con Will-O-Wisp, Cotton Guard y Pain Split prioritarios, lo cual esto es bastante útil en
combates de 1 vs 1. A pesar de que a partir de la séptima generación mejoraron la velocidad
de las mega evoluciones, aun así tuvo nerfeos, como su habilidad Prankster la nerfearon al no
hacer efecto con los de tipo obscuridad, y las quemaduras dañan 5% de HP en lugar de 10%.
Aparte del nerfeo de su Destiny Bond, otro de los problemas que tiene, es que para ser un
Pokemon que tiene la habilidad Pranktster, sus estadísticas están mal balanceadas. Ya que de
que le sirve la habilidad Prankster, si lo vuelven un atacante fuerte, para un Pokemon con esta
habilidad, conviene mejor elevar las defensas que el ataque, en lugar de esta habilidad le
hubieran dado la habilidad Tough Claws. Otro problema que tiene Banette, es que en su
repertorio físico, tiene un moveset demasiado limitado, limitándose a puro ataque tipo
fantasma, obscuridad y Gunk Shot. Simplemente, tuvo mucho potencial desperdiciado.

6.-Doublade

Naturaleza: Brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: No Guard
Objeto: Eviolite
Ataques:
-Swords Dance
-Shadow Sneak
-Gyro Ball
-Sacred Sword

Lo agrego, porque su evolución Aegislash es un Uber y esta baneado, puede que sea más débil
que su evolución, pero aun así no es un inútil, y sigue siendo bastante fuerte entre los
fantasmas. Tiene buen ataque, su defensa física es igual de alta que la de su evolución, y con la
Eviolite es más resistente físicamente que su evolución, solo que es frágil por el lado especial.
Puede que su habilidad No Guard le sea inservible en el, ya que no tiene ningún ataque que
aproveche esta habilidad como Fisura. Por el lado bueno, al no tener la habilidad Stance
Change, no tienes que cambiar constantemente de la forma defensiva y ofensiva con King
Shield, movimiento que no aprende. Al no tener este ataque, le da mejor cobertura a sus
ataques, ya que su Gyro Ball es más poderoso, y puede deshacerse de los tipo acero con
Sacred Sword. Ojala Pokemons de puestos bajos siguieran el ejemplo de este Pokemon para
ser fuertes, a diferencia de la puta ancla.
5.-Chandelure

Naturaleza: Naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Fire Blast
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Flame Charge

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf


Ataques:
-Overheat
-Energy Ball
-Shadow Ball
-Trick

Este Pokemon tiene un alto ataque especial, cosa que actualmente ya no impresiona teniendo
muchas mejores opciones, puede usar la combinación de Trick y Choice Scarf para dejar
inutilizados a tanques de puestos anteriores. Lamentablemente, este Pokemon no es muy bien
balanceado que digamos, ya que su velocidad apenas es decente, y su defensa frágil no
compensa su velocidad, sus mayores debilidades son Tyranitar y Pyroar. En la quinta
generación era más fuerte, ya que tenia la habilidad Shadow Tag, cosa que aprovechaba mejor
con su movimiento Trick para dejar atrapado a su oponente en un Encore infinito del que no
puede escapar, y usar 6 Calm Minds, lamentablemente se nerfeo horrible al cambiarle su
habilidad por Infiltrator.
4.-Blacephalon

Naturaleza: Modest / Timid


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost


Objeto: Choice Scarf
Ataques:
- Flamethrower / Fire Blast
-Shadow Ball
-Mind Blown / Overheat / Hidden Power hielo / Psyshock
-Trick

Batallas 1 vs 1
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Firium Z / Ghostium Z


Ataques:
-Mind Blown
-Shadow Ball
-Hidden Power hielo
-Fire Blast / Calm Mind

Este Pokemon mejora casi todo a Chandelure, ya que tiene mejor velocidad y ataque especial,
puede usar Trick con Choice Scarf, y su habilidad Beast Boost sube su ataque especial un nivel
si derrota a un Pokemon. Tiene un ataque exclusivo llamado Mind Blown, que pega con un
chingo, pero le quita la mitad del HP al usarlo, de 2 o 3 usos se muere si no tiene suficiente HP.
Sin embargo, sus ataques están demasiado limitados, ya que la mayoría de sus ataques se
limitan a puro Shadow Ball, de tipo fuego y psíquico. Aun así, su ataque característico solo lo
recomiendo para combates 1 vs 1
3.-Sableye y su mega evolución

Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Prankster
objeto: Leftovers
ataques:
-Foul Play
-Recover
-Will-O-Wisp
-Taunt / Confuse Ray

Sableye pese a tener unas estadísticas algo bajas, se compensan con sus movimientos y su
habilidad, puede quemar con prioridad, recuperarse, y cagar el palo con Taunt y Foul Play, por
lo tanto es difícil hacerle frente con atacantes físicos. Actualmente lo nerfearon horrible, no
solo desde que le agregaron una nueva debilidad con el tipo hada, si no por el nerfeo de su
habilidad Prankster.

Mega Sableye
Atacante especial
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Magic Bounce


Objeto: Sableite
Ataques:
-Dark Pulse
-Dazzling Gleam / Will-O-Wisp
-Calm Mind
-Recover

Utilidad
Atacante especial
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Sableite
Ataques:
-Foul Play
-Will-O-Wisp / Toxic
-Knock Off / Fake Out
-Recover

Y Mega Sableye también fue nerfeado, ya que ahora no puede aprovechar su habilidad
Prankster con el primer turno de la mega evolución. Esta mega evolución tiene 2 tipos de
estrategias, desde usar Calm Mind y usar puro Dark Pulse y recuperarte, o cagar el palo con
Fake Out, quemaduras y Foul Play. Ambas formas pueden prevenir el daño indirecto, uno los
anula con Taunt, y el otro los repele. Los puse a los 2, ya que esta jugada es muy inteligente, ya
que se vuelve bastante difícil de predecir el siguiente ataque de Sableye, ya que no sabes si en
ese turno usara ataques de estado, o si va usar la mega evolución.
2.-Gengar

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cursed Body


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Shadow Ball
-Sludge Wave
-Counter / Dazzling Gleam
Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.

1.-Mimikyu

Naturaleza: Adamant / Jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Disguise
Objeto: Focus Sash / Mimikium Z / Life Orb
Ataques:
-Play Rough
-Leech Life / Drain Punch / Shadow Claw
-Shadow Sneak
-Swords Dance

Ya fue mencionado en mi top de tipo hada, aun asi, se merece el primer lugar, ya que gracias a
su habilidad, puede hacerle frente a cualquier fantasma, y hasta incluso darle problemas a los
Ubers. Con Shadow Sneak puede pegarle con prioridad a cualquier otro fantasma, No importa
si pierde su habilidad al tocar a Cofagrigus, de todas formas pierde su habilidad al ser atacado,
dándote la oportunidad de usar danza espada. Es un Pokemon muy recomendable para los
combates 1 vs 1, si este Pokemon tuviera una mega evolución, sería muy roto, y más teniendo
en cuenta que puede usar 2 habilidades en combate.

UBERS:
5.-Lunala y Necrozma-Dawn Wings

Naturaleza: Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Shadow Shield


Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Calm Mind
-Moongeist Beam
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Z-Hypnosis
Naturaleza: Modest
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Psychium Z
Ataques:
-Hypnosis
-Moongeist Beam
-Moonblast / Ice Beam
-Psyshock

Cosmic Power
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Roost
-Cosmic Power
-Moongeist Beam
-Moonblast / Psyshock

Pese a ser un Pokemon que representa la obscuridad, es debil x4 a los tipos fantasma y
obscuridad. Su tiene mucho ataque especial, y un HP alto que le da bastantes resistencias, que
a pesar de tener muchas debilidadesm tiene la habilidad Shadow Field, que es lo mismo que la
Multiscale de Dragonite. Con esto puede usar la Weakness Policy, puede recuperarse con
Roost, tiene una excelente variedad de ataques, entre ellos están Moongeist Beam, un ataque
especial muy poderoso que ignora las habilidades. Esto es útil para ignorar la habilidad de
Mimikyu, y puede aprender Hypnosis para elevar su velocidad con Z-Hypnosis. También puede
servir como tanque usando Cosmic Power, y aun sin usar Stored Power, sigue siendo muy
fuerte, y más si se activa la Weakness Policy.

Necrozma-Dawn Wings

Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Prism Armor


Objeto: Lunalium Z
Ataques:
-Moongeist Beam
-Photon Geyser
-Power Gem / Heat Wave
-Calm Mind

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf


Ataques:
-Moongeist Beam
-Photon Geyser
-Power Gem / Heat Wave
-Earth Power

Esta forma hecha al fusionarse con Necrozma, aumenta sus estadisticas, pero pierde su HP y su
velocidad. Sin embargo, siento como que prefiero mas a su forma normal, por varias razones.
El problema más grande de esta forma de Necrozma, es que tiene un moveset más limitado
que su forma normal. No puede aprender Moonblast, Ice Beam, Roost, ni Hypnosis. Su cambio
de habilidad, fue lo que más lo cago, ya que su habilidad Shadow Field lo protege mas de los
ataques super efectivo que la habilidad Prism Armor. Incluso usándolo con Choice Scarf con la
intención de usarlo con todo su poder, déjenme decirles que es más de lo mismo que el Lunala
normal. Lo único que tiene más fuerte que el Lunala normal, es solo un movimiento Z.

4.-Marshadow

Naturaleza: Jolly / Naive


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Technician
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Spectral Thief
-Close Combat
-Rock Tomb / Hidden Power hielo
-Shadow Sneak
Este Pokemon fue mandado a Ubers demasiado rápido, debido a su alta velocidad y ataque,
pero la razón por la que lo mandaron fue por su movimiento exclusivo Spectral Thief. Si tu
oponente se aventó un Belly Drum, Shell Smash una Danza Dragon o una Danza Espada, con
Spectral Thief puede golpear con un chingo, y robar los cambios de estadísticas positivos de tu
oponente. Y solo las positivas, no importa si usa Close Combat, no le vas a robar la reducción
de defensas, esto es bastante útil si quieres vencer a un Clefable o aun Kommo-o con
movimiento Z. También tiene una buena habilidad potenciadora con Technician, con esto
potencia ataques muy comunes como Shadow Sneak, Rock Tomb, y hasta para Poder Oculto
para volverlo un atacante mixto aprovechando el ataque especial que hayas robado. Aun así,
depende demasiado de las estadísticas elevadas de su oponente y de su Focus Sash para estar
al nivel de un Uber legendario, pero sigue siendo mas fuerte que el fantasma promedio.

3.-Mega Gengar

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag


Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles


Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish Song
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual


Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song

Ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.

2.-Giratina
Tanque
Naturaleza: Impish / Careful
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Pressure / Telephaty


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Dragon Tail / Roar
-Rest
-Defog / Sleep Talk
-Will-O-Wisp / Toxic

Calm Mind
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Calm Mind
-Rest
-Dragon Pulse
-Sleep Talk

Forma origen

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Griseous Orb
Ataques:
-Dragon Tail
-Shadow Sneak
-Defog
-Shadow Force / Earthquake

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Griseous Orb


Ataques:
-Defog
-Hex
-Draco Meteor
-Thunderwave / Toxic

Ya lo mencione en mi top de tipo dragón, aun así, se merece un puesto alto por poder resistir
cualquier ataque de los otros fantasmas, y rematarlos con Shadow Sneak.

1.-Aegislash

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Stance Change


Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Swords Dance
-King Shield
-Shadow Sneak
- Iron Head / Sacred Sword

Atacante especial
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Habilidad: Stance Change
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Shadow ball
-King Shield
-Shadow Sneak
-Flash Cannon

Aegislash es la combinación perfecta de defensa, velocidad y ataque en un fantasma, tiene casi


tanto ataque físico como Mega Banette, si es atacado por otro fantasma se activa la Weakness
Policy y usa un ataque fantasma para matar de un golpe a un fantasma, y usar Shadow Sneak
para rematar. Tiene tantas defensas como un Registeel, todo eso combinado en un solo
Pokemon, hace que pueda tener tantas estadísticas como un Arceus. Su habilidad Stance
Change hace que cambie de forma, la forma de escudo cambia cada vez que usa un ataque
ofensivo, sus defensas se van al ataque físico y especial, pero a consecuencia se vuelve frágil.
Así que ten cuidado al usar Shadow Sneak, ya que si no lo vences de un golpe a tu oponente,
podrán terminar venciéndote con facilidad, y como es lento, puede ignorar esa debilidad
usando cabeza de hierro. Este Pokemon se recomienda usarlo en combate contra atacantes
físicos que tengan ataques de contacto, ya que su movimiento característico King Shield, que
lo vuelve a su forma de escudo, y quien lo toque, bajara 2 niveles su ataque, dándole la
oportunidad de bostearse con Danza espada. Su ventaja de tipos también lo ayuda bastante,
no tiene debilidades x4, tiene 3 inmunidades, a los tipo normal, peleador y veneno, y de las
debilidades que tiene, son muy pocas. Este Pokemon es tan fuerte, que es una de las mejores
opciones para derrotar a Xerneas con Power Herb. Lo malo de Aegislash es que su moveset es
demasiado predecible, simplemente tienes que saber predecir cuándo usara King Shield para
poder subir tus estadísticas y atacarlo con todo, o causarle problemas de estado. También
tiene que tener cuidado de los terremotos, y ataques super efectivos que no sean de contacto,
pero aun así, se merece el primer lugar.

top 21 de mejores pokemons de tipo fuego


21.-Chandelure

flame charge
naturaleza: mild / hasty
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: infiltrator
objeto: focus sash
ataques:
-fire blast
-energy ball
-shadow ball
-flame charge

choice scarf
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: infiltrator
objeto: choice scarf
ataques:
-fire blast
-energy ball
-shadow ball
-trick

puede que sea un fantasma pero tengo mis razones por la que esta en un puesto bajo, no
aprende ataques super efectivos contra los tipo fuego, es muy fragil y lento, depende de flame
charge para tener una buena velocidad, puede que tenga un ataque especial muy alto, pero
ahora en la sexta generacion cagaron a este pokemon al quitarle su habilidad shadow tag que
atrapaba al oponente y lo cambiaron por infiltrator, habilidad que no necesita mucho, y los
siguientes puestos pueden derrotarlo muy facilmente.

20.-ninetales o como me gusta llamarlo, kurama

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Drought
objeto: Heat Rock
ataques:
-flamethrower / overheat
-nasty plot
-solarbeam
-will-o-wisp / hypnosis / roar / psyshock
este kyubbi lo puse no tanto por fuerte, si no porque es el unico pokemon sin ser legendario ni
mega evolucion que tiene la habilidad drought para poder crear clima soleado automatico
cada vez que entra en batalla, y con la heat rock su dia soleado dura 8 turnos, puede aprender
una enorme variedad de ataques buenos como hypnosis, nasty plot y muchos mas, aunque
pienso que deberia tener una mega evolucion de tipo hada, o psiquico, si lo usas ten cuiado de
que no lo maten o tu equipo de dia soleado se va ir a la mierda.

19.-delphox

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: blaze
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-fire blast
-calm mind
-psyshock
-shadow ball

Switcheroo
naturaleza: timid (timida) / modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: choice scarf / choice specs


ataques:
-fire blast
-Switcheroo
-psyshock
-shadow ball

tiene buena velocidad y ataque especial, pero es algo simple, fragil y no aprende nasty plot.

18.-volcarona

atacante rapido
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: flame body


objeto: focus sash
ataques:
-Fiery Dance
-bug buzz
-quiver dance
-hurricane / psychic / roost

quiver tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 204 Def / 52 Spe/
objeto: leftovers
-Fiery Dance
-bug buzz
-quiver dance
-roost

antes de que me quieran acusar con su mama para que me demanden, les dire porque
volcarona esta en un puesto muy bajo. es porque es extremadamente fragil contra los ataques
de tipo roca, tanto que si lo sacas de la pokebola si te dejaron trampa rocas el puto bicho se te
muere de 2 intercambios.

pero por el lado positivo tiene un alto ataque especial, aprende quiver dance para subir su
velocidad y stats especiales de ataque y defensa, puede recuperarse con roost, aprende fiery
dance que tiene un 50% de aumentarte el ataque especial cada vez que lo uses, se recomienda
usarlo cuando tu oponente haya usado la focus sash, y es de los pocos pokemons de tipo fuego
que puede seguir peleando aunque llueva, ya que aprende hurricane, y en lluvia nunca falla,
tambien tiene la habilidad flame body, que tiene 30% de probabilidades de quemar al
oponente si te toca, si consigues quemar al oponente puedes desde quitarle la focus sash y
podrias resistir mas a los ataques fisicos del oponente.

17.-magcargo y torkoal
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: weak armor


objeto: focus sash
ataques:
-shell smash
-fire blast
-ancientpower
-earthpower

a simple vista puedes ver sus estadisticas y creerias que es un debilucho, pero no lo es, porque
puede aprender shell smash como cloyster para tener un alto ataque especial, puede que no
suba mucho su velocidad, pero para eso tiene su habilidad weak armor, para que le baje mas
defensa fisica a cambio de que sea mas rapido cuando sea golpeado con un ataque fisico, y
podria derrotar a los anteriores puestos con earthpower y ancientpower de un golpe, lo malo
de este pokemon es que es cuatro veces debil al tipo tierra y al tipo agua, asi que si te sacan un
azumarril prepara tu ano que te la van a meter, algo raro de este pokemon es que la wikidex
dice que su cuerpo tiene 10,000 grados centigrados de temperatura en su cuerpo, muy similar
al de la temperatura de la superficie del sol,

lo que significa que con solo su precencia puede fundir metales aun estando a muchos metros
de distancia, con esta caracteristica deberia tener la habilidad sequia, pero esto no se respeta
en el anime, porque perfectamente podemos observar como una niña lo abrasa sin quemarse

WTF?

deberian de estar achicharrados todos.

torkoal

naturaleza: rash
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: shell armor


objeto: white herb
ataques:
-shell smash
-fire blast
-explosion / clear smog / rapid spin
-earthpower

y torkoal posee una enorme defensa fisica, tambien aprende shell smash, y con la white herb
previenes bajar sus defensas, y tiene que ser la white herb para que funcione como un nasty
plot y un swords dance, porque de velocidad no ayudara mucho porque es un poco lento, para
que tenga una velocidad alta tendria que usar 2 shell smash, con eso tendria una de las
explosiones mas poderosas, los puse en empate porque tienen estrategias muy similares

16.-arcanine

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Spe /

habilidad: intimidate
objeto: life orb / leftovers / Assault Vest
ataques
-wild charge
-flare blitz
-extremespeed
-close combat

defensivo
naturaleza: impish / bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: intimidate
objeto: leftovers
ataques
-will-o-wisp
-flare blitz / flamethrower
-extremespeed / hidden power planta
-morning sun

este pokemon tiene buenos ataques, tambien tiene la habilidad justified para que suba todo el
poder en batallas dobles con beat up, lo malo es que no resiste muy bien el beat up de tu
compañero y podria hasta quitarte mas de la mitad aun con sitrus berry, en ese turno donde
sube todo su ataque debe usar flame charge para subir velocidad, tambien aprende
extremespeed, close combat para derrotar a los tipo roca, y wild charge para derrotar
pokemons de tipo agua.

15.-heatmor

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: white smoke


objeto: life orb / choice band / Assault Vest
ataques:
-fire punch
-superpower / curse
-rock tomb
-sucker punch

este pokemon puede que sea un poco malo por sus bajas estadisticas, pero puede derrotar a
pokemons de anteriores puestos con rock tomb, con la assault vest lo hace un poco mas
resistente a los ataques especiales, y para vencer a los que tengan la focus sash como
magcargo usa sucker punch.

14.-Emboar
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: Reckless
objeto: choice band / leftovers / Assault Vest
ataques:
-flare blitz
-hammer arm / superpower
-wild charge
-sucker punch / head smash

tiene la habilidad Reckless que aumenta un 20% de poder los ataques que te causan daño
como flare blitz y head smash, y como tiene buen hp el daño no sera tanto.

13.-Moltres
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: flame body


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-hurricane
-flamethrower
-agility
-extrasensory / roost

tiene buen ataque especial, aprende hurricane, lo malo de este ataque es que pierde presision
en clima soleado, puede recuperarse con roost y subir el doble su velocidad con agility.

12.-talonflame

ofensivo
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: gale wings


objeto: flying gem / power herb
ataques:
-flare blitz
-acrobatics
-swords dance
-roost

defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /
objeto: leftovers / apricot berry
ataques:
-roost
-brave bird
-bulk up
-flare blitz / will-o-wisp

antes de que me vengan a joder porque esta en este puesto apesar de tener la habilidad gale
wings que hace que todos sus ataques de tipo volador siempre ataquen primero? es porque es
demasiado fragil con los ataques de tipo roca y las trampa rocas igual que charizard,

y tengo 2 estrategias, la primera es atacar a lo pendejo con acrobatics con flying gem y danza
espada, y la segunda es la defensiva, primero ajustas sus EV con todo el HP y la defensa
especial, luego usas bulk up para subir los stats fisicos, ya con 3 o 4 bulk ups te volverias
resistente a los ataques de tipo roca, y usas roost para recuperarte, incluso puedes atacar
primero con este movimiento aunque no sea ofensivo, y una vez subido todo puedes incluso
derrotar equipos enteros, claro siempre y cuando de que no saquen a un tipo roca que
aprenda rugido, y de paso te ponga trampa rocas.

11.-magmortar
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: flame body / vital spirit


objeto: life orb / leftovers / Assault Vest
ataques:
-thunderbolt
-flamethrower
-clear smog
-focus flast

puede aprender clear smog para prevenir que los puestos anteriores suban su poder, tambien
aprende ataques de tipo tierra y roca, aprende ataques de tipo electrico, psyquico y peleador,
tambien puede prevenir el sueño con su habilidad vital spirit.

10.-Entei

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: flash fire
objeto: life orb / Assault Vest
ataques:
-flame charge
-stone edge
-extremespeed
-sacred fire

puede aprender sacred fire, tiene el poder y la presision muy bien equilibradas, y tiene un 50%
de probabilidades de quemar, tambien aprende extremespeed y stone edge para derrotar a
otros tipo fuego.

9.-heatran

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

habilidad: flash fire


objeto: leftovers / air balloon
ataques:
-stealth rock
-flamethrower / magma storm
-roar
-flash cannon / earth power

muchos creerian que seria debil entre los tipo fuego por tener el tipo acero secundario, pues
no, es muy fuerte, ya que es el pokemon que mas le beneficia la habilidad flash fire, que le da
inmunidad a los ataques de tipo fuego a cambio de subir de poder sus ataques de fuego,
puede aprender trampa rocas y rugido, practicamente talonflame no tiene ninguna
oportunidad contra heatran, lo malo de heatran es que es 4 veces debil al tipo tierra, pero para
eso tiene el air balloon para que te den un turno de ventaja para usar trampa rocas, y si es un
cloyster de shell smash le mandas a la mierda todo con rugido, y si lo usas en dia soleado con
el globo la unica debilidad que tendria solo seria al tipo peleador.
8.-mega houndoom

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad de houndoom normal: flash fire


habilidad de la mega evolucion: solar power (poder solar)
objeto: Houndoominite
ataques:
-nasty plot / sunny day
-fire blast / flamethrower
-dark pulse
-solarbeam / Sludge Bomb / destiny bond / taunt

este pokemon sin duda alguna se volvio muy poderoso al mega evolucionar, ya que obtubo
defensas aceptables, es mas rapido que gengar y tiene un chingo de ataque especial, y cuando
esta en dia soleado es extremadamente poderoso, ya que tiene la habilidad poder solar, que
aumenta un 50% su ataque especial en dias soleados a cambio de perder un poco de HP al
final de cada turno, con eso tendria mas ataque especial que mega mewtwo Y, y con nasty plot
lo superaria mas del doble, asi que se recomienda llevarlo con un ninetales en batallas dobles,
lo malo de este pokemon es que su velocidad no aumentara hasta el segundo turno, ya que la
mega evolucion no aumenta velocidad en los turnos donde la usas, asi que se recomienda
usarlo cuando pelees contra un pokemon lento.

7.-Infernape
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: iron first (Puño férreo)


objeto: focus sash (banda focus) / life orb (Vidasfera)
ataques:
-mach punch (ultrapuño)
-fire punch (puño fuego) / blaze kick (Patada ígnea) / flare blitz (Envite ígneo)
-close combat (A bocajarro) / thunderpunch (puño trueno)
-swords dance (danza espada)

la razon por la que esta en el top es muy simple, con a bocajarro y terremoto se caga a
heatran, y podria vencer facilmente a magcargo con ultra puño, y aprende roca afilada y
trampa rocas para cagarse a talonflame y a mega charizard Y, aparte que es muy rapido, sus
debilidades son solo los pokemons extremadamente resistentes a los ataques fisicos como
shuckle, jellycent y rotom lavadora.

6.-victini

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Victory Star


objeto: choice scarf / white herb
ataques:
-fusion volt
-v-create
-zen headbutt
-trick / trick room

contrary dobles
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: Assault Vest / leftovers


ataques:
-overheat
-v-create
-stored power
-bolt strike

se que es un legendario, apesar de estar prohibido en la batalla subway, no esta prohibido en


pokemon showdown, puede aprender el ataque mas poderoso de tipo fuego, v-create, un
ataque de 180 de poder que te baja la velocidad y las defensas, tu dirias que es una mierda,
pero en trick room te haria mas rapido, aparte si lo usa con habilidad contrary con ayuda de un
skill swap de spinda o si usa role play en serperior o en malamar en batallas dobles, en vez de
bajar tus estadisticas las sube, y si no te gusta el v-create puedes usar fusion flare para atacar
con ataques de tipo fuego, y tambien recomiendo que use stored power para usar un ataque
psyquico que aumenta 20 de poder a cada subida de stat, si usas un v-create tendria 80 de
poder, pero con overheat tendria 120 de poder, y si sigues subiendo tus estadisticas podria
llegar hasta 860, se recomienda que en este equipo tengas a un chansey para curarlo, y a un
togekiss, un togetic o un amoongus para que no ataquen a victini.

5.-mega camerupt
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

habilidad camerupt normal: solid rock


habilidad de la mega evolucion: sheer force
objeto: Cameruptite
ataques:
-stealth rock
-flamethrower / fire blast
-growth / roar / solarbeam
-earth power

Trick Room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

ataques:
-stealth rock / protect
-eruption
-hidden power hielo
-earth power

al mega evolucionar se iso mas lento, pero mas resistente y con ataque especial, adquirio la
habilidad sheer force para potenciar sus ataques un 30% acambio de perder el efecto
secundario de sus ataques, sin embargo solo con trick room es fuerte, debido de que la
mayoria de pokemons del competitivo actual le ganan.

4.-volcanion
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SDf /

habilidad: water absorb


objeto: leftovers
ataques:
-Steam Eruption
-flamethrower / overheat
-focus blast / sludge wave / light of ruin
-haze / roar

su combinacion es muy buena, tiene la habilidad water absorb para recuperarse un 25% cada
vez que reciba un ataque de tipo agua, aprende un ataque unico llamado steam eruption, es lo
mismo que scald, pero con el mismo poder de hydro bomba y con un chingo de presision,
puede aprender haze, lo cual es muy util para quitar todas las estadisticas elevadas del
oponente, pero tambien restaura las tuyas, haciendo que la bajada de ataque especial causada
por overheat se quite, es lento, pero resistente y con mucho ataque especial.

3.-darmanitan
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: sheer force


objeto: choice scarf / life orb
ataques:
-flare blitz / fire punch
-rock slide
-earthquake
-superpower / u-turn

este pokemon es uno de los pokemons con mayor ataque fisico de los tipo fuego, y es uno de
los pokemons mas poderosos con la choice scarf, ya que posee la habilidad sheer force, esta
habilidad le da a su flare blitz mas de 150 de poder incluso sin la life orb, imaginense que tan
poderoso seria con este objeto, su rock slide seria casi tan fuerte como stone edge y tendria
mas presision, y su cabesazo zen tendria mas de 105 de poder, lo malo de esta habilidad es
que su flame charge nunca le va a subir velocidad, tambien aprende terremoto y superpower
para desaserse de los tipo roca como tyranitar y aggron, lo malo de este pokemon es que es
muy fragil, de un golpe super efectivo ten por seguro que te cagan.

forma daruma

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: zen mode
objeto: Assault Vest / Weakness Policy
ataques:
-flame charge
-psychic
-fire blast
-solarbeam / focus blast

tambien tiene su modo senin digo zen mode o daruma, que su ataque fisico cambia a especial,
obtiene el tipo psyquico secundario, y sus stats defensivos suben mas de 40%, y tu diras que
con todas estas cosas seria mas fuerte? pues dejame decirte, es todo lo contrario, se vuelve
mas debil, ya que para empezar asi como te suben las defensas, tambien se te reduce la
velocidad, pero almenos serviria como tanque ya que los pokemons con altas defensas son
lentos, NO, ya que para poder usar esta forma tienes que perder la mitad del HP, y sin la
energia que desperdiciaste, darmanitan zen se vuelve igual de fragil que el normal, o hasta
mas, para poder usarlo correctamente tienes que usar flame charge a lo pendejo con
darmanitan normal para subir la velocidad mientras el oponente te da tus chingadasos solo
con la intencion de transformarte

pero aun asi solo serviria contra pokemons extremadamente debiles al tipo fuego como
ferrothorn o scizor o que tengan poca defensa especial, con mas pokemons no sirve, y ni
intentes llevarlo en batallas dobles para recuperarlo con heal pulse, porque al final de ese
turno si su HP esta a mas de la mitad, vuelve a su forma normal, ya que esta habilidad
solamente funciona al final de un turno, no inmediatamente, tambien si te cambian de
pokemon con rugido o cola dragon la forma daruma se va a la mierda de la misma forma que
la forma danza de meloetta, y apesar de ser tipo psyquico no aprende psyshock ni calm mind,
por lo que seria un blanco facil para blissey, ni tampoco aprende trick room para asi
aprobechar ese gran poder como lo hice con la estrategia del debilucho de carbink. era mejor
que esta transformacion la hubieran hecho una evolucion alternativa de darumaka, o una
mega evolucion de darmanitan, y que sea mas resistente y con mas ataque especial,
solamente puse a darmanitan en este puesto por su forma normal, no por la mierdosa forma
daruma.

2.-blaziken y su mega evolucion


naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: speed boost (impulso)


objeto: focus sash (banda focus)
ataques:
-high jump kick (patada de salto alto)
-blaze kick (Patada ígnea)
-protect (proteccion)
-swords dance (danza espada) / hone claws (Afilagarras)

life orb
-flare blitz (Envite ígneo)
-high jump kick (patada de salto alto)
-protect (proteccion)
-brave bird (ave brava)

baton passer
-protect (proteccion)
-swords dance (danza espada)
-baton pass (relevo)
-high jump kick (patada de salto alto)

mega blaziken
objeto: blazikenite (blazikenita)
ataques:
-reversal (Inversión)
-endure (aguante
-swords dance (danza espada)
-blaze kick (Patada ígnea)

los puse por varias razones, primero que blaziken fue uber por su habilidad speed boost en la
quinta generacion, tambien aprende stone edge para vencer a talonflame y otros tipo fuego,
podria usar patada de salto alto o terremoto para vencer a heatran, talonflame podria vencer a
su mega evolucion, pero no al blaziken normal por la focus sash, y sin importar lo poderoso
que presuma ser talonflame, no puede usar ataques de tipo volador poderosos y a la vez tener
la focus sash, si usa brave bird desperdicia el objeto, y si usa acrobatics se volveria muy debil si
no lo usa en el momento adecuado, otro pokemon que podria ganarle de puestos bajos es
infernape, porque su mach punch ignoraria la gran velocidad de blaziken, lo hiba a poner en
segundo lugar a infernape, ya que si le daria pelea a los puestos mas altos, pero llegue a una
conclusion parecida a la de smeargle que le gana a blissey, infernape no puede vencer a victini
ni a chandelure, y cuando blaziken usa su mega evolucion, obtiene el mayor ataque fisico de
los tipo fuego, incluso mayor que el de darmanitan y mega charizard X.

1.-mega evoluciones de charizard


Y
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Drought (sequia)


objeto: charizanite Y
ataques:
-flamethrower / blast burn
-solarbeam
-air slash
-roost / dragon pulse

con esta mega evolucion de charizard subio mucho su ataque especial y algo de defensa
especial, posee la habilidad sequia, que hace un dia soleado automatico, para los que no sepan
que hace el dia soleado, aumenta un 50% de poder los ataques de tipo fuego, previene la
congelacion, reduce a la mitad los ataques de tipo agua, activa habilidades como clorofila y
poder solar, y reduce a la mitad los ataques de tipo agua, eso seria bueno ya que ya no seria
debil al tipo agua, lo malo es que cagaron estas habilidades climaticas en la sexta generacion
limitadas a 5 turnos.
por culpa de esta pendejada que hicieron los de gamefreak me hecharon a perder muchas
estrategias climaticas como las mas veneficiadas por estos climas son los de habilidad
hydratacion de vaporeon y lapras, swim swift de poliwrath, y sand rush de excadrill, asi que no
dependas de mega charizard Y para un equipo de dia soleado, recomiendo usar un ninetales
con la heat rock para respaldar el dia soleado, ya que con la heat rock dura 8 turnos, con esta
habilidad tendria el blast burn mas poderoso, este pokemon es perfecto para batallas dobles
con venusaur, no solo porque con la habilidad clorofila se vuelve rapido venusaur, tambien
porque seria la combinacion mas poderosa de grass pledge y Fire Pledge, son ataques de 80 de
poder que cuando se usan en batallas dobles que siempre pegan con super efectivo a alguien
que le tenga efecto normal, cuando usas estos 2 ataques el mismo turno el mas rapido espera
a que el compañero ataque, para asi tener un ataque combinado, y tambien daña una octava
parte a los oponentes al final de cada turno sin importar el tipo que sean, siempre y cuando
ninguno de los pokemons que uses regresen a la pokebola, asi prevendrias la focus sash y la
habilidad sturdy, cuando usas esta combinacion el primer turno de la mega evolucion sera de
tipo planta, y el resto de turnos sera de tipo fuego, lo malo de mega charizard Y es que es 4
veces debil al tipo roca, lo que significa que cinccino puede vencerlo sin mucho exfuerzo con
rock blast, y si cambias de pokemon 2 veces con trampa rocas charizard va a quedar hecho
mierda,
asi que recomiendo que tengas en tu equipo a un pokemon que quite las trampa rocas con
rapid spin o un espeon de magic bounce para prevenir que las pongan.

este pokemon es muy bueno para respaldar a ninetales.

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: tough claws


objeto: charizanite X
ataques:
-flare blitz / flame charge
-dragon dance / belly drum / swords dance
-brick break / steel wing
-dragon claw / outrage

tanque
naturaleza: impish
EV 252 HP / 128 Def / 128 SpD /
ataques:
-flare blitz
-dragon dance
-roost
-dragon claw

es uno de los tipo fuego que pierden mas debilidades por su combinacion de tipos, ya que se
reduce a la mitad su debilidad x4 al tipo roca, se vuelve resistente al tipo electrico y al tipo
agua, sus unicas debilidades son el tipo dragon, roca y tierra, puede aprender rock slide para
vencer a talonflame y a mega charizard Y, y su outrage pega mas fuerte que terremoto por su
habilidad tough claws, y si ponen a pelear a mega blaziken contra mega charizard la pelea seria
una batalla a la suerte, no se sabe quien ganaria porque se igualan en velocidad, y cuando 2
pokemons con la misma velocidad el que atacara primero se decide completamente alazar, ni
el blaziken normal con focus sash le gana, porque si mega charizard X adivina cada vez que
blaziken vaya a usar proteccion, podria usar danza dragon para superar su velocidad, y ni
infernape le gana, ya que mega charizard X pudo aguantarse un terremoto de infernape, con
su flame charge ya tiene asegurado de que va a ganar, si mega charizard le dan un turno de
ventaja para que use una o 2 danzas dragon, entonces seria el pokemon de tipo fuego mas
poderoso y ni darmanitan con choice scarf podria superar esa velocidad, con flame charge e
llegado a vencer equipos enteros, ambas mega evoluciones son casi igual de fuertes, por eso
se ganaron el primer puesto.

UBERS
11.-ho-oh

naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: regenerator
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-sacred fire
-brave bird
-earthquake
-substitute / roost

este pokemon tiene un gran ataque y resistencia por su elevadisimo HP y defensa especial,
tambien puede regenerarse con regenerator cada vez que cambie de pokemon, vencer a este
pokemon sin ataques de tipo roca es muy dificil, no por nada es un uber. lo malo de este
pokemon es que es el uber mas perjudicado por las trampa rocas, por suerte tiene la habilidad
regenerator para reducir el daño, y su sacred fire tiene altas probabilidades de quemar.

1.-groudon primogenio

atacante fisico resistente


naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: desolate land


objeto: red orb
ataques:
-Precipice Blades
-fire punch
-thunderwave / dragon tail
-stealth rock

atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

ataques:
-Precipice Blades
-rock polish
-dragon claw / swords dance
-fire punch

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
ataques:
-fire blast
-earth power
-solar beam
-thunderwave / stealth rock

atacante mixto
naturaleza: brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpA
ataques:
-Lava Plume
-Precipice Blades
-Stealth Rock
-Dragon Tail / thunderwave

adquirio el tipo fuego secundario, y obtubo una de las mejores habilidades de todas, desolate
land, es como el antiguo drought pero mejor, ya que aparte de darte sol infinito te da
proteccion total sobre los ataques de tipo agua, eso compenzaria su debilidad 4x al tipo agua, y
lo mejor de todo, este sol no se puede quitar ni con otra habilidad climatica comun, como si
sacas un abomasnow o un tyranitar con este sol sus habilidades no se activaran. con esta
habilidad y su combinacion de tipo solo tendria una sola debilidad, el tipo tierra, y no creas que
sera tan facil vencerlo con terremoto, ya que si de por si el groudon normal tenia un chingo de
defensa, mega evolucionado lo sera aun mas, podria resistir un ataque de mega charizard x
con danza espada, este pokemon le iguala en total de stats a las mega evoluciones de
mewtwo, lo que significa que es mas fuerte, podria derrotar a mega charizard X de un golpe,
esta mega evolucion es tan poderosa, que incluso podria derrotar a kyogre, pero solo si es el
ultimo en usar su habilidad, ya que los ataques de agua y electrico no servirian en el, y los
ataques de tipo hielo tienen efecto normal.

Top 28 de mejores Pokemons de tipo Hada

En este top incluiré a todos los tipo hada sin excepción, desde el poderosísimo Xerneas, hasta
el debilucho de Dedenne, y los de la séptima generación. Ahora contare a los Ubers, debido a
que solo hay uno, ya que Mega Mawile ya dejo de ser Uber

28.-Dedenne
Naturaleza: Timid
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cheek Pouch


Objeto: Sitrus Berry
Ataques:
-Nuzzle
-Swagger
-Double Team
-Charge Beam

No puede haber Pokemon más inútil que este, porque tiene poquita defensa, su ataque físico
no llega ni a ser más alto que el de un perro salchicha, sus ataques eléctricos son inferiores al
de una pila hecha en china, lo único bueno en sus estadísticas es solo la velocidad. Sus
habilidades no lo benefician en nada en batallas, como Plus, la misma que la de Plusle, que es
una mierda inútil en batallas individuales que depende al extremo de un Pokemon con la
habilidad Minus como Minun y Manetric en batallas dobles para subirle el ataque especial un
50%, pero vas a ver la puta expresión de tu cara cuando te usen terremoto.
también tiene la habilidad pickup, que si lo llevas sin objeto tiene una pequeña probabilidad de
tener un objeto como Súper Pociones y Ultra Balls cuando termina la batalla, pero eso no sirve
en batallas, y la última habilidad que tiene es Cheek Pouch, hace que el cacheton este se
pueda recuperar un 25% del hp cuando consume una baya. Lo que significa, que es como usar
una Sitrus Berry extra, y cuando consumas la Sitrus Berry te recuperara hasta la mitad de la
salud, y así un Pokemon que tuviera Belly Drum pudiera usarlo sin recibir daño, ojala
cambiaran la habilidad de Dream World de Linoone Quick Feet por esta, seria devastador a
cambio de perder la velocidad del Salac Berry.

Y no es imposible, ya que han cambiado habilidades de Dream World como Quick Feet de
Scolipede lo cambiaron por Speed Boost y Chandelure le cambiaron la habilidad Shadow Tag
por infiltrador, pero aunque fuera así esta habilidad, de nada le serviría a Dedene por su baja
resistencia, y no cuenta con Belly Drum ni un ataque aceptable. las únicas estrategias que pude
encontrarle es usar Nuzzle, la versión débil de Zap Cannon pero con 100 de precisión y 20 de
poder, eso sería mejor que Thunderwave, y usar Swagger para confundir al oponente, usar
doble equipo para esquivar los ataques, y usar Rayo Carga para tener altas probabilidades de
subir el ataque especial con 50% de probabilidades. Como soy la polla con este Pokemon pude
derrotar a un Charizard, pero solo eso, porque con un Pokemon tipo tierra cagaste, sea fuerte
o no esta estrategia, Pikachu y Raichu también aprenden Nuzzle, y esa estrategia es la versión
chafa del puesto 2. A pesar de ser tipo hada, no puede derrotar a ningún tipo dragón, ya que el
único ataque de tipo hada que aprende es Play rough, y cualquier Pokemon tipo dragón que
aprenda terremoto o Sludge Bomb lo hacen caca, y sigo insistiendo, que hagan un Mega
Raichu con el tipo hada secundario y que supere en ataque físico y especial al Pikachu con
esfera de luz.

27.-Carbink
Naturaleza: Brave
EV 4 HP / 252 Atk / 252 SpA

Habilidad: Sturdy
Objeto: Weakness Policy
Ataques:
-Stone Edge
-Gyro Ball
-Trick Room
-Moonblast

Tiene una buena defensa, pero en todas sus demás estadísticas es una mierda, pero acabo de
hacer una excelente estrategia con Trick Room, lo equipas con la Weakness Policy para que sus
stats de ataque suban el doble, luego usas Trick Room para ser rápido. Con la Weakness Policy
tendría 436 de ataque físico, y de ataque especial 398, y como es lento puede usar un Gyro Ball
con mucho poder, y la velocidad del Trick Room no le baja el poder, ya que no aumenta la
velocidad, en realidad las invierte, por eso sin importar que tan rápido seas en Trick Room su
poder de Gyro Ball no baja. Cuando usa esta estrategia es tan poderoso que pudo vencer a un
Mega Charizard X de un solo Stone Edge.

