Plantel Guacamayas
PERFIL DE EGRESO
Al termino del curso el usuario contara con habilidades básicas de diseño gráfico,
específicamente en Ilustrador, será capaz de diseñar e imprimir las prácticas
realizadas, así como también descargar, editar e imprimir cualquier vector existente
en la red. Montara una mesa de postres con toda la tarjetería requerida y diseñara
su propia tarjeta de presentación.
OBJETIVO GENERAL DEL
PROGRAMA
Que el capacitando use y aplique las herramientas básicas del programa Ilustrador
cs6 para poder diseñar productos impresos, requeridos en cualquier tipo de evento
social; mediante las habilidades adquiridas en el trayecto del curso las cuales le
permitirán: conocer la interfaz grafica del programa, identificar y usar las
herramientas básicas de dibujo, texto, pintura; lo cual le facilitará la creación de sus
propios diseños así como la edición de vectores ya existentes en la red.
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Si el programa fue basado en una NTCL (normas técnicas de competencia laboral) es
modular, por que fue realizado de tal forma que cada modulo se puede ver de forma
individual.
MODALIDAD DIDACTICA
La modalidad del presente curso es teórico práctico. Específicamente 80 por ciento
practica y 20 por ciento de teoría. El usuario deberá formar su cuaderno de notas.
MAPA CONCEPTUAL
GENERAL
Diseño de impresos
para eventos sociales
en Ilustrador cs6
1.- Introducción
al programa
2.-Herramientas
básicas
3.-Edición y diseño
de productos
DURACIÓN
OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Que el capacitando identifique y use de manera 50 hrs
adecuada las herramientas básicas del programa para una mejor aplicación al
diseño y, mediante la supervisión y orientación del instructor.
TÉCNICA APOYOS
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
DIDÁCTICA DIDÁCTICOS
Explicar sobre el uso de las diversas
herramientas de dibujo, mediante la
Manual, laminas,
Expositiva/demos presentación de diapositivas y
2.1 Herramientas de dibujo copias, pizarrón, formativa
trativa fotocopias de las herramientas, así
presentación
como la realización de practicas
guiadas.
Manual, laminas, Explicar sobre el uso de la herramienta
copias, pizarrón, de texto y sus variantes, así como el
Expositiva/demos
2.2 Herramientas de texto presentación formato aplicable; mediante la formativa
trativa presentación de diapositivas y ejercicios
guiados.
Manual, laminas, Explicación acerca del uso y
Expositiva/demos copias, pizarrón, aplicación de las herramientas de
2.3 Herramientas de pintura Formativa
trativa presentación pintura, a través de proyección de
prácticas específicas.
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 3. Edición y creación de productos
TÉCNICA APOYOS
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
DIDÁCTICA DIDÁCTICOS
Manual, laminas, Explicación y guía del procedimiento
copias, pizarrón, para descargar vectores y editarlos
3.1 Descargar y editar vectores Expositiva/demostrativa presentación en el programa, ello mediante la Formativa
proyección del procedimiento e
indicación de ejercicios acordes.
Manual, laminas, Indicación de ejercicios de diseño previa
3.2 Diseño de tarjetas e copias, pizarrón, ejemplificación con apoyo del proyector.
invitaciones Expositiva/demostrativa
presentación Específicamente se diseñara una tarjeta formativa
y una invitación, el tema y ocasión será a
elección del capacitando.
Manual, laminas, Con las habilidades obtenidas por
copias, pizarrón, parte del capacitando, se le indicara
3.3 Diseño de impresos varios presentación el diseño de la tarjetería para montar
Expositiva/demostrativa Formativa/sumativa
una mesa de postres, previa
ejemplificación con apoyo del
proyector.
MATERIALES NO
CONSUMIBLES A UTILIZAR
CANTIDAD DESCRIPCIÓN
• Ochoa, Lisandro. Ilustrador CS6. - 1a ed. - Buenos Aires : Fox Andina, 2013.
320 p.
• www.fotonostra.com (http://www.fotonostra.com/grafico/index.htm