Anda di halaman 1dari 14

Materi Grafika Komputer dan Pemakaiannya

PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER

Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan
citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter :
pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi
model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek
serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :


1. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream,
dll
2. Proses dan Penyimpanan
3. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll

Sejarah perkembangan grafik komputer :

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.1961:
Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik
Komputer.
a. Pada Tahun 1963 :
 Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
• Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
• Mouse oleh Douglas Englebert
b. 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
c. 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
d. 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
e. 1971: Ditemukan Gouraud Shading,
f. 1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
komputer.
g. 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
Hunger:Keyframe animation and morphing
h. 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
i. 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
j. 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
sebagai main-stream aplikasi realtime.
k. 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
l. 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta
Fighter.
m. 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
n. 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
o. 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang
pertama
p. Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
q. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya
perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

Konsep Dasar Dari Grafik Komputer


Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
1. Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung
waktu

Kerangka Grafik Komputer Interaktif

• Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
(GraphicsSystem)
• Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil
graphics library
• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
• Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang
bisa ditampilkan pada suatu komputer : Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang),
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri
volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
dll.

Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer


• Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
• Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products

Elemen-elemen Pembentuk Grafik:


1. Geometri
2. Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar
3. Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster
a. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
b. Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)


Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster,
undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan
gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam
kelompok ini adalah: Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel
Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh
objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Illustrator, Beneba
Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx
Designer, Inkscape.

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program
tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan
warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan
pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap
sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah
diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi
bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx
Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio,
Gimp dan Pos Free Photo Editor.

4. Aplikasi Pengolah Film/Video


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film
dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat
dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After
Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media
Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio

5. Aplikasi Pengolah Multimedia


Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah
karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya
dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie,
animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang
disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash,
Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
6. Pengolah 3 dimensi
Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad
dan Zmodeler

7. Software tipografi
Fontographer dan AMP Font Viewer

Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:

1. Flat shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek
berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya.
2. Gouraud shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik
resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan
lembut dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon.
3. Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan
pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
4. Phong shading : ditemukan oleh Bui Tuong Phong; suatu teknik shading yang lembut
penyisipan yang puncak mendekati normal pencahayaan dari polygon curved-
surface dengan antarpermukaan; model pencahayaan meliputi glossy reflection
dengan suatu tingkatan permukaan yang halus.
5. Bump mapping : ditemukan oleh Jim Blinn, suatu teknik normal-perturbation yang
digunakan untuk menirukan permukaan yang tidak rata atau mengerut.
6. Ray Tracing : suatu metode berdasarkan pada prinsip fisik dari ilmu optic geometris
yang bisa menirukan pantulan berulang dan transparan.
7. Radiosity : suatu teknik untuk global illumination yang menggunakan teori
perpindahan radiatif untuk menirukan iluminasi secara tidak langsung (yang
dicerminkan).

System perancangan terbantu computer (Computer Aided Design = CAD) memungkinkan


pemakai untuk memanipulasi model komponen-komponen mesinm badan mesin, pesawat
terbang, dan lain-lain, yang secara keseluruhan harus dinyatakan seperti apa yang akan
terbentuk. Terapan-terapan grafik 3D berbeda dengan terapan-terapan grafik 2D, tidak hanya
karena penambahan dimensi dari dua menjadi tiga, tetapi yang lebih utama adalah cara
menampilkan suatu realita (realism) dari objek yang sebenarnya ke layar tampilan.

Dalam program simulasi, misalnya, semakin tinggi derajat realita yang bisa disajikan, program
simulasi tersebut menjadi lebih menarik. Penampilan citra yang realities dari objek 3D pada
layar tampilan 2D menimbulkan beberapa persoalan yang harus ditangani. Beberapa
persoalan yang segera terlihat, antara lain adalah bagaimana kedalaman dan cara
memberikan warna pada objek agar kelihatan lebih menarik.

Bagian dari Grafika Komputer meliputi:


a. Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
b. Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
c. Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
d. Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Grafika komputer 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala
ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip
yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma,
grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih
menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum
bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar
komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D
biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.