Lo malo de este Pokemon es que depende al extremo que le peguen con súper efectivo para
ser poderoso, también es casi indefenso contra los tipo acero, porque un puño bala le daña x4,
Scizor se follaria sin piedad a este Pokemon, también que si se te acaba el Trick Room volverás
a ser lento, solo por eso no lo puse más alto.
26.-Wigglytuff

Naturaleza: Calm
EV 248 HP / 8 Def / 252 SpD

Habilidad: Competitive
Objeto: Leftovers / Normalium Z
Ataques:
-Dazzling Gleam
-Wish
-Hyper Voice / Flamethrower
-Stockpile

Tiene un poco alto su hp, pero no se compara con el de Snorlax y Slaking, pero el resto de sus
estadísticas son mediocres. Puede que tenga buenos ataques especiales como los que aprende
Blissey, como rayo de hielo, Thunderbolt, lanzallamas y deseo, pero es muy lenta, y sus
bajísimas defensas no compensan su alto hp. Puede que con el paso de los años, haya recibido
mejoras, como subirle el ataque especial, darle el tipo hada secundario, y aprender Stockpile
en la séptima generación, pero no es suficiente, como para compararse a su preevolución
Jigglypuff en Smash Bros. También que sus habilidades son en su mayoría casi inservibles,
teniendo solo cute charm, frisk, y competitivo, que esta última es la única que sirve, pero solo
funciona contra Pokemons que usan intimidación o Sticky Web, para que le suba 2 niveles el
ataque especial. Lo único que puede hacer para defenderse actualmente, es solo usar Z-
Stockpile y Wish para recuperarse y subir sus defensas al mismo tiempo, pero habiendo
muchos otros Pokemons mejores que este, se me hace un desperdicio de movimiento Z, ya
que solo se pueden usar en un solo Pokemon por combate.

25.-Shiinotic
Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Effect Spore


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Amnesia / Toxic
-Giga Drain / Spore
-Moonblast
-Strength Sap

Batallas Dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Spotlight
-Spore
-Moonblast
-Strength Sap

Este Toad de Mario Bros, si bien parece ser un clon de Amoongus pero de tipo hada
secundario, sirve de una forma similar, pero es aún más útil en batallas dobles. Ya que es uno
de los mejores usuarios del ataque introducido en la séptima generación llamado Spotlight, es
similar a Follow me, solo que hace que todos los Pokemons en combate incluyendo tu
compañero, ataquen al objetivo. Si sabes predecir los ataques del oponente, podrías incluso
hacer que el oponente mate a su compañero con un ataque súper efectivo, y si uno es un
oponente con ataques de estado, y el otro con mucho ataque, lo preferible es que todos
ataquen al que tiene ataques de estado, de esa forma, no te lastimaran a ti, ni a tu compañero,
y no pierdes el turno para atacar. puede aprender Spore para dormir a sus oponentes, y
aprende un ataque único llamado Strength Sap, que le recupera el HP, dependiendo la
estadística de ataque de su oponente, y como el promedio tienen más de 150 de ataque, lo
recuperaran más de la mitad. Incluso en combates individuales, puede servir como tanque
especial usando amnesia, sumado a su Strength Sap, va a resistir bastante. Lo malo es que las
barreras especiales ya no sirven mucho actualmente, teniendo ataques como Psyshock que
abundan demasiado en el competitivo, sin contar que es completamente indefenso contra los
tipo acero, y los ataques de tipo veneno lo dañan x4. Y teniendo a Mega Venusaur o a Chansey,
casi nadie le va a prestar atención a este Pokemon en individuales, pero aun así, en batallas
dobles es muy útil.

24.-Granbull

Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD /

Batallas Individuales
Habilidad: Intimidate
Objeto: Life Orb / Leftovers / Assault Vest
Ataques
-Play Rough
-Earthquake
-Heal Bell / Fire Punch / Power up Punch / Crunch
-Thunderwave

Batallas Dobles
Habilidad: Tangled Feet
Objeto: Sitrus Berry
Ataques:
-Play Rough
-Earthquake
-Rage
-Rock Slide
Ahora que cambio de tipo normal a tipo hada se ha vuelto más poderoso,
tiene tanto ataque físico como Arceus, es la única hada que aprende terremoto para
defenderse de los 2 tipos que es débil, y tengo una muy buena estrategia con él en batallas
dobles, se acuerdan del beat up en un Pokemon con habilidad justiciero para subirle todo el
ataque en un solo turno? pues esta estrategia es muchísimo más poderosa, ya que posee la
habilidad Tangled Feet que le aumenta la velocidad un 50% cada vez que recibe un ataque de
tipo obscuridad, insecto y fantasma, pero eso solo le aumentaría la velocidad. Para aumentarle
el ataque tienes que usar el movimiento Rage, un movimiento débil que te aumenta un nivel el
ataque a cada golpe que recibas. Lo que tienes que hacer en batallas dobles es usar un Weavile
con toda la velocidad, usar protección en el primer turno para no cagar la estrategia, mientras
que Granbull usa Rage, y al siguiente turno puedes usar beat up en Granbull, y Granbull podrá
usar un movimiento poderoso que dañe a los 2 oponentes como terremoto y Rock Slide. Y
como Weavile tiene Focus Sash Podria resistir el golpe, y con la protección se protege de los
terremotos, lo puse en puesto bajo porque depende mucho de Weavile para ser poderoso, y
aunque fuera batallas dobles contra Pokemons de puestos altos, aun así le ganarían. En
combate individual es bastante malo, ya que no tiene ataques prioritarios, ni siquiera aprende
Drain Punch para recuperarse después de usar Bulk Up, similar a Conkeldurr. También puede
usar cola de acero para pelear contra otras hadas, pero ese ataque no es muy visto en el
competitivo. lo mejor que puedes hacer en combate individual, puedes equiparlo con la
Assault Vest para que sea más resistente a los ataques especiales, y como tiene la habilidad
intimidación lo aria casi tan resistente como un Pokemon con la Eviolite, lo malo es que no
podrás usar daño indirecto ni curarte con Heal Bell.

23.-Aromatisse

Tanque

Naturaleza: Bold

EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA


Habilidad: Aroma Veil

Objeto: Leftovers

Ataques:

-Moonblast

-Aromatherapy

-Calm Mind

-Wish

Trick Room

Naturaleza: Relaxed

EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Objeto: Leftovers / Sitrus Berry

Ataques:

-heal pulse

-Trick Room

-Moonblast

-protect

Este Pokemon simplemente es como un Audino de tipo hada, no tiene habilidades que lo
beneficien en batallas individuales, tiene buenos ataques como Psychic y Flash Cannon pero
eso no le sirve porque hay Pokemons de tipo hada con mejores estadísticas y habilidades que
esta homosexualidad. Para lo único que sirve, es para batallas dobles con Trick Room.

22.-Mr. Mime
Naturaleza: Timid

EV 4 HP / 252 Spe / 252 SpA

Habilidad: Filtro

Objeto: Leftovers

Ataques:

-Dazzling Gleam

-Psyshock

-Shadow Ball / Focus Blast / Baton Pass

-Nasty Plot

No tengo ni una puta idea porque lo incluyeron en el tipo hada, ya que no tiene apariencia de
hada y tampoco pertenece al grupo de huevo hada, hasta ya a recibido mucho bullying por
esto de parte de los demás tipo hada.
Si pueden hacer este Pokemon tipo hada secundario, pero a Blissey y a Chansey no. Ya que
blissey y Chansey tienen todo lo requerido para ser tipo hada, tienen apariencia de hada,
aprenden movimientos de tipo hada, y su compatibilidad de huevo es solo con Pokemons que
tengan el grupo de huevo en hada, si tuvieran el tipo hada, se hubiera llevado el puesto 5. Este
Pokemon lo hicieron más fuerte al hacerlo tipo hada secundario, tiene una muy alta defensa
especial, pero no se compara a la de puestos altos, tiene la habilidad filtro como Mega Aggron.
Lo que significa que no es doblemente débil a ningún tipo no tendría debilidad de súper
efectivo, solo lo dañarían un 25% menos de lo normal, aprende Nasty Plot, Baton Pass, y
también casi los mismos ataques que aprende Wigglytuff.

21.-Mega Audino
Defensivo
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Def /

Habilidad de Audino normal: Regenerator


Habilidad de la mega evolución: Healer
Objeto: Audinoite
Ataques:
-Draining Kiss
-Wish
-Amnesia / Calm Mind
-Protect / Flamethrower

Atacante especial
Naturaleza: modesta
EV 248 HP /252 SpA / 8 SpD /

Ataques:
-Dazzling Gleam
-Psyshock
-Calm Mind
-Flamethrower / Fire Blast

Otro Pokemon que también tenía potencial para una mega evolución, pero igual lo cagaron
con su habilidad Healer, que tiene un 30% de probabilidades de curarle los problemas de
estado al compañero en batallas dobles, pero en batallas individuales no hace nada, lo único
que hicieron es aumentarle las defensas. A mí me hubiera gustado que siguiera teniendo la
habilidad regeneración para así competir contra Blissey y Chansey para ver quien es mejor
Pokemon curativo, pero ni eso supieron hacer, podrá tener unas defensas muy altas, pero no
se compara a Blissey y a Chansey. De lo poco positivo es que le dieron es que sus defensas se
elevaron mucho, y como tiene un hp bueno resistirá bien, le dieron el tipo hada secundario,
aprende amnesia, Encore y una buena variación de ataques como los de Wigglytuff.

20.-Ribombee

Naturaleza: Modest

EV 152 HP / 252 SpA / 104 Spe

Habilidad: Shield Dust

Objeto: Focus Sash

Ataques:

-Quiver Dance

-Moonblast

-Bug Buzz

-Psychic / Energy Ball

Como saben, desde hace mucho que estaba esperando a un tipo insecto y hada, y en
estadísticas, supera a todos los primos de Butterfree, incluyendo a Vivillon. Su velocidad es
bastante alta, su ataque especial aceptable, tiene buenos ataques que aprovechan su STAB, y
es el único primo de Butterfree en no ser súper débil a las piedras. Lo malo es que es
demasiado frágil, y tiene pocas opciones para defenderse, teniendo solo Psychic y Energy Ball
como ataques alternativos, y es súper débil contra los de tipo acero. No solo eso, como la
mayoría de las hadas tienen mucha defensa especial, casi todas resisten a los ataques de
Ribombee, sin importar si uso Quiver Dance, y sus habilidades son casi inservibles, teniendo
solo Shield Dust como la menos mierda, que previene los efectos secundarios de los ataques
del oponente, es algo así como la versión inversa de Sheer Force.

19.-Comfey

Batallas Dobles
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad: triage
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Draining Kiss
-Floral Healing
-Synthesis
-Aromatherapy / Calm Mind

Z-Celebrate
Naturaleza: Modest
EV 8 Def / 252 SpA / 248 Spe

Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Draining Kiss
-Celebrate
-Synthesis / Calm Mind
-Energy Ball

Este Pokemon posee una habilidad única llamada Triage, una habilidad que vuelve prioritario
todos sus ataques basados en recuperación, incluyendo un Draining Kiss prioritario, siendo el
único ataque ofensivo de tipo hada con prioridad relevante. Otro ataque único que puede
aprovechar en batallas dobles, llamado Floral Healing, lo mismo que Heal Pulse, pero que en
terreno de hierba recupera ⅔ partes del HP. El problema de este Pokemon, es que es un
dependiente al extremo de su habilidad, ya que su habilidad solo aprovecha 3 ataques, entre
ellos están solo Draining Kiss, Synthesis y Floral Healing. No aprende Wish prioritario, y
Aromatherapy no funciona con esta habilidad. Para hacer un Pokemon de asistencia, hubiera
sido mejor darle ataques curativos a Pokemons con habilidad Prankster como a Klefki, mejor
sigan usando a Chansey para hacer esto. Sin contar que todas sus estadísticas son promedio,
aun si usara su Z-Celebrate para subir todas sus estadísticas un nivel, hay mejores opciones
que Comfey. Si esta habilidad la tuviera Chansey o Mega Audino, serian bastante útiles en
combate, más que nada, lo pongo bajo porque su habilidad es pobremente aprovechada.
Simplemente sus estadísticas están mal balanceadas, ya que no necesita ser rápido, teniendo
una habilidad que le da prioridad, en lugar de eso lo hubieran hecho mas resistente.

18.-Primarina

Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA

Habilidad: Torrent
Objeto: Life Orb / Assault Vest
Ataques:
-Aqua Jet
-Moonblast
-Hydro Pump
-Energy Ball / Ice Beam

Puede que sea la inicial más bonita de Alola, sin embargo, deja bastante que desear a nivel
competitivo. Para empezar, su habilidad única Liquid Voice, que hace que sus ataques basados
en sonido se vuelvan de tipo agua, esto haría que su Hyper Voice se vuelva de tipo agua, y al
mismo tiempo, ignora los substitutos. Puede que suene buena esta habilidad, pero no es la
gran cosa, ya que esta habilidad solo afecta a su Hyper Voice, siendo inútil, ya que solo hace
eso, no potencia el poder de este ataque, como lo hacen las habilidades que remplazan el tipo
normal de los ataques como Pixielate o Aerilate, reciben una bonificación de poder, siendo
comparable a una Life Orb. Pero lo peor de todo, no es solo eso, si no que si usas esta
habilidad, no podrá usar su movimiento Z exclusivo Oceanic Opertta, la pinche Genkidama de
agua

Que en realidad, no es la gran cosa, solo es otro ataque bonito que pega con un chingo una
sola puta vez, y sin efectos secundarios. Solo puede usarse cuando tiene el ataque Sparkling
Aria, que daña igual que surf, pero cura las quemaduras del oponente. Y si le das ese ataque,
te verás forzado a tener 2 ataques especiales de tipo agua que dañan igual, quitándole
coberturas a Primarina. Así que confórmate con la cagada habilidad Torrent, ya que lo único
que sabe hacer Primarina es pegar a lo pendejo hasta que se muera, teniendo opciones
similares como Azumarrill o la Tapu italiana, nadie va a prestarle atención a esta cosa.

17.-Florges y Floette flor eterna


Defensiva
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad: Flower Veil


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Moonblast
-Wish
-Protect
-Aromateraphy / Calm Mind

Es el Pokemon de tipo hada con mayor defensa especial tanque, pero sus habilidades no sirven
casi de una mierda en las batallas individuales, y sus ataques son demasiado básicos.

Floette flor eterna

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Habilidad: Flower Veil
Objeto: Life Orb / Leftovers
Ataques:
-Moonblast
-Wish
-Calm Mind
-Psyshic / Energy Ball

A diferencia del Floette normal, este no evoluciona, y tiene más ataque especial y velocidad
que Florges, pero es más frágil, y es la unica hada en aprender Light of Ruin, un ataque de 140
de poder que te causa mucho daño al usarlo. Lo malo es que no puede aprovechar la Eviolite.

16.-Slurpuff

Belly Drum
Naturaleza: Adamant
EV 132 HP / 252 Atk / 124 Spe

Habilidad: Unburden
Objeto: Sitrus Berry / Figy Berry
Ataques:
-Belly Drum
-Play Rough
-Cotton Guard
-Drain Punch

Defensivo
Naturaleza: Modest
EV 140 HP / 252 SpA / 116 Spe
Ataques:
-Cotton Guard
-Draining Kiss
-Calm Mind
-Flamethrower

Este Pokemon se me hace mejor que Aromatise, ya que tiene la habilidad Unburden, que esta
habilidad la mejoraron en la sexta generación, en lugar de subirte un 50% de la velocidad
ahora lo hace el doble, aprende Belly Drum, por lo tanto si tiene un numero par de hp y usa la
Sitrus Berry seria devastador. Y seria uno de los usuarios de Belly Drum más poderosos, junto a
Linoone, mega Charizard X y Azumarril, aunque me gustaría que tuviera más ataques físicos
como uno de tipo fantasma. Tambien podria usar la Iapapa Berry, una baya que en la séptima
generación te recupera un 50% del HP si su energia llega a la 1/4 parte, por lo tanto, para
usarla con facilidad, tendrias que usar mucho Cotton Guard, pero no gastarias la baya cuando
quieras como la Sitrus Berry. A partir de Pokemon ORAs, recibió una mejora al aprender el
ataque Drain Punch, que sumado con Belly Drum, es bastante peligroso, ya que puede robar
energía de su oponente, y curarse casi por completo de un golpe. Sin contar que aun sin usar
Belly Drum, puede usar Cotton Guard para subir su defensa 3 niveles, haciendo que se vuelva
bastante resistente, y hay posibilidad de que use Cotton Guard, luego Belly Drum, y usar Drain
Punch, simplemente hay que saber cuándo usarlos. Lo malo de Slurpuff, es que es débil contra
atacantes especiales muy fuertes como Gengar, y está casi indefenso contra tanques de tipo
veneno como Amoongus. Lo puse bajo porque pese a tener una buena estrategia, tiene bajas
estadísticas que lo vuelven frágil antes de que use su estrategia.

15.-Ninetales Alola
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Snow Warning


Objeto: Icy Rock / Light Clay
Ataques:
-Nasty Plot / Aurora Veil
-Moonblast
-Blizzard
-Psychock

Aurora Veil
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Light Clay


Ataques:
-Aurora Veil
-Moonblast
-Blizzard / Freeze-Dry
-Encore / Hidden Power Fuego

Z-Celebrate
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Aurora Veil / Nasty Plot
-Moonblast
-Blizzard
-Celebrate

Ya la mencione en mi top de formas Alola. Pero la puse alto, porque a pesar de ser un
Pokemon de apoyo, puede atrapar con Encore a varios de los puestos anteriores, sin contar
que es más competente que Primarina, ya que aprende Freeze-Dry.

14.-Sylveon

Defensiva
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad: Pixielate
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Hyper Voice
-Wish
-Toxic /Protect
-Heal bell / Calm Mind

Ofensiva
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def

Objeto: Choice Specs / Life Orb / Assault Vest


Ataques:
-Hyper Beam / Hyper Voice
-Moonblast
-Psyshock
-Shadow Ball

Z-Celebrate
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Def

Habilidad: Cute Charm


Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Celebrate
-Draining Kiss
-Psyshock / Shadow Ball
-Calm Mind / Wish

Sylveon tiene una defensa especial muy alta, podrías hacer una estrategia parecida al curse de
Umbreon pero con Calm Mind, también aprende deseo, y tiene la habilidad Pixilate, que
convierte todos sus movimientos de tipo normal en tipo hada. Eso haría que tenga un Hyper
Rayo y un Echoed Voice de tipo hada, y al mismo tiempo potencia un 30% el poder de sus
ataques tipo hada, en la séptima generación habilidades similares a esta, les bajaron 10% la
bonificación. Aun así, es muy útil si lo usas en batallas dobles con Hyper Voice.
Algo bueno que consiguió a partir de la séptima generación, es que aprende el Z-Celebrate,
que sube un nivel todas sus estadísticas, lo malo es que no se puede usar si tiene habilidad del
Dream World.

13.-Mega Altaria
Draco meteor + Power Swarp
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA /

Habilidad de Altaria normal: Cloud Nine


Habilidad de la mega evolución: Pixielate
Objeto: Altarite
Ataques:
-Draco Meteor
-Hyper Voice
-Power Swap
-Roost

Atacante físico
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Ataques:
-Dragon Claw / Roost
-Return
-Dragon Dance
-Earthquake

Tanque
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Ataques:
-Hyper Voice
-Cotton Guard
-Roost
-Toxic / Flamethrower

A pesar de ser de tipo dragón secundario, puede enfrentarse a otras hadas porque tiene una
excelente defensa especial que le permite resistir ataques de tipo hada, y Cotton Guard para
protegerse de hadas físicas como Azumarril y Slurpuff. Puede usar Danza Dragón, Steel Wing o
un Return de tipo hada para enfrentarse a otras hadas, solo hadas con un altísimo ataque
especial podrían derrotarlo. Algo que también me gusta de este Pokemon, es que aparte de
sus altas defensas, puede recuperarse con Roost, y es un atacante mixto, tanto físico como
especial, ya que también aprende buenos ataques físicos, y aprende Danza Dragón.

12.-Togekiss y Togetic

Defensivo:
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 252 SpD / 4 SpA

Habilidad: Serene Grace


Objeto: King rock / Leftovers
Ataques:
-Air Slash
-Roost
-Flamethrower
-Thunderwave

Z-Yawn
Naturaleza: Modest
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Ataques:
-Yawn
-Air Slash
-Flamethrower / Dazzling Gleam / Roost
-Ancientpower / Ominous Wind / Nasty Plot

Este Pokemon es uno de los más poderosos con la habilidad Serene Grace, que hace que las
probabilidades de los efectos secundarios de todos sus ataques sean el doble, con eso tendría
un Ancientpower o un Ominous Wind de 20% de probabilidades de que te suba todas las
estadisticas, y un Air Slash con 60% de probabilidades de inmovilizar a cualquier Pokemon,
pero no funciona en Pokemons que ataquen primero que Togekiss. Por lo que tendría que usar
Thunderwave para paralizar al oponente, ya que la parálisis hace que la velocidad quede en
25%, así que no importa que tan rápido presuma ser el oponente, Togekiss siempre atacara
primero si lo paralizas, siempre y cuando no sea un Pokemon con habilidad Quick Feet como
Ursaring. También da 50% de probabilidades de que el oponente no ataque aunque no lo
dañes, y si Togekiss tiene equipado la King Rock, aumentara un 10% de probabilidades de
inmovilizar, por lo que si no tienes ataques de prioridad para atacar primero sería un suicidio
intentar vencer a Togekiss. Aparte de eso aprende aura esfera, y tiene muy buena resistencia,
y es tan resistente que se pudo aguantar un Hyper Rayo de Porygon Z, un movimiento de 300
de poder, y puede recuperarse con Roost. Si te pareció resistente, imagínate como sería un
Togetic con Eviolite, pero aun así Togekiss sigue siendo más fuerte ya que es más rápido y al
paralizar a Togetic no podría inmovilizar a Togekiss más que con parálisis, en el caso de que te
toque pelear con un tipo tierra puede usar lanzallamas con una alta probabilidad de quemar.
Algo importante de Thunderwave es que ya no lo usen con Pokemons de tipo eléctrico, porque
aunque no tengan habilidades para ser inmunes al tipo eléctrico aun así no sirve el ataque a
partir de la sexta generación, y en batallas dobles si lo juntas con Klefki son casi invencibles, ya
que Klefki usaría un Thunderwave más rápido y con la confusión del Swagger tendría más
probabilidades de estar inmovilizado. Otra buena estrategia que tiene Togekiss, es usando Z-
Yawn, que le sube la velocidad un nivel. Y sumado a su Ancientpower o el Ominous Wind, que
le suben las estadisticas si tienes suerte, se volveria casi imparable.

Lo malo de Togekiss, pues como ya dije, depende bastante de paralizar a su oponente para
ganar un combate, con el paso de los años, Togekiss empezó a ser más olvidada, y ahora solo
se limitan a que solo use Nasty Plot y atacar con todo lo que tiene.

Togetic

Batallas Dobles
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Habilidad: Serene Grace


Objeto: Eviolite
Ataques:
-Follow Me
-Roost
-Dazzling Gleam
-Thunderwave / Toxic

Atacante especial ofensivo:


Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Ataques:
-Roost
-Dazzling Gleam
-Flamethrower / Baton Pass
-Nasty Plot

Es casi lo mismo que su evolución Togekiss, pero más débil y resistente con la Eviolite, esto se
le puede sacar provecho en las batallas dobles por si tienes algún Pokemon que aprenda Belly
Drum. Y aunque tenga bajo ataque especial, puede elevarla con Nasty Plot, sin embargo con
un oponente que le use Taunt deja inservible a Togetic.

11.-Mega Diancie
Naturaleza: Naive / Timid

EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Magic Bounce

Objeto: Diancienite

Ataques:

-Diamond Storm / Power Gem

-Calm Mind

-Moonblast

-Earth Power

Esta es una versión mejorada de Carbink, ya que le iguala en todas las estadísticas a Carbink,
pero con el doble de ataque físico y especial, lo que significa que no tendrás que esperarte a
que te den un chingaso súper efectivo para volverse útil. Y eso que solo estoy hablando de su
forma normal, ya que con su mega evolución se vuelve muy poderosa. Tiene un ataque único
llamado Diamond Storm, le iguala en poder a Stone Edge pero con un chingo de precisión, y
tiene altas probabilidades de aumentarte la defensa física 2 niveles a partir de la séptima
generación. Y como es un atacante mixto, lo aprovecha bastante bien. La diferencia entre su
forma normal y la mega evolución, es que su mega evolución pierde defensas a cambio de
subir bastante sus estadísticas ofensivas y de velocidad, incluso supera las de Rayquaza, lo
malo es que como saben, las mega evoluciones su velocidad no aumenta hasta el segundo
turno, lo que significa que será bastante lenta en el primer turno, por lo que se recomienda
usar Protect. Aunque este defecto es corregido a partir de la séptima generación, ya que ahora
recibe su aumento de velocidad desde el primer turno de la mega evolución. También recibió
otras mejoras a partir de la séptima generación, como aprender Power Gem, para tener STAB
especial de tipo roca.

10.-Azumarril, o como me gusta llamarlo, Aquachu


Naturaleza: Adamant

EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Huge power

Objeto: Sitrus berry / Normalzium Z

Ataques:

-Belly Drum

-Aqua Jet

-Play Rough

-Superpower / Ice Punch / Knock Off

Shiny
Tiene la habilidad Huge Power que aumenta el doble su ataque físico, con eso tendría 436 de
ataque, posee el Aqua Jet más poderoso

también aprende Belly Drum, cosa que lo vuelve bastante poderoso, teniendo en cuenta su
poderoso Aqua Jet, que tendría un Aqua Jet de más de 1700 de ataque. Su Aqua Jet era tan
poderoso que le quitaba más dela mitad de la salud a un Gyarados aun con habilidad
intimidación. Con la Sitrus Berry me quitaba la mitad de lo normal del Belly Drum, solo que
para usarlo tienes que tener bien calculado de que no te dañen más del 75% del hp de un
golpe, porque así el Belly Drum fallaría y la Sitrus Berry se desperdiciaría. Aunque con el Z-Belly
Drum, puede recibir todo el daño que quieras, y al final, siempre terminara con la mitad de la
salud, ya que Z-Belly Drum recupera todo su daño para dejarlo exactamente a la mitad,
aunque eso sí, Azumarrill tiene que atacar de ultimo para que funcione. Su mayor debilidad,
son los pokemons de tipo planta veneno como Amoongus o Venusaur.

9.-Whimsicott

Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Prankster
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Substitute
-Double team / Taunt / Encore
-Swagger
-Leech Seed

Atacante
Naturaleza: Timid / Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Focus Sash / Life Orb / Leftovers


Ataques:
-Moonblast
-Taunt / Encore / Tailwind
-Giga Drain
-Hurricane

Este Pokemon no hace falta decir porque se incluyó en este top, ya que estuvo entre los más
poderosos de mi top de Pokemons de tipo planta. Y puede derrotar legendarios de nivel 100
aun estando a nivel 1 solo usando daño indirecto con su habilidad Prankster,
Las debilidades de Whimsicott que al tener el tipo hada como tipo secundario es cuatro veces
debil a los ataques de tipo veneno, no puede hacer mucho contra los Pokemons con habilidad
Magic Coat mas que anular sus movimientos con Taunt y también inmovilizarlos con Encore. lo
malo es que al tener el tipo hada secundario, gano más debilidades, y por la única razón por la
que ya no es tan usada, es solo por el pendejo baneo de Swagger y Double Team, que fue más
por este Pokemon que se banearon estos ataques. También pienso que ganar con este
Pokemon es cuestión de suerte, ya que aunque uses Leech Seed y substituto para cubrirte, uno
nunca se espera de que la confusión del Swagger falle, o que no sirva el doble equipo.

8.-Guardianes de Isla (Tapus)


Tapu Bulu
Tanque
Naturaleza: Carefull

EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Grassy Surge

Objeto: Grassy Seed / Leftovers

Ataques:

-Horn Leech

-Leech Seed

-Bulk Up

-Brick Break / Protect / Nature's Madness

Atacante lento
Naturaleza: Adamant
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Objeto: Assault Vest / Life Orb / Choice Band


Ataques:
-Horn Leech
-Wood Hammer
-Superpower
-Nature's Madness / Stone Edge / Zen Headbutt

Atacante Rápido
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Objeto: Choice Band / Choice Scarf
Ataques:
-Horn Leech
-Wood Hammer
-Superpower
-Zen Headbutt / Stone Edge

De todos los guardianes de isla, pienso que Tapu bulu es el más débil, o el menos útil de los 4,
no solo porque su habilidad de crear terreno de hierba, solo te recupera al final de cada turno,
potencia el poder de los ataques de tipo planta un 50%, y reduce a la mitad los ataques de tipo
tierra. Si no que su habilidad también ayuda al oponente, recuperándolo al final de cada turno.
No solo eso, tiene muchas debilidades, entre ellas a ser débil x4 al tipo veneno. Por el lado
positivo, su Horn Leech es más efectivo en su terreno de hierba, puede usar Leech Seed para
curarse más, puede usar Bulk Up para subir sus estadísticas físicas, y puede usar Nature's
Madness para reducir a la mitad el HP del oponente. Esto me molesto, porque no aprende Play
Rough para tener un ataque físico de tipo hada. Un objeto que tiene que aprovechar muy bien,
pero que solo puede usar una sola vez, es el Grassy Seed, que sube un nivel el ataque si el
Pokemon está en terreno de hierba. Aun así, puede a llegar a ser útil si lo equipas con la Choice
Scarf.

Tapu Fini

Tanque
Naturaleza: Bold

EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Misty Surge


Objeto: Leftovers / Misty Seed

Ataques:

-Taunt

-Nature's Madness

-Moonblast

-Scald

Choice Specs
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Objeto: Choice Specs


Ataques:
-Hydro Pump
-Moon Blast
-Ice Beam
-Hidden Power tierra o fuego

Este es el mejor Pokemon tanque de los Tapus, ya que su combinación de tipos tiene pocas
debilidades, siendo un buen Counter contra Mega Charizard X. Sin contar que aprende taunt
para stallear, Nature's Madness, que es lo mismo que super fang, pero de tipo hada, y a
diferencia de Tapu Koko, si puede aprender Moonblast. Otro punto positivo que tiene, es que
puede usar la Misty Seed para subir su defensa especial un nivel al entrar en combate como las
semillas de Tapu Bulu. Su habilidad Misty Surge, activa el clima de terreno de hada, que
potencia un 50% sus ataques de tipo hada, previene cualquier problema de estado incluyendo
el sueño, y reduce a la mitad el daño de los ataques de tipo dragón, cosa inútil siendo inmune
a este tipo. Aun así, supera en casi todo aspecto a Primarina.

Tapu Koko
Naturaleza: Timid

EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Electric Surge

Objeto: Life orb / Choice Specs

Ataques:

-Thunderbolt

-Hidden Power Fuego / Hielo

-Volt Switch

-Dazzling Gleam

Atacante Fisico
Naturaleza: Naughty / Naive
EV 252 Atk HP / 4 SpA / 252 Spe

Objeto: Life orb / Choice Scarf


Ataques:
-Wild Charge
- U-turn
-Brave Bird
-Dazzling Gleam / Hidden Power planta o hielo / Mirror Move

Este es uno de los Pokemons más rápidos de la séptima generación. Su habilidad Electric
Surge, hace el terreno electrico potencia un 50% el poder de los ataques de tipo eléctrico, y
previene el sueño. Este Pokemon tiene una utilidad bastante similar a la de Greninja, se escapa
constantemente con Volt Switch. Sin contar que su terreno eléctrico, aumenta bastante su
STAB de tipo eléctrico, sumado a la Life Orb y la Choice Specs, son más del doble de fuertes de
lo normal, solo que cuidado contra Pokemons tanques y con ataques prioritarios. Otro defecto
que le veo, es que no aprende Moonblast, a pesar de que otros Tapus si lo aprenden.

Tapu Lele

Naturaleza: Timid

EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Psychic Surge

Objeto: Terrain Extender

Ataques:

-Psychic / Psyshock

-Moonblast

-Taunt

-Nature's Madness

Choice Scarf

Naturaleza: Modest

EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe


Objeto: Choice Scarf

Ataques:

-Psychic / Psyshock

-Moonblast

-Shadow Ball

-Focus Blast / Hidden Power fuego

Y por último Tapu Lele, su terreno climático creado por su habilidad Psychic Surge, es en mi
parecer, el mejor clima de terreno de todos, y es el terreno psíquico, que potencia un 50%, y
previene los ataques prioritarios, pero solo de los Pokemons que TOQUEN EL SUELO. Por lo
tanto, Pokemons de tipo volador o con habilidad levitación, ignoran por completo esta
inmunidad, y que lo malo de su habilidad, no solo anula los ataques prioritarios de sus
oponentes, si no también los de tu equipo. Aun así, su clima es más útil en batallas dobles. Este
Pokemon tiene el mayor ataque especial de los Tapus, por lo tanto llega a ser fuerte si la
equipas con la Choice Scarf, aunque también puede pelear de una forma similar que Tapu Fini.
Es tan fuerte, que incluso la prohibieron en peleas de Monotipo en Pokemon Showdown.

Los Tapus son bastante buenos, si bien no tienen tantas estadísticas como los pájaros
legendarios o los Regis, pero están mejor balanceados, aunque pienso que deberían de
subirles un poco más las estadísticas, o al menos, que tengan 10 puntos más de su total de
estadísticas base.

7.-Mega Gardevoir
Defensivo:

Naturaleza: Bold

EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad de Gardevoir normal: Trace

Habilidad de mega evolución: Pixielate

Objeto: Gardevoirite

Ataques:

-Will-O-Wisp

-Wish

-Echoed Voice

-Calm Mind

Atacante:

Naturaleza: Modesta

EV 4 HP (252 solo con un equipo de Baton Pass) / 252 SpA /252 Spe/

Ataques:

-Hyper Rayo
-Psyshock / stored power (para baton pass)

-Shadow Ball

-Thuderbolt / Focus Blast

Sus stats especiales son muy altos, su ataque especial es más alto que el de Mewtwo, y tiene la
habilidad Pixielate, y como tiene más ataque especial que Sylveon y Mewtwo seria fulminante
para dragones incluyendo a Goodra y Latias

Es un excelente Bulky con Pokemons que solo tengan ataques especiales, y aunque tengan
movimientos como Psyshock y Secret Sword no servirían de nada para derrotarla, ya que como
es de tipo psíquico no serían muy efectivos, aparte aprende deseo para recuperarse, también
podría enfrentarse a Pokemons de tipo acero con Focus Blast, aunque me gustaría más si
aprendiera Nasty plot, Geomancy o Quiver Dance, con el Baton pass que hice con Scolipede y
Volbeat pude destruir un equipo entero.

6.-Mimikyu
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Disguise
Objeto: Focus Sash / Mimikium Z / Life Orb
Ataques:
-Play Rough
-Leech Life / Drain Punch / Shadow Claw
-Shadow Sneak
-Swords Dance

Este Franquentrazo es más fuerte de lo que aparenta, sobre todo por su habilidad Disguise,
que funciona como un substituto automático, que resiste ataques basados en sonido, pero no
a los problemas de estado. Su combinación de tipos es muy buena, teniendo 3 inmunidades, y
solo 2 debilidades, sin contar que le da buenas coberturas en combate. Da igual si le ponen
piedras para intentar anular su habilidad como la Multiscale de Dragonite, su habilidad no se
quita con ataques de estado, aunque solo funciona una sola vez por combate, aunque lo
regreses a la Pokebola, o le uses Wish, su habilidad no se vuelve a activar. Sin contar que en el
turno en el que te atacan, puede usar Danza Espada para elevar su ataque, incluso si lo pones a
pelear contra oponentes más rápidos que él, puede hacerles mucho daño, y atacar con
prioridad con Shadow Sneak. Y si lo ponen a pelear contra tanques, también puede aprovechar
su decente velocidad para usar una Danza Espada, y un movimiento Z, De todos los Pokemons
que usan movimientos Z ofensivos, este en mi parecer es el que mejor lo aprovecha. Si este
Pokemon tuviera una mega evolución con alguna habilidad como Tough claws o Adaptability,
seria monstruoso, aunque no le suban las defensas, podría usar 2 habilidades en combate. Ya
lo comprobé en mix megas con una mega roca de Mega Arodactyl, y es bastante poderoso,
vence sin problemas hasta Ubers legendarios. Y aun si te ponen piedras para anular tu Focus
Sash, no hay problema, le enseñas Leech Life o Drain Punch y se recupera, aparte que estos
ataques le dan mejor cobertura.

5.-Magearna
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Soul-Heart
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Heart Swap
-Flash Cannon
-Fleur Cannon
-Aura Sphere

Este Pokemon es bastante útil, no solo porque su combinación de tipos es muy buena, sino
que tiene un muy elevado ataque especial, su habilidad Soul Heart es una versión mejorada de
Moxie, pero especial, y que también funciona si muere uno de tus compañeros. Pero el ataque
más mortal que posee, es su devastador Heart Swarp como Manaphy, que intercambia los
cambios de estadísticas del oponente, lo que significa que si tu oponente se hecho un chingo
de Quiver dance, o si es un Baton Passer, puedes robarle sus estadísticas elevadas. Lo cual se
vuelve más mortal si le robaste las estadisticas a un Porygon Z que haya usado el Z-Conversion,
y que aparte va elevando su ataque especial por cada oponente que derrote. También aprende
un ataque único muy poderoso llamado Fleur Cannon, que es lo mismo que Overheat o Leaf
Storm, pero de tipo hada, pero gracias a su habilidad, no te bajara tanto el ataque especial, o
puedes recuperar ataque especial usando Heart Swarp. Para vencer a Magearna,
preferiblemente tienes que matarla con todo lo que tienes, pero la mayoria de atacantes
especiales que se boostean con Calm Mind o Quiver Dance, son presas fáciles para su Heart
Swarp.

4.-Klefki
Naturaleza: Calm / Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Prankster
Objeto: Leftovers
Ataques:
-Substitute
-Thunderwave
-Swagger
-Foul Play

Drain Kiss
Naturaleza: Modest
EV 248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Ataques:
-Drain Kiss
-Thunderwave
-Iron Defense
-Calm Mind

Reflect y Light Screen


Naturaleza: Calm / Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Habilidad: Prankster
Objeto: Light Clay
Ataques:
-Light Screen
-thunderwave
-Reflect
-Foul Play
Posee la habilidad Prankster como Whimsicott, lo que haría este Pokemon para pelear seria
Thunderwave para paralizar al oponente, luego usas Swagger para confundirlo y aumentarle el
ataque, y mientras más ataque tenga el oponente más daño recibirá con la confusión. También
usar sustitución para protegerte, y aprovechando de que no te puede atacar, usarías Foul Play,
un movimiento que copia el ataque del oponente, mientras más ataque tenga el oponente,
más poderoso se vuelve. Lo malo es que si te toca pelear con un Pokemon que tenga un
ataque muy bajo como Chansey el Foul Play sería muy débil, otra debilidad es que al pelear
con Pokemons con la habilidad Magic Bounce como Espeon, Xatu y Mega Absol estaría casi
indefenso. Es tan poderoso que incluso derroto a Mega Mewtwo Y y a Darkrai como si nada,
sobre todo a Darkrai, ya que bloqueaba los Dark Voids con la sustitución, incluso pudo derrotar
al poderosísimo Xerneas, pero con dificultad y suerte. Este Pokemon lo tiene todo, una
velocidad prioritaria, unas buenas defensas, una buena combinación de tipo, y un gran poder
mientras más Swagger use. Lo malo es que fue por este Pokemon, por lo que prohibieron el
Swagger de Pokemon Showdown, y fue ligeramente nerfeado en la séptima generación al
bajarle un poco la precisión a Swagger y Thunderwave. Aunque en Anything Goes puedes
usarlo cuando quieras, ya que esos combates son completamente sin reglas, y aun sin esta
estrategia, sigue siendo el mejor Pokemon de asistencia poniendo reflejo y pantalla de luz
prioritarios.

3.-Clefable
Tanque
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Habilidad: Unaware
Objeto: Leftovers / Weakness Policy
Ataques:
-Cosmic Power
-Rest
-Charge Beam
-Stored Power

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Magic Coat


Objeto: Life Orb
Ataques:
-Moonblast
-Softboiled
-Flamethrower
-Thunderwave / Stealth Rock

Aprende movimientos buenos como Softboiled igual que Blissey, Moonblast, Meteor Smash,
Drain Punch, Cosmic Power, Spotlight como Shiinotic y Wish. Lo que hace que este en el
primer lugar, es su devastadora habilidad Unaware, que ignora todos los cambios de
estadísticas del oponente, con excepción de la velocidad, por lo tanto si el oponente usa Belly
Drum, tu ignoraras ese poder elevado, siempre y cuando no sea un Pokemon con habilidad
Mold Breaker. Si le das tiempo de subir sus defensas con Cosmic Power, usar Charge Beam
para subir su ataque especial, y usar su ataque más poderoso, Stored Power, puede barrer con
equipos enteros de legendarios. Ya que Stored Power, es un ataque de poder base de 20, por
cada stat que suba aumenta 20 de poder, si llegaras a aumentar completamente los stats
defensivos puede llegar a subir hasta 240 de poder más, y si sube el ataque especial un nivel,
sube el doble de lo normal. Su máximo poder que puede llegar es hasta 860, pero solo puede
llegar a este poder solo con un pokemon que sepa usar Baton Pass en Clefable. otro método
para subir rápido el poder de Stored Power, es que aunque solo hayas subido 2 niveles las
defensas, que el oponente te pegue con un ataque súper efectivo, se active la Weakness
Policy, y como sube su ataque físico, su poder sube otros 40 puntos más del límite que puede
llegar Clefable por sí misma. Es tan poderosa, que incluso pude derrotar en Anything Goes a 3
klefkis usando a Clefable. También tiene la habilidad Magic Coat que puede hacerle de pedo a
puestos altos, ya que lo hace inmune al daño indirecto como Leech Seed, rocas afiladas o púas,
el veneno y las quemaduras, incluso te hace inmune al daño de la Life Orb, pero esta habilidad
es más vista en batallas dobles. La única forma de derrotarla, aparte de tener suerte de que te
toque golpe crítico, es usar un Pokemon que use rugido o Whirlwind, o usar a Magearna para
que use Heart Swarp en Clefable para que le robe todas sus estadísticas. Pero si ya era fuerte
por sí misma, con ayuda de las barreras de Klefki, o un Scolipede que use Baton Pass y le de
velocidad y defensa, seria mas devastadora, aun así, por todas estas razones, se merece el
primer lugar en el top.

