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CENTRO DE

BACHILLERATO
TECNOLOGICO
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N° 31
MATERIA:
DESARROLLA SOFTWARE
UTILIZANDO
PROGRAMACION
ESTRUCTURADA
PROFESOR:
INGENIERO
ENRIQUE RAMOS OVANDO
ALUMNA:
MARISOL SOLIS LOPEZ
SEMESTRE: SEGUNDO
GRUPO:”G”
A 25 de mayo de 2018
PROBLEMA 2
EXPLICACION…
Aquí se pide el costo de un terreno, ya sea rectangular o cuadrangular, ese será nuestro dato de
salida; teniendo como datos, los lados del terreno y el costo por metro cuadrado, estos serían los
datos de entrada.

En primer lugar, se tiene que saber el área del terreno, para esto se aplica la misma fórmula, tanto
para cuadrados como rectángulos, que es largo por ancho, y para saber el costo, se multiplica el
resultado de la multiplicación anterior por el costo por metro cuadrado.
siempre para comenzar se debe iniciar con la palabra proceso, si no es así, el
pseudocódigo marcara error y no se podrá realizar.
Para que el enunciado aparezca en pantalla se inserta la palabra Escribir, y entre comillas
“” se escribe el enunciado que queramos que aparezca en pantalla.
Se ponen los identificadores y de qué tipo son.
Después colocamos un enunciado para que los usuarios ingresen los datos, para que los
datos se guarden se inserta la palabra Leer, espacio y el nombre del identificador.
Luego de que ya se hayan ingresado todos los datos, siguen las fórmulas para calcular el
resultado, se escribe de forma algorítmica y estas igual deben de terminar en punto y
coma, además de que no deben de tener espacios en lanco.
Para que el resultado aparezca en pantalla lo que se hace es agregar un enunciado, se
añade una coma (,) espacio en blanco y se escribe el nombre del identificador que guarda
la respuesta.
Siempre se debe colocar punto y coma (;) al final de cada instrucción porque si hace falta
alguno, el pseudocódigo esta mal, además para cerrar el proceso se escribe “FinProceso”
para que el pseudocodigo este correcto.
Para iniciar con nuestro codigo y crear el programa primero iran los archivos cabecera que
son #include <conio.h> este siempre se pondrá en todos los programas, y #include
<iostream> que es la entrada y salida por flujos.
Debajo de estos, se escribirá using namespace std; que también es para la entrada y salida
por flujos. En el entorno de desarrollo que usaremos que es DEV, se usa main(). Debajo de
este se abrirá “{“ el cual marca el comienzo de nuestra programación, después de ellos, se
coloca primero el tipo de dato que se usara y luego los identificadores que asignamos a
cada uno de ellos.
Para la entrada y salida por flujos se usa “cout<<” para lo que se visualizara en pantalla, y
“cin>>” para los datos que se leerán. Las formulas se colocan de la misma forma, no hay
ningún cambio en ellas. Para dar los resultados, se escribe el enunciado, se cierran
comillas y se abren dos signos <<, se coloca el nombre del identificador y se pone punto y
coma y se cierran }.
Ahora que recuero, en el DEV portable se debe colocar getch(); para que el programa se
ejecute. Y para que el siguiente texto aparesca debajo del anterior, se coloca \n después
de cout<<”.

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