Contoh Pemakaian Grafik Komputer dalam Kehidupan Sehari-hari


1. Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter,
GIMP.
2. Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi ini banyak
beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3
dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari
yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga
mobile devices.
3. Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam
desain,khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.

B. OPEN GL

OpenGL adalah program aplikasi interface yang digunakan untuk mendefinisikan


komputer grafis 2D dan 3D. Program platform API ini umumnya untuk menetapkan
standar dalam industri komputer pada jenis interaksi komputer grafis 2D dan juga
menjadi alat yang biasa digunakan dengan grafis 3D juga. Singkatan dari OpenGL
adalah Open Graphics Library, OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram
dan menulis ulang bagian grafis dari suatu sistem operasi setiap kali akan meng-
upgrade ke versi baru dari sistem. Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk
mengeluarkan koleksi khusus dari executable atau perintah ke sistem operasi. Dengan
demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis yang sudah ada yang
berada pada hard drive atau sumber tertentu lainnya. Setiap perintah di set rancang
untuk melibatkan tindakan gambar tertentu, atau meluncurkan efek khusus tertentu
yang terkait dengan grafis.

Cara membuat perintah dalam OpenGL dapat dilakukan dalam dua cara berbeda. Pertama,
adalah programmer membuat dan menyimpan daftar perintah yang digunakan secara
berulang. Ini adalah salah satu cara yang lebih rutin digunakan program antarmuka. Seiring
dengan perkembangan maka dibuat kelompok perintah yang lebih permanen, juga
memungkinkan untuk membuat dan menjalankan salah satu perintah dalam perimeter waktu
dari grafis komputer juga.

OpenGL juga menyediakan beberapa protokol built-in yang mungkin berguna bagi pengguna
akhir. Di antara fitur ini alat seperti alpha blending, pemetaan tekstur, efek atmosfer, dan
surface removal. Alat ini menyesuaikan diri dengan sistem operasi yang sedang digunakan.
OpenGL awalnya dikembangkan oleh Silicon Graphics, OpenGL kini dianggap standar industri.
Kini Microsoft telah mendukung antar muka program aplikasi ini dan menawarkan download
gratis OpenGL yang digunakan pada sistemnya. Interfacenya terdiri dari lebih dari 250 fungsi
panggilan yang berbeda dapat digunakan untuk menarik kompleks tiga dimensi dari adegan
sederhana primitives. openGL dikembangkan oleh silicon graphics inc (sgi) pada tahun 1992
dan banyak digunakan dalam cad, virtual reality, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan
simulasi penerbangan. openGL juga digunakan dalam permainan video, dimana ia bersaing
dengan direct 3D on microsoft windows platform.

OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun
dalam perkembangannya openGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain
seperti java, tcl, ada, visual basic, delphi, maupun fortran. Namun openGL di-package secara
berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan.
OpenGL memiliki dua tujuan yaitu :
1. Untuk menyembunyikan kompleksitas dari interfacing dengan berbagai 3D accelerators.
2. Untuk menyembunyikan kemampuan yang berbeda dari hardware platform.

Dasar operasi OpenGL adalah menerima primitif seperti titik, garis dan poligon, dan
mengkonversikannya ke dalam piksel. Hal ini dilakukan oleh sebuah pipa grafis yang dikenal
sebagai mesin OpenGL.

OpenGL adalah API prosedural tingkat rendah, yang memerlukan programmer untuk
mendikte langkah-langkah yang tepat. Hal ini kontras dengan deskriptif API, dimana
programmer hanya perlu menjelaskan dan dapat membiarkan librari mengatur rincian
rendering itu.