2.-Mega Mawile

Naturaleza: Adamant

EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD


Habilidad de Mawile normal: Intimidate

Habilidad de la mega evolución: Huge Power

Objeto: Mawilenite

Ataques:

-Swords Dance

-Sucker Punch

-Play Rough

-Iron Head / Fire Fang

También tiene el tipo acero como Klefki, pero a diferencia de klefki, tiene el Play Rough más
poderoso de todos, ya que este Pokemon tiene el mayor ataque de todos los Pokemons, ni el
ataque de Power Trick de Shuckle se compara al de Mega Mawile, ya que tiene la habilidad
Huge Power, por lo que su ataque físico puede alcanzar hasta 678. No les basta con tener un
ataque físico muy exagerado, aprende danza espada para aumentarlo más, con solo una danza
espada y Play Rough puede derrotar de un golpe hasta al mismísimo Arceus aunque no sea
súper efectivo. Con 2 danza espada puede llegar hasta más de 2000 de ataque, aparte aprende
Sucker Punch para atacar primero, por lo que la velocidad lenta de este Pokemon no importa,
incluso sin usar danza espada podría derrotar de un golpe a la mayoria del top solo con usar
Iron Head, y ahora que los ataques tipo obscuridad y fantasma tienen efecto normal en los de
tipo acero, con Sucker Punch tengan por seguro que mataría a un Metagross de un golpe. Cosa
que pocos Pokemons del top harían incluso Azumarril con Belly Drum, también tiene unos
stats defensivos más altos, se recomienda que antes de usar la mega evolución Mawile debe
tener la habilidad intimidación para bajarle el ataque al oponente, después de eso ya puedes
usar la mega evolución para que su habilidad cambie a Huge Power. Lo único malo de Mega
Mawile, es que la nerfearon un poco al bajarle el poder a su Sucker Punch. En la séptima
generación a pesar de que dejo de ser Uber, su piedra de mega evolución sigue estando
vaneada en Monotipo.

1.-Xerneas
Naturaleza: Modest

EV 252 HP / 252 SpA / 4 Spe

Habilidad: Fairy Aura

Objeto: Power Herb

Ataques:

-Geomancy

-Psyshock / Aromatheraphy

-Thunderbolt

-Moonblast

Super Sayayin Azul Kaioken x10 Z-Geomancy

Naturaleza: Bold

EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Objeto: Fairium Z

Ataques:

-Geomancy

-Ingrain

-Rest
-Moonblast

Este Pokemon está aquí obviamente por ser legendario, aprende un movimiento único
llamado Geocontrol, que aumenta la velocidad, el ataque especial y la defensa especial el
doble, pero no lo hace todo de una vez, tienes que recargar un turno como Sky Attack y al
siguiente te aumenta el stat. Para no desperdiciar el turno tienes que equipar a Xerneas con la
Power Herb, solo se puede usar una sola vez, ojala este movimiento lo hubieran hecho como
deseo, que al final del segundo turno te suba esos stats para así no ser dañado usando
protección, y pudieras cambiar de Pokemon para que reciba el aumento de stats. De todos los
legendarios de la sexta generación, este es el más poderoso, ya que al ser tipo hada le ganaría
a Yetal y a Zygarde, también está entre mis Pokemons legendarios favoritos. Tiene ataques
poderosos como Psyshock, Focus Blast y Moonblast, incluso aprende Flash Cannon para
derrotar otros tipo hada. Pero si eso te pareció devastador, a partir de la séptima generación
se vuelve todavía mas roto con su movimiento Z, Z-Geomancy, que le aumenta un nivel todas
sus estadísticas

aunque le usen Taunt, el aumento de todas las estadísticas no se puede interrumpir. Aunque
para nivelarlo más, este ataque no se puede elevar más de lo que se debería en batallas dobles
con un Linoone con Simple Beam. Te molesta que te manden a la mierda todas las estadísticas
elevadas con rugido o remolino? no hay problema, ya que aprende Indrain, que lo recupera al
final de cada turno como la Leftovers, solo que ya no puede cambiar de Pokemon, solo hay
que saberlo usar en el momento exacto, y después usar Z-Geomancy. Con esto, se vuelve un
Counter perfecto para derrotar a Lugia, no te puede mandar a volar con remolino, te curas el
envenenamiento con Rest, y usas más Geomancy para poder vencerlo más rápido. Ya cuando
usa el Z-geomancy, le hace mucho daño hasta Pokemons de tipo acero, da igual si te mandan
un Solgaleo, si tiene mucha salud, puede resistir muy bien los golpes súper efectivos, aunque
eso sí, se aconseja usar el Z-Geomancy contra atacantes especiales, y que no tengan ataques
súper efectivos. Este Pokemon perfectamente se le podría considerar un nuevo dios Pokemon,
como Arceus o mega Rayquaza, se requiere de Pokemons de tipo acero físicos poderosos
como Aegislash, Mega Mawile o Mega Scizor para matarlo antes de que se vuelva un Sayayin
dios, aprovechando de que esta indefenso esos 2 turnos en que recarga su ataque. El único
Pokemon de tipo hada de puestos bajos que puede ganarle sin depender de Swagger, es solo
Magearna usando Heart Swarp. Pero si no eleva sus estadísticas, podría darle pelea a
Magearna usando thunderbolt o rugido, ya que aún conserva unas defensas y velocidad
superiores a las de Magearna. O también Mimikyu, que puede usar su danza espada en esos
turnos en los que hace el Z-Geomancy, o simplemente le pegas con lo más fuerte que tengas, y
sumado a que puede resistir 3 golpes poderosos si lleva la Focus Sash, puede hacerle mucho
daño a xerneas, incluso hasta matarlo. La única razón por la que lo pongo por arriba de Mega
Mawile y Mimikyu, a pesar de que esta les puede dar problemas, lo pongo en el primer lugar
por el poder exagerado que le dieron a Xerneas.

Top 23 de mejores Pokemons de tipo Hielo

23.-Delibird

Atacante
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

Habilidad: Hustle
Objeto: Choice Scarf / Choice Band / Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Aerial Ace
-Ice Punch
-Rapid Spin

Anger Point Tauros y Spikes


Naturaleza: Jolly
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe/
Habilidad: Vital Spirit / Insomnio (ambos son la misma mierda)
Objeto: Choice Scarf / Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Spikes
-Frost Breath
-Rapid Spin

Este pinche pájaro nos da entender que cuando le pides algo a Santa Claus a veces te puede
traer una gran cagada de Navidad,

Entre una de ellas esta Delibird, porque sus estadísticas son mera mierda, hasta el debilucho
de Tentacool lo supera en estadística base, hasta podría ganarle sin problemas, es más lento
que Magikarp, seria humillado por todos los Pikachus incluyendo a Pachirisu y Dedenne, tiene
la habilidad Espíritu Vital para prevenir el sueño, tiene la habilidad entusiasmo, que le aumenta
un 50% el ataque a cambio de perder un poco la precisión, lo que significa que su Aerial Ace
tendría 120 de poder, tiene ataques buenos como Seed Bomb, Rapid Spin para quitar las púas
y las piedras, y el mejor de sus movimientos, mismo destino, y te digo, solo podrás usar mismo
destino para matar un Pokemon porque este Pokemon es incapaz de matar Pokemons usando
su fuerza, cuando mucho solo pudo con Breloom, pero no fue porque Breloom sea débil, es
porque Breloom tenía la estrategia de Poison Heal, lo cual como ya dije en el top de tipo
peleador, no puedes depender todo el tiempo de esta estrategia, pudo resistir al Mach Punch
de Breloom porque no tenía la habilidad Technician, y aunque su Aerial Ace tenga 120 de
poder, aun así le tomo 2 golpes para vencer a Breloom, y eso que Breloom no tenía la Focus
Sash y es 4 veces débil al tipo volador, ahí se pueden dar cuenta lo mierda que es Delibird, si
hubiera sido el Breloom de habilidad Technician contra este puto pajarito, lo hubiera vencido
sin problemas solo usando Rock Tomb, y Mach Punch, así que pasamos de usarlo para atacar y
lo usamos para usar púas, pero hay un problema, ni para eso sirve, porque antes de usar esta
caca la gente prefiere más a Forretress porque no solo aprende púas, también aprende trampa
rocas, púas toxicas y su giro rápido es mas fuerte sin importar que Delibird tenga la habilidad
entusiasmo, en resumen, cualquier Pokemon que usa púas es mejor que esta mierda, para lo
poco bueno que sirve tambien es para tener un poderosísimo Tauros con la habilidad Irascible,
la estrategia consiste que en batallas dobles uses a Delibird con el pañuelo elegido, y uses el
ataque Aliento Helado, un ataque de 60 de poder que siempre pega con golpe crítico, con eso
tendría el mismo poder de ventisca en anteriores generaciones, y digo esto porque le bajaron
10 de poder a ventisca a partir de la sexta generación, atacas con eso a Tauros que tenga
Anger Point, una habilidad que le sube todo el ataque cada vez que recibe un golpe crítico,
aprovechando de que es débil no le dañaría mucho a Tauros, sería como un tambor sin perder
el turno y recibiendo menos daño, solo queda usar Terremoto o Rock Slide con Tauros, y como
Delibird es de tipo volador no le dañaría el terremoto, pero muchos preferirían usar a Articuno
aunque te dañe más, así que podemos dejar la conclusión de que es una mierda
completamente inútil, casi nadie usa esta caquita en su equipo porque Articuno le iguala en
tipo y lo supera en todas las estadísticas, ni siquiera pudieron ponerle una habilidad buena en
el Dream World, tiene la habilidad insomnio, la misma cagada que Espíritu Vital, ni eso le
pudieron hacer bien, que cagada. Ni usando Z-Happy Hour es viable, ya que se te va morir
antes de que pueda atacar.

22.-Dewgong

Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Hydratation
Objeto: Leftovers / Normalium Z
Ataques:
-Surf
-Stockpile
-Toxic
-Rest

Este Pokemon tiene una de las mejores habilidades curativas junto a cosecha, Hidratación, que
cura los problemas de estado al final de cada turno, te hace completamente inmune al veneno
y las quemaduras, ya que esta habilidad te cura esos problemas de estado antes de que hagan
efecto, con esto puedes recuperarte toda la salud usando Descanso y al final del turno te curas
el sueño, aparte aprende Reserva para ser resistente, y esto sirve para usar Toxic y Surf para
atacar, lástima que no aprenda Scald para quemar a Pokemons de tipo veneno y acero. Otra
cosa mala es que como ya saben ya no hay climas eternos en Pokemon a partir de la sexta
generación, por la pendejada del límite de 5 turnos de climas activados con habilidades, no
durara mucho su habilidad, también que si peleas con un Toxicroak serias completamente
indefenso, ya que es inmune al envenenamiento y a los ataques de tipo agua, solamente
podrías atacarlo si le cambias los ataques. Ni usando Z-Stockpile es bueno en el, ya que es un
completo desperdicio gastar un movimiento Z en un Pokemon tan débil.

21.-Glaceon

Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Ice Body


Objeto: Life Orb / Choice Specs
Ataques:
- Ice Beam
- Frost Breath / Wish
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador /Protect

Z-Celebrate
Glaceon
Naturaleza: Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Normalium Z
-Celebrate
-Ice Beam
-Shadow Ball
-Hidden Power peleador

Este hermoso Pokemon tiene más ataque especial que Arceus, Articuno y Regice, puede usar
deseo para recuperarse o a su equipo cuando cambie de Pokemon, y protección para que se
recupere sin recibir daño, tiene la habilidad Snow Cloak, lo mismo que velo arena pero en
lluvias de granizos, pero como ya saben cómo me cagan estas habilidades que aumentan la
evasión y que casi nunca sirve pasare de darle la habilidad Ice Body. Lo puse bajo porque no
tiene muchas estrategias y solo puede atacar con ataques de tipo Hielo y Bola Sombra, tiene
uno que otro ataque de otro tipo, pero son muy débiles y no aprende Calm Mind para subir su
ataque especial, y Work Up no es muy bueno que digamos, ya que solo subir un nivel el ataque
físico y especial al mismo tiempo no es muy útil teniendo en cuenta que el ataque físico no lo
vamos a usar, y ni siquiera sube alguna otra estadística que si te sea útil como la defensa física
o especial. Podría usar Z-Celebrate, pero es bastante riesgoso para su baja resistencia, y tiene
demasiadas debilidades, realmente no vale la pena gastar un movimiento Z habiendo mejores
opciones.

20.-Walrein

Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Thick Fat


Objeto: Leftovers
Ataques:
-Substitute / Protect
-Super Fang
-Toxic
-Roar

Z-Stockpile
Naturaleza: Modest
248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Stockpile
-Surf
-Ice Beam
-Frost Breath

Este Pokemon muy resistente y es perfecto para matar Pokemons con Toxico, ya que el podría
usar Toxic el primer turno, luego protección, luego usa Super Fang para quitarle la mitad de la
salud de un golpe, Protección de nuevo, y así hasta matar al oponente, si usa un tipo Veneno o
Acero no hay problema, aprende Rugido para que cambie de Pokemon, y aunque no lo puedas
matar puedes quitarle la mitad de la salud, si no quieres enseñarle Toxic será mejor que uses a
un Pokemon que use púas toxicas para envenenar, y el otro movimiento que tenga Walrein
sea Descanso, ya que era eso o Sheer Cold, y me cagan los ataques que matan de uno porque
casi siempre fallan, también tiene la habilidad Oblivious, una habilidad que previene la
atracción, y eso no es todo, a partir de la sexta generación mejoraron esta habilidad
haciéndote inmune a mofa, eso quiere decir que no puedes anular su rugido, no puedes anular
su Toxic, y no podrás anular su Protección da igual que tengas un Whimsicott, un Sableye y un
Mega Banete, tambien se recomienda que uses púas y trampa rocas, para así poder dañar con
rugido para poder dañar a los de tipo Acero y Veneno, lo malo de las Púas Toxicas es que
desaparecen cuando un Pokemon de tipo Veneno las toca. Si, puede usar Z-Stockpile, pero eso
no le sirve de mucho teniendo un ataque demasiado promedio, y Z-Belly Drum tampoco lo
ayuda mucho, al no tener ataques prioritarios como Aqua Jet o Ice Shard.

19.-Crabominable

Trick Room
Naturaleza: Brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Iron Fist


Objeto: Choice Band / Life Orb
Ataques:
-Ice Hammer
-Close Combat / Drain Punch
-Earthquake / Crabhammer
-Stone Edge / Iron Head

Este Pokemon enserio que es una cagada, si bien, su combinación de tipos es nueva, pero esta
le hubiera quedado mejor a un atacante rápido, y este tiene mucho ataque, pero es muy lento.
Su principal problema, es que es lento, cosa demasiado malo para un Pokemon de tipo hielo
con muchas debilidades, aunque no tiene debilidades x4. No puede aguantar bien los golpes
aun usando Bulk Up, su habilidad Iron Fist es demasiado desaprovechada, teniendo como
ataques útiles solamente su ataque exclusivo Ice Hammer, que es una versión de hielo de
Hammer Arm, sería mejor que mas Pokemons como Abomasnow lo aprendieran. De nada le
sirve tener tanto ataque, si no lo puede aprovechar bien, ya que no aprende ataques
prioritarios como Ice Shard ni Mach Punch, este Pokemon solo sirve para equiparlo con la
Choice Band en Trick Room.

18.-Articuno

Atacante rápido
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Pressure
Objeto: Life Orb / Leftovers
Ataques:
-Frost Breath
-Hurricane
-Substitute / Ice Beam / Hidden Power peleador
-Roost

Obviamente se incluye por ser legendario, pero en mi opinión personal pienso que el trio de
pájaros legendarios no es tan bueno, ya que hay muchos legendarios mejores que estos
aunque no sean Ubers. Tiene una combinación poderosa, Mind Reader y Sheer Cold, que esta
prohibida, y aun si no lo estuviera, facimente se anula el efecto de Mind Reader al cambiar de
Pokemon, o usando Protección. Y peor ahora que Sheer Cold fue nerfeado en la séptima
generacion, haciendo que no afecte a Pokemons de tipo hielo. Puede recuperarse con Roost,
lo cual poco le sirve teniendo tantas debilidades, entre ellas débil x4 a las piedras. Aprende
buenos ataques como Huracan, pero limitate a solo usar substituto contra Pokemons que
dependan de ataques de estado para pelear, y pegar a lo pendejo. Es increíble que un
Pokemon que antes era muy usado, ahora termina siendo una cagada obsoleta.

17.-Lapras

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Water Absorb


Objeto: Choice Specs
Ataques:
-Hydro Pump
-Ice Beam / Freeze Dry
-Thunderbolt
-Hidden Power fuego

Tanque
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Objeto: Leftovers
Ataques:
- Waterfall
- Ice Shard
- Curse
- Rest

Este Pokemon antes solía ser muy usado y muy fuerte, más que nada por su enorme variedad
de ataques, incluso aprendiendo ataques eléctricos, rayo solar, y danza dragón. Pero con el
nerfeo de los climas, su habilidad hidratación quedo inservible, siendo un Pokemon muy
dependiente de esta habilidad, lo cual le era útil para desperta inmediatamente después de
usar descanso. No solo eso, es un Pokemon demasiado promedio en casi todas sus
estadísticas, siendo el HP su única estadística alta, y es lento, desaprovechando demasiado su
danza dragón. Este Pokemon le urge una mega evolución, ya que tiene bastante potencial
oculto.

16.-Rotom Refrigerador

Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Choice Scar
Ataques:
-Thunder / Will-O-Wisp
-Trick
-Blizzard
-Volt Switch

Su estrategia ya la explique en mi top de tipo eléctrico, así que paso al siguiente puesto.

15.-Vanilluxe y Cryogonal
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Snow Warnning


Objeto: Choice Scarf / Choice Specs
Ataques:
-Blizzard
-Freezy Dry
-Flash Cannon
-Sleep Talk / Hidden Power tierra
Vanilluxe fue el que a sido mejorado apartir de la séptima generación, sobre todo con su
habilidad Snow Warning, puede ser un decente Pokemon con Choice Scarf para NU, ojala
consiga una mega evolución con la habilidad Slush Rush.

Cryogonal
Naturaleza: Timid
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Levitate
Objeto: Life Orb
Ataques:
-Rapid Spin
-Recover
-Frost Breath / Ice Beam
-Toxic / Freeze Dry / Flash Cannon

Lamentablemente Crygonal es el más débil de los 2, ya que desde que se creo, no a mejorado
en NADA! Sus estadísticas son muy simplonas y comunes, su variedad de movimientos es casi
igual a la de Vanilluxe, pero sin algún movimiento que le aumente la velocidad como
Autotomize, es un tanque cuando se refiere a defensa especial y aprende Recuperación. Pero
al igual que Blissey tiene una defensa física de porquería, tiene menos que Smeargle, pero al
menos con Blissey si es algo resistente a los ataques físicos por tener el mayor número de HP,
pero este puto copo de nieve chillón es muy común y corriente,
De un solo golpe físico, con Psyshock y sable místico lo parten en pedazos y usarían los restos
para venderlos haciendo raspas,

aparte Regice tiene mejor defensa especial y una defensa física aceptable. Aun así los puse en
empate porque son muy similares.

14.-Regice
Atacante rápido
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Clear Body


Objeto: Life Orb / Fightinium Z
Ataques:
-Ice Beam / Frost Breath
-Thunderbolt
-Rock Polish
-Focus Blast

Defensivo
Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 8 SpA / 252 Def

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Rest
-Sleep Talk
-Frost Breath
-Charge beam

Este Pokemon es un tanque, es el segundo Pokemon con mayor defensa especial, es casi tan
resistente como Shuckle ya que tiene más HP, pero a pesar de tener una defensa especial tan
exagerada no se compara a la resistencia de Blissey o de Chansey, ya que tienen más HP.
Puede aumentar su ataque especial con Rayo Carga y Pulimento para aumentar el doble su
velocidad, lástima que no tenga la habilidad Snow Warning porque le iría quedando
perfectamente, ya que tiene un cuerpo con una temperatura de -200 grados. Incluso
teniéndolo afuera de tu casa a muchos metros por dentro estaría más frió que el congelador
de una carnicería, con eso nunca podrá echarse un clavado porque se quebraría su helado culo
con la alberca congelada.
Y si lo quieres defensivo puedes usar la combinación de Descanso y Sonámbulo, Sonámbulo es
un movimiento que usa cualquiera de tus ataques completamente alazar cuando el usuario
está dormido, lo malo es que se puede anular con Taunt, y a veces te puede tocar descanso
mientras duerme, y el ataque falla. Focus Blast si bien le da buena cobertura, pero tiene mala
presicion, y solo puede aprovecharla una sola vez con la Fightinium Z.

13.-Beartic

Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Slush Rush


Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Swords Dance
- Superpower
-Icicle Crash
-Stone Edge / Encore / Aqua Jet
Este osito Bimbo tiene buen ataque, aprende Danza Espada y Aqua Jet, y en la séptima
generación obtuvo la habilidad Slush Rush, que lo vuelve el doble de rápido en tormentas de
granizo. Tiene Swim Swift, cosa inútil ya que nadie lo usaba ni en la quinta generación para
equipos de lluvia, y porque ni tiene STAB de tipo agua. Puede aprovechar su alta velocidad
para usar Encore para inmovilizar a su oponente, dándole la oportunidad de bostearse con
Danza Espada, siendo más fuerte que Ursaring y a Pangoro. El mayor defecto de este
Pokemon, es que es un dependiente al extremo de la lluvia de granizo para ser fuerte,
solamente es usado en equipos monotipo de hielo.
12.-Avalugg
Naturaleza: Relaxed
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def

Habilidad: Sturdy
Objeto: Leftovers / Rocky Helmet
Ataques:
-Recover
-Roar / Curse
-Rapid Spin / Gyro Ball
-Avalanche

Este Pokemon es un tanque, es uno de los Pokemons con la defensa física más alta, y como es
extremadamente lento tendría una de las Giro Bolas más poderosas, puede usar Avalanche, un
ataque de 60 de poder que aumenta el doble de poder si es atacado, con su STAB tendría 180
de poder. Bo basta con que sea resistente, puede Recuperarse, es casi invencible contra
Pokemons que solo usan ataques físicos, pudo vencer a un Infernape aun con Danza Espada,
con 2 Maldiciones pudo aguantarse la mitad un Play Rough de Azumarril aumentado al
máximo con Belly Drum. Lo malo de este Pokemon es que al igual que Cryogonal tiene un
precio esa defensa, y es tener una mierda de defensa especial, de 2 golpes de un ataque
especial ten por seguro que lo harían cagar cubitos de Hielo con sangre, de no ser por su
habilidad Robustez lo matarían de un golpe. Para lo único que sirve este Pokemon, es que en
monotipo quite las piedras con Rapid Spin, y usando Roar para desacerté de atacantes físicos.

11.-Jynx, o como me gusta llamarla, Mrs. Popo


Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Dry Skin


Objeto: Focus Sash / Life Orb / Normalium Z
Ataques:
-Lovely Kiss
-Ice Beam / Frost Breath
-Psyshock
-Nasty Plot / Substitute

Esta negra que se hiso cirugía de piel como Michael Jackson aprende beso amoroso para
dormir, y tiene mejor precisión que Hypnosis, gracias a su habilidad Piel seca en lluvias puede
usar Substituto sin perder mucha vida. Aprende Nasty Plot para aumentar el doble su ataque
especial, para que así tenga un aliento helado muy poderoso, y puede usar Z-Lovely Kiss para
subir su velocidad un nivel. Lo malo es que depende mucho de dormir y de la lluvia para ser
fuerte, cosa que no puedes usar demasiado en Pokemon Showdown, porque si duermes a un
Pokemon el oponente puede cambiar de Pokemon y no puedes dormirle 2 Pokemons a la vez.
Ojala tuviera una mega evolución con la habilidad Shadow Tag, ya que así aprovecharía mejor
sus ataques.

10.-Froslass

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

Habilidad: Cursed Body


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Spikes
-Taunt
-Icy Wind / Frost Breath
-Destiny Bond / Will-O-Wisp

Nada mas esta para poner unas púas que no las puedes quitar, ya que como es tipo fantasma
no puedes atacarla con giro rápido para quitarlas a menos que cambies a otro Pokemon,
aparte aprende Taunt y Destiny Bond, tiene la habilidad Cuerpo maldito como Jellicent, que
anula un ataque con un 30% de probabilidades. Lo malo es que tiene defensas y ataque
especial muy pobres, su ataque especial no compensa su buena velocidad, solo se limita a
poner púas y sacrificándose con Destiny Bond, pero ahora que nerfearon ese ataque, tienes
que saber predecir cuándo usarlo. Este Pokemon le urge tener una mega evolución, ya que si
Glalie tuvo una, que cosa le impide tener una mega evolución?

9.-Aurorus
Naturaleza: Quiet
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpA

Habilidad: Snow Warning


Objeto: Focus Sash
ataques:
-Blizzard
-Freezy Dry
-Thunderbolt / Earth Power / Rock Tomb / Encore
-Stealth Rock

Este Pokemon tiene muchas debilidades, entre ellas a ser débil x4 a los tipos roca y acero, sin
embargo, pese a sus defectos, es muy usado para equipos monotipo de tipo hielo, debido a su
habilidad Snow Warning, es de los pocos Pokemons de hielo en usar trampa rocas, puede usar
Rock Tomb en caso de que el oponente quiera cambiar de Pokemon. Lamentablemente, tiene
más defectos que puntos positivos, su ataque especial no compensa lo bajas que son sus otras
estadísticas exceptuando el HP. No tiene potenciadores, solo se limita a dejar trampas, ya sea
con sus piedras o granizos, ni en Trick Room mejora mucho que digamos.

8.-Mega Glalie
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad en forma normal: Moody


Habilidad de la mega evolución: Refigerate
Objeto: Glalitite
Ataques:
-Double Edge / Return
-Earthquake / Taunt
-Ice Shard
-Spikes / Explosion

Puede que parezca de tipo obscuridad pero es solo de hielo no importa que tenga mega
evolución, aumento su ataque físico con la mega evolución, y obtuvo la habilidad Refigerate,
que convierte sus ataques de tipo Normal en tipo Hielo, eso haría que tenga un Return y una
Explosión de tipo Hielo. Lo que significa que ni los Fantasmas se podrán escapar de su
Explosión de tipo Hielo, y sumado con el STAB y la bonificación de su habilidad tendría más de
375 de poder, seria incluso más poderoso que un Self Destruct de Snorlax o una Explosión de
Metagross con Normal Gem. También aumenta de poder los ataques de tipo Hielo un 30%,
20% en la séptima generación ya que estas habilidades se nerfearon un poco, y con el STAB
significa que su Ice Shard aumentaría un 70%, haciéndolo casi tan poderoso como una
Velocidad Extrema. Esta mega evolución puede usar su cambio de velocidad de manera
instantánea, y puede usar 2 habilidades en batalla, ya que puede usar su habilidad Moody en
el primer turno usando protección, pero esta habilidad requiere de suerte, ya que puede tanto
beneficiarte como perjudicarte en batalla bajando o subiendo los Stats incorrectos. Pero si
todo sale bien y te toca 2 niveles de ataque a cambio de bajar un nivel otra estadística seria
mortal, lo malo es que esta habilidad está baneada en Pokemon Showdown por el aumento de
evasión. El mayor problema de esta mega evolución, y lo que la hace ser una de las más
débiles, es que es un atacante mixto, cosa inútil siendo que sus mejores ataques son físicos.
Mejor le hubieran subido más su ataque y velocidad para que fuera una mega evolución más
competente, simplemente hay muchas mejores opciones que esta cosa.

7.-Sandslash Alola

Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Slush Rush


Objeto: Life Orb / Icium Z / Groundium Z
Ataques:
-Icicle Crash
-Iron Head
-Swords Dance / Aurora Veil
-Earthquake / Rapid Spin
Ya fue mencionado en mi Top de formas Alola.

6.-Mega Abomasnow

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad de Abomasnow normal: Soundproof


Habilidad: Snow Warning
Objeto: Abomasite
Ataques:
-Swords Dance
-Ice Shard
-Wood Hammer / Bullet Seed
-Earthquake

Atacante Mixto
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpA

Ataques:
- Blizzard
- Giga Drain
- Focus Blast
- Earthquake

Enserio que este Pokemon se a vuelto realmente poderoso al mega evolucionar, se vuelve un
atacante mixto muy lento, ahora se a convertido en el Pokemon de tipo Planta con mayor
ataque físico superando a Breloom, su Ice Shard y Danza Espada sería más poderosa que la de
Mamoswine, tendría el Wood Hammer más poderoso. Incluso he llegado a vencer equipos
enteros solo con este Pokemon, lo cual es muy raro. Lo malo de este Pokemon es que al igual
que Aurorus tiene un chinguero de debilidades, tiene más que Aurorus pero solo una de ellas
lo daña por 4, el tipo fuego, por lo que lo puse más alto que Avalug es porque con onda certera
se lo caga. Aun asi, es un excelente Pokemon para un equipo monotipo de hielo.

5.-Ninetales Alola

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Snow Warning


Objeto: Icy Rock / Light Clay
Ataques:
-Nasty Plot / Aurora Veil
-Moonblast
-Blizzard
-Psychock

Aurora Veil
Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Light Clay


Ataques:
-Aurora Veil
-Moonblast
-Blizzard / Freeze-Dry
-Encore / Hidden Power Fuego

Z-Celebrate
Naturaleza: Modest / Timid
EV 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Objeto: Normalium Z
Ataques:
-Aurora Veil / Nasty Plot
-Moonblast
-Blizzard
-Celebrate
Ya fue mencionada en mi Top de formas Alola. Aun así, la puse por arriba de Mega
Abomasnow, ya que tiene major utilidad en competitivo, siendo el mejor Pokemon que activa
el clima de tormenta de granizo, debido a que es el único que lo puede combinar con su
movimiento Aurora Veil.

4.-Cloyster, o como me gusta llamarlo, Clitoris.


Naturaleza: Naughty
EV 252 Atk / 60 SpA / 196 Spe

Habilidad: Skill Link


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Shell Smash
-Hydro Pump / Ice Shard / Explosion
-Icicle Spear
-Rock Blast / Spikes

Este Pokemon es el que mejor aprovecha la habilidad Skill Link, ya que Ice Spear puede hacer
mucho daño, aparte ignorar las Focus Sash y los substitutos. Con Shell Smash se vuelve más
poderoso, hasta incluso siendo atacante físico, aprovecha su ataque especial con Hydro Pump.
Lamentablemente hoy en día es algo obsoleto, con tanto pinche Tapu Fini o Azumarril se
aguantan sus ataques, su ataque físico no compensa lo suficiente su Shell Smash, hoy en día es
raro que pueda usar al máximo todo su poder, con tanto pinche ataque prioritario y puras
piedras. Aun así, entre los tipo hielo, es uno de los más fuertes.

3.-Mamoswine

Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Thick Fat


Objeto: Assault Vest / Life Orb
Ataques:
-Icicle Crash / Stealth Rock / Knock Off
-Earthquake
-Ice Shard
-Stone Edge / Superpower
Este mamut es uno de los Pokemons de tipo hielo con mayor ataque físico, aprende Stone
Edge y Superpoder para vencer a Pokemons de Hielo de puestos bajos, y aunque tuvieran la
Focus Sash los vencería con Ice Shard, sumado con la Life Orb tendría casi 80 de poder,
también tiene la habilidad Thick Fat para reducir a la mitad los ataques de tipo fuego. Puede
aventar piedras, y con la Assault Vest aguanta bien los ataques especiales, lo malo de este
Pokemon, es que se limita a pura fuerza bruta.

2.-Weavile
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Pressure
Objeto: Focus Sash / Choice Band / Life Orb
Ataques:
-Ice Shard / Poison Jab / Swords Dance
-Icicle crash
-Throat Chop / Knock Off
-Pursuit / Low kick

Es el Pokemon es el más usado de los tipo hielo no legendarios, ya que tiene una alta velocidad
y un buen ataque, pero lo mejor de todo, es una enorme variedad de ataques que le dan una
buena cobertura, te van a chingar con hadas? No hay problema, aprende Poison Jab, te van a
poner a pelear contra un tipo acero? No hay problema, aprende Low Kick, y como la mayoría
de Pokemons de tipo acero superan los 100 kilos, el poder minimo con el que puede pegarle a
la mayoría, es de 80 de poder, y el máximo 120. Saber cuánto pesa un Pokemon es más que
obvio, únicamente basándose en la apariencia y el tamaño, siendo la mayoría de legendarios y
mega evoluciones más vulnerables a este ataque. También Aprende ataques buenos que
aprovechan su STAB como Fake Out, Ice Shard, Icicle Crash, y Throat Chop, un ataque
introducido en la séptima generación que tiene el mismo poder que Crunch, pero anula los
ataques basados en sonido en 2 turnos. Cosa útil contra Pokemons dependientes a sus
habilidades que cambian el tipo normal por otro como el vozarrón de Mega Gardevoir o Mega
Altaria, o insectos que usan Bug Buzz. Si bien su efecto secundario nos vale verga, pero nos
importa más su poder, aunque es muy raro verlo con este ataque, con tanto Knock Off hecho a
lo pendejo. También puede ser usado para atacar a Pokemons a los cuales tiene ventaja de
tipo y atacarlos antes de que escapen con Pursuit. Es un buen Pokemon, sin embargo, solo
necesitas un Pokemon lo bastante resistente, o que use ataques prioritarios para vencerlo, por
eso es poco eficiente que use danza espada, casi nadie lo usa con ese movimiento, y me caga
que sus habilidades sean casi inservibles, ojala obtenga una habilidad como Technician o
Refrigerate.
1.-Formas de Kyurem
Blanco

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Turboblaze
Objeto: Choice Specs / Choice Scarf /Life Orb
Ataques:
-Draco Meteor
-Ice Beam
-Fusion Flare
-Earth Power / Flash Cannon / Roost

Nigga
Naturaleza: Naive
EV 252 Atk / 4 SpA /252 Spe

Habilidad : Teravolt
Objeto: Choice Scarf / Life Orb
Ataques:
-Ice Beam
-Earth Power
-Fusion Bolt
-Outrage / Roost

Movimiento Z
Naturaleza: Naive
EV 252 Atk / 4 SpA /252 Spe

Objeto: Icium Z
Ataques:
-Outrage / Dragon Claw
-Freeze Shock
-Fusion bolt
-Earth Power / Ice Beam / Substitute

Obviamente iba estar en el top por ser un Uber legendario, y lo digo en singular porque su
forma negra no es Uber, debido a su pobre variedad de ataques físicos y malas coberturas
fisicas. En su forma negra tiene más ataque que Mega Abomasnow y en su forma blanca
cambia de físico a especial, aprende Llama fusión en la forma blanca como Reshiram, y en la
forma negra aprende Fusion bolt como Zekrom, ya que estos Pokemons se fusionaron con
Kyurem cuando consigue estas formas. Ambas formas pueden defenderse de las hadas con
ataques de tipo acero,
y su mejor especialidad de ambas formas, es atacar a lo pendejo con Choice Scarf, y es por esto
que se merecen el primer lugar.

¡Top 10 mejores tipo lucha! 🏿

Xandelure01/04/17

Hola usuarios de Amino


¡Esta tarde les traigo los 10 mejores Pokemon tipo lucha!

(100 real no feik)

Nota: no voy a incluir gustos personales pero cabe decir que muchos pokemon tipo lucha me
encantan y eso si lo voy a mencionar pero otros no y también lo voy a decir.

Por último quiero mencionar que me llevo un tiempo elegir y acomodar a todos los pokemon
del top y buscar buenas imágenes para ustedes y me gustaría que me apoyen un poco más 🙂

¡Ah! ¡Nada del arte usado en esta obra me pertenece y se le debe de dar el crédito a sus
respectivos!

¡Ahora empezamos!

10.- Scrafty 🏿

Con este Pokemon abrimos el top , Scrafty es un Pokemon tipo siniestro/ lucha
introducido en la quinta generación.
Este Pokemon cuenta con unas muy altas defensas tanto físicas como especiales de 115, pero
un ataque un poco alto de solo 90, razón por la que está más abajo que muchos de este top y

por su baja velocidad.

Pero este pokemon es muy bueno para aguantar en el terreno de batalla por las defensas y
tiene la oportunidad de boostearse gracias a esto con un bulk up o danza espada, ojalá tuviera
un ataque un poquito más alto para poder aprovechar su patada salto alta y testarazo que
tienen gran poder, o incluso triturar que aprende por nivel también, pero es un pokemon
equilibrado que puede venir bastante bien si se usa espacio raro.

9.- Crabominable 🏿
Crabominable es un Pokemon de tipo lucha/ hielo introducido en la séptima generación, su
combinación de tipos es única.

La razón por la que este Pokemon está más alto que Scrafty es por su elevadisimo ataque de
132 y su puntos de salud de 97, y la razón por la que no está más alto es por entre medias y
malas defensas contando con una velocidad mediocre de 43, pero su combinación de tipos
hace que tenga buenas coberturas ante tipos fuertes como tierra o dragón, y también puede
aprender ataques increíblemente fuertes como martillo hielo y a bocajarro con STAB junto con
terremoto y roca afilada.

Lo malo de su combinación de tipos es que no aprovecha de buenos ataques especiales de tipo


hielo por sus estadísticas de ataque especial, yo diría que este es un Pokemon un poco
arriesgado por el hecho de que sus bajas defensas no ayudan mucho con esa velocidad, pero
puede outspeed bastantes con espacio raro y hacer sweeps legendarios con sus movimientos
de STAB.

8.- Machamp 🏿

Machamp es un pokemon tipo lucha puro introducido en la primera generación.

Este pokemon se encuentra arriba de Crabominable por tener mejores de defensas y


velocidad, pero esta sigue siendo mala, Machamp tiene acceso a puño bala, un movimiento
tipo acero de prioridad y también a A bocajarro, estos dos por crianza, su tipo lucha puro le
quita muchas debilidades que muchos de su tipo pueden tener pero a cambio de esto piérde la
oportunidad de obtener STAB por otros movimientos.

Aprende buenos movimientos tanto por crianza como por nivel o Mt, algunos de estos puño
dinámico, golpe bis, terremoto, puya nociva, etc., Yo diría que este también es un Pokemon
sólido como Scrafty pero Machamp tiene más puntos de salud así que puede aguantar más,
pero si quieres irte a con todas contra tus oponentes en un set de espacio raro Crabominable
es tu tipo

7.- Bewear 🏿🏿

¿Como olvidarnos de nuestro osito favorito?

Bewear es un Pokemon de tipo lucha/ normal introducido en la séptima generación.

Bewear al tener esa combinación de tipos obtiene STAB por ataques Tan demoledores como
golpe, giga impacto o doble filo y también con su tipo lucha lo obtiene de ataques como
machada, demolición y fuerza bruta.

Esto combinado con Fluffy, que reduce ataques físicos de contacto pero hace que los ataques
de tipo fuego que no hacen contacto súper efectivos, ataque de 125 y unos Puntos de salud de
120, hacen de Bewear un monstruo con ataques como esos y aún así aprende garra dragón,
terremoto, avalancha y garra umbría.

Definitivamente este es uno de los pokemon más poderosos que se puede encontrar y podría
decir que puede ser una mejor opción que Crabominable, pero sigo con lo mismo que
Crabominable tiene mayor ataque y aprovecha mejor el espacio raro.
6.- Kommo-o 🏿 (súper dragonzito de whatsap :3)

Kommo-o es un pokemon tipo dragón/ lucha introducido en la séptima generación, su


combinación de tipos es única.

Es difícil encontrar un pokemon tipo lucha Tan balanceado como Kommo-o en cuanto a
defensas y ataques tanto físicos como especiales de los dos, Kommo-o tiene 100 puntos o más
en estadísticas base en todos sus estadísticas exceptuando velocidad y puntos de salud, en la
velocidad tampoco se queda atrás con una considerablemente buena de 85.

Lastimosamente no tiene una gran movepool solo teniendo demolición, onda certera y gancho
alto como movimientos de tipo lucha, y también su combinación de tipos tiene varias
debilidades con el tipo hada golpeando x4.

Afortunadamente tiene unas buenas defensas que lo compensan bastante bien y puede
aprender danza dragón para boostearse, foco resplandor para las hadas y lanzallamas por
cobertura a otros tipos pudiendo ser un buen atacante mixto ya que los elevados stats de
Kommo-o se deben a que el es el pseudo- legendario de la séptima generación, también
cuenta con increíbles habilidades como antibalas e insonorizar dejando a mega Gengar sin
mucho que hacer si trae antibalas.
Personalmente lo he usado en mi partida y da buena cobertura a muchos tipos, recomiendo
usarlo si quieres algo sólido pero no Tan veloz que te pueda servir al mismo tiempo como
atacante mixto siendo un buen Pokemon, pero su combinación le da muchos dolores de
cabeza como con Crabominable.

5.- Marshadow 🏿

Marshadow es un Pokemon tipo lucha/ fantasma introducido en la séptima generación, su


combinación de tipos es única.

Marshadow es un pseudo-legendario que todavía no es revelado oficialmente y según se dice


es un pokemon bastante raro, su combinación de tipos es increíble dando igual a un Pokemon
increíble con un ataque de 125 igual al de Bewear y una velocidad de 125 también, siendo el
Pokemon más rápido visto hasta ahora en este top, su movepool tiene movimientos fuertes de
tipo lucha como a bocajarro, demolición, patada salto, etc. Y de tipo fantasma un movimiento
único llamado robasombra que roba todos los aumentos y no los decrementos de estadísticas
del oponente y es incluso capaz de ignorar al sustituto para hacer daño y aún así tiene 90 de
potencia, también de este tipo cuenta con bola sombra y sombra vil, tiene otros movimientos
como golpe bajo y los 3 puños elementales, todos estos movimientos, cabe destacar que tiene
también un ataque especial de 90 y unos puntos de salud iguales, otra cosa que también se
puede decir es que tiene un movimiento para cubrir cada una de sus debilidades como puya
nociva o roca afiliada.
En mi opinión, este es un pokemon que puede ser usado como un muy buen atacante físico
rapido que puede resistir uno o dos golpes sin problemas, un Pokemon sólido, rápido y fuerte,
algo que no se ve muy comúnmente.

