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UNIVERSIDAD LAICA “ELOY

ALFARO” DE MANABÍ

FACULTAD DE CIENCIAS
INFORMATICAS

NOMBRE:
SANTANA MUÑIZ ALEXIS CALIXTO

NIVEL:
NIVELACION B-15

ASIGNATURA:
INTRODUCCION

DOCENTE:
ING. VICTOR FLORES ANCHUNDIA

2018-2019
Contenido
1. Definicion y caracteristica de un ordenador personal...........................................................................4
1.1. Componentes de un ordenador personal....................................................................................5
1.1.1. La torre.....................................................................................................................................5
1.1.2. Fuentes de Alimentación: tipos, características e instalación.................................................6
1.1.3. El ventilador.............................................................................................................................8
1.1.4. La placa base............................................................................................................................8
1.1.5. El Microprocesador o CPU.....................................................................................................10
1.1.6. Las memorias integradas.......................................................................................................10
1.2. Partes y piezas de un ordenador................................................................................................11
1.2.1. sistema de Refrigeración........................................................................................................11
1.3. Periféricos del ordenador personal............................................................................................11
1.3.1. Teclado...................................................................................................................................12
1.3.2. Ratón (Mouse).......................................................................................................................12
1.3.3. Monitor..................................................................................................................................12
1.3.4. Impresora...............................................................................................................................13
1.3.5. Altavoz....................................................................................................................................13
1.4. Tipos de ordenadores personales..............................................................................................13
1.4.1. PocketPC:...............................................................................................................................13
1.4.2. TabletPC:................................................................................................................................13
1.4.3. Laptop o Notebooks:..............................................................................................................14
1.4.4. Desktop & towers:.................................................................................................................14
1.4.5. Server:....................................................................................................................................15
1.4.6. Workstation:..........................................................................................................................15
2.1.1.1. Definición y característica de un servidor..................................................................................15
2.1. Componentes de un servidor.....................................................................................................16
2.1.1. Microprocesador:..................................................................................................................16
2.1.2. Memoria RAM ECC (error code correction):..........................................................................17
2.1.3. Motherboard:........................................................................................................................17
2.1.4. Almacenamiento masivo interno:..........................................................................................18
2.1.5. Unidades de disco óptico:......................................................................................................18
2.1.6. Unidades para cinta:..............................................................................................................18
2.1.7. Unidad lectora de memorias digitales:..................................................................................18
2.2. Partes y piezas de un servidor....................................................................................................19
2.2.1. Cubierta:................................................................................................................................19
2.2.2. Botón de encendido:.............................................................................................................19
2.2.3. Indicadores:...........................................................................................................................19
2.2.4. Unidad óptica:........................................................................................................................19
2.2.5. Guías:.....................................................................................................................................19
2.2.6. Fuente / par redundante:......................................................................................................19
2.2.7. Panel de puertos:...................................................................................................................19
2.3. Tipo de servidores......................................................................................................................19
2.3.1. Servidor de impresiones:.......................................................................................................19
2.3.2. Servidor de correo:................................................................................................................20
2.3.3. Servidor de fax:......................................................................................................................20
2.3.4. Servidor de la telefonía:.........................................................................................................20
2.3.5. Servidor proxy:.......................................................................................................................20
2.3.6. Servidor del acceso remoto (RAS):........................................................................................20
2.3.7. Servidor web:.........................................................................................................................20
2.3.8. Servidor de base de datos:....................................................................................................21
2.3.9. Servidor de Seguridad:...........................................................................................................21
2.4. Empresas que fabrican servidores.............................................................................................21
2.5. Ventaja de los servidores sobre el ordenador personal.............................................................21
2.5.1. Centralización del control:.....................................................................................................21
2.5.2. Escalabilidad:.........................................................................................................................21
2.5.3. Fácil mantenimiento:.............................................................................................................22
3.1.1.1. Definición y característica de los sistemas operativos...............................................................22
3.1. Para que sirve un sistema operativo..........................................................................................23
3.2. Cuáles son las funciones de un sistema operativo.....................................................................23
3.3. Carga y ejecución de programas................................................................................................24
3.4. Características de los clientes y servidores................................................................................25
3.5. Que son los Driver......................................................................................................................27
3.5.1. ¿Para qué sirven los drivers?.................................................................................................27
3.6. Sistemas operativos de tipo propietario y OpenSource.............................................................27
3.6.1. Software propietario..............................................................................................................27
3.6.2. OPEN SOURCE........................................................................................................................28
3.7. Sistemas operativos para usuarios (personales, trabajo o de casa) y para servidores..............28
3.7.1. Sistemas para usuarios..........................................................................................................28
3.7.2. Sistemas operativos para servidores.....................................................................................29
3.8. Windows 10, Windows server 2016...........................................................................................30
3.8.1. Windows 10...........................................................................................................................30
3.8.2. Windows server 2016............................................................................................................31
3.9. Ubuntu, Ubuntu server, CentOS.................................................................................................31
3.9.1. Ubuntu...................................................................................................................................31
3.9.2. Ubuntu server........................................................................................................................32
3.9.3. CentOS...................................................................................................................................32
2. Bibliografia web...................................................................................................................................34
1.1.1.1. Definicion y caracteristica de un ordenador personal
Es la denominación más común para una clase de máquinas ya muy

