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1S
SUMÁRIO Duroçlo ...................................................... 15 Introdução 1. Encon tre o nível mais ~levadoque Opersonagem
atingiu em qualquer uma de .uaS classes. Por exemplo
Tem pode E.ewçlo ........ IS Esse manualo ajudará a pr~IV .. o m elliordeswJ Da marin é um guerreiro de!!" ní.v~Vmago de 9" níveV
IntroduçJo •• , I Área de Efeito ............................... ... ....... 15 .nfigas campanhas de AD&D e ad.pl.rqu~lquer mate· ladoo de 9" nivel. Seu nível mais elevado é 9
Person~""", das Ed~ ""ten..... s ....... .... _.. 3 Teste de Resi.t~nd> ..... ..... ......... ......... 15
ri.! de AD&D 2' Edição, inclu sive KH.meikos e 2. Divida todos os niveis que o person.gem atin o
Resi <l~ nda ~ Mlgia .' ................. 16
Nlvde Experifncia ........ ...................... ...... 3 Forgoll~n Rea lms _ Os Reinos E~<.e<:ülos, p. ra n no· giu em OutraS cbsses por I",. c arredonde p .... h.ixo.
DescriçlodaMagia .........................• 16
Como Ajusu.. os NIveó. de Experifncia ...... 3 V2S Tl'grasd. 3' Edição. V~ri .. n01a, _ comoa preseme Se o ruuhado for 0, considere o valor como l. Por
Magiasl mpossJw,isdeConve<ter . •..•...........•.....• 16
Como AjU$uo, PerJOn.~n. de no fin.1 d~slO p,igin. _ {oram feil2S p,ara lem brar-lhe e~emplo: Os níveis resr.n'es de D.marin $30 8 e 9; 8.
Classe Dupla ou Múltipla ... _........... _._ •.••. 3 Novos Nome.do.Uens Mágicos ....... .... 16
das mudanç.s ocorridas. O ",sWlte do manUllI comém 3 . 2,'7, arredondado p,ara 2, e 9 " 3 ~ 3.
V.lomcleHabolidOlde .... 0.0............. 3 _...._ Como Con...erte. I~n$ Mj gõcos Antigos •.••... .••.••... 11
re<:om~nd>Ç~ pa .... conve n ~r os s..us personagens fa- 3. Some os resuhados que obleve no passo 2:>0 va-
FOrçll &«pci0nll1 ......................... ............ _.....• N fvd de Conjurador (ou NfveI do Uem) 17
vorilOS e seu e<juipamemo para n 1l()V;1$ reg .... s, amm lordo passo I. O resu ltado ",ri o novo nível d o perso-
AptlmoumenTOCOI'Ifo,meo NIYI!I ••..•..••.•..••.•.. 4 Pré;equisitos ..................................... 11
como.lgumos dicas para ajudar 05 Mestres a convene r nag~m na nova e-diçiio de D&D. No caso de D.marin
Dóca'S P'" IS H.bolidadH .. ............ _ 4 PreçodeMercado ............................•..•...•..••. 11
Obse~sob<eUen.Mjgicos .... _....... _.. 17
os monslros e itens mjgkos antigos que ainda não a~­ - 9+2.3 ,, 14.
Ra~do ~rsotI.gem ...................................... 4 re"C~ram sob as nov.s regras d" D&D J' Edipa
Raças PadrJop... PJo .... .4 Monstros ._.. _._._ .... _._._._ .. _. __ ..... _.... _ ... _._._ .. 11 -4. É possive l dividir ess,," níveis como se d~j. r
Rloçu Irw:omun$ p'Ir. PJ.
Cloueôo I'<!rsonagern
66nusdeAlaqve .u"
.•..•.•..•... 4
..
........... . .. . .. . . ..... ........... 4
Corno Converte. Monsl,OS An,;,O$ .. •..•. ..........•... 11
TatnllnhoeTlpo..
D.dos de Vida e Pontos de Vida
...•. .. 11
........... 11
PERSONAGENS DAS
EDIÇÕES ANTERIORES
tn " e IS cl:lSSes q ue o person'gem j~ linha . Por exem-
plo, Dam.rin poderia se tOrn.or um mago d e 9" nive1f
ladino -4 0 níve1fgucrr~iro 1° nivelou um mago de 8"
Resi.t!nc;ia ....................................... ... . ........... s In>dativa .... ..... .........................• 11 niv e1!bdino d e 30 nive1fguerreiro de 30 nivel ou qual·
O.dos de V'dH PonTOS ti<: Vida ...... ) De.k>c.amento .............................................. 11 l':I1":I ulili ur os !",<sonagens de qualquer edição ame· quer oUlra combin.ç:;o de niveis enlre mogo, ladin o e
MaS;u . .5 CI •• sedeArm.du ....................................... 18 rior (Dungro,tj &- Drago", , A,lva"ud DI<HgtO IU 6- g ucrreilo C\tjo '01.1 seja 14
Talentos cios l.d,l)es .......... o ••••••••••••••••••••• • • 5 Ataq"". e e.on". deAtaque ..... ............. ..... 18 Drago"') na nova ed ição do Dungeons & Dragon s 3"
PersomgeM Multicl>s ~ . ....... 5 Dano ......... .............................................. 13 Edição, basta seguir os passos opres entodos • s~guir. Nomes Novos para Termos Antigos
Perlci~s. ................... .. 6 Ootermo ••• C&ui r re<:c beram novo. nomes
AI .que~ E ~peci. i • ...................................... 18 Você precisorii de um Liv!O do JOíJ.1dor, pbni1h~$ na l' ediçllo. Em gCfal, os novoS ilOrnes refl etem
E.pec i. Ii ... ~oem A,m.•. (>c/e.a. ['I_ iai•.................................... 18 de pe=nagcrn de D&D J' Edif.io kncoll1rad,s!lo sile . Iteraçôcs nO funcio namento do sistema o~
CA eT,.~ de Movim Cn1.ç50 C,i ' lur .. ' Neladas Apcnu iX>'" d, De ... ir _ www.devir.combr) c um, folha de p.pel d e ai>"n~ s ~m~ c.plkaç50 maio ~ purad a do que o.
ArmadLll"a . A,,,,,,. de
P,ata "" Mág ica • .. .............. 1& rascunho. Você ';lmocrn encontrará. planiU" , de perso- lermos rcp r csen'~m:
Escudos. 1l~ '''I ~''C. ~ Miei"" ....................................... la T~rrnoAnl;&o NovoTc.mo
nagem nas págin.s 287 c 288 do novo Lov,"" 110 Jog<l<lor.
Tamanho . l r, lr .. ,I,· Re:; i . l1!nc~ ... ................................ la BOOusdeAlaque
Inidativa
T.Ier"os
V., kwr,,J,. 1hl~ lod ade .................................... la
l."d(i'H 1~!<",, 1 0< •••...•••................•. 18
Nível e Experiência ""
,",,"
Prol~~o a M~g~
Lad ino
Resistén<:i • • Magia
Talentos Adicionai . dos Cu,,, ,eu os ....••. 1& l':lra personagens que ,en h.m .""nos uma closse, .no, MemonUf (uma magia) Prepara. (uma '"'&ia)
(,, ~ h"H ,~,,.A lrI .'" a Su rpresa
............................. la le o seu nivel 01....,1. Será ncces"'rio ajuSlar () 10,.1 d e Tu.a de Movimentaçlo Dl'ló1o<:amento
Talentos Ad icionais dos Hu""'_
l'eriOu comun.
~rId"" ....................
~I\ens com Pe, IcI • • Comuns
lellr,"',t\I"".
O,&. nl/;açJ". NI-J,ko".,.,flOe Tesouro ............... la
. IS pomos d ~ experiéncia (XP) d ess e pe rson'gem aos
pa rimcnos do novo s;.,em3 d e experiência d o 0,"'0
Ede .. (dcinA ul!nda)
Clrculode mogia
"'''''
Domlnio
NI....!demag~
Dia. de Pakias .. 1.... 1(10'0.... ......................... .... la J' Edipo. P..... personagens qu~ ,~nhom mais de urna Per.ona gem que Conjurador
~r.cns rorn Talentos 5«un.:U roos I~o"',,,,'''') .... 18 cla=, secio ncces.:irios alguns .jus,es adicionais. " roça mati>
CQr"oYe.tendo Ta lentos de I atl. lo
, ~a' .'''''"'~, ... ••................ _ 19 • Como AjuSln OS PonlOS d e EXperiência: Todos OS
Equ'pamento
Armu ,, 1" "'I'I()tk IJlr: .. o,,," I 't~lI,htU ................. _ 19
I vmpl"df Pt<.(llu~~Corwertodos ......... _ 19
personagens de D,... D J' EdiçJo u,iliz:rrm. ml'lóma Ia-
bt b de pon ' os d~ experiência. Eb foi el.bor:lda de m.- Valores de Habilidade
C.. ~ c..... (.... JK'CI~.. neira diferente das ,.belas d e classes das edições a"'t- AnOle os v. lores d e h~bilidade que o !",rson:rgem j~
It eno M~,i(oo riores, pon.n lo s~ri prKiso ~jus,"r O 10101 de ex!",ri-

•'.
Norne, Novo'I'. ,. I. ,rn,,.A"I 'go< .3 possui. Em . Igu ns usos, seri " ecessário ajuso:i-los.
Pfoblem.;.. CO'" """aon",e... 0 '1 "" Mudou ' 00"1 V. it>'r. d~ H~b,lod~""? ............ • enci. do personag~m ~ntito.
O q". Mudou n~. II~, de p." son. ~cns? . .... fi A maneira m.is f;leil par:> f".e r rsse ajus ,e é d~fi ·
1.4"11'"
" O que Ml><lou" •• Perlela.? ..................................... 7 n;ro novo ,o..lde xrdo personagem em .lgum pom o
Novm
M~W"
N(),,~. <l~. M .~I ..
A,u "u(ll<" Nov~. I 1CoI~.
••
C()"'o((H, ..... , t~ , M .K'~ ' A "II~~s .... ... 14
"
"
Oque Mudou nos Persona&cnscom
CI...e [)upl~e Múltiplo?
O que Mudou na TACO e na
... tnrre. qwntidade minima para o seu nivel ~I\lal (e n·
conrrada na nOva rabela) e O mIni mo n ecus:irio para
"lingiro nivel subseq li eme; nós .conse lIlOmos O míni-
I .coL, ...... IS Cla.sedeArmadura? .
S"b·eKoI . r [)o:'\<;,il(H es ..... ...................... 15 O que Mudou n3< R".i$t~"da s? .... 10 " mo p.1t:1 o nível alUaI ou eXJlJmCIlIe m e'ade d o lOta )
para atingir o novo nível. Caso deseje UlDa con ... crs:io
Nlod ..... IS Oq ue Mudou n•• Magias ?. . ....... 11
moi5 precis .• do XI~ consuh e .• seç!lo I'rohle m" ~ co m
.. ......... IS Oque Mudou na. CI ••••• de Personageni? ........ 12
Pe rson.gens nJ pig. 09 .
• Como Ajustar Personagens de claue Dup la o u
'N..._,
,...,..,,,,
& o." .., •• ""to., '<'1,.,. ..,( <Iro C"" .....,,"" "';~,>d ... ""","",>d. d. ""'''.0 01 .... ""'" ..... o <oro .. d•• 'n''''' .......
''1,.~ ad ~''-'"'''' '' ....1•• <4' ol <lro ..... - . .. ,......'C..,. ""..... ,,,,,''''",,,,
Coo,~ ",..1.0. d.
<lO ....." , _...... , ...
Múltipla , As ",sr.. para lidar com OS personagens d~s
'<'" .. d ,oI .... c ... c ..... lr...... toml .." ,.-rIopol.. Io;, .... ar",,"",", do, lo< .... V-.. .. _ . t .. ,_ . , . . -••• ~ .. edi~ões .nlerio",. qu~ IÍnham mais d e um a c b sse do
...... u or; .. _ _.... .., "' . ... roI ... "'''''1''' .. _""". ""'._"........,......."'...
~ ,1 • ..,,, .... 01 .... ' .. ,, •• '" ( " ..........
. _ ...... f1« ... Qu ......, .....
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..,t'<;.
<000 ...... , . . . . .......,... . . ... , . . . . . . . . . . ""'. _
• "";10"";'" . ......... Ioi ~
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...... J!O ........,,,., 01 ....
".<4, ...... ( ..". ""'"
c..'c .... .. 100 ..... _ . , _ Duoc .... '
consideravelmente diferen'es em D&O j ' EJiçlo. Siga
os paSSQ!; a seguir pua calcul.,. o novo nível de perso-
IO'_C_ ,_ ..........
nagens de cbsse dupla ou múl,ipb.
