Con V-ray.
Introduccion:
El vidrio o cristal en la Arquitectura de nuestros tiempos se ha convertido en un elemento primordial de nuestras fachadas,
ya sean tradicionales, contemporáneas o’ totalmente alocadas principalmente por sus niveles de refracción y refracción
http://www.glazette.com/enthralling-glass-architecture-worldwide--334.html
Estas son imágenes que me encontré en internet simplemente para explicar el tema
El caso es que con la intensión de representar lo mejor posible “el material Vidrio” dentro del 3D max y con el plugin de
V-ray este documento explicara los diferentes parámetros que existen, apoyado en tutoriales de la red y los master’s
propios de ChaosGroup.
Parámetros generales:
Todos los materiales de V-ray tienen tres elementos principales: Diffuse, Reflection y Refraction.
Reflection: Reflección, parte importante del vidrio, tiene que reflejar su entorno (Dentro del 3D Max tenemos que darle
al vidrio algo que reflejar en los parámetros adecuados como el “Background”)
http://viscorbel.com/vray-materials-theory/
Este es el parámetro que controla que tan nítidos o borrosos son los reflejos. Algunos objetos del mundo real, como el
metal pulido, espejo, cromo, tienen reflejos muy agudos, mientras que otros materiales, como madera, hormigón,
plástico, etc., tienen reflexiones borrosas. Se puede ajustar el brillo Reflexión de 0 a 1 (completamente borrosa a
perfectamente nítida). Para la mayoría de los materiales no es necesario bajar el brillo por debajo de 0.3
https://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraymtl_examples.shtml
El valor predeterminado para ambos “Highlight Glossiness y Reflexión Glossiness”es 1, lo que significa que las reflexiones
estarán perfectamente claras y definidas. Una vez que el valor se reduce por debajo de 1 las reflexiones comienzan a ser
borrosas.
Un valor de 0 significa que las reflexiones son completamente borrosas, y esto tendría un aspecto similar a un material sin
una capa de reflexión en absoluto. Una buena gama para la creación de reflejos brillantes está entre 0.5 y 1. En valores
por debajo de 0.5 el efecto es similar a un material sin reflejos.
El siguiente parámetro es “Interpolación” Se supone que es una manera más rápida para el cálculo de las reflexiones y
refracciones borrosas, pero para este caso no se utilizara ya que toma más tiempo de render y no aporta gran cosa.
Dim distance: Se puede establecer la distancia máxima que un rayo de reflexión viajará. A modo de ejemplo, si se establece
en 100 mm, nada fuera del radio de 100 mm no se reflejará, no es relevante y es preferible dejarlo como esta.
Affect Channels: Aquí puede especificar qué canal se ve afectada por la transparencia
del material. Para el vidrio hay que elegir todos los canales de modo que tanto la
reflexión y la refracción se vean afectadas.
Aunque no se nota ninguna diferencia, el Izquierdo es “Color only” y el derecho es “All channels”.
La mayoria de los materiales excepto los cromados y los espejos tienen una
reflección Fresnel, es decir tienen una propiedad por la cual la cantidad de
reflexiones cambia según el ángulo de visión. El problema es que la luz se refleja
por igual en todos los ángulos. Objetos del mundo real tienen diferentes
cantidades de reflexiones, dependiendo del ángulo de visión con relación a la
línea de visión. En general, cuanto menor sea el ángulo, más fuerte se convierte
en el reflejo. Incluso cuando algunos materiales inicialmente parecen ser no
reflectantes, reflejarán un poco cuando estén casi paralelos a la dirección que
se está mirando.
http://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/
Max depth & Exit Color: Son los niveles de tranparencia del objeto, hasta donde puede llegar la lus y reflejarce.
Si se pretende darle color al vidrio, se puede lograr con el parámetro de “Fog Color y Fog Multiplier”, el primero le asigna
el color al vidrio y el segundo la intensidad.
Con el parámetro de “Fog Bias” se puede controlar que tan intenso es el color en las partes delgadas y gruesas del objeto.
Los siguientes parámetros también son importantes para un buen material de vidrio.
En resumen:
COLOR NEGRO
REFELEJO
R:252 G:252 B:252
ENTRE MAS BLANCO INDICE DE REFRACCION
MAS REFEJA
UN VALOR MAYOR DE 2
ES CONVENIENTE
CALIDAD DEL
REFLEJO, MAYOR
VALOR MEJOR
REFLEJO PERO
MAS TIEMPO DE INDICE DE REFRACCION
RENDER UN VALOR MAYOR DE 2
ES CONVENIENTE
REFRACCION COLOR DEL VIDRIO
R:250 G:250 B:250 R:163G:206 B:187
MENOR VALOR
ENTRE MAS BLANCO MAS TRASPARENTE
MAS TRANSPARENTE