populares. Hace apenas unos años estos ordenadores ofrecían escasa potencia y

tenían un coste muy alto. Su rápida evolución se ha venido caracterizando por el

aumento de las prestaciones en proporción inversa a su precio. Aunque, en puridad,

el ordenador es propiamente la unidad central (CPU), bien de sobremesa o

del tipo tower, en el lenguaje común denominamos PC al conjunto formado por la

cm, el monitor y el teclado. A la familia de ordenadores del tipo tradicional (todas las

grandes marcas, con IBM a la cabeza, generalmente basados en

procesadores Intel 80X86), se incorporaron las estaciones de trabajo, los laptops y,

más recientemente, la tecnología multimedia que, mediados los años noventa,

presenta unas perspectivas de crecimiento en los ámbitos doméstico y profesional,

mayor incluso que el del tradicional PC. Estas máquinas trabajan

con software de base variado, aunque el sistema operativo más extendido es MS-

DOS.

El ordenador personal o PC, es una máquina capaz de realizar multitud de

acciones con una gran precisión y rapidez. Para realizar esta esta tarea debe recibir

unos datos de entrada llevar a cabo el tratamiento de esos datos (procesarlos) y

brindar una salida o resultado. La entrada de datos es facilitada por los periféricos de

entrada (teclado, ratón, escáner, etc.). La salida es gestionada por los dispositivos de

salida (monitor, impresora, plóter, etc.). El procesamiento de los datos es realizado

por la CPU.
La estructura básica de un ordenador personal consta de las siguientes partes:

la unidad central de proceso (CPU), la memoria, puertos de conexión y cableado para

las comunicaciones y los dispositivos periféricos.

1.1. Componentes de un ordenador personal.


1.1.1. La torre
Acoge todos los componentes internos del ordenador (puertos) para conectar

los diferentes cables de comunicación y dispositivo periféricos. En la figura 3.1 se

muestra la estructura de este caparazón.

Existen gran variedad de case, pero, por lo general son de tipo vertical, pero

existen de todo tipo de modelos horizontales, con formas y de distintos tamaños

(torre, gran torre, semitorre, minitorre) y sobremesa, con posibilidades de

ampliaciones, futuras. Las de tipo vertical se caracterizan por ofrecer una mejor

ventilación y un mayor espacio para ampliación. Dentro de estos componentes

incorporados en la unidad central de proceso tenemos los siguientes: la fuente de

alimentación, el ventilador, los cables internos y la placa base.

1.1.2. Fuentes de Alimentación: tipos, características e instalación


En este tutorial, intentaremos explicaros lo qué es una Fuente de

Alimentación, para qué sirve cada cable que sale de ella, tipos y características, y

finalmente cómo instalar una fuente ATX.

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de

transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el PC pueda soportar.

Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos

brevemente.
1.1.2.1. Rectificación
La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir,

que sufre variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a

variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.

Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un

PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un

disco duro, lógicamente no funcionará ya que, al ser variable, no estaríamos

ofreciéndole los 12 voltios constantes.

Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente

continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.

Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga

por encima de esta cifra.

1.1.2.2. Tipos de Fuentes de Alimentación


Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos

a diferenciar los dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador

pueden ser: AT o ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium

MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de

alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base

varían de los utilizados en las fuentes ATX, y, por otra parte, quizás bastante más

peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor

hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las

AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.


En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y

siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está

alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que

enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base,

y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar

conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.

Sobremesa AT => 150-200 W

Semitorre => 200-300 W

Torre => 230-250 W

Slim => 75-100 W

Sobremesa ATX => 200-250 W

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son

orientativos, ya que varía según el número de dispositivos conectados al PC.

1.1.3. El ventilador
A media que los microprocesadores van aumentando su velocidad también

aumenta la potencia que disipan, por lo que en la actualidad todos los micros llevan

incorporado un disipador de calor y un ventilador para aumentar la disipación. Es

importante proveer a los ordenadores de una buena ventilación para evitar problemas

de ruidos y bloqueos sin causa aparente.

1.1.4. La placa base


Es el primer elemento relevante en el interior de un ordenador, es decir, que

su importancia se debe a que a la placa base o madre se conectan todos los

dispositivos incluyendo al microprocesador. Está hecha de fibra de vidrio y maneja

todas las comunicaciones existentes entre la CPU (Unidad Central de Proceso) o


microprocesador y los periféricos. En ella podemos encontrar la mencionada CPU, el

chipset, el BIOS, la memoria principal (RAM), los chips de entrada/salida, los

puertos para el teclado, los puertos que están en serie y paralelo de entrada/salida, las

ranuras de expansión, la conexión a la fuente de alimentación., entre otras. En la

figura 3.2 se muestra un modelo de placa base. A continuación, haremos una

descripción de algunos de los más relevantes componentes incorporados en ella.

1.1.4.1. El chipset
Es un conjunto de circuitos encargado de las transferencias de datos entre los

buses y la memoria y entre el procesador y la memoria. Además, gestiona la memoria

caché de segundo nivel. Además, determina la cantidad de memoria RAM que se

puede poner al ordenador, la velocidad del bus del sistema, la posibilidad de poder

utilizar o no el puerto USB y las tarjetas gráficas AGP, entre otras. También se les

cuele conocer como: FX, VX, TX, 440GX, AGPSet, 450NX PCISet y constituyen un

elemento vital en cualquier ordenador.