Ah, casi se me olvida decir que tiene experto que le sube la mitad de potencia a todos los
movimientos con una potencia de 60 o menos, así que su sombra vil termina teniendo unos 90
de potencia con esa habilidad y el STAB.

Aviso Las decisiones para los siguientes puestos


tomaron varios días

SPOILER ALERT: el último no es mega

Aquí empiezan los Megas

4.- Mega Blaziken 🏿

Mega Blaziken es la mega evolución de Blaziken, Pokemon de tipo fuego/ lucha introducido en
la tercera generación.

Mega Blaziken es un gran atacante físico siendo de los 3 pokemon con más ataque físico que
existen con un total de 160 de base, su combinación de tipos le da varias desventajas ante
tipos comunes como la tierra o el volador, razón por la que no está más arriba, pero su
habilidad que le sube un punto la velocidad cada turno qué pasa y una velocidad de 100 lo
hacen un fantástico atacante físico rápido que incluso puede hasta cierto punto sobrepasar a
Crobat en velocidad con su habilidad, su ataque especial tampoco es algo de lo que se deba
olvidar destacar con un total de 130 puntos para lanzar poderosos ataques tanto físicos como
especiales.

En su movepool con de tipo lucha encontramos fuertes movimientos como patada salto alta,
gancho alto y onda certera que con su alto ataque especial puede golpear muy duro también,
en su movepool de tipo fuego hay más movimientos un poco menos fuertes en potencia pero
eso no implica que estos no puedan hacer unos sweeps igual de legendarios, entre sus
movimientos de este tipo se encuentran llamarada, envite ígneo, lanzallamas y el arma
definitiva de Blaziken, anillo ígneo, entre otros que aún así son aumentados con el STAB, como
movimientos de cobertura se puede usar puño trueno, terremoto, pájaro osado, roca afilada,
rayo solar, y otros menos potentes.

Lo único malo de este Pokemon es que cuando se habla de Megas al tener sus defensas
probablemente no sobreviva un solo golpe que sea efectivo, aparte que sus debilidades son
demasiado comunes y se le puede parar fácilmente antes de que empiece a boostearse como
loco con su habilidad y danza espada si se usa un movimiento prioritario.

En mi opinión de los mejores megas, pero es fácilmente derribado con un poco de ingenio y un
buen equipo.

3.- Mega Lucario 🏿


Mega Lucario es la mega evolución de Lucario, Pokemon introducido en la cuarta generación
tipo lucha/ acero ídolo de la regla 34 y de los fans y el hentai, amen.

Solo puedo describir a esta Mega evolución con dos palabras, Fuerza Pura, sus ataques físico y
especial nivelados junto con gran velocidad y su movepool única en variedad lo hacen una
bestia competitiva incluyendo movimientos físicos como a bocajarro, terremoto, roca afilada,
etc. Y una aún más variada en cuanto a ataques especiales con esfera aural, onda certera,
pulso dragón, psíquico, foco resplandor y muchos más, su combinación de tipos le da menos
debilidades que el puesto anterior, pero le da una aún más común, su propio tipo, también
otra cosa mala es que no tiene casi nada para aprovechar su tipo acero.

Personalmente nunca me agradó este Pokemon y hubiera preferido pasarlo por alto debido a
lo sobre valorado que está, pero si estoy haciendo un top de tipo lucha tengo que admitir que
aunque no me guste para nada debía de incluirlo en un lugar alto, mi comentario de este es
que es un fantástico atacante mixto pero es igual de frágil que Mega Blaziken, lo detienes
fácilmente al no contar con mucha defensas especiales que es donde generalmente es atacado
el tipo lucha, pero no dudó que está es una adición increíble a un equipo de atacantes por
estar tan nivelado en ataque y ataque especial con 145 y 140 respectivamente contando con
una velocidad mayor a la de Mega Blaziken.
2.- Mega Gallade 🏿 🏿 (no me culpen, es lo más cercano que encontré al tipo

psíquico )

Mega Gallade es la mega evolución de Gallade, Pokemon tipo psíquico y tipo lucha introducido
en la cuarta generación.

Mega Gallade está arriba de todos los megas por 3 razones, ataque más alto, defensa más alta
y defensa especial más alta que todos estos, llegando a ser un pokemon más resistente, aparte
que sus debilidades no son tan comunes como las de los megas exceptuando el tipo volador,
contando con el ataque bestial de 165 que ningún otro tipo lucha tiene exceptuando
legendarios, y defensas especiales bastante altas destacando de muchos tipos lucha capaz de
resistir varios golpes de este tipo que acabarían con otros de este top.

Aprende ataques físicos bastante potentes como a Bocajarro, los 3 puños elementales, hoja
aguda, terremoto, roca afilada, psico corte, tijera x, tajo umbrío, entre otros. Pero también es
de los tipo lucha que mejor aprovechan el Bulk up y el danza espada siendo este Pokemon el
que más ataque físico tiene exceptuando legendarios otra vez

En lo personal yo creo que Mega Gallade es de los tipo lucha más poderosos y sólidos al mismo
tiempo, siendo rápido al mismo tiempo que mortal y resistente, razón por la que está más
arriba que los megas contando con una movepool casi igual de variada que la de Lucario, pero
Gallade puede golpear como un camión a todo lo que se le cruce enfrente más fuerte que el,
pero todavía queda un solo Pokemon que es capaz de hacerle frente a estos megas y salir
victorioso aún sin ser legendario... ¿Quieren saber quién es?
🏿1.- ¡Conkeldurr! 🏿

Conkeldurr es un pokemon tipo lucha introducido en la quinta generación.

Se preguntaran, ¿Como este tipo puede superar la fuerza de los megas? Simple, su habilidad
agallas, combinada con el Flame o Toxic Orb, hacen de este un Pokemon con la monstruosa
cantidad de 210 puntos en ataque!!! Y capaz de aprender Bullet Punch, los 3 puños
elementales, fuerza bruta, machada, ultrapuño, puño drenaje, roca afilada, terremoto y
desarme que son los movimientos que le dan el trono del tipo lucha más fuerte no legendario,
hay que dar mención honorífica a unos puntos de salud de 105 y de una defensa física de 95
que le dan muy buena solidez en el campo de batalla, teniendo tipo lucha como único tipo
hacen que sus debilidades también no sean demasiadas y no golpeen tan duro como lo haría si
tuviera otro tipo también.

Este pokemon yo lo recomiendo bastante para el competitivo ya que ataca increíblemente


duro y puede recuperarse con su puño drenaje y hacerse cargo de los tipo tierra con un puño
hielo devastador, pero no es de mis favoritos así que prefiero usar a Mega Gallade aunque sea
menos fuerte 🙂

🙂Menciones honoríficas que no entraron en el top por solo ser útiles al Mega evolucionar y
fácilmente superados por muchos de este top con facilidad 🙂

1.- Mega Lopunny

2.- Mega heracross

🙂Otros que tuvieron buenas oportunidades de haber entrado🙂

1.- Hawlucha
2.- Throh

3.- Toxicroak

4.- Poliwrath

¡Y listo! Espero que les haya gustado les haya servido esta guía que me tomo un

tiempo, pensar, detallar y crear y puedan apoyarme

¿Estás de acuerdo con esta lista? Comenten dejando su opinión o digan lo que quieran y voten

Top 10 De Los Mejores Pokémon Tipo Lucha

ElCampeon2010

-22 de Diciembre de 2013

MI PÁGINA DE FACEBOOK! DALE LAIK PORFAVOR https://www.facebook.com/pages/Tenes-


menos-chance-de-enamorar-que-Bulbasaur-de-ser-elegido/559846767428896?fref=ts
Bueno Amigos Taringueros y Pokéfans hoy les traigo el top 10 de los 10 mejores tipo lucha,
icluyendo movimientos recomendados, objetos y ventajas y desventajas, bueno
comencemos con el post

10.-Sawk

Hasta la salida de BW2 Sawk no tenía mucho potencial . pero gracias al tutor de
movimientos ahora tiene acceso a los Puños elementales.
Una ventaja única que diferencia a Sawk dentro del resto de los tipos lucha del Top es su
habilidad Sturdy/Robustez (Si tienes el HP lleno y eres noqueado de un golpe, te mantendrás
con un punto de HP) lo cual le permite realizar sin Problemas Combate Cercano ya que de
por si tiene defensas bajísimas , Gracias a Sturdy resistirá cualquier tipo de golpe, es como
tener una Focus Sash/Banda Focus incluida,
Como objeto recomendaría una Lum Berry para evitar cambios de estado, tiene un ataque
bastante bueno y una velocidad aceptable.

Movimientos Recomendados
Close Combat/A bocajarro, Terremoto o Roca afilada/Stone Edge. Algún puño elemental
dependiendo de que mas beneficia en tu equipo (en mi caso elegí el de fuego) como ultimo
recomiendo un movimiento de soporte como Taunt/Mofa para sorprender enemigos como
Dragonite anulando su Dragon Dance o en caso de que te hayan hecho un cambio de estado
y la Lum Berry te haya salvado y así evitar que el oponente lo haga de nuevo.

Desventajas
Sawk es sumamente frágil por lo que si es dañado por cosas como Spike/Púas o trampa rocas
perderá automáticamente el efecto de Sturdy lo cual permite derribarlo con cualquier
ataque común dentro del juego. Otro punto negativo Su pésima Movepool (para quienes no
sepan que significa Movepool ,se refiere a la lista de movimientos que un Pokemon puede
aprender) Subiendo de nivel solo aprende ataques lucha y normales, no puede hacer casi
nada frente a los Psiquicos , su única defensa contra ellas es Payback, pero por su velocidad
el ataque queda con 50 de potencia.
9.-Hitmontop

Si lo que quieres es un tipo lucha que pueda darte un buen soporte tanto en batallas dobles
como en singles, Hitmontop es el ideal , tiene 2 habilidades bastante buenas dependiendo
de cómo lo quieras usar, Intimidate que te permitirá joder el ataque a los oponentes,
Technician/Experto que potenciara su fake out/sopresa y mach punch. Tiene acceso a Sucker
Punch que te permitirá joder psíquicos y tiene una buena defensa especial.
Por cierto Hitmontop tiene acceso a un movimiento bastante curioso Role Play/Imitación
que te permite copiar la habilidad de cualquier Pokemon en juego. (salvo la de Shedinja y
Arceus)
Como nota aparte planeo usarlo cuando salga la habilidad DW de Serperior
Contrary/Respondón ya que así Hitmontop hará uso automático de intimídate al entrar y al
copiar la habilidad de Serperior podrá realizar Close Combat subiéndole su defensa y defensa
especial.

Desventajas
Su poca HP y no tiene buen ataque para ser tipo lucha, sin embargo sus defensas lo
compensan aunque de todas formas no puede ser rival para voladores como Crobat (aun con
haber recibido el bajón de ataque por Intimidate un Acrobatics/Acrobático + Gema voladora
se lo carga igualmente) o psíquicos como Metagross (ya que por su habilidad ,Intimidate no
le hará efecto) por lo cual es mejor retirarlo frente a amenazas como las 2 nombradas
anteriormente u otras parecidas.

8.-Lucario
Por un momento olvidemos que “esta sobrevalorado...” en combate es bastante bueno, y
tiene una cualidad bastante única que comparte con otro Tipo lucha que esta mas adelante
en el Top….
Ser un atacante mixto, Lucario tiene tanto buen ataque como ataque especial siendo capaz
de pegar en ambos lados dependiendo de la situación (aunque el mío es solo físico, me da
flojera sacar una cría para atacar mixto =w=) posee 3 movimientos de prioridad bastante
buenos Onda Vacio, Puño Bala y Velocidad Extrema (sobre todo este ultimo) posee 2
excelentes movimientos para aumentar su ataque o ataque especial, Swords Dance/Danza
Espada y Nasty Plot/Maquinacion ambos aumentaran 2 niveles en respectivo stats, si lo
puedes criar bien, un Hidden Power/Poder Oculto del tipo hielo le vendría bastante bien.
Movimientos Recomendados

En cuanto a movimientos recomendados eso queda dependiendo de cómo lo quieras usar en


combate (Físico/Especial o Mixto) como nota si lo entrenan mixto recomiendo sacar una cría
con la naturaleza Naive/Ingenua ya que mantiene neutro sus estadísticas de ataque y sube
su velocidad, y baja sus ya pocas defensas.

Desventajas

Es necesario tener una naturaleza que aumente su velocidad ya que entre mas lento, mas se
le complican las cosas a Lucario ,siempre esta Extremespeed en caso de que ya este acabado,
sus defensas son bastante bajas (y eso que es metal) y lo deja muy vulnerable al ataque más
común del juego, Terremoto, y al de sus propios congéneres , Close combat , pero como
siempre, no deja de ser una buena adquisición para equipos en los que no poseas un tipo
lucha.

7.-Scrafty
Un tipo lucha enfocado completamente en capacidades defensiva, ataque normalito y una
combinación de tipos Genial, Lucha/Siniestro burlándose de otros Tipo lucha gracias a su
inmunidad al psíquico, posee buenos movimientos como Hi Jump Kick y Drain Punch que
aumentara su tiempo de vida en el campo de batalla, sus 3 habilidades son buenísimas Shed
Skin/Mudar que... te da un 30% de recuperarte de cualquier cambio de estado al final de
cada turno y Moxie que permitirá subir su ataque si logra cargarse a algún Pokemon del
oponente, Intimidate que bajara el ataque del oponente que será una pesadilla para los
atacantes físicos por las defensas de Scrafty, tiene excelentes movimientos de estado para
potenciar su ataque , ya sea como lo quieras , para equipos Trick Room posee Bulk Up
potenciando su ataque y su ya buena defensa física , Dragon Dance (por crianza) que
aumentara su ataque y velocidad, puede contrarrestar a los tipos fantasmas con sus ataques
tipo siniestro con Crunch.

Movimientos Recomendados
Drain Punch,Bulk Up, Crunch y algún puño elemental (en mi caso thunder punch)

Desventajas
Aunque sea genial que sea inmune al tipo Psíquico…. ¡No te confíes mierd*! Esto lo digo por
que su combinación es un arma de doble filo, aunque obtiene la inmunidad se vuelve muy
vulnerable a su propio tipo, el lucha, gracias a sus defensas es más fácil aguantar algún
ataque del tipo psíquico que un letal Close Combat o Patada salto alta que será supe efectivo
, los 2 anteriormente nombrados se pueden cargar fácilmente a Scrafty, pero como todos
sabemos, todas las especies tienen sus Pro y Contra y no deja de ser una excelente adición a
sus equipos.

6.-Gallede

La evolución emo de Kirlia (?) tiene buena combinación elemental , puede poner en el campo
Trick Room y posee un buen movimiento de Prioridad, Shadow Sneak/Sombra Vil para
combatir a los propios Fantasmas , tiene excelente defensa especial y un buen ataque,
aunque un HP normalito, aunque gracias a su tipo Psíquico y acceso a Psycho-Cut puede
hacer ...frente a sus congéneres y darles una muy buena pelea.
Posee excelente variedad de movimientos, tanto ofensivos como de soporte como Will-o-
Wisp para joder a otros atacantes físicos y así compensar sus bajas defensas, posee 2
habilidades bastante buenas, Steadfast/Impasable que incrementa su velocidad en caso de
Flincheos/Retrocesos, y Justified/Justiciero que incrementara su ya buen ataque por cada
golpe tipo siniestro que reciba.

Movimientos Recomendados
Close Combat,Shadow Sneak/Sombra vil (Criando con Gastly), Ice Punch, Sword Dance,Leaf
Blade, Terremoto, Psycho-Cut, Night Slash, Stone Edge, todos esos movimientos son
recomendables para ponerlos en Gallade.

Desventajas
Su baja defensa y una HP normal, tiene que evitar a toda costa los enemigos que posean
Intimidate si es que no lleva Sword Dance, aun así su Close Combat es bastante poderoso, y
es ideal para ponerlo en equipos basados en Trick Room/Espacio raro.

5.-Breloom
Con ustedes el Rey del Focus Punch, aunque sea uno de los mas predecible.
Dios, este bestiajo esta en el Top por 4 razones, su velocidad aceptable y ataque bastane
bueno y el mas importante, su acceso a Espora/Spore el ataque Somnifero que es 100%
preciso, posee Poison Heal/Antidoto que con una Toxiesfera lo activas y te pro...teges de
otros cambios de estado, después de dormir a tu oponente Breloom puede usar libremente
substituto, mientras el oponente quede dormido puede lanzarle un Focus Punch sin piedad
siendo capaz de acabar con cualquier cosa que no lo resista, si es que llegase el oponente a
despertarse durante el Focus Punch, aun con eliminando el Substituto Breloom lanzara el
ataque sin problemas ya que fue el Substituto quien recibió el daño , lo puede volver a
dormir o acabar con el con un Seed Bomb/Bomba germen , la HP perdida por el Substituto la
recuperaras rápidamente gracias a Poison Heal/Antidoto.

Movimientos Recomendados
Spore,Focus Punch,Substitute, Seed Bomb y tambien pueden ponerle un puño elemental
para cubri alguna devilidad si lo decean.

Desventajas
Los tipos fantasma y sobre todo Gengar son capaces de hacerle frente a Breloom, Crobat
también ya que puede usarle Taunt y arruinar su Spore o acabarlo rápidamente con
Acrobatics, aunque como siempre he dicho si tienes la posibilidad de cambiarlo, hazlo sin
pensarlo 2 veces.
4.-Blaziken
Ok, el Pollo de fuego tiene un buenisimo ataque y buen HP pero no tiene ninguna otra
estadística destacable, si es por eso, ¿qué hace en el numero 4? La respuesta es: su habilidad
Dream World, Speed Boost/Impulso que aumentara su velocidad al final de cada turno,
después de una subida de velocidad puede superar todas las velocidades estándares de los
demás ...Pokemon, en otro turno mas puede superar a los reyes de la velocidad como
Jolteon o Crobat, es un peligroso usuario de Hi Jump Kick/Patada salto alta, tiene Fire
Blitz/Envite igneo y Brave Bird/Pajaro osado junto con una Vidaesfera/Life orb puede causar
estragos en el equipo rival gracias a sus aumentos de velocidad.

Movimientos Recomendados
Hi Jump Kick-Stone Edge-Blaze Kick y Hone Claw/Afilagarras

Desventajas
si es que no lleva Stone Edge o Terremoto, Blaziken tendrá problemas con Chandelure ya
que tiene Flash Fire que lo hace inmune a ataques fuego y no le afecta sus ataques lucha,
Jellicent también lo puede joder con su inmunidad al lucha y ataques agua.
Otro gran rival de Blaziken es Dragonite, recibirá poco daño de sus ataques lucha o fuego, y
gracias a Multiscale/Compensación puede soportar ataques como Stone Edge o Brave Bird,
aniquilar al pollo con un terremoto y si es que llevaba Focus Sash/Banda Focus simplemente
lo remata con ExtremeSpeed.
Un dato extra esque el pollito esta considerado como uber en Smogon, por lo que esta
baneado en varios o casi todos lo sitios de Internet haci para que se ahorren las putiadas xD.

3.-Machamp

Con ustedes, desde la primera generación demostrando su potencial destructivo, les


dejamos a machamp.
Dios, tiene un HP bastante bueno, un ataque bestial y defensas bastante equilibradas, tiene
habilidad Guts/Agallas, pero lo que hace interesante a Machamp es su habilidad No
Guard/Indefenso , su efecto es el de que ningún ataque fallara tanto tuyo como del
oponente mientras No Guard/Indefenso este en juego, Machamp aprende puño
dinamico/DynamicPunch que tiene 50 de precisión y 100 de potencia y con el efecto de
quedar confundido si es que golpea, un movimiento no muy convincente, pero Machamp
puede sacar jugo de el, con una Choice Scarf/Pañuelo elegido se vuelve bastante veloz,
puede también usar Stone Edge/Roca Afilada que se vuelve completamente preciso, puede
aprender Bullet Punch/Puño Bala , un buen movimiento que otorga prioridad, Su puño
dinamico/DynamicPunch es bastante brutal es como hacer un Close Combat/Abocajarro sin
la baja de defensas, también puede quemarse con Flame Orb y sacar provecho de su
habilidad Guts/Agallas, elevando su bestial ataque, al ser lento puede ser usado muy bien en
equipos de Trick Room/Espacio Raro.

Movimientos Recomendados
Para las versiones con No Guard/Indefenso: puño dinamico/DynamicPunch-Stone Edge/Roca
Afilada-Bullet Punch/Puño Bala-Earthquake/Terremoto objeto Choice Band/Cinta elegida o
Choice Scarf/Pañuelo elegido.
Para versiones con Guts/Agallas lo mismo que el set anterior pero cambiar DynamicPunch
por Close Combat/Abocajarro y equipado con Flame Orb/Llamaesfera.

Desventajas
Al ver que se trata de una versión de No Guard/Indefenso , el oponente puede sacar
provecho de la habilidad usando sus movimientos mas fuertes y con poca precisión o algún
Tipo Fantasma que le puede joder el ataque con Will-o-Wisp/Fuego Fatuo 100% preciso. La
versión Choice Band/Cinta elegida puede acabar casi con cualquier cosa que no resista su
Puño dinamico/DynamicPunch , pero enemigos como Salamence o Gyarados le jodera la
existencia a Machamp por Intimidate aunque queden confundidos, no siempre esta
asegurado que se golpeen a si mismo. Las versiones con Choice Scarf/Pañuelo elegido
pueden no sobrepasar la velocidad de Pokemon como Crobat aniquilándolo con un
Acrobatic/Acrobatico o Brave Bird/Pajaro osado.
Otra cosa es la PP de Puño dinamico/DynamicPunch, tan solo es 5 (8 máximo) por lo cual el
oponente simplemente debe spamear con Protect, o cambiando a algo resistente para
arruinar este poderoso movimiento de Machamp.
La versión con agallas puede aprovechar la predicción del rival y que este lo intente quemar
para cagarle el ataque pero en cambio recibirá la potencia de ataque cometiendo un letal
error.

2.-Mienshao
Un tipo Lucha bastante veloz, buen ataque , e inclusive buen ataque especial, Mienshao es
uno de los pocos luchas capaces de joderse a Gliscor o Landorus (que pese a que un tipo
lucha los golpee con un Puño Hielo/Ice Punch pueden aguantarlo por que tienen buena
defensa física) con un Poder Oculto/Hidden Power de Hielo sirve bien contra los ...2
nombrados anteriormente y contra Dragones, otro usuario Peligroso de Hi Jump Kick y una
buena gama de movimientos, con una Life Orb/Vidaesfera es toda una bestia, y si la perdida
del HP por dicho objeto te preocupa, su habilida lo mantendrá mas activo durante la batalla,
Regenerator/Regeneración que le recupera 1/3 de su HP al regresar a su Pokebola, esto va
perfecto ya que Mienshao tiene Ida y vuelta/U Turn para golpear fuerte y recuperar HP de
manera inmediata, esto sirve de manera genial sobre todo cuando Mienshao tiene que
escapar de alguna amenaza con la que no pueda hacer frente y dejarle el trabajo a su otro
compañero de tu equipo.

Movimientos Recomendados
El Hi jump kick potenciado por la vidaesfera/Life orb es completamente bestial, criarlo con
Hidden Power/Poder oculto de Hielo ya que te salvara en muchas ocasiones, Grass
Knot/Hierba Lazo que puede neutralizar a Swampert y por ultimo U-turn/Ida y vuelta para
escapar y recuperar HP por Regenerator.
Naturaleza Naive/Ingenua (+Velocidad –Defensa especial) la baja de defensa no le tiene que
preocupar a Mienshao ya que de por si, tiene defensas muy bajas.
**Las 2 otras habilidades que posee Mienshao son Inner Focus/Foco Interno que evita
flincheos/Retrocesos y Reckless/Audaz que potencia ataques en los que recibas tu también
daño ,potenciando su Hi Jump Kick/Patada salto alta, pese a que las 2 son buenas
habilidades, Regenerator/Regeneración es mucho mejor opción.

Desventajas
Si Hi Jump Kick falla, Mienshao estará perdida ya que la perdida de HP por fallar y el ataque
que reciba del oponente lo mas probable es que la aniquile por sus bajas defensas, otra cosa
que es de gran problema son los Fantasmas su movimiento mas fuerte Hi jump Kick, se
vuelve completamente inútil por lo que es mejor escapar con U-Turn/Ida y vuelte si es que el
oponente tiene un fantasma en juego, Mienshao es muy delicada por lo que tiene que evitar
golpes de prioridad.

1.-Conkeldurr

Un bestial atacante físico, una HP excelente y defensas bastante equilibradas.


Conkeldurr puede ser la pesadilla de cualquier oponente con su Mach Punch que ignora su
velocidad y es sobrepotenciado por su habilid...ad Guts/Agallas y ni hablar si es en batallas
dobles potenciado por el movimiento Helping Hand/Refuerzo.
Equipado con Flame Orb/Llamaesfera , Conkeldurr es toda una maquina de masacre puede
aguantar sin problemas algún ataque Psíquico, en equipos Trick Room/Espacio Raro y en
batallas dobles sirve de maravilla, su gran HP hace que el daño por la quemadura sea
bastante lento, puede recuperar dicha HP con Drain Punch/Puño drenaje, Un terremoto
bestial, pese a que no tenga una gran variedad de movimientos, los ataques que tiene
disponible son suficientes para ser un gran atacante.
También posee Iron Fist/Puño de Hierro (creo que así se llamaba en español) que potencia
sus ataques de puño, si logra realizar un Focus Punch/Puño Centrado con esta habilidad, el
oponente simplemente estará condenado, tambien tiene Sheer Force/Potencia bruta
(habilidad que estuvo en el Top 10) potenciando de gran forma los puños elementales.
Tiene Bulk Up/Corpulencia para aumentar su defensa y ya elevado ataque.

Movimientos Recomendados
Mach Punch/Puño Centrado-Ice Punch/Puño Hielo-Terremoto/Earthquake-Stone Edge/Roca
afilada-Bulk Up/Corpulencia-Protect/Protección.
De naturaleza recomendaría la Careful/Cauta que aumentara su defensa especial y bajara el
ataque especial (a Conkeldurr le importa un comino esa característica)

Desventajas
Bajar el ataque con el Intimidate de Gyarados es buena opción con la cual parar a
Conkeldurr, si no tiene Stone Edge/Roca afildad , puede aguantar su Mach Punch y es
inmune a su terremoto.
Ataques psíquicos pueden acabar con Conkeldurr con 2 golpes gracias a su elevada HP.
Crobat sigue siendo un dolor de cabeza para todos los Lucha del Top, un
Acrobatics/Acrobatico con Gema voladora lo puede neutralizar sin problemas.

Bueno amigos eso fue mi top 10 de tipo lucha fue basado en mi experiencia como entrenador y
tambien porque es mi tipo favorito, recalco que es tambien parte de mi humilde opinion,
espero aya sido de su agrado y me gustaria que comentaran que tipo lucha te hubiera gustado
que estubiera en el top 10 y lo dejes en los comentarios.

top 23 de mejores pokemons de tipo normal (actualisado)

pongo por separado a mega kangashkan porque es demasiado poderoso, tanto que es un
uber, lo mismo va para arceus.

23.-pyroar
naturaleza: timid
EV 4 HP /252 SpA / 252 Spe /

habilidad: unnerve
objeto: life orb /focus sash
ataques:
-fire blast
-hyper voice
-dark pulse
-will-o-wisp

verdad que este pokemon aparenta ser poderoso no solo por su apariencia, si no por tener la
habilidad moxie, pues no, este pokemon es muy debil, ya que lo que me llamo la atencion de
este pokemon es su habilidad, pero la mandan a la mierda con su pedorro ataque fisico, ojala
le hubieran dado mas ataque fisico que especial, no posee casi estrategia alguna mas que
atacar hasta el punto de que muera, de los pocos ataques que tiene que no son solo pegar son
fuego fatuo, rugido y mofa, lo poco bueno que tiene es una velocidad alta y un ataque especial
aceptable.

22.-regigigas y spinda
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: slow start


objeto: life orb / leftovers
ataques:
-superpower
-drain punch / crush grip
-earthquake
-rock slide

spinda

naturaleza: adamant
EV 220 HP / 252 Atk / 36 Spe /

habilidad: contrary
objeto: focus sash
ataques:
-superpower
-skill swap
-sucker punch
-wish / protect

la razon por la que puse a estos 2 en empate es porque tienen mucho en comun, uno
poderoso con una habilidad mierda, y el otro debil pero con una habilidad buena, y son un
exelente equipo en batallas dobles. ya que spinda es el unico pokemon con habilidad contrary
que aprende skill swap, y como ya saben regigigas tiene una habilidad que lo limita el poder,
con skill swap regigigas obtendria la habilidad de spinda, para asi tener un superpower mas
poderoso, podria recuperarse con puño drenaje, lo malo es que regigigas depende demasiado
de spinda para ser poderoso, ojala les dieran mega evolucion a los 2, y que la mega evolucion
de regigigas tenga una estadistica base parecida a la de las mega evoluciones de mewtwo y sin
slow start, y spinda que sea igual pero con un ataque fisico mas alto.
21.-chatot

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Tangled Feet


objeto: focus sash
ataques:
-heat wave / chatter
-boomburst
-nasty plot
-encore

este pokemon posee uno de los ataques mas poderosos, boomburst, tiene 140 de poder, y ni
con substituto te proteges, ya que ahora los ataques de sonido pueden atrabesar el substituto,
lo malo es que en batallas dobles tambien golpea a tu compañero, la unica forma de que no los
lastimes seria que le pongas la mierda de la habilidad insononisar y que lo acompañes con
fantasmas, su boomburst es tan poderoso que con un solo nasty plot puede derrotar de un
golpe a un slowbro, tambien tiene la habilidad tangled feet para aumentar el doble la evasion
cuando esta confundido, lo puse muy bajo porque tiene muy bajas estadisticas, cualquier
pokemon que tenga ataques de prioridad pueden ganarle por su fragil cuerpo de canario,
tambien porque depende al extremo de boomburst para ser poderoso, si te enfrentas a un
heatran estas practicamente cagado, y tampoco aprende air slash, y aunque lo tubiera, de que
serviria si con boomburst pega como si fuera super efectivo, si tan solo porygon-z aprendiera
boomburst, seria extremadamente poderoso, por lo que lo puse en el top es porque si le das
un turno de ventaja para que use nasty plot, puede derrotar solito y sin ayuda de nadie a un
zapdos.

20.-exploud
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: scrappy
objeto: choice specs / assault vest
ataques:
-boomburst
-fire blast
-focus blast / ice beam
-surf

este pokemon tiene uno de los boomburst mas poderosos, y no solo eso, tiene la habilidad
scrappy para que ningun fantasma se escape, con la assalut vest seria un semi tanque ya que
tiene un hp muy alto, se recomienda usarlo en las batallas dobles si tienes un pokemon que
aprenda protect.

19.-linoone

naturaleza: adamant (Firme)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/
habilidad: gluttony
objeto: salac berry / sitrus berry
ataques:
-extremespeed / return
-shadow claw
-play rough / seed bomb
-belly drum

es uno de los mejores pokemons en aprender belly drum, como el ataque maximo de linoone
es de 262, con belly drum puede llegar hasta 1048, primero usa belly drum para aumentar el
ataque, y con su habilidad gula puede usar una baya de aumento de estadistica a la mitad de
hp en vez de la cuarta parte, pero para eso tambien hay que saber si tu linoone tiene un
numero par de hp, el numero recomendable de hp de linoone es de 298 para que pueda usar
su salac berry sin ser dañado, una vez que a aumentado la velocidad y el ataque podras usar
una de las velocidades extremas mas poderosas, si en pokemon showdown no lo puedes usar
enseñale return, tambien recomiendo enseñarle shadow claw para desaserte de los fantasmas
y en pokemons de tipo acero, y ahora con la sexta generacion aprendio play rough, un ataque
fisico de tipo hada muy poderoso, ideal para pokemons de tipo peleador y dragon, lo
recomendable para usar su estrategia sin recibir daño es inmovilisar al oponente con un
encore de wobbuffet cuando use un movimiento de incremento de poder como calm mind o
swords dance, tambien con un ataque de tipo fantasma sirve, con esto tendras 2 turnos de
ventaja para cambiar de pokemon y usar belly drum, y tiene que ser a huevo con wobbuffet
porque es el unico pokemon que puede usar un encore del que no puedes escapar por su
habilidad shadow tag, pero si es en batallas dobles se recomienda usar un togetic que aprenda
follow me, este movimiento atrae los ataques de los oponentes directos a togetic sin importar
que intenten atacar a linoone, pero no funciona si te usan un ataque que dañe a mas de un
pokemon como terremoto o surf, y tiene que ser con togetic y no togekiss porque togetic
apesar de ser mas debil que togekiss resiste mas con el mineral evolutivo, aunque no sea
mucha diferencia, lo puse bajo porque depende mucho de wobbuffet y de togetic para poder
tener ese gran poder que otros pokemons como slaking o regigigas, y porque los demas
puestos mas altos son fuertes sin depender de otro pokemon en tu equipo.

18.-sawsbuck y stoutland
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Chlorophyll
objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-horn leech
-swords dance
-double edge
-jump kick

stoutland

naturaleza: adamant (Firme)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: sand rush


objeto: choice band
ataques:
-crunch
-superpower
-play rough
-return
ambos pokemons son muy fuertes cuando estan en sus respectivos climas, ya que las
habilidades de ambos pokemons les suben el doble de velocidad el clima, sawsbuck en dia
soleado es rapido con habilidad clorofila, y stoutland con sand rush en tormentas de arena,
aprenden muy buenos ataques, lo malo de stoutland que es muy dependiente de su habilidad,
ya que sin ella es un pokemon de tipo normal comun y corriente, pero sawsbuck es mejor que
stoutland cuando no hay climas, ya que tiene la habilidad sap sipper que lo hace inmune a los
ataques de tipo planta y le aumentan el ataque un 50%, solo que en batallas dobles no creas
que si le usas un bullet seed de cinccino en lugar de subirle 5 veces el ataque fisico solo le
subiras un 50% del ataque, lastima que no aprenda encore, porque si te atacan un pokemon
con ataques de tipo planta cambiaras de pokemon por sawsbuck para absorber el ataque, y
encaso de que te quisiera atacar lo inmovilisas con encore para que te suba mas el ataque,
muy similar a la estrategia de raichu, los puse en empate porque ambos necesitan sus climas
para ser poderosos.

17.-heliolisk

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: dry skin (Piel seca)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-thunder (trueno)
-focus blast (onda certera)
-dark pulse (Pulso umbrío)
-surf

su estrategia ya fue mencionada en el top de tipo electrico.

16.-tauros
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: anger point (Irascible)


objeto: sitrus berry
ataques:
-earthquake
-rock slide
-return
-zen headbutt

este pokemon cuando recibe golpes criticos es extremadamente poderoso cuando recibe
golpes criticos, ya que gracias a su habilidad irascible es se le sube todo el ataque como belly
drum, en batallas dobles es cuando mejor si lo atacas con un aliento helado de articuno o
delibird con choice scarf, solo que depende demasiado de estos pokemons para ser poderoso,
tiene tanta velocidad como un gengar, en batallas individuales no es tan bueno, porque
depende mucho de que le den un golpe critico para ser poderoso, y que use la banda focus
para resistir esos golpes, y hacer que reciba un golpe critico es muy dificil, para que sea fuerte
tendrias que tener una suerte de los dioses.

15.-cinccino
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: skill link


objeto: life orb (vidasfera) / focus sash
ataques:
-u-turn
-tail slap
-rock blast
-bullet seed

lo que me gusta de este pokemon es su habilidad skill link como cloyster, y aprobecha muy
bien su habilidad ya que haria que rock blast y bullet seed tengan un total de 125 de poder, su
tail slap tendria mas de 180 de poder por su tipo normal, y con la vidasfera tendria 30% mas de
poder, es perfecto para vencer a pokemons que sean rapidos con un ataque alto que tengan
una defensa muy baja como deoxys de ataque o weavile, y te toca pelear contra un pokemon
extremadamente resistente como un tipo acero usa u-turn para pegar y cambiar de pokemon.

14.-mega audino
defensivo
naturaleza: bold
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Def /

habilidad de adino normal: regenerator


habilidad de la mega evolucion: healer
objeto: Audinoite
ataques:
-draining kiss
-wish
-amnesia / calm mind
-protect / flamethrower

atacante especial
naturaleza: modesta
EV 252 HP /252 SpA / 4 Def /

ataques:
-dazzling gleam
-psyshock
-calm mind
-flamethrower / fire blast

ya lo mencione en mi top de tipo hada.

13.-slaking
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: truant
objeto: choice scarf
ataques:
-retalicate
-hammer arm
-earthquake
-sucker punch

de todos los pokemons este es el que tiene mayor estadistica base de los que no son
legendarios ni mega evoluciones, aunque paresca muy lento le iguala en velocidad a linoone y
en fuerza fisica a regigigas sin habilidad, pero el tambien se limita por una habilidad muy
mierdera llamada truant, que no te deja moverte 2 veces seguidas, es como cuando estas
recien levantado y por mas que intentas moverte no puedes, lo unico bueno de que no ataca
es que te da la oportunidad de cambiar de pokemon, pero hay una forma de quitar su
habilidad aparte cambiarsela en batallas dobles, y es tener un cofagrigus, si le dan un ataque
fisico de contacto les cambia la habilidad por mami, digo mummy, tambien es muy util contra
pokemons que dependan al extremo de sus habilidades como shedinja, pero cuando sacas a
slaking despues de haber contagiado de mummy al oponente, este querra escapar y slaking
previene que escape usando pursuit, un ataque debil de tipo obscuridad que ataca primero
cuando el oponente quiere hacer un intercambio de pokemon, y al tener mummy ya no esta
limitado su gran poder, aunque me gustaria que pudiera aprender skill swap, ya que este
movimiento le quitaria su habilidad sin depender de otro pokemon en batallas dobles, lo que
me caga de este pokemon es que vigoroth su preevolucion tenia la habilidad vital spirit para
prevenir el sueño, pero al evolucionar lo mandan a la mierda por la puta habilidad truant, y lo
peor es que no tiene habilidades del dream world, ojala le hagan una mega evolucion con otra
habilidad, lo puse mas alto que regigigas porque aparte de no ser legendario tiene mejor
balance de stats y aprende mejores ataques, y porque su habilidad no se reducen sus stats
como regigigas, tambien puedes usarlo para atacar usando un equipo rapido con alto ataque
fisico o especial que tengan la banda focus, y es que tienes que esperar hasta que te maten a
un pokemon, luego usas a slaking con choice scarf y usas retalicate, un ataque de 70 de poder
que aumenta el doble de poder cuando el oponente te mata a un pokemon sin usar daño
indirecto, y como es de tipo normal tendria 210 de poder, lo malo es que solo se puede usar
una vez con este poder, despues de haberlo usado vuelve a ser debil, asi que puedes cambiar
de pokemon para volver a usar ese ataque, pero su estrategia falla si tu oponente aprende
proteccion y mas aun cuando tiene la habilidad shadow tag o trampa arena aran que dejes una
laguna de mierda en los pantalones. otra estrategia muy buena en batallas dobles es que
tengas a un exeggutor con habilidad harvest que le use skill swap, si exeggutor puede ser
fuerte con esta habilidad, slaking que resiste mas se vuelve casi invencible si no tienes una
mega evolucion o un atacante especial muy rapido como gengar, si tan solo tubiera la misma
estrategia que linoone y aprendiera drain punch seria casi invencible.

12.-miltank

naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /

habilidad: sap sipper / scrappy


objeto: leftovers
ataques:
-milk drink
-heal bell
-curse
-body slam

esta vaca lechera es un verdadero tanque, si muchos se cagaron con el miltank de whitney en
pokemon oro, plata y sus remakes, imaginense al que yo entrene que es mucho mas fuerte
puede usar maldicion para aumentar su defensa y ataque fisico, puede curarse con milk drink

tambien puede curar a tus pokemons fuera de batalla, puede usar heal bell para curarse los
problemas de estado, y puede usar body slam para pegar y tener una pequeña probabilidad de
paralisar al oponente, tiene la habilidad sap sipper como sawsbuck, con esto se podria cagar
con mucha facilidad a ferrothorn, ya que con lo unico que podria atacar a miltank solo es con
giro bola, lo cual no es muy efectiva por la maldicion que vuelve lenta a miltank bajandole la
mitad de poder a giro bola de ferrothorn, en caso de que te toque pelear contra fantasmas
tiene la habilidad scrappy como pangoro, no basta con todo lo que dije, me ownee a todo un
equipo solo usando a miltank.

11.-bibarel
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SDf /

habilidad: simple
objeto: leftovers
ataques:
-quick attack
-curse
-waterfall / aqua tail
-amnesia

este castor lo que me gusta de el es que tiene la habilidad simple, hace que el aumento y
reduccion de stats sea el doble, si usas maldicion envez de subir un 50% la defensa y el ataque
te los sube el doble, si usas amnesia sube el triple de defensa especial, y si subes todo al
maximo tendras un poderoso quick attack, a llegado a vencer hasta 4 pokemons seguidos, lo
malo es que si te usan un pokemon con la habilidad intimidacion te reduciran el ataque a la
mitad, en un equipo de trick room es un dios.

10.-diggersby
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

habilidad: huge power


objeto: life orb / focus sash
ataques:
-return / quick attack
-agility / swords dance
-earthquake
-stone edge

gracias a su habilidad huge power tiene mas ataque que slaking y que regigigas, aparte puede
usar danza espada y agilidad, lo que no me gusta de este pokemon es que sus otros stats
estan de la verga.

