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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

FACULTAD DE ARQUITECTURA

“APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMATICA


Y COMUNICACIÓN (TIC) EN LA CREATIVIDAD
ARQUITECTÓNICA”

CHAHUAYO SANCHEZ YOSELYNE YANINA


INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACION CIENTIFICA
X SEMESTRE
FACULTAD DE ARQUITECTURA

TITULO: APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE


INFORMÁTICA Y COMUNICACIÓN (TIC) EN LA CREATIVIDAD
ARQUITECTÓNICA

INTRODUCCION A LA INVESTIGACION CIENTIFICA


FACULTAD DE ARQUITECTURA

INDICE
ÍNDICE ............................................................................................ Error! Bookmark not defined.
RESUMEN ........................................................................................................................................ 3
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................... 4
1.PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ................................................. 4
1.1 FORMULACION DEL PROBLEMA. ............................................................................... 6
1.2 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION ........................................................................... 6
1.3 JUSTIFICACION ............................................................................................................... 7
1.4 RESULTADOS ESPERADOS ........................................................................................... 8
MARCO TEORICO .......................................................................................................................... 8
2. ANTECEDENTES .................................................................................................................... 8
3.TEORIA BASICA .................................................................................................................... 13
3.1 TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN (TIC) ............................. 13
3.2 CREATIVIDAD ARQUITECTONICA ........................................................................... 17
4.DEFINICIONES CONCEPTUALES Y OPERACIONALES ................................................. 19
4.1 DEFINICIONES CONCEPTUALES ............................................................................... 19
4.2 DEFINICIONES OPERACIONALES ............................................................................. 19
5.HIPOTESIS .............................................................................................................................. 20
5.1 HIPOTESIS GENERAL ................................................................................................... 20
5.2 HIPOTESIS ESPECIFICA ............................................................................................... 20
DISEÑO METODOLOGICO.......................................................................................................... 20
6.METODO DE INVESTIGACIÓN ........................................................................................... 20
6.1 TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIÓN........................................................................... 21
6.2 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................................... 21
6.3 POBLACION, MUESTRA O UNIDDES DE OBSERVACION ..................................... 22
6.4 INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO DISPONIBLE ......................................... 22
6.5 TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN ................................................................................... 22
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS................................................................................................ 24
7.CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................... 24
8.PRESUPUESTO ....................................................................................................................... 24
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA ................................................................................................. 25
ANEXOS ......................................................................................... Error! Bookmark not defined.
MATRIZ DE CONSISTENCIA .................................................. Error! Bookmark not defined.
OPERACIONALIZACION DE VARIABLES ........................... Error! Bookmark not defined.

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FACULTAD DE ARQUITECTURA

RESUMEN
En búsqueda de mejores resultados de la proyección arquitectónica desde la vida de

estudiante de la facultad de arquitectura, se realiza la presente investigación con la finalidad de

describir como es la aplicación de las TICS en la creatividad arquitectónica.

Las TICS han cobrado importancia en la sociedad, en todas las profesiones, es así como

para la arquitectura surgen herramientas muy útiles que ayudan a generar una mejor propuesta.

La creatividad arquitectónica es la capacidad que está involucrada en todo el proceso

de diseño en la arquitectura, de esta depende que las respuestas sean originales y adecuadas

para cada situación.

Si se pretende generar mejores respuestas a la problemática que se enfrentan los

arquitectos el día de hoy, la propuesta ideal sería aplicar las TICS en la creatividad

arquitectónica. Partiendo de estas premisas, se realiza el siguiente proyecto de investigación,

con el cual se espera cumplir con las expectativas del curso.

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PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1. PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La condición actual de la arquitectura en la ciudad, atraviesa una crisis de espacio y

desigualdad, entre otras, las cuales se perciben a simple vista. Al ser el arquitecto responsable

del diseño y planeamiento de la ciudad, se le puede hacer responsable de esta problemática;

entonces la solución parte de estudiar las deficiencias de un estudiante de arquitectura, futuro

arquitecto para descubrir cómo puede el mejorar para que sus propuestas arquitectónicas

mejoren también.

