ASIGNATURA: Matemáticas
GRADO Y GRUPO: 2°A
CAMPO DE FORMACIÓN: Sentido Numérico y Pensamiento Algebraico.
ENFOQUE DE LA ASIGNATURA: Lograr que los alumnos busquen, conozcan y
apliquen procedimientos que les permitan resolver los problemas que se les
plantean.
*Lograr que los alumnos aprendan a trabajar de manera colaborativa y desarrollen
la habilidad para argumentar.
BLOQUE: V
PROPÓSITO DE NIVEL: Utilice la descomposición en cien, diez y unos para
comparar números y realizar cálculo
COMPETENCIAS PARA LA VIDA: Manejo de la información.
COMPETENCIAS ESPECIFICAS: *Resolver problemas de manera autónoma.
Comunicar información matemática. Validar procedimientos y resultados. Manejar
técnicas eficientemente.
RASGOS DEL PERFIL DE EGRESO QUE SE FAVORECEN: *Argumenta y
razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite
juicios, propone soluciones, aplica estrategias y toma decisiones. Valora los
razonamientos y la evidencia proporcionados por otros y puede modificar en
consecuencia, los propios puntos de vista.
*Conoce y valora sus características y potencialidades como ser humano; sabe
trabajar de manera colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de
capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
personales o colectivos.
EJE: Sentido Numérico y Pensamiento algebraico.
APRENDIZAJE ESPERADO: *Utilicen la descomposición de diversas cantidades
en cien, diez y uno para comparar números y realizar cálculos.
* Escribe números con base en la reagrupación de las unidades, decenas y
centenas.
SESIÓN 1:
Tiempo: 1 hr y 15 minutos.
*Cada ficha azul vale uno, cada ficha roja vale diez, cada ficha amarilla vale cien.
Se les entrega por equipo dos dados; uno con puntos rojos, cada punto vale 10 y
uno puntos azules, cada punto vale uno.
Cada niño lanzará los dados al mismo tiempo, se cuentan los puntos que salieron
en cada dado y se le pide al cajero las fichas rojas y azules que necesitan para tener
el total de puntos que marcaron los dados.
Cada vez que el alumno tenga 10 fichas azules deberá cambiarlas por una roja y
cuando tenga 10 rojas deberá cambiarlas por una amarilla. El ganador será aquel
que reúna 2 fichas amarillas, tienen 20 minutos.
La maestra Isabel fue al cajero y retiro 2 fichas amarillas, 3 fichas rojas y 4 azules,
en base al juego anterior ¿Cuánta cantidad retiro del cajero?
SESIÓN 2
INICIO: Para recuperar lo aprendido, la docente guía al grupo para recordar los
valores de las fichas, por medio de un interrogatorio; ¿Cuál es la ficha que tiene
un valor mayor? ¿Cuál es la ficha que su valor no supera a la roja? ¿Si tengo 3
fichas azules, 4 rojas y 2 amarillas qué cantidad puedo formar?
Gana el equipo que obtenga más puntos, con una duración no mayor a los 15
minutos.
Al finalizar darán respuesta a la pregunta; ¿Qué pasos seguiste para resolver los
ejercicios anteriores? para esta actividad tienen 10 minutos.
La docente observará el trabajo de los alumnos por si surgen dudas poder mediar y
aclararlas, la estrategia de evaluación sumativa, se mostrará el trabajo realizado en
su cuaderno con la pregunta de análisis contestada. (heteroevaluación)
SESION 3
Recursos: pliego de papel, video educativo, pizarrón, cuaderno del alumno, fichas
de colores.
CIERRE: Se realizará una competencia dentro del salón de clases, los alumnos
pasarán al pizarrón, escribirán la cantidad que les dicté el maestro, con número y
luego la van a representar con fichas de colores. Verificar posibles dificultades que
se presenten y guiarlos para darles solución.
Se hará otra competencia, pasarán un niño y una niña, tendrán que identificar y
comparar las cantidades que sean mayores, las encerrarán con un color. Se
utilizarán 10 minutos de la sesión.