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ESQUEMA ENSAYO

1. Marco Temático: Los Videojuegos


2. Eje Específico: Videojuegos Violentos
3. Tema Específico: Influencia de videojuegos violentos en las personas
4. Tesis: Los videojuegos violentos afectan de manera negativa en las personas.
5. Argumentos:
1. Los videojuegos violentos generan que las personas tengan una visión diferente de su
realidad.
2. Los videojuegos forman personas que pueden realizar actos delictivos en la sociedad.
3. La psicología de un jugador de videojuegos violentos esta atrofiada porque hace que
muestren un comportamiento antisocial.
6. Conclusión:
 La violencia en los videojuegos fomenta a ver la realidad de manera diferente y afecta
gravemente a los jugadores.
 Las personas influidas por estos juegos sádicos son capaces de atentar y herir gravemente a
otras personas.

INFLUENCIA DE VIDEOJUEGOS VIOLENTOS E LAS PERSONAS


POR TEMPLO, BIANKHA

Los videojuegos constituyen una modalidad de la tecnología, son accesibles en


niños, adolescentes, jóvenes y adultos y es usada de manera muy frecuente , pero lo preocupante de
estos juegos es como afecta en las personas y estos se reproducen en sus comportamientos y pautas de
relación , se considera que algunos videojuegos son una de las claves explicativas que ayudan a
mantener y potenciar relaciones de agresividad, desprecio y un clima de violencia soterrada en
población adolescente y juvenil y la sociedad adulta es cómplice de los malos tratos juveniles o sea las
reacciones que tienen ante ellas con formas de violencia es por eso que los videojuegos en general están
frustrando nuestra sociedad más a no trabajar ni desenvolverse de manera adecuada y normal en
nuestro medio , los más perjudicados en este tema son los más jóvenes porque son más propensos a
cometer actos violentos , no tienen una vida normal se hacen adictos a estos juegos , llegan al punto de
faltar a la escuela y no estudiar, perjudicando por completo completo su vida en lo social , individual y
en cualquier otros aspecto .
En primer lugar, los videojuegos violentos generan que las personas tengan una
visión diferente de su realidad. Las personas al estar dominadas por el pensamiento de eliminar al
enemigo tienen actitudes terroristas en contra de su víctima, al jugar de manera excesiva puede crear
distorsiones visuales en objetos y entornos de la vida real .El objetivo de un jugador de estos videojuegos
es eliminar o destruir haciendo que estas personas tengan que lidiar con actitudes anormales en la
sociedad , crea patrones y guiones de comportamiento agresiva que se vuelven familiares, disminuye la
reacción normal negativa hacia el conflicto, la agresión y la violencia y también muestran una postura
mas desvertebrada del grupo social al que pertenecen mostrando todo esto por sentirse amenazadas al
jugar los violentos videojuegos , casi todo el tiempo suelen tener un comportamiento agresivo o
dominante.

En segundo lugar, los videojuegos violentos forman personas que pueden


realizar actos delictivos en la sociedad. Los videojuegos violentos socializan a los más jóvenes en una
cultura de la violencia, competitividad a los más débiles, tiene relación con el sexismo y la agresión y
piensan que la manera correcta de arreglar los conflictos es a través de la violencia. Existen algunos
casos en la vida real que ocurrieron en colegios, instituciones crímenes cometidos por adolescentes , las
personas que cometen estos crímenes tienen resultados positivos de comportamiento criminalista , esta
situación llevo a ciertos investigadores a poner a prueba sobre la percepción que tienen los jóvenes
sobre los videojuegos , esta investigación se realiza entre alumnado de 3 y 4 de secundaria , en total
fueron 118 chicos , quizás el atractivo de los videojuegos para nuestros jóvenes sea que a través de ello
pueden usar la mirada hacia la acción , haciendo que realicen actos delictivos , transgredan normas
sociales y hasta lleguen l punto extremo de asesinar.

Por último, la psicología de un jugador de videojuegos violentos esta atrofiada


porque hace que muestren un comportamiento antisocial. Tiene un vínculo muy fuerte con los
videojuegos violentos, ante cualquier situación que se presente ante estas personas que practican estos
juegos se sienten amenazados llevándolos a realizar y obtener resultados negativos y del como
comportarse de manera normal sin efectos negativos está muy lejos en la mente de esta persona, los
jugadores de este tipo de videojuego pierden la identificación de la fantasía con la realidad, y los llevan
a actuar de manera ignorante y atroz ante su entorno. No tiene opinión positiva, faltan el respeto a los
demás, pierden la sensibilidad por los demás y siempre creen tener la razón en todo, crean su propia
mundo lleno de fantasías con el cual quieren estar a cada instante como un refugio o lugar de
comodidad.
La violencia en los videojuegos fomenta a que las personas vean la realidad
de manera diferente y afecta gravemente a los jugadores, llevándoles a no desarrollarse como un ser
humano normal , ante ellos se presentan limitaciones y conflictos por resolver , las personas que están
influidas por estos juegos sádicos son insensibles , capaces de herir gravemente a otra persona , porque
tienen como método de refugio vivir en las fantasías de un videojuego , creando un ambiente macabro
tanto para el jugador y los que lo rodean.

Bibliografía:

Amnistía Internacional – Sección Española. (2001).. Videojuegos, tortura y violación de derechos humanos,
extraído de http://www.a-i.es/camps/cat/docs.htm Brajnovic, O. (2001). Los videojuegos llevan la violencia
a la vida real. La Farola, 154, 17.

Diener, E., Fraser, S., Beaman, A., & Kelem, R. (1976). Effects of DE individuation Variables on Stealing among
Halloween Trick-or-Treaters. Journal of Personality and Social Psychology, 33, 178-183.
Madigan, J. (2014). Anonimity and Antisocial Behavior. Psychology of games. Extraído de
http://www.psychologyofgames.com/2010/02/deindividuation-and-antisocial-behavior.

Estudio: Los videojuegos pueden alterar tu realidad, Meristation, Enrique García (2017), extraído de
https://as.com/meristation/2014/01/08/noticias/1389168600_126620.html.

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