Partiendo de lo expuesto líneas arriba, se realiza una evaluación en pruebas de

inteligencias múltiples y creatividad con el psicólogo José Salcedo Rever; dichas pruebas

dieron como resultado lo siguiente:

Tabla 1
Interpretación de resultados

Inteligencia Nivel Bajo Nivel Medio Nivel Alto


Pc 1..5..10..15..20..25 30..40..50..60..70 75..85..90..95..99
Verbal
90
Lingüística
Lógico
40
Matemático
Musical 70
Espacial 65
Creatividad 97
Corporal
18
Kinestésico
Interpersonal 95
Intrapersonal 90
Naturalista 90
(fuente: Elaborado por el psicólogo J. salcedo Rever C.Ps.P. 15993)

Luego de esto se elaboró el FODA matemático en base a los resultados anteriores, con

escala de valores del 0 al 3, con el cual se realizó el promedio del balance interno (fortalezas

y debilidades) y el balance externo (oportunidades y amenazas) cuyo análisis del resultado

fue el siguiente:

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Tabla 2
FODA Matemático
OPORTUNIDADES AMENAZAS

Desmotivacion del circulo social


Avances y cambios tecnologicos

Ideas parametricas de algunos


Amplias ramas de desempeño
Resolver demandas sociales

Alta competitivad laboral


Etapa de vida estudiantil
Buenas relaciones socio-
Dominio de las TICs

Prejucios sociales
academicas

profesional

acelerados

docentes

MTOT
MFO

MFA
relacion
FODA 0 sin relacion
1 moderada
2 fuerte
3 muy fuerte
O1 O2 O3 O4 O5 A1 A2 A3 A4 A5
FORTALEZAS
Creativa F1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2.6 2.8
Sensibilidad por la naturaleza (inteligencia
F2 3 3 1 1 1 1.8 2 1 0 0 0 0.6 1.2
naturalista)
Liderazgo (Inteligencia interpersonal) F3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2.8 2.9
Reflexiva (inteligencia intrapersonal) F4 3 3 1 2 2 2.2 3 3 2 1 1 2 2.1
Oratoria (Inteligencia verbal - lingüística) F5 3 3 1 3 3 2.6 3 3 1 1 0 1.6 2.1
MOF 3 3 1.8 2.4 2.4 2.52 2.8 2.6 1.8 1.4 1 1.92 2.22
DEBILIDADES
inteligencia espacial en nivel medio superior D1 1 2 1 1 2 7 1 2 1 2 2 8 7.5
inteligencia matematica en nivel medio inferior D2 1 2 1 1 1 6 3 1 3 2 1 10 8
Autosugestiva D3 1 1 1 2 1 6 1 1 1 0 0 3 4.5
Distraida D4 1 1 2 2 0 6 0 0 3 0 1 4 5
fragilidad fisico-corporal (Int. kinestesico D5 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1
corporal) MOD 0.8 1.2 1 1.4 0.8 1.04 1 0.8 1.8 0.8 0.8 1.04 1.04
1.18
DIFERENCIA 2.2 1.8 0.8 1 1.6 1.48 1.8 1.8 0 0.6 0.2 0.88 0.6
(fuente: Elaboración propia)

ZONA DE PODER: ZONA DE PROTECCION ¿Protege


¿Permite esta fortaleza aprovechar esta fortaleza contra esta amenaza
concretamente esta oportunidad? específica?

ZONA DE FRENO O
AUTOBLOQUEO ¿Afecta ZONA CRITICA ¿Hace vulnerable a
esta debilidad el aprovechamiento la organización esta debilidad ante la
de la oportunidad amenaza en cuestión?
correspondiente?

RESULTADOS
BALANCE INT ERNO BALANCE EXT ERNO
BI=MF-MD BE=MO-MA
BI=2.22-1.04 BI=1.48-0.88
1.18 0.6

(BI +BE)/2
0.89

<0 retroceso
0 estancada
>0 progreso

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El resultado del FODA, al dar 0.89 indica que el promedio entre el balance interno y

externo, se encuentra en progreso; sin embargo, este al ser un resultado muy próximo al 0

requiere incrementar el rango de progreso para ello se tendrá que trabajar en base a la zona de

poder (cuadrante I: fortalezas y oportunidades), es decir aprovechar la mayor oportunidad que

tengo (Dominio de las TICS) para hacer más confortante la fortaleza que más resalta

(Creativa).

Por lo tanto, la cuestión surge en responder como por medio de las tecnologías de

información y comunicación se puede fortalecer la creatividad para dar mejores resultados en

el campo de la arquitectura.

1.1 FORMULACION DEL PROBLEMA.

1.1.1 PROBLEMA GENERAL.

 ¿Cómo es la aplicación de las Tecnologías de la informática y la

comunicación (TIC) en la creatividad arquitectónica?

1.1.2 PROBLEMAS ESPECIFICOS

 ¿Cómo es la aplicación del software de edición en 2D y 3D en la

creatividad arquitectónica?

 ¿Cómo es la aplicación de la internet en la creatividad arquitectónica?

1.2 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

1.2.1 OBJETIVO GENERAL

 Describir como es la aplicación de la informática y la comunicación

(TIC) en la creatividad arquitectónica.

1.2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Detallar como es la aplicación del software de edición en 2D y 3D en la

creatividad arquitectónica.