For? Excepcionol: A regra d~ Forço Exc~pcio· R.ças Incomuns pan Personagens de Jogad o- Caso O p,rwnagem t enha um modific.dor de ha- Novas Lisus d e Magia: Os clérigos e os sacerdo-
mi não ~xiste mais n. 3' Edição. Cuo s~u ptTOOnage;n res: Casoseu person.gem não penença e nenhum. dn bilidade, de.e .plica a .mbos ataques. O modificador ,esespecialistas usam' mesma I;,;ta d~ magia~· todosos
t~ nh. um valorde Força Exc~pcion.l, convem'O p"r.> t11pS p.odr.1o 1»'" PJs. consulr.. a pág. 20, Capílulo 2, do de Forç. do personagem se .pliu a ataques corpo • personagens sacerdo'es slio ch.mad", de cltrigos n.
um valor normal de Força, d e acordo com a tabela a L...rod~ ,\ltI''''. Ele ~Xplica como utiliurtlu.se IOdos OS corpo_O modificador d~ De.treza do ~lSOnagcm se 3' ediçio. Todos os clérigos recebem magias ad icion.is
, .. guir: tipos de cri "Ur:l como uma f2Ça de personagem. .plica. at.q .... ~ di.tinda. conforme seus dominios (vl'j. Clérigo,pjg. lOdo LdJ).
O tamanho do personagem .gon afell seu bónus A lisla de magias do clérigo agon inclui Irnlgüsde 8" e
Valor Excepciona l Novo VaiO!' de Força
Classe do Personagem
18{01 - 18{50
18{51 - 18{75
18{76 - 18{9O
,."
11
AnoreacJasse .. ualdop<"rson,gem. A m.io ria das clas-
ses sofreu alterações; cons"he o Capitu lo) d o LdJ e
de I laque tOlaL Veja a p;ig_ 118, Capilulo 8, do LdJ J"Ira
ob.er esses raodill",dorn_
Caso seu personagem tenha mais de um. classe,
9" nivel.
Os bardos agon possuem SUl própria lis:a d e ma-
gíu e algumas das magias de seu .nligo repertório não
18{91 - 18 /99 som~ os bônus base d~ alaque de cada cbsse, eSlio mais disponíveis. Os bardos devem subslÍluit
11 anote a novas l13bilid3dcs da cla~ doseu p<"rsonagem.
18{00
19 - 20 ,.
13 Elas subsrituem as ameriores. A T.bela ) -2 do LdJ (pjg.
22) .presem. um resumo das habilidades da classe con-
seguindo .5 In<lruÇÕl" d~ Perso-
n.gens Mulliebsse, n. píg. 55,
Capiculo 3, d" !.dJ.
ess3S magias por OUIf2S de SI13 lista de m.gias arUlL
Os bardos. clérigos e rmgos agora .dquirem m.-
gias d~ nível o. Os bardos e::>S m.gas
21 - 22 15 forme o nivel do p<"lSOn'gem. As .. belas 3-2 a 3-20
23 - 24 16 Resist~ncia: Os d evem .dicionar a quannd.de de
contém de ..lhes sobre os oonus bue de ataque e de
2S 17 ""lares de reiÍ5.éncill dos m.gi,s de nívd O descrita em su",
resistência e h.bilid.des especiais de c.da classe.
personagens agon são lab.!bs de class~ ao seu t!perlório
Ap rimoramenlo co nforme o nível: P.r:I cad. Bónus de Ataque: O I>ônus de 'I.que do perso-
expressos como oonus. ou grtmório.
qu,tro níveis alc.nçados pelo personagem, adicion~ 1 nagem substitui a TACO das edições anteriores. Caso o
Os modificadores de Testes d e R"s'st éncia: As
ponto a qu.lquer um3 de SUl! habilidades. Nk> Se p"'- bônus ba,~ de 'taque de um personagem ror igualou
habilidade de um magias que p<"tm itiam um reste de
OCupe com os va lores raciais máximos; eles n:io oxis- superior. +6. el~ ser; cap>z d ~ re.li~r viTio~ ataques
resistênci~ agoto precisam de um~
tom mJis. °
por rod adJ, maS oonllS base de .ta'lue sed reduzido
personagem .fe.am seus
oo11U' de 'es,es de Classe de Dificuldade (CD) pa"
Quando terminar de ajustu os v.lores de bbU· "cad. um dele,. A;; t,bel",d" scbss~. nO C.pÍlu lo 3ao
res isténci. _O modificador esse teste_ A Clas.e de Dificuldade do
dade do personagem, consult e II Tabtb 1-1 do Uvro do Livro do JogJdormostr.1m qu~n'os ~' ~ques um persa-
de Constiluição .., .pliea nos te ste de resisténcia de uma m.gia equ i-
Jogador - eh apresem. os bónus ou p"'n.lid ades (eh>· ".gem é c~p.n de execu'!r e o oonus base de at'que
testes de resistênci. de vale a 10 + o nível da m.gi. + O
mldosagora de modificadores de habilidade) pua cad, p,t11 Clda um _Por exemplo, um m~gode 12° nível tcm
Fortimde; o :nodifieador de modilk.dor d. habilidad e releva nte do
v.lor d e l.. bilidade. um oonu< b .. ~ de ataque igu.1 a +6/+1. portanto o per-
Destreza Se aplica nos t e"~S ae conjurador (vej. a seção anteoot). Ano-
""n'gem consegue at.cor duas vezes por rodada.
Dicas para 3S Habilidades: Qualquer h.bi!id:o- re.illência d. Reflexos ~ o te. CD para cad. nív~l de magia que o
de com valor 12 ou superior forneced um oon us 00 modificodor ~e Sa~dori. Se ~rson'gem é ClJ"IZ de coniut11r.
seu P<"rson ~gem em alguma caractcrislk• . D. me.,n. o que Mudou nos .plica nos teSCe. de re.i .. ~ncia Novas Escolas: Algu",,,, magi-
form., um. h.IHlid.de 'ou inferior cauud um. I"'n.- d~ VOnlad~_
Valores de Habilidade? as mudaram de e.cou; veja Magios
lid.d e em . Iguma eslalistia_l't'nse duu veUI ""bre o Aram.s com Novas Escol .., na pí-
o sistema usa as mesmas habilidadn de sempre Ca"" seu personagem .enh.
v.lor de Jmeligênci. do seu personagem, pois el~ d,- {Forç'_ DestleU. eo..stituiçJo. Intelil"ncil, Slbe. mlis de um. cl.sse, some os gina H. Alguns m.gos e'pecialis-
finid su.qUlnlidade d e pericias e, aUm di$$l), um v.lor dona, Carisma).As principais mu<!,nças do: oonus de resistência de ",d. las lerão grimórioscom m:tgil$ que
elevldo de Im .. lig~nci3 i muilo mais ulil p.>f2 mogos 8órMJse Penali<hdesdos ~ ele Habílid3Cle: To- cl:lS5e, .eguindo as ÍMtlUÇ3es n:io esdo mais disponí;.-~is p.>TlI
doque costum.vaser. A Deslreu el Conslicuiçãoco,,- dosas seis habilidades u..m a ~ tabela (Tabe- de Personag.ns Mu1tiebsse do eles. Os magos especi':;..as d e-
,inuam sendo importames pua lodos os person'gens I> 1-1. p~g_ &. do LeI) p.>ra determina. as petlalida·
C.piculo 3 do LdJ_ vcm subslÍluiressas m.gias por omns. que pertençam
A S. bedori. amd. é crucial J"Ira personagens $3cerdo- des e bônus associados a cada valor_ Eue~ bOnus e
~Iidad<"< .10 d»mado:ode modifiudorde ~bi­ Oados de Vida e PonlOS de Vida : Os persona- a ~scolas acessiveis. Na 3' Edipo, os especialis!as sia
'es (.gora ch.mados de cl~rigos) e tem um impaCto cap.>'leS de escolher suJ{s} escob(s) proi bidJ{.). P.ra
lidade. gens .gon .dquirem um D.dode Vida a (ad. nivel 'Ii
muito m.ior nos ' cs'es de reS151~ncia e em div er"!>s Tesle de Habilidade: Para ~aliu . um tu~ de h.bi- conVerter um espec i.lis!. p,a'" as regras de D&D J'
o 2r:f>. Todos os personagens rKe~m o v.lor to •• 1 de
l"'rid •.• [Jm ('.. ri~m •• h" ~ imrnrt.nr~ 1"'''' /"'nlr_<. Ild ..l<. v""t I.n~. 'd20c soma o moel,focado, de EJi~io, o jogo<lor pode cocolher nov,S .....-<:<>1,. proibi_
.ou modifk:Jdor de Co!ls!Uulç~o pan cad. D~do de
p:oJadinos e clérigos. h<tbil:dadedo seu p"'<OI1a~m. Para obter Svce5so. das e .justar seu grimório conforme essa escolh~.
Vida. Jogue novamente OS pomos ele vida de seu per-
o re.ultadodotestede h.bilid.de deve i,u.la, ou
sonagem e adicion e o modificador de ConSlÍluição p.>r. Novos Nomes: I\lgumas magias muduam de
Raça do Personagem SUp"'"' • Classe d. Dilkuld.de (CD) da lorefa
Habt1idades Mínimas e Múlmas: Nlo existem mal. na. daao. Você pode escolhera tO!3I.ntigo ou o novo nome . V~ja Novo. Nomes das Magias, píg_13.
Anote ~ uça a lu~l do person'gem. Os b.!nefícios e .15 v. lor.. de hab ilidade. mlnimo. ou mbimos em resu],.do, conforme desejn. Talentos dos Ladrões: Os .alentos des bdrõ~s
pen~lid~des ex.,os d~ maioria das raças sofruJm alg"-
fu",,:lod. raça. Magia s:Todos os personagens conjuradores o~­ foram incorpor,dos ao sistema de perici,,_ Os ladinos
Habilidades Exigidas: N lo~ ma is ~e<:e"~rio pos. decem ao limite diário de 1II,'gi" de.critO cm suas no- e personagens com habilidades semelhames .go ..
mas alterações.
suir v.lores e.pecífko. ~m hab il id.des par. perten_
Rap s Padt1\o para Personagens de Jogador"'!': VIS "belas d. dasses_ Ser:;o nece.sários OutrOS aJtlS!cs recebem ponto,; adicionais de perícia para adqui rir e,-
cer a qu alque r raça ou , Iaue.
C.so seu p"'rsan~gem pertença II uma das r:lças paddo Força Ex~pcional: N ~o existe mais. Os p<'1'<OI1ag<!nI p.... os m.gias, conforme de1ll0ns trado. seguir. sas habilidades
p.'" rJs (que incluem humanos, 3ni3es, elfos, gnornci, antigos podem corwerter seus v. lores de Força Ex- Ma g' as Adicionais: Todo s os personAgens Pe r sonagens Multiclasse: As habilidades das di-
meio -dfos, meio-ores e h.Wings), consulte o CapíIJ· cepcion.1em v. lores equiva lentes. acima de 13 conju ... dores . dquirem magias adicionais d evido a v~_ fermles cl:i sses d e um personagem muhid35se s~o
B6nus de Experi&cia: Os p.ononag"'" nlo ~m lore. elevados de uma habilidade específica. Os bar- som.das para de.erminar .5 estalísticas finai. do per-
lo 2 do I."'''' M JogaM' e anole IS novas habilidade. ra-
mai. bOnus do, ""P"rih1cil p<>f valoresl ltos de habi- dos e os feiliceiro:o; (uma nOVa cbsse) adquirem magill sonagem. Para definir as habilidades de um persona-
d.,is de seu Jl'!rson.gcm. Ess:lS novu habilidades sub>-
lidwes.