1.1.4.2. El BIOS (Basic Input Output System):

sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de instrucciones de bajo

nivel. Está incorporado en la memoria de sólo lectura (ROM) de la computadora. Se

encarga de controlar, entre otras, la puesta en marcha del ordenador, la ejecución de

los diagnósticos de arranque y el intercambio de información a través de los puertos.

Los sistemas Windows 95 y 98 actúan por encima del BIOS, vigilando su actividad

después del arranque inicial. Físicamente, el BIOS está almacenado en uno o varios

chips en las placas base.

1.1.4.3. Los buses:

Son un conjunto de conexiones eléctricas que realiza una función

determinada. Está formado por cables (hilos conductores) que se encargan de unir,

por regla general, la placa base con la mayoría de los dispositivos: discos duros, CD
ROM, disqueteras, etc. Si el bus es de ocho hilos se dice que es de 8 bits.

Existen buses de 16, 32 y 64 bits.

Hay tres tipos de buses: bus de direcciones, bus de datos y bus de control.

Todos estos forman el bus del sistema.

* El bus de datos: se encarga de transmitir la información (bits) entre los

dispositivos y la CPU y viceversa, a través de los slots (ranuras) de expansión.

* Bus de direcciones: formado por varias conexiones que están unidas el

microprocesador a cada dispositivo y a la memoria.

* Bus de control: Señales que transportan mensajes de un dispositivito a otro.

1.1.4.4. Los Puertos:


Los puertos de comunicación son los encargados de conectar cualquier

dispositivo con el microprocesador. Existen varios tipos de puertos19entre los que

tenemos: el serial, el paralelo, el USB20, el FireWire21...Los puertos serie22y

paralelo23son constantes desde siempre en todos los ordenadores, y el puerto de

USB se ha incorporado a partir de los chipset, VX (Pentium MMX). Pueden estar

soldados directamente a la placa base como en los Pentium II o estar conectados

mediante unos cables especiales.

Los dispositivos conectados a los puertos son los estándares habituales tales

como, el ratón, la impresora, el MODEM, las unidades de cinta…

1.1.4.5. Los Controladores:


Son las ranuras o slots existentes en la placa base ya sea fijas en ella o

añadidas mediante tarjetas. Su objetivo es poder conectar al PC los discos duros,

las disqueteras, los CD ROM/DVD, etc., a través de los buses. Los

controladores son los IDE y los SCSI.

1.1.5. El Microprocesador o CPU


El microprocesador familiarmente conocido como el cerebro del ordenador es

el encargado de realizar las operaciones matemáticas y lógicas y de coordinar todo

con el fin de proporcionar un funcionamiento correcto.

La arquitectura interna de un microprocesador está basada en el modelo Von

Neumann. Según ella, un ordenador es capaz de efectuar una serie de órdenes o

instrucciones elementales llamadas instrucciones máquina, que se encuentran

almacenadas en la memoria. En la figura 3.3 se muestra esta arquitectura en la que se

pueden apreciar tres unidades básicas que son: La memoria, la unidad aritmética y

lógica (ALU) y la unidad de control (CU). La figura 3.4 muestra los flujos de

información en la ejecución de un programa.

1.1.6. Las memorias integradas


Es un medio de almacenamiento de información (datos y programas). Se

encuentra dividida en varias partes que se identifican mediante una dirección

(posición). Todas las posiciones son del mismo tamaño, pero, diferente posición. En

un ordenador básicamente existen dos tipos de memorias integradas: la memoria

ROM y la memoria RAM. Tanto las memorias RAM como las ROM son de acceso

aleatorio, es decir, que se puede acceder a cualquier posición de ellas sin ningún

orden establecido

1.2. Partes y piezas de un ordenador.


1.2.1. sistema de Refrigeración
El flujo de corriente a través de los componentes electrónicos genera calor. Y

las partes de una computadora funcionan mejor cuando se mantienen a baja

temperatura.

El exceso de calor puede hacer que la PC funcione más lento, o incluso, se

pueden dañar los componentes. Es por eso que los ordenadores necesitan

refrigeración.
Aparte de los ventiladores instalados en los gabinetes, es necesario

un disipador térmico que le quite calor al núcleo de la CPU. Ese disipador térmico

muy a menudo se complementa con un ventilador que se coloca encima.

Hay otros componentes que también generan mucho calor, como las tarjetas

de video. A veces también se les coloca ventiladores.

En computadoras más potentes y sofisticadas se pueden utilizar sistemas de

refrigeración por agua.

1.3. Periféricos del ordenador personal.

Los periféricos son dispositivos auxiliares independientes mediante los cuales

las computadoras se comunican con el exterior. No forman parte del núcleo principal

de los ordenadores. Sin embargo, son muy importantes ya que permiten tanto

introducir como obtener datos del computador. Se conectan a puertos específicos

usando cables o también de forma inalámbrica.

Hay distintos tipos de periféricos. Se pueden clasificar en periféricos de

entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de

comunicación.

Aunque hay muchos, los más utilizados en una computadora son el teclado, el

ratón, el monitor, la impresora y el altavoz.

