Anda di halaman 1dari 7

V.

Sistem Model dan Diagram

5.1 Model Sistem

Model sistem adalah representasi dari semua bagian penting dari suatu sistem. Sebuah model mungkin
ikonik, analog,atau simbolik. Model ikonik adalah tiruan dari benda-benda fisik, biasanya untuk skala
yang berbeda dan dengan kurang rinci. Seperti arsitektur mock-up dari sebuah bangunan yang semua
model ikonik. Model analog adalah representasi pengganti sifat atau fitur apa yang dimodelkan dengan
cara alternatif seperti bahwa model ini mampu meniru aspek dari hal yang nyata apa pun yang menarik
bagi modeller tersebut. Misalnya AutoCAD.

Model Simbolik
Model simbolik adalah representasi dari hubungan antara berbagai entitas atau konsep berupa simbol.
Contohya setiap media cetak yang mengandung grafik, menggambarkan bagaimana suatu variabel
bervariasi sebagai fungsi dari variabel lain. Namun, model simbolik yang paling umum adalah gambaran
yang terbentuk dalam pikiran atau deskripsi kata yang dibuat secara lisan atau tertulis tentang sesuatu:
sebuah objek, suatu entitas, operasi, proses, atau set saling berhubungan dari konsep-konsep abstrak,
seperti argumentasi logis atau teori.

Model Matematika
Hubungan antara entitas direpresentasikan dalam bentuk ekspresi matematika, seperti fungsi,
persamaan, dan pertidaksamaan. Anda mungkin telah menemukan ekspresi matematika untuk jarak s
bahwa benda jatuh bebas perjalanan di t detik: s = 0,5𝑔𝑡 2 ,di mana g adalah konstanta gravitasi

Model Sebagai Taksiran


Model ini hanya representasi parsial apa yang harusnya ditangkap. Ini akan mengandung berbagai
perkiraan dan asumsi penyederhanaan, beberapa begitu penting, tetapi yang lain konsekuensinya besar.
Namun, adalah penting bahwa analis hati-hati mencatat bentuk perkiraan dan asumsi yang dibuat. Ada
tiga alasan utama untuk ini: (1) untuk memastikan bahwa semua pemangku kepentingan dari model
menyadari keterbatasan model; (2) untuk menyoroti kebutuhan untuk mempelajari perubahan perilaku
sistem dengan memodifikasi perkiraan dan asumsi apakah ini mungkin; dan (3) untuk memastikan
bahwa, jika model ditinjau kembali pada beberapa waktu di masa depan dengan maksud untuk
membuat modifikasi, analis sepenuhnya mengetahui adanya perkiraan dan asumsi yang tergabung di
dalamnya.

5.2 Pendekatan untuk menggambarkan sistem yang relevan

Sebuah deskripsi sistem atau model terdiri dari menentukan: a) proses transformasi (es) atau kegiatan
sistem; b) batas dari sistem; c) komponen dan subsistem, hubungan yang dinamis,dan hubungan atau
struktur yang stabil; d) input tak terkendali, input kontrol atau keputusan dan aturan keputusan ; dan
e) output dari sistem yang berfungsi sebagai ukuran kinerja untuk sistem.
Ada dua pendekatan utama yang harus dilakukan untuk tugas ini : (a) mengidentifikasi dan
menyamakannya dengan struktur dasar yang dikenal, dan (b) menganalisis proses dan mendefinisikan
struktur yang cocok dari prinsip pertama.

Pendekatan Struktural
Menggunakan struktur dasar yang dikenal memungkinkan kemajuan cepat menuju deskripsi sistem yang
lengkap. Setelah struktur dasar telah diidentifikasi, analis akan segera tahu mana aspek situasi
membentuk sistem sempit penting dan merupakan bagian dari lingkungan, jenis komponen untuk
mencari hubungan antara mereka, proses yang mendasari , input dan output dari sistem, jenis input
data yang diperlukan, dan evaluator kinerja sistem yang cocok.

Pendekatan proses
Disini,tidak ada asumsi tentang struktur sistem yang mungkin dibuat. Sebaliknya, proses dan hubungan
kepentingan antara berbagai komponen dari sistem yang diamati digunakan untuk menemukan struktur
yang baik. Sebuah titik awal yang baik adalah melihat sistem dan kemudian menentukan proses
transformasi prima. Ini melukiskan batas sistem dan poin untuk apa input sistem yang digunakan, apa
outputnya, dan komponen apa yang berpartisipasi dalam proses transformasi.