,,,,,,'111 .'5 alllcriores. .dicionais d ... ido ao Carism.; '" clérigos, druidas, p,a- gem muhiclasse, primeiro cakul~ o nivel que O per-
Aj",,~ de HabilidadeÇ",,(ormeo NlveI: Pa" ada
I\ lgu ns ajustes de h~bili (bd e em runçia d. ra~. quatro níveis que o personagem .I"nça. um dos 13dinos e .. ege.. 3dquir~m magias adicionais devido ""n.gem possui em cad. cbsse, conforme descriloem
,"'M I .,,~," rl"s ",,,n~IlIC drve '" ~~ r "1'1o(:><los. I"" SO- yalores do, habtlidade .• rscolha do jogador. l_- ~ S.~dori~ eos magos 3dquirem magias adicionais de- Nível e Experiência_ Depois, conrulle a seçâo Persona-
,1.1/;" ,,, !lI""'" I> em 1 pooto. vida ii Imdig~ncia_ gens Mullic1.sse, r>g. 55 do LlJ e siglO IS im:t tuÇ~s
~i".N p,ri"" com >cm" ''0" [", m p""
dos e«" ísricas d~ classe do petson~gem e não preci-
o que Mudou nas
Perícias Geral
~aC~umdoAD&D P~rki a
do D&D 3' Ediç~ o
sam ser .dqlliridas sepuadameme. As perícias COmuns As pericias representam habilidades e conhecimen-
Raças de Personagens? Agricultura Profissão (fazende iro)
agora siio ~penas perÍcias_ Vej, 'Perícias', a 5~guir_ tos especiú qu e o, personagens adquirimm (as peri-
A "ç~ do personagem .inda determi na s~a ap.rên li dar co m Ani m ~is Adestra r An imais
Especia lizaçào cm Arma: A regra opc ion.l de cias eram ch.omad" de Perici" Comuns no AD&D 2'
cia geral e qu"is !1abilid.d e, e'pedai, el~ possui_k Treinar Ani m a is Adestrar An imais
Especializaçiio em Armo não existe mai, na 3' ediçfo, Edição). Cada person'gem recebe "ma quantidade de
mud anç .. m.i. ,ignificativa. ind""m Ta lento A,tístico Oficios (qua lquer)
embol1l esteja dispot>ível como um {alemo. Outro, [.- pomos limitado para .dquirir peridas
Ajustes de Valo",. de Habil idade: 0' ajuS!~ do. v~ Forjaria Ofícios (forjaria)
lentos servem par> aperfeiçoar a capacidade de um 10.-•• d. habilidade, de .Igum» roç •• mudaram (wja Personagens com Perídas Comun s: Se voe;'
Preparar Bebi das Ofícios (desti laria)
person~gem oom armas; consulte Talemos, no Capí!u - oCapitu lo 2 do Ld l) _h, .. mudanç>< n ~o . fe tom criou seu p,rsonagem com os regrns do AD&D 2' Edi-
Ca rp inla,ia Ofí~ios (~arpintaria)
lo 5 do LdJ. 0' per>on.gens q ue j ~ e.i"i.m. ç;;o e usou o sistema opciona l de pericias, ~ possível
Valo",. Mlnimos e Máximo. p3'" Habilid.des: NJo Sapatar ia Ofíc ios (sapataria)
utilizar a ,c1eçiio de Pencias Comuns como uma Ii.!o
". istem m.i. v.lore, de hab ilid . de. mln imo.ou Cozi n har Ofícios (cozin h ar)
para adqu irir" perícias do novo sistema. Basta distri-
máximo, pata rao;>, Dança AtuaçJo (dança)
CA e Taxa de Movim entação Ha!>ilidade. Exigidas: N~o é m. i. n""e.,.rio po'_
buir seus p~ntos do sistema atu.,! en1 re as peric ias ,i-
Se nso de Direção Senso de Direç.lo
,ui r valor.s es~rKos em h. bil id . de. pa ra pe rten_ milares qu. seu per>onagem linha (veja a lista a se -
As Jrm" d ur~s e os escudos aind, são os p rincipais mei - Etiqueta Dip lomacia
cer. qu. lquer riç. g'lÍt). Con5~he a tabelo +-1, pag_58 do ldJ, pata deler-
05 de proteçoo çoru ra ferime ntos_EntrelOruo, a ClaS5e
de Arm adura funciona de modo d iferente na nova e<Ji-
°
O Meio-Orc: meio-.or~ .go... é ~m. roça pad rão
para pcrson.gen. de jogodore,. Mai. deta lhe, rIO
minar ~ <]u>lltidade de lX'ntos de perída que seu per-
Preparar Foguei,a
Pesca
Sob r~vivênc i a*
Proftssão (pes ca dor)
sonagem 'em pam dislribuir enlre as gtaduações
çiio. O m.is importante agora ~: quanto fi.ior O v~lorJa He r~ l dica ConhecimenlO ( h er~ld.)
C'plt~lo 2 do LOiro do JogO/lor.
Sul CA, melhor. Você precisará fazer algum"s ada pta- Inf,.. visão: E,.. h. bilid.d . ,.dal n~o existe m. i. Idio m as Mode rnos Fa la, Id io m a
ções nJ Classe de ArrnJdu t:> d e seu personagem Ela foi .ubstttu ld . pord~ .. habilidade, .emelh.n_ Artesanato em Couro Ofícios (cu rtum~)
Armadura: A armoduro de um personagcm nio tes: Vi,ão rIO E"curo " Vi.lo n. Pe numbra Mi n e ração P roft ssão (mineração)
Vi são rIO [""u roé • h. biliód. d~ """ergar noe,cu Ce râm ica Ofícios (olaria)
ofero "penos suo CA, mas lambém seu Desloeamen~o
ro_Ela n~o envolve llisllo tl'rmk. e fi:>nle, de ca"", ou Cavalgar Criatura Cavalgar
(Ioxa de movimenlação), o mod ificodor defensivo d.1 lu z artificial não > . tr> p"HIOm.
Deslreza, uso de perieias c 3 habilidade de conjurar Alada
Vislo n. P"n~mb,. é a hobilidadeenxergar l>em du-
Cavalgar Criatura Cavalgar
magias arc.n~s. A Tabela 7- 5 e o lexto explicativo do ,.nte . noiteou sob i lumin ~ ç~o p,,,,,ári• . EI. não
funcion a n•• ~~"ci. tot.lde luz, como a Vi. :'- ono
o que Mudou nas Perícias? Terrest re
Ld} (p:ígs_ 104 e 105) fornecem todos os detalhes , A A• • ntira' perrcias mudaram. f",. m ."bs ); tuid.s
armadura utilizada não .feta a c.rgo do personagem E.cu,o, mas pe,mit~ um .lance mu i ~om.ior par> Uso de Co rdas Usar Co rdas
por um . i.tema novo.
a .i,lo.
o ""rlô,s com Arm"~: Ago," •• 0 T. Iento< ~ f.zcm
Mari n hage m Profiss~o (marinhei ro)
Escudo", Os escudos 'indo podem ser cmnbim -
Det. lhe. sobm a Visão no Esc~ro e ~ Visão na Pe. parte d", ~st.t lst;ç,s de classedo per;onagern , NJo Costu ra / Alfaiataria Ofícios (costu ra)
dos com armaduras pora melhorar a CA do pefsom - numbra do ~ nçont,.doo no Capitulo 3 do ld M. é necessário adquir i.l.. sep' r"d amente _Entre!an Cantar At ua ção (canto)
gem, maS agora eles n50 oprimonom. CA em apenas 1 Caracteristkas Radais: O. pode,es e habi lid ade< ~, _ to. é f'O'sí,..,1 ampli ar a seleção de "rma. do SeU per_ Trabalhar Pedra Ofícios (a lve n a ria)
pomo. A Tabela 7- 5 do LdJ inch, i todas as esla- pedfica.de ""d. roç. mudaram. Veja a, . Itcroçõc, ><>rlageon através do. talento. u, .. (tipoda arma)
no Caprtu lo 2 do LdJ N atação NataçJo
tis1icas d os escudos Consulte oC . pítulo S do Ldj Senso do Clima Co n heci me n to (clima)
Tamanho: O lamanho do , Pedc'" ComJn.: Agou Sao <h.mada. apena. de
Te~elagem Ofícios (tece lagem)
persorugem agora afela su,o CA perlÔ.. Cad. perld. tem uma habilidadc4S<oci.d.
3 ela, chamada de hab i lidad~ chave. Por cxcmp"". a
CriaruGlS pequems (como
Forv e,tá vinçulada a Esca lar. Sempr"ql'. voeê ~._
Grupo dos Sacerdotes
halilings e gnomas) recebem PerlciaComumdoAD&D Períci. do D&D3' Edí~o
çolhe um. p",k ia. ,"u por>on'g~m adqu ire um.
+1 ,u CA, ell<]ua!llo grad~a, ' o nela. tornando-.ome lhor na sua utiliza · Histó ria Antiga Conhecimento(his t6ria)
criatunlS Gr.mdes (como ç:lo , Vej' osde talhe, noCaplt ulo 4 do LdJ As t ro logia Con heci m ento(.stro l. )
ogros e minOlauros) Talentos o Testt:<de PcrlÓ. s: Pora ,e. lin r um teste de perid,. Engenharia Profi ssão (engenhei ro )
sofrem - 1. O:msultc a Os talentos são habilida des especiais que os jo - agor.vocêlança l d 20e .om. o mod ifiçadord. ,ua Cura Cura
pag.119doLdJ ha~i lid ad~cha.c p" a _que", per ld., m. i.a quanll-
Herbal ismo Proftssão (h e,borista)
gadore5 pode m escolher pora seus personagens
E.çolha Ulu ,.lcutu f'"". u ,eu p~rwnagem , mais
dade de graduaçõcs que seu personagem liver ri""' Id i"m3$ Antigo" F~b r I diom~
Iniciativa um talento ad iciona l para cada 3 níveis subseqüe n -
Pa ra obter SLJC~«o, " re.uh .. do deve igu.l. r ou ou
?"rar .. CI• • se de Di~~u ld.de da ta,efa Histó ria Loc. 1 Conhec imento (histó ria)
Os jogadores tes (ou sejo, mais I no 3" nível, OUlro no 6Q nível, Muita, pe rkias n ~ o exigem nenhum çonhedmen- Instr u m ento Musical Atuação (instr. m usi c al)
9° n ível, 12° n ível, 15" tlÍvel c IRQ nível). Os to es?,,' ial "alI' perwnag~ n. que n~o tcnh.m ne- N av~gaçiio Profissão (navegad o,)
precisa m Jogar
lolenlos ~s!iío d escrito. no Capítulo 5, pág nh~m. g,.duaç1l 0 nelas podem t~ntar ut iliz'· las Ler/ Escrever Veja Dicas de Pe rfcias
ld20 para
77, do ldJ t pos. I",,1 converter ~m. perki. d", ediçõe, .ntcri Rel igião Conheciment o (re lig ião)
determ inar
'''e" .00!r. i. S dova lordc tcsle do perSon.gem Conhecimento M ist ico Ident iftcor M.gias
quando seus Ta lento s Adicionais dos Guerrei- Porexeon plo. ca<o Um per>on.gem ri. 2' Ed i>~odo
personagens rOS: Os guerreiro. recebem 1.lentos Ao&Dtvesse um valo rde Monta ria iglJ.11a lS.equ;. Grupo dos ladinos
agi r~o d urome ~dicionai5, sem p re rela cio nod05 ao valeria .um bônus total de +10 n~ perki. C... lg~ r
Perida C~um doAD&D P~rkia do o&D 3' Ed i ~o
o comb,"e. O comba te, alé m dos ta lentos recebid05 da 3' Ed;çJo
H istór ia Ant iga Conhec imento (h is tória)
mod ificador normalmeme. Consulte, pág. 37 do
Aval iação Avaliação
de DeStreH d o personagem !Juro do Jogador.
Dis farce Disfa rces
se aplic • • essa> jogadas de Talentos Adicionai. dos Humanos: Os Fa lsificação Fa ls ift c ação
lnicialiv. personagens humanos recebem um t.lento ~di­
Jogo Pr ofissão (jogador)
cio na l de qu. lquer lÍlX', além dos talentos reCe· l ap idação Ofícios (!õp idação)
bidos normalmente.
Pericja Comum doAO&O Perlcia do 0&.0)' E~içJ<> Di cas de Perícias: Muit~s pend3S comuns do gru- T. ·entode ladr.lo ~deo&.O
Malabarismo AIlJ~ç'o (m~lab .. ismo) po Geral de AD&D 2' Editk fOr.lm incorporadas pe- Furtar Bo lsos Punga
Saltar Sil!ilr las pericias O(icios ou Profmk em D&D J' EdjFjO. Abrir Fech .. durilS Abrir Fechadurn o que mudou nos Personagens com
História Local Conhecimento (,ó$tória) Muita. out ..... pertencentes aos d~lTIlIis grupos, for.lm Mover-se em Silfncio Furtividade classe Duplae Múltipla?
Instrumento Music,ll A!uaç~o (in5tr.music,ll) incorpoTad~. pela peneia Conhecimemo. E!condel·se nas Esconder·se Personagens com das..". multiplas, N.loui$lem
Ler Lábios Leitur,l Labial Não ê mais nKesdno gastnpontos de pencia p;iTa Sombras mais dois $istemas dif=tes~ .. lidarcom I'ft"'.
Preparilr Armadilhas Sobrevóv.!nci,,'" O uvi r Ruídos Ouvir nagens com cla ..eduplaou muhbla. Toóos os per·
que seu personagem seja alfabetizado. A capacidade
Escalar Muros son'g~ns com mais de um. da .. e ~och.m.do.
Andilr na Corda·8<lm!» Equillbrio de lere esc~u agon ~ inereme i maiona das classes Escalar
de pe<sonagem mul!icbs"".
Acrobaeiil Acrobaciil do D&D J ' Ediç2<>. Decifrar lingu agens De<:i(rar Escrita
Aopçlo de mufticlas""es!j dis;>onlvel para perso-
Ventriloquismo Atuaç~o (ventriloq.) Achar/Desarmar Procular (,lchar). nagens Ik q1Jl1q ..... r 'aça
Emoon cxisl:l a pencia Falar Idioma, tambêm não t
Lutar no Escuro Lutir h Cegas (Talento, Armadilh as Operar Mecilnismo Um perso<1~í:em mu!tido>,,,,, avarça u"'" das"" de
nec.ess:irio gastar pontos em idiomas. CId. personagem
nlio ~ uma perfei .. ) (desarmar) <ada vez. sempre c<coIhendo qua dos.., ir! evoluir
conh~e aUlOlTllltLc::omente um ou dois idiolTllls (de acor·
É possível conVerter o valor percemual das edi- audavetq ..... o pe~agem abnça um novo nl·
Grupo dos Homens de Armas do com Sua nça). Caso O pe"onagem tenha um vel. Tod.s IS h~bilidadesdeclas:lequ~ o pet$on •.
