Yg SDH Diartikan
Yg SDH Diartikan
Dalam bab 2, kita dianggap himpunan solusi dari persamaan linear (persamaan tingkat pertama)
dalam satu variabel. Artinya, persamaan dalam bentuk
Ax + b = 0
Di mana a dan b adalah bilangan real, a ≠ 0.the set solusi dari persamaan ini adalah set bilangan
real.
Dalam bab ini, kami memperluas pekerjaan kami dengan persamaan untuk mempertimbangkan
persamaan linear dua variabel, x dan y. persamaan tersebut dalam bentuk
Ax + by = c
Dimana a, b, c adalah bilangan real, tidak baik a dan b sama dengan nol. Persamaan
3x + y = 4, 4thn - y = 0, y = 2x - 1, dan x = y - 4
Adalah contoh dari persamaan linear dua variabel.
Dalam sebuah persamaan dalam dua variabel, x dan y, x dan y digantikan oleh sepasang angka.
Jika pasangan nomor membuat persamaan benar, kita mengatakan pasangan nomor memenuhi
persamaan. Setiap sepasang nomor yang memenuhi persamaan adalah solusi dari persamaan itu.
Considerthe 3x persamaan linear - y = 5. Misalkan x = 2 dan y = 1. Jika kita mengganti 2 untuk x
dan 1 untuk y dalam persamaan, kita memiliki
3 (2) - 1 = 5
6-1 = 5
5 = 5 (benar)
Oleh karena itu nilai-nilai 2 untuk x dan 1 untuk y membentuk solusi dari 3x persamaan - y = 5.
Pasangan nomor x = 2 dan y = 1 yang membentuk solusi biasanya ditulis dalam bentuk (2,1).
Sepasang nomor disebut pasangan terurut bilangan real karena nomor tersebut ditulis dalam
urutan tertentu, x pertama dan kemudian y, (x, y). kita sebut x komponen pertama dan y
komponen kedua dari pasangan memerintahkan (x, y).
Untuk grafik pasangan memerintahkan, kita menggunakan dua baris bilangan real yang
berpotongan di sudut kanan satu sama lain di nol poin mereka. Titik persimpangan disebut asal.
The wo baris, onehorizontal dan lainnya vertikal, disebut sumbu. Garis horizontal, yang disebut
x-axis, dikaitkan dengan angka pertama dari pasangan memerintahkan. Sumbu x dan sumbu y
membentuk persegi panjang koordinat sistem dan partisi pesawat menjadi empat wilayah yang
sama yang disebut kuadran. Kuadran diberi nomor I, II, III, dan IV dalam arah berlawanan. Lihat
gambar 7-1.
GAMBAR
Grafik PERSAMAAN AN
Untuk grafik 3x + 2y = persamaan 6, kita bisa cemara grafik pasang memerintahkan (0,3), (2,0),
dan (4, -3) ditemukan dalam contoh 7-1 A. poin tampak berbaring di garis lurus. Bahkan, jika
semua solusi pasangan terurut 3x + 2y = 6 diplotkan, poin akan berbaring di garis lurus ini. Lihat
gambar 7-4 untuk grafik 3x + 2y = 6.
GAMBAR
Grafik dari persamaan linier dalam bentuk
Ax + by = c (a dan b tidak keduanya 0)
Adalah garis lurus.
Sejak garis lurus ditentukan oleh dua titik yang berbeda pada baris, menemukan dua titik pada
garis adalah cukup untuk grafik persamaan. Dua poin yang paling mudah ditemukan adalah
X-intercept-titik (jika ada ada) di mana grafik melintasi sumbu x. Hal ini terjadi ketika y = 0
Y-intercept-titik (jika ada ada) di mana grafik melintasi sumbu y. Hal ini terjadi ketika x = 0
Untuk menjaga terhadap kesalahan aritmatika, adalah bijaksana untuk menemukan titik ketiga
untuk bertindak sebagai pos pemeriksaan.
Grafik A LINEAR PERSAMAAN DI DUA VARIABEL
Biarkan y = 0and memecahkan untuk x untuk menemukan x-intercept, titik (x, 0)
Biarkan x = 0 dan memecahkan untuk y untuk menemukan y-intercept, titik (0, y)
Cari poin ketiga sebagai pos pemeriksaan
CONTOH 7-1 B
Menemukan x dan y-penyadapan dan sketsa grafik masing-masing persamaan
3x + 5Y = 15
Biarkan y = 0, maka 3x + 5 (0) = 15
3x + 0 = 15
3x = 15
X=5
Mencegat x- adalah titik (5,0)
Biarkan x = 0, maka 3 (0) + 5y = 15
0 + 5y = 15
5y = 15
Y=3
The y-intercept adalah titik (0,3)
Checkpoint: biarkan x = 1
3 (1) + 5y = 15
3 + 5y = 15
5y = 12
Y = 12/5
Pos pemeriksaan adalah (1,12 / 5)
JIKA K IS BEBERAPA NOMOR nyata, K ≠ 0, grafik
X = k adalah garis vertikal dengan x-intercept (k, 0) dan tidak ada y-intercept
Y = k adalah garis horizontal dengan y-intercept (0, k) dan tidak ada x-intercept
FORMULIR STANDAR
Bentuk standar persamaan garis ditulis sebagai
ax + by = c (a> 0)
di mana a, b, dan c adalah bilangan real dan tidak baik a dan b sama dengan 0
Tentukan persamaan garis yang melewati thepoints (2,4) dan (-5, -2). Menulis persamaan dalam
bentuk standar
pertama kita harus menemukan m kemiringan garis. Menggunakan m = (y2-y1) / (x2-x1),
biarkan
(X1, y1) = (2,4) dan (x2, y2) = (-5, -2)
m = (-2 -4) / (- 5 -2) = (-6) / (- 7) = 6/7
menggunakan titik-lereng bentuk y - y1 = m (x - x1), lereng, dan salah satu poin yang diberikan
pada baris, (2,4), kita memperoleh
y - (4) = (6/7) [x - (2)]
7y - 28 = 6 (x - 2)
7y - 28 = 6x - 12
-6x + 7y = 16
6x - 7y = -16
Persamaan dalam bentuk standar 6x - 7y = -16.
