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ACTIVIDAD 2.2.

3 ACTIVIDAD DE IDENTIFICACIÓN
(PENSAMIENTO HEURÍSTICO)
JUEGO DE CLAVIJAS:

Instrucciones del juego: Este juego consiste en hacer saltar una clavija (punto
negro) por encima de otra clavija vecina para terminar insertándola en el orificio
(punto blanco) siguiente de esa línea. La clavija sobre la que se saltó se elimina del
tablero. Las clavijas pueden moverse en cualquier dirección paralela a los lados del
triángulo. Así, al empezar hay dos movimientos posibles, desde el centro de un lado
hacia el vértice que está desocupado.

Estrategia del juego consiste en retirar trece fichas mediante salto y captura,
teniendo en cuenta las siguientes reglas:
 Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla
vacía contigua.
 Los saltos de las fichas se hacen siguiendo las líneas.
 En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta
se retira del tablero.

Paso 2:1-6

paso 1: 4-1
1

2 3
y así sucesivamente paso 3: 6-4
como se ven en el ejemplo 4 5 6
de abajo.
7 8 9 10

11 12 13 14 15

Saltos para dejar sólo una ficha seria, por ejemplo:


4-1, 6-4, 1-6, 7 -2, 13-4, 10-8, 2-7, 7-9, 15-13, 12-14, 6-13, 14-12
,11-13

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