5.3 Sifat-sifat penting dari model yang baik

Karena model tidak terutama untuk analis, tetapi bagi pemilik masalah atau pembuat keputusan,
mereka harus memenuhi beberapa sifat penting yaitu: simple, lengkap, mudah dimanipulasi dan
dikomunikasikan, adaptive (model yang kokoh)
Namun, memuaskan sifat ini untuk tingkat tinggi mungkin tidak cukup untuk meyakinkan pemilik
masalah dan / atau pengguna untuk menerapkan jawaban dari model. Oleh karena itu sebuah model
harus : sesuai untuk situasi yang dipelajari dan harus menghasilkan informasi yang relevan sehingga
sesuai untuk pengambilan keputusan.

5.4 Seni pemodelan

Salah satu tujuan dari teks ini adalah untuk membuat pemodelan lebih dari proses ilmiah. Namun, ada
aspek tetap yang lebih mirip dengan seni daripada ilmu pengetahuan. Berikut adalah panduan yang
berguna sedikit lebih dari pengertian biasa ketika mendekati setiap tugas baru, tapi, anehnya, sering
diabaikan oleh berpengalaman.

Ockham pisau cukur


Modeller telah menjadi sangat selektif tentang aspek mana yang akan disertakan dalam model. Sebuah
model yang baik adalah sebagai pelit mungkin dalam hal variabel atau aspek disertakan. Dengan kata
lain, itu harus sederhana. Modeller berpengalaman sering mampu mengiris melalui situasi berantakan
dan cepat pilih semua aspek penting untuk model yang baik.

Sebuah proses berulang memperkaya dan reformulasi


Analis sukses mengkonfirmasi bahwa membangun model adalah proses putaran berturut-turut
memperkaya dan reformulasi. Kita mulai dengan model sederhana mungkin perlu evolusi menuju
model yang lebih rumit mencerminkan kompleksitas situasi masalah.Model baru mungkin menjalani
babak lain yang memperkaya. Cepat atau lambat kita akan mencapai titik di mana termasuk aspek lebih
lanjut menambahkan sedikit dengan akurasi atau daya prediksi model, atau di mana kompleksitas
tambahan dapat membahayakan keberhasilan pelaksanaan nya.

Gunakan pendekatan bertahap


Setelah menguasai hanya pada satu subsistem, subsistem kedua dimodelkan, lalu perlahan menyertakan
interaksi antara keduanya. Ini mungkin membutuhkan beberapa perubahan pada subsistem pertama.
analisis ini diperluas untuk mencakup seluruh sistem.

Percobaan contoh numerik


Untuk masalah dengan isi kuantitatif yang kuat, nasihat yang sering kita menerapkan diri adalah untuk
membangun sebuah contoh dengan representasi angka dan mengamati variabel penting bereaksi.
Setiap pola yang berulang secara teratur dapat memberikan struktur matematika yang sesuai

Diagram dan grafik


Pola khas, seperti tren nonlinier, fluktuasi biasa, atau outlier dalam plot data, lebih mudah terlihat dari
diagram dan grafik daripada dari urutan nomor. Sering menjadi terobosan dalam menemukan model
yang cocok terbuat dari analogi tersebut.

Meninjau kembali gambar yang kaya, peta pikiran, atau kognitif peta
Ini adalah praktik yang baik untuk analis untuk meninjau kembali peta dan isi rincian tambahan, yaitu
mengubah, menambah, memperkaya, atau meledakkan bagian yang relevan. Pengawasan kritis dari
perubahan dalam situasi masalah penuh juga menambahkan unsur realitas.
5.5 diagram lingkaran kausal

Sebagai kaya gambar atau pikiran peta mampu menyampaikan kompleksitas situasi yang tidak
terstruktur lebih efektif daripada prosa, sehingga dapat berbagai representasi diagram membantu
dalam menjelaskan struktur dan proses untuk banyak sistem. Kita akan menemukan kausal
lingkaran dan pengaruh diagram sangat mendalam untuk membawa keluar proses
transformasi sistem dalam hal hubungan struktural dan sebab akibat antara komponen sistem.
Hal ini sering langkah pertama untuk pendekatan proses untuk pemodelan. Keduanya
didasarkan pada gagasan sebab dan akibat atau ide produser-produk, yaitu A dapat
mempengaruhi atau pengaruh B, atau A menyebabkan atau menghasilkan B. kausal diagram
lingkaran, dikembangkan pada awal 1960-an, secara resmi digunakan dalam dinamika sistem
untuk memetakan keluar diagram perilaku dinamis sistem yang kompleks yang mungkin berisi
tertinggal loop umpan balik (lihat Bagian 17,6-17,8).