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 Determinar cómo es la aplicación de la internet en la creatividad

arquitectónica.

1.3 JUSTIFICACION

Las tecnologías de la información y de la comunicación ha ido evolucionando

gradualmente en los últimos años, especialmente por la conexión a la red global. Esto est

trayendo un gran impacto en la arquitectura, especialmente al entorno creativo o de diseño, ya

que la inclusión de las TICs en la creatividad supone un reto sin precedentes, así como se

deben de conocer todos sus aportes, se debe de conocer también los límites y los peligros que

las nuevas tecnologías desarrollan en la creatividad.

El auge de las TICs, en la arquitectura, está provocando cambios en los modos de

crear, diseñar, proyectar, construir, operar en las ciudades. En relación a la aparición de las

tecnologías, Louis Kahn (1960) citado por Alba (2016) argumentó:

“Estandarización, prefabricación, experimentos y especializaciones no son

monstruos a evitar por la sensibilidad del artista. Son los modernos

mecanismos para controlar las vastas potencialidades de los materiales para la

vida por parte de la química, la física, la ingeniería y los sistemas productivos,

que proveen al artista del conocimiento necesario para erradicar sus miedos,

ampliar su instinto creativo y guiarlo hacia terrenos desconocidos. Así, su

trabajo estará en concordancia con su tiempo y proveerá de deleite y servicios

a sus contemporáneos. (p. 5)”

Resumiendo, conviene afirmar que las nuevas tecnologías en conjunto con la

creatividad arquitectónica, son uno de los aspectos clave que pueden dar sustento para

promover el reajuste de la arquitectura, que mediante la buena influencia de la una sobre la

otra se pueda lograr una buena arquitectura.

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Entonces el reto está en cómo mediante el uso de las tecnologías de comunicación e

informática, se puede llegar a incrementar el nivel de creatividad arquitectónica de los

arquitectos o futuros arquitectos. Es decir, como mediante el uso de las TICS se puede elevar

el nivel de creatividad para proyectar una arquitectura que vaya de acorde al tiempo y a las

necesidades contemporáneas, y no conformarse con dar como resultado una arquitectura

obsoleta.

1.4 RESULTADOS ESPERADOS

Se espera de la investigacion describir como es la aplicación de de las tecnologias de

informatica y comunicación en la creatividad arquitectonica, para asi poder dar mejores

resultados, primero como estudiante de la facultad de arquitectura y luego en el desempeño

de la vida profesional.

MARCO TEORICO
2. ANTECEDENTES

 Taranenko, O. (2014). CREATIVIDAD Y TICs: un reto en el aula.

(Memoria de fin de master). Háskóli íslands- Universidad de Islandia.La sociedad

actual está siendo participe de muchas transformaciones las cuales son causadas por la

globalización de las tecnologías de información y comunicación. Esto ha generado

cambios significativos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, además ha

incrementado el rol de la creatividad, la cual es considerada la habilidad más

importante del siglo XXI. Lo que más se destaca de esta memoria de fin de master es

el planteamiento de modelo que relaciona las TICs (tecnologías de informática y

comunicación) y la creatividad. La investigación se realiza en base a un cuestionario

sobre la implicancia de las TICs para elevar el nivel de creatividad de los alumnos, la

cual arroja resultados positivos acerca de dicha interacción. Este estudio aporto en la

investigación al mostrarnos el impacto que están teniendo las TICs en la educación,

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por ende, en la creatividad; además oriento en la forma de plantear y usar los

instrumentos para comprobar cómo se entrelazan ambos.

 Gallegos, J. (2015). Diseño de un sistema integrado de TICS orientado

a fortalecer el pensamiento creativo. Tesis para obtener la maestría en Tecnologías

para la gestión y práctica docente. Pontifica Universidad Católica del Ecuador. La

investigación tiene como objetivo proponer un sistema integrado de TICS el cual

fortalezca el pensamiento creativo de los alumnos de la carrera de diseño. En primer

lugar, se describe la teoría del constructivismo, es decir cómo las personas

procesamos la información para la construcción del aprendizaje. Seguido de eso se

plantean estrategias necesarias para la creación de un sistema integrado de TICS los

cuales están orientados a incrementar y fortalecer el nivel de creatividad. Finalmente

se proponen ejercicios y dinámicas puntuales para ver como los estudiantes al

interactuar y experimentar con las TICS pueden dar respuestas poco comunes,

respuestas creativas. Esta investigación tuvo su aporte al mostrar los diversos recursos

de información digital y recursos de comunicación global con los cuales se puede

crear un sistema integrado de TICS, para que sean usados como una herramienta que

vaya en favor de la creatividad en cuestiones de diseño.