1.3.1. Teclado
El teclado (keyboard en inglés) es un dispositivo o periférico de entrada

utilizado para enviar órdenes y datos a una computadora. Tiene su origen en las

máquinas de escribir.

Consiste en una serie de botones o teclas con las que el usuario interactúa

para ingresar datos al PC.

1.3.2. Ratón (Mouse)


El ratón o mouse (su nombre en inglés) es un periférico de entrada utilizado

para facilitar la interacción con el entorno gráfico de una computadora.

Básicamente es un dispositivo apuntador que detecta su movimiento sobre

una superficie plana, y lo refleja en el monitor con un puntero, cursor o flecha.

El primer ratón de computadora era de madera. Actualmente la gran mayoría

se fabrican con plástico.

1.3.3. Monitor
El monitor de computadora (pantalla del ordenador en España) se considera

como el principal periférico de salida. Muestra de una forma gráfica la información o

datos generados por la PC.

Existen distintos tipos de monitores. La diferencia más importante es la

tecnología que usan para crear la imagen.

1.3.4. Impresora
La impresora en un periférico de salida que permite producir una copia de

textos o gráficos digitales en medios físicos (generalmente papel).

Las impresoras de uso más común son las de inyección de tinta y las de tóner

con tecnología láser.

1.3.5. Altavoz
El altavoz o parlante es un periférico de salida que se utiliza para escuchar los

sonidos emitidos por una computadora.

Esos sonidos pueden ser de diverso tipo como música; audio de conferencias,

videos, juegos, películas; así como también alertas y errores del sistema.

1.4. Tipos de ordenadores personales.

tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado

ordenados por tamaño y prestaciones son los siguientes (de menor a mayor):
1.4.1. PocketPC:
son ordenadores de bolsillo que como su nombre indica por su pequeño

tamaño caben en un bolsillo "grande". Disponen de una pantalla TFT sensible en

lugar de teclado y ratón, y se alimentan con baterías. La CPU que incorporan suele

ser de bajo consumo (menor velocidad que una normal).

1.4.2. TabletPC:
es un ordenador portátil (tamaño A4), que permite la entrada de datos

mediante la pantalla sensible TFT o mediante el teclado. Se puede alimentar

mediante baterías y conexión a red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo

(menor velocidad).

1.4.3. Laptop o Notebooks:


son ordenadores portátiles con teclado incorporado y cuyo ratón se incluye en

el teclado (trackball, trackpoint o touchpad). Los Laptop pesan entre 3 y 4 kilos,

mientras que los notebooks pesan entre 1.5 y 2 kg. La alimentación la obtiene de las

baterías o de la conexión a la red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo

(menor velocidad) y la pantalla es TFT de hasta 16".

Todos los ordenadores vistos hasta ahora tienen la gran ventaja de poder ser

trasladados son facilidad por su pequeño peso y tamaño, y el poder trabajar de forma

autónoma. Los inconvenientes es un mayor precio para una misma potencia y unas

posibilidades de ampliación y modificación muy limitadas por temas de tamaño y de

integración de gran número de componentes (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido,

altavoces, etc.).

1.4.4. Desktop & towers:


ordenador de sobremesa o torres. Las cajas pueden ser de varios tipos:

Rack (planas para instalar en un armario de equipos)

Desktop (planas para instalar sobre la mesa)


Minitorre (146mm x 358mm x 384mm) para placas base del tipo microATX

(225mm x 251 mm)

Semitorre o "Mid-tower" (205mm x 450mm x 490mm) para placas base del

tipo ATX (254mm x 318mm) y Baby AT y con bahías para de 2 a 4 dispositivos

(DVD, CD, etc.)

Torres (para un gran número de dispositivos).

Se alimentan de red eléctrica y la pantalla puede ser CRT o TFT, sin límite de

tamaño máximo.

1.4.5. Server:
los servidores son ordenadores capaces de ofrecer servicios a otros

ordenadores como almacenamiento, impresora, acceso a internet, etc. Pueden

disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE.

1.4.6. Workstation:
Las estaciones de trabajo son ordenadores que tienen unas prestaciones

especiales (altas capacidades) pues se van a dedicar a un fin específico como puede

ser el diseño asistido por ordenador, etc. Pueden disponer de más de una CPU y

suelen usar bus SCSI en lugar de IDE

2.1.1.1. Definición y característica de un servidor


Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las

peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores

se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras

dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la

mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y

tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en

computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores


son procesos diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de

propósito específico.

Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los

servidores son programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones

de otros programas, los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para

beneficio de los clientes. Ofrece a los clientes la posibilidad de compartir datos,

información y recursos de hardware y software. Los clientes usualmente se conectan

al servidor a través de la red, pero también pueden acceder a él a través de la

computadora donde está funcionando. En el contexto de redes Internet

Protocolo (IP), un servidor es un programa que opera como oyente de un socket.1

Comúnmente los servidores proveen servicios esenciales dentro de una red,

ya sea para usuarios privados dentro de una organización o compañía, o para usuarios

públicos a través de Internet. Los tipos de servidores más comunes son servidor de

base de datos, servidor de archivos, servidor de correo, servidor de

impresión, servidor web, servidor de juego, y servidor de aplicaciones.2

Un gran número de sistemas usa el modelo de red cliente-servidor, entre ellos

los sitios web y los servicios de correo. Un modelo alternativo, el modelo red peer-

to-peer permite a todas las computadoras conectadas actuar como clientes o

servidores acorde a las necesidades.


