CAPÍTULO UM
TREINADORES E MESTRES
Se por algum motivo o personagem perde os
KITS requisitos do kit, ele não pode mais usar seus
Kits são uma opção que não existe no MANUAL poderes até recuperá-los.
3D&T ALPHA, mas que é bem conhecida por
jogadores experientes.
FUNÇÃO
Aqui temos uma indicação para a melhor função
Uma vantagem única (Elfo, Goblin, Zumbi...) de combate do kit — atacante, baluarte,
geralmente diz como seu personagem nasceu ou dominante ou tanque. Note que é apenas uma
foi criado, diz aquilo que ele é. Um kit, por outro sugestão: conforme as outras vantagens do
lado, diz aquilo em que ele se tornou, aquilo que personagem, é bem possível que ele tenha outro
ele faz. Poderia ser descrito como sua “profissão”, papel mais adequado, ou até consiga desempenhar
mas não está necessariamente ligado a trabalho ou vários papéis.
emprego. Um kit indica as táticas que você usa, as
técnicas mundanas ou habilidades em que treinou. PODERES
Indica o caminho que você decidiu trilhar, a forma Cada kit oferece uma pequena lista de poderes
que escolheu para desafiar os perigos do mundo. (tipicamente três). Kits fracos, como o adepto e o
plebeu, normalmente têm apenas um poder — e
Kits não são como vantagens, porque não são mais adequados a NPCs, não personagens
custam pontos. Basta escolher seu favorito e jogadores. Quando adquire um kit, o personagem
atender suas exigências. pode escolher um poder gratuitamente. Se quiser,
também pode comprar os outros poderes, ao custo
EXIGÊNCIAS
de 1 ponto de personagem cada. Os poderes dos
Estes são pré-requisitos para que o personagem
kits são cumulativos com vantagens, mas não
possa adotar o kit. São características, vantagens,
consigo mesmos. Você não pode escolher o mesmo
desvantagens, perícias ou outros elementos que
poder mais de uma vez.
precisam fazer parte de sua construção.
Poderes com um asterístico (*) são focados no
Às vezes a exigência inclui uma ou mais
Pokémon ao invés do personagem.
características. Por exemplo, H1. Esse é o valor
mínimo exigido. Neste caso, um personagem com MAIS DE UM KIT
Habilidade 1 ou mais pode escolher o kit. Você pode escolher mais de um kit. No entanto,
apenas o primeiro será gratuito: cada novo kit custa
Em alguns casos o personagem também deve ter
1 ponto cumulativo de personagem. Isso significa
uma versão especial de certa vantagem ou
que você pagará 0 pontos pelo primeiro kit, 1 ponto
desvantagem. O custo por essa vantagem ou
pelo segundo, 2 pontos pelo terceiro, e assim por
desvantagem especial aparece em sua descrição. E,
diante. Lembre-se, também, de que você precisa
a menos que seja explicado o contrário, ela
satisfazer as exigências de todos os kits. A aquisição
funciona da mesma forma que a versão normal.
do novo kit funciona da mesma forma. Você ganha
um poder de graça e, se quiser, pode comprar
outros com pontos.
Você continua não podendo escolher o mesmo Ataques em Série: o artista marcial consome
poder duas vezes — mesmo que esse poder menos PMs para usar Ataque Múltiplo. Você gasta
apareça em kits diferentes. metade dos PMs para usar a vantagem Ataque
Múltiplo (arredondando para cima). Portanto, cada
LISTA DE KITS dois ataques custam 1 PM. Independente da
Agora que você já sabe como usar os kits, pode quantidade de ataques que fizer, artista marcial
escolher um (ou mais!) para seu personagem. Os ainda assim deve obedecer a todas as outras regras
kits estão organizados em ordem alfabética, para desta vantagem.
facilitar sua consulta
Grito de Kiai*: o Pokémon do artista marcial
ARTISTA MARCIAL pode concentrar sua energia interna — o Ki — para
Exigências: H1, Ataque Múltiplo. desferir golpes ainda mais poderosos. Ao utilizar a
manobra Ataque Concentrado, você pode gastar 1
Função: atacante, tanque. PM para aumentar sua F ou PdF em +2 a cada turno
de concentração, sem ser considerado indefeso
O artista marcial é mais que um simples
enquanto concentra. O bônus máximo que ele
praticante. Ele luta ao lado de seu Pokemon,
pode acumular passa a ser o dobro de sua
treinando mente e corpo para se equiparar
Resistência.
fisicamente ao mesmo. Ele também é um
conhecedor da história, filosofia e aplicações de Maestria Marcial: o conhecimento de artes
cada movimento utilizado. marciais do artista marcial é tamanho que ele não
precisa pagar 1 ponto pela vantagem Ataque
Especial (F ou PdF); apenas o valor de cada poder
ou progressão que quiser acrescentar a seus
Ataques Especiais.
ATLETA
Exigências: Esporte.
GATUNO
Exigências: Crime.
LÍDER DE GINÁSIO
Exigências: Arena (veja abaixo), Boa (ou Má)
Fama.
MENTE CRIMINOSA
Exigências: Riqueza.
TREINADOR
Exigências: Animais.
KANTO
CAPÍTULO TRÊS
NOVAS REGRAS
CAPÍTULO QUATRO
POKÉMONS
metros de raio. Os alvos dentro dessa área
NOVAS VANTAGENS não podem realizar testes de H para esquivar
(exceto se possuírem Aceleração ou
ABSORÇÃO (1 PONTO) Teleporte, aí podem se esquivar com H-1).
Esta vantagem permite ao personagem, como
uma ação, roubar a energia vital de outra pessoa.
ESCUDO (1 PONTO)
Faça um ataque. Se a FA superar a FD do alvo, o
Você defende melhor ataques corpo a corpo
personagem pode gastar 1 PM para roubar 1d
feitos com Força. Com esta vantagem, você pode
Pontos de Vida.
gastar 2 PMs e duplicar a Armadura para calcular a
O roubo é automático em caso de criaturas Força de Defesa contra um único ataque.
indefesas. Ela não funciona em Pokémon fantasma.
O Escudo pode ser usado um máximo de
vezespor rodada igual a sua A.
ATAQUE ESPECIAL (1 PONTO
OU MAIS)
Uma nova opção de ataque especial abaixo:
ADVERSÁRIOS
CAPÍTULO SEIS