 De la Cruz, M; Tomala, F. (2017) Influencia de las TICs de software

libre en el desarrollo del pensamiento creativo. Tesis para obtener de título de

licenciadas de la educación. Este estudio tiene como objetivo principal el desarrollo

del pensamiento creativo mediante la utilización de las TICS, esto surge al

evidenciarse el pensamiento creativo en bajo desarrollo en un grupo experimental.

Para esta investigación de tipo bibliográfico documental se ha utilizado la entrevista y

la encuesta como instrumentos. El uso de estos instrumentos de recolección de

información genero el requerimiento de elaborar una guía didáctica en la cual se

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sintetice técnicas y estrategias idóneas mediante las TICS para lograr el desarrollo del

pensamiento creativo. La aplicación de los instrumentos de recolección de la

información determinó la necesidad de diseñar una guía didáctica por tanto se

presenta las técnicas y estrategias idóneas para desarrollar el pensamiento creativo.

Fue de aporte para esta investigación el análisis que se hizo respecto al software libre

(el cual es parte de las tecnologías de información y comunicación) y de cómo el fácil

acceso de este ayuda en la creación de ideas para la generación de aprendizaje.

 Alba, M. (2016). Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del

proceso creativo del proyecto arquitectónico. Revista de arquitectura. Vol. 12. N 2. El

articula busca reflexionar sobre el acto de proyectar, la solución de un problema no

debe ser un proceso mecánico, sino uno creativo, el cual sea resultado de la

construcción del pensamiento propio. Comienza explicando sobre la relación entre

pensamiento y creatividad, indicando que a pesar de que la arquitectura se muestra a

través de sistemas constructivos y materiales solo es posible concebirla a través de

pensamientos creativos. Es decir, es necesario fusionar conocimientos, principios,

reglas de arquitectura, con la creatividad, la cual es resultado de nuestra experiencia

con el entorno cotidiano; tanto la creatividad como los conocimientos arquitectónicos

son determinantes en el desarrollo de proyectos. Este articulo aporto a la investigación

al mostrar la importancia de la creatividad en los procesos proyectuales, y de cómo

fusionando conocimientos de arquitectura con la creatividad logramos la creatividad

arquitectónica con la cual logramos diversas soluciones para determinado problema.

 Esquivias, M. (2004). Creatividad: Definiciones, Antecedentes y

Aportaciones. Revista UNAM. Vol. 5. Núm. 1. La revista presenta de manera

resumida y muy clara los conceptos de creatividad. En primer lugar, se retoman

conceptos desde el contexto socio-histórico, luego se realizan una recopilación de

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antecedentes y los aportes más representativos de esta. Se ha revisado diferentes

líneas respecto al pensamiento creativo, lo cual lleva a reflexionar sobre lo

determinante de su aplicación, ya que la expresión y la manifestación creativa no

indispensable solo en cuestiones académicas sino también en el correr de la vida. En

la investigación se tomó esto como antecedente porque se vio muy útil e importante

tener los claros los conceptos de creatividad, y de todas sus dimensiones; para así

establecer una nueva definición que es la creatividad arquitectónica.

 Gonzales, F. (2011). Creatividad y Arquitectura. Dosier N°2,

Suplemento del vol. 9, N° 35. La labor del arquitecto por lo general radica

íntimamente ligada a aspectos técnicos, realistas hasta en algunas ocasiones groseros

(calculo estructural, normas constructivas, costos, reglamentos, etc.), esto hace que

nuestra finalidad sea la de construir para habitar espacios reales, espacios para

cualquier persona; al suceder es cuestionable donde queda la creatividad. La

creatividad de los arquitectos depende de cómo estos son capaces de dar soluciones

prácticas a problemas muy complejos, soluciones que resuelvan problemas cotidianos,

pero aprovechando recursos regionales. El aporte de este estudio a la investigación

radica en el enfoque que deben tener los arquitectos respecto a la creatividad, es decir

se establece parámetros que se debe tener en cuenta al resolver problemas de solución

aparentemente mecánicos.

 Belloch, O. (2014). Las tecnologías de la Información y la

Comunicación (T.I.C.). Revista digital. Universidad de Valencia. Las TIC son todas

aquellas tecnologías que permiten la producción, tratamiento, acceso y comunicación

de la información presentada en diversas formas. El más importante entre estos el

acceso a internet, pues es quien ha cambiado la forma de conectarnos y relacionarnos

con el mundo y la información que se recopila de esto. Es por ello que se analiza y

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determina todas los programas y recursos que podemos usar para el proceso y

tratamiento de información, y los recursos telemáticos que ofrece para el acceso a la

información. El aporte a la investigación radica en los conceptos que se nos de las

TICS y sus dimensiones, además de las ventajas de estas para el fácil acceso a la

información.