Ç<~5 anteriores pn •• s novas perícias da 3' Ediç~o:
moJi6C3<:1or positivo de I nt~Hgênci., conheceri idio· gem adquire .10 cumulativas e o ,1",,1 do pe1'SOtIa·
Perícia Comum doAO&O pmc;. do 0&.0 l' Ec!içJo divida o valor ~nterior por 5. arredonde para baixo e
m~s adicionais "'Iuival~ntes ao Vôllor desse rnodükador. gem equiv.t" ao total de todo. os nlvei. que" pe'.
Conhecimento SobreviYênciil'" subtr.ia 5 do resul udo. Por exe mplo, Damarin erl
o.so. penci. pona sermilizada Uem treinamento sonagem alcançou . Por ~ ,emplo. um guerreirol
dos Animil is um bdrão com o {alento Ouvir Ruidos 65"'; isso equi·
(veja,. d~sctições individuJis das peridas no LdJ). o mogo/ladino de nlve i. }"I}" {l" éum personagem
Fazer Armaduras O rfeios (fazer armad.) v. :e ri. a um oonus to.,1 de +8 na pencia Ouvi r de 9" nlvel. Con.ulte a pág. 55. Capitulo 3. do ld)
Lutar no Eswro luhr h Cegas personagem seri capaz de m:í ·la sem g.15ur nenhum
(6SS = 13;B -5~8) par. obtef mai.det. lhes
(Talento. n~o é uma ponlO de perída; se o PJ üver um ".Ior elevado na ha- Nfvel da CI.s.., X Nlvel do Piorsomgem: O nlvel d.
bi lidade chave d. períci., p<xler;j atê ser bom neb . Dic.as para os Talent os de Ladrão, P.ra calcular
perlc ia ) <Ia•• e ,; o nlll<'1que o p-ersonagem atingiu cm "ma
os oonus da , nov~s perici~$ do seu person~gem, ceni·
Fabric.u Arco s e Flech as Orreios (fazer arcos ) Alguma s pericias. como LmH no Escuro. IOfIl l - determinad. das..,. O níveldo pc, sonag<.>m ~ •• orna
fi'lJ e .• e de incl uir O modificadur d~ h ~ bilid .de ch~ve de todo, 0< nlveis que o per<on. gem .tingiu em
Co nduzir Carruagens Adestr .. r Anima is ram .. e T. lentos.
daquela perícia. Por exemplo. o modific~dor de Sabe- todu a.su.os cl ... ~s
Vigor Toler:nciil {Tillento. Se você niío conscg(lir encomnr uma peticia ou
doria asora afel' J perieia Ouvir.
n;o é uma pe rk ô.. } talemo equiv.len'e. um. peneia .miga do seu perso·
Os ladino< e bonJos .êm oc~5s0 ~xclusivo à perícia • Itens Mágicos: A maioria dos ilcn, m~gicos fun-
Jogo Profiss~o (jogador) nagem. escolha uma peticia nova ou consuhc Proble·
USilr InslIumento M'gico n. 3' Edi ç.... (consulte sua ciona de formo idênlica ~s edições ameriores. A ..,ç ....
Caça Prorlsslio {caçador} mas com Personagens, pjg. 09.
deKriç~o na pág. 75 do LdJ). Essa penda é semelhante
Montanhismo Escalar Em muitos casos, n~o seri possível gasl.r lodos os M.gia, na p2g. t 3, descteve as pri:'lcipois mudanças.
• amiga habili dade Us.lr Perg.minhos, mas se aplica a
Navegaçlio PrOflSdo (n avega dor) pontos de períd. adquiridos apenas com .5 perícias
Correr Corrida {Talento. nllo é antigas do personagem. Sinta-sc ~ vumade p;ln g.st.r
qu.lquer lipo de irem m:ígico. Problemas com Personagens
uma perlcia} DivetS05 .alemos d~ ladoo amigos se lorn ar.>m
OS pon tos re.un tes em perícias novas.
m.is ~mplos e úteis. Por exemplo. a ~ricia Procurar Ess.l $eç~o oferece auxilio p""" lidar com problemas
Preparar ArmadHhils Sobrevivlncia'" Muitas raps recebem bônus em lestes de p"rki·
~gOta pennile aos p"rsonageM enconl ... r tesouros es- que podem ap;lrecer ao COnVene r um ~rsonagem.
Sobrevivênciil Sobrevivência'" as e os hum.nos recebem pontOS de periCla Idicion~is.
R,lstrear condidos.loc. liur ponas sec relaS" e até mesmo idemi- • "Meu pe rsonagem t e m uma magia ou item
Rastreilr (Talento, não Consulte ~ descriç .... d~ r.>p do seu perKm~gcm no
fic .. p"g~as. Uma I~itura cuidadosa da descriçjo da m ágico que não ~s tá incluido nU nO.I$ regras":
~ uma perlcia) Capítulo 2 do LdJ ant~ de anOtar 05 v.lores lOtais dos
perícia pode revelar algumas surpresas .gmáveis. Substitua por uma magia ou il em sim ilar. Consulte a
Forja r Armas Oncios (armeiro) ~ricias na sua plmilh •. scç:io Magi. n. pig. t 3 p ..... oble. mais informaçoks
Grupo dos Arcanos Se voá fic.r sem pontOS de perícia antes de com· Equipamento sobre. convefS.Õo de magias e ilms migicos par.> a
I'ericiaComum doAO&D Perlcia do D&D)' EdiçJo p ... r ttxb, as peridu equivolcn les ~s an.jps. n~o ser:i flOVa ediç:io
necess.ãrio d~.i"ir de nenhum. das perici2s comu ns A ma ioria do equipamentu (unciona da mesm a ma ·
História Antigi Conhecimento (história) • "},.t eu peNo n agem tem uma anna que n ão
do AV&1J. Comidere gaslar menos pontOS ~m algu · ,,,,,,,, ..la edi"ao ~merlor. ExiStem 'penas algumas di·
Astrologii Conhecimento (astroL) está na lista de annas .tua!": Sub,lÍtua por um. a,m'
mas pericias. um~ veZ que niio é preciso ~quirir a gra· fetenças:
Engenharia Profis5lio (engenharia) similar do me,mo tipo e tamanho (por exemplo, tro·
duação máxima ~m qualquer um. delas (ou Iodas); u'i· , Arm as: As am,.. n,;o Têm mais quanlidades de
Lilpidaçlio Oficios (I"pidaçlo) que um . daymore ou kalan a por um. espod. baSlard.)
lize esse, pomos para com prar. s perícias que fAltam. dano difcrent e conforme o lamanho do alvo. Em vez
Cura Curil ou ctie eSI~tisticas pau a anna b ..eada num equip.1
C050 seu personagem penenp ao 4" nívd ou supen· dis>o, ,dquititam capacidades diferentes para infligir
He rbali5mo Profiss:o (h er bo rista) mento semelh~n te do !.dJ. Por exemplo. qm Iqucr .rln:>
or, talvez seja van'ajo,o '1011 ....0 passo de v,lores de sucessos dN:isivos. conforme explicado sob Armas, no
Idiomas Antigos Falar Idioma que tenha uma corda ou COrrente provavelmentc f"n ·
Habilidade e >um en.. r. lt11cligênci~ du personAgem. Capitulo 7 du LdJ.
H istória Loc ..1 Conhecimento (r ist ó ri,,) cionorô comu um mangualleve uu pe"do.
Instrumento Mus ica l ubtend o assim mai , pontos de penci,,~ pRro gas,",. O ,istcma recebeu nOv.. r~grJS pau amusde du,s
Alu açlio (instrument o • "Criei mcu personagem com um kót": 0, ,li
mu sical) Persona ge n s cOm Ta le nt os Sec und ádos: Se mãos e combate com du.s ormn. Vej a mais delalhes no
verro. kits do AD&D 2' Edição vori"m muito (' m im
você criou seu personagem com a$ regras de AD&D 2' C~pít\llo 8 do LlJ.
Navegaçlio Profissfo {nayegldor} p.ctO e profundidade, mas .odos I~O csscncblllwnr,·
Ler/Esc rever Veja Dicas de Perlcias Edição qu~ consider.lv, os T.lenlos SecumUrios, sct.! Caso o personagem ,en ha uma ama que n~o
pequenas cbss~s de personagens. É ",,,is compli co.!"
Religiio Conhecimento (rel igilo) personagem conh~,c'" um. ou mais versões d.s perí· conste no LlJ, con.ulte problemas com Personagens
ad~ p.ar um personagem criado at,""vC$ J c um KU, m."
Conhecimento Mfstico Identificar Magia:; ci.s Ofícios ou profiss:io a "gu,r.
isso pode se r feito:
Convertendo Talentos de Ladrão: Casouu pe .... • Cuga: As velhas regras para Clrga (oram subsli·
Plrí"'ll (d,11 ,\r",m; Se a cbssc do perwn.lt;clnl1.lu
sonagem fosse um bdr.lo ou membro de OUIr.> classe tuídas por um sistema simples que determina a carga
,,~~ SobuM.m.cio int:1IH~• • "fI,.. ~. (onh<;:m..",. inclui IIIn. ~'m. I lu~ o ~I' exij~. rl"<.m'cn.lc ('u ("rtll,\,1
que tinha 3Cesso~os "lentos de tadtio,seri n~ess~rio 101>1 do p"rnonagem em função dc se u .amanho r v.l lor
'o <hs ""'m.; .. "'..,....., r"""" .. p,.."..", "mV'JoII>.. ~» co""o I":'nu~ 1'.1'" o l't"wn_s,·m. r i , "'''''n' ui. ~lt1rl\'~
t.. ... _ ... escolh er .Igumas penei •• par.! subslituir ene. 1.len- de Força. Veja Cap;ICidaJ~ de CorgJ. ]>.ig t4' do /11''''
",1'11111('" r.,I..·,,,,, U,j, .Ir ...... ",nu "I .... llr'" ".!lI rll,l,
" ....1.• "'J;u""c ("'111.1 do log.li/or
,n nr nl'!lrII de "'11' r ,I r I"". r""IIII"
".rir"" Com .."" Q .... lquer ~ricÍll incl uid:. n. des- Habilid ade Relevan le: E\.a se Tomou. 'h"biHd~­
de ch.ve' d a ~ricia. Caso mais de um:; h.bilid:KIe re-
crição do ki l (exigida, rNComernbd. OU bónus) t$tad
disponivel para o personagem como ~ridll de c\.asse,
o que mudou nas Resistências? o que mudou nas Magias? lev;.nte seja apresenf3d., O jog:KIor d ev! escolher um.
o. pe"on.~", .ind. pôMm tealiz"jogada. de AJ. ""'&i" 'inda do femlmentl$ Ú~. e .rmas p0- ao comprar. perídll e sempre UTilizor ~s .. habilidade
mesmo quando for considerada de oulra d.~ou .té R""i.t~. p." evil•• os el"eót<» de magias hostis ~ tente'. AJ. mud."".s mais signifICativas i",l~m:
mesmO excloJ5iva de oulra d .... e di.I;",a. Se o puso- oulras formasdecon5CqOfnciu d=g!3d~vei •. ma. para' pericill em questão.
,Magias Arc>nas e Divina" As magia. a~ ..... t}o
n.gem não tiver ponlo< de perici.> sullden les pa11l com- os p,ocedimentos sI·o um poucodife,entes di.-;did .. em duas (.Olegon ••• mpl.as: Se a habilidade ~I"".nt~ é mostra,bcomo N N (Não
prar todas;s perici~s de sell kit, ele d everá desistir de Categoria. de Ruistências: Agora existem apen • • O, mago • . bardos e algunsoul'os tipo. de persa Ne.::ess:irio), considere. perícia como um l.le nto.
algumas deus. Elimine . qllebs d. lisl' de peneias re- t~, c.tegorias de Resi,t!n<:Í': Fortilude, Refie,o, e nage ns conjur.m magiu a",.nu. Os person .gens Modificador do Tesle: N'os~ apliel mais. Quan -
Vontade. Pa'a obter malsd.t.I " ••. ~j. T.".s de pr.dsam de 1.lenlO natural ou con ~i menlo espe- d o o perso n age m us• • perícia, O MeSlfC det ermina a
co mend adas !ntes de eliminar aquelas presen"es n.s
Re,i,t~nci • . p~g. 119, Cap itu lo!, do ldJ. çi , li udo pa'" conjUflrm.gi.s a,UnaS. As . rm. d". Cbs.e de mficuldade pato a taref., conforme d escrilo
listas de bónus e exigida 86nu. e Dificuld ades pa .. ResisMncia<: Os per"" ras costum.m in terferir com os gesto. e movimen no OIphulo ~ do LdJ e no Capitulo 3 do Ld.M.
Bt"t!idos • o'i.irO! E'ptdaÍl: O personagem man- nagens nlo ponl.lem mais numero. e.úkos 1"'" lo> complelto< n«eni,ios p... I.nçar um. magia E possível UUr o Modificador do r este como um
tém quaisquer beneficio< e d efeitos fornecidos pelo suas .... istêndu. Em wz dino. o pelSanagem tem .!Una.
kil. Cad. beneficio esptcial é consider:"io um dO!: ,,- um bónu. ou penalid.de aplicada , ~u .l~u .......1. .r.n;í lio para d e terminar a dificuld.de de utili~ão d.