2.1. Componentes de un servidor.
2.1.1. Microprocesador:
complejo circuito integrado, que entre sus funciones principales se

encuentra la ejecución de instrucciones procedentes del sistema operativo y

de aplicaciones instaladas, así como llevar a cabo las operaciones lógicas y

procesos aritméticos.

La capacidad del procesador, se determina por la cantidad de memoria

caché integrada (L1, L2, L3), el número de núcleos (1,2,4,6, 8, etc.) y la

frecuencia en Gigahertz (GHz). Las marcas de procesadores dominantes en el

segmento de servidores son AMD® e Intel®. En caso de ser necesario, el

procesador se puede reemplazar por alguno compatible de mayores prestaciones.


2.1.2. Memoria RAM ECC (error code correction):
son chips de memoria temporal integrados en una tarjeta, que tienen como

función principal almacenar información requerida por el sistema operativo hasta

apagar el equipo, momento en el cuál la información se borra automáticamente.

Este tipo de memorias para servidor, tienen la capacidad de detectar hasta 2

errores de bits y automáticamente corregirlos, sin embargo, con una mayor

cantidad de errores, envía un aviso para su solución por parte del administrador

del sistema.

La capacidad de la memoria RAM se determina por

el formato (RIMM, DDR, DDR1, DDR2, etc.), la capacidad en Gigabytes (GB) y

la frecuencia en Megahertz (MHz) que soporte. Las marcas dominantes son

Kingston®, Transcend® Corasir® y Adata®. En caso de ser necesario, es posible

cambiarla por otra de mayor capacidad, pero depende de la compatibilidad con

la motherboard.
2.1.3. Motherboard:
es la placa principal, encargada básicamente de interconectar todos los
dispositivos internos.

La capacidad de la mainboard, está definida por el tipo de zócalo y

cantidad de procesadores que soporta, cantidad - formatode ranuras para

memoria RAM, variedad y cantidad de puertos de comunicación, cantidad -

formatos de ranuras de expansión y conectores internos para dispositivos de

almacenamiento masivo. No es posible cambiarla, salvo por una funcional de la

misma marca y modelo, ya que no tienen una arquitectura estándar.


2.1.4. Almacenamiento masivo interno:
son dispositivos de 3.5" que se colocan al interior del gabinete o

externamente (por medio de estructuras caddy), y que permiten almacenar el

sistema operativo, aplicaciones y todo tipo de datos de manera permanente.

La capacidad se define por la tecnología utilizada (electrónica

SSD o magnética HDD), formato de unidad (IDE, SATAx, SCSI) y la cantidad en

Gigabytes (Gb) o Terabytes (TB) que logra almacenar. Si es necesario, se puede

reemplazar por otro dispositivo de mayor capacidad.


2.1.5. Unidades de disco óptico:
dispositivos que se colocan en las bahías de 5.25" del servidor tipo torre o

en ranuras especiales del servidor, permitiendo la lectura, grabado y reescritura

de datos en discos ópticos.

Su capacidad se define por los formatos soportados (CD, DVD o Blu-

ray) y lo modos de escritura, grabación o ambos.


2.1.6. Unidades para cinta:
Se trata de unidades que permiten la lectura y grabado de información en

cintas magnéticas, sin embargo es poco común encontrar servidores modernos

que tengan soporte.


2.1.7. Unidad lectora de memorias digitales:
Ranuras integradas en la motherboard que permiten la lectura, grabado y
reescritura en tarjetas y memorias USB.

2.2. Partes y piezas de un servidor.

2.2.1. Cubierta:
protege los componentes internos del servidor.

2.2.2. Botón de encendido:


apaga y enciende el dispositivo (no cuentan con botón de reset).

2.2.3. Indicadores:
permiten monitorear la actividad general y envían mensajes visuales.

2.2.4. Unidad óptica:


utilizado para la lectura de discos ópticos.

Compartimientos de unidades frontales:

permiten extraer y colocar discos duros.

2.2.5. Guías:
acoplan al servidor con los postes del estante / rack.

2.2.6. Fuente / par redundante:


suministran de electricidad a los dispositivos internos.

2.2.7. Panel de puertos:


conectores para periféricos y conexión a redes.

2.3. Tipo de servidores.

2.3.1. Servidor de impresiones:


controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros

clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión.

2.3.2. Servidor de correo:


almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas con

email para los clientes de la red.

2.3.3. Servidor de fax:


almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias para la

transmisión, la recepción y la distribución apropiadas del fax.

2.3.4. Servidor de la telefonía:


realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador

automático, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y

controlando también la red o el Internet.

2.3.5. Servidor proxy:


realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para

aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar

documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona

servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuego.

2.3.6. Servidor del acceso remoto (RAS):


controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de

comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición

remota, responde llamadas telefónicas entrantes y reconoce la petición de la red.

2.3.7. Servidor web:


almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y

demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como

contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

2.3.8. Servidor de base de datos:


provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras,

como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a

aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando

el servicio.