 Alexey, S. (2006). Las tecnologías de la información y la

comunicación. Revista digital UNESCO. En la actualidad las TIC están teniendo un

gran impacto, las tecnologías abarcan mucho más allá de las computadoras, pues tiene

influencia en la tecnología educativa de la mente, las multimedia, inteligencias

múltiples, objetos de información, etc. El libro se enfoca a describir y analizar

procesos en que se hagan uso de las TIC. Es por ello que se exponen modelos, formas

y significados de aspectos relacionados a las TIC. Otro tema importante es como a

partir de las TIC se pueden crear entornos abiertos de aprendizaje, debido a que estas

están brindando acceso a fuentes de conocimiento inagotables que permiten

incrementar la información. El principal aporte del libro a la investigación fue el

enfoque teórico que se le da a las TIC, ya que con esto se podrá armar un marco

teórico completo; además en base a este se determina las dimensiones que tiene.

 Del Moral, E. (2009). Las tecnologías de la información y la

comunicación (TIC). Creatividad y educación. Revista EDUCAR 25. En base a las

tecnologías de información y comunicación se puede generar herramientas didácticas

que contribuyan la capacidad creativa de las personas. En el artículo se analiza los

elementos que forman parte del proceso para la creación de una herramienta que

permita incrementar el nivel creativo de las personas. En primer lugar, se explica

cómo intervienen las TICS en un ámbito educativo, para luego establecer cada una de

las contribuciones que tiene su uso en la creatividad, se continúan con

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recomendaciones para saber elegir cual es la más adecuada dependiendo del proceso

creativo que se quiera realizar y por último se previene de como el mal uso de estas

puede generar bloqueos en la creatividad. El principal aporte a la investigación fue la

caracterización de los riegos que implican el uso inadecuado de las TICS para la

creatividad, pues se sabe que estas tienen un aporte relevante en la creatividad, sin

embargo, como se menciona en este estudio puede traer consecuencias no positivas

para la creatividad.

 Marín, T. (2013). Teoría sobre creatividad. Libro. El libro presenta de

manera resumida y muy clara los conceptos de creatividad. En primer lugar, se

exponen las definiciones de acuerdo a las diversas ramas como la filosofía, la

psicología, psicología, etc., luego se realizan una recopilación de antecedentes y los

aportes más representativos de esta. Se ha revisado diversos conceptos respecto al

pensamiento creativo, lo cual lleva a reflexionar sobre lo importante de su uso, ya que

la expresión y la manifestación creativa no es indispensable solo en cuestiones

académicas sino en las problemáticas de cuestiones cotidianas. En la investigación se

tomó esto como antecedente por la diversidad de conceptos de creatividad, y el

análisis que realizan de todas sus dimensiones; para así establecer una nueva

definición precisa sobre la creatividad arquitectónica.

3. TEORIA BASICA

3.1 TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN (TIC)

Las tecnologías de información y comunicación, generalmente conocidas

como TIC, están en auge en la actualidad, y están generando repercusiones en todos

los ámbitos sociales. Semenov (2006) las define como:

“Complejos sistemas de software y hardware, conjunto de herramientas

inteligentes o equipos de agentes artificiales altamente disciplinados,

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infatigables, semi-independientes y listos para realizar tareas estrictamente

definidas.” (p.33)

Es decir, estas son consideradas herramientas que facilitan la realización de

diversas actividades, siempre y cuando se les dé un uso concreto. Además, son

producto de la interacción de tres medios básicos: la informática, la microelectrónica

y las telecomunicaciones, las cuales al funcionar de manera interconectada y aislada

ayuda a generar nuevas realidades académicas (Belloch, 2014) (p.1). La interacción

de estos tres ejes, permite un fácil acceso a la comunicación y por ende la

construcción de aprendizaje de manera más didáctica y productiva.

Relacionándolo con cuestiones de aprendizaje, se menciona que, sus

extensiones en forma de realidad artificial y virtual, funcionan como la extensión de

los órganos humanos, ya sea la percepción, la creatividad, reacción y pensamiento

presentándose como imágenes visuales las cuales nos ayudan a aclarar la visión

interna que tenemos del mundo exterior (Taranenko, 2014)(p.19). Es decir, amplían

la visión del mundo para así generar nuevas y diversas perspectivas para dar solución

a diversos problemas en la generación de conocimiento.

En general, las TIC son el conjunto de tecnologías que nos permiten la

accesibilidad, la generación, difusión, asimilación de información, la cual se nos

presenta de diversas partes del mundo en diferentes códigos. Es por esto que las

podemos considerar como un paradigma tecnológico, que tiene como materia prima a

la información, y es capaz de introducirse en todos los ámbitos sociales.

