(RPP)
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan
pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan,
mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam
sudut pandang atau teori.
C. Tujuan Pembelajaran
Dengan menggunakan pendekatan saintifik (mengamati, menanya, mencoba,
dan menalar) peserta didik dapat:
1. Melatih sikap sosial berani bertanya, berpendapat, mau mendengarkan
orang lain, dan bekerjasama dalam diskusi kelompok.
2. Bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menjawab
pertanyaan, dan memberi saran dan kritik.
3. Terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran.
4. Mengenal pengertian ruang sampel
5. Mengenal pengertian titik sampel.
6. Menentukan ruang sampel.
7. Terampil menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang.
D. Materi Pembelajaran
Ruang sampel dari suatu percobaan adalah himpunan semua kejadian yang
mungkin terjadi.
Titik sampel adalah setiap anggota dari ruang sampel.
1. Ruang sampel kejadian tunggal
Dalam menentukan ruang sampel kejadian tunggal dapat dilakukan
dengan cara mendaftar anggotanya. Pada pengetosan sebuah uang
logam, terdapat dua kemungkinan permukaan yang akan muncul, yaitu
muncul permukaan angka (A), dan muncul permukaan gambar (G).
Himpunan semua kejadian yang mungkin terjadi yaitu (A,G), disebut
ruang sampel yang biasanya dinyatakan dengan symbol S.
2. Ruang sampel kejadian majemuk
Ada beberapa cara untuk menyajikan ruang sampel kejadian majemuk
yaitu:
a. Mendaftar anggotanya,
Untuk menentukan ruang sampel dari oengetosan dua koin uang
logam dapat dilakukan dengan mendaftar anggotanya.
Ada empat kemungkinan yang dapat muncul, yaitu:
Koin I muncul A, dan koin II muncul A.
Koin I muncul A, dan koin II muncul G.
Koin I muncul G, dan koin II muncul A.
Koin I muncul G, dan koin II muncul G.
Semua kemungkinan yang dapat muncul tersebut, dapat kita tulis
sebagai berikut.
S = {(A, A), (A,G), (G,A), (G,G)}
himpunan S tersebut dikatakan sebagai ruang sampel pelemparan
dua koin.
b. Menggunakan diagram cartesius,
Dengan menggunakan diagram Cartesius kita dapat menyajikan
sebagai hasil pemasangan dari dua titik yang berurutan.
c. Menggunakan Tabel
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Problem Based Learning
3. Metode Pembelajaran : Ceramah, diskusi, tanya jawab, dan penugasan.
F. Sumber Belajar
1. Buku Matematika Kurikulum 2013
2. Adinawan dan Sugijono.2014.Matematika.Jakarta.Erlangga
3. Miyanto et al.2014.Matematika.Klaten.Intan Pariwara
4. Lembar Penilaian
H. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Guru mengawali kegiatan dengan 15 Menit
mengucapkan salam
2. Guru mempersilahkan ketua kelas untuk
memimpin doa.
3. Guru mengecek kehadiran peserta didik
4. Guru menyiapkan kondisi fisik dan psikis
peserta didik untuk mengikuti proses
pembelajaran
5. Peserta didik diberi informasi mengenai
cakupan dan kegiatan belajar yang akan dilalui
peserta didik yaitu peluang
6. Peserta didik diberikan apresepsi mengenai
peluang dalam kehidupan sehari-hari.
(peserta didik diberikan beberapa pertanyaan
tentang: bagaimana kemungkinan besok akan
terjadi hujan, bagaimana kemungkinan
seseorang terpilih menjadi ketua osis)
3. Instrumen Penilaian
terlampir
Keterangan:
1 : Tidak muncul 3 : Sering muncul
2 : Mulai muncul 4 : Membudaya
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN KETERAMPILAN