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IDENTIFICACIÓN

CARRERA INGERNIERIA EN TELECOMUNICACIONES

ASIGNATURA TRANSMISION DE DATOS

ESTUDIANTES ESPEJO GUTIERREZ JORGE JOEL

C. I. 10030652 LP

FECHA: 23 de agosto de 2018

INVESTIGACION N°1

Protocolo SIP
El protocolo SIP (que significa Protocolo de Iniciación de Sesiones) nació en 1996 cuando
Mark Handley y Eve Schooler presentaron el primer borrador ante la IETF de lo que sería un
protocolo de comunicaciones IP que solucionaría gran parte de los inconvenientes de
protocolos anteriores.
En este borrador se exponían conceptos nuevos y que posteriormente pasaría a utilizarse
en todo el mundo como uno de los protocolos más utilizados en las aplicaciones de
mensajería instantánea, aplicaciones CRM, ERP y por supuesto VoIP. Entre estos nuevos
conceptos destaca alto tan básico como el “registro”, por el cual un usuario informaba a la
red dónde podía recibir invitaciones de comunicaciones por parte de otros usuarios, lo que
permitía que un usuario pudiera recibir un mensaje en su casa y si luego se trasladaba al
trabajo y se “registraba”, el mensaje lo recibiera en el trabajo y no en su casa.
El protocolo SIP es un protocolo de señalización, es decir, SIP no transporta audio ni vídeo,
por lo que sería incompleto decir que en una comunicación de VoIP en SIP solo interviene
este protocolo que se transmite por el puerto 5060 TCP o UDP.
Entonces ¿como se puede enviar audio y vídeo por SIP?. Sencillamente, no se puede, SIP no
está diseñado para esto, aunque sí que permite indicar el sistema y el puerto por el que se
puede enviar un flujo de datos que encapsula la voz y el vídeo. Para este flujo de datos se
utiliza otro protocolo: SDP (que significa “Session Description Protocol” en español
“Protocolo de Descripción de Sesiones“) y envía los parámetros de inicialización de audio y
vídeo transmitidos por streaming por varios puertos UDP altos (por encima del 1024)
La comunicación SIP se realiza entre lo que se denominan “Agentes de Usuario SIP”
comúnmente conocido como “usuario SIP”, “Servidores de Registro” también conocido
como “SIP Server” y “SIP Proxy” también conocido como “SIP Proxy”
– Usuarios SIP:
Un usuario SIP puede ser una aplicación de mensajería, un softphone, un teléfono IP, y en
general cualquier dispositivo o software que sea compatible con SIP y que tenga la
capacidad de “registrarse” con una cuenta SIP. Los usuarios SIP reciben una URI formada
por “usuario”@”dominio” donde el campo dominio se corresponde con el Servidor SIP
donde se encuentra registrado.
– Servidor SIP:
Un servidor SIP es una aplicación o dispositivo que permite crear y gestionar cuentas SIP y
permitir que los Usuarios SIP se “registren” almacenando la dirección IP donde deben
acceder para realizar la comunicación con este usuario.
– Proxy SIP:
Un Proxy SIP es una aplicación que permite que cualquier usuario SIP envíe un comando a
otro usuario SIP.
Con estos tres conceptos claros, empieza la parte divertida, cuando dos usuarios SIP quieren
hablar entre si, hace falta:
– Dos usuarios SIP (100@dominio y 200@dominio)
– Un servidor SIP donde se registrarán los dos usuarios
– Un proxy SIP para enviar los paquetes necesarios desde uno de los usuarios al otro para
empezar a establecer una comunicación.
Una vez establecida la comunicación, el envío de los paquetes streaming de audio y vídeo
se realiza únicamente y exclusivamente entre la aplicación registrada como 100@dominio
y la aplicación registrada como 200@dominio, por lo que queda demostrado que SIP es un
protocolo P2P tan mal visto por los medios de comunicación.
En este caso, el usuario 100@dominio también podría iniciar la comunicación introduciendo
el usuario 200@direccionIP donde “direccionIP” sería la que tuviese ese usuario en ese
instante. ¿pero qué ocurre cuando el usuario cambia de IP? ¿Perdemos la posibilidad de
llamarle? Justamente para eso sirve el servidor SIP y el Proxy SIP.
Sistema de señalización SS7
Sistema de señalización SS7
Es el sistema de señalización numero 7 es en conjunto de telefonía especializada en
señalización independiente y superpuesto a la red que presta el servicio de comunicación
en este caso la telefonía básica, red inteligente, RDSI, redes móviles GSM entre otros. Este
funciona como una red de señalización conformada por puntos de señalización y enlaces de
señalización, sobre la cual se conmutan los mensajes de señalización.
El SS7 puede aplicarse a todas las redes de telecomunicaciones nacionales e
internacionales, así como en redes de servicios especializados (RSE) y en las redes de
servicios digitales.
Ss7 es usualmente desplegado como una red separada dentro la arquitectura de red
telefónica completa con el propósito de establecer y finalizar llamadas telefónicas; de
manera que si un enlace de usuario falla el enlace de señalización permanece operable y
puede continuar dando soporte a otras llamadas de usuarios; SS7 esta diseñado para dar
soporte a a mas de un usuario de hecho millones.
Las principales características de SS7 son:

 Es un sistema de señalización por canal común.


 Se utiliza para intercambio de señalización entre centrales de control por programa
almacenado (CPA).
 Su utilización masiva tiende a la estructuración de dos redes separadas: una de
tráfico (voz, fax, entre otras)
 La red de señalización se estructura con nodos llamados ¨puntos de señalización (Ps)
y ¨puntos de transferencia de señalización¨
 SS7 Es sistema de señalización por canal común; significa que existe un canal por el
que se transporta la información de señalización de muchos canales de voz.
 En Ss7 se distinguen dos redes separadas: Red de Tráfico que se utiliza para
proporcionar los servicios, es decir para cursar las comunicaciones telefónicas; y
Red de Señalización se utiliza para transmitir la señalización.
Arquitectura de la Red SS7
Existen dos componentes básicos que son el Punto de señalización SP (Signalling Point) y el
Enlace de Señalización SL (Signalling Link).
Una central digital que use SS7 se conoce como SP y dentro del sistema SS7 se le asigna un
número de identificación único conocido como Código del Punto de Señalización SPC
(Signalling Point Code). Esta numeración se basa en el estándar ITU o en el ANSI (en USA).
Los PTS se diferencian de los PS, porque tienen la capacidad adicional de poder conmutar
mensajes entre enlaces (tránsito de mensajes). Los nodos de la red de señalización se
interconectan entre ellos mediante enlaces digitales, normalmente de 64Kbits/seg.
Una red compleja típicamente tendrá ambos puntos de señalización (SP) y puntos de
transferencia (STP). Una red de señalización que incluye nodos SP Y STP puede ser
considerada como una estructura con nivel jerárquico en los cuales SP constituyen el nivel
más bajo y los STP representan el nivel más alto.
Protocolo H.323
El protocolo H.323 se creó ara poder transmitir voz, video y datos sobre redes de
conmutación de paquetes en un tiempo real estableciendo los estándares para la
compresión y descompresión de audio y video, asegurando así que los equipos de distintos
fabricantes se intercomuniquen.
También la norma H.323 se usa para procedimientos de señalización de los canales lógicos
contenidos en la norma H.245, fijando las prestaciones para el emisor y receptor, es decir,
establecer una llamada, intercambiar información, terminación de la llamada y la forma de
codificar y decodificar.
Los estándares más relevantes del protocolo H323 son:
• Terminal.- Es un extremo de la red que proporciona comunicaciones bidireccionales en
tiempo real con otro terminal H.323, gateway o unidad de control multipunto. Esta
comunicación consta de señales de control, indicaciones, audio, imagen en color en
movimiento y /o datos entre los dos terminales. Conforme a la especificación, un terminal
H.323 puede proporcionar sólo voz, voz y datos, voz y video, o voz, datos y video.
• Gateway.- Un gateway H.323 es un extremo que proporciona comunicaciones
bidireccionales en tiempo real entre terminales H.323 en la red IP y otros terminales o
gateways en una red conmutada. En general, el propósito del gateway es reflejar
transparentemente las características de un extremo en la red IP a otro en una red
conmutada y viceversa.
• Gatekeeper.- El gatekeeper es una entidad que proporciona la traducción de direcciones
y el control de acceso a la red de los terminales H.323, gateways y MCUs. El gatekeeper
puede también ofrecer otros servicios a los terminales, gateways y MCUs, tales como
gestión del ancho de banda y localización de los gateways.