Como se expresa en su nombre las tecnologías de información y comunicación

implican dos dimensiones, los recursos de información digital y los recursos de

comunicación global, ambos son dos campos muy amplios, y depende de cada autor

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el modo en que lo clasifica, en primer lugar, citaremos a Semenov (2006) en su libro

Las tecnologías de información y comunicación quien menciona lo siguiente:

3.1.1 RECURSOS DE INFORMACION DIGITAL

a. Software de edición unidimensional

En esta clasificación, se ubican los textos, pero no los escritos a mano

sino los de la “nueva cultura” de la escritura. La modificación de estos se ha

hecho mucho fácil, además de la accesibilidad a ellos través del texto con

enlace, el cual es llamado hipertexto, los cuales generan un hipervínculo el

cual nos permite el acceso rápido y directo a información de todas partes del

mundo que estén subidas a la red.

b. Software de edición bidimensional

Este está compuesto por los pixeles, quienes brindan la facilidad para

crear o cambiar una imagen, los dos principales usos que se les da es la

modificación de fotos digitales o la creación de dibujos. En el otro caso, se da

la versión digital del dibujo técnico, el cual aporta en al campo del diseño

asistido por computadora (CAD)

c. Software de edición en tres y cuatro dimensiones

El diseño asistido por computadora, está remplazando al dibujo

tradicional, esto permite crear en 3D, lo cual permite hacerlos girar en el

espacio y observarlos minuciosamente hasta el detalle.

Este ha impactado y modificado en muchas direcciones el diseño

arquitectónico, el diseño de moda, diseño electrónico, entre otros;

brindándoles plantillas preestablecidas para cada campo de las carreras.

Además, el principal logro es la creación de animaciones artísticas de

excelente calidad o animaciones científicas con una precisión. Las

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animaciones en 2D por lo general son simples, pero si se les agrega la

dimensión tiempo se convierten en tridimensionales siendo mucho más

productivas e interesantes.

El principal recurso de comunicación global, es la internet, para hablar de ello

(Taranenko, 2014) menciona lo siguiente:

3.1.2 RECURSOS DE COMUNICACIÓN GLOBAL

La web ha pasado por diversas etapas, la cuales trajeron consigo grandes

avances en la generación del conocimiento y la productividad, las cuales son

denominadas del siguiente modo:

a. Web 1.0

Son paginas estáticas y con poca interacción con el usuario,

generalmente son páginas de lectura. La web 1.0 es característica de una

sociedad de información en medios de entretenimiento y consumo pasivo.

b. Web 2.0

Son paginas dinámicas e interactivas, donde el usuario tiene la

posibilidad de compartir información y recursos con otros. La web 2.0 es

característica de la sociedad del conocimiento con medios de entretenimiento

y consumo activo. En estas se ha desarrollado las redes sociales, la capacidad

de compartir y descargar recursos entre imágenes, videos y libros, y la

participación y colaboración de documentos colaborativos y páginas

personales.

c. Web 3.0

Son páginas que se caracterizan por la búsqueda inteligente y realidad

virtual, la web 3.0 es característica de las sociedades virtuales y es la que se

está produciendo en estos momentos.

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3.2 CREATIVIDAD ARQUITECTONICA

Para definir la creatividad arquitectónica iniciare definiendo a la creatividad y

luego su aplicación en la arquitectura. Torrance (1976) leída en el artículo de

Esquivias (2004) define a la creatividad como:

“Creatividad es el proceso de ser sensible a los problemas, las deficiencias, a

las lagunas del conocimiento, a los elementos pasados por alto, a las faltas de

armonía, etc.; de resumir una información valida; de definir las dificultades e

identificar el elemento no valido; de buscar soluciones; de hacer suposiciones

o formular hipótesis sobre las deficiencias; de examinar y comprobar dichas

hipótesis y modificarlas si es preciso, perfeccionándolas y finalmente

comunicar los resultados” (p.5).

Es decir, es la manera de dar solución a los problemas, pero de forma original,

de ver como solución lo que otros dejan pasar por alto o no logran verlo como válido,

es la cualidad de cuestionarse y de responder de distintos modos para la generación de

respuestas con utilidad.

Además, para profundizar en el concepto, la creatividad como capacidad es,

una cualidad humana libre y no predeterminada, capacidad universal compleja y

especializada, y como proceso es una actividad transformadora, direccional e

intencional; como resultado deber ser algo original y novedoso direccionado en un

campo en específico y de utilidad social (Marin, 2013) (p. 16-17)

Las dimensiones de la creatividad, de acuerdo a (Alba, 2016) son:

a. La cognición, que es el descubrimiento para proyectar planes

b. La memoria, es la capacidad de conservar lo percibido para así poder

mejorarlo, así como la memoria visual o auditiva.

c. Pensamiento divergente, que es dar soluciones diversas y diferentes.

