Anda di halaman 1dari 7

UNIVERSITAS GUNADARMA

PEMBUATAN APLIKASI LISTRIK DINAMIS


MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

NAMA : Ramad WIdodo


KELAS : 3KA01
NPM : 18111726

UNIVERSITAS GUNADARMA
2013

KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-
Nya kepada saya sehingga saya berhasil menyelesaikan tugas bahasa indonesia yaitu contoh
penulisan ilmiah ini yang berjudul “pembuatan aplikasi listrik dinamis
Menggunakan visual basic ”. Tugas ini dibuat sebagai tugas terakhir pada matakuliah bahasa
Indonesia 1 di semester 5. untuk dapat menetapkan nilai yang akan diberikan dalam mata kuliah
softskill ini
Tugas ini berisikan tentang pendahuluan, landasan teori, perancangan dan penuntup dalam
pembuatan aplikasi listrik dinamis menggunakan visual basic.
Dalam penyusunan tugas penulisan ilmiah ini tidak lepas dari dari bantuan banyak pihak maka
pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak – banyak terima kasih pada sumber –
sumber yang penulis dapatkan dari internet, yang penulisn dapat jadikan referensi dalam
penulisan ilmiah.
Penulis menyadari bahwa tugas penulisan ilmiah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi
kesempurnaan penulisan ilmiah ini. Akhir kata, Saya sampaikan terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan penulisan ilmiah ini.
Jakarta 26 Januari 2014

Ramad widodo

Daftar isi
Cover i
Kata Pengantar ii
Daftar Isi iii
BAB I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Batasan Masalah 1
1.3 Tujuan Penulisan 1
1.4 Metode Penulisan 1
1.5 sistematika Penulisan 2
BAB II Landasan Teori
2.1 Visual Basic 6.0 3
2.2 Photoshop CS4 3
BAB III Perancangan
3.1 Perancangan Interface 4
3.2 Stuktur Navigasi 5
BAB IV Penutup
4.1 Kesimpulan 6
4.2 Saran 6
Daftar Pustaka

BAB I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Kemajuan teknologi yang sangat pesat dalam bidang informasi, memberikan kemudahan
bagi manusia untuk menyebarkan maupun memperoleh informasi yang di inginkan. Salah
satunya adalah aplikasi untuk pendidikan yang menunjang perkembangan informasi ini. Aplikasi
memberikan layanan yang sangat efisien dan baik dalam hal teknologi informasi. Karena cukup
banyak diminati bagi para pelajar maupun pekerja. Informasi dalam aplikasi ini khususnyayang
dibuat menggunakan visual basic dapat berupa pengetahuan , atau pun perhitungan-perhitungan
untuk mempermudah pemakainya dalam menghitung.
Dalam banyaknya penggunaan aplikasi ini, penulis mencoba membuat aplikasi
pembelajaran listrik dinamis, dimana aplikasi ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat
mulai dari pengetahuan listrik dinamis hingga perhitungan berupa kalkulator. Pada aplikasi ini
penulis menggangkat tema listrik dinamis dimana didalamnya terdapat sub bab berupa arus dan
rapatan arus listrik, energy dan daya listrik. Aplikasi ini dibuat menggunakan visual basic.

1.2 Batasan Masalah


Pada aplikasi ini memberikan informasi tentang teori dan perhitungan listrik dinamis.
Untuk perhitungan itu sendiri penulis masih mengalami kesulitan untuk meminimaliskan
perhitungan itu sendiri dan mungkin aplikasi yang penulis buat masih terlalu minim.

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Memberikan kemudahan bagi user untuk memperoleh informasi berupa teori dan perhitungan
listrik dinamis.
2. Aplikasi ini berguna sebagai fasilitas untuk menyebarkan informasi.
3. Aplikasi ini berguna sebagai media pembelajaran khusus dalam teori dan dapat menghitung soal-
soal menggunakan kalkulator perhitungan.
4. Dengan ada aplikasi ini dapat mempermudah dalam proses pembelajaran dan juga lebih menarik.

1.4 Metode Penulisan


Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah metode pustaka yaitu mencari sumber-
sumber dari buku-buku yang bersangkutan dalam penulisan ini dan juda dari internet.

1.5 sistematika Penulisan


Bab I pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode
penulisan dan sistematika penulisan.
BAb II Landasan Teori
Bab ini membahas tentang dasar yang digunakan dalam penulisan ini berupa berbagai teori
yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini, seperti pengenalan visual basic, photoshop CS4.
Bab III Perancangan
Menguraikan tentang perancangan dari aplikasi ini yaitu meliputi tampilan rancangan otput,
input atau hasil.
BAb IV Penutup
Menyampaikan Kesimpulan, saran pengguna dan pengembangan terhadap objek penelitian
yang dibuat agar bermanfaat.

BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Visual Basic 6.0

Visual Basic diciptakan pada tahun 1991 oleh Microsoft untuk menggantikan bahasa pemrograman
BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code). Visual Basic pada dasarnya adalah sebuah
bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang
dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas tertentu.
Visual Basic merupakan suatu bahasa pemrograman yang sangat mudah dimengerti dan dipahami
sehingga lebih banyak yang memilih pemrograman Visual Basic pada saat ini. Visual Basic atau sering
disebut VB selain disebut sebagai bahasa pemrograman, juga disebut sebagai sarana (tool) untuk
menghasilkan program aplikasi berbasis Windows.
Bahasa Visual Basic cukup sederhana dan menggunakan kata-kata bahasa Inggris yang
umum digunakan dan tidak perlu lagi menghafalkan sintaks-sintaks maupun format bahasa yang
bermacam-macam. Sehingga bagi programmer pemula yang ingin belajar pemrograman, Visual
Basic dapat membantu membuat program berbasis Windows dalam sekejap. Sedangkan bagi
programmer tingkat lanjut dengan kemampuan yang besar dapat digunakan untuk membuat
program-program yang kompleks.
Sejak dikembangkannya versi pertama pada tahun 1991, Microsoft Visual Basic kini telah
mencapai versi ke-6. Berikut ini ada beberapa keunggulan dari Microsoft Visual Basic 6.0:
1. Kemampuan membuat ActiveX dan fasilitas internet yang lebih banyak.
2. Memiliki compiler yang dapat menghasilkan output file executable (.exe).
3. Membuat flat form pembuatan program yang diberikan nama developer studio.

2.2 Photoshop CS4


Adobe Photoshop CS4 Extended adalah sebuah software pengolah gambar yang paling
mumpuni di dunia editing gambar. Selain memiliki fitur yang dapat dibilang cukup komplit,
Adobe Photoshop CS4 Extended juga memiliki interface atau tampilan yang user friendly
(mudah digunakan) seperti versi-versi sebelumnya, dan juga Adobe Photoshop versi ini sangat
mudah untuk menambahkan perangkat produktivitas tambahan yang signifikan.
Adobe Photoshop CS4 memiliki fitur Smoother Panning and Zooming and Fluid Canvas
Rotation, Arahkan ke setiap area tertentu dari suatu gambar dengan yang baru, zooming dan
panning dapat dilakukan sangat halus.
BAB III
PERANCANGAN

3.1Perancangan Interfac
1. Halaman Menu

Gambar 3.1 Rancangan halaman menu


Pada rancangan halaman menu diatas memiliki bagian sub menu pada bagian ini terdapat
menu-menu dan sub menu yang berfungsi untuk menunjukan atau menampilkan ke halaman
berikut sesuai dengan menu dan sub menu yang di pilih.lalau pilih oke untuk kehalaman yang di
tujunya. Exit untuk keluar dari aplikasi dan back untuk kembali ke tampilan tujuan.

2. Halaman Teori, Rangkaian, rumus dan soal

Gambar 2.2 Rancangan Halaman Teori,rangkain,rumus dan soal


Pada rancangan halaman teori,rangkain,rumus dan soal memiliki bagian teks pada bagian
ini terdapat teori-teori, rumus, soal dan rangkain yang berfungsi untuk menampilkan informasi-
informasi tentang listik dinamis. Untuk menampilkan halaman berikut atau sebelumnya
menggunakan tombol next dan back.

3. Halaman Kalkulator Perhitungan

Gambar 3.2 Halaman kalkulator perhitungan.


Pada rancangan halaman kalkulator perhitungan memiliki bangian di ketahui yang
digunakan untuk memasukan angka-angka yang di ketahui di dalam soal. Ada pun bagian jawab
dimana terdapat rumus dan cara bagaimana cara menghitung serta tombol hasil untuk
mendapatkan hasilnya. Bagian clear untuk menghapus smua textbox, back untuk kembali ke soal
dan home kembali ke menu awal.
Struktur navigasi pada aplikasi ini menggunakan struktur hirarki, artinya adalah dari satu halaman
menuju kehalaman lainnya dan sebaliknya.

Gamabar 3.4 Struktur Navigasi


Pada Struktur Navigasi diatas dapat dilihat halaman menu secara keseluruhan pada halaman
pertaman menu dapat menuju kehalaman terori ,rangkain,rumus dari halaman tersebut dapat
menuju kehalaman kalkulator perhitungan dan kembali lagi kehalaman menu.

BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dalam membuat aplikasi pembelajaran ini menggunakan bahasa pemerograman visual basic
dan photoshop CS4 sebagi editing gambar sehingga menghasilkan aplikasi yang dinamis. Tahap
yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah perancangan. Karena dalam membuat
aplikasi ini di perlukan desain untuk mendukung aplikasi ini agar dapat menarik pada saat user
melihat maupun menggunakannya.

4.2 Saran
Untuk mengembangkan aplikasi ini masih dapat dilakukan pengembangan dan modifikasi.
Dan pada bagian design di usahakan untuk membuat tampilan yang lebih baik agar para user
tidak merasa jenuh.

Daftar Pustaka
Sutejo S.pd, Drs. Purwoko.Fisika 3 Smk kelas XII.Yudhistira.

Anda mungkin juga menyukai