2.3.9. Servidor de Seguridad:


Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas,

normalmente tienen antivirus, antispyware, antiadware, además de contar con


cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los

servidores de seguridad varían dependiendo de su utilización e importancia.

2.4. Empresas que fabrican servidores.

2.5. Ventaja de los servidores sobre el ordenador personal.

2.5.1. Centralización del control:


Los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el

servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema.

Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en

las redes P2P).

2.5.2. Escalabilidad:
Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado.

Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se

pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

2.5.3. Fácil mantenimiento:


Al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios

ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso

trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio

(o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce

como encapsulación.

Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el

paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del

interfaz, y la facilidad de empleo.

3.1.1.1. Definición y característica de los sistemas operativos


El sistema operativo tiene las siguientes características:

Convivencia un sistema operativo hace más conveniente el uso de una

computadora.
Eficiencia el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se

usen de manera correcta y eficiente.

Habilidad Para Evolucionar un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar

nuevas funciones sin que tenga problemas.

Encargado De Administrar El Hardware el sistema operativo debe de ser

eficaz.

Algoritmos un sistema operativo hace el uso de la computadora más racional

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que

provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos

hardware y el usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de

la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos

de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.

Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que

3.1. Para que sirve un sistema operativo.

Controlar el uso de los componentes físicos del ordenador: memoria RAM,

disco duro, tarjetas de memoria flash, monitor, teclado, ratón, así como detectar los

posibles errores que se produzcan en su funcionamiento. - Controlar el proceso de

almacenamiento de datos en los diferentes dispositivos: discos duros, tarjetas de

memoria, - Controlar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los

errores de configuración. - Configurar los distintos componentes del ordenador:

tarjetas de red, monitor, módem, impresora, - Poner el ordenador en comunicación

con otros ordenadores.


3.2. Cuáles son las funciones de un sistema operativo.
El sistema operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones:

 Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar

repartida entre todos los procesos que se estén ejecutando.

 Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada

aplicación y a cada usuario, en caso de ser necesario. Cuando esta

memoria se hace insuficiente, se crea una memoria virtual, de mayor

capacidad, pero como está en el almacenamiento secundario (disco

duro), es más lenta.

 Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los

programas a los dispositivos, a través de drivers.

 Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten

sin ningún problema, asignándoles los recursos que sean necesarios

para que estas funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a

matar el proceso.

 Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean solamente

utilizados por programas y usuarios que tengan las autorizaciones que

les correspondan.

 Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y

los permisos de acceso a ellos.

 Gestionar información: El sistema operativo proporciona información,

que posteriormente será utilizada a modo de diagnóstico del

funcionamiento correcto del computador.


3.3. Carga y ejecución de programas.

Un ejecutable es un archivo diseñado para poder iniciar un programa. En su

interior están pues las instrucciones precisas para poder ejecutar un programa

determinado o varios. Los ordenadores pueden realizar todo tipo de tareas, pero para

ello debe indicárseles como. Son como un niño a quien debe decírsele paso a paso lo

que hacer y cuando. En su memoria base suelen cargarse las instrucciones básicas, y

el sistema operativo carga comandos adicionales, que le permiten realizar las tareas

más simples. La tarea de un programador cuando hace un programa es decirle al

ordenador como debe usar esos comandos básicos que ya sabe para poder realizar lo

que el programa quiere hacer, sea mostrar una imagen, escribir texto, guardar un

documento.

Una vez la memoria preparada, se carga el código en sí, cada porción en la

parte necesaria. Los segmentos de datos del programa se cargan en la zona de

memoria dedicada para datos, los segmentos de código ejecutable en la zona de

código.

todo cargado (o *mapeado en memoria). Ahora, hay que sobre-escribir los

puntos del código del programa en los que se llama a ciertas funciones importadas,

por las direcciones reales de las mismas.

3.4. Características de los clientes y servidores.

En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes

características:

1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también

pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas

independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas,

o en la misma plataforma.

3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.

4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios

realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por

actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente

para el usuario final.

5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una

infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red

no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de

los protocolos.

6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que

presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra

combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados en un

solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo para el

usuario final.

También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden

ser dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la

solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.

Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una

organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.

7. Además se constituye como el nexo de unión más adecuado para

reconciliar los sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores,

con aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de

trabajo.
8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos

de carácter distribuido.

En conclusión, Cliente/Servidor puede incluir múltiples plataformas, bases de

datos, redes y sistemas operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores, en

arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando todos al mismo tiempo.

Por lo tanto, su implantación involucra diferentes tipos de estándares:

APPC, TCP/IP, OSI, NFS, DRDA corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o

PC UNIX, en TokenRing, Ethernet, FDDI o medio coaxial, sólo por mencionar

algunas de las posibilidades.

3.5. Que son los Driver.

el driver o controlador de dispositivos es un pequeño software que conecta el

sistema operativo directamente con los componentes del hardware de la PC.

Un driver o controlador es un software (programa), compuesto por un código

que permite que cumpla una función específica, es decir que nos es más que un

conjunto de instrucciones desarrolladas para cumplir con una tarea.

3.5.1. ¿Para qué sirven los drivers?


Los drivers o controladores permiten que el Sistema Operativo (Windows,

Linux, Mac OS, etc.) se comunique con el hardware o dispositivos que componen el

computador. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una

tarjeta de vídeo o una cámara web) no funcionará correctamente.

