diperkenalkan oleh Amos Tversky dan Daniel Kahneman, dapat nobel lhoo
- Heuristic adalah jalan pintas dalam pengambilan keputusan melalui penyederhanaan informasi. Bukan
mencari solusi terbaik tapi justru mencari solusi tercepat.
- Cognitive bias adalah proses terjadinya persepsi penilaian tidak akurat dan interpretasi tidak logis
dalam pikiran manusia
1. conformation bias -> kecenderungan mencari pembenaran atas suatu pendapat, bukan kebenaran.
contoh: ketika mas regy sudah membenci pak rangga, maka akan mencari kesalahan2 pak rangga
wkwkkw bercanda, contohnya ketika membenci salah satu capres pasti jadi akan selalu mencari
kesalahannya, apapun yg dilakukan pasti salah
2. observational selection bias -> ketika suka merk motor tertentu, tiba2 ngrasa sering melihat merk
motor itu, karena tertipu oleh pikiran kita sendiri
3. in group bias -> kecenderungan menganggap kelompok kita lebih baik dari kelompok lain dan
cenderung melecehkan kelompok lain. contoh: kelompok partai, ras, dll
4. group think -> kecenderungan lebih percaya pada orang lain atau kelompoknya daripada apa yang ia
yakini sendiri, jadinya sering ikut2an, latah, tanpa berfikir panjang
5. post purchase rasionalization -> ketika terlanjur membeli mahal dan tidak penting, jadinya cenderung
mencari rasionaloisasi keputusan kenapa bisa membeli
6. buyer's stockholm syndrome -> saat seseorang mencoblos pilihannya, dan menang, ia akan selalu
mencari pembenaran atas kesalahan pilihannya
7. illusory correlation -> kecenderungan seseorang mengaitkan dua hal yang tidak ada hubungannya,
cth: jangan menikah sama orang sunda karena blablabla padahal ga ada hubungan
8. reactance -> kecenderungan manusia melakukan hal yang sebaliknya atas apa yg diperintahkan, cth:
jangan melihat ke dalam lubang, malah lihat (disebut reverse psychology)
salah satu cabang ilmu ekonomi yang menekankan aspek psikologis, sosial, dan bahkan emosional yg
mempengaruhi pengambilan keputusan
Framing scarcity -> teknik membingkai suatu pesan untuk membuat suatu produk seolah menjadi sangat
langka
Menurut Frank Knight: keputusan manusia tidak semata didorong oleh kepuasan atau profit tetapi bisa
juga karena nilai yang lain
cth: ikut gotong royong padahal ga dibayar, tapi akan berbeda jika pak RT mengumumkan peserta kerja
bakti akan dapat 5rb, orang akan berfikir kok cuma dikit dan akhirnya pesertanya justru sedikit
Quote:
"MAnusia cenderung mengambil keputusan tidak rasional karena ikut-ikutan atau meniru yang lain"
John Maynard Keynes
cth: memilih warung makan, cari yg ramai (Herd instinct/naluri kerumunan-> dorongan manusia utk
berperilaku mengikuti mayoritas dan tidak ingin dianggap berbeda)
cth: ikut2an beli saham yg dibeli investor, yg terjadi harga saham akan naik gila2an, investor awal akan
dapat keuntungan -> irrational exuberance/irasional gila-gilaan
[23:48, 3/12/2018] Primastika: -Nudge Theory -> teori yang menjelaskan bagaimana kita bisa
mempengaruhi orang lain melalui dorongan atau sugesti tidak langsung. Cth penerapannya dlm
penetapan harga ganjil Rp 1.990.000 (cognitive bias)
cth cognitive bias: harga sampo sachet dianggap lebih murah dibanding beli botol,
tapi juga sebaliknya kalau harga terlalu murah juga dianggap tidak berkualitas jika baju mahal lebih
bagus daripada baju murah -> bias jangkar/ anchoring bias (kecenderungan kita untuk menilai sesuatu
berdasarkan asumsi yang kita miliki sebelumnya), cth: produk china kurang berkualitas
- Risk Aversion/ loss aversion -> kcenderungan manusia untuk menghindari risiko, orang cenderung
menghindari sesuatu yg tidak pasti
[00:02, 4/12/2018] Primastika: KHSB Money Laundering
Pencucian uang -> upaya membersihkan dana yang diperoleh secara ilegal, untuk membuatnya terlihat
legal.
Tahapan:
1. Placement -> menempatkan uang hasil kejahatan pada bisnis yang sah
2. Layering -> menyamarkan jejak uang kejahatan cth: dg menstransfer uang ke perusahaan palsu,
emnciptakan faktur palsu, pembelian barang tradable
Pencegahan
2. reporting
3. membuat regulation
4. sanksi
Pemberantasan
2. investigation
3. penuntutan
4. hukuman
Kelemahan:
Game theory adalah teori yang menganalisis bagaimana kita mengambil keputusan setelah merespon
keputusan yang diambil oleh orang lain.
Nash Equilibrium -> keseimbangan yang tercapai dimana setiap pemain dalam sebuah permainan tidak
bisa lagi memperbaiki posisinya untuk merespon apa yang dilakukan kompetitornya.
- situasi kooperatif
Socially optimal solution -> kondisi paling terbaik yang bisa dicapai oleh pihak yang seharusnya bersaing
namun mereka memutuskan untuk saling berkolaborasi.