DESAFIO DO ROBÔ DO
PROJETO DREAM BIG
/ SONHE ALTO (dependendo de qual
for o nome do projeto aqui no Brasil)
DESAFIO DO PROJETO
MATERIAIS E EQUIPAMENTO
Por time:
PREPARATIVOS
Uma área de pelo menos 37 m2 é recomendada para esta atividade.
Organize o trajeto de obstáculos antes de os participantes chegarem:
coloque mesas, cadeiras, cestos de lixo, ou quaisquer outros itens que você
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possa usar. Planeje o trajeto de obstáculos de modo que os participantes
tenham de fazer no mínimo uma curva para a direita e uma para a esquerda. O
percurso não precisa ser muito complicado, mas deve ter obstáculos o
bastante para que haja mais de uma maneira de se atingir o objetivo.
INTRODUÇÃO
Explore as seguintes questões em grupo:
Entrada: Robôs usam sensores para coletarem informações sobre seu entorno.
Sensores são dispositivos que detectam algum tipo de informação de um
ambiente físico como luz, calor, pressão, movimento ou som. Os sensores de
um robô são iguais aos sentidos humanos, os quais nos dão informações sobre
nosso entorno.
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completar, como, por exemplo, desviar de obstáculos, pegar objetos, ou
construir um carro.
INSTRUÇÕES
1. MONTE TIMES.
Divida os participantes em times de 3 ou 4. Peça-lhes que criem um nome para
seus times.
5. PLANEJE O PERCURSO.
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fase da missão, os times podem usar ferramentas para criarem um mapa da
configuração do navio e então decidem qual o melhor caminho. Aponte aos
participantes que, na vida real, engenheiros podem fazer isso criando uma
réplica do navio em tamanho real baseados em outro navio que tenha uma
configuração semelhante, a partir de uma planta.
7. EXECUTE A MISSÃO
Diga aos participantes que é hora de começarem a executar sua exploração
robótica no fundo do mar! Um de cada vez, os times devem executar a
missão. Coloque uma venda sobre os olhos do robô, e fale para o
programador se afastar dos obstáculos para que ele não veja os movimento
do robô. Apenas os observadores podem assistir aos movimentos do robô. Se
o robô sofrer algum dano devido à colisões com os obstáculos, o time precisa
parar a missão imediatamente e retornar à sua área de planejamentos para
“recalibrar” o programa do robô. Usando o cronômetro, veja qual time
consegue completar o desafio mais rápido.
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Escalonar: Faça com que os times usem uma planta escalonada para
elaborarem o percurso de seus robôs ao invés de terem acesso ao trajeto
real.
Localização da exploração: Mude o tema da localização que o robô
irá explorar (por exemplo, um vulcão, outro planeta, uma caverna, etc.).
Mudança de ambiente: Esta atividade pode ser realizada em uma
área menor usando fita adesiva para criar uma fronteira externa. Para torná-
la mais desafiadora, desenvolva o trajeto em um poligono irregular. Você
também pode usar itens diferentes para criar obstáculos e mudar as regras
para cada obstáculo. Por exemplo, “particpantes podem/não podem rastejar
debaixo de mesas ou interagir com objetos.”
Competição: Varie as maneiras através das quais os times vencem o
desafio (primeiro time a completar, maior distância precorrida durante os
testes, programa mais conciso/mais preciso, etc.).
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
TERMOS RELEVANTES
Calibragem: O processo que consiste em cuidadosamente ajustar, configurar
e avaliar um instrumento para garantir precisão.
Robô Humanóide: Um robô cuja estrutura corporal foi construída de modo
que se assemelhe com o corpo humano.
Iteração: O processo de realizar testes e ajustes repetidamente para se
chegar à um certo objetivo.
Mapa: Uma representação de características de uma área que as mostra em
suas formas e tamanhos relativas.
Programador: Uma pessoa que cria e testa programas para dispositivos
incluindo robôs.
Programa: Criar um plano ou agenda de atividades e processos a serem
seguidos.
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Robô aquático chamado Deep Discoverer (Descobridor das Profundezas em inglês)
explorado o Oceano Atlântico. Esta imagem é uma cortesia do NOA Okeanos Explorer
Program, Our Deepwater Backyard. Explorando Canyons Atlânticos e montes
submarinos.
Como seu time escolheu um trajeto? Havia outros pelos quais você
poderia ter optado?
Como seu time decidiu como o robô se moveria? Havia outras
maneiras que podia ter sido usadas para fazê-lo se mover mais rápido?
Seu programa funcionou perfeitamente da primeira vez? Se não,
como seu time melhorou o programa?
Por que você deu (ou não deu) cada instrução separadamente para o
robô?
Houve programas que funcionaram melhor do que outros? Por que?
O quão bem seu time trabalhou em equipe? Como vocês poderiam
ter melhorado seu trabalho em equipe?
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CONEXŌES COM A ENGENHARIA
Robôs são maquinas que ajudam humanos com tarefas consideradas
sujas, perigosas, distantes eenfadonhas. Engenheiros projetam, constroem e
programam robôs para trabalharem em ambientes específicos,
desempenharem funções particulares e conduzirem pesquisas.
Tarefas sujas designadas à roboôs incluem limpar derrames de
substâncias químicas ou inspecionarem o interior de canos de esgoto. Cortar a
relva ou passar aspirador sāo exemplos de tarefas enfadonhas perfeitas para
robôs. Tarefas robóticas perigosas incluem destruica de bombas e exploraçāo
de ambientes hostis. Tarefas distantes incluem as nas profundezas do oceano
ou no Espaço.
Robôs sao vistos como ferramentas perfeitas para a exploracao das
profundezas do oceano, as quais são tanto perigosas, devido à pressão
extrema e à temperatura, quanto distantes – algumas vezes mais de 1,5 km
abaixo do nível do mar. Também é muito mais barato mandar robôs para as
profundezas do mar do que um humano, os quais precisam de sistemas de
suporte como ar e calor para sobreviverem.
Como seu time decidiu qual caminho era o melhor? (Mais curto?
Menos curvas?)
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Se o mesmo robô/time programador repetisse a atividade, o caminho
escolhido seria exatamente o mesmo? Por quê sim ou por quê não?
Quais foram os resultados do seu primeiro teste? Seu time melhorou
o programa de vocês entre os testes?
Você conseguiu aprender a partir das estratégias usadas por outros
grupos? Você adicionou algum elemento do programa deles ao seu?
O quão bem seu time trabalhou em equipe? Como vocês poderiam
ter melhorado seu trabalho em equipe?
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RECONHECIMENTOS
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