9.-porygon z y porygon 2

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: adaptability
objeto: focus sash
ataques:
-hyper beam
-nasty plot
-dark pulse / thunderbolt
-ice beam / try attack

porygon-z tiene el mejor ataque especial de los pokemons de tipo normal, su habilidad
adaptability es lo que lo hace muy poderoso, ya que con eso tendria un try attack de 160 de
poder, y un hyper rayo con el poder de explosion, puede aprender nasty plot y agilidad.

porygon2

naturaleza: sassy
EV EV 144 HP / 252 Def / 112 SpD /

habilidad: Analytic
objeto: eviolite
ataques:
-toxic
-recover
-thunderbolt
-ice beam

lo malo de este pokemon es que cuando porygon2 evoluciona pierde resistencia, asi que si lo
que quieres es resistencia usa a porygon2 con mineral evolutivo,
solo que no tiene la habilidad adaptability ni aprende nasty plot, tiene la habilidad Analytic
como magnezone, eso le daria un ataque especial aceptable, y aparte de resistente puede
recuperarse, pero apesar de ser resistente porygon-z le gana porque su diferencia de poder es
demasiado alta a comparacion de porygon2, puse a pelear a los 2 con hyper rayo, y porygon-z
por obias razones termino ganando, pero igual quise poner a porygon2 porque gracias a el
salvo mi culo de una humillante derrota, y dudo que porygon z hubiera sido el que me salvaria,
ya que lo que contaba en esa batalla era la defensa y poder equilibrados.

8.-ursaring y zangoose
atacante rapido
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: quick feet


objeto: toxic orb
ataques:
-play rough / close combat
-facade (imagen)
-crunch (Triturar)
-swords dance

ursaring trick room


naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SDf /

habilidad: gust
objeto: flame orb

zangoose
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: toxic boost


objeto: toxic orb
ataques:
-close combat
-facade (imagen)
-night slash
-swords dance

el pedo bear es muy poderoso, ahora en la sexta generacion a aprendido play rough, cuando
esta en problemas de estado se vuelve muy poderoso, ya que tiene la habilidad gust, que le
sube un 50% el ataque cuando estas en problemas de estado como paralisis o veneno, incluso
funciona cuando esta dormido, pero solo se puede usar con sleep talk, la habilidad que
recomiendo es happy feet digo quick feet, hace lo mismo que gust, solo que en la velocidad,
nunca intentes paralisarlo, y menos con esta habilidad, porque si lo haces ve preparando bien
tus nalguitas que te la va a meter completa ursaring ya que sera muy rapido y poderoso, y la
paralisis no le causa daño, eso me paso en pokemon showdown alguien uso a un raichu y me
paraliso, y gracias a ese fail que cometio, ursaring se follo a todo su equipo, se recomienda que
con quick feet tenga la toxic orb, daña mas que las quemaduras pero no le reduce el ataque, el
movimiento mas recomendable de usar en el primer turno es danza espada, ya que con la
toxic orb seria como una danza dragon pero con mas ataque, y una vez incrementado su poder
tendras que usar facade, lo mismo que retalicate pero su poder maximo se usa cuando estas
en problemas de estado, si es con la habilidad gust despues de usar una danza espada y como
es de tipo normal su poder base seria 9 veces mas poderoso de lo normal, aprende ataques
poderosos como crunch y close combat, lo malo es que si lo dañan mucho no podra resistir
muchos turnos con el veneno, o tambien esos pokemons que usan movimientos para
protegerse como protect, king shield y spiky shield, ya que este pokemon es casi imposible que
derrote a todo un equipo solo, si lo prefieres con habilidad gust se recomienda la flame orb,
porque esta habilidad tambien ignora la reduccion de poder con las quemaduras.
y encuanto al kratos furry practicamente es casi lo mismo que ursaring, tiene la habilidad toxic
boost, que hace lo mismo que gust pero solo funciona con el veneno, apesar de ser mas debil
que ursaring es muy util para dar ataques sorpresa al oponente, ya que este pokemon no es
muy conocido porque casi nadie lo usa en su equipo, el de habilidad gust se recomienda usarlo
en un equipo con trick room o con tailwind, se recomiendan que sean whimsicott y tornadus.

7.-meloetta
forma normal

naturaleza: naive (Ingenua)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: serene grace (dicha)


objeto: leftovers
ataques:
-calm mind
-thunder / focus blast / dazzling gleam
-psychic
-shadow ball

forma danza

naturaleza: naive (Ingenua)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: king rock (roca del rey)


ataques:
-relic song (Canto arcaico)
-thunderwave (onda trueno)
-zen headbutt (cabezazo zen)
-close combat (A bocajarro)

posee la habilidad serene grace que aumenta el doble las probabilidades de los efectos
secundarios de todos sus ataques, eso haria que trueno tenga 60% probabilidades de paralizar,
rayo carga siempre te subiria un 50% de ataque especial, relic song tendria 20% probabilidades
de dormir, y al usarlo se vuelve de tipo peleador, y le sube un chingo de velocidad y ataque
fisico.

6.-smeargle
baton passer especial
naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe/

habilidad: own tempo


objeto: focus sash
ataques:
-quiver dance / tail glow / shell smash
-king shield
-baton pass
-spore

sheer cold dobles


naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe/

habilidad: own tempo


objeto: focus sash
ataques:
-role play
-dark void
-tailwind
-sheer cold

transform imprison
objeto: focus sash
ataques:
-transform
-imprison
-spore
-tailwind / substitute / mean look

nivel 1
objeto: focus sash
-trick room
-spore
-endeavor
-dragon rage

es el unico pokemon que aprende casi todos los movimientos pokemons que existen, y digo
casi porque no puede aprender el chatter de chatot, con todo esto tiene un enorme numero
de estrategias, es uno de los mejores baton passers, en batallas dobles puede hacer a un
shedinja con habilidad sturdy si usas king shield o spiky shield mientras carbink le da su
habilidad sturdy a smeargle, ya que como la habilidad sturdy deja en 1 de hp al usuario si
recibe un ataque muy poderoso si tiene todo el hp, en shedinja no recibiria ningun daño sin
importar si le pegan con super efectivo como un rock blast de cinccino, no serviria ni aunque le
peguen con golpes criticos, absolutamente ningun daño fisico o especial lo dañan, con lo unico
que lo puedes dañar es con daño indirecto como leech seed, pero si almenos la habilidad
magic bounce de espeon funcionara tambien con shedinja y luego espeon use proteccion para
tener turnos completamente invencibles, aunque claro solo seria derrotado por tyranitar y
abomasnow con solo cambiar el clima, otra debilidad de shedinja es la habilidad mold breaker
que ignora sus inmunidades, y todo esto del porque puede copiar cualquier ataque es porque
solo posee un ataque propio, sketch, que es igual que mimic, solo que los movimientos que
copia se vuelven permanentes, lo malo de este pokemon es que al igual que spinda limitan
algo tan bueno con malas estadisticas, es el pokemon que no evoluciona con peor estadistica
base, hasta pidgey lo supera en estadisticas, puede dormir a sus oponentes con espora, y si es
un pokemon de tipo planta puede usar dark void, es el mejor pokemon usando sheer cold, ya
que al poder dormir al oponente puedes usar la combinacion de mind reader o lock on para
que el siguiente ataque nunca falle, para asi usar sheer cold, en batallas dobles tienes que
acompañarlo de un golurk, primero smeargle usa dark void, luego golurk usa trampa rocas
para prevenir que resistan sheer cold con focus sash, luego usas role play en golurk para copiar
su habilidad, mientras golurk usa dynamic punch para confundir a los oponentes en caso de
que despierten, luego usas tailwind para aumentar el doble la velocidad de tus pokemons
durante 5 turnos, y asi tendrias un poderoso sheer cold que nunca falla, tambien puedes
transformarte en el pokemon del oponente con transformacion, primero duermes al
oponente, luego usas substituto o imprison, imprison hace que anules todos los movimientos
iguales a los tuyos, una vez usado imprison solo queda transformarte y el oponente no te
podra atacar mas que con struggle porque al transformarte tienes todos sus movimientos,
struggle es un ataque que tienen todos los pokemons cuando se quedan sin ataques que es de
50 de poder y de tipo normal, incluso afecta pokemons aunque tengan la habilidad wonder
guard o sean de tipo fantasma, pero todo el daño que le da al oponente tambien lo recibe,
aprobechando eso puedes usar ese pokemon para derrotarlo con facilidad, con ayuda de
smeargle pude usar a un breloom de poison heal super invencible por transformarme en
blaziken y usando baton pass, tambien use swagger en un arcanine con whimsicott, luego con
la confusion no me pudo atacar y lo tube que dormir con smeargle y me transforme, y obtube
un chingonsisimo arcanine con el ataque aumentado el doble que pudo ownear hasta un
dragonite, pero eso depende del poder del pokemon que hayas copiado, si copias a un
pokemon muy debil el oponente podra predecir todos tus ataques haciendole mas facil
derrotarte, y posiblemente cambie de pokemon el por el que copiaste, lo mas recomendable
es usar esta estrategia cuando el oponente solo le quede un pokemon o sea batalla 1 contra 1.
cuando uses baton pass con este pokemon los movimientos de incremento de poder
recomendables son
-belly drum
-shift gear
-tail glow
-shell smash
-cotton guard
-amnesia
-quiver dance

si lo entrenas a nivel 100 podrias usarlo para capturar legendarios que son dificiles de atrapar
como los perros legendarios, latias y latios, ya que con mean look prevendria que escapen, con
taunt anularia el rugido, con spore los dormiria y con false swipe los dañaria sin matarlos, este
pokemon no es muy poderoso pero es bastante util a la hora de subir poder, si tubiera la
habilidad prankster y pudiera aprender mas de 4 ataques, seria practicamente invencible, y
ningun legendario seria capas de derrotarlo, solo pokemons con habilidad prankster que sean
muy rapidos como whimsicott podrian anular su imprison antes de que lo use, si lo quieres
usar para pelear se recomienda que este en nivel 1, usa trick room, luego usa spore, luego
endeavor, y al final usa dragon rage, ya que si no te dañan es posible que no te ataquen y si
usas un ataque de prioridad el oponente podra resistirlo, sus debilidades son el daño indirecto,
los ataques de prioridad, pokemons que peguen mas de una vez como cinccino o mega
kangashkan, trampa rocas y puas, este pokemon no es muy poderoso pero es muy bueno a la
hora de subir poder, tambien es muy util enseñando movimientos huevo a otros pokemons
que pertenescan a su mismo grupo de huevo, aqui dejo una lista de los pokemons compatibles
con su grupo de huevo.
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Field_%28Egg_Group%29

(ESTE PUESTO ME QUEDO HECHA UNA PINCHE BIBLIA, PERO COMO YA DIJE TIENE UN
CHINGUERO DE ESTRATEGIAS)

5.-ambipom
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: tecnican
objeto: focus sash
ataques:
-Double Hit
-fake out
-u-turn / power up punch
-low kick / thief / aerial ace

este pokemon tiene uno de los fake outs mas poderosos, es un ataque de prioridad que es
incluso mas rapido que velocidad extrema, aqua jet, puño bala, y cualquier otro ataque que
ataque primero como los ataques de daño indirecto como los pokemons con habilidad
prankster, tiene 40 de poder y es el unico ataque que inmovilisa al oponente con 100% de
probabilidades con exepcion de pokemons con habilidad iner focus, lo malo es que solo se
puede usar el primer turno que tenga el pokemon en batalla, y para volverlo a usar tienes que
cambiar de pokemon y volvermela a sacar, digo volverlo a sacar, por lo que tendras usar u-
turn, y al tener la habilidad experto, una habilidad que sube un 50% de poder todos los
ataques que tengan 60 o menos, dandole un poder como velocidad extrema, y con la vidasfera
daña 30% mas, y aprende muchisimos ataques buenos como aereal ace, thief, y su ataque mas
fuerte con esta habilidad es double hit, un ataque de tipo normal que da 2 golpes de 35 de
poder, y al ser de tipo normal y con su habilidad tiene mas de 100 de poder, tambien tiene skill
link como cinccino, solo que muy apenas tiene ataques que aprobechen su habilidad, por lo
que lo puse muy alto es porque puede ignorar la banda focus y la habilidad sturdy con fake out
y double hit.

4.-ditto (el excremento de mew con cara de poker face)


EV 252 HP
habilidad: imposter (impostor)
objeto: focus sash / choice scarf

ditto es el unico que puede transformarse en un pokemon del oponente de forma automatica
con una habilidad del dream world llamada impostor, es mejor que transformarse manual
mente, si no tubiera esta habilidad hubiera quedado en ultimo puesto, el objeto recomendable
para ditto es la banda focus y la choice scarf, incluso se puede transformar en legendarios
poderosos y en mega evoluciones, si el oponente usa movimientos para incrementar su poder
como un cloyster de shell smash tambien lo copias, solo que el stat reducido tambien lo copia,
lo malo es que hidden power no puede copiar el tipo con transformacion, si puede
transformarse cual es el puto problema del porque no esta en el primer lugar? el problema es
que lo maximo de hp que tiene es de 300, si copias a un pokemon legendario con mucho hp
como giratina envez de igualar su defensa disminuye por tener la misma defensa y menos hp,
pero tambien aumenta si copias pokemons con bajo hp como shuckle o mega alakazam, otra
cosa mala es que todos los ataques que copia solo se pueden usar 5 veces, otro defecto es que
si copias a un pokemon muy debil el oponente sabra todos sus movimientos y usara a un
pokemon mas fuerte para derrotarlo, otro defecto de ditto es que depende mucho de su
transformacion para pelear, ya que no puede transformarse en pokemons que usaron
substituto, y no importa que uses la transformacion manual, no funcionara, la mayor debilidad
de ditto es pelear contra un pokemon que haya usado imprison como smeargle, con wobbuffet
tambien puedes usar encore para que el oponente incremente un stat y ditto lo derrotara muy
facilmente, se recomienda transformarte en pokemons rapidos y poderos con bajas defensas
como salamance, otra cosa que me gusta de este pokemon es que si lo dejas en la guarderia
con cualquier pokemon aunque no tenga sexo como metagross puede dejar un huevo, pero no
funciona con legendarios, ya que como puede transformarse en cualquier pokemon se
transforma en el pokemon con su sexo opuesto, practicamente puede tener sexo con casi lo
que sea, es eso o los otros pokemons le meten la pinche vergota por el culo como con
pokemons gigantes como wailord, o introduce parte de su cuerpo gelatinoso dentro de otros
pokemons hembra.

3.-snorlax
naturaleza: impish
EV 252 HP / 252 Def / 4 Atk /

habilidad: thick fat


objeto: leftovers (restos)
ataques:
-rest
-belly drum
-crunch (Triturar)
-stockpile

curse
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

ataques:
-rest
-curse
-crunch (Triturar)
-body slam

este pokemon es mucho mas resistente que slaking, incluso mas que miltank, es capas de
resistir un hyper rayo de porygon-z y un terremoto de tauros aumentado al maximo con
aliento helado, ya que es el sexto pokemon con mas HP, aparte de resistente aprende belly
drum para aumentar todo su poder a cambio de reducir su hp a la mitad, para poder usar el
belly drum tiene stockpile para aumentar defensa fisica y especial un 50%, solo se puede usar
3 veces, y descanso para recuperarse y curar problemas de estado, y al final usas el ataque que
elegiste, es mas recomendable que sea crunch, ya que tiene probabilidades de reducir la
defensa fisica al oponente, solo que eso lo haria debil con los potros legendarios, ya que tienen
sacred sword y pueden ignorar la defensa elevada de snorlax, y aunque no lo tengan snorlax se
chingo porque a cada ataque que les de les subira ataque por la habilidad justiciero, es tan
poderoso que se chingo a todo un equipo solo, tambien se cago a ditto aunque le haya copiado
su maximo poder.
2.-blissey y chansey

naturaleza: bold (Osada)


EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: natural cure


objeto: focus sash (banda focus) / metronomo / leftovers
ataques:
-counter (contador)/ defense curl (defensa filo) / calm mind
-softboiled (amortiguador)
-toxic (toxico)
-seasmic toss (Movimiento sísmico) / echoed voice (eco voz)
esta fusion de corsola con chansey tiene el maximo HP de todos los pokemons, con su defensa
especial alta es incluso mas resistente que shuckle, ya que como combina un HP alto con una
defensa especial se vuelve mas resistente que snorlax, incluso pudo chingarse a un palkia de
nivel 96 aun estando en nivel 80, y eso que me usaba aura esfera, un ataque especial super
efectivo, dense la idea de cuanto resiste, hasta pude derrotar a todo un equipo de puros
legendarios, aprende muy buenos movimientos curativos igual que miltank, softboiled hace lo
mismo que milk drink, y como tiene mas hp que miltank le quitara menos hp cuando cure a un
pokemon fuera de batalla, heal pulse para recuperar al compañero, con exepcion de un
pokemon con magic bounce como espeon y mega absol, aromaterapia para curar los
problemas de estado a todo tu equipo, es casi imposible vencer a blissey solo con daño
indirecto como con veneno, ya que aprende magic coat, que hace lo mismo que la habilidad
magic bounce pero de forma manual, tambien tiene la habilidad cura natural que cura los
problemas de estado cuando regresa a la pokebola, su mayor defecto es que tiene una defensa
fisica de mierda, de un solo golpe fisico puede causarle mucho daño, incluso smeargle tiene
mejor defensa fisica, pero si tiene 130 de defensa puede resistir a los ataques fisicos como un
pokemon comun, pero todo eso le da el contador mas poderoso, incluso mas fuerte que uno
de wobbuffet, solo espera a que reciba un ataque fisico y regresa el doble del HP que perdio, y
como ella es el pokemon con mas HP, y con esa defensa tan baja el daño es muy alto, incluso
una tercera o cuarta parte de daño puede derrotar a un uber legendario, y si blissey no
aguanta ataques que lo derrotan de un golpe como un pokemon que se haya hechado un
chingo de danza espadas lo recomendable es darle la banda focus para que resista, y cuando
usa la banda focus puede dar un golpe que quita 1426 de hp, tambien tiene otra estrategia con
el echoed voice, un ataque de 40 de poder que aumenta el doble de poder si se usa varias
veces seguidas, su maximo poder es de 200, pero con el objeto metronomo aumenta 20% mas
de poder, con 5 echoed voice puede tener 400 de poder, y con su tipo normal seria de 600,
incluso llegaria a ser casi tan fuerte como un hyper rayo de porygon-z, lo malo de este ataque
es que si cambias de ataque o el oponente usa proteccion o cambia a un pokemon de tipo
fantasma su poder regresa a la normalidad.

chansey

objeto eviolite
ataques:
-counter (contador)/ defense curl (defensa filo)
-softboiled (amortiguador)
-toxic (toxico)
-seasmic toss (Movimiento sísmico)

enfermera de batallas dobles


naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: natural cure / Healer


ataques:
-heal pulse
-softboiled (amortiguador)
-toxic (toxico)
-seasmic toss (Movimiento sísmico) / aromateraphy

en el caso de chansey es igual, solo que con 10 de hp de diferencia y es mas resistente con el
mineral evolutivo,

su defensa fisica puede llegar a 178 de defensa fisica, y su defensa especial puede llegar a mas
de 400, y si en batallas dobles le usas guard split de shuckle tendra una defensa fisica y
especial mounstruosa, nisiquiera ataques de tipo peleador le causan mucho daño, y se
preguntan, acaso por todo esto, chansey es mejor? y la respuesta es no, porque al igual que
porygon-z y porygon2 lo que le falta a chansey es diferencia de poder, y si no me creen vean
esta batalla de blissey contra chansey.

estos pokemons se merecen este puesto tan alto, pero hay pokemons que le ganan.

1.-mega lopunny
naturaleza: adamant / jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad de lopunny normal: limber


habilidad de la mega evolucion: scrappy
objeto: Lopunnite
ataques:
-high jump kick
-return / Circle Throw
-fake out
-ice punch

last resort
naturaleza: adamant / jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

ataques:
-last resort
-fake out
-ninguno
-ninguno

gracias a esta mega evolucion le vino de perlas a lopunny, ya que desde siempre lopunny lo
considere un pokemon debil, ahora con la mega evolucion sera mas fuerte, despues de hacer
una revision de todos los pokemons tipo normal, e llegado a la conclusion de que ahora es el
tipo normal mas poderoso, ya que le iguala en ataque fisico a excadrill y supera en velocidad
jolteon, lo que significa que un high jump kick podria causarle mucho daño a la mayoria del
top, blissey no podria devolverle el daño con counter, debido a que como aprende circle
throw, podra pegarle sin recibir ningun daño, nisiquiera mega kangashkan es rival para mega
lopunny, ya que como lopunny es mas rapida que kangashkan su fake out pegaria primero, si
te usa sucker punch no te haria mucho daño, y dudo que mega kangashkan soporte un high
jump kick de mega lopunny, y si lo aguantas de pura suerte ya te salvaste y mega kangashkan
le ganaria de un hammer arm. consiguio el tipo peleador secundario, te molesta que tu
pokemon sea mas lento que su mega evolucion? no hay problema, mega lopunny supero esa
debilidad que tienen muchas mega evoluciones como mega banette, ya que puede usar fake
out para que el oponente retroseda, y que pasa si peleas contra un fantasma? pues les dire
algo. nadie, absolutamente nadie sin importar que sea de tipo fantasma, se salva de su fake
out, ya que tiene la habilidad scrappy, que ignora las inmunidades de tipo fantasma, lo que
significa que podras usar jump kick para matar con super efectivo al mismisimo sableye, en
caso de que uses a un pokemon para que se boostee, no hay problema, aprende un circle
throw del que nadie es inmune. tambien es el pokemon que mejor aprobecha last resort, un
ataque de 140 de poder que solo se puede usar despues de haber usado todos tus ataques, asi
que lo limitamos a usar solo fake out para asi usar last resort mas rapido, y si te usan un
fantasma no importa, tambien les pega, lo unico malo de esta estrategia es que te veras
vulnerable contra los tipo acero como ferrothorn. lastima que no aprenda u-turn o play rough,
los unicos pokemons del top que le ganan a mega lopunny son arceus forma psiquica, ditto con
choice scarf.

UBERS
3.-arceus
normal

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

habilidad: Multitype
objeto: leftovers / life orb / weakness policy
ataques:
-earthquake / recover
-swords dance
-extreme speed
-shadow claw

hada

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: pixie plate


ataques:
-recover / psyshock
-calm mind
-Judgment
-earthpower / focus blast / fire blast / thunderbolt

acero especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Iron Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-will-o-wisp

acero fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

ataques:
-earthquake / recover
-swords dance
-extreme speed
-iron head

dragon fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk/ 252 Spe /

objeto: Draco Plate


ataques:
-dragon claw / outrage
-swords dance
-extreme speed / earthquake
-iron head

dragon especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-flamethrower / flash cannon / surf

insecto fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: Insect Plate


ataques:
-x-scissor
-swords dance
-earthquake
-stone edge

insecto especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-surf

obscuridad
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Dread Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-focus blast / flash cannon / flamethrower

electrico
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Zap Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment / thunder
-ice beam

peleador

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Fist Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment / focus blast
-shadow ball

fantasma
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Spooky Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-focus blast

fantasma fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

ataques:
-shadow claw / Shadow Force
-swords dance
-recover
-brick break

fuego y planta
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Flame Plate / Meadow Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment / fire blast
-ice beam / solarbeam / energy ball / thunderbolt

volador
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Sky Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-focus blast / earthpower

tierra y roca fisicos


naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: Earth Plate / Stone Plate


ataques:
-earthquake
-swords dance
-recover
-stone edge

tierra especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-ice beam

roca especial

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Stone Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-fire blast

hielo

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Icicle Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-earthpower / thunderbolt

veneno
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Toxic Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-Judgment
-surf / focus blast

psyquico especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: Mind Plate


ataques:
-recover
-calm mind
-psyshock
-shadow ball / focus blast

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

ataques:
-zen headbutt
-payback
-recover
-will-o-wisp

agua fisico

naturaleza: jolly / adamant


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: Splash Plate


ataques:
-waterfall
-swords dance
-recover / dragon claw
-extremespeed / earthquake

agua especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

ataques:
-thunderbolt
-calm mind
-Judgment
-fire blast / ice beam

arceus es el pokemon de tipo normal con mayor estadistica base, puede cambiar de tipo
dependiendo de que tableta, con sentencia puede tener ataques de cualquier tipo sin poder
oculto dependiendo del tipo que sea arceus, puede usar fuego fatuo para debilitar el poder de
snorlax, y usar rugido para que su belly drum se le vaya a la mierda, si es de tipo fantasma
podria derrotar a blissey, pero si usa ataques fisicos blissey gana, puede recuperarse, y en el
anime es el pokemon mas poderoso al grado de vencer a dialga, palkia y giratina juntos incluso
sin tener todas sus tabletas de tipo, imaginense el poder que tendria si las tubiera todas, asi
como creo el universo de pokemon y las dimensiones de dialga, palkia y giratina, tambien
puede destruirlos si se le viene en puta gana, podria cagarse hasta goku, y no solo el, tambien
dialga, palkia y giratina, ya lo explique en pokemons vs goku. en los videojuegos si tubiera todo
ese poder seria casi invencible, y mas si usara todas sus tabletas de tipo a la vez.

2.-mega kangashkan

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: parental bond
objeto: kangashkanite
ataques:
-fake out / crunch / earthquake
-power up punch
-return
-sucker punch

requeri de 3 pokemons de tipo normal para derrotarlo, ya que de este hable en mi video de los
pokemons de la sexta generacion, no es un legendario, pero por su altisimo poder ya esta
prohibido usarse en pokemon showdown en la clasificacion overused y paso a la clasificacion
uber, aparte puede derrotar equipos enteros solo si no tienes a un pokemon de tipo fantasma
defensivo que solo use daño indirecto como sableye o mega banette, este pokemon es tan
poderoso que se hecha 4 ubers legendarios solo, da igual si entre ellos estan arceus, xerneas y
kyogre, este los hace mierda con mucha facilidad, su habilidad parental bond es lo que lo hace
poderoso, hace que pegue 2 veces, la cria siempre pegara de ultimo con la mitad de poder de
la madre kangahskan, esto haria que ignore las focus sash y las substituciones, haciendo que su
383 de ataque se convierta en 574, dandole un return mas poderoso que un giga impacto de
diggersby, su fake out es mas poderoso que uno de ambipom, su hammer arm tendria el poder
de un focus punch pero baja 2 niveles la velocidad, aunque te paresca lento le iguala en
velocidad a linoone y a slaking, y por definitiva, tendria el giga impacto mas poderoso de
todos, dandole mas poder que explosion. aumenta el doble las probabilidades de los efectos
secundarios, su crunch tiene 40% probabilidades de bajar la defensa, su bulldoze siempre
bajara 2 niveles la velocidad del oponente, y su power up punch seria como una danza espada
que pega al mismo tiempo, muy a duras penas existen pokemons que lo derrotarian en una
pelea uno a uno. no solo es el mas fuerte del top, esta tambien entre uno de los posibles
pokemons mas poderosos que existen, si tansolo slaking tubiera su habilidad y sus ataques le
ganaria, lo malo de este pokemon es que su habilidad hace que se dañe el doble al tocar un
ferrothorn

por eso tambien es necesario que aprenda terremoto.

top 21 de mejores pokemons de tipo planta (actualisado)


21.-cradily

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: storm drain


objeto: leftovers
ataques:
-ancientopower / sludge wave
-earth power
-stockpile
-giga drain / energy ball / recover

posee la habilidad storm drain, lo mismo que lightningrod pero con los ataques de tipo
electrico, es mejor que tenga esa habilidad que suction cups, que sirve para succionarle la polla
al oponente, digo evitar que el pokemon regrese a la pokebola en batalla hasta que haya sido
vencido o termine la batalla, aparte aprende indrain que hace lo mismo pero almenos te
recupera al final de cada turno para asi prevenir el roar o dragon tail, tambien este pokemon
es mas lento que dusknoir, tambien es resistente y aprende stockpile, se puede recuperar con
recover o giga drain.

20.-Lilligant
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: Own Tempo / Chlorophyll


objeto: leftovers
ataques:
-sleep powder
-Quiver Dance
-Petal Dance / solarbeam
-dream enter / hidden power hielo

tiene la habilidad own tempo que previene la confusion de petal dance, puede dormir al
oponente con sleep powder y drenar su energia con dream enter, y puede hacerce mas rapida
y fuerte con quiver dance, este pokemon es perfectamente capas de derrotar a todo un equipo
de legendarios, pero si es tan fuerte porque esta en un puesto muy bajo? primero, este
pokemon la mayoria de sus ataques son tipo planta y normal, por lo que lo deja casi indefensa
contra pokemons con la habilidad sap sipper, los de tipo acero, dragon y fuego, tambien
porque su sleep powder no le aria efecto a ningun tipo planta debido a que apartir de la quinta
generacion estos ataques de polvo ya no hacen efecto en los tipo planta, si no tubiera este
inconveniente hubiera estado muy alto.

19.-sawsbuck
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Chlorophyll
objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-horn leech
-swords dance
-double edge
-jump kick

este pokemon fue mencionado en mi top de tipo normal, y puede usar bounce para atacar a
otros pokemons de tipo planta, el problema es que tarda 2 turnos en hacerse, por lo que le
daria tiempo al oponente de usar proteccion, o cambiar de pokemon por uno mas resistente al
tipo volador como un tipo acero, cuando su poder esta alto es en dia soleado.
18.-Gogoat

Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 252 SpDef / 4 Def

habilidad: sap sipper


objeto: leftovers
ataques:
- Horn Leech / Leaf Blade
- Rock Slide / Earthquake / Payback
- Bulk Up
- Substitute / Milk Drink

este chivo con cara de perro ahora es el pokemon de tipo planta con mas hp, tambien aprende
milk drink como miltank, pero lo que me pregunto, si es macho su leche sabra a semen?
me da asco de solo pensarlo, tambien podria usar bulk up para umentar su defensa y su
ataque, y asi tendrias un debastador tanque, su mayor debilidad es clear smog.

17.-Leavanny y parasect
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Chlorophyll / overcoat


objeto: life orb (vidasfera) / focus sash
ataques:
-leaf blade
-swords dance
-X-Scissor
-Sticky Web

leavanny tiene la habilidad chlorophyll para tener una velocidad casi tan alta en dias soleados
como sawsbuck, puede usar X-Scissor para derrotar a otros topo planta, puede usar sticky web
para reducir la velocidad de el equipo del oponente como galvantula.

parasect

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: dry skin


objeto: leftovers
ataques:
-spore
-X-Scissor
-protect
-seed bomb

y parasect es lo mismo que leavanny pero mas lento, si lo equipas con la leftovers en climas
lluviosos se va a recuperar mucho al final de cada turno, pero con ayuda de spore y protect le
va a dar mas turnos de ventaja para poderse curar, ambos pokemons los puse en empate por
ser los unicos insectos de este tipo y atacan con casi los mismos ataques, el mas fuerte de los 2
es leavanny, el problema de estos pokemons es que solo son insignificantes cucarachas contra
los tipo fuego y los tipo volador, asi que si te toca pelear contra un talonflame, prepara tu ano.

16.-shiftry

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: Chlorophyll
objeto: life orb
ataques:
-swords dance
-sucker punch
-seed bomb / bullet seed
-knock off

explosion
objeto: focus sash
ataques:
-swords dance
-sucker punch
-explosion
-knock off

este pokemon es medio fuerte, ya que aprende danza espada y con su habilidad seria
debastador, aprende sucker punch, y aprende una de las explosiones mas rapidas y poderosas,
se recomienda usarlo en batallas dobles con un ninetales y un fantasma. lo puse bajo porque
depende al extremo del clima soleado para ser poderoso.

15.-ferrothorn

naturaleza: sassy
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: iron barbs


objeto: rocky helmet / leftovers
ataques:
-curse
-leech seed / protect / stealth rock
-gyro ball
-power whip

este es el pokemon de tipo planta con mayor defensa, es lento, pero eso le daria ventaja para
tener un gyro ball muy poderoso, con curse aumenta el doble de poder, tiene una de las
mejores habilidades, iron barbs, que daña al oponente cada vez que lo toquen, por lo que seria
mortal para un mega heracross usar arm trust en el, ya que le dañaria 5 veces, con la rocky
helmet causa aun mas daño, su habilidad no sirve con ataques que no sean de contacto como
terremoto o ataques especiales de tipo fuego, que son los que se cagan de un golpe a este
pokemon.

14.-tangrowth
defensivo
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: Regenerator
objeto: leftovers
ataques:
-sleep powder / toxic
-leech seed
-protect
-giga drain

atacante fisico
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

ataques:
-swords dance
-sleep powder
-earthquake / poison jab
-Power Whip

este pokemon es un verdadero tanque y un dolor de huevos derrotarlo, ya que puede


dormirte con sleep powder, envenenarte con toxic, cubrirte de leech seed, y tambien absorbe
tu energia con giga drain, y tu vas a poner cara de muy ilusionado al ver que estas apunto de
derrotarlo, pero te la pelas porque este pokemon tiene la habilidad regenerator para
recuperarse, tambien aprende rage powder para cubrir a tu otro pokemon en batallas dobles,
para asi darle un turno de ventaja a un pokemon que aprenda belly drum como mega
charizard x o linoone, solamente puedes venserlo con ataques especiales extremadamente
poderosos que puedan derrotarlo de un golpe.

13.-breloom y chesnaught
defensivo poison heal
naturaleza:jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: poison heal (Antídoto)


objeto: toxic orb
ataques:
-spore (espora)
-substitute (substituto)
-focus punch (puño certero) / facade (imagen)
-leech seed (Drenadoras)

atacante Technician
naturaleza: adamant / jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad:Technician (experto)
objeto: focus sash (banda focus)
ataques:
-spore (espora)
-rock tomb / swords dance (danza espada)
-bullet seed (bala semilla)
-mach punch (ultrapuño)

puede que breloom se haya ganado el primer lugar del pokemon de tipo planta mas poderoso
en la quinta generacion, pero con la pendejada de bajarle poder haciendolo indefenso contra
otros tipo planta con tipo veneno secundario haciendolos inmunes a spore, esto hace que su
estrategia del poison heal sea inutil contra otros tipo planta, pero este pokemon capas de
derrotar a un togekiss, asi que no te confies usando un talonflame, ya que aprende rock tomb,
que con su habilidad tecnican tiene 90 de poder, un chingo de presision y siempre baja la
velocidad, con esto derrotaria facilmente a Leavanny.

chesnaught
atacante
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: bulletproof (antibalas)


objeto: leftovers (restos) / rock helmet
ataques:
-wood hammer (Mazazo)
-spiky shield (Barrera espinosa)
-hammer arm (Machada)
-swords dance (danza espada)

defensivo
naturaleza: carreful (Cauta)
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /
-spiky shield (Barrera espinosa)
-leech seed (Drenadoras)
-taunt (mofa)
-toxic (toxico)

y encuanto a chesnaught es casi lo mismo que breloom, pero defensivo y no aprende spore,
pero como ya dije, breloom tiene mas oportunidades de pelear contra pokemons de tipo
volador que chesnaught apesar de que chesnaught le de pelea a breloom por resistente.

12.-amoongus
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: Regenerator
objeto: blacksludge
ataques:
-spore / rage powder
-clear smog
-sludge bomb / foul play
-giga drain

tanque
naturaleza: bold / calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /
objeto: assault vest
ataques:
-foul play
-clear smog
-sludge bomb
-giga drain / grass knot

este hongo obeso con labios de kid musculo, puede que sea lento y con una variedad de
ataques muy escasa, pero tiene un hp muy alto, al grado de tener mas que celebi, esto le da
una buena resistencia, tiene la habilidad regenerator como tangrowth, y como tiene spore le
sera mas facil cambiar de pokemon, tambien aprende clear smog para cagarle la estrategia a
esos molestos baton passers, ya que apesar de ser un ataque debil regresa a la normalidad las
estadisticas del oponente, esto podria hacer mierda facilmente a un azumarril con belly drum.

11.-exeggutor y celebi
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: harvest
objeto: lum berry
ataques:
-rest
-psyshock
-energy ball
-hidden power fuego

se preguntaran porque puse a esta chingadera, si solo es una pinche piña con patas con
cabezas de pinches testiculos que tienen cara de pajas, es porque tiene un ataque especial
muy fuerte, al grado de tener mas que arceus, tambien tiene una de las mejores habilidades
curativas, harvest, hace que puedas reusar de forma infinita una baya, despues de que uses
una baya en un turno, al final tienes 50% de probabilidades de que la vuelvas a tener, pero en
dia soleado siempre sale, con esto podrias usar rest para recuperarte al 100% sin dormirse,
tambien tiene inmunidad total a los problemas de estado como veneno, si aprendiera petal
dance lo aprobecharia muy bien.

celebi
ofensivo
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: natural cure


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-nasty plot
-leaf storm
-earth power / psyshic / Dazzling Gleam
-recover / giga drain

defensivo
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

ataques:
-rest
-psyshic
-energy ball
-hidden power fuego

y encuanto al cabeza de cebolla de celebi, es un legendario y por eso tiene buenas estadisticas,
puede servir de baton passer pasando el nasty plot y calm mind, aunque paresca tipo hada no
lo es, lo malo de estos pokemon que con ataques de tipo insecto se los cagan.

10.-virizion
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: justified (justiciero)


objeto: Weakness Policy / life orb (Vidasfera)
ataques:
-leaf blade (Hoja aguda)
-sacred sword (espada santa)
-swords dance (danza espada)
-stone edge (roca afilada)

puede que le iguale en tipo a breloom y a chesnaught, pero aprende aerial ace y zen headbutt
para derrotarlos, tambien aprende taunt para prevenir que breloom aumente mas su poder
con swords dance y que chesnaught se proteja con spiky shield, tambien aprende X-Scissor
para defenderse de otros tipo planta como exeggutor, tambien fue mencionado en mi top de
pokemons de tipo peleador junto a breloom y chesnaught.

9.-tropius y jumpluff

atacante
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: harvest
objeto: lum berry
ataques:
-air slash
-energy ball
-rest
-hidden power fuego

defensivo
naturaleza: calm
EV 4 SpA / 252 Def / 252 SpD /

objeto: sitrus berry


ataques:
-air slash
-leach seed
-protect
-substitute

este pokemon al ser de tipo volador es casi invencible contra otros tipo planta, lo malo es que
cuando recibe un ataque de tipo hielo cagaste, tambien tiene la habilidad harvest como
exeggutor, pero lo puse mas alto por su tipo y porque puede hacer mierda a exeggutor con air
slash.

jumpluff

naturaleza: adamant (Firme)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: Chlorophyll
objeto: flying gem (gema voladora)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-sleep powder
-acrobatics (Acróbata)
-seed bomb

jumpluff es el tipo planta mas rapido en dia soleado, puede dormir a sus oponentes con sleep
powder, tambien aprende acrobatics, lo malo es que tiene bajo ataque, y para dar un golpe
fuerte tiene que usar 1 o 2 swords dance, lo malo que aparte de ser fragil y de tener bajas
estadisticas de ataque fisico y especial, es la version pedorra de whimsicott, ya que depende al
extremo del dia soleado para ser fuerte, ya que lo suyo no solo es atacar, tambien puede usar
daño indirecto con swagger y leech seed.

8.-serperior

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: contrary
objeto: lum berry / leftovers
ataques:
-glare
-leaf storm
-hidden power fuego / substitute
-dragon pulse

este es el pokemon mas poderoso con la habilidad contrary, eso le daria uno de los leaf storm
que sube ataque especial cada vez que lo uses, si te usan sticky web se vuelve mas rapido,
tambien aprende glare para paralisar, y en la sexta generacion tiene 100 presision, y tambien
puedes paralisar a pokemons de tipo tierra.

7.-whimsicott
naturaleza: calm
EV 4 HP / 252 Def / 252 SpD /

habilidad: prankster
objeto: leftovers
ataques:
-substitute
-taunt /encore
-swagger
-leech seed

atacante
naturaleza: timid / modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

objeto: focus sash / leftovers


ataques:
-moonblast
-taunt / encore / tailwind
-giga drain
-hurricane

este pokemon fue mencionado en mi top de tipo hada, lo malo es que con el tipo hada es casi
indefensa contra pokemons que aprendan ataques de tipo veneno, pero no se confien mucho,
ya que whimsicott tambien puede atacar, puede usar hurricane para atacar a otros pokemons
de tipo planta sin importar que sean de tipo veneno.

6.-trevenant y Gourgeist
defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: harvest
objeto: sitrus berry / lum berry
ataques:
-horn leech / phantom phorce
-leech seed
-will-o-wisp
-substitute

atacante
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: harvest
objeto: lum berry
ataques:
-wood hammer
-shadow claw
-will-o-wisp
-rest

trevenant es como exeggutor, pero mejor, ya que es de tipo fantasma y aprende poison jab, y
usando la sitrus berry hasta podria recuperarse con ella hasta 2 veces en un solo turno, esto
aria que no le cause daño cuando use curse, si, el curse de el no es igual como el de ferrothorn,
este le daña la mitad a cambio de dañar una cuarta parte de la salud al oponente al final de
cada turno, y no te puedes proteger con esto ni con protect ni substitute, solamente se te
quita cambiando de pokemon, pero ten cuidado, que si te dañan mas de la mitad y lo usas
puedes sacrificar a trevenant, y se preguntan porque el curse lo daña y no solo cambia sus
estadisticas? es porque tiene otro efecto en los tipo fantasma, puede incluso quemar a
pokemons de tipo fuego con forest´s curse y will-o-wisp, tambien esto sirve para siempre
pegar con super efectivo con posion jab, no importa que uses a ferrothorn, puedes atacarlo
con poison jab ya que con forest´s curse puedes quitarle el tipo secundario a otros tipo planta.

gourgeist

tamaño grande
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: insomnia
objeto: leftovers
ataques:
-Seed Bomb
-leech seed / Trick-or-Treat / pain split
-will-o-wisp
-Shadow Sneak

tamaño pequeño
naturaleza: timid
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe /

habilidad: insomnia
objeto: leftovers
ataques:
-destiny bond / pain split
-leech seed
-will-o-wisp
-protect

y gourgeist puede tambien quemar a pokemons de tipo fuego con un movimiento paresido
llamado trick-or-treat, que cambia el tipo del oponente a tipo fantasma, con esto podria usar
leech seed en otros pokemons, tambien es el unico pokemon de tipo planta en aprender flame
charge, el mas fuerte de los 2 es trevenant, pero los puse en empate por ser fantasmas, y para
darle mas variedad al top.
5.-Roserade

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

habilidad: Natural Cure


objeto: life orb / focus sash
ataques:
-leaf storm
-hidden power fuego / shadow ball
-sludge bomb / Venoshock
-Sleep Powder / toxic spikes

este pokemon le iguala en ataque especial a exeggutor, puede usar la combinacion de toxic
spikes y venoshock, puede aprender shadow ball para defenderse de tipo psiquico, puede usar
leaf storm, y dormir a su oponente para recuperar ataque especial cambiando de pokemon,
lastima que no tenga la habilidad Chlorophyll ya que si la tubiera, le ganaria al siguiente puesto
aun estando en dia soleado.