OpenGL memiliki sejarah yang berpengaruh pada pengembangan 3D accelerators,


mempromosikan dasar tingkat fungsionalitas yang sekarang umum di tingkat konsumen
hardware yaitu:
1. Rasterised poin, garis dan poligon sebagai dasar primitive
2. Mentransformasi dan pencahayaan pipa
3. Z-buffering
4. Texture mapping (Pemetaan Textur)
5. Alpha blending

Penggambaran Obyek dengan OpenGL


Saat ini telah banyak perangkat lunak yang digunakan untuk membantu pembuatan objek
openGL. Akan tetapi sebagian besar perangkat lunak hanya memiliki kemampuan untuk
menciptakan objek-objek sederhana yang kemudian digabung-gabungkan atau diolah lebih
lanjut. Karena itu dibutuhkan perangkat lunak yang dapat membuat objek yang kompleks
namun fleksibel dalam pembuatannya, sehingga perangkat lunak tersebut dapat menjadi
software pendukung untuk software pengolahan objek yang lebih besar.

Seperti Kurva yang banyak diperlukan dalam bidang analisis data seperti statistik. Oleh karena
itu penggambaran tentang kurva ini sangat penting, khususnya dalam menampilkan deretan
data menjadi sebuah kurva. Untuk itu Delphi menyediakan fungsi khusus untuk membuat
kurva seperti kurva bezier. Kurva lain yang sangat berguna dan yang dapat di pelajari yaitu
kurva-kurva yang dibentuk dari fungsi-fungsi trigonometri seperti kurva sinus, parabola dan
lain sebagainya
Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer

Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai
aplikasi untuk menghasilkan gambar. Walaupun pada awalnya aplikasi dalam sains dan
engineering memerlukan peralatan yang mahal, perkembangan teknologi komputer
memberikan kemudahan penggunaan komputer sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer
interaktif. Pada saat ini grafika komputer digunakan secara rutin dibidang ilmu pengetahuan,
teknik, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, pendidikan, periklanan, dan
lain sebagainya.

1. Desain
Dalam proses desain grafika komputer terutama digunakan pada sistem engineering dan
arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain
mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa
aplikasi desain, objek ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan
keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal dari objek tersebut. Penggunaan wireframe
bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut. Contoh perangkat lunak yang
digunakan yaitu AutoCAD, 3D Studio Max, dan Maya.

2. Grafik Presentasi
Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat
berupa cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk
melengkapi laporan keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi
tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.

3. Computer Art
Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial art dan fine art. Seniman
menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan kadang dilengkapi dengan
perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu Corel Draw, Adobe
Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.

Gambar 1.3. Adobe Photoshop CS


4. Film
Pada pembuatan film layar lebar, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses
pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses special effect, film animasi. “Toy
Story” (1995), merupakan film pertama yang di produksi oleh The Walt Disney Company
secara penuh menggunakan teknologi komputer dan ilmu Grafik komputer. Sejak saat itu,
mulailah studio animasi digital lain untuk membuat film serupa. diantaranya Blue Sky Studios
(Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount
Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures) dan DreamWorks.

Kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer
generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap
dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of
Illusion (bisa didownload di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain. Salah satu efek CGI
dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini
warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan
sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam “The Lord of
the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik,
tetapi dengan polesan komputer.

5. Televisi
Grafika komputer dalam tayangan televisi juga dapat berupa iklan, tampilan tiap acara, dan
lainnya.

6. Video musik
Produksi video musik tidak terlepas dari grafika komputer, diantaranya pembuatan promosi,
cover atau kemasan video, serta animasi yang mengiringi setiap lagu. Proses editing video
dan audio dilakukan dengan menggunakan komputer.

7. Game
Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor TV, dan
ada yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan
joystick diperlukan untuk aplikasi game.

8. Pendidikan
Komputer sebagai alat bantu pendidikan (Computer Assisted Instruction) sudah cukup
dikenal. Komputer juga digunakan pada aplikasi-aplikasi bukan pengajaran untuk menunjang
sistem pendidikan, seperti mengolah data, mencatat kehadiran, dan sebagainya.
Aplikasi bidang pengajaran dengan komputer sebagai alat bantunya, diantaranya:
 Drill and Practice (latih dan praktek)
 CAI menggantikan pengajar untuk memberikan latihan kepada siswa
 Tutorial (penjelasan) yakni sistem komputer digunakan untuk menyampaikan materi
ajaran
 Simulasi digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit pada bidang biologi,
transportasi, ekonomi, dan lainlain.