Uma magia divina depende d. dedicaçloe da ff: do
lemos d isponíveis para o person'gem. Se o be:leficio de .,..istfnd... peneia. Se o Modificador do r este for +1 ou superior,
personagem' al,um podei" oupe,io,. A armadura
especia l do kit consta no Livro du J"",dor como uma P.... ~ sucesso. o ~ukado dot...tede re<islh\. njo inl~rfere tom • conjur~1o de magiu divinas • CD par2 um USO rotineiro d. perieia õeria lO. Caso o
da deve igual.r ou supe'" • CIo.sede Oif"uIc!ade corno .contececorn aS maCIa. ",anuo modificlldor do leSte seja O ou inferior, a CD p,ora um
perida, O personagem d everi . d quirir no mínimo 4
d.I.I •.,(... • Concenlfaçllo: Conjura, um. m.gia .inda ~ um. USO rotineiro dll penei" seria 15 (ou eligiri~ um leste
gradu.ções neu. pnici. e .elecion.. O ,.Ienlo foco ( pos.l,,", converter ovalor das foi;odnde resi.tbo· t.>oef.> men1.llmerl1edispendiosll parao per><>n'Ogem. resistido). Nesse caso, um "uso rotineiro" e um uso .ipi-
em ~rlci. adequado. da d.. ediç~$.nteriOl"es pa" a)' Ediçlo: ba.ta mos di.l .. ç~. (como sofrer danoem comblile) co e comum d. perícia, mas nada fantás tico, eugendo
Se um beneficio esptcial conSl.r no LdJ como um subtrair O\talor anl~rior de 1S. njo signifICam autom.ticamente, perda d. magi • . ou heróico. Por exe mplo. trot;Jf suov ernente em um.
ute nto, consi dere a descriçii o desse lll1imo em VeZ da O .. Ior do teste de resi.t~nd. de fortilude é obtido Por. obter m.i. detalr.es. consul ... os C.plt ulo. Ze
~ parlir d. Res istênd. ii Pa,. l ,uçJo!WnenoIMorl~
""nela, mom.do e m um cavalo é um uso rolineiro da
descriç~o do kit. Esse personagem n;o precin OIen- 1CdoldJ.
por M. gi•. Po r e.~mplo . um suerrei ro de 5° nl\te l peneia C.v.lgu.
der quaisquer pré-requi.itos MCUS:íriOS pna ob' er o . Preparaç.'lode Magi. : Os pef'ONg~ns "'O mem<>·
<,;.docom IS reg .., d•• d i,lo . nlefÍo, tNi. uma rilOm m.is .uos maglu. mas prepa .. m.nascom DClcr iF:io d. Perícia: Considen -a como o de s-
T. lento em ques,iio
Re,i.ténci. conlra Paralisaçlo igu.l. II . ,..0 e<Jui- .rtec~nci.a. NJo é mai, necesdrio prepar.' tod a crição de uml pericia nova. O M eslre predud d e<:i-
Se um benefício niio esliver incluído no L'vro do vale. +4d. bónus de Fort,tude. • .u.li.... dii ,i. de magias de uma "'l só. EI", 1'0- dir Se o perícia poderá ou não ser utililada sem treina-
Jog,dorcomo um talenlO, considere-o u m novo ulen- Os v.lores dos lestes de ,esls!!nci.. de Vonlade e d.m "guarda'" I"rle de sua capacidade migica at~ mento, se exisre a possibilid.de de novas tentalivas e
10, us. ndo , descrição do kit como !.ase_ Rdlexoo: sloobtidos. p"bJ d•• ntiga R...i.",,,,;,, ~ d~iro que o di. lhe. reH!V'. Pila obler mais quantO tempo cad. uso da pericia gasu. A melhor m.-
Se um beneficio indui unu h.bil idade d. Oul ra Magra. Por e><emplo. um guerteirode S· nlwl criado
nein p,on delerminar eSSes delalhes i: compari-b a
c\.asse, o personagem d~v~ri Se lo rnar mu1ticb$S~ e tom as reg ... d. cdi?<>.n1erio< 1<1";" uma R""i.,o!<l·
d. canlra Mag .. Igual. 1«. I•• oequiv.le a.l de unu pericia sem.lhan'e do LdJ.
dediur no minímo um qumo de seus níveísp;:ra ltSSa reiro. NoD&D j ' EdiçJo,umperson.gem ." ..,h]'...!.!., Por exemplo: A penci.:! M e ndigo. do Livro d o la-
bónus de Rene .... e Vont.de
c\.asse (pe lo menos 1 nívd). A outra dasse Hm pre •• ri de 8 0 nível seria um gue rreiro/lldino, com pelo me- drão funciona d e (onno simi\.ar as pericÍl' Blefar e Obtu
!Tatada como sua classe favorecida. no< 2 ~íveis de guerreiro. Como O guerreiro i:. cbsse Informaç~o, somadas. um pouco de Disf'Kes. Na Vel'·
Po r exemp lo: o kil """,hbu,kI.. do Livro do G- favorecida p3 ra OS ."",d,bU(~m, O personage m não so- dade, se O personage m IÍver Blefar e Disfarces, prov.-
drão pennite.o personagem milizar. TACO do guer- fre nenhum. penalidade de XP por ter . Iguns níveis na velmente não precisa d de qualquer outr.1 perída para
cbsse guerreiro. me ndigar. Seria melhor considerar $imples tentativas
• ' Não consigo encontrar um. perída equiva- de esmoI.. (' Descu lpe, mas o senhor teria um l roc~do
o que mudou na TACO e lenle a uma a nl iga', Qua lquer pe rid. comum de p.ro um órfãor') como uma tentativa d~ Blefar_
na Classe de Armadura? uma edição anterior se enqu. d ra numa das pericias Em qU3lquercaso, Blefar, Obter Informação e Dis-
Na l' ediçJo. os pe,,,,,nagcns!"\lo po.. uem TAC)e novas_ Primdro, ,"Mifique-se que li .mig. periei. em forces podem Se r usados sem (reinanemo; ponanto
• Clas~ de ..... m.dura .gon .umenta em Yel dedi_ que5l"" não se tornou um ulento ou eSl.l inclusa cm Mend igar tambêm poderia. "Trabalha;" uma área pira
minui,. oUln ""ricio (veja m.is detlllhes em Peneias, P;g. 07)_ oonseguir aJ&um dinheiro lev.ri. um dia.
~us do> ataque: No lugar da TACO, .gora o peno-
Eis como conVerter um. periei•• ntiga em unu nOVll_ A prepinção pira um di. de mendicâneia levanll
n.~ tem um bOnusde '>:oque aplkado I lodnas
Wa' jogad., ~ ata~. Se o resultadode um.;cp. Crupode Perícias: Determine quais person agens Id3xlO minutOS, como a perícia Oisf,rcel_ Para resol-
d. do> .toque igual.arou supe,. r a Clanede At~u_ são upazes de compnr , perído como uma perioa de ver a tentativ., faça um leSte de Mendigu (ou Blefar)
ri do .Ivo, o .1""1"" fOi l>ern-.""""'idoe ausoud.oo. closse. resistido pela penda Sentir Motiv'çiio média das pes-
Par;. compor", a TACO.o bôr,,,s de ataque, subt .. ia en.po Grml, Essas períci.s perte ncem o qualqu~r soos n o loc.l onde o persona gem estã. Ap liq"e 05
a TACOd. 20. Porexcmplo: $to a",lgope'~gtm cbsse de personage m. modificadores da descrição da periciaM endigar como
de Ao&D 2' Ediç;fo tinha TACO 18. ele 1"'.1 • mesma Grupo do. s"urJot.,: E553s perícias pertencem às penalidades para a jogad~ da nova petid~. Um suces""
hab ilidade de çomb. t~ no 0&0 J' Ediçlo-.eu forn ecerb dinh eiro suficiente para e5!~dia e com ie],
cbsse, clérigo, druida, p.ladino e r.nger
t>6n us de .t. ~ue ser. +2
CI,s$tdeArm<o<!ura: Agoracomeç. tom 10 (ov;lor c.upo do. Lldi" 01: Essa, peridas pertencem às clas- durante um di. (2da pp).
de CA p.1f3 um pefwn.gem M~io Sem armadl.Fll) se. bardo e ladino. ' "Eu quero um ajuste d e Xl' m,í s preci so·, A
c . umen .... NJo ""Sle mais um limm: mtximo pira Crupo dos Horntlls dt Armill: Es~s perici .. pene n- s~io 'Nível e Experiência' fome," um mé todo rópi -
• CI..!oe de Armadun. P.r. comp.." • CI.ssede cc rn z; c\.asses bárbaro, guemiro, p~\.adino e <lInger. do pan ajustar o ""a I de }CP d e um FersQmgem, m.'S
Armadu,••,nll~ as «liçOes, .ubtra" o .ntilo valor Crup".101 Arr"n01; Ess.s peridas penenc~m às c\.as- n ão é eXa tamente preciso. Coso você não se ;ml'0ne
d. CA de 20. Por <:"n'mplo: '" o .ntigo persorlartm ses bardo, feinceiro e mago. em faur .lgumas COntas, é possive l cak:u b rqu3ntO seu
de Ao&O 1- Edoçlo ',nha CA S, d. le,,1. me~mll personagem eStá perto d~ ~ka"pr o p róximo nível e
Número de Pontos Necess.i rios: N:io exislem
",ok<;.Ioo •• , ,,,,~ no OS:.OJ"rJ;çJD S\J. CA ~-r.I
mais. Os person'gens pagam 1 pontO de perícia p;lI2 posicionHo no m ... ma distoincia sob 1 nova Ye f1;;"\v .1..
I ~, 'd"" . (A ..... I~ '",&" Iov•. 1>.> <1. <Omor 0 .... 10< • 20:
... " ~""I:" I""'"''II~''''' I".h .. (A I. "'.. {"A ,.<;1 ,t cada lfl'du.açiio nas pendn di! classe e 2 pomos p;lI2 D&O. Eis como fazê..lo p.:lr:> um I"'rsonag~m .I~ IIm.1
"nica classe'
cllda ~",duaç:;o na. períd'$ de Ou t1""3 dasse.
tarolO1al de expcri,;nci~ de Oam.rin,ê precisomi liz:>r Nomc Antigo Novo Nome
o que mudou nas Classes de Personagens? a classe de mago como boSf p.r:a 05 cálculos, pois seri- EncontarCobfl>s Tr"r>'" Alrimol
A da .... de ~ P"'"""'a~m l i""" determl~ muila coisa, cInde.ua habi~dad~ ~mcornball:~ ~os de V.da alO! su. am necesSlÍri"" m ais X P p.1ra se tomu 11 m m.go de 10" (""'r>teI. Peswos Enf,ilÍfl>r Pemxu ou Ar>imais
uJ»âd.de de conjur.r magias ~ ... u. tesru d.e rni.t~nd., As. mud.nç... mais signiA,,"vas incluem: ou Mamlferos
nível que um ladino de 10" níve l.
B6nu. ~ p<!lIalid.des de Habilidad.; Os valo," de hlbilidade . gou afetam os ~rsonag~' de todl' ., du<es d. (J<:onder IIUlS ((ef!lg;," Itens
mesma forma. Por exe mplo, lodos o. ~r$onagells re<:ebem o me. mO bônus nos PonlOt de Vida em funçJo de
uma CQr'I~títuiç~o e\e>.o.d • . Todos os conjuradores ,ecebem magia. adicionais, ~mbora • habilidade ";""ulad•• MAGIA (J<:urid60 Conllnua
E""rid60. 4.5'"
fs'!lridl1o Profonda
Escurid60
moBiu v. rie ",nfoflne a d a.. ~ Expandir/Encolher llumentQr/R.duzir
Sardo,Os bar do.agor. t~m $ua própno li . ta de maciu,que incluem truques (magiasde ntve l O).A h.bil id adedo AS m.gi .. e os itens m ;;gicas ainda repr<!se mam uma
F"I'ladura Arcon" Tra nco Arcano
bordode p rodu, i,efe itos m,;gi~o; , Plrtirda m~. i c. ro i expand ida p>ne impomnte do D.fo:D J' Ediç,;o. A s m.gias mais
Fo,ç" Força do Touro
Clérigos e S.cerdote.: Todo, o. personagens s"'erdotes (exceto o; druidas) slochamados de clérlros nal' Ediçlo; co muns e os itens m.i s famosos fo ram incluídos no
Força fIpollral Imagem Maior
todos os c lé,igo. usam a m,,,mal ista b1.ica de mag ias. O. clérigo$ adquirem magine fiabilidade. adicionais Uvro M Jogador e no l.ivro do M'llrt OIJ podem ser con· ForÇ<> Fonto!mog6rico Imogem Silen,;"",
conc~>dO$ de aco"locom,..,..,s [)QmlnOos (anles chamados de Esferas). Consulte o cl«ill" na pJg. 29 do WJ. A r..1> vertidos p.ra as nov:lS regras muito faci lmente.