4.-victreebel
naturaleza: mild
EV 128 Atk / / 252 SpA / 128 Spe /

habilidad: Chlorophyll
objeto: focus sash
ataques:
-weather ball
-sleep powder / growth
-leaf blade
-sludge bomb

este pokemon es uno de los mas poderosos en dia soleado, ya que puede usar sleep powder
para dormir a sus oponentes, puede aumentar el doble su ataque y ataque especial en dias
soleados, su weather ball seria de tipo fuego, y tambien aprende leaf blade en caso de que te
toque pelear contra un pokemon con alta defensa especial como blissey, lo malo es que su
gran poder con el clima solo es por tiempo limitado.

3.-sceptile y su mega evolucion

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 Spe /

habilidad: unburden (liviano)


objeto: flying gem (gema voladora) (las gemas no estan permitidas en la sexta generacion)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-drain punch
-acrobatics (Acróbata)
-leaf blade

se que dije que hiba a estar en el primer puesto, pero debido a varias investigaciones descubri
que no es el tipo planta mas fuerte, este pokemon lo que lo hace fuerte es que tiene la
habilidad unburden, de por si ya es rapido, imaginense la velocidad que tendria despues de
usar la flying gem con acrobatics, aparte puede usar danza espada para aumentar su ataque, lo
malo es que pokemons que resistan su acrobatics y que tengan alto ataque podrian derrotarlo,
por lo que ferrothorn podria derrotarlo si usa esta estategia de un solo gyro ball, pero igual
sceptile tambien tiene un buen ataque especial y podria usar un hidden power de fuego para
derrotar a ferrothorn de 2 golpes, en caso de que este lloviendo tambien aprende focus blast,
y con la focus sash podria resistir su gyro ball.

mega sceptile

atacante especial
naturaleza: modest / timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: lighthing rod (pararrayos)


objeto: Sceptilite
ataques:
-leaf storm
-dragon pulse
-hidden power fire / focus blast
-giga drain

defensivo rapido
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

ataques:
-giga drain
-dragon pulse
-substitute
-leech seed

atacante fisico
naturaleza: adamant (Firme) / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

ataques:
-swords dance (danza espada)
-drain punch / earthquake
-dual chop
-leaf blade
al mega evolucionar obtiene el tipo dragon secundario, lo que quiere decir que los ataques de
tipo fuego ya no seran ningun problema para el, lo malo es que es 4 veces debil a los ataques
de tipo hielo, tiene la habilidad pararrayos, aunque pienso que fue inecesaria esta habilidad, ya
que no la necesita siendo 4 veces resistente al tipo electrico, aparte que no aprende encore
como raichu para aprobechar esta habilidad, solamente sirve si usas en batallas dobles a un
pokemon que use discharge, me hubiera gustado que tubiera la habilidad contrary como
serperior para asi tener el leaf storm mas poderoso.

2.-venusaur y su mega evolucion


naturaleza: modest
EV 176 HP / 252 SpA / 80 Spe /

habilidad: Chlorophyll
objeto: blacksludge / life orb
ataques:
-weather ball / growth / syntesis
-sleep powder
-giga drain / solarbeam
-sludge bomb

mega venusaur

curse
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: thick fat


objeto: Venusaurite
ataques:
-swords dance (danza espada) / curse
-power whip
-earthquake
-syntesis

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

ataques:
-giga drain
-sludge bomb
-hidden power fuego
-syntesis

tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

ataques:
-giga drain
-leech seed
-sludge bomb
-syntesis

sin duda este pokemon es poderoso con o sin mega evolucion, ya que venusaur normal en
clima soleado es igual de fuerte que victreebel, pero mas resistente, y mega veunusaur se basa
mas en la resistencia, con curse aumenta sus stats fisicos, y con syntesis se recupera, un
pokemon de puestos bajos que le daria problemas a mega venusaur es amoongus, porque con
clear smog para quitar todo el poder suba mega venusaur, pero aun asi venusaur normal lo
derrotaria con weather ball en clima soleado, gracias a su habilidad thick fat cubre sus 2
debilidades de hielo y fuego, tambien puede aguantarse un acrobatics con flying gem de
sceptile.

la diferencia de poder de este pokemon contra el primer puesto son minimas.

1.-mega abomasnow
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: snow warning (Nevada)


objeto: abomasite
ataques:
-swords dance (danza espada)
-ice shard (Canto helado)
-wood hammer (Mazazo)
-earthquake (terremoto)

tengo mis razones para poner a mega abomasnow en el primer puesto, ya que es
perfectamente capas de resistir un hidden power de fuego de sceptile aun teniendo una
naturalesa y EVs que le den un exelente ataque especial, incluso pudo aguantar un acrobatics
con flying gem, es el pokemon de tipo planta con mayor ataque fisico y especial, su blizzard
jamas fallaria por su snow warning, podria usar su ice shard para derrotar de un golpe a la
mayoria de los puestos anteriores, y no importa que tengan la focus sash, su lluvia de granisos
la quitaria al final del turno, su lluvia de granisos quitaria los climas soleados de pokemons
como victreebel, es casi imposible hacer un pokemon tipo planta mas fuerte que el, el unico
que le daria pelea de todos los puestos anteriores seria solamente mega venusaur, el resto de
tipo planta, solamente son miserables mierdas comparados a este pokemon, ni shaymin forma
de cielo podrian contra el, solamente un arceus tipo planta que use ataques de tipo fuego
puede vencerlo con ataques de fuego.

UBER
2.-shaymin forma de cielo
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

habilidad: serene grace


objeto: king rock / focus sash
ataques:
-seed flare
-air slash
-earth power
-Ominous Wind

este pokemon es el mas rapido de los tipo planta, solamente superado por la habilidad
unburden de sceptile y los pokemons en dia soleado con habilidad Chlorophyll, tiene buen
ataque especial, puede usar earth power para vencer pokemons de tipo acero y de fuego,
como tiene la habilidad serene grace tiene altas probabilidades de inmobilizar al oponente con
air slash, con esto nisiquiera breloom podria vencerlo, tiene un 80% de probabilidades de bajar
la defensa especial con seed flare, y si tu oponente resiste con la focus sash, recomiendo
atacar con ominous wind que tiene un 20% de aumentarte un nivel todas las estadisticas, una
vez llegue a subir todas las estadisticas y pude destruir un equipo entero, apesar de ser fuerte
puede ser vencido de un golpe con el ice shard de mega abomasnow, y como con este ataque
es rapido no seria inmovilisado por shaymin de cielo y resistiria.

Publicadas por CANAL CERRADO a la/s 7:30 p.m.

top 22 de mejores pokemons de tipo psiquico


22.-malamar

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: contrary
objeto: leftovers / quick claw
ataques:
-payback / night slash
-psycho cut
-superpower
-Topsy-Turvy

tanque
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

objeto: leftovers
ataques:
-psycho cut / payback / night slash
-sleep talk
-superpower
-rest

este kraken posee una de las mejores habilidades, contrary, igual que serperior, esto aria que
su superpower sea como un bulk up que pega a la vez, asi que ni se te ocurra usar sticky web si
el oponente tiene un malamar en su equipo, porque en lugar de volverlo mas lento lo arias
mas rapido, ni intentes usar king shield con este pokemon, porque en lugar de bajarle 2 niveles
su ataque se lo subes, y tampoco uses pokemons con habilidad intimidacion en el o lo volveras
mas fuerte, al ser tipo obscuridad secundario tendria ventaja sobre muchos pokemons del top,
tambien es el unico pokemon en aprender topsy-turby, es mucho mejor que haze, ya que
invierte las estadisticas elevadas del oponente, si usaste un oponente que haya usado belly
drum, bajaras todo su ataque de forma inmediata, y como saben que nadie es tan pendejo
como para pelear usando un pokemon con todo el ataque reducido, cambiara de pokemon,
dandote un turno de ventaja para que subas tus stats fisicos con superpower, esto es muy util
para arruinar estrategias de baton passers, lo malo de este pokemon es que tiene un poco
bajas sus estadisticas, no aprende sucker punch, y es demasiado fragil en contra de los
insectos, hasta esos debiluchos butterfrees le ganan.

21.-exeggutor y celebi

naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: harvest
objeto: lum berry
ataques:
-rest
-psyshock
-energy ball
-hidden power fuego

celebi

ofensivo
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: natural cure


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-nasty plot
-leaf storm
-earth power / psyshic / Dazzling Gleam
-recover / giga drain

defensivo
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

ataques:
-rest
-psyshic
-energy ball
-hidden power fuego

ya fueron mencionados en mi top de tipo planta.

20.-xatu

naturaleza: bold (Osada)


EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: magic bounce


objeto: light clay / leftovers
ataques:
-reflect
-night shade / heat wave / toxic / thunderwave
-light screen
-roost

este pokemon posee una de las mejores pantallas de luz y reflejo, ya que tiene la habilidad
magic bounce como espeon, puede usar roost para recuperarse, y usar night shade para
atacar, por lo que lo puse en un puesto muy bajo es porque es solamente la version chafa de
espeon, no es tan fuerte, solamente sirve para crear barreras.

19.-mr mime.

naturaleza: timida
EV 4 HP / 252 Spe / 252 SpA /

habilidad: filtro
objeto: leftovers
ataques:
-Dazzling Gleam
-Psyshock
-focus blast /baton pass
-nasty plot

no tengo ni una puta idea porque lo incluyeron en el tipo hada, ya que no tiene apariencia de
hada y tampoco pertenece al grupo de huevo hada, hasta ya a recibido mucho bullying por
esto de parte de los demas tipo hada.

ya fue mencionado en mi top de tipo hada.

18.-jynx

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: dry skin (Piel seca)


objeto: leftovers (restos) / life orb (vidasfera)
ataques:
-lovely kiss (beso amoroso)
-substitute (substituto)
-frost breath (Vaho gélido o aliento helado)
-nasty plot (Maquinación)

ya fue mencionada en mi top de tipo hielo

17.-mega medicham
naturaleza: adamant (Firme) / jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: pure power (energia pura)


objeto: medichamite (medichamita)
ataques:
-drain punch (Puño drenaje) / high jump kick
-fake out (sorpresa) / bullet punch (puño bala)
-zen headbutt (cabezazo zen)
-power up punch (puño incremento)

ya fue mencionado en mi top de tipo peleador.

16-starmie, o como me gusta llamarlo, patricio.

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/
habilidad: natural cure
objeto: life orb / focus sash
ataques:
-thunderbolt
-hydro pump
-psyshock
-ice beam / Dazzling Gleam / rapid spin /

reflect type
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

objeto: leftovers
ataques:
-reflect type
-scald
-recover
-rapid spin

esta estrella de mar posee el giro rapido mas veloz, lo que lo hace bastante util si te llenan de
puas y trampa rocas, y es de los pocos pokemons de tipo agua en aprender ataques electricos
sin tener tipo electrico secundario, tambien tiene la habilidad cura natural como blissey, por lo
que no servira paralisarlo o atacarlo con problemas de estado, puede curarse regresando a la
pokebola. luego tiene una estrategia con reflect type para intercambiar de tipo con el
oponente, esto es util en caso de que te den un ataque super efectivo, o por si quieres usar
rapid spin en un fantasma. apesar de tener mucho potencial, no lo puse en puesto bajo porque
si pelea contra pokemons resistentes con alto poder ofensivo lo derrotarian facilmente, y no
puede usar calm mind o nasty plot, solo medio se defiende con cosmic power y recover.

15.-metagross, bronzong y jirachi

naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: levitate
objeto: life orb
ataques:
-gyro ball
-trick room
-earthquake
-zen headbutt / explosion / stealth rock / hypnosis

jirachi

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: serene grace


objeto: leftovers / king rock
ataques:
-thunderwave / body slam
-iron head
-fire punch / protect
-wish

ya los mencione en mi top de tipo acero.

14.-swoobat y sigyliph

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: simple
objeto: focus sash / salac berry
ataques:
-stored power
-heatwave
-air slash / shadow ball / charge beam
-calm mind

solo en anything goes


naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

objeto: focus sash / salac berry


ataques:
-stored power
-charge beam
-calm mind
-double team

este murcielago apesar de tener un poco bajo su ataque especial, tiene una de las mejores
habilidades de todas, simple como bibarrel, eso aria que su calm mind sea como un nasty plot
combinado con amnesia, con un solo calm mind ya tendria un stored power de 100 de poder,
con 2 ya tendria tanto poder como un psycho boost, mas aparte puede aprender charge beam
para atacar en caso de que el oponente haya resistido con una focus sash y tengas una
pequeña probabilidad de subir el ataque especial con charge beam, otra cosa mala de este
pokemon es que es facilmente cagado por cualquier ataque fisico por su pedorra defensa
fisica.

sifilis sigilyph

defensivo
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: magic guard


objeto: flame orb
ataques:
-Psycho Shift
-stored power
-cosmic power
-roost

atacante rapido
naturaleza: modest
EV 36 HP / 252 SpA / 220 Spe /

objeto: life orb


ataques:
-tailwind
-psyshock
-ice beam / heat wave
-air slash / shadow ball

y este pinche unown deforme tiene la habilidad magic guard, para que sea inmune a cualquier
daño indirecto, lo que significa que cuando sufra quemaduras no sufrira daño se volvera
inmune a la paralisis y al sueño, puede aprender psycho shift, que pasa tus problemas de
estado, y combinado con la flame orb seria como un will-o-wisp que nunca falla, dandole mas
resistencia fisica, tambien puede aumentar su resistencia con cosmic power, y no solo
aumentara su defensa, tambien aumentara el poder de su stored power, y puede recuperarse
con roost, los pokemons de tipo fuego como darmanitan con alto ataque fisico tienen mas
oportunidad de ganarle a esa estrategia. tambien es un buen atacante, ya que aprobechando
su habilidad se vuelve inmune al daño de la life orb, y tambien puede subir su velocidad con
tailwind. los puse en empate para darle mas variedad al top y que tienen poder muy similar.

13.-mega gallade

naturaleza: adamant (Firme)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad gallade normal: justified (justiciero)


habilidad de la mega evolucion: inner focus
objeto: Galladite
ataques:
-swords dance (danza espada)
-close combat (A bocajarro)
-zen headbutt (cabezazo zen)
-shadow sneak (Sombra vil)

ya fue mencionado en mi top de pokemons de tipo peleador, pero lo pongo medio alto, por su
combinacion de danza espada y shadow sneak que acabaria con cualquier pokemon del top
que sea fragil, sin embargo se queda casi indefenso contra tanques.

12.-slowking, slowbro y su mega evolucion

naturaleza: calm
EV 252 HP / 188 Def / 68 SpD /

habilidad: regenerator
objeto: leftovers
ataques:
-scald / flamethrower
-psyshock
-slack off / thunderwave
-calm mind

trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

objeto: life orb


ataques:
-surf
-psyshock
-ice beam / fire blast / shadow ball
-trick room

slowking no tengo mucho que decir, es practicamente lo mismo que slowbro, solo que su
defensa fisica elevada cambia a ser defensa especial, en lo personal me gusta mas slowbro,
porque para barreras especiales tengo a chansey y blissey.

slowbro

tanque
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: regenerator
objeto: leftovers
ataques:
-scald
-psyshock
-slack off / thunderwave
-calm mind

trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

objeto: life orb


ataques:
-surf
-psyshock
-ice beam / fire blast / shadow ball
-trick room

este pokemon es un verdadero tanque, tiene una defensa fisica altisima, dificilmente podrias
derrotarlo con ataques fisicos, ya que posse la habilidad regenerator como amoongus, tambien
puede recuperarse con slack off, y es de los pocos pokemons de agua en aprender ataques de
fuego como lanzallamas, es lentisimo este pokemon, pero eso le daria una velocidad muy alta
en trick room, con la life orb le darias mas poder, y si se debilita demasiado simplemente
cambias de pokemon y se recuperara el daño perdido, si quieres vencer a este pokemon se
recomienda usar ataques especiales super efectivos.

mega slowbro

tanque
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: shell armor


objeto: Slowbronite
ataques:
-scald
-psyshock
-slack off / thunderwave
-amnesia / calm mind
trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

ataques:
-surf
-psyshock
-ice beam / fire blast / shadow ball
-trick room

realmente subestime esta mega evolucion, pude derrotar a un equipo entero solo usando a
mega slowbro, ya que es un tanque handante, con una o 2 amnesias se vuelve casi invencible,
para poder vencerlo necesitas usar el ataque especial mas fuerte que tengas antes de que use
amnesia.

11.-latias, latios y sus mega evoluciones


naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: levitate
objeto: soul dew / life orb si no quieres un uber
ataques:
-dragon pulse / draco meteor
-psyshock / hidden power fuego
-calm mind
-roost

mega latias y mega latios


mega latias tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: levitate
objeto: latiasite
ataques:
-dragon pulse
-psyshock / hidden power fuego
-calm mind
-roost

mega latios
atacante fisico
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: levitate
objeto: Latiosite
ataques:
-dragon claw / outrage
-dragon dance
-earthquake
-zen headbutt / shadow claw / steel wing

ya fueron mencionados en mi top de tipo dragon.

10.-wobbuffet

naturaleza: calm
EV 252 HP / 160 Def / 96 SpD /

habilidad: shadow tag


objeto: leftovers / Custap Berry
ataques:
-encore
-destiny bond
-counter
-mirror coat

este pokemon apesar de estar limitado a 4 ataques y tener unos bajos stats ofensivo, es
ultramega poderoso al grado de haber sido uber en varias generaciones, ya que tiene el mejor
HP de los tipo psiquico dandole una enorme resistencia, y tiene unos de los counter y mirror
coat mas poderosos, counter regresa el doble del hp que a perdido por un ataque fisico, por lo
tanto si le usan seasmic toss que daña 100 de HP, su ataque dañara 200, y mirror coat es lo
mismo pero con los ataques especiales, estos son los unicos ataques con los que puede dañar,
no puede atacar si no le usan un ataque directo, por lo tanto muchos elevarian sus estadisticas
con algun movimiento que suba sus estadisticas para asi vencerlo de un golp, pero no, ya que
posee encore para que el oponente nunca pueda cambiar de ataque, y no puedes escaparte
cambiando de pokemon, porque tiene la habilidad shadow tag que previene que sus
oponentes cambien de pokemon con exepcion de los fantasmas apartir de la sexta generacion,
eso le daria una oportunidad de sacar algun pokemon que requiera de un turno libre para ser
poderoso como un pokemon que use belly drum como linoone o mega charizard X, y si este
pokemon ya no puede resistir mas a los ataques, puede usar mismo destino para sacrificarse y
asi vencer al oponente, y si tienes menos de 25% del hp con la custap berry puede atacar
primero. otras cosas malas de este pokemon es que no puede regresar con counter a
fantasmas fisicos como mega bannete, y no puede regresar ataques especiales de pokemons
con tipo obscuridad, lo que significa que es completamente indefenso contra spiritomb y
sablaye, y mas si usan taunt, ya que de esa forma ya no podra usar su encore para dejarlos
inmovilisados ni usar su mismo destino para sacrificarse, otras debilidades de wobbuffet son
los pokemons que usen ataques que pegan mas de 2 veces como ambipom, mega kangashkan,
o los pokemons con skill link como mega heracross y cinccino, y tambien cualquier pokemon
que use dragon tail y circle throwh, ya que estos ataques siempre atacan de ultimo, incluso
atacan despues de que wobbuffet haya usado counter.

9.-gothitelle

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: shadow tag


objeto: choice scarf
ataques:
-trick
-thunderbolt
-psyshock
-calm mind

este pokemon tambien tiene la habilidad shadow tag como wobbuffet, lo que significa que si
usaste un movimiento que suba tus estadisticas cagaste, ya que con la choice scarf puede usar
trick para dejarlo en un encore eterno, y como no puede cambiar de pokemon te dara todo el
tiempo del mundo para poder usar todo el calm mind, eso aria que wobbuffet no pueda usar
mirror coat y solo use encore hasta que se le acabe el pp y solo pueda usar struggle, aunque
me gustaria que este pokemon fuera un poco mas rapida.

8.-espeon

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: magic bounce


objeto: leftovers (restos) / focus sash
ataques:
-dazzling gleam
-shadow ball
-psyshock
-calm mind / morning sun

este pokemon ya fue mencionado en mi top de eevees, pero porque puse a espeon arriba de
wobbuffet apesar de que es perfectamente capas de resistir un shadow ball de espeon y
regresarlo? es porque espeon tiene la habilidad magic bounce, por lo tanto es inmune al
encore de wobbuffet, dandole oportunidad a espeon de subir todo su calm mind sin que
wobbuffet pueda hacer nada, y no va poder usar su destiny bond debido a que como espeon
no lo dañara, su custap berry quedara completamente inutil porque espeon lo derrotaria con
un shadow ball aumentado al maximo con calm mind.

7.-mega alakazam
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: trace
objeto: alakazamite
ataques:
-dazzling gleam
-shadow ball
-psyshock
-calm mind

este pokemon es el tipo psiquico no uber con mas ataque especial, es rapidisimo, y supera en
todas las estadisticas menos en hp a espeon y aprende casi sus mismos ataques, tiene la
habilidad trace para poder copiar la habilidad del oponente, por lo tanto si lo pones a pelear
contra espeon tambien tendra magic bounce, y como podria derrotar a wobbuffet si no puede
usar la habilidad magic bounce por si mismo? podria copiar la habilidad shadow tag de
wobbuffet para prevenir que escape despues de haberte usado encore, lo malo de este
pokemon es que cualquier pokemon resistente con alto ataque podria derrotarlo facilmente,
ya que al no tener la focus sash por ser mega evolucion es follado facilmente con sucker
punch.

6.-reuniclus y beheeyem
trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: magic guard / regenerator


objeto: life orb
ataques:
-trick room
-psyshock
-shadow ball
-focus blast

tanque
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: magic guard


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-focus blast / energy ball / acid armor
-psyshock
-recover
-calm mind
esta gelatina es muy poderosa, ya que tiene mucho ataque especial, tiene buena resistencia y
aprende recover, acid armor y calm mind, tambien tiene la habilidad magic guard como
sigyliph, es muy lento, pero eso lo volveria muy rapido en trick room, solo wobbuffet podria
vencerlo con un mirror coat, malamar no seria rival para el porque puede usar Signal Beam
para vencerlo de un golpe.

beheeyem, o como me gusta llamarlo E.T.


trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: analityc
objeto: life orb
ataques:
-trick room
-psyshic
-dark pulse / energy ball / thunderbolt
-charge beam / nasty plot

defensivo
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

objeto:leftovers
ataques:
-recover
-stored power
-charge beam
-cosmic power

atacante poderoso
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

objeto: life orb / choice specs


ataques:
-dark pulse
-psychic
-charge beam
-energy ball
este marcianito apesar de que tiene el mismo ataque especial que reuniclus y resiste menos a
los ataques, posee una habilidad que lo hace muy poderoso, y es analytic como magnezone,
con esta habilidad ser lento lo veneficia mucho, con esta habilidad tiene mas ataque especial
que mega alakazam, y si lo equipas con la life orb tiene mas ataque especial que mega
mewtwo Y, y con charge beam podrias subir mas ataque especial y pegar a la vez, pude
destruir a bronzong y a latias sin mucho exfuerzo, incluso podria derrotar hasta el mismisimo
goku, tenia lo requerido para estar en el primer puesto, pero los primeros puestos lo superan,
ojala consiga mega evolucion para ser mucho mas poderoso.

5.-meloeta forma normal

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: serene grace (dicha)


objeto: leftovers
ataques:
-calm mind
-thunder / focus blast / dazzling gleam
-psychic
-shadow ball

fue mencionada en mi top de tipo normal, otra razon por la que me gusta este pokemon, es
que al ser tipo normal secundario es completamente inmune al tipo fantasma, y como saben la
gran mayoria de pokemons psiquicos usan bola sombra para dañarse el uno al otro

4.-hoopa y su forma unbound


naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: magician
objeto: leftovers / life orb / focus sash
ataques:
-hyperspace hole
-trick room / calm mind / destiny bond (solo en trick room)
-focus blast / energy ball
-shadow ball
individualmente seria muy debil, ya que aunque tenga un buen ataque especial y pueda robar
objetos, aun asi con trick room podria aumentar su velocidad, gastar su focus sash y usar un
destiny bond para sacrificarse, o usar un shadow ball para vencer a varios pokemons
anteriores y al mismo tiempo robarles el objeto, y si eso no funciona con su forma normal,
usaria su forma underbound

hoopa unbound

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: magician
objeto: leftovers
ataques:
-Hyperspace hole
-dark pulse
-calm mind
-focus blast
atacante fisico
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

objeto: iron ball


ataques:
-fling
-zen headbutt
-fire punch / drain punch / gunk shot / trick room
-hyperspace fury

atacante especial rapido


naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: life orb / leftovers


ataques:
-substitute
-nasty plot
-dark pulse
-focus blast / Hyperspace Hole

atacante fisico rapido

naturaleza: jolly (Alegre)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: life orb / leftovers


ataques:

-substitute
-gunk shot
-fire punch / drain punch /zen headbutt
-hyperspace fury

ya fue mencionado en mi top de tipo obscuridad, a diferencia de malamar lo puse mas alto
porque su defensa especial es bastante alta, por lo tanto puede resistir la gran mayoria de los
signal beam de los otros pokemons psiquicos.

3.-mew
atacante especial
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Synchronize
objeto: leftovers (restos)
ataques:
-fire blast / aura spere
-shadow ball / giga drain / taunt
-psyshock
-nasty plot

atacante fisico
naturaleza: adamant (Firme) / jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: leftovers / life orb


ataques:
-drain punch (Puño drenaje)
-swords dance
-zen headbutt (cabezazo zen) / explosion
-sucker punch

transform
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe/

objeto: leftovers / life orb


ataques:
-transform
-hypnosis
-softboiled
-tailwind
baton passer
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

objeto: leftovers
ataques:
-nasty plot
-rock polish
-iron defense / amnesia / taunt
-baton pass

este pokemon es muy fuerte, aprende casi todos los ataques pokemons existentes como los
tms y los que se aprenden por tutor, puede aprender hasta la hypnosis, puede usar taunt para
inmovilisar a wobbuffet, puede usar sucker punch para vencer a la mayoria de los pokemons
del top, puede usar u-turn para vencer facilmente a malamar, puede usar ataques de fuego
poderosos para derrotar a metagross, bronzong y jirachi, puede transformarse como ditto, y
puede recoperarse con softboiled o roost, si les parecio chingon todo esto, aunque no lo crean
todo el poder de este pokemon no es todo debido a sus ataques y poder, es porque es uno de
los mejores legendarios baton passers, ya que puede usar nasty plot para subir su ataque
especial, puede usar rock polish para subir su velocidad, puede usar iron defense para subir
defensa, y amnesia para defensa especial, y este pokemon si lo usas para subir las estadisticas
al primer puesto, lo volverian el pokemon de tipo psiquico mas poderoso de todos, y ni los
ubers como mega mewtwo X, deoxys de ataque ni lugia podrian vencerlo.

2.-mega gardevoir

defensivo:
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad de gardevoir normal: trace


habilidad de mega evolucion: pixielate
objeto: Gardevoirite
ataques:
-fuego fatuo
-deseo
-echoed voice
-calm mind

atacante:
naturaleza: modesta
EV 4 HP (252 solo con un equipo de baton pass) / 252 SpA /252 Spe/
ataques:
-hyper rayo
-psyshock / stored power para baton pass
-bola sombra
-focus blast

como ya sabran en mi top de tipo hada, posee un ataque especial superior al de mewtwo
normal, tiene una alta defensa especial, y como casi todos los pokemons psiquicos usan
ataques especiales podria resistir sin problemas hasta un shadow ball de mega mewtwo Y, su
hyper rayo de tipo hada es tan poderoso que le causa un enorme daño incluso hasta reuniclus,
pero mega gardevoir aprende hypnosis y podria dormir a metagross, tambien aprende mismo
destino, lo mismo pasaria con jirachi y bronzong, casi ningun pokemon del top puede ganarle,
solo mew si usa su estrategia fisica. pero si mega gardevoir ataca primero podria dormir a mew
con su hypnosis, usar su mismo destino, o vencerlo de un golpe con su hyper rayo de hada,
aunque no paresca tan resistente a los ataques fisicos, fue capas de resistir un poison jab de
mega mewtwo X, si deoxys de ataque no tiene ataques fisicos, jamas derrotaria a mega
gardevoir.

1.-mega metagross
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad de metagross normal: clear body


habilidad: tough claws
objeto: metagrossite
ataques:
-meteor mash
-ice punch / bullet punch
-earthquake
-zen headbutt

practicamente no hay casi ningun pokemon tipo psiquico capas de enfrentarlo, como sabran la
gran mayoria de tipos psiquico no tienen buenas defensas fisicas, por lo tanto un meteor
mash, fury cutter y un pursuit les causaria mucho daño, mega gardevoir no podria ni tocar a
este pokemon porque de un bullet punch la hace mierda, de los pocos pokemons del top que
le harian frente a mega metagross son solo wobbuffet con encore lo atraparia para prevenir
que suba su poder con power up punch y de un counter lo hace mierda, y slowbro por su alta
defensa fisica, su habilidad y que puede aprender ataques de fuego seria un gran problema,
por suerte mega metagross puede aprender thunderpunch de mas de 100 de poder, por esto
se merece el primer lugar.

UBERS
4.-deoxys
velocidad

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: pressure
objeto: focus sash
ataques:
-taunt
-spikes / light screen
-stealth rock / reflect
-psycho boost

atacante especial
naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

ataques:
-nasty plot
-focus blast / thunderbolt / ice beam
-shadow ball
-psycho boost / psyshock

este tiene la velocidad base mas alta de todos los pokemons, si tubiera la habilidad prankster,
no habria ni un solo pokemon que lo superara en velocidad, nisiquiera whimsicott, este
pokemon es experto en el daño indirecto, puede usar puas y trampa rocas, puede usar taunt,
puede usar reflejo y pantalla de luz, y tambien tiene un ataque especial aceptable, para poder
usar psycho boost, lo mismo que draco meteor pero de tipo psiquico, y no solo sirbe para daño
indirecto, tambien sirbe como atacante rapido, ya que aprende nasty plot, dandole mucho mas
poder, lastima que no aprenda relevo porque le vendria llendo muy bien a este pokemon, ya
que aparte de nasty plot tambien aprende defensa de hierro, agilidad y amnesia

defensa

naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

objeto: leftovers
ataques:
-toxic
-recover / taunt
-night shade
-cosmic power / magic coat

cuando tiene esta forma su velocidad y ataque especial se va por los cojones, sin embargo
puede atacar usando daño indirecto como toxic, puede usar recuperacion, cosmic power para
aumentar sus defensas, magic coat para repeler el daño indirecto, y puede usar night shade
para atacar.

ataque

naturaleza: mild
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: pressure
objeto: focus sash
ataques:
-extreme speed / superpower
-shadow ball / thunderbolt / ice beam
-psycho boost / psyshock
-nasty plot

para que vean que no soy malo lo voy a incluir de todas maneras, se que aunque sea
completamente inferior a las mega evoluciones de mewtwo, aun asi tiene bastante poder, ya
que puede usar la focus sash para resistir ataques, tiene un ataque fisico bastante alto, puede
usar velocidad extrema, superpower, y ahora se a vuelto mas poderoso con nasty plot, con
uno solo puede llegar a tener mas de 1000 ataque especial.
no puse a la forma normal porque es lo mismo que el de forma de ataque, pero con menos
ataque y defensas ligeramente mas altas que no sirven para una mierda.

3.-lugia

defensivo rapido
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

habilidad: multiscale
objeto: leftovers / weakness policy
ataques:
-calm mind
-roost
-aeroblast
-thunderbolt / ice beam / shadow ball / dragon pulse
super tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD /

ataques:
-toxic
-roost
-whirlwind / dragon tail
-ice beam / substitute

este pokemon es uno de los legendarios mas resistentes de todos, hasta la misma wikidex dice
que su cuerpo es mas duro que el diamante, de por si ya es demasiado resistente, imaginate lo
resistente que seria con su habilidad multiscale, si de por si dragonite, imaginense a lugia que
tiene muchas defensas y hp, es la maxima barrera, podria hacerles competencia a giratina,
chansey, shuckle y mega aggron en resistencia, y no solo es resistente, tambien es rapido, le
iguala en velocidad a latios normal, y segun la wikidex dice que latios es mas rapido que un jet,
y la velocidad maxima de un jet es 880 km/h, joder esa es mucha velocidad.

2.-mega evoluciones de mewtwo


Y

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: insomnia
objeto: mewtwonite y (mewtwonita y)
ataques:
-fire blast / aura sphere
-shadow ball
-psystrike
-calm mind / taunt

staller
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

habilidad: insomnia
objeto: mewtwonite y (mewtwonita y)
ataques:
-recover
-will-o-wisp
-psystrike
-taunt
esta mega evolucion supera en todos los aspectos a deoxys de ataque, velocidad, defensas y
ataque especial, puede aprender taunt para cagarle las estrategias de pokemons como lugia,
aprende ataques poderosos de casi todos los tipos, y es el unico pokemon que puede aprender
uno de los mejores ataques psiquicos, psystrike, hace lo mismo que psyshock pero tiene mas
poder que psychic, lo malo de mewtwo al mega evolucionar, pierde defensa fisica, por lo que
cualquier pokemon que use sucker punch lo venceria de 1 o 2 golpes, incluso mew le causaria
problemas, afortunadamente aprende will-o-wisp.

naturaleza: jolly (Alegre)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: steadfast (impasible)


objeto: mewtwonite x (mewtwonita x)
ataques:
-zen headbutt (cabezazo zen) / earthquake
-drain punch (Puño drenaje)
-bulk up
-stone edge (roca afilada)

esta mega evolucion se basa mas en el ataque fisico, pero tiene las defensas bien equilibradas,
pero en lo personal prefiero la mega evolucion Y, ambas formas tienen la mayor estadistica
base de todos los pokemons, y se preguntan porque aunque se incluyeran en el top, porque no
esta en primer lugar? es porque mega gardevoir de un hyper rayo hada les ganaria, aparte
gardevoir es perfectamente capas de resistir sus ataques, solo la mega evolucion x le causaria
problemas con poison jab y cola de hierro, pero gardevoir podria pelear con su forma normal
para usar la focus sash, una vez que mewtwo x se haya debilitado, solo queda usar shadow
sneak.

top 12 de mejores pokemons de tipo roca

LUEGO HAGO EL TOP MAS LARGO

12.-cradily
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: storm drain


objeto: leftovers
ataques:
-ancientopower / sludge wave
-earth power
-stockpile
-giga drain / energy ball / recover

fue mencionado en mi top de tipo planta, puede que no sea tan poderoso entre las plantas,
pero entre los tipo roca es fuerte, ya que sus ataques tipo planta pueden ser un gran problema
para otros tipo roca, aparte no creas que te salvaras con la habilidad sturdy, porque cradily
aprende bala semillas para pegar mas de una vez.

11.-mega diancie
naturaleza: naive / rash
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: magic bounce


objeto: diancienite
ataques:
-diamond storm
-protect / calm mind / rock polish
-moonblast
-earth power

ya fue mencionada en mi top de tipo hada, pero la puse bajo por su debilidad x4 al tipo acero.

17.-probopass y nosepass

nivel 2
habilidad: sturdy
objeto: rocky helmet
ataques:
-toxic
-pain split
-magic coat / taunt
-protect / swagger

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: Sturdy / magnet pull / sand force


objeto: life orb / choice specs
ataques:
-flash cannon
-earth power
-volt switch
-stealth rock / power gem
ya lo mencione en mi top de tipo acero.

nosepass

nivel 1
habilidad: sturdy (robustez)
objeto: berry juice
ataques:
-toxic
-pain split
-magic coat / taunt
-protect / swagger

este pokemon apesar de ser mas debil que su evolucion, tiene mejor uso competitivo, ya que
si el oponente no tiene ningun pokemon tipo acero o veneno, se vuelve casi invencible, ya que
si el equipo del oponente es envenenado ya sea con toxic spikes o toxic, el puede dañarlos mas
con su pain split, que aparte de quitarle la mitad de hp al oponente, cura a nosepass por su
gran diferencia de hp. se que esa estrategia tambien la aprende probopass, pero es mejor
nosepass porque el si puede llegar al nivel 1 para usar mejor la berry juice que hara que resista
hasta 3 golpes como maximo.

10.-aggron y aron

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: rock head


objeto: choice band
ataques:
-earthquake (terremoto)
-heavy slam / iron head
-head smash
-aqua tail / superpower

atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: rock head
objeto: life orb
ataques:
-earthquake (terremoto) / aqua tail
-heavy slam / iron head
-head smash
-rock polish / autotomise

sturdy
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sturdy
objeto: weakness policy
ataques:
-earthquake (terremoto) / aqua tail
-heavy slam / iron head
-stone edge
-rock polish / autotomise

no puse su mega evolucion porque al mega evolucionar pierde el tipo roca secundario, apesar
de tener menos estadisticas que su mega evolucion y al ser 4 veces debil al tipo tierra y
peleador, pudo resistir perfectamente un terremoto de un gigalith sin activar su habilidad
sturdy, puede que no tenga la defensa de mega aggron, pero aun asi su defensa es muy alta,
pero su defensa especial es muy mala, un focus blast o un earthpower estan garantisados de
que lo matan de un golpe si no cuenta con la habilidad sturdy, pero podria aprobechar eso
para usar la combinacion de weakness policy y rock polish, o tambien podria usar un counter o
un metal burst para devolver el ataque, lo malo es que como no cuenta con un buen hp como
blissey o wobbuffet sera mas debil, por la que lo puse mas alto que cradily es porque puede
aguantarse un earthpower con su habilidad sturdy, para asi activar la weakness policy, y como
es mas rapido que cradily le facilitara en derrotarlo con un 2 iron head, no lo puse mas alto
porque depende al extremo que le den un chingadaso super efectivo para usar ese gran poder.

aron
nivel 1
habilidad: sturdy
objeto: shell bell
ataques:
-endeavor
-sandstorm
-stealth rock / iron head
-protect

fue mencionado en mi top de tipo acero, lo malo es que contra otros tipo roca podrian
derrotarlo de un golpe usando rock blast, y no puede matar a otros tipo roca si tienen la
leftovers, a menos que hayas puesto toxic spikes y uses protect para que el veneno lo mate.

9.-rampardos
atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sheer force


objeto: life orb
ataques:
-rock polish
-crunch / earthquake
-head smash
-fire punch

trick room
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: sheer force


objeto: life orb
ataques:
-swords dance
-crunch / earthquake
-head smash
-fire punch

este pokemon posee el mayor ataque fisico de los tipo roca, y con su habilidad sheer force se
volveria mas fuerte, puede aprender danza espada, hasta rock polish para aumentar velocidad,
incluso posee el head smash mas poderoso, es como stone edge pero con la fuerza de giga
impacto, solo que como tiene bajo hp y con la life orb solo podra usarlo 2 veces si no lo dañan
porque gasta mucha vida, lo malo de este pokemon es que es muy fragil, normalmente los tipo
roca tienen baja solo la defensa especial y la defensa fisica alta, pero rampardos no, el es es
mierda en los 2, solamente se le puede sacar probecho en trick room, pero aun asi, tambien
tiene la habilidad mold breaker para ignorar las habilidades de inmunidad o resistencia, por lo
tanto no servira de nada usar un pokemon con la habilidad sturdy contra rampardos.
8.-tyrantrum

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: head rock


objeto: focus sash
ataques:
-head smash
-dragon dance
-earthquake
-dragon claw

ya fue mencionado en mi top de tipo dragon, tambien tiene el mismo defecto de rampardos
de la resistencia, pero lo puse mas alto porque tiene mas velocidad, aunque rampardos llevara
focus sash, tyrantrum ganaria.

7.-regirock, o como me gusta llamarlo, lamole


naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: sturdy
objeto: weakness policy
ataques:
-stone edge
-earthquake
-hammer arm
-stealth rock / explosion

tanque
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: clear body


objeto: leftovers
ataques:
-stone edge
-earthquake
-drain punch
-curse

este pokemon es un verdadero tanque, de todos los legendarios este es el que tiene mayor
defensa fisica, puede usar los 3 puños elementales, puede recuperarse con drain punch, puede
usar curse para aumentar mas su defensa, y su defensa especial tambien es alta, lo malo de
este pokemon es que por su bajo ataque muchos no lo usan en batalla, tambien porque no
aprende ataques de prioridad, pero en mi opinion tiene un ataque fisico pasable, hasta pudo
derrotar a tyrantrum sin mucho exfuerzo, solamente rampardos le daria pelea.

6.-rhyperior y rhydon

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: solid rock


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock wrecker / rock blast
-megahorn / aqua tail / dragon tail
-swords dance

atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: solid rock


objeto: life orb
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock wrecker / rock blast
-megahorn
-rock polish

obiamente no hiban a faltar estos titanes, ya que rhyperior fue un dolor de huevos en el
pokemon soul silver en la batalla de la frontera, me mataba a todos mis pokemons de uno o 2
terremotos, y ni creas que podras derrotarlo facilmente con pokemons tipo peleador, ya que
tiene la habilidad solid rock, hace lo mismo que la habilidad filtro de mega aggron, incluso se
pudo aguantar un ataque de cascada, solo puedes derrotarlo con ataques especiales de tipo
agua y planta con alto poder, tambien aprende megahorn para defenderse de los tipo planta, y
puede usar aqua tail para derrotar a pokemons de su mismo tipo.

rhydon

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: Lightningrod
objeto: eviolite
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock blast
-megahorn
-swords dance

y encuanto a rhydon es casi lo mismo que rhyperior, solo que con mayores defensas con la
eviolite, y la diferencia de poder es muy minima, tanto que si tienes suerte, rhydon puede
ganarle a rhyperior, lo que no me gusta de rhydon es que no tiene la habilidad solid rock, si la
tubiera, ya seria superior a rhyperior por completo.