LERENG-PENCEGATAN FORM
Bentuk lereng-intercept dari persamaan garis nonvertical ditulis sebagai
Y = mx + b
Di mana m adalah kemiringan dan titik-titik (0, b) adalah y-intercept.
CONTOH 7-3 B
Cari lereng dan y-intercept dari garis yang persamaan adalah 2thn + 3x = 4.
untuk menemukan lereng dan y-intercept, kita akan menulis persamaan dalam bentuk lereng-
intercept, yang dilakukan dengan memecahkan persamaan untuk y. demikian
2y + 3x = 4
2y = -3x + 4
Y = -3 / 2x + 2
Kemudian lereng adalah -3/2 (koefisien x) dan y-intercept adalah titik (0,2).
Bentuk lereng-intercept dari persamaan garis dapat digunakan untuk grafik persamaan linear dua
variabel.
CONTOH 7-3 C
GAMBAR
Grafik persamaan berikut menggunakan kemiringan dan y-intercept
3x + 4y = 4
menulis persamaan dalam bentuk lereng-intercept
3x + 4y = 4
4y = -3x + 4
Y = -3 / 4x + 1
Kemiringan m = -3/4 dan y-intercept adalah (0,1).
Ingat bahwa definisi kemiringan garis adalah
m = (perubahan vertikal) / (perubahan horizontal) = kenaikan / menjalankan = -3/4 = (-3) / 4
Plot y-intercept (0,1)
Bentuk titik, bergerak 4 unit ke kanan (perubahan horizontal) dan kemudian 3 unit bawah
(perubahan vertikal yang negatif) untuk mendapatkan titik lain pada grafik
Menarik garis melalui dua titik.
7-4 GAMBAR LINEAR KESENJANGAN
KESENJANGAN LINEAR DI DUA VARIABEL
Dalam bab 2, kita membahas himpunan solusi dari ketidaksetaraan linear dalam satu variabel
seperti
X + 5 <3, 2x - 3 ≤ 1, 4x - 3> 0, dan -4 ≤2x + 1 <3
Dalam bab ini, kita telah membahas grafik himpunan solusi dari persamaan linear dalam dua
variabel seperti
2x - 3y = 5, x - 2y = 6, y = -4, dan x = 5
Sekarang kami memperluas ide-ide ini untuk mempertimbangkan set solusi dan grafik linear
kesenjangan dalam dua variabel seperti
Y ≤ x, 3x - 2y> 4, dan y <2x + 3
KESENJANGAN LINEAR DI DUA VARIABEL
Setiap ketimpangan dalam bentuk
ax + by <c, ax + by> c
ax + by ≤ c, atau ax + by ≥ c
di mana a, b, dan c adalah bilangan real, a dan b tidak keduanya nol, disebut pertidaksamaan
linear dua variabel.
Grafik dari setiap pertidaksamaan linear dua variabel akan menjadi setengah-pesawat, seperti
yang digambarkan dalam contoh berikut.
CONTOH 7-4 A
Grafik linear kesenjangan berikut
2x + y ≤ 4
Untuk grafik 2x ketimpangan + y ≤ 4, pertama kita membuat grafik 2x garis lurus + y = 4
GAMBAR
Grafik ketidaksamaan meliputi poin dari baris ini bersama-sama dengan semua poin dari pesawat
di atas atau di bawah garis ini. Untuk memutuskan mana setengah-pesawat adalah himpunan
solusi, memilih titik tidak pada 2x baris + y = 4 dan menggantikan nilai-nilai ini ke dalam 2x
ketimpangan + y ≤ 4. Asal, (0,0), paling sering yang baik pilihan. Menggantikan x dan y dengan
0 di 2x ketidaksetaraan + y ≤ 4,
2 (0) + (0) ≤ 4
≤4
Karena hasilnya adalah benar, (0,0), tidak memenuhi ketidaksamaan dan set solusi mencakup
semua poin di sisi garis mana (0,0) terletak. Kami kemudian naungan yang setengah-pesawat.
GAMBAR
UNTUK grafik LINEAR KESENJANGAN DI DUA VARIABEL
Ganti simbol ketidakadilan dengan simbol kesetaraan
Grafik garis ini membuatnya (1) garis yang solid jika simbol ketidakadilan adalah ≤ atau ≥ (yang
mencakup garis di set solusi) atau (2) garis putus-putus jika simbol ketidakadilan adalah <atau>
(yang tidak termasuk baris dalam himpunan solusi).
Pilih beberapa titik uji yang tidak pada baris [jika mungkin, asal (0,0) karena aritmatika yang
paling mudah untuk titik]
Pengganti koordinat titik uji di ketidaksamaan
Jika koordinat titik uji yang memenuhi ketimpangan, teduh setengah-pesawat yang berisi titik itu
untuk set solusi; jika koordinat titik uji yang tidak memenuhi ketidaksamaan, teduh lainnya
setengah-pesawat untuk set solusi.
CONTOH 7-4 B
Grafik ketidaksetaraan berikut.
X> -3
Grafik garis vertikal x = -3 dengan garis putus-putus karena simbol order> dan tidak termasuk
kesetaraan. Pilih titik uji (0,0) dan menggantikan 0 untuk x di ketidaksamaan.
X> -3
0> -3
Shade setengah-bidang yang mengandung asal
GAMBAR