de magias dos clérigos agora inc lui magi • • de a' e 9" n[V('1 e U f"t'(e< (magias de n[V('1 0). F"rma E<top/"smll tico Forma Cososo
Osc~igos al...da !em p<>Ô<'r sobre OS mor1OS·villOS, mn~' ~ •• muda .. m. Osdetalhes s-IodMaitos ~m Expuls.r I/usdo Porm"n,mc Imogem Pormonen te
e Fascina< Mortos.vivos.p~g. 139dold)
Novos Nomes da s Mag ias I/u.llo Progromado Imogem Program"do
Druidas: A list. de magiu dod,uida tambb'n Indul IS magia$ de a~" 9" n[...,1 e as preces (mac, .. d~ nfwl 0). As magias a seguir fonm rebotíudos n:1 3' Edição. Em Imunidade rl Magi.. Protefdo COllt.a Mogias
Dados de Vida: Tcd.sas das ......~m um Dado de Vid. ",ta cad. n(...,I, de> 1· ao 20". genl, 0IIi !lOV()S nomes refletem . ltcnç6es no fundo- deSukn
Novas da5Oes:"" clos= monge, b~,b.ro e feiticeiro f()lam . dicionadas ao DS.D J' CdifIo. Elas s.liodescritas no n.men lo d3s m.agias ou ~i"'n.s uma explic~ilo mais Inf",~islJo Visr!'o no (",uro
Cap(tulo) doW,. apunda d o efei lo d e cad. uma: I"..,to Gigante Verme Cig"nl'
A~I'CS M ,,'Iiplos, Tcdos os tipos dc pnsonagens adqui."", a cap"cidad~ de 11.;1<:'" ,,~dn v('us por ,od.d •. Essas ImlÍsibilidade, Jm Esfero d, In~isibilidade
,ec".esllode,cnl>s na Tabela ) ·1 doldl C ole.toque •• co",pa~I1J. Item C",olhulum
NomcAotigo Novo Nome
l.drGcs: Os lad rões . cora ,"o oh.mados de I. dinos: eles ainda det"'m ...1ri u h.bi li d.des especla i. (desde fu,lar L()(;Qlizo r Anim~il /)Gluklr Animais e PI"nkll
Afu8~ntar Planto; Rep~lir Madtira
°
bolsos alé escala r parede,) , maSela. f.:" . m 'ncor(X>radas .0 sistema geral de pe,lda • . COl1 sulle lad ino na pág . 46
Aprisiona",,,,'o An,om Pla nar O~ P/m,l os
do Ld) e perlcias n. pág. 9Odo ldM l!lz Continuo Luz do Dio
Amla En'a ntada Armo Mdgica Apri",orada
A hab ilidade IIlaque »"Ias Co,(a, do lad ,lo fo i subSl itulda pe l. h, t>i lidade At.<l .... F."ti.." muito ma is ""rsítil; a
h.bilid.de Usar Perg.mi nhos foie. pandid. e lornou ·..,. "",leia Usar Inslrumento M~gico.
Mago:. A listo de magia. do mago agora inclui os tr"<!ucs (magi •• de nfvel O) . Os ",agos especi.listas 'çora pod"",
"'"'.
AJ.,ra Esalirico
d~ Nystul
Forma de Arvore
iWm M6gico
de Nystu/
Magia Astr,,!
M"gio Sambr;"
Proj~çilo klrol
Evo.;"çho d. 50mb",
Aprimorado
~scol""" sua escola proibida com ",aislibcrd.de,
Au~í/jo Imediolo ((efúgio MarU/o Espirit"ol Armo E.pimuol
1 . l'egue oallligotot~lde xpdoi"'rsonagem esub · Mensageiro Mensagei", Animal
'.Some o""lorobtido 'lOOpcl$SOS'" mínimonec~rio Borror o V'rsifo N"blor
MOr>slroJ de Sombra Conjura~o de Sombra
tl1li~ o mínimo ll ecess::'iriop.1l11.k.nçuoseu nívelatu · p>'" alonpro ni•."l anui do Ilt!ll()rugem "'" nov.:I tab.,b de Cl>fOdor In~isi~1 Ir>lIOCI>r Crioturo! VU
Mon.lros Sombrios Ca"ju"'ç1Ja de Sombra
.1,uundo a ,.bel. d~ edição amcrior. Por exemplo: XP. Esse é o rotaI ~justado de rxp<'riênci:o do I"",;:o","&em Cee""iro Cegucif(J/Surdu
Aprimo.udo
Trafnar é um gue ffeiro de 7" nível, cri:KIo Ca m os re' NoC2:'lO d e T",rru~ 2~!lS • 21.0CJ0_ 23.695. Clorioudilncio ClorividâtdofCloriouditmiQ
Mudança de Plono Viagem Pltmor
gras do AO&O 2' Edição, e ,em 87.500 XI'. O mínimo Personagens dc C lasse Dup la: !':on aju .. aro ro - C"'ri~Jdb.do CIoril'i&ndofClorkl!lditrlCio
Neblino Mortol mllOO Acida
de Xl' n e<:eu:irios par.! Trlfnor .tingi, o 7" nível era Concha Anlimogio Campo de Anti",agia
tai de Xl' de um IJel'Kln.'gem de classe duph, siga os Ni~ Ntvoa Obscureccnu
64.000 XP , 87.500 - 64.000 = 23.500 Concha de ProleçJo Cúpula rle Prolefho contra
passos d escritos ,cim.' , usando a cbsse Oliva do pe rso- Nó Animor Cordos
Vida a Animois
2. Subtraio l quantid,de min ima d~ XI' n"gem. 1'01' exe mplo, Esmera lda é um per- Obuu recimtnto Ntvoo ObsCIJreccnte
Co nj"ror Elem. ria Terra Aliodo fomo·p lana r
nccess~ria P'r:l alcanpr o nível atua ! d o pCI'KlMgem sonage m de classe dupla clérigo 7/mago Polavro Profono 810sflmia
do mínimo nec ess5rio pJr~ Jlcmpr pró~imo ° 2, criado $Oh as regl':IS do AO& D 2' Ediç~o,
COr>juror Elem . do Fogo AJ,'ado Enra·plonar
ConJ",arElemental Invo.;ar Cr;"t"",~ V
Partir Agua
PES
Cont rolar a Agua
Del.ctar Pe"sanlMIa!
nível (~mbos n~ ~ntiga tJb.,la). Por uem!, lo, at u almcnl e ganhan d o experiência no COIIvo.;"r Animais I Invo.;", Ali"da do Nal"'Ua I
Tnfn~r precís.ria d~. 6H lOO Xl' Protefila a Mog;" ((esiltlnâa rl Magia
cbsse de mago. Ao ajusI'T o loul Convo.;ar Animois U InllOCl>r Aliada do Nalu,eza If
Prolefila Qa ÚJlor/Frio ((,>i,'lnc;" a Elementos
para .Iunpr 0"7" nível e 125.000 d e experiência de Esmcr:l!da, OS COIII'O<:<I' Animai, m 1r>l'O<:<Ir Aliada do Natureza III
Protq:60 00 Mal, J m C/teulo Mógico Contra ° Moi
XP pan atingir o 8" níve~ cikulos devcm se bose"r n a C01ll'Oalr Crialu",. 1 Inl'O<:<lr COOflmu I
ProllOCl>r Docr>fOs Prago
125.000-6<4.000 o. 61.000 ve lha t~b.:b p.1n magos. Ce>",'oc"r Cri,,'uro, If Inuoc:'" Cri"'".as II ProllOCl>r Ferim. Gf(J~J Ir>fligir Ferim,ntos G",I'C.I
3. Divida o número q~ voe'; o bteve no p.15S0 I Pers on3g~ n s de C"t11'OCDr Cri"lUro! " Inuoc:o, COOluros m ProllOCl>r Ferim . u~s Infligir Ferimentos L~
p<!lo valor que conseguiu 'lO \X'5S0 2. Nu CH<> d c COlll'O<:<lr Cri,,'uro. IV Invo.;"rCriaturos IV
C b sses M ú ltiplas: P.n Provocor Ferimento! I"fligir Ferimenla. Critiros
Convo.;arCriaturas V Invo.;arCriaturos V
Trafn2r, 13.500 + 61 .000 ", cerco d e 0,385. ajusur O '0,,1 de Xl' d~ Criticos
Con>'O<:<l ' Crioturas VI Invo.;orCriat~ms VI
4. Subt ... i. J quantidade minima de XI' ncce!s,h;, um penon~gem com ((ealcc Mnem6nico M~lhoriQ Mn.m6niro de ((ar)'
Con>'O<:<lr Criatu,o. VIf InvocorCriaturas VII
par:! ~ lca n çar o nivel'lu,! do personagem n" nova cl,sses mühiph s , tOm~ de Ror)'
Convo.;or Enxames I"vo,,,r Enxames Repelir Insetos R.pelirVermes
tabeb d o D.fo:D 3' Edição do mínimo necess~rio CO"'O b.se . c h sse d e nivel m"is
Con_oca, Sombras Evocoç60 de Somb",. Suportar Elemenlo.
e leva d o. Se o persona· Relisliro Ca!or/Fn'o
pOr:! ati ngir o próximo nível. Por uemplo, C';"çl!o Fantasmagórico Imogem Menor ((e!to!lroçiJo Restouraçllo Aprimo",da
-r... fnar precisari a de 21.000 XI' para . bnpr o gem tívcrdu •• cI~",es Cu",rC~gu~iro ou Surdez Remo_erCegueiro/S"rdu Rel"rdDr Venenos ((etardor (n~ne""m",1a
7" nível e de 28.000 \X'11I chegar ao com o mesmo nível , Curar D<>c"fo R~mo~, ()ocnça ((!ln<> ArCOr>a Marca Arcano
Il" nível, 28.000- 21.000 ~ 7.000. con~ id ere" classe que Dardo. Míltiws Mbuis Mdg;WJ Silencio, 4.S m Siltncio
5. Mult iplique O v.lor obtido e xija mais Xl' para ~I· DeJ<:Of p"'" a lo~uro lmanidad~ Som Fonfa.mo
Som 1/",6rio
n o p.1sso 3 pelo nume ro qu~ voc,; '::-Inçar O próximo nívcl. Defedarlnvilibilidade Vuo l""isl~1
'"roa Cet"..Jra /SUrda
Por ex ~ mplo, Dam.rin ê DeJectelr Menli"" DiJ<:~mirMenti.os
conseguiu no passo .. e . fTfflondc ,~" Medo
um gll ~rreiro 8/mago 9/ ],' DisuCOÇ<lo Horríwl Evopo.aç60 T,I'porte por Arvores
1"' r.!I);Ii~"O ate o primeiro número Cami"I1<>remAIVO/l!1
d~Abi- Dolzjm
,,"~iro exisletlle. No caso de T",fnar: dino 9, .::-rudo sob as reg"" Tornor Rasa Control". o Agua
do AD&D 2' Edição. Pa", .ju.· Daminaçho Domir>ar Pessoas TruqllC Prestidigitaçoo
U,1/1S x 7.000 .. 2.69S.
Nome.daMagi.a Escola Antiga Nova Escola Como Converter as S rod adas Ou m , i s. po~m ainda m~dida em
Magias Arcanas Nlvoo Fitido ConjuN1çlfo rod~das: 1 minuto por nível de conjulOdoI.
'tE
com Novas Escolas Ntvoo Mar/o' l/E Conjurllçlfo Magias Antigas Qualquer dun ção m edid a em turnos: 10 mi-
mvoo Sólida AI •. Conjuroçilo nutos por nivel de conjurador.
Ar. m~gios aK~nn aprnenlad~s a seguir liver.un SU~$ Nu.,.m Incendidrio AlI. I/E Conjurof/Jo ç.,,,,lm~nte é mui10 $imples convener as magias d e
e.cola$ allerndas; as magias que pe " enciam a óivetsils Olho Arumo AlI. Ad;"inh"fllo AO&O ?3ra as regras da J' Ed ição. Siga os seguin les Qualque r duração m ed ida em horas o u d ias:
esc:ol:., agora per1encem a apenas uma. oro,. l/E. EIF E"",nIDmcnua p,assos: ln~he",d • .

NorM.daMagia EscoI.Antiga Novaücob Podrdo Prismóti,o AII., I/F 1I11J/Jo Esoob: Quase sempre, a escolJ d) magi~ não foi Perm~ n ~n te : Em geral, permanece inah .. ",da,
Andor "'IS Som""'$ I/F, E/F lIuJ4Q Pele Rocha", Ah. Abju,oçlfo alterada. Em rodocaso, (onsullt o Lj~ro do JogJdorp,ar.l m.s algum.s m.>gias que ' mes e",m permanemes se
Animoç60 Ilusório Adi~., I/F III1J4o Pequeno RefUgio AI, E""""'çllo enCOn lUr uma magia simila r e então inclua a magia 10rn.",m "in5I3nt'neas" lU 3' Edição. Co:npo.rea magia
Arco ~ado AlI" C/I Co"jun:>çao de Ltomund ~n l;g:. m mesm~ escol:., Por exemplo, as magias de CUr.l .ntiga com uma similar no Lillro "" )og.ui>re considere
de l~omund Permonll'Kill AlI. Unõwrsal • duração d. nova nugia
e a maioru da5 magiasde mur.tlh3s~nencem; escol:.