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d. Pensamiento convergente, resultados únicos al ser un proceso deductivo.

e. Valorización, selecciona o valora para la acción a realizar.

Por ultimo para terminar, se definirá creatividad arquitectónica, término que

resulta de la fusión de arquitectura con creatividad, la creatividad y arquitectura

forman un binomio indisoluble, pues para a mayoría los arquitectos son considerados

los profesionales del grupo de los creativos, junto a ellos diseñadores, artistas y

publicistas (Flores, 2011) (p.45)

No se puede hablar de arquitectura sin hacer referencia a la creatividad, pues

las soluciones en arquitectura requieren de un proceso creativo, para que cumplan con

dar una respuesta original. Alba (2016) afirma:

“La acción de proyectar da forma a un acto creativo que nos leva durante el

desarrollo del proyecto a afrontar este no como una acción mecánica que nos

conduce a la resolución de un problema, sino como un proceso especulativo y

de construcción de pensamiento propio.” (p.132)

Es decir, la creatividad arquitectónica es aquella que está presente a lo largo

del proceso proyectual, da inicio al proyecto, lo guía y orienta a lo largo de su

desarrollo. Sin la creatividad arquitectónica no habría proyecto, sino solo una

secuencia de mecanismos que girarían sin encontrar una respuesta válida. En

resumen, la creatividad arquitectónica, se podría considerar como un instrumento de

análisis y conocimiento que tiene como objetivo trasformar la realidad, esta no solo se

debe hacer con los ojos sino con todos los sentidos, ya que depende de la experiencia

que tenemos con el mundo real e imaginario, del acto de ver y conocer, del mirar y

admirar, surge todo lo demás.

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4. DEFINICIONES CONCEPTUALES Y OPERACIONALES

4.1 DEFINICIONES CONCEPTUALES

a. Tecnologías de información y comunicación:

“Complejos sistemas de software y hardware, conjunto de herramientas

inteligentes o equipos de agentes artificiales altamente disciplinados, infatigables,

semi-independientes y listos para realizar tareas estrictamente definidas.” (Semenov,

2006) (p.33)

b. Creatividad arquitectónica

“La creatividad como capacidad es, una cualidad humana libre y no

predeterminada, capacidad universal compleja y especializada, y como proceso es una

actividad transformadora, direccional e intencional; como resultado deber ser algo

original y novedoso direccionado en un campo en específico y de utilidad social”

(Marin, 2013) (p. 16-17)

4.2 DEFINICIONES OPERACIONALES

a. Tecnologías de información y comunicación:

Son las herramientas que facilitan el proceso de diseño arquitectónico,

mediante el software de diseño bi y tridimensional (sketchup, revit, autocad, 3d max,

archicad, etc), las cuales tienen como principal logro es la creación de modelados

arquitectónicos con los que se pueden expresar todas las ideas hasta el detalle

logrando así diseño más productivas e interesantes.

b. Creatividad arquitectónica

Es aquella capacidad de solución, que está presente a lo largo del proceso

proyectual, da inicio al proyecto arquitectónico, lo guía y orienta a lo largo de su

desarrollo. Sin la creatividad arquitectónica no habría proyecto, sino solo una

secuencia de mecanismos que girarían sin encontrar una respuesta válida.

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5. HIPOTESIS

5.1 HIPOTESIS GENERAL

 La aplicación de las tecnologías de informática y comunicación es

relevante en la creatividad arquitectónica.

5.2 HIPOTESIS ESPECIFICA

 La aplicación del software de edición en 2D y 3D es relevante en la

creatividad arquitectónica.

 La aplicación de la internet es relevante en la creatividad

arquitectónica.

DISEÑO METODOLOGICO

6. METODO DE INVESTIGACIÓN

Se utilizará el método inductivo, Para Hernández Sampieri, R., et al (2006, p.

107) “el método inductivo se aplica en los principios descubiertos a casos

particulares, a partir de un enlace de juicios”.

En esta investigación se usa cuando se procesan y se analizan los datos

obtenidos de los cuestionarios aplicados y en el análisis e interpretación de la

información.

Figura 1
Método inductivo
C C
CASO GENERAL

C
A A A
S S S
O O O
I II III

(Fuente: Elaboración propia)

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6.1 TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIÓN

La investigación será de tipo APLICADA, conocida también como empírica, y

que tiene el objetivo de aplicar el conocimiento adquirido, de tal modo que llegue a

resolver una situación. Está relacionada con investigación básica, pues depende de los

descubrimientos de la última para así enriquecerse de la misma. La investigación

aplicada tiene como objetivo predecir un comportamiento en determinada situación

(Hernandez, Fernandez,, & Baptista, 2006).