Diagram lingkaran kausal dan loop umpan balik


kausal diagram lingkaran menggambarkan sebab-akibat hubunganantara berbagai aspek,
badan, atau variabel. Jika item A mempengaruhi barang B, ini menyebabkan satu atau lebih
atribut item B untuk mengubah, seperti nilai numerik atau statusnya. Hal ini ditunjukkan dengan
menghubungkan dua dengan panah diarahkan. Perubahan B pada gilirannya menjadi penyebab
perubahan C, dan seterusnya, sehingga rantai sebab dan efek.
Sebuah tanda positif (atau huruf 's' untuk 'arah yang sama') melekat panah kepala berarti
bahwa peningkatan nilai barang A menyebabkan peningkatan nilai barang B, sedangkan tanda
negatif (atau huruf ' o' untuk 'berlawanan') menunjukkan bahwa peningkatan sebuah hasil dalam
penurunan B. sebuah panah dari item jauh di bawah di jalan-andeffect rantai ke item
sebelumnya adalah umpan balik, seperti yang dibahas dalam Bagian 3.11 dari Bab 3 . Jika
jumlah tanda-tanda negatif yang melekat pada anak panah pada seluruh lingkaran
aneh, loop negatif, meredam efek kumulatif dari penyebab, sementara bahkan jumlah tanda-
tanda negatif menunjukkan umpan balik positif atau efek kumulatif destabilisasi.
Gambar 5-2 adalah diagram lingkaran sebab akibat yang menggambarkan sistem
produksi / persediaan. 'Pesanan yang diterima' dari pelanggan ditambahkan ke 'buku pesanan'
(backlog pesanan belum dikirim). 'Pesanan yang diterima' mempengaruhi 'pola urutan diamati',
yang pada gilirannya mempengaruhi 'perkiraan penjualan'. Kenaikan 'buku pesanan' atau
'perkiraan penjualan' baik menyebabkan peningkatan 'produksi'. Namun, respon dalam
'produksi' akan tertunda oleh waktu yang dibutuhkan untuk memulai peningkatan dan pada saat
untuk menghasilkan barang jadi, diberi label 'produksi lead time'. Kenaikan 'saham barang jadi'
memiliki efek peredam pada 'produksi'. Jelas, 'produksi' meningkat 'selesai saham barang'.
Mengetahui hubungan yang tersisa.

Gambar 5-2 diagram lingkaran kausal untuk sistem produksi / persediaan.

Beberapa panah tidak memiliki tanda-tanda terpasang. Mereka baik input konstan, seperti lead
time produksi saat ini, atau mereka membatasi item atau variabel. Misalnya, 'produksi' hanya
bisa terjadi jika 'bahan baku saham' yang cukup. Anda dapat menjelaskan hubungan antara
'saham barang jadi' dan 'pengiriman barang jadi'?
Diagram berisi dua loop sederhana umpan balik dan satu kompleks (yang terakhir
ditunjukkan oleh lingkaran panah), semuanya negatif, seperti yang diinginkan. Cari dua lainnya.
Gambar 5-3 mereproduksi versi diubah dari diagram lingkaran sebab akibat untuk
Selandia Baru Wine Industri (untuk rinciannya lihat RY Cavana etal.,“Sebuah kebijakan
membuat kerangka kerja untuk NZ industri anggur, System Dynamics, IX (1) 1997, 1 -19).
Model membuat penyederhanaan kuat bahwa industri anggur homogen, yaitu bahwa
semua anggur dan anggur mengikuti pola perilaku yang sama. Industri anggur NZ tumbuh dari
beberapa ratus hektar pada awal tahun 1970 untuk lebih dari 10.000 ha pada tahun 2000.
Diagram menjelaskan apa faktor yang mempengaruhi produksi anggur dan penanaman kebun-
kebun anggur baru.

Gambar 5-3 Selandia Baru Wine Industri model perencanaan.


Satu umpan balik disorot oleh panah dengan garis tebal. Ada empat lebih, salah satu dari
mereka yang positif. Cobalah untuk mengidentifikasi mereka dan menemukan mana yang
positif. Untungnya, efek destabilisasi yang menetral oleh loop lain dengan yang sebagian besar
hubungan sebab akibat itu saham.
Karena semua aspek ditampilkan dapat dinyatakan secara kuantitatif, hubungan dapat
ditangkap dalam bentuk matematika. Menggunakan sistem dinamika perangkat lunak, seperti
Stella atau ithink,adalah mungkin untuk menelusuri numerik pengaruh berbagai kebijakan
dukungan penumbuh, dari cukai Pemerintah, atau dari harga dunia anggur.

Anda mungkin juga menyukai