Ejercicio
En este documento se describen las reglas del “Ejercicio de Sensibilización”, que tiene como
propósito mostrar la esencia de la aplicación y los beneficios de la instrumentación de la Eco-
eficiencia, mediante la simulación de un proceso de producción y comercialización de buques. La
simulación permite a los participantes involucrarse de manera activa en la aplicación de los
conceptos discutidos anteriormente en el taller y ayuda a reflexionar sobre la aplicación de
algunas de las herramientas de la Eco-eficiencia en casos reales.
1. Introducción
La base del juego es generar la mayor cantidad de capital de trabajo a través de la producción más
eficiente de buques de cartulina. La eficiencia en la producción de los buques se muestra en la
cantidad de material comprado frente a la cantidad de buques producidos, el cumplimiento de
las especificaciones de calidad exigidas por el cliente y la cantidad de residuos producidos.
1
juego. Cada grupo puede organizarse y plantear los procesos productivos que considere
necesarios.
3 cm
1 cm
4 cm
1 cm
6 cm
4 cm 8 cm 4 cm
2
6Producción de buques de cartulina 10
7Evaluación de los resultados de producción. 5
Control de calidad de los buques producidos.
Evaluación de residuos.
Contabilización del capital de trabajo.
8 Inicio de la tercera ronda; compra de material. 1
9 Producción de buques de cartulina. 10
10 Evaluación de los resultados de producción. 5
Control de calidad de los buques producidos.
Evaluación de residuos.
Contabilización del capital de trabajo.
11 Contabilización final de los capitales de trabajo por grupo, e 5
identificación del grupo ganador
12 Retroalimentación del juego 20
Duración aproximada total 1 hora y 20 min.
El facilitador venderá las materias primas a los clientes al precio que se presente en la ronda y
comprará los productos aprobados de los oferentes, según los patrones de calidad
preestablecidos.
Las reglas
1. Al inicio del juego cada grupo tendrá $30 US y podrá comprar materia prima a un costo
inicial de $18 US (por pliego), y complementos como cinta adhesiva, a un costo de $2 US.
2. Con las herramientas proporcionadas para ello, cada grupo producirá libremente el
producto, cumpliendo con las especificaciones de calidad. Las rondas de producción son de 10
minutos cada una.
3. Durante la producción se generarán residuos que deben ser tratados y manejados (el papel
deberá ser cortado en pedazos y depositado en el vaso). Al finalizar la ronda se considera
residuo a los trozos de papel inservibles, a menos que los operarios ofrezcan una razón
válida para su permanencia. La decisión queda a cargo del facilitador.
4. Al finalizar la ronda, los grupos presentan sus productos al facilitador, quien verifica que
los productos cumplan con las especificaciones. Los grupos recibirán ingresos de $3 US por
3
cada buque aceptado que fabriquen. El precio de compra permanecerá constante a lo largo
del juego. Asimismo, se penalizará con $6 US al fabricante que genere el mayor volumen de
residuos y se bonificará con $ 6 US al que genere menos.
6. El juego finaliza al llegar a la tercera ronda, cuando se contabilizan los capitales de trabajo
finales de cada grupo y se determina el grupo ganador con el mayor capital de trabajo.
4. Lecciones aprendidas
4
¿Cómo se organizó el equipo de trabajo?
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