Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas personas que deciden se
enfrentan en un conflicto de intereses.
Hay un relato en el que dos reyes que están en guerra juegan al ajedrez, mientras
que sus ejércitos batallan en las proximidades.
Cada vez que un rey se come una pieza llega un mensajero para informar al otro
que ha perdido un hombre importante o una división. Al final un rey da jaque al
otro.
En 1921 el matemático francés, EB, hizo públicos varios artículos sobre la théorie
du jeu (“Game theory and left symetric core integral equations”) Borel usó el
póquer como ejemplo, y analizó el problema del faroleo. Borel reparó en las
posibles aplicaciones económicas y militares de la teoría de juegos Planteó las
cuestiones esenciales de la teoría de juegos: ¿para que juegos existe la mejor
estrategia, y de que manera puede uno buscar esa estrategia? Como
matemático, era conocido por su trabajo fundación en las áreas de la teoría de la
medida y la probabilidad
Hay reglas de juego diferentes para cada tipo de juego, ya sea para juegos de
mesa o para modernos juegos interactivos. Si bien, hay algunas excepciones
como en el caso de los juegos Nomics. En estos juegos existe un amplio marco de
reglas a la vez que los jugadores mientras juegan las van desarrollando aún más.
Este tipo de juegos se pueden jugar como un tradicional juego de mesa o por
correo electrónico, donde el tiempo de juego puede extenderse bastante.
INFORMACION PERFECTA.
INFORMACION CIERTA.
INFORMACION ASIMETRICA.
Que exista una fuerte relación entre la calidad y el precio de los bienes, el crédito y
la tasa de interés, la productividad del trabajo y la tasa de salario real.
INFORMACION COMPLETA.
Tipos de estrategias Una estrategia pura proporciona una definición completa para
la forma en que un jugador puede jugar a un juego. En particular, define, para
cada elección posible, la opción que toma el jugador. El espacio de estrategia de
un jugador es el conjunto de estrategias puras disponible al jugador.
EL MODELO MAXIMIN.
El teorema del maximin afirma que en todo juego bipersonal de suma cero en el
que sea posible jugar estrategias mixtas además de las puras, las estrategias
maximin de cada jugador coincidirán siempre en una solución estable, un punto de
silla. Este teorema fue demostrado matemáticamente por John von Neumann en
un artículo publicado en 1928.
En 1944 John von Neumann y Oskar Morgenstern probaron que cualquier juego
de suma cero que involucre a n jugadores es de hecho una forma generalizada de
un juego de suma cero para dos personas, y que cualquier juego de suma no cero
para n jugadores puede reducirse a un juego de suma cero para n + 1 jugadores,
donde el jugador (n + 1) representa la ganancia o pérdida total (puede pensarse
en la banca de ciertos juegos). Esto sugiere que los juegos de suma cero para dos
jugadores forman el núcleo esencial de la teoría de juegos.1
Tratar a una situación de suma no nula como una situación de suma cero, o creer
que todas las situaciones son de suma cero, se denomina falacia de suma cero.
EQUILIBRIO DE NASH.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los equilibrios
que hoy llevan su nombre, tratando de manera general las estrategias mixtas y
demostrando que cualquier juego con un número finito de estrategias tiene al
menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas. Nash ganaría posteriormente
un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones que tuvo este concepto en
diversas ramas de las ciencias.