Gambar 1.6. Aplikasi bidang pengajaran mata pelajaran Matematika

Aplikasi bidang bukan pengajaran dengan alat bantu komputer, diantaranya :


 Computer Assisted Testing (Ujian Berbantuan Komputer), komputer digunakan untuk
sarana ujian.
 Computer Assisted Guidance (Pengarahan Berbantuan Komputer), komputer digunakan
sebagai sarana untuk mencari informasi yang diperlukan.
 Computer Managed Instruction, komputer digunakan untuk merencanakan pelajaran,
evaluasi belajar, serta memantau prestasi siswa.

9. Visualisasi
Ilmuwan, ahli kedokteran, analis bisnis, dan lain-lain sering menggunakan banyak informasi
suatu masalah dalam mempelajari perilaku proses tertentu. Informasi tersebut berisi ribuan
data untuk memberikan gambaran hasil suatu evaluasi. Data tersebut diproses sehingga
mendapatkan hasil dalam bentuk visual. Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang
seakanakan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana
atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan
efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada
dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk
latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko
cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan
terjun payung sesungguhnya.
Sedangkan visualisasi data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi
untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.
Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.

Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :


 Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk
mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
 Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-
lain

10. Image Processing


Image processing (pengolahan citra) merupakan teknik untuk memodifikasi atau
menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto dan rangkaian gambar film. Dua
macam prinsip pengolahan citra adalah :
 Meningkatkan kualitas gambar.
 Memberikan persepsi dari informasi visual, seperti pada robotik.

Untuk melakukan pengolahan citra, pertama-tama membuat digitasi dari foto atau
membuat foto menjadi file image. Selanjutnya metode digital dapat digunakan
untuk memodifikasi gambar sehingga mendapatkan kualitas yang baik.

11. Graphical User Interface (GUI)


Graphical interface (antarmuka grafik) banyak digunakan dalam setiap aplikasi. Komponen
utamanya adalah window manager, dimana pengguna dapat mengatur tampilan dari
window. Interface juga menampilkan menu dan icon untuk mempercepat pemilihan yang
dilakukan oleh pengguna.

TRANSFORMASI OBYEK DUA DIMENSI


Grafika computer merupakan bidang yang menarik minat banyak orang. Salah satu sub
bagian dari grafika adalah pemodelan objek.Dalam pemodelan objek 2D, berbagai objek
dimodifikasi dengan melakukan berbagai operasi fungsi atau operasi transformasi
geometri. Transformasi ini dapat berupa transformasi dasar ataupun gabungan dari
berbagai transformasi geometri.Transformasi ini dikenal dengan Transformasi
affine. Pada dasarnya, transformasi merupakan suatu operasi modifikasi bentuk objek
tanpa merusak bentuk dasar dari objek. Salah satu contoh transformasi adalah
transformasi dari window ke viewport.
Pada Viewport, Objek yang akan digambar pada layar biasanya mempunyai ukuran yang
jauh lebih besar dibanding dengan ukuran layar, sehingga perlu dilakukan pemetaan
transformasi yang memungkinkan objek tersebut bisa seluruhnya digambar dilayar,
tetapi pada layar dengan koordinat yang terbatas, dan biasanya dibatasi oleh sebuah
kotak yang disebut windows, sedangkan layarnya tersebut disebut Viewport.