• Unidad de Control Multipunto (MCU).- La Unidad de Control Multipunto está diseñada
para soportar la conferencia entre tres o más puntos, bajo el estándar H.323, llevando la
negociación entre terminales para determinar las capacidades comunes para el proceso de
audio y video y controlar la multidifusión.
• Controlador Multipunto.- Un controlador multipunto es un componente de H.323 que
provee capacidad de negociación con todos los terminales para llevar a cabo niveles de
comunicaciones. También puede controlar recursos de conferencia tales como multicasting
de video. El Controlador Multipunto no ejecuta mezcla o conmutación de audio, video o
datos.
• Procesador Multipunto.- Un procesador multipunto es un componente de H.323 de
hardware y software especializado, mezcla, conmuta y procesa audio, video y/o flujo de
datos para los participantes de una conferencia multipunto de tal forma que los
procesadores del terminal no sean pesadamente utilizados. El procesador multipunto
puede procesar un flujo medio único o flujos medio múltiples dependiendo de la
conferencia soportada.
• Proxy H.323.- Un proxy H.323 es un servidor que provee a los usuarios acceso a redes
seguras de unas a otras confiando en la información que conforma la recomendación
H.323.El Proxy H.323 se comporta como dos puntos remotos H.323 que envían mensajes
call – set up, e información en tiempo real a un destino del lado seguro del firewall.
Protocolo H.248 / MEGACO
El protocolo MEGACO/H.248, es compatible con H.323 y SIP (Protocolo de Inicio de
Sesiones) y una de sus características más relevantes es que permite el establecimiento de
llamadas multipartes a diferencia del protocolo MGCP, que solo permite las llamadas entre
dos partes.
El protocolo MEGACO se basa en una arquitectura maestro/esclavo, que maneja comandos
basados en texto para establecer y controlar los dispositivos que intercambian los flujos de
información. En el control de llamadas separa la inteligencia de red de la pasarela física
(Media Gateway) y esta es manejada por un elemento de control externo, el Media
Gateway Controller, que suele ser implementado en software y puede o no estar distribuido
entre varios softswitches, y que se responsabiliza de toda la operación de red, incluyendo
la iniciación de llamadas. Asi mismo posibilita la gestión de:
—Pasarela física (MG-Media Gateway), que es la parte encargada de proporcionar una
interfaz bidireccional entre redes de distinta naturaleza y que realiza la conversión de flujos
de información entre el formato típico de una red de conmutación de circuitos y el de una
red de conmutación de paquetes.
—Controlador de pasarela (MGC-Media Gateway Controller), entidad lógica que es la
encargada de realizar el control de la pasarela física y que maneja la señalización para
canalizar la provisión de los servicios, así como realizar funciones de procesamiento y
control de llamadas. Esta entidad se suele ubicar en el elemento de red softswitch.
—Pasarela de señalización (SG-Signalling Gateway), cuya misión pasa por proporcionar una
interfaz bidireccional para la señalización entre las redes con señalización SS7 (Sistema de
señalización por canal común No. 7 de la UIT-T) y los elementos de control de las redes de
paquetes. Esta entidad puede estar ubicada en el softswitch, en el media Gateway o en un
elemento físico específico para esta función, tal como el Signalling Gateway.

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