Por eso es muy común que cuando un equipo se formatea, es decir se reinstala

el Sistema Operativo desde cero, muchos de sus dispositivos no funcionen, notaras

por ejemplo que no te puedes conectar a Internet, o que no puedes escuchar ningún

sonido en tu computador, esto es debido a que no has instalado los drivers en el PC.

3.6. Sistemas operativos de tipo propietario y OpenSource.


Software propietario
3.6.1. Software propietario
Culebro Juárez, Gómez Herrera y Torres Sánchez afirman que el software no

libre, también llamado software privativo, se refiere a cualquier programa

informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,

modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código no esté

disponible o el acceso a éste se encuentre restringido

En general se puede decir que al adquirir un software propietario se

dependerá totalmente de la empresa desarrolladora, se firmarán contratos de

mantenimiento anuales, y si se requiere crecer en cuanto a licencias se incrementarán

los costos iníciales. El software propietario se encuentra protegido por el

sistema copyright, el cual consiste en asignar y concederle derechos al autor o

creador.

3.6.2. OPEN SOURCE


Open Source (Código abierto) es la expresión con la que se conoce al

software distribuido y desarrollado libremente. Se focaliza más en los beneficios

prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se

destacan en el software libre.

Todo software libre es open Source, pero no todo programa open Source es

software libre. La diferencia radica en las diferentes licencias que se pueden utilizar

para el programa. El software libre hace referencia a la libertad del programa, no al

precio.

Muchas de las licencias del código abierto son menos permisivas, llegando a

no respetar las libertades del software libre, por lo tanto, no son software libre y no

aportan tanto beneficio a la comunidad como sí lo hace el software libre.


3.7. Sistemas operativos para usuarios (personales, trabajo o de

casa) y para servidores.

3.7.1. Sistemas para usuarios


El usuario final es a aquel al que va dirigido el software ya que es la persona

o personas que manipularan a este se tiene que tener en cuenta que el usuario final no

necesariamente aquel que compra el software sino quien lo utiliza.

Los sistemas operativos están divididos en varias ramas, entre estas se

encuentran los sistemas operativos diseñados para usuarios finales y otros que son

para servidores.

3.7.1.1. WINDOWS:
1. Ya que es el sistema operativo más común y más utilizado por todos lo

publicare, este es un sistema operativo creado por Microsoft actualmente

se encuentra en su versión 8.1.

3.7.1.2. LINUX:
Este es un sistema operativo creado en 1991 por linos torvalds actualmente se

conoce como un sistema operativo de libre distribución.

3.7.1.3. Mac OS:


Este sistema operativo fue creado por Apple para su línea de computadores de

Macintosh. fue uno de los pioneros de la interfaz gráfica.

3.7.1.4. Android:
Es el sistema operativo que utilizan muchas de nuestras tabletas digitales y

Smartphone, está diseñado básicamente para dispositivos con pantalla táctil.

3.7.1.5. Symbian:
este es un sistema operativo poco conocido ya que únicamente fue

desarrollado por Nokia para competir con el Windows phone, el Android, el iOS de

Apple y el BlackBerry OS. este sistema también fue adaptado para otras marcas
luego como lo fueron algunos modelos de son, LG, Panasonic, Motorola Mitsubishi

entre otros.

3.7.2. Sistemas operativos para servidores


Estos no son por así decirlo para usuario final a continuación unos ejemplos.

3.7.2.1. DOS:
El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo

de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.

3.7.2.2. HP-UX
sistema operativo creado en base a unix el cual tomo HP y lo ha mantenido

desde el año 1983.

3.7.2.3. osx Server:


sistema operativo desarrollado por la compañía Apple basado en UNIX.

3.7.2.4. Windows NT
NT por nueva tecnología (New technology) sistema creado por microsoft

previamente de Windows 95.

3.7.2.5. VINES
A pesar de que este sistema operativo no es muy conocido es un sistema

operativo basado en UNIX.

3.8. Windows 10, Windows server 2016.

3.8.1. Windows 10
Esta edición introdujo una arquitectura de aplicaciones «universales».

Desarrolladas con la interfaz Continuum y, posteriormente, con la interfaz Fluent

Design, estas aplicaciones pueden ser diseñadas para ejecutarse en todas las familias

de productos de Microsoft con un código casi idéntico (incluyendo computadoras

personales, tabletas, teléfonos inteligentes, sistemas embebidos, Xbox One, Surface

Hub y HoloLens). La interfaz de usuario fue revisada para realizar transiciones entre

una interfaz orientada al ratón y una interfaz orientada a la pantalla táctil basadas en
dispositivos de entrada disponibles (particularmente en tablets). Ambas interfaces

incluyen un menú Inicio actualizado que comprende un diseño mezclado

de Windows 7 con el diseño metro de Windows 8. También se introduce la Vista de

Tareas, un sistema de escritorio virtual, el navegador web Microsoft Edge y otras

aplicaciones nuevas o actualizadas, un soporte integrado para iniciar sesión a través

de huella digital o reconocimiento facial llamado Windows Hello, nuevas

características de seguridad para entornos empresariales, DirectX 12 y WDDM 2.0

para mejorar las capacidades gráficas del sistema operativo para los videojuegos.