Armo Em:,,,,uado* E/F TrIInsmlll<r,.ao Pe",ddo
Armodilho de Fogo
Alurorizor
Abj., l/E
E/F
Abjurllçao
N"romo,..io
Prllj~lCr Imogom
PrIIUgu For/olezos
I/E,I/F
All. I/F ,,-
111440

I/F, Alt., E/F AbjUfOçllO


da Conjur.lçiio. Algumas escolas receberam nome5
n = e mois simples.
I nstantânea: lnah e", d a.
Especial: Essas m~gi~s peniU"lm "é que algo ~s­
Auxilio Imedialo · AlI, E/F TrII"smullr,.ao Ro", de NcclOmoncóo pedal acon lep, como a petda de concenlraç,!o do
E/F Nomed.Escola Antiga Nome da Novl Escola
80«1 Em:oltlodo AI•. lIuslfo EnfroqueamMID Abju'açlo AbjuroçJo conjurador, um "feilo el<terno uive a m.gi~ ou o .lvo
re.li:te um teste de resistência. A duraç'o cons!>ro na
Cegcuiro
Cerror Portos '/'
AI•.
Trllmmullr,ilo
Abjurofll"
Rojodo Prilmd!Í<;o
Rt/ugiof lI~tIl
Cp
I/F, Abj
El'OCof'lo
Abjuroç/Jo
Ad iyjnh.~o
AdMnhaçlo Maior
AdfvinhaçJo
Adi.inh~1o descriçio da magi a. Defi n. a duroç.io (ompa",ndo a
Comando Visuol E/F,I/F Transmulo""," R~fogio S~or~lo A/I. , E/F Co rrjurllçllo Adi.inhao;lo Me"", Ad i .inh ~Jo m.gi. antig. com uma magia similar do Livro da Joga'
C"mpor E/F. Ais. Trllmmuta"",o AftefOÇ)o T, .nsm~ta<;Jo
d. l wmund dor. Caso não soja p:>:ssivel ~nconmlI WIl3 m,gi. simihr, u...
Conjuraçio/lnvocaçlo Conj"raçJo
Criar /um E/lmeros
'/'
erior lIem Tempordrios IIF
Conjuraç/Io
Conjuraçlfo
RUM ArcoM*
Runos hplosivos
AlI.
AlI.
Uni~rsal
AbjuroçAo En~.nt.mento/ Fe i ti ço Encantamento
a dumç1io .ntiga, conforme a descriçâo da rr"gi •.
Tem po de E xecução: C~so o t empo de execução
Inv<x:. ç~ o/ Evoca ç~o E.ocaçJo
Deujo C/I U"i>tIlal 51mb% C/I Universal Necromanc;i. Necrom.nci, .nlerior scj' in feriot ~ t to<hda, o novo lempo de ~xe­
D<sejo Restrilo C/I, l/E Uni>ertol Sonho 'IE. '/F lIuslfo
'lição ser.l I açilo. Doo o tempo de execuçiio an terio r
Oisjunç4o AII., E/F AbjurQçlfo Teia l/E Conju",çllo Suh -escolas e Descr itoru, As ve rsi)es an lerio·
sej~ superior, t rodJd., ele penn.n .. c .. inal'eT;jdo. Se
de Mordekainen TransformaçAo AlI .• 'IE TronsmuloçlJo re, de D&D nJo mi!izavam sub·escob s e d escritort's.
OisIlCaçlfa Horrl.,./ AlI., N. cr. o tempo de ex<!Cução ~ntigo fotmensundoem turnos,
N"roman<Ía d.T.nur Caso "'ja necessário, o manei", maiS f~cil de r~ü-Io é
de Abi·()(l/zim* Tronsmuroç/Jo o novo ,empo de H'-'Cução ser.l igu.al a t~ minlll'" X a
V"'to Susn"",nu AIt., I/F enconlnr uma magia ~;milar no LIVro ,lo Jog.ldDr e in·
Drenar Energi<> l/E, Neu. Nuromancia Legend" '1l.101nlidode de IUTnos do tempo de "l<c<ução .ntigo.
Alt _ AIt. .. ç~, l/f - lIudo/Font • • ma; ((f. E.... onto ...... to/
cluir a ""'gia onlig' sob a mesm~ sub-escola e deSCritor.
Enganar Vis/Jo Adi>. lIusllo Ârea de Efei to: Em ge"l, pennan.c .. inoher.lda ,
Feitiço; C/I _ Coniu...çlo/I ...ouçlo: Abj. _ Abiu..... io: Noe,. _ Ní"" l: O nível da magia quase sempre éo mesmo.
Escudo Ar"",o 'tE Abjuro",o N«"""o""io: l/i _ Invocoç.!0IE_.çlo: Ad; •.• AdMnh..,1o A 3' Ediçio de 0&0 é mui,o elar:> ~erco do funciona'
b&udo d. Fogo l/E. Alt. EI'OCOfiJo Mo;'"
Alcance: Comp,are o alcance d. magia antig:. com menta de todas as m~g;a5, em especial d~ucbs 0p'"
&.wrid/Jo, 4.sm* AI •. EI'OCOfiJo [O,,, mo';" fK.bc,om ~ nomet Gomullt a takl:. a seguir. C""" elo lenh a um ,kance que .... rie us de .fClar 'penas um' quantid ade limil3d. de .Ivos
8ft,a Gilido AlI., l/E E_, os nome. d" mo';" con{onnr o nivel do petsOnagcm, considere o valor d o num. de'crmin.d~ áre. em vude lodosos presen tes.
n""" ••<ima.
d.Olilub nível minimo n<!Cess:ítio ~'" conju",r a magia . Caso Comp.1Te. desctiçJo da magia com. expliC2Çio sobre
8/"0 PrismdlÍUl A"J.. C/I Abj« ro l"1 o cl:. tenha ~lconces Jife"""~$ P""" ombienl« (echaJos :ire~ d~ efcito d o Dpimlo lO:: Miigica do [ruro do Joga-
&'/.rII RQÍI~nk AlI., l/E E_' ~ .benos, lISC o maior dentre ambos. .lor. Rammeme, ser.l preciso cnconlrar am, magia si·
de OliluAe
AI•. IiE Alca nce Antigo Novo Alcance milar no Uvro "" Jogador.
Esforo TelecillilÍC<> El'OCoçlfo
de Oliluke o Pessoal Teste d e Resi. t ~ ncia : Comp.1'" o :... Ie de «,sis·
Fechodu,a ArcotIQ· AI •. Abjuroçlfo Toque Toque lência d. nugia .nliga com a t.bel:. a soguir:
Formo Eaop/osmdlica*AlI .• I/F Tronsmul<lfllo 0-)0 metros Curto '"
GI"bos d. luz AI•. 111440 )1 - 100 l1etr05 Médio
Idiomas AI•. Adi~inhOf&
Testede Res istênc ia Teste de Resistê~c i~
101 ou mais metros Longo
Antigo Novo
leque Cromdlico AlI. IIIIJ/Jo ll imitadJ llimit3do y. Red~ z 1 m e t.de
Ler Magias Adiv. Un~MI
AIS""" m'gi., g...m .r.ito. ~u . i,,," .. ,,, , por'i, do«>rp<l Nega A n u l~ ou Descrença'
Lu/ada de Veltlo AI •. E!'Oco",,,
AlI.
° .1<0",," .",,1 ,n.ndon. do
"'0.
dQ ,,,,,jurador. S. .". fo, o Nenh um Ra ro em D&O J" EdiçJo>
L" E!'Ocaçlfo n. d",ri,k> d. m.g; •• "'igo: h"t. <0,,,,. ,11... O , lu ...... '"
Luz Conllnuo* Alt. E~ocaÇ<l"o "",'ro,. c,,",io;k,j.lo P'" .. nO>"" ,.g'''. o. t."•• d. ".;"~n<;' p'" 'M uzi, I mo.. d. ~." I _n"
Magio Astral" l/E Nccrllmo",io ... 10 t.<lu do R.n."" ..... to qu.ndo , m' e;' g<'" um . I. ;to
Momllo Mogn!frca AlI., C/I ConjurllçlJo
Compone n te s : Permanecem inalterados. lem o qu< nlo " u« ponto, d. d, no. N.". "'0,
Vontod<.
.<r' to,'.
um de
ht~ -se que qualquer componente malcri~ l que nao sej,
de Mordekoin.n
consumido durante a conjuraçào da magia é chamado
O. ,." •• d. ,.. i "~nei. por •• nul" um .r.:,o ,lo to" .. d<
Medo
Miragem Arnno
'/'
'IF. AlI.
Necromonda
IIlIJiJo de foco na 3' Edição
VO"'.<lo oU Fortitudo. O. tos'" d. Von""" .10 ",ili"do. con·
"o do;'o. m.n tai •• o. tos'" d. Forti'ud. C>n'" .r.i'o, q..
,,~ .. ,i.m o "..M. Ou olto",1<> do ".,,""'!! ..... (co","""
Monlari" Cp, 'IF Conjuroçlfo Dulaç30: Compare ' dUr:IÇlod. magia antiga com
«0;10 .ob ... T.. t .. d. R.. i"bKi. do C.pituo lO do l;"',o do
Fanualmagdrica os exemplos a seguir. Dso a m"gi' tenha umo du",ção lOlodo,) . Quondo o m.gi. p<rI<nc..... colo <lo lIu.lo. t,""I'"
Muralha d. Fcrro 'tE ConjurllçAo que varieconfonne o n;vel do ~rsonagem,conside«, o ·""ulo" p.ro ·o...c~""o·.
Muralho eh Pedro l/E Conjuraçilo valor do nível minimo n<'Cess2rio p"'" conjur.lr a magia. p"",,, mOI;" d. novo «10;10 d< o&D nlo ".,."itom ..... hv'"
El'OCoçlfo 'o'" d. ,..;.tt.><i •. C.'O. m'g;' t.oIto , I, ...c. """'"",1' ou
MUN1I/w d. VenlC Ah. 4 r odadas ou menos: I rodad, por nivel d~ "r_". m.nton"', .udncio d. um~t. d< rni,~"' . s....
C/I E_f&> conjur.ldor. pro quo o ale"",. "'" .up<nor o "1"""1""" pe,-..ito ",n t.,t. d<
Ah. Conjurllçilo m;,'f"cio «>io ..oe. ..o onulori. o "'"&'.
Resinenda ii Magia: Essa referência deve con- N omeAn~ go Novo No,""
Itens Impossíveis
&1140 rio rtSlUrtÚfIJo Cojorlo do .,ido
Como Converter
ror a pabvr3 'S im', a menos que a magia nia gere ne·
nhum efeiro direro sobre o alvo. Caso renha qualquer Brouleles rio rlifeso Bruforleirus ria o""oJuru Itens Mágicos Antigos de Converter
duvida, compare a magia com uma similar do Livro do Cojodo t10 serpente 8osl"0ji"bóio ~nhneme é fácil converler ilens mágicos amigos p,an Alguns ilens fonm completamente eliminados do siso
Jogadm. As seçOu sobre Rninfncia ~ Magia do capiru- (iihQio) as novu regns: lema. Emre eles, qua lquu ilem que concedia um bõ-
lo l odo Livro do Jogadore do capirulo 3 do LWrodoMrll.. Cojodo do serpente nus variável pan a CA ou pua OS VlIlores de h~bilidade.
Nivel d e Co nju",dor (ou Nivel do Item): Pan
discurem u$t rópico com mais delalhu. (..rhoro) Agora, 05 ilens de aprimoram enio dos h.bilidade5 for-
delerminar o nível de conju...dor, dt,scubn qual. ba-
Descriç.io da Magia: Quase sempre, p<'rman.-ce Cojoda n.-cem bónus entre.l e +6. Os ilens de proteçio for-
bilidade similar a magia de nivtl m~i, elevado qUt o
inahuada. As magias upatu de causar dano confor- do ."",I"'â".",,1o neeem bónus de armadun,de deflexão ou de .rmadu-
item é capaz de produzir e o nivel m~is baixo cio mago
me o nivel de conjurador do personagem possuem Cojoda do, IrollÕe' Cojado eh" I~I' n n.lunl elllre +1 e.Ii
• relómpagos (caso o ere;1O seja arcano) ou do cI':rigo (cuo o "reilo
limilu de dano, de acordo com a ..bel.:! ab.ixo. relómp<1Il"S P.ra utilizor quolquer ilem migico das ediçÕe5 ano
Camisao d. colo Colo d. mll/loo ./fi", sej. divino) C'paz de conjur.1r um. magia idenlic •. Se
leriores, seri neces~ri. "aprovação de seu Meslre
d. molho i/f1Ul o i,em n:;o tiver habilidades similates a magi., encon·
Nivel da Magia Dano Mbimo Dano M~ximo
tre um item semdhame no Uvro ~o ,\.ftSlrr e definJ um
(Um AJvo)' (Vj,lo. fWo.) ... C;nluroo do faIfll
dos gigo"tes
C;,,1o da fOlfIl d. gigll"u
nivel idên.ico.