5.-omastar y relicanth

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: weak armor / swim swift


objeto: focus sash
ataques:
-shell smash
-hydro pump / surf
-ice beam
-earth power

omastar su estrategia es muy similar a la de magcargo pero mejor, ya que posee mas ataque
especial, y no solo puede hacerse rapido con su habilidad weak armor, tambien en clima
lluvioso con swim swift, su debilidad son los ataques de prioridad, cosa que es bueno para ser
un tipo roca, ya que es raro ver a un tipo roca con ataques de prioridad.
relicanth

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: head rock


objeto: life orb
ataques:
-earthquake (terremoto)
-waterfall
-head smash
-rock polish

relicanth puede aprender head smash como rampardos, pero tiene la habilidad head rock para
que no reciba el daño de el efecto secundario de ese ataque, aparte que puede aumentar su
velocidad con rock polish, sus mayores debilidades son los tipo planta como cradily

4.-mega tyranitar
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sand stream


objeto: tyranitarite
ataques:
-earthquake (terremoto) / fire punch
-crunch
-stone edge (roca afilada)
-dragon dance

si de por si tyranitar era un tanque, imaginate su mega evolucion, tyranitar es tan resistente
que se pudo aguantar un sucker punch de mega mawile aumentado al maximo, y mega mawile
tiene el maximo ataque fisico, y con su mega evolucion aguanta aun mas, tiene la habilidad
sand stream, hace lo mismo que snow warning pero en tormenta de arena, las tormentas de
arena dañan una 1/16 parte del hp de todos los pokemons en batalla al final de cada turno,
pero no afecta a los pokemon de tipo roca, tierra y acero, los que tengan habilidades
relacionadas con tormentas de arena como sand stream de stouthland o el sand veil de
cacturne, la habilidad magic guard, y en los tipo roca aumentan un 50% la defensa especial, lo
que significa que la gran mayoria de los ataques tipo agua y planta no seran problema para
mega tyranitar, pero cuidado con los ataques tipo peleador fisicos como los de conkeldurr, que
te dañan 4x. y no solo es resistente, tambien tiene casi tanto ataque fisico como rampardos,
tambien puede aumentar su poder con danza dragon, y su estadistica base es tan alta como la
de las formas alteradas de kyurem, un uber legendario, pero ironicamente mega tyranitar no
es uber.

3.-barbaracle y carracosta
barbaracle, o como me gusta llamarlo, chico percebe.
naturaleza: adamant
EV 128 HP / 252 Atk / 128 Spe /

habilidad: tough claws


objeto: white herb / focus sash
ataques:
-dragon claw / poison jab
-razor shell
-stone edge (roca afilada)
-shell smash

este pokemon posee un buen ataque, y no solo eso, tiene la habilidad tough claws como mega
charizard x, puede aprender ataques buenisimos que combinan con esa habilidad como razor
shell, garra dragon, poison jab, cross shop y x-scissor, tambien aprende shell smash para
aumentar mas su poder, y con la white herb contrarestas la reduccion de defensas, su mayor
problema son los tipo planta, afortunadamente con x-scissor hace mierda a cradily.

carracosta

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /
habilidad: sturdy
objeto: weakness policy
ataques:
-earthquake (terremoto)
-waterfall
-stone edge (roca afilada)
-shell smash

y carracosta viene siendo lo mismo que barbaracle, pero con menos ataque y mas lento, tiene
la habilidad sturdy para resistir ataques, y con la weakness policy aumenta su poder si le pegan
con super efectivo, podria darle pelea a barbaracle, porque carracosta aprende aqua jet, cosa
muy mortal entre los tipo roca, solamente cradily le causaria problemas.

2.-terrakion

naturaleza: jolly (Alegre)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: justified (justiciero)


objeto: life orb (Vidasfera)
ataques:
-earthquake (terremoto)
-sacred sword (espada santa)
-stone edge (roca afilada)
-swords dance (danza espada) / taunt / stealth rock / quick attack

fue mencionado en mi top de tipo peleador, pero este pokemon merecia estar en un puesto
muy alto, ya que al ser tipo peleador haria mierda a mega tyranitar, puede usar taunt para
evitar que barbaracle y omastar usen shell smash, puede usar danza espada, en el caso de que
le des a omastar la oportunidad de usar shell smash, podria resistir tambien con la focus sash,
y puede usar quick attack como ultimo ataque, lastima que todavia hay un pokemon que le
gana.
1.-kabutops

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: weak armor / swim swift


objeto: focus sash
ataques:
-x-scissor
-waterfall / aqua jet
-stone edge (roca afilada)
-swords dance (danza espada)

si se preguntan porque se a ganado el primer lugar, es que este pokemon a diferencia de los
otros agua roca, este tiene mejor velocidad y ataque, aprende x-scissor para darle pelea a
cradily, tiene la habilidad weak armor para aumentar su velocidad, y tiene el aqua jet mas
rapido de todos los agua roca, y en clima lluvioso olvidate que podras derrotarlo facilmente
con pokemons tipo roca, ya que sus ataques de tipo agua se volveran mas fuerte, por eso se
merece el primer puesto.

top 15 de mejores pokemons de tipo obscuridad (siniestro)


16.-spiritomb

tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: infiltrator
objeto: leftovers
ataques:
-will-o-wisp
-calm mind
-dark pulse
-rest

atacante fisico
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: infiltrator
objeto: choice band
ataques:
-sucker punch
-foul play
-trick
-shadow sneak / feint attack

trick room nasty plot

trick room
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: infiltrator
objeto: leftovers
ataques:
-shadow ball
-nasty plot
-hypnosis / will-o-wisp / silver wind
-dark pulse

ya fue mencionado en mi top de tipo fantasma.

15.-honchkrow, murkrow y mandibuzz

naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpA /

habilidad: moxie
objeto: life orb
ataques:
-sucker punch
-brave bird
-roost
-heat wave

este pajaro con sombrero vaquero tiene la habilidad moxie como gyarados, solo que este le
ganaria porque aprende brave bird y sucker punch, puede recuperarse con roost, y puede usar
heat wave para derrotar a skarmory y a ferrothorn.

murkrow
batallas dobles
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: prankster
objeto: eviolite
ataques:
-roost
-foul play / thunderwave / swagger
-perish song
-protect

SWAG
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

ataques:
-roost
-foul play
-substitute / thunderwave
-swagger

atacante especial
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

ataques:
-roost
-substitute / foul play
-calm mind
-dark pulse

este pokemon posee una habilidad que pierde al evolucionar a honchkrow, y es prankster, y
este pokemon la aprobecha bien, ya que es el unico en tener un perish song con prioridad, lo
cual es bastante util en las batallas dobles con un mega gengar, puede aprender swagger y
thunder wave como klefki, puede recuperarse con roost, y aprende foul play para pegar
fuertemente. puede que sus defensas sean algo fragiles, pero con la eviolite llegan a decentes.
quisas no sea tan fuerte, pero en la little cup es un uber.

mandibuzz

naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SDf /

habilidad: overcoat
objeto: leftovers
ataques:
-roost
-foul play
-toxic
-taunt / whirlwind

ya fue mencionado en mi top de tipo volador.

14.-umbreon
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: Synchronize
objeto: leftovers (restos)
ataques:
-moonlight / wish
-curse (maldicion)
-payback / foul play
-toxic / heal bell

ya lo mencione en mi top de eevees.

13.-zoroark

atacante especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: illusion
objeto: focus sash
ataques:
-nasty plot
-focus blast / taunt
-night daze
-flamethrower

atacante fisico
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: focus sash (banda focus)


ataques:
-low kick
-knock off
-sucker punch
-swords dance (danza espada)

choice specs
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: choice specs


ataques:
-trick
-focus blast
-night daze
-flamethrower

este pokemon posee una habilidad unica llamada ilusion, sirve para tomar por sorpresa la
primera vez que es usado para confundir al oponente haciendo que zoroark paresca un
pokemon de tu equipo, su efecto se acaba cuando es dañado, por lo tanto es buena idea para
usarle un taunt y trick al oponente con la guardia baja, pero lo puse bajo porque atacando sus
estrategias son demasiado simples, puro nasty plot, trick y pegar con todo lo que tengas, le
urge una mega evolucion a este pokemon.

12.-weavile
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: pickpocket (Hurto)


objeto: focus sash (banda focus)
ataques:
-brick break (demolicion) / low kick (patada baja)
-ice punch (puño hielo) / ice shard (Canto helado)
-beat up / night slash
-swords dance (danza espada)

ya fue mencionado en mi top de tipo hielo, pero lo pongo en este puesto porque es el
pokemon de tipo obscuridad mas rapido empatado con darkrai, y puede aprender ataques de
tipo peleador como brick break y low kick para pelear contra otros tipo obscuridad.

11.-mega houndoom
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad de houndoom normal: flash fire


habilidad de la mega evolucion: solar power (poder solar)
objeto: Houndoominite
ataques:
-nasty plot / sunny day
-fire blast / flamethrower
-dark pulse
-solarbeam / Sludge Bomb / destiny bond / taunt

fue mencionado en mi top de tipo fuego, lo pongo en este puesto porque podria derrotar
facilmente a weavile, y si llegara a quemarlo, weavile cago.

10.-drapion

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: sniper
objeto: life orb / black sludge
ataques
-poison jab
-earthquake
-crunch
-swords dance/ taunt / toxic spikes

ya fue mencionado en mi top de tipo veneno, lo puse alto porque puede aprender puede usar
terremoto para vencer a mega houndoom, y tambien puede usar x-scissor para vencer a
pokemons de puestos mas bajos.
9.-mega tyranitar

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: sand stream


objeto: tyranitarite
ataques:
-earthquake (terremoto) / fire punch
-crunch
-stone edge (roca afilada)
-dragon dance

fue mencionado en mi top de tipo roca, apesar de ser 4 veces debil a la patada baja de weavile
tiene la suficiente resistencia para soportar ese ataque, al igual que un brick break de drapion,
y su tormenta de arena anularia la focus sash de weavile, y a mega houndoom lo derrota con
mayor facilidad, ya que la gran mayoria de ataques de mega houndoom no son muy efectivos
contra mega tyranitar, y aunque lo fueran, de nada serviria porque la tormenta de arena
anularia la habilidad de mega houndoom.

8.-scrafty y pangoro
naturaleza: jolly (Alegre)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: moxie (Autoestima)


objeto: lum berry (Baya Ziuela) / life orb (Vidasfera)
ataques:
-dragon dance (danza dragon)
-crunch (Triturar)
-drain punch (Puño drenaje)
-iron tail (cola de hierro) / ice punch (puño hielo)

este pokemon es uno de los mas poderosos con la habilidad Autoestima, una habilidad que
sube un 50% del ataque cada vez que derrotes un pokemon, aparte aprende danza dragon
para que sea mas rapido, y como es un poco resistente podra resistir a los golpes, y usarias
Puño drenaje para recuperar energia, si es tan fuerte por que lo puse en un puesto muy bajo?
es porque este es un top de pokemons de tipo peleador, si fuera de tipo obscuridad se hubiera
llevado un puesto muy alto, pero en este top hay un chingo de pokemons de tipo peleador que
lo vencerian, la unica forma de que tenga una oportunidad contra un tipo peleador es que
haya usado una danza dragon y haya subido el ataque 2 veces con autoestima, ya que aprende
cabezazo zen, tambien aprende cola de hierro para desaserse de las hadas, tambien lo puse
por su imunidad al tipo psyquico.

pangoro
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: scrappy (Intrépido)


objeto: leftovers (restos) / life orb (Vidasfera)
ataques:
-circle throw (Llave giro)
-storm throw (Llave corsé)
-crunch (Triturar)
-swords dance (Danza Espada)
fueron mencionados en mi top de tipo peleador, los puse mas alto que mega tyranitar porque
pangoro podria usar llave giro para hacer que tyranitar cambie de pokemon para quitar su
danza dragon o podria vencerlo de una sola llave corsé, el unico pokemon de puestos bajos
que podria hacerles frente es solo mega houndoom por su altisimo ataque especial.

7.-hoopa unbound
atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: magician
objeto: leftovers
ataques:
-Hyperspace hole
-dark pulse
-calm mind
-focus blast

atacante fisico
naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

objeto: iron ball


ataques:
-fling
-zen headbutt
-fire punch / drain punch / gunk shot / trick room
-hyperspace fury

atacante especial rapido


naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

objeto: life orb / leftovers


ataques:
-substitute
-nasty plot
-dark pulse
-focus blast / Hyperspace Hole

atacante fisico rapido

naturaleza: jolly (Alegre)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: life orb / leftovers


ataques:

-substitute
-gunk shot
-fire punch / drain punch /zen headbutt
-hyperspace fury

ironicamente, no es un uber apesar de igualarleen estadistica base a mewtwo normal. al


principio crei que era inutil por el lado fisico, pero me di cuenta que es muy bueno, ya que
aprende fling, un ataque que arroja el objeto al oponente, con la iron ball tiene 130 de poder,
con el STAB y su gran poder fisico seria mas poderoso que giga impacto, pero solo lo puedes
usar una vez porque pierdes el objeto, pero esperen, hay una forma de usarlo mas de una vez,
como tiene la habilidad magician, al usar fling como pierdes el objeto, su habilidad se activara
y le robara el objeto al oponente, por lo tanto no necesitas enseñarle knock off, que solo tira el
objeto y no te beneficia, tambien fling tiene un efecto secundario, aunque sea debil el ataque
aun asi vale la pena para robar objetos que le beneficien como la rocky helmet o la leftovers. si
lo usas con poison barb tiene 70 de poder y puede envenenar, con flame orb puede quemar y
con light ball puede paralisar, lo malo es que su habilidad no sirve con las rocas de mega
evolucion. tambien aprende hyperspace fury, un ataque de 100 de poder que no tienes que
recargar como phantom phorce, y tambien ignora cualquier proteccion incluyendo substituto,
lo malo es que te baja un nivel la defensa fisica, pero eso es perfecto si te toca pelear contra
pokemons que solo aprendan ataques especiales, y como es lento podria usarlo una vez contra
un atacante fisico y regresarlo a la pokebola, mas aparte el ataque es imposible de evadir, y
este ataque solo puede ser usado por el, nisiquiera smeargle ni hoopa normal lo pueden usar
aunque lo aprendan.
por el lado especial aprende hyperspace hole, tiene 80 de poder, pero nunca falla y tambien
ignora las protecciones y substitutos, y como tiene buena defensa especial y su ataque especial
es mayor a su ataque fisico, su calm mind seria mortal. lo unico malo de este pokemon es que
es 4 veces debil al tipo insecto, por lo tanto cualquier pokemon mas rapido que el que use u-
turn se lo caga.

6.-kroookodile
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: moxie / intimidate


objeto: choice band / focus sash
ataques:
-earthquake
-stone edge
-superpower
-crunch / knock off

ya fue mencionado en mi top de tipo tierra.

5.-mega gyarados, crawdaunt y mega sharpedo

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad gyarados normal: intimidate / moxie


habilidad: mold breaker
objeto: gyaradosite
ataques:
-earthquake (terremoto)
-crunch
-waterfall
-dragon dance

al usar su mega evolucion, pierde su tipo volador secundario y cambia a tipo obscuridad, tiene
la habilidad mold breaker para ignorar habilidades defensivas como levitacion, puede usar una
danza dragon muy poderosa, lo que no me gusta de este pokemon es que pierde la habilidad
moxie al mega evolucionar.

crawdaunt

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: adaptability
objeto: life orb / focus sash
ataques:
-crunch
-swords dance
-crabhammer
-aqua jet

crawdaunt tiene uno de los aqua jet mas poderosos, ya que tiene la habilidad adaptability, con
eso tendria un aqua jet con el mismo poder que velocidad extrema, si su crunch es mas
poderoso que un giga impacto, imaginense lo fuerte que seria un crabhammer de 200 de
poder, tambien puede usar danza dragon, pero no es muy util porque es bastante lento, otra
cosa mala de este pokemon es que es demasiado fragil.

mega sharpedo
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad sharpedo normal: speed boost


habilidad de la mega evolucion: strong jaw
objeto: Sharpedite
ataques:
-waterfall / ice fang
-protect
-destiny bond
-crunch

esta mega evolucion cambia su habilidad speed boost por strong jaw como tyrantum, aunque
el unico ataque que aprende que aprobecha esta habilidad sea solo crunch, aun asi le beneficia
porque eso duplicaria el poder de su crunch, aunque pudo ser mejor con adaptability, este
pokemon aprobecharia muy bien sus 2 habilidades, en su forma normal podria usar proteccion
para subir su velocidad, y al siguiente turno usar la mega evolucion y usar ese poderoso crunch
con el doble de poder, y si lo vez todo perdido no hay problema, aprende mismo destino para
llevarse con el al pokemon del oponente, lastima que no puede aprender danza espada ni
relevo.

4.-hydreigon
naturaleza: rash / timid
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Ievitate
objeto: life orb / choice scarf
ataques:
-u-turn / flash cannon
-dark pulse
-draco meteor
-flametrhower

ya fue mencionado en mi top de tipo dragon, lo puse mas alto porque puede usar u-turn y
superpower para dañar gravemente a pokemons de anteriores puestos.

3.-mega absol

naturaleza: naive
EV 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe/

habilidad: magic bounce


objeto: absolite
ataques:
-sucker punch / night slash
-play rough
-swords dance
-fire blast / psycho cut

esta mega evolucion viene siendo una version mejorada de espeon, tiene una gran velocidad,
puede usar play rough, megahorn y superpower para vencer a otros tipo obscuridad, y los mas
perjudicados por play rough son hydreigon, pangoro y scrafty, lo malo de este pokemon es que
es demasiado fragil, al mega evolucionar no cambia su defensa, y como no tiene la focus sash
cualquier ataque lo venceria de 1 o 2 golpes, solamente drapion podria vencerlo, tambien que
tiene que esperarse el segundo turno para tener su gran velocidad, porque su velocidad en el
primer turno de la mega evolucion tiene la velocidad de absol normal, ojala los pokemons
pudieran usar 2 objetos a la vez para solucionar esa debilidad.

2.-greninja, o como me gusta llamarlo, shinobi

naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: protean
objeto: life orb / choice specs
ataques:
-dark pulse
-surf / hydro cannon
-u-turn
-ice beam / hidden power fuego

fisico
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

objeto: focus sash / life orb


ataques:
-waterfall / water shuriken
-u-turn
-power up punch
-night slash

este ninja de la aldea de la hoja es muy poderoso gracias a su habilidad protean, que hace que
cambie de tipo a cada ataque que use, si usa shadow sneak se convertira en tipo fantasma, y
como puede cambiar de tipo, puede aumentar un 50% de poder todos sus ataques, eso aria
que su ice beam sea mas fuerte que blizzard, su hidden power de cualquier tipo tendria 90 de
poder, puede usar grass knot para vencer a los otros agua obscuridad, puede usar hydro
cañon, lo mismo que hyper rayo pero de tipo agua, usar u-turn para atacar a otros tipo
obscuridad mas lentos que tu y sin recibir ningun daño, y tambien su ataque mas
caracteristico, water shuriken, es como aqua jet pero puede pegar entre 2 a 5 veces, y mat
block, que puede bloquear cualquier ataque incluso los de batallas dobles, solo que al igual
que fake out solo se puede usar el primer turno, para volverlo usar tienes que cambiar de
pokemon y volvero a usar, pero no te protege de daño indirecto, es bastante util para batallas
dobles para que un pokemon use belly drum, su potencial es tan grande que incluso se
convirtio en un nuevo personaje del super smash bros 4,

incluso haria mierda al pendejote de mewtwo, solamente hay un tipo obscuridad que le puede
ganar.

1.-sableye y su mega evolucion


o como me gusta llamarlo, stitch.
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD /

habilidad: prankster
objeto: leftovers
ataques:
-foul play
-recover
-will-o-wisp
-taunt

este pokemon es poderosisimo, puede que sus estadisticas no sean tan fuertes, pero lo es por
sus ataques y su habilidad prankster, aparte que puede recuperarse, sus debilidades son los
pokemons con habilidad magic bounce como espeon y mega absol, pero puede vencer a
espeon con foul play.

mega sableye
naturaleza: calm
EV 252 HP / 4 SpA / 252 SpD /

habilidad: magic bounce


objeto: Sableite
ataques:
-dark pulse
-Dazzling Gleam / will o wisp
-calm mind
-recover

y su mega evolucion pierde su habilidad prankster a cambio de tener magic bounce, siendo
sincero me gusta mas el sableye normal, ya que sableye no necesita magic bounce teniendo un
taunt rapidisimo para prevenir el daño indirecto, pero mega sableye podria derrotar a sableye
con dazzling gleam, la unica debilidad de sableye son los ataques tipo hada, puede que sableye
no pueda vencer a mega absol, pero mega sableye si, por eso se merecen el primer puesto.

Ubers
4.-yveltal
naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: dark aura


objeto: life orb / choice scarf
ataques:
-Oblivion Wing
-dark pulse / sucker punch
-focus blast
-u-turn

este pokemon tiene la habilidad dark aura, que aumenta el poder de sus ataques de tipo
obscuridad, y tambien tiene oblivion wing, que roba el 75% del hp del oponente

2.-darkrai

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: bad dreams


objeto: focus sash
ataques:
-dark void
-dark pulse
-nasty plot / substitute
-ice beam

fue mencionado en mi top de pokemons legendarios, lo puse alto porque podria dormir a los
anteriores puestos con dark void y vencerlos con focus blast, aunque uses a mega absol puede
vencerlos de un focus blast, solamente si mega absol tubiera la focus sash podria ganarle a
darkrai, pero darkrai esta indefenso contra los 2 sableye, ya que el normal podria usar taunt
para anular su dark void, y la mega evolucion es inmune al daño indirecto y lo podria vencer
con Dazzling Gleam.

top 15 de mejores pokemons de tipo tierra

15.-Dugtrio

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: arena trap


objeto: focus sash
ataques:
-earthquake
-stone edge
-reversal
-sucker punch

entrainment trap
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: arena trap


objeto: focus sash
ataques:
-fissure
-stone edge
-protect
-hone claws

este es uno de los tipo tierra mas rapidos, tiene la habilidad trampa arena, que previene el
escape de los pokemons del oponente que no tengan tipo volador ni habilidad levitacion.

esto le seria muy util ya que si usaste un durant con entraiment de truant, puede ser
debastador, ya que no va a poder escapar, y dugtrio podra boostearse al maximo con hone
claws, y cubrirse con protect, dando como resultado una fisura de alta presicion. lo malo es
que esta estrategia tiene altas probabilidades de fallar, ya que hoy en dia casi todos cambian
de pokemon cuando reciben un entraiment, y aunque sirviera, lo unico que haria dugtri es
boostear todo su ataque, ya que banearon la fisura. pero aun asi es medio fuerte dugtrio
porque tambien aprende reversal si su focus sash se activa, y aprende suquer punch para
pegar con prioridad.
14.-marowak

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: rock head


objeto: thick club
ataques:
-swords dance
-bonemerang
-double-edge
-fire punch

este pokemon puede que tenga el total de estadistica base de una preevolucion intermedia,
pero posee el mayor ataque fisico de los pokemons de la primera generacion, incluso
superando al mismisimo mega mewtwo X. ya que su maximo ataque es de 284, y con la thick
club su ataque subiria a 568, y aparte aprende danza espada y bonemerang, tiene el mismo
poder que terremoto, pero pega 2 veces. aunque tenga un poco menos de presicion aun asi es
bueno, ya que con eso ignoraria las focus sash y substitutos. cosa que lo haria debastador con
baton pass y trick room.

13.-kroookodile
naturaleza: adamant / jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: moxie / intimidate


objeto: choice band / focus sash
ataques:
-earthquake
-stone edge
-superpower
-crunch / knock off

tiene buenas habilidades como moxie, su combinacion de tipos es unica, su velocidad es


decente y su ataque es medio alto, lo malo es que es algo fragil. ojala aprendiera danza dragon
y sucker punch para que asi fuera debastador, le urge una mega evolucion.

12.-torterra

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: shell armor
objeto: choice band
ataques:
-wood hammer
-earthquake
-stone edge
-bullet seed

tanque
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

objeto: leftovers
ataques:
-seed bomb / bullet seed
-earthquake
-syntesis
-curse

este pokemon puede que no haya podido entrar en el top de tipo planta, la razon por la que
no lo puse en puesto alto apesar de destacar en los tipo tierra es porque es bastante lento, sus
estadisticas fisicas son ligeramente altas, pero su defensa especial es bastante baja, lo que lo
perjudica bastante, ya que la mayoria de los puestos mas altos aprenden ataques de tipo hielo
que es su mayor debilidad, y es de las pocas tortugas que no aprenden shell smash, si tubiera
este ataque y la habilidad sturdy, estaria en un puesto muy alto, ya que es el unico tipo tierra
en aprender bullet seed.

11.-nidoking

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

habilidad: sheer force


objeto: life orb
ataques:
-earth power
-thunderbolt / ice beam / focus blast
-sludge wave
-fire blast

ya fue mencionado en mi top de tipo veneno, y aprende ice beam, con lo cual se haria mierda
a torterra sin mucho exfuerzo y podria causarle problemas a puestos mas altos.

10.-mega garchomp

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: Sand Force


objeto: Garchompite
ataques:
-earthquake
-dual chop
-swords dance
-iron head

ya fue mencionado en mi top de tipo dragon, la razon por la que lo puse arriba de nidoking
apesar de ser 4 veces debil al tipo hielo, es porque en el primer turno en que usa la mega
evolucion, mega garchomp sigue teniendo la misma velocidad de garchomp normal, y
garchomp normal es mas rapido que nidoking, en caso de que nidoking tenga focus sash
garchomp normal tambien podria tenerla y hacerlo mierda con terremoto.
9.-gliscor y gligar

tanque
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /

habilidad: poison heal


objeto: toxic orb
ataques:
-substitute / facade
-earthquake (terremoto)
-taunt / toxic
-protect

booster
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

ataques:
-agility
-protect / earthquake (terremoto)
-swords dance
-baton pass / facade

este pokemon es un verdadero tanque y un dolor de huevos derrotarlo, porque tiene la


habilidad poison heal como breloom, y si usa proteccion puede recuperarse una 1/8 parte del
hp al final de cada turno y asi previene problemas de estado como sueño o quemaduras, y no
solo tiene buena resistencia, tambien es rapido, si no usas un pokemon con ataques de hielo o
de agua contra gliscor te va a ser muy dificil derrotarlo, ya que los ataques especiales de estos
tipos son su mayor debilidad, tambien aprende ice fang para hacer mierda a mega garchomp.

gligar
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /

habilidad: Immunity
objeto: eviolite
ataques:
-roost
-earthquake (terremoto)
-taunt / toxic
-protect / stealth rock /swords dance

lo mismo que su evolucion gliscor, pero sin la habilidad poison heal y mas resistente por la
eviolite, aunque este pokemon se le es considerado un uber en la categoria little cup por su
enorme total de estadisticas y sus defensas.

8.-hippowdon

tanque
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def
habilidad: sand stream / sand force
objeto: leftovers
ataques:
-slack off
-earthquake
-stealth rock
-whirlwind / toxic / stone edge

curse
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: sand stream


objeto: leftovers
ataques:
-slack off
-earthquake
-curse
-rock slide / fire fang / ice fang

este hipopotamo es un tanque, es el pokemon de tipo tierra con mayor hp, y su defensa es casi
comparable a la de arceus, aprende las 3 mordidas elementales, puede recuperarse con slack
off, y aprende whirlwind para mandarle todo el boost a la mierda a sus oponentes. tambien
tiene la habilidad sand stream como tyranitar, por lo cual puede ser util en las batallas dobles
con un mega garchomp o un excadrill. y tambien tiene la habilidad sand force en caso de que
no quieras que este arenoso llene de arena a tu equipo.

7.-rhyperior y rhydon

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: solid rock


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock wrecker / rock blast
-megahorn / aqua tail / dragon tail
-swords dance

atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: solid rock


objeto: life orb
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock wrecker / rock blast
-megahorn
-rock polish

rhydon

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: Lightningrod
objeto: eviolite
ataques:
-earthquake (terremoto)
-stone edge / rock blast
-megahorn
-swords dance
ya fueron mencionados en mi top de tipo roca, pero los puse arriba de torterra ya que
rhyperior fue perfectamente capas de resistir ataques de tipo planta de torterra, y de un solo
puño de hielo lo hiso mierda apesar de ser mas lento que torterra.

6.-diggersby

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Def /

habilidad: huge power


objeto: life orb / focus sash
ataques:
-return / quick attack
-agility / swords dance
-earthquake
-stone edge

ya fue mencionado en mi top de tipo normal, la razon por la que lo pongo alto es por su
enorme ataque, aprende ice punch.

5.-quagsire, gastrodon y seismitoad


naturaleza: careful / calm
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

habilidad: unaware
objeto: leftovers
ataques:
-waterfall / scald
-amnesia
-curse / stockpile
-recover
este pokemon puede que tenga estadisticas regulares, pero es la pesadilla de los baton passers
fisicos, ya que tiene la habilidad unaware, que ignora por completo los cambios de stats de los
oponentes con exepcion de la velocidad, lo que significa que no importa si usas belly drum, el
daño seguira siendo igual, aparte puede usar curse para aumentar mas su resistencia y poder,
aparte puede recuperarse con recover, si se llega a usar 6 curses ya cagaste, si no dispones de
un tipo planta o un pokemon que use daño indirecto o que use cola dragon o rugido, quagsire
seria capas de cagarse a un equipo completo.

gastrodon
naturaleza: quiet
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: Storm drain


objeto: life orb
ataques:
-earth power
-surf / muddy water
-ice beam
-recover / clear smog

tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Def /

objeto: leftovers
ataques:
-clear smog / earth power / mirror coat
-scald
-toxic
-recover

de estos pokemons este es el que tiene mayor ataque especial de este trio, tiene la habilidad
storm drain como cradily, lo que significa que si lo usas en combate y el oponente usa hydro
bomba o scald, que se vayan despidiendo porque esos ataques solo suben un nivel su ataque
especial y almismo tiempo proteges a tu otro pokemon si son batallas dobles, te da miedo usar
surf en batallas dobles porque lastimaras a tu otro pokemon? no hay problema, que gastrodon
puede aprender muddy water, lo mismo que surf pero con una pequeña probabilidad de
bajarle la presicion al oponente y no daña a tu otro pokemon en batallas dobles, tambien
como tiene un alto hp puede usar un mirror coat casi tan fuerte como uno de wobbuffet, y
tambien se puede recuperar, y eliminar los cambios de estadisticas con clear smog.

seismitoad
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: water absorb / swim swift


objeto: life orb
ataques:
-earth power
-hydro pump
-sludge wave / sludge bomb
-stealth rock

este sapo drogado viene siendo como una version mas rapida y con menos ataque especial
que gastrodon, y seismitoad se vuelve rapido en clima lluvioso usando su habilidad swim swift,
lo malo es que no aprende ataques de tipo hielo, el unico pokemon de puestos bajos que
derrotan a este trio solo es torterra con un solo bullet seed.

4.-mega swampert

naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: swim swift


objeto: swampertite
ataques:
-waterfall
-earthquake
-stone edge / superpower
-ice punch

tanque
naturaleza: careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /

ataques:
-waterfall
-earthquake
-curse
-ice punch / roar / stealth rock

lo puse arriba de los otros agua tierra porque a diferencia de ellos, este tiene mayor equilibrio
de estadisticas, y tambien tiene la habilidad swim swift, con un solo rayo de hielo o puño de
hielo podria hacer mierda a torterra, tambien puede sirve como tanque en caso de que no aiga
lluvia.

3.-ambas formas de landorus


normal (UBER)

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: sheer force


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-earth power
-focus blast / sludge wave
-psychic
-rock polish

este pokemon enserio que es poderoso, obiamente por ser legendario, podria usar poder
oculto de hielo para derrotar a gliscor, tiene la habilidad sheer force como nidoking pero
mejor, puede que tenga mas ataque fisico que especial, pero este pokemon aprobecha mas su
habilidad con ataques especiales que fisicos, tambien puede usar rock polish para volverse mas
rapido, y tambien aprende grass knot para derrotar a pokemons de anteriores puestos.

forma totem

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: intimidate
objeto: choice scarf
ataques:
-earthquake
-stone edge
-u-turn
-outrage / superpower

booster
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: leftovers
ataques:
-earthquake
-stone edge
-rock polish
-swords dance

en cuanto a su forma totem sube bastante su ataque fisico, su habilidad cambia a intimidacion,
tambien es uno de los choice scarfes mas poderosos, ya que aprobechando su gran ataque
puede usar un u-turn muy mortal, tambien puede aumentar su ataque con danza espada, solo
los puestos mas altos le pueden ganar.

2.-donphan

removedor de trampas
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: sturdy
objeto: leftovers
ataques:
-earthquake
-ice shard
-rapid spin
-stealth rock

weakness policy
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: sturdy
objeto: weakness policy
ataques:
-earthquake
-ice shard
-stone edge
-seed bomb

puede que paresca un tipo tierra comun y corriente, pero este es el tipo tierra con mejor
repertorio de ataques, puede usar seed bomb para derrotar a los tipo agua tierra, y tambien es
de los pocos tipo tierra que aprenden ice shard, con esto podria hacer mierda hasta a
landorus, como tiene la habilidad sturdy tambien podria ayudarle la weakness policy, no solo
es buen atacante, tambien es un experto en quitar y poner trampa rocas gracias a que tambien
aprende ice shard, solamente el puesto uno le gana del top.

1.-mamoswine, o como me gusta llamarlo, mani.

naturaleza: adamant (Firme)


EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: thick fat (Sebo)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-icicle crash (Chuzos)
-earthquake (terremoto)
-ice shard (Canto helado)
-stone edge (roca afilada) / superpower (super poder)
este ya aparecio en mi top de pokemons de tipo hielo, pero dire porque este mamut se gano
esete puesto tan alto. tiene mas ataque fisico que donphan, lo que significa que tiene un ice
shard mas poderoso, y al ser tipo hielo su poder aumenta mas, puede derrotar sin mucho
exfuerzo a rhyperior, los unicos pokemons de puestos mas bajos que le harian frente son solo
los tipo agua tierra, pero su terremoto con life orb es tan fuerte que puede causarle mucho
daño a quagsire aunque use un solo curse, para que quagsire le gane tendria que usar varios
curses antes de la pelea, porque sin eso la pelea acaba en empate, pero si mamoswine hubiera
usado la focus band en lugar de la life orb mamoswine le hubiera ganado, si lleva equipada la
focus sash derrotaria a seismitoad y a gastrodon de 2 terremotos, solo seismitoad en lluvia le
haria frente, por estas razones se merece el primer lugar.
UBER
1.-mega groudon

atacante fisico resistente


naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /
habilidad: desolate land
objeto: red orb
ataques:
-Precipice Blades
-fire punch
-thunderwave / dragon tail
-stealth rock

atacante rapido
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
ataques:
-Precipice Blades
-rock polish
-dragon claw / swords dance
-fire punch

atacante especial
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /
ataques:
-fire blast
-earth power
-solar beam
-thunderwave / stealth rock

atacante mixto
naturaleza: brave
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpA
ataques:
-Lava Plume
-Precipice Blades
-Stealth Rock
-Dragon Tail / thunderwave

la razon por la que este pokemon podria derrotar a todos los anteriores puestos, es porque
aparte de ser una mega evolucion de un legendario, puede aprender rayo solar para derrotar a
los puestos anteriores, y con su sol infinito nunca tendria que recargar el rayo solar, el unico
pokemon del top que podria darle pelea es landorus en sus 2 formas.

Top 26 de mejores Pokemons de tipo Veneno

26.-Dustox y Ariados

Naturaleza: Bold
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpA

Habilidad: Shield Dust


Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Sludge Bomb / Iron Defense
-Bug Buzz
-Quiver Dance
-Roost

Ariados
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

Habilidad: Insomnia
Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Sticky Web
- Toxic Spikes
- Megahorn
- Toxic Thread / Sucker Punch

Ambos ya fueron mencionados en mi top de tipo insecto, comparten los mismos problemas. Si
dijera cual es el peor, seria Dustox, ya que por lo menos la Sticky Web y el Sucker Punch de
Ariados ayuda mas.

25.-Swalot

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Habilidad: Liquid Ooze
Objeto: Life orb / Black sludge / Normalium Z
Ataques:
-Gunk Shot
-Fire Punch / Earthquake
-Bullet Seed / Seed Bomb
-Curse / Stockpile

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 248 HP / 252 SpA / 8 SpD

Objeto: Choice Specs / Assault Vest


Ataques:
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Ice Beam
- Shadow Ball

Este Pokemon tiene Pokemon tiene un buenísimo repertorio de ataques, lástima que los
desaprovechan con un Pokemon tan débil, la única estadística decente es su HP, pero no se
compara al de Muk, ojala le hagan una evolución o una mega evolución para que no se quede
en el olvido.

24.-Arbok y Seviper

Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Intimidate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Coil
-Gunk Shot
-Sucker Punch
-Earthquake / Seed Bomb / Aqua Tail

Arbok aprende el ataque Coil como Zygarde, cosa que lo beneficia mucho ya que aprende uno
de los ataques de tipo veneno más poderoso, Gunk Shot, pero tiene muy mala precisión y no
se puede aumentar con ningún cambio de clima como con lluvia o granizo como Blizzard,
Trueno y Huracán, pero con 2 Coils nunca va a fallar, también puede aprender Sucker Punch a
pesar de que no tiene brazos, y Seed Bomb.

Seviper
Físico
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Shed Skin / Infiltrator


Objeto: black sludge
Ataques:
-Coil
-Poison Jab
-Sucker Punch
-Earthquake

Especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Choice Specs / Life Orb
Ataques:
-Sludge Wave
-Flamethrower
-Dark Pulse
-Giga drain / Glare / Taunt

En cambio Seviper viene haciendo casi lo mismo que Arbok, solo que no puede aprender Gunk
Shot, pero tiene la habilidad Shed Skin, que puede curar sus problemas de estado al final de
cada turno con una probabilidad de 33%, también puede aprender Glare, que ahora lo han
mejorado haciendo que tenga 100 de precisión, y este puede paralizar hasta Pokemons de tipo
tierra, y ataques especiales fuertes como lanzallamas, y si lo preguntan, ninguno de estos
Pokemons pertenecen a ninguna cadena evolutiva.

DERP
Ambos están en puestos bajos, principalmente por su mediocre balance de estadísticas, a
pesar de que tienen buenos ataques, el peor de los 2 es Seviper, puede que tenga más ataque,
pero es lento y frágil a la vez, por eso no compensa para nada ser un atacante mixto.

23.-Qwilfish

Atacante físico lluvioso


Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Swim Swift


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Waterfall
-Destiny Bond
-Swords Dance
-Poison Jab

Puas
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Habilidad: Intimidate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
- Spikes
- Taunt
- Scald
- Toxic Spikes

Este Pokemon posee un gran poder en climas lluviosos, puede aprender mismo destino, y
puede usar la combinación de Danza Espada, Endure y Mismo Destino, también puede
aprender Aqua Jet. Pero podría decirse que este Pokemon es demasiado obsoleto, debido a el
nerfeo de la lluvia, aparte que su ataque no compensa demasiado su habilidad hoy en dia,
aunque use danza espada, no hace tanto daño. Es demasiado frágil, con velocidad promedio
sin lluvia, ojala en el futuro obtenga una mega evolución.

22.-Victreebel

Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Chlorophyll
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
- Solar Beam
- Weather Ball
- Sludge Bomb
- Sleep Powder / Growth

Ya fue mencionado en mi top de tipo planta.

21.-Skuntank
Naturaleza: Adamant / Brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpA

Habilidad: Afthermath
Objeto: Life Orb / Black Sludge
Ataques:
-Poison Jab
-Defog / Fire Blast
-Sucker Punch
-Pursuit / Play Rough

No tengo mucho que decir de este Pokemon, simplemente es la versión chafa de Drapion,
tiene un poquito más de ataque, y? no puede aprender Danza Espada y Drapion si, no puede
aprender Terremoto, de lo poco a favor de Skuntank es que aprende ataques de fuego, Sucker
Punch y Play Rough, y tiene la habilidad Afthermath como Electrode, fuera de eso no deja de
ser el Drapion de PU.

20.-Vileplume

Tanque
Naturaleza: Bold / Calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

Habilidad: Effect Spore


Objeto: Black Sludge / Poisonium Z
ataques:
- Strength Sap
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Sleep Powder

Atacante fuerte
Naturaleza: Modest
EV 252 HP /4 Def / 252 SpA

Objeto: Life Orb / Black Sludge / Poisonium Z


Ataques:
- Strength Sap
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Hidden Power fuego o tierra / Moonblast

Este Pokemon sufre casi los mismos problemas que Victreebel, tiene buenos ataques, pero
pobres estadísticas, de nada le sirve ser rápido en clima soleado, si dicho clima ya está muy
limitado hoy en dia. Solo se limita a ser un tanque que apenas si aguanta los golpes, y pegar a
lo pendejo con lo más fuerte que tenga como un movimiento Z, la única mejora minúscula que
tuvo a partir de Ultra Sol y Ultra Luna, es que aprende el movimiento Strength Sap, para
recuperarse y bajarle el ataque a su oponente.

19.-Garbodor

Púas
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 Spe

Habilidad: Weak Armor


Objeto: Black Sludge / Normalium Z
Ataques:
- Gunk Shot
- Drain Punch
-Curse / Stockpile
- Explosion

A partir de la séptima generación se volvió un poco mas fuerte con su habilidad Weak Armor
mejorada, ahora por cada golpe físico que reciba, su velocidad subirá 2 niveles, pero tampoco
es que mejore tanto. Ya que no aprovecha bien esta habilidad, ya que no aprende ninguna
clase de potenciador como danza espada para subir el poder de sus ataques físicos. Y si usas
Curse, eso no importa porque tiene un moveset físico mediocre, limitándose a puro tipo
veneno y peleador, los que si son fuertes no dan buena cobertura como Seed Bomb, y los que
si, son muy débiles como Stomping Tantrum. Muchas veces me lo matan antes de que siquiera
use su habilidad, solo limítate a usar púas y a explotar en el ultimo momento.