El nivel de la investigación será DESCRIPTIVA, Para Hernández Sampieri,

R., et al (2006) es aquella que "busca especificar propiedades, características y rasgos

importantes de cualquier fenómeno que se analice. Describe tendencias de un grupo y

población” (p81).

6.2 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

La presente investigación busca describir la relación que existe entre las

tecnologías de informática y comunicación con la creatividad arquitectónica, con el

propósito de tomar acciones y generar buenas respuestas en el proyectar

arquitectónico. Teniendo en consideración lo expuesto, se afirma que el diseño de esta

investigación se orienta desde el punto de vista descriptivo. Sin embargo, para ser más

específicos consideraremos que el diseño de la investigación será el descriptivo-

correlacional.

Figura 2
Correlación de variables
R
X Y

(Fuente: Elaboración propia)

Donde:

X = Tecnologias de informacion y comunicaciones (TIC)

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Y= Creatividad arquitectonica

R = Relación directa

6.3 POBLACION, MUESTRA O UNIDDES DE OBSERVACION

 Las poblaciones serán todos los estudiantes de arquitectura del décimo

semestre de la facultad de arquitectura.

 La muestra serán los alumnos con código de ingreso 2013 del décimo

semestre de la facultad de arquitectura.

6.4 INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO DISPONIBLE

6.4.1 INFRAESTRUCTURA DISPONIBLE

 El salón 206 de la Facultad de arquitectura, de la Universidad Nacional

del Centro del Perú.

6.4.2 EQUIPAMIENTO DISPONIBLE

 Una carpeta y una silla donde aplicar los instrumentos de evaluación.

6.5 TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN

6.5.1 TÉCNICA E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACION

La técnica de investigación N° 1 serán las ENCUESTAS, las cuales

son un conjunto de preguntas especializadas para obtener los datos necesarios

y lograr los objetivos de investigación. Chamaida L. (2012) afirma lo

siguiente:

“Esta técnica permite recopilar o recabar datos de toda una población o parte

de ella, se caracteriza por que la persona llena el cuestionario realizado en base

a las preguntas que el investigador realizo con anticipación.” (p.46)

Para la elaboración de la encuesta tomamos como referencia a

(Taranenko, 2014), está a encuesta estará formada por 8 bloques:

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Bloque 1: Datos generales. Incluirá cinco preguntas respecto a la edad,

sexo, formación académica, experiencia en diseño y entorno académico. Este

tiene como objetivo tener un perfil base.

Bloque 2: El concepto de creatividad arquitectónica. Constará de 10

afirmaciones según la escala de Lickert de 5 puntos, el objetivo de este es el

entendimiento del concepto de creatividad.

Bloque 3. El uso de las TICS. Constará de 10 afirmaciones según la

escala de Lickert de 5 puntos, el objetivo de este es saber cuánto se sabe de las

TICS aplicables en el diseño arquitectónico.

Bloque 4. Las TICS y la creatividad arquitectónica. Constará de 10

afirmaciones según la escala de Lickert de 5 puntos, el objetivo de este es

saber en qué medida se aplica TICS en la creatividad arquitectónica.

6.5.2 TÉCNICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS

Para la técnica de investigación N°1, una vez obtenidos los datos, se

tabularán y clasificarán de acuerdo a lo establecido en la pregunta, para ser

procesados y llegar a una conclusión. Para esto se utilizarán tablas jerárquicas

donde se evidencie de manera más interactiva los resultados.

Para la técnica de investigación N°2, en primer lugar, será procesado

por el psicólogo y será el quien procese los resultados, luego se interpretará

este para ver cómo es la aplicación de las TICS en la creatividad

arquitectónica.

Al final, se entrelazarán ambos resultados para obtener una conclusión

general que dé respuesta la pregunta de investigación.

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ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

FECHA
ACTIVIDADES
Abri May Jun Jul Agos

Elección del tema de estudio x

Identificación del problema x

Observación y recopilación de datos en el área de estudio. x

Procesamiento de información. x

Entrega de investigación final x

8. PRESUPUESTO
COSTO COSTO

ITEMS DESCRIPCION CANTIDAD UNITARIO TOTAL

(S/.) (S/.)

VIÁTICOS transporte 1 persona ---- 100.00

- Papel bond
destinado para
MATERIALES - 500 papel bond -50.00
cuestionarios y 70.00
DE ESCRITORIO fichas. - folders -20.00

- folders manila

-Impresiones.
SERVICIOS - - 100.00
-Copias.

TRAMITES -derecho de trámite 60.00

TOTAL 330.00

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REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA

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