MONSTROS
I dado
, 5 d~dos- Cin/umo dos on&s Cintll dos on6u Pré-requisi tos: eomuhe o C,p[Iulo s do Livnto:W O UVlV dOI MOIIllros apresen.a .s crialuras mais popu.
,
, lO dildos
10 dados
15 dados
5dados
10 dados
10 dados
[<&or"".lho de
~xp,,''''o d. gol,,,,
Fillro do Idbio
E",orov,11oo anli·SOlem

Paf"o do Idhla
Jogrulo. e defin~ qual o talent o necessário p.n cri.r o
ilem. O Mesne deve examinar os poderes do ilem e
d~scobrir quo;s ~s m'gi,. existentes no D....D j ' Edl·
lares das ediçõcs anl~riores e inclui "xbs as cri3luru
descriu5 nos ,a~l.s de encOnTros aka,órios do Uvmdo
MUlTe.
4
,5 15 dados
20 dados
1$ dados
1$ dados
Fiflro do fUrsuos"o
Fillro do Omar
POf"o do ,onsmo
Poçõo do omar
pio que gerolll efeilo' similn •• aOS produzidos pelo
ilem; e..aS magias iado p",..e ,los pré·requisilos de Como Converter Monstros
) 20 dados 20 dados Monlo Óf: prol',"o Montorle ms/tlln,1a criação do ilem. Antigos
8 25 dados 20 dados Monlo Mania do d'S/lUom.nto menor Prefo d e Merc~ d o: I'mel"" dois ou !rês ile", si-
do du/oeomenfo Caso "m de ~eus monslros favorilos não apareça no
9 25 dados 25 dados milares no Ld M c alribu, um proço equ;valente.
M.dalhlJo d. PéS Livro dOI Montlm. - r:x;..V 3' .Edi,ã.o, é possível convertê·
M.dolMa do! .M"Ulm."IOI
observafões sob re I t e115 Mágicos: Eis algumas lo para a novo ediçia. Eis como faü·lo:
Um. m.,i. doo um .1 .... fel. 'poI'U ""'. ú";,;. «i,lu .. ou 10m Ól.o do rtsisll"eia POf<lo d. ru"II""io"
'ou d."" •.,.,1 dioi<jk\o """" dio.......Ivos. J>o, <.. mplo. , sugesrões par' lido. com it"m mágicos eSp<'dfkos. Tamanho e Tipo: As ca.egorias de I~m~nho das
ao <leido .1~m."los (dâdo)
mOI" ml... i. milito. t ",... Oe ,,~ .. ' S d,do. doo d• ...,. Man to de P rolefão: Soba, repas 3.uais,0 nome
um """'0 .~o: o .... fe ......;, Oe ~ ..... ""'u,'...... d><lo<. Poçilo do cwrividl"cia Pof/Ja do ediçOes ameriores n:;ose enquadram nas calegorias de
c/oriv;dl",io Ielori<! udil",ia corrClO des.., ilem é n"mlv " " Jtjl(;\",l o e ,rmlrnll4 (e le
Um ...... ,i. doo "Inos ....... t "pu do i"ftil;"O<Io o do_
<ou'.do ..... doi, Ou ..... i......... i_~ .... ...,,,,,,,,. ""' .......
Poçdo da fOIfll POfIJa do farfO do la"", concede um oonus de dcnn>o na Cbsse de Armadu·
D&D J' Ediç!io. Leia. descripo anliga do monslro e
defina o lam.nho real da criarun (isto ",SUO altura, com-
pio. _,i.bol.Oefotoou ...... d,..., 101.1, q""lq .... ''''''u'.
d..... '" d. I,...fe •• d•.
de>s gig''''I.s
Poç4c do rduf4D Poç4o ,/, reduzir
ra c de resiSlcncia p.r:. Os ' <."S 'es de resis,i'ncia). O
Mestre pode obrig~r o jo&",lor ~ cs<oll,er rnore um
primemo ou largura cm comparaç~o a um ser huma-
no) e alribu~ uma calegoria de .amanho aosim como o
Pof<1o d. darioudil".io Pof3o do manro~ deflex.io(CA) o u um ",anlod" rrmlto'('" (Ies- lipo de cria.un com ~se nas informações comidas na
Ma gias Im possíve is de c/orWidln âolc/orioudilnâo les de ",si51"nci.). imroduçõo do U"", dOI Mo"shlH - 3" EJifd<>.
Converter Pof3o d~ ' .. rllr C i n t ur:io d3 forf~ ,lo Ciga ,ue : esse foi Dados de Vida e Pontos de Vida: A quamidade
forim'''l()slwes reb.lIiudo como flulo ,III /"rr~ ,Ir glb'<!lI/r. Os (1III ut'«s de D~dos de Vida permanl'Ce üuher.ld~. Alfibw um
Algumas magias foram eliminadas comple' amen.e do Poçdo d, CUrO • .>:1", Poç/Jo de curor dI>! glg<l"lrl d"l ,,,110'4<, d~ ,.....1,.. ou dD S.rD agon sia ch.· dado de vida ~dtttu.1do.o ' ipo de monstTO; eSSa infor-
sis.ema. Essas magiu incluem drlfrla, If .. d'"da e a ferime"tos gn:we! mados de ronlD d" farra ,Ir I!'I!'",I. MI,,,or (.~ de Forp m~çlo pode ser encom rada ruiS págs. 11 e 13 do Li,,",
maioria das magias arcanas de cun o u recuper:>çio. Popl<'J do &resei"'enlo PopJo d, oumentor 1'31":1 o uswrio). Os nl,I"ríi<s ,/", gig,uo!rs ~r fogo, das .. ". do! MDnllros. O modificador de eonsrÍluiç>o da crial U-
Vari"ho do o"ulaf"a Bo.ta<! do ,0""lom,nlo vrnS. da 1""I,,"sladr agor:> 5:>0 ch ,m~dos dc flnlo da fo ••
Novos Nomes dos Von"nho dos mor"",fhos 8011"0 das mOfUllllhos
n se aplica a lodos os seuS Dados de Vida
fa d. gigoml< """ or(l' de forp p:1n o usuirio). l niciativa: O oonus de lnicia,;va da cri'lUr:I cSlj
Iten s Mág icos Vori,,"a d. allcroçdo Cojodo d. o/leroçIJ<J de Bastões, Caj ados" Varinhas: Todos os ba5!õts baseado cm seu modific~dor de D~slreZ.1 (e M!vez no
d. I<>mo"ho ,.. ttlo,,1oo lalemo Inicial;V~ i\primol":ldn). Consulte as ~ões 'V,l·
Os itens m,gicos descri,os ~ scgll;r receber:.m num~s são iTcns cam poderes únicos, niio 'pen~5 poderes que
Vori"ha d. dct"çdo V",i"ho d. dd~,l<>r magiol duplicam cfeiTos de m:ogios. ToJos OS c~j~dos do ilcns lares de Habilidade·, '!'Níci.s' ~ Talenlos' o seguir
novos cm D&D j ' Ediplo. Em geral, os novos nOmeS
d. magias
reflc lem ~ltcnç&s no fllllcionllllcll'o dos i.ens IllJgi· com múltiplas funções, c.'p".e5 de armaZen,r m,gi,s Des locamen to , M"hiphql1e" Jndg' taxa d~ mO ·
Varinha de d.l.elor
as ou apenas um~ explicJçi!o mois ~pl!r:.da do efciw de To,!Js as varinb.s são ilen, com apenas uma funç~o, virnelllaçlo por 1,5 o orredonde pa," o rnúh iplo de 10
i"imigos
"d. llm:
Voá""o d. d.leelor Bo.I/JO do delecç/Jo
" pazes de arm aze nar magios. Coso um c~j~do ou uma mais próximoi elll;o div;d~ esse va lor por 3: e"e Ser. o
vorin ha I~nh a um poder único, sem um b,slia na 3' deslocamenlo da criatura cm D&D 3' Edipio. Caso a
NomeAnlig<> Novo No,"" m.Mis. mi ... rois de m<lo,s t mi".",'s
Ediç~o. Caso um basl:io ou v.lrinha d as edições anleri· crialun Tenba uma laxa de MI,'çiio ou esc. lada, ela ad-
Anel do liberdade An. 1do movim",loç/l"o livrl VOrliJho d, fogo Colodo '/0 fogo
ores produza dive= efeitos, .eri um C:ljado n' 3' Edi- quire as pcriei,. Nalação ou Esco lar graluiwmenle. wso
d. of"o Vorinho d,I."o Cojado d. lorro t ",dro.
Ç20. C~so um caj,do ou b3S!.io seja (~p:lZ de gem! are - l criallln lenha uml laX" de dcsloC<lrncnTode voo, seri
Anel ri, praleç40 Anel ri, proleç/l"o +I o +S • ""dros
nasum lipodeefeito,ser~ umavarinn, na 3' Ediçio. 05 pr«.iso de.enniMt S\l.1 capocidade de manobr.!. Con·
Ancl de resisllncio Anel d. "s;sUncia VoniJho do gelo Cojodo tio frio
bas.ões, os caj2<1os e as v.rinhas I~r:io no mhimo 50 sulre a seç.'io Deslocamento na imroduçiio do liv", do.
00 foso tlem'''IO/ (menor) Vori"ha, d. uti"gu;r BalllJo ""Iifogo
cargas cada um MOIIslm. pan obler del~lhes sobre capacidade de nala-
&5/40 rio pt1WJg,m Cojorlo tio ppUDgem chomos
ç50, e".bda e voo.
... ~-_
d>~_'
_-""'"
.................. __
classe d e Arrn adun: Subtr.lia. antlV Classe de Testes de Ru i$tência: Os oonus base de Trsis-
Arm:tdut"a da Cri'lUr:I de 2Q; O resultado seri a CA do trnei. da crtuura depende m dos Dados de Vida da
mOlUtrO para comb..es regulares. Nas regns atllais, a cri.tura e de seulipo. Consult e. se?o Progressão do
deseriçk> d. CA in dica qualssiío os valores pr()Venien· livro dm M,,"oIros PIra obter nuis detalhes. Os valo...,.
•es do tamanho d. Cri,IU..., de sua armadun natunl e de ha bilid.de e OS talentos d. tri.t un afe.am cada um •
de sua Des. rel.a. P'l"2 c.lcular •• rm:tdun natunl do d os calegorias de leSle de res;slênçi•.
monslro, sub.r.i. se u modific ador de Des treza, seu Valores de Habilidade: ProcUTr duas ou.res cri·
mod ifica dor de 1am~nho (veja a s'1iioTamanho M in- ~IUU~ similares no Livro do, Mon,lrOj e atribua os mes·
Irod~ii o do Livro dos Monstro,) c mais 10 ponlO~ do mos v. lores de habilid.de,
valor 10lal da c losse de Arm.duT:l obtida. Em genl, qu.OIo m.ior a críalun, m.is elev.dO$
Ataques e Bôn us d e Ataque: Ano.e Iodas as u- seriio seus v.lores de ConsÜllliçiio e Forp. Q\Un.o nuis
mas n.tunis e .rm.sdacri.tun.o lado de seus respec- r2pid. a crialuT:I se deslocu, m.is elev.do ser2 seu v.·
tiVOll oonus de ataq ue. O OOnus blle de .. aquI'. da ( ri:a- lor de DeslTu.:I. Nessa pa n e do manual, você encon.ra ri diversos exem·
.un dtpende de seus Dados de Vida e de uu .ipo; Ê possive l uliliuro amigo valor de Inteligênci. d. pios de personagens convenidos; eles pertcncem ao
cOlUu he as piigs. 12 e 13 do livroM! Monl'rol. O tama· criatu n como guia para definir seus valores "lUis de mundo de K3rameikos e suas descrições são dN,lh.-
nh o, valores de h. bi lidade e t.lemos da criatun .fetam I ntelig~nc;., Clnisma e S.btdori •. das nO Cui. do Viaj.n te, parle inlegr:lntc do pacote
o bón us de .odos 05 seuS ataques, de acordo com as Perícias e Tl k nlol: A qu.ntidade de ponfOS de Mysun. Iúrameikos ê um cen~riod(' campan ha COm·
reg ... s perti"enles descrit. s no Livro d<>l Mo.utro!. perici. e lalentos disponíveis p.n • cria.uu depende pleto, com detalhes sobTr clima, pol ít ica e perigos de
Oal\o: Os alaques da criotUT:l uuSlm a mesma de se us D:tdos de Vida e de seu li po; em geral. cada 4 um mundo d. f>nusi. medievJ1. Origina lmente, ele
quan 'id.d e de dados de dano d,. ediçOes ameriores, DV forn~cem I 1.1enlo .didonal e uda OV fornece foi desenvolvido P"" AO&D 2' Ediçiio, maS a.ravés
mas o modi l1ca dor de Forp d.ve Ser aplicado. Iodo. (2+ modific.clor de Inl cligência) pon'os de perícia. desse manual de conversão, das planilhas de persona-
eles, 0s ",agues primários consider:lm o modific~dor Consulte. imroduç:io do Livro ,los Monstro,. Conside - ge ns encontradas nas p~gin3S I seg,,;r