18.-Roserade

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Technician / Natural Cure


Objeto: Life orb / Focus Sash
Ataques:
-Leaf storm / Giga Drain
-Hidden Power fuego
-Sludge bomb / Venoshock
-Sleep Powder / Toxic spikes
Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Technician
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
-Leaf storm
-Hidden power fuego
-Sludge bomb
-Shadow Ball / Dazzling Gleam / Extrasensory

Ya fue mencionada en mi top de tipo planta.

17.-Dragalge

Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Habilidad: Adaptability
Objeto: Life orb / Blacksludge / Choice specs
Ataques:
-Dragon Pulse / Draco Meteor
-Sludge Wave / Sludge Bomb
-Haze / Toxic Spikes / Thunderbolt / Focus Blast
-Hydro Pump

Ya fue mencionado en mi top de tipo dragon.

16.-Toxicroak
Atacante físico
Naturaleza: Adamant / Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Poison Touch / Dry Skin


Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Sucker Punch / Ice Punch / Knock Off
-Gunk Shot / Poison Jab
-Drain Punch / Cross Shop
-Swords Dance

Atacante especial
Naturaleza: Timid / Modest
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Dry Skin


Objeto: Focus Sash / Life Orb
Ataques:
-Nasty Plot
-Sludge Bomb / Sludge Wave
-Vacuum Wave / Focus Blast
-Dark Pulse / Hidden Power hielo

Ya fue mencionado en mi top de tipo peleador

15.-Weezing
Naturaleza: Calm
EV 252 Def / 4 SpA / 252 SpD

Habilidad: Levitate
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Pain Split / Toxic Spikes / Taunt
-Will-O-Wisp
-Infestation / Thunderbolt / Flamethrower / Dark Pulse
-Sludge Bomb / Clear Smog

Z-Stockpile
Naturaleza: Calm
EV 252 Def / 4 SpA / 252 SpD

Objeto: Normalium Z
Ataques:
- Stockpile
- Pain Split
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp / Dark Pulse / Flamethrower

Este Pokemon se me hace raro que casi nadie lo use, es un verdadero tanque, le iguala en
defensa física a Arceus, puede aprender fuego fatuo para quemar al oponente, va usar danza
espada? no hay problema, puede aprender Clear Smog para quitar sus cambios de estado, el
oponente quiere escapar? no hay problema, puede aprender infestación para que no pueda
escapar y al mismo tiempo es dañado una cuarta parte del HP a cada turno, si Weezing queda
demasiado debilitado no hay problema, puede usar Pain Split para recuperarse, solamente lo
puedes vencer con ataques psíquicos especiales, ya que tiene la habilidad levitación para
hacerse inmune a su debilidad, el tipo tierra. Y si de por si ya era muy resistente, con Z-
Stockpile lo es todavía mas, y puede seguirse recuperando con Pain Split, y debilitar a su
oponente con Will-O-Wisp.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7nu-666764316
su única debilidad, es solo atacantes especiales poderosos, y ataques de tipo psíquico.

14.-Venomoth

Naturaleza: Modest
EV 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Habilidad: Tinted Lens


Objeto: Focus Sash / Buginium Z
Ataques:
-Sludge Bomb
-Bug Buzz
-Quiver Dance
-Sleep Powder

Ya fue mencionado en mi top de tipo insecto.

13.-Amoonguss
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Regenerator
Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Spore
-Clear Smog
-Sludge Bomb / Foul Play / Hidden Power Fuego
-Giga Drain

Tanque
Naturaleza: Bold / Calm
EV 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Objeto: Assault Vest


Ataques:
-Foul Play
-Clear Smog / Sludge Bomb
-Hidden Power fuego
-Giga Drain / Grass Knot

Batallas dobles
Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Objeto: Sitrus Berry / Iapapa Berry / Black Sludge


Ataques:
-Spore
-Rage Powder
-Protect
-Giga Drain / Clear Smog / Sludge Bomb

Se preguntan como es que no lo puse mas alto a pesar de ser tener un buen puesto en mi top
de tipo planta? es porque entre los de tipo veneno es muy débil, ya que solo se limita a tener
ataques de tipo planta y veneno, me gustas más que algunos de los Pokemons de puestos más
altos, desafortunadamente eres el veneno mas débil. Aun así, lo puse alto no tanto por su
poder, si no por su utilidad en combate, ya que este suele fastidiar demasiado equipos por sus
ataques y su habilidad.

12.-Salazzle
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Oblivious
Objeto: Focus Sash / Poisonium Z / Firium Z
Ataques:
- Nasty Plot
- Sludge Wave
- Fire Blast
- Hidden Power planta o hielo / Dragon Pulse

Choice Scarf
Naturaleza: Modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Corrosion
Objeto: Choice Scarf
Ataques:
- Overheat
- Sludge Wave
- Hidden Power Ice
- Toxic

Este Pokemon que me emocione demasiado cuando lo vi por primera vez, ya que con solo ver
sus estadísticas, su combinación de tipos y su habilidad en el trailer, te dan a entender que es
un Pokemon fuerte, lamentablemente, no es tan fuerte como lo aparenta. Empezando con su
habilidad Corrosión, que aparenta ser muy buena porque puede envenenar a cualquier
Pokemon sin importar la ventaja de tipo. En parte si es útil, para envenenar a tanques
molestos de tipo veneno como Toxapex, pero no beneficia mucho a Salazzle. Ya que no
aprende Toxic Spikes, ataque que hubiera aprovechado perfectamente esta habilidad, sin
contar que como es un atacante rápido, es muy frágil, apenas si te va dar tiempo de usar Toxic,
ya para cuando lo uses, terminara muy lastimado. Otra cosa que limita esta habilidad, aun si
no usaras Toxic, y quisieras usar Sludge Bomb para envenenar a otros Pokemons, pues los
ataques de tipo veneno siguen haciendo el mismo daño. Casi no les bajas ni una mierda de
salud a los tipo veneno, y sigues sin hacerles daño a los tipo acero, así que nos veremos
forzados a usarlo con esa habilidad casi inservible de Oblivious, Pero unos diran, su Stab es
muy bueno, le da inmunidad a el veneno y las quemaduras, resiste x0.25 los ataques de tipo
hada, tiene buenas estadísticas, y aprende Nasty Plot para compensarlo? Sin embargo, este
Pokemon es demasiado frágil, completamente vulnerable a ataques prioritarios, es débil a las
trapa rocas, débil ante cualquier usuario de Choice Scarf, y su moveset es completamente
predecible y limitado, solo limitándose a su STAB, Hidden Power y Dragon Pulse. Esto
realmente limita demasiado sus coberturas, un Heatran puede chingarse a este Pokemon con
extrema facilidad, volviéndolo un Pokemon demasiado predecible en combate, y si no tiene
movimientos Z, cualquier Pokemon con mucha defensa especial, puede ganarle aunque use
Nasty Plot, hasta Pokemons de Roca con Assault Vest lo hacen mierda. Simplemente es un
Pokemon con potencial desperdiciado.

11.-Tentacruel

Naturaleza: Calm
EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Liquid Ooze


Objeto: Black sludge / Icium Z
Ataques:
-Rapid Spin
-Toxic Spikes
-Scald
-Protect / Haze

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 Def / 252 SpA / 4 SpD

Objeto: Black Sludge / Choice Specs


Ataques:
-Giga Drain / Toxic Spikes / Rapid Spin
-Dazzling Gleam
-Hydro Pump
-Sludge Wave

Este Pokemon es una de las mejores barreras de Toxic Spikes, tiene mucha defensa especial,
puede usar Rapid Spin para quitar las trampa rocas y las púas, incluso sin Rapid Spin puede
quitarte las púas toxicas cuando entra en batalla, ya que las púas toxicas desaparecen cuando
un Pokemon tipo veneno entra al campo de batalla. Con usar este ataque una vez dejaras con
un veneno débil a todo aquel que las pise, y con 2 es el equivalente a Toxic, puede quemar al
oponente con Scald, y también tiene buenos ataques especiales a su favor, ya que el tiene un
ataque especial aceptable, y no intentes absorber su energía con Leech Seed, ya que tiene la
habilidad Liquid Ooze, que hace que en lugar de curarte la energía que le robes te quita. Con el
Z-Haze, puede bajarle las estadísticas al oponente, y recuperarse a la vez, no es para nada
fuerte, pero si es bastante útil a la hora de poner o quitar trampas

10.-Nidoking

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Sheer Force


Objeto: Life Orb
Ataques:
-Earth Power
-Sludge Wave

-Thunderbolt / Ice Beam / Focus Blast


-Fire Blast / Substitute

Esta bestia es verdaderamente poderosa, ya que tiene la habilidad Sheer Force como
Conkeldurr, pero este Pokemon la aprovecha mejor, ya que podría usar Earth Power con 60%
más de poder, y como es de tipo tierra se vuelve más poderoso de lo normal. Puede aprender
muchísimos ataques especiales buenos, fuego, hielo, eléctrico, aunque me gustaría que tuviera
mejores estadísticas como con una mega evolución. Pondría a Nidoqueen,

pero sinceramente no me gusta porque es más lenta, tiene menos ataque especial, resiste
mas, pero no le ayuda mucho su defensa.

9.-Crobat

Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Infiltrator
Objeto: Black Sludge / Flyinium Z
Ataques:
- Brave Bird
- Defog / Taunt / Toxic
- Roost
- U-turn
Choice Band
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Band


Ataques:
-Brave Bird
-Cross Poison
-Sleep Talk
-U-turn / Leech Life / Zen Headbutt

Este Pokemon es rapidísimo, eso le daría ventaja ya que aprende Super Fang, un ataque que
siempre deja al oponente con la mitad del HP, puede usar Brave Bird, sumado a un
movimiento Z es bastante fuerte. Puedes recuperarse con Roost, puede quitar piedras y púas
con Defog, puede usar Taunt, puede pegar y correr con U-turn, y no intentes cubrirte de sus
ataques con substitución, porque con su habilidad infiltrador puede ignorar no solo las
substituciones, también el reflejo. Este Pokemon no debe faltar en un equipo de monotipo de
tipo veneno, aunque tampoco es que sea muy fuerte, pero sirve para molestar al oponente, y
es bastante util.

8.-Drapion
Naturaleza: Adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Habilidad: Sniper
Objeto: Life Orb / Black Sludge / Waterium Z
Ataques:
-Poison Jab
-Earthquake / Aqua Tail
-Knock Off / Crunch
-Swords Dance/ Taunt / Toxic Spikes

Choice Scarf
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Objeto: Choice Scarf


Ataques:
-Poison Jab
-Pursuit
-Knock Off / Crunch
-Earthquake

Este pokemon es una versión mejorada de Muk Alola, ya que es más rápido, y pese a tener
menos ataque que Muk Alola, lo balancea mejor con Danza espada, su decente velocidad, y su
variedad de ataques como terremoto. Comúnmente no es muy usado en competitivo, pero es
más útil cuando tiene Choice Scarf, por lo resistente que es, y por su velocidad. Lo malo de
este Pokemon aparte de no tener mucho ataque para compensar su Choice Scarf, sus
habilidades son poco útiles en competitivo.

7.-Muk Alola
Batallas individuales
Naturaleza: Adamant
EV 248 HP / 252 Atk / 8 SpD

Habilidad: Poison Touch


Objeto: Assault Vest / Normalium Z
Ataques:
-Knock Off / Crunch
-Poison Jab /Gunk Shot
-Pursuit
-Shadow Sneak /Fire Punch / Explosion / Curse / Stockpile

Batallas dobles
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD

Habilidad: Power Alchemy


Objeto: Black Sludge
Ataques:
-Rest
-Curse
-Sleep Talk
-Knock Off / Poison Jab

Curse
Naturaleza: Careful
EV 248 HP / 8 Atk / 252 SpD

Habilidad: Gluttony
Objeto: Iapapa Berry
Ataques:
-Recycle
-Curse
-Payback / Knock Off
-Poison Jab / Minimize

Lo mencione en mi top de formas Alola.

6.-Scolipede

Atacante rápido
Naturaleza: Adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Speed Boost


Objeto: Focus Sash / Life Orb / Black Sludge
Ataques:
-Megahorn / Rock Slide
-Poison Jab / Earthquake
-Protect
-Swords dance

Baton passer
Naturaleza: Careful
EV 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

Objeto: Leftovers
Ataques:
-Swords Dance
-Protect
-Baton Pass
-Substitute / Iron Defense
Ya fue mencionado en mi top de tipo insecto, si recuerdan que dije que Crobat era rápido,
Scolipede con su habilidad Speed Boost se vuelve mas rápido, es bastante útil como baton
passer, lastima que los jotos de Pokemon Showdown vanearon los baton pass que usen
velocidad.

5.-Nihilego

Naturaleza: Modest / Timid


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost


Objeto: Focus Sash / Choce Scarf
Ataques:
- Power Gem
- Sludge Wave
- Hidden Power hielo o fuego
- Thunderbolt / Psychic / Grass Knot / Stealth Rock / Toxic Spikes
Esta medusa de Bob Esponja es bastante bueno, tiene buenas estadísticas especiales y
velocidad, pero una mala defensa, su habilidad Beast Boost le sube su velocidad un nivel
cuando derrote un Pokemon, y tiene una buena variedad de ataques. Tiene buenas coberturas
de ataques, como ataques psíquicos, para enfrentarse a otros tipo veneno, y con la Choice
Scarf se vuelve letal. Lo malo es que su combinación de tipos, pese a tener buen STAB
ofensivo, defensivamente es muy malo, ya que tiene muchas debilidades, 2 ataques
prioritarios son super efectivos en el, y de un terremoto te lo chingas.
4.-Toxapex

Naturaleza: Calm / Bold


EV 252 HP / 4 Def / 252 SpD

Habilidad: Regenerator
Objeto: Black Sludge / Rocky Helmet
Ataques:
- Haze / Toxic
- Baneful Bunker / Toxic Spikes
- Scald
- Recover

Este Pokemon bastante útil en combate, tiene buenas defensas, y ataques, puede recuperarse
con recuperación y su habilidad regeneración, puede protegerse con Baneful Bunker, que
envenena al contacto. Puede usar Haze para fastidiar a tu oponente reseteandole las
estadísticas, y puede quemar con Scald, es un excelente Counter para derrotar a Pokemons
poderosos como Mega Lucario o Marshadow. Lo malo es que puede ser derrotado por
Pokemons que usen Trick o Choice Scarf, por atacantes especiales fuertes, o usando
terremotos.

3.-Mega Venusaur
Curse
Naturaleza: Carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD

Habilidad: Thick Fat


Objeto: Venusaurite
Ataques:
-Swords Dance / Curse
-Power Whip
-Earthquake
-Syntesis

Atacante especial
Naturaleza: Modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def

ataques:
-Giga Drain
-Sludge Bomb
-Hidden Power fuego
-Syntesis

Tanque
Naturaleza: Bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA

ataques:
-Giga Drain
-Leech Seed
-Sludge Bomb
-Syntesis

2.-Gengar

Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Cursed Body


Objeto: Focus Sash
Ataques:
-Destiny Bond
-Shadow Ball
-Sludge Wave
-Counter / Dazzling Gleam

Sin duda alguna se merece el premio del primer lugar, ya que Gengar es uno de mis Pokemons
más poderosos de este tipo, es rapidísimo, tiene un mucho ataque especial, puede aprender
Psychic para derrotar a otros tipo veneno, y si lo vez todo perdido puede usar mismo destino
para sacrificarte. Algo que también me gusta de Gengar, es que si te enfrentas a un atacante
físico que use Choice Scarf, te lo puedes chingar fácilmente con Counter, o por lo menos
hacerle un gran daño de 522 de HP, aun si tu oponente se aguanta el Counter, sigue siendo lo
suficientemente rápido para derrotarlo de un golpe. Con esta estrategia, Gengar puede ser
capaz de derrotar hasta 3 Pokemons en combate. Desafortunadamente, apartir de la séptima
generación lo nerfearon bien feo,

Le perdió su habilidad levitación por Cursed Body, perdiendo una inmunidad, y ganando una
debilidad con el tipo tierra, y el movimiento Destiny Bond, que siempre va a fallar si se usa más
de una vez. Simplemente debes saber cuándo usar Destiny Bond, o que aun con su debilidad
de tipo tierra, puede seguir haciendo daño con Counter, pese a sus nerfeos, al menos este no
lo nerfearon tan horrible a comparación de Talonflame.

1.-Mega Beedrill
Naturaleza: Jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Adaptability
Objeto: Beedrillite
Ataques:
-Poison Jab
-Drill Run
- Fell Stinger / Knock Off
-U-turn

Este Pokemon se ha vuelto más poderoso a partir de la séptima generación, al hacer que las
mega evoluciones suban su velocidad de forma instantánea, al momento de usar la mega
evolución, ahora ya no necesita protect para volverse rápido. Este Pokemon puede usar Drill
Run para enfrentarse a otros tipo veneno, puede usar Fell Stinger como movimiento final, que
si derrotas a tu oponente, subes tu ataque 3 niveles, algo útil contra Pokemons que recién
usaron la Focus Sash. Y si su oponente es demasiado fuerte, puede pegar y correr con U-turn, y
sumado a que tiene la habilidad Adaptability, su STAB es bastante potenciado. Sin duda, el
Pokemon mas fuerte de la lista.

Ubers:
2.-Naganadel
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Habilidad: Beast Boost


Objeto: Focus Sash
Ataques:
- Nasty Plot
- Draco Meteor
- Sludge Bomb / Sludge Wave
- Heat Wave / Thunderbolt / Hidden Power tierra

Ya fue mencionado en mi top de tipo dragon.

1.-Mega Gengar
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Habilidad: Shadow Tag


Objeto: Gengarite
Ataques:
-Hypnosis / Destiny Bond
-Shadow Ball / Taunt
-Sludge Wave
-Focus Blast / Dazzling Gleam / Dream Enter

Hex
Naturaleza: Timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Ataques:
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Hex
- Sludge Wave

Perish song dobles


Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Ataques:
-Perish sSong
-Protect
-Will-O-Wisp / Substitute / Disable
-Taunt / Shadow Ball

Perish song individual


Naturaleza: Timid
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

Ataques:
-Hypnosis
-Shadow Ball
-Protect
-Perish Song
Con su mega evolución ya no se podrán escapar de su combinación de hipnosis y come sueños,
solo los fantasmas pueden escaparse de esta habilidad a partir de la sexta generación, es tan
poderoso que se a convertido en uber, incluso hice una estrategia de un equipo de Perish Song
con él.

y no solo puede hacer la combinación de Shadow Tag y perish song en batallas dobles, también
puede hacerlo en batallas individuales con esta estrategia, luego usa Perish Song, con eso en 3
turnos se muere de uno sin importar el tipo que sea o si lleva la Focus Sash, Substituto,
Proteccion, o tiene las habilidades Sturdy, magic guard o magic bounce. El Perish Song
solamente te puedes hacer inmune con la habilidad Soundproof, y como la gran mayoría de los
Pokemons que tienen esa habilidad son muy débiles jamás se les ocurriría usarlos contra Mega
Gengar, el segundo turno usas protección, y luego usas hipnosis para dormir al oponente, para
así poder cambiar de Pokemon sin recibir ningún daño, y al mismo tiempo el oponente cae
rendido. Con esta estrategia podría hacer mierda a Mega Kangashkan si no cuenta con
terremoto o Crunch, pero como ya dije, los fantasmas no se quedan atrapados por su habilidad
tiene bola sombra para atacar fantasmas. Aun con solo 4 de EV en el ataque especial, aun así
sigue teniendo más ataque especial que un Gengar normal con 252 de EV, imagínense cuanto
ataque especial tiene, por esta razon se merece el primer puesto.
top 19 de mejores pokemons de tipo volador

19.-tropius y jumpluff

atacante
EV 252 HP / 252 SpA / 4 SpD /

habilidad: harvest
objeto: lum berry
ataques:
-air slash
-energy ball
-rest
-hidden power fuego

defensivo
naturaleza: calm
EV 4 SpA / 252 Def / 252 SpD /

objeto: sitrus berry


ataques:
-air slash
-leach seed
-protect
-substitute

este pokemon al ser de tipo volador es casi invencible contra otros tipo planta, lo malo es que
cuando recibe un ataque de tipo hielo cagaste, tambien tiene la habilidad harvest como
exeggutor, pero lo puse mas alto por su tipo y porque puede hacer mierda a exeggutor con air
slash.

jumpluff
naturaleza: adamant (Firme)
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: Chlorophyll
objeto: flying gem (gema voladora)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-sleep powder
-acrobatics (Acróbata)
-seed bomb

ya fueron mencionados en mi top de tipo planta.

18.-hawlucha

naturaleza: adamant (Firme)


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: unburden (liviano)


objeto: flying gem (gema voladora) (las gemas no estan permitidas en la sexta generacion)
ataques:
-swords dance (danza espada)
-hone claws (Afilagarras) / roost (Respiro)
-acrobatics (Acróbata)
-high jump kick (patada de salto alto)

ya lo mencione en mi top de tipo peleador, pero lo pongo bajo debido a que al ser tipo
peleador secundario seria debil a la mayoria de pokemons de tipo volador.

17.-mega pinsir

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: Aerilate
objeto: Pinsirite
ataques:
-X-Scissor
-storm trow / stone edge
-return
-swords dance

quick attack
naturaleza: adamant (Firme)
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

ataques:
-quick attack
-swords dance
-X-Scissor
-storm trow / stone edge

ya fue mencionado en mi top de tipo insecto.

16.-crobat

super fang
naturaleza: jolly
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Spe /

habilidad: infiltrator
objeto: black sludge
ataques:
-brave bird
-taunt / hypnosis
-roost
-super fang

atacante fisico
super fang
naturaleza: jolly
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Spe /

habilidad: infiltrator
objeto: choice band
ataques:
-brave bird
-cross poison
-zen headbutt / steel wing / defog
-u-turn
ya fue mencionado en mi top de tipo veneno.

15.-swelow y tailow

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: gust
objeto: flame orb
ataques:
-facade
-brave bird
-protect
-u-turn

este pokemon deberas que es poderoso cuando esta en problemas de estado, tiene una
velocidad muy alta, tiene la habilidad gust como ursaring, puede usar proteccion para evitar
ser dañado por el oponente el primer turno para que la flame orb se active sin recibir ningun
daño, y asi poder usar un poderoso facade, que con su tipo normal se vuelve mas poderoso,
puede usar brave bird, y u-turn para pegar y escapar con mas poder que la life orb pero sin
recibir daño de las quemaduras.

taillow
nivel 1
habilidad: Scrappy
objeto: focus sash
ataques:
-quick attack
-endeavor
-protect
-toxic

puede usar la misma estrategia del rattata para vencer a arceus con endeavor y quick attack,
solo que con su habilidad scrappy su estrategia tambien funciona con fantasmas.

14.-staraptor

naturaleza: adamant / jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: reckless
objeto: choice scarf / choice band
ataques:
-close combat
-brave bird
-double edge / quick attack
-u-turn

tanque
naturaleza: adamant
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpD /

habilidad: intimidate
objeto: assault vest
ataques:
-close combat
-brave bird
-double edge / quick attack
-u-turn

este pokemon es el primo de pidgey con mayor ataque, es el unico que puede aprender close
combat para defenderse de los tipo acero, tiene la habilidad reckless como emboar, lo que si
bien podria aprobechar, eso haria que su double edge sea mas fuerte que el facade de
swellow, esto lo haria debastador si se equipa con la choice scarf, y tambien tiene la habilidad
intimidacion para bajar el ataque al oponente.

13.-mega pidgeot

naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: no guard
objeto: Pidgeotite
ataques:
-hurricane
-u-turn
-heat wave
-hidden power tierra o hielo / work up / roost

ya fue mencionado en mi top de primos de pidgey. lo puse bajo porque apesar de ser una
mega evolucion su variedad de ataques son bastante pobres.

12.-drifblim

acrobatics
naturaleza: adamant
EV 200 HP / 252 Atk / 56 Spe /

habilidad: unburden
objeto: flying gem / sitrus berry / weakness policy
ataques:
-acrobatics
-destiny bond
-will-o-wisp / hypnosis
-substitute / sucker punch / knock off

atacante especial
naturaleza: modest
EV 200 HP / 252 SpA / 56 Spe /

habilidad: unburden
objeto: sitrus berry / chesto berry
ataques:
-calm mind
-destiny bond / rest
-shadow ball
-thunderbolt

baton passer
naturaleza: bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD /

habilidad: aftermath
objeto: leftovers
ataques:
-baton pass
-minimize
-stockpile
-calm mind / amnesia

ya fue mencionado en mi top de tipo fantasma.

11.-Gyarados

naturaleza: adamant / jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: moxie
objeto: leftovers / life orb / focus sash
ataques:
-earthquake (terremoto)
-ice fang / stone edge
-waterfall
-dragon dance

este pokemon es la unica razon por la que hay que entrenar un magikarp, ya que tiene la
combinacion de danza dragon y su poderosa habilidad moxie, que por cada pokemon que vaya
derrotando en batalla su ataque sube un nivel, puede aprender fire blast para derrotar a
skarmory, puede aprender ice fang y stone edge para derrotar a otros tipo voladores, lo malo
es que es 4 veces debil al tipo electrico, asi que antes de pelear con un tipo electrico que lleve
equipada la focus sash o que se haya hechado 2 dragon dance para matarlos con terremoto,
pero si es un rotom lavadora esta cagado a menos que use su mega evolucion, que porsierto
no cuenta porque no es de tipo volador, aunque gyarados apesar de ser tipo volador el unico
ataque de tipo volador que puede aprender es solo bounce.

10.-honchkrow, murkrow y mandibuzz

naturaleza: brave
EV 252 HP / 252 Atk / 4 SpA /

habilidad: moxie
objeto: life orb
ataques:
-sucker punch
-brave bird
-roost
-heat wave

este pajaro con sombrero vaquero tiene la habilidad moxie como gyarados, solo que este le
ganaria porque aprende brave bird y sucker punch, puede recuperarse con roost, y puede usar
heat wave para derrotar a skarmory y a ferrothorn.

murkrow
batallas dobles
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: prankster
objeto: eviolite
ataques:
-roost
-foul play / thunderwave / swagger
-perish song
-protect

SWAG
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

ataques:
-roost
-foul play
-substitute / thunderwave
-swagger

atacante especial
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

ataques:
-roost
-substitute / foul play
-calm mind
-dark pulse

este pokemon posee una habilidad que pierde al evolucionar a honchkrow, y es prankster, y
este pokemon la aprobecha bien, ya que es el unico en tener un perish song con prioridad, lo
cual es bastante util en las batallas dobles con un mega gengar, puede aprender swagger y
thunder wave como klefki, puede recuperarse con roost, y aprende foul play para pegar
fuertemente. puede que sus defensas sean algo fragiles, pero con la eviolite llegan a decentes.
quisas no sea tan fuerte, pero en la little cup es un uber.

mandibuzz

naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SDf /

habilidad: overcoat
objeto: leftovers
ataques:
-roost
-foul play
-toxic
-taunt / whirlwind

y mandibuzz es un tanque, derrotar a este pokemon se te va a hacer muy dificil, y si intentas


usar danza espada para intentar matarlo de un golpe no sirve, porque usara foul play para
causar un gran daño al oponente, aparte que puede usar toxic para envenenar, roost para
recuperarse, y whirlwind para mandar a la mierda todo el incremeto de poder del oponente.

9.-togekiss y togetic
defensivo:
naturaleza: calm
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

habilidad: serene grace


objeto: king rock / leftovers
ataques:
-air slash
-roost
-flamethrower
-thunderwave

ofensivo:
naturaleza: timida
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /
ataques:
-air slash
-Dazzling Gleam
-flamethrower
-nasty plot

este pokemon ya fue mencionado en mi top de tipo hada, pero derrotaria a mandibuzz y a
honchcrow facilmente de un dazzling gleam, y si resisten usa nasty plot, tambien podria
paralisar a gyarados para vencerlo facilmente con air slash.

togetic
batallas dobles
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpD /

habilidad: serene grace


objeto: eviolite
ataques:
-follow me
-roost
-dazzling gleam
-thunderwave / toxic

atacante especial
ofensivo:
naturaleza: bold
EV 252 HP / 252 Def / 4 SpA /

ataques:
-roost
-Dazzling Gleam
-flamethrower / baton pass
-nasty plot

es casi lo mismo que su evolucion togekiss, pero mas debil y resistente con la eviolite, esto se
le puede sacar probecho en las batallas dobles por si tienes algun pokemon que aprenda belly
drum. y aunque tenga bajo ataque especial, puede elevarla con nasty plot, sin embargo con un
oponente que le use taunt deja inserbible a togetic.

8.-skarmory
defensivo
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /
habilidad: sturdy
objeto: leftovers
ataques:
-brave bird
-whirlwind
-spikes / stealth rock
-roost

atacante
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: weak armor / sturdy


objeto: Weakness Policy / life orb
ataques:
-brave bird
-rock slide / roost
-steel wing
-swords dance

ya lo mencione en mi top de tipo acero, pero lo pongo aqui debido aque no solo resistiria la
mayoria de ataques de los tipo volador, si no que puede poner trampa rocas y dañarlos con
whirlwind.

7.-talonflame y mega charizard Y


ofensivo
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: gale wings


objeto: flying ge
ataques:
-flare blitz
-acrobatics
-swords dance
-roost

defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /

objeto: leftovers
ataques:
-roost
-brave bird
-bulk up
-flare blitz

ofensivo
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: gale wings


objeto: flying gem / power herb
ataques:
-flare blitz
-acrobatics
-swords dance
-roost / sky attack

defensivo
naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SDf /

objeto: leftovers
ataques:
-roost
-brave bird
-bulk up
-flare blitz

mega charizard Y

naturaleza: timid (timida)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Drought (sequia)


objeto: charizanite Y
ataques:
-flamethrower / blast burn
-solarbeam
-air slash
-roost / dragon pulse

talonflame podria ignorar la velocidad de la paralisis de togekiss usando su habilidad gale


wings, mega charizard Y derrotaria a mandibuzz con sus poderosos ataques de fuego, y de
paso debilitar los ataques de agua de gyarados en el sol, tambien podria usar hidden power
electrico para vencerlo antes que use stone edge.
6.-los 3 pajaros legendarios

zapdos

naturaleza: modest (modesta)


EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: static (Electricidad estática)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-thunder (trueno)
-heat wave (Onda ígnea)
-agility (agilidad)
-extrasensory (paranormal)

articuno
atacante rapido
naturaleza: modest (modesta)
EV 240 HP / 252 SpA / 16 Spe/

habilidad: pressure
objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-frost breath
-hurricane
-agility (agilidad)
-extrasensory (paranormal)

sheer cold
naturaleza: bold (Osada)
EV 252 HP / 128 Def / 128 SpD /

habilidad: snow cloak (Manto níveo)


objeto: brightpowder (Polvo brillo) / leftovers (restos)
ataques:
-substitute (substituto)
-sheer cold (Frío polar)
-mind reader (Telépata)
-roost (Respiro)

moltres
naturaleza: modest
EV 252 HP / 252 SpA / 4 Def /

habilidad: flame body


objeto: leftovers / life orb
ataques:
-hurricane
-flamethrower
-agility
-extrasensory / roost

estos pokemons ya fueron mencionados en algunos de mis tops anteriores, pero articuno y
zapdos podrian derrotar con facilidad a pokemons de puestos anteriores, puede que no sean
muy fuertes, al grado de ser unos de los legendarios mas debiles, pero destacan entre los tipo
volador.

5.-gliscor y gligar

tanque
naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /
habilidad: poison heal
objeto: toxic orb
ataques:
-substitute / facade
-earthquake (terremoto)
-taunt / toxic
-protect

booster
naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

ataques:
-agility
-protect / earthquake (terremoto)
-swords dance
-baton pass / facade

este pokemon ya fue mencionado en mi top de tipo tierra, lo puse arriba de los pajaros
legendarios porque los supera en velocidad, y podria vencerlos con stone edge, los unicos
pokemons de puestos anteriores que le podrian causar problemas son gyarados y mega
charizard Y.

gligar

naturaleza: impish
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Def /

habilidad: Immunity
objeto: eviolite
ataques:
-roost
-earthquake (terremoto)
-taunt / toxic
-protect / stealth rock /swords dance

lo mismo que su evolucion gliscor, pero sin la habilidad poison heal y mas resistente por la
eviolite, aunque este pokemon se le es considerado un uber en la categoria little cup por su
enorme total de estadisticas y sus defensas.

4.-archeops

naturaleza: jolly
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: defeatist
objeto: flying gem
ataques:
-acrobatics
-stone edge
-earthquake
-u-turn

este pokemon tenia lo necesario para ganarse aunque sea el segundo lugar, ya que podria
derrotar con un hidden power de hielo a gliscor ya que tiene un ataque especial decente,
podria derrotar de un head smash a la gran mayoria del top, el problema es su puta habilidad
defeatist, que fue mencionada en mi top de peores habilidades pokemons.

en lugar de eso deberia de tener la habilidad rock head y que aprendiera brave bird, para asi
tener un head smash rapido que nunca te cause daño, o tener la habilidad aerilate como mega
pinsir, ya que este pokemon carece de ataques de tipo volador buenos, solo tiene acrobatics,
en lugar de eso podria usar un return y un quick attack de tipo volador, por suerte en los
primeros puestos hay un pokemon que es una version mejorada de archeops.

3.-trio de fuerzas naturales en todas sus formas


landorus (UBER)

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: sheer force


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-earth power
-focus blast / sludge wave
-psychic
-rock polish

Therian (totem)
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: intimidate
objeto: choice scarf
ataques:
-earthquake
-stone edge
-u-turn
-outrage / superpower

booster
naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

objeto: leftovers
ataques:
-earthquake
-stone edge
-rock polish
-swords dance

thundurus
naturaleza: timid (timida)
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: prankster (bromista)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-thunderbolt (rayo)
-focus blast (onda certera)
-nasty plot (Maquinación)
-taunt (mofa) / thunderwave (onda trueno)

Therian (totem)

habilidad: volt absorb (absorbe electricidad)


ataques:
-thunderbolt (rayo)
-focus blast (onda certera)
-nasty plot (Maquinación)
-dark pulse (Pulso umbrío)

tornadus

naturaleza: modest
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: prankster (bromista)


objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-heat wave
-focus blast (onda certera)
-hurricane
-tailwind / taunt

estos pokemons en mi parecer son mejores que los pajaros legendarios, la mayoria fueron
mencionados en tops anteriores, aunque tornadus se considere el mas debil su trio por la
ventaja injusta de tipo, pero es el unico de los 3 en aprender huracan, que si se usa en lluvia su
presicion se vuelve perfecta, puede usar hidden power de hielo para defenderse de landorus.

Therian (totem)
naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: regenerator
objeto: life orb (vidasfera)
ataques:
-u-turn
-heat wave
-hurricane
-taunt (mofa)

y en su forma totem su ataque especial baja, pero sus defensas y velocidad, y adquiere la
habilidad regenerator como amoongus, lo que significa que si es dañado mucho con la life orb
puede usar u-turn para dañar y cambiar de pokemon para curarse, se necesita un pokemon
con ataques de prioridad porque con ataques super efectivos sera muy dificil si no es batalla
uno a uno, solamente los puestos altos le ganan.

2.-dragonite, salamance y noivern


naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad: multiscale
objeto: Weakness Policy
ataques:
-dragon claw
-dragon dance
-earthquake / fire punch
-extremespeed

salamance
naturaleza: lonely
EV 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe /

habilidad: moxie
objeto: focus sash
ataques:
-dragon claw
-dragon dance
-earthquake
-fire blast

noivern

naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: Infiltrator
objeto: life orb
ataques:
-u-turn
-Boomburst
-draco meteor
-flametrhower

obiamente no podrian faltar estos dragones en el top, ya que pueden aprender casi todas las
debilidades de los puestos anteriores, tanto fisico como especial, gyarados no tendria
oportunidad contra salamance porque hace la misma estrategia pero con mas velocidad, el
unico pokemon que les causaria problemas es togekiss por su tipo hada, pero en caso de que
dragonite sea paralisado puede usar extremespeed o la habilidad inner focus para ignorar el
flinch del air slash, pero el primer puesto les gana.

1.-mega aerodactyl

naturaleza: adamant (Firme) / jolly


EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: tough claws


objeto: aerodactylite
ataques:
-aereal ace
-stone edge
-crunch / aqua tail
-hone claws

este pokemon es una version mejorada de archeops, tiene casi el mismo ataque, mas
velocidad, es tan rapido que supera a accelgor en velocidad, y la habilidad tough claws como
mega charizard X, puede aprender las 3 mordidas elementales para derrotar a gliscor,
gyarados y a los dragones, puede usar hone claws para subir mas su poder, y la presicion de
stone edge y aqua tail, su aereal ace seria de 120 de poder por su tipo y su habilidad,
solamente dragonite le podria dar pelea, por esta razon se merece el primer puesto.
UBERS
16.-shaymin forma de cielo

naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

habilidad: serene grace


objeto: king rock / focus sash
ataques:
-seed flare
-air slash
-earth power
-Ominous Wind

de todos los ubers, este es el que no deberia pertenecer aqui, ya que si lo comparamos a los
demas ubers legendarios, termina siendo uno de los mas debiles, y no solo entre los ubers,
tambien entre los tipo volador.

5..-yveltal
naturaleza: naive
EV 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe/

habilidad: dark aura


objeto: life orb / choice scarf
ataques:
-Oblivion Wing
-dark pulse / sucker punch
-focus blast
-u-turn

este pokemon tiene la habilidad dark aura, que aumenta el poder de sus ataques de tipo
obscuridad, y tambien tiene oblivion wing, que roba el 75% del hp del oponente, podira
derrotar facilmente a deoxys de ataque usando oblivion wing y sucker punch, o usando solo u-
turn con choice scarf.

4.-ho-oh

naturaleza: carreful
EV 252 HP / 4 Atk / 252 SpD /
habilidad: regenerator
objeto: life orb / leftovers
ataques:
-sacred fire
-brave bird
-earthquake
-substitute / roost

este pokemon tiene un gran ataque y resistencia por su elevadisimo HP y defensa especial,
tambien puede regenerarse con regenerator cada vez que cambie de pokemon, vencer a este
pokemon sin ataques de tipo roca es muy dificil, no por nada es un uber. lo malo de este
pokemon es que es el uber mas perjudicado por las trampa rocas, por suerte tiene la habilidad
regenerator para reducir el daño, y su sacred fire tiene altas probabilidades de quemar.

3.-mega salamence

naturaleza: adamant
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe /

habilidad de salamence normal: intimidate / moxie


habilidad de la mega evolucion: aerilate
objeto: Salamencite
ataques:
-dragon claw
-dragon dance
-earthquake
-return / double edge
tanque rapido
naturaleza: jolly
EV 252 HP / 4 Atk / 252 Spe /

ataques:
-roost
-dragon dance
-substitute
-return

atacante especial
naturaleza: timid
EV 4 HP / 252 SpA / 252 Spe /

ataques:
-roost
-hyper voice
-fire blast
-draco meteor

si de por si salamence ya era poderoso, mega evolucionado lo es todavia mas, podria usar 2
habilidades en combate, primero la habilidad intimidacion o moxie antes de usar la mega
evolucion, y despues su habilidad cambia a aerilate, la misma que la de mega pinsir, cosa que
si le hacia falta a este pokemon, ojala aprendiera velocidad extrema, porque asi tendria una
prioridad incluso superior a la de talonflame.

2.-lugia

defensivo rapido
naturaleza: timid (timida)
EV 252 HP / 4 SpA / 252 Spe/

habilidad: multiscale
objeto: leftovers / weakness policy
ataques:
-calm mind
-roost
-aeroblast
-thunderbolt / ice beam / shadow ball / dragon pulse

super tanque
naturaleza: bold
EV 252 HP/ 252 Def / 4 SpD /

ataques:
-toxic
-roost
-whirlwind / dragon tail
-ice beam / substitute

ya fue mencionado en mi top de pokemons de tipo psiquico, lo puse arriba de groudon y


deoxys porque aprende rayo de hielo para derrotar a groudon, y apesar de que groudon pueda
usar stone edge, lugia es perfectamente capas de resistirlo con su habilidad multiscale, y si
creen que deoxys forma de ataque le daria mas pelea por estar mas alto, todo lo contrario,
lugia derrotaria mas facilmente a deoxys, solo usa cola dragon para contrarrestar el nasty plot
y lo derrota de un aeroblast, y usaria su cola dragon para prevenir boost de latias y latios.

1.-mega rayquaza

naturaleza: adamant
rapido y fuerte
EV 4 HP / 252 Atk / 252 Spe/

habilidad: delta stream


objeto: weakness policy / choice scarf
ataques:
-Dragon Ascent
-swords dance / dragon dance / extremespeed
-v-create / earthquake
-dragon claw

este pokemon puede anular los efectos de los climas con su nueva habilidad, delta stream, que
crea un nuevo clima huracanado que desactiva cualquier habilidad climatica como drougth,
drizzle, sand stream y snow warning, esto es muy util para que la lluvia no redusca el poder de
v-create y que las lluvias de graniso y tormentas de arena no lo dañen, y tambien hace que los
ataques super efectivos se reduscan a la mitad en los tipo volador, lo que significa que podria
derrotar a mega groudon de un solo surf, con lo unico que se puede derrotar a esta mega
evolucion es con ataques de tipo hielo, ya que los tipo hada, dragon y roca solo tendran efecto
normal en el por su habilidad, y con combinacion de danza espada y velocidad extrema seria
devastador, tambien aprende un ataque unico y nuevo llamado dragon ascent, es lo mismo
que close combat pero de tipo volador. les dire algo especial que tiene a diferencia de otras
mega evoluciones. EL NO NECESITA PIEDRA PARA USAR SU MEGA EVOLUCION, basta con usar
Dragon ascent para asi cambiar a la mega evolucion, lo que significa que puedes equiparlo con
algun otro objeto como la weakness policy para subirle el ataque y el ataque especial cuando
reciba un ataque super efectivo, y como su habilidad reduce a la mitad los ataques super
efectivos los resistira bien, a diferencia de dragonite que solo le sirve su habilidad cuando su
hp esta lleno, pero en mega rayquaza los resiste todo el tiempo aunque tenga trampa rocas, y
con su enorme ataque fisico que puede llegar a igualarle en ataque fisico a deoxys de ataque
es lo que lo hace mounstruoso, este pokemon tambien le iguala o hasta supera en poder a las
mega evoluciones de kyogre y groudon

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