3.8.2. Windows server 2016


El Windows Server 2016 es la última solución de Microsoft en su línea de

sistemas operativos para servidores. Salió al mercado el 27 de abril del 2016 y su

predecesor era el Windows Server 2012 R2.

Entre las novedades de Windows Server 2016, se ha hablado de algunos

aspectos como las nuevas capas de seguridad, los contenedores integrados, mejora

del almacenamiento y mayor eficacia en el desarrollo de en la nube.

Windows Server 2016 Standard Edition. Soporta hasta 64 sockets y hasta 4

TB de RAM, incluyendo licencias para 2 máquinas virtuales.

Windows Server 2016 Essentials Edition. Se corresponde con las anteriores

ediciones de Small Business Server. Esta edición puede ser instalada como un “role”

en un dominio existente o como un Server en una máquina virtual. No puede

funcionar como un servidor de virtualización, tampoco soporta cluster, server core o

RDP server. Permite hasta 25 usuarios y 50 equipos, 2 cores y hasta 64 GB de RAM.

3.9. Ubuntu, Ubuntu server, CentOS.

3.9.1. Ubuntu
Ubuntu es una rama del proyecto Debian Linux, y está disponible en tres

versiones: servidor, escritorio e incrustado. Ubuntu Server está repleto de funciones,

por lo que es muy fácil de poner en marcha rápidamente.

Según las estimaciones de las encuestas sobre tecnología web de W3Techs,

Ubuntu es ahora el sistema operativo más popular del mundo para ejecutar servidores

web. Sus pruebas sugieren que el 34% de todos los servidores web ahora funcionan

en Ubuntu.

3.9.2. Ubuntu server


Ubuntu Server es una variante de Ubuntu que sale con cada versión y está

dedicada especialmente para su uso en servidores. El uso de Ubuntu como servidor

se ha extendido mucho en los últimos años, sobre todo para el uso de servidores web,

de un modo tanto particular como profesional.

Un servidor es una máquina que nos proporciona algún servicio. Pueden ser

de diferentes tipos, servidor web, servidor de base de datos, servidor de archivos, u

otras diferentes funciones, incluso varias a la vez. No tienen por qué ser grandes y

potentes máquinas, podemos tener montado un servidor en casa en un ordenador

antiguo, que nos sirva para tener guardados todos nuestros datos importantes y

acceder a ellos desde cualquier otro ordenador o dispositivo desde nuestra casa, o

incluso desde cualquier lugar.

Ubuntu Server es un Sistema Operativo sin entorno gráfico (aunque podemos

instalarlo) lo que quiere decir que todas las acciones se realizan mediante consola, y

normalmente ni si quiera a través del propio servidor, sino desde una conexión

remota. El manejo de Ubuntu Server es muy similar al de cualquier otro Sistema

Linux, pero con las particularidades de Ubuntu (como el sudo).

3.9.3. CentOS
CentOS es un clon directo de Red Hat Enterprise Linux, una de las

distribuciones más conocidas. Las empresas de todo el mundo confían en la

seguridad de nivel militar de Red Hat para sus operaciones. Es sólo una de las

razones por las que el 90% de las empresas de Fortune Global 500 eligen Red Hat.

Como resultado, CentOS se considera extremadamente estable e ideal para

cargas de trabajo de misión crítica.

A pesar de este pedigrí de nivel empresarial, CentOS es completamente libre

de licencia y distribución. Como era de esperar, es una opción popular de sistema

operativo para servidores web, especialmente servidores basados en cPanel.


4.1.1.1. Bibliografia web

https://sites.google.com/site/stativeleaf/segundo-parcial/definicion-y-

caracteristicas-del-sistema-operativo

https://concepto.de/sistema-operativo/

http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/ordenador-personal-

1262.html

http://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/PC_componen

tes.html

https://tecnologia-informatica.com/componentes-de-una-computadora/

https://www.superprof.es/blog/partes-pc/

https://www.tecnotemas.com/partes-de-una-computadora/#Perifericos

http://www.oocities.org/bayron_g/tipos_de_ordenadores.htm

http://www.informaticamoderna.com/Servidor.htm

https://www.swhosting.com/blog/las-ventajas-de-tener-un-servidor-propio/

https://sites.google.com/site/sandrareginafo21/definicion-y-caracteristicas-

del-sistema-operativo
https://www.claranet.es/about/news/que-tipos-de-servidores-hay.html

http://compilacionyejecucion.blogspot.com/p/un-compilador-es-un-

programa.html

https://www.softonic.com/articulos/que-son-los-drivers-controladores

https://www.genbeta.com/genbeta/software-propietario-y-open-source-

formas-de-cambiar-el-mundo

http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro21/42_arquitectura_

clienteservidor.html

https://docplayer.es/3964574-Tema-1-arquitectura-cliente-servidor.html

http://welinforcto.blogspot.com/2011/09/caracteristicas-de-la-

arquitectura.html

https://tecnologia-informatica.com/que-son-drivers-controladores/

http://sistemasoperativos20141.blogspot.com/2014/08/sistemas-operativos-

para-usuario-final.html

https://www.bit.es/knowledge-center/introduccion-a-windows-server-2016/

https://www.internetya.co/servidores-dedicados-linux-centos-o-ubuntu/

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