1. Langkah-Langkah Transformasi Viewing 2 Dimensi


1. Pembentukan scene pada WC menggunakan output primitif atribut.
2. Untuk mendapatkan orientasi tertentu dari window, maka ditentukan sistem VC 2
dimensi pada WC. Frame digunakan untuk melengkapi penentuan orientasi dari
windows persegi empat . Setelah frame dibentuk dapat ditransformasikan ke
dalam WC untuk menampilkan koordinat.
3. Kemudian viewport ditentukan dalam normalized NVC (pada batasan antara 0 dan
1) dan memetakan deskripsi VC dari scene pada Normalized Coordinate.
4. Akhirnya dilakukan clipping (pemotongan) pada semua gambar yang ada diluar
viewport.
2. Macam-macam transformasi:
1) Transformasi Objek, yang ditransformasikan titik-titik yang menyusun objek
tersebut.
2) Transformasi Koordinat, yang diubah system koordinatnya sehingga objek
mengalami transformasi dikarenakan perubahan system koordinat tersebut.
3. Tujuan Transformasi :
1) Merubah atau menyesuaikan komposisi pandangan.
2) Memudahkan membuat objek yang simetris
3) Melihat objek dari sudut pandang berbeda
4) Memindahkan satu atau beberapa objek dari satu tempat ke tempat lain, biasanya
digunakan pada animasi computer.
4. Transformasi dasar pada objek dua dimensi terdiri dari :
a. TRANSLASI
Translasi merupakan suatu proses yang menyebabkan perpindahan objek
dari satu titik ke titik lain.Translasi dilakukan dengan penambahan translasi
padasuatu titik koordinat dengan translasi vector yaitu (trx,try), dimana trx adalah
translation vector menurut sumbu x sedangkan try adalah translasi vector
terhadap sumbu y.
Koordinat baru titik yang ditranslasi dapat diperoleh dengan menggunakan
rumus:
x ’ = x + trx
y ‘ = y + try
imana (x,y) adalah koordinat asal suatu objek dan (x’,y’) adalah koordinat baru
objek tersebut setelah ditranslasi.Translasi adalah transformasi dengan bentuk
yang tetap memindahkan objek apa adanya. Dengan demikian setiap titik dari
objek akan ditranslasi dengan besaran yang sama.

a. SKALA
Transformasi skala adalah perubahan ukuran suatu objek. P
b. ROTASI
Rotasi merupakan bentuk transformasi berupa pemutaran objek, dilakukan
dengan menambahkan besaran pada absis X dan ordinat Y. Rotasi dua dimensi
pada suatu objek akan memindahkan objek tersebut menurut garis
melingkar.Pada bidang xy.

c. SHEARING
Shearing mempunyai beberapa pengertian, antara lain :
· Shearing adalah bentuk transformasi yang membuat distorsi dari bentuk suatu
objek, seperti menggeser sisi tertentu.
· Shearing adalah suatu proses untuk mentransformasikan objek dengan cara
“membebani” objek tersebut kea rah tertentu, sehingga dihasilkan suatu
objek yang distorsi.
Dua macam shear yang umum adalah shear menurut sumbu x dan shear
menurut sumbu y.

6. SISTEM KOORDINAT HOMOGEN


Sistem koordinat homogen adalah system koordinat yang mempunyai satu dimensi
lebih tinggi dari system koordinat yang ditinjau. Digunakan untuk menyatakan semua
proses transformasi dengan perkalian matrix termasuk pergeseran.

7. PEMBATALAN TRANSFORMASI AFFIN


Transformasi dari titik P ke titik Q dengan persamaan Q = PM + trdapat dibatalkan atau
dikembalikan dengan menggunakan persamaan P = ( Q – tr )M-1 dengan catatan
bahwa M adalah marix non singular (mempunyai determinan tidak sama dengan nol).
Untuk objek dua dimensi dapat dilakukan dengan matrix 2x2 karena pembatalan
transformasi tidak perlu dengan bantuan koordinat homogen.

1. Elemen-elemen yang menjadi konsentrasi utama pada grafika komputer adalah


a. Modeling b. Rendering c. Morphing d. Animation e. Transformation

2. Teknik grafika komputer yang membuat dan merepresentasikan geometri objek


tiga dimensi disebut
a. Pengolahan citra b. Pemodelan c. Animasi d. Presentasi e. Variasi

3. Bentuk grafis paling sederhana dari model disebut dengan


a. Wireless b. Binary Image c. Wireframe d. Gambar Dijital e. Mainframe

4. Bidang-bidang ilmu lain yang sangat relevan dan erat terkait dengan grafika
komputer adalah
a. Kedokteran b. Seni c. Suara/sound d. Pengolahan Citra e. Visi Komputer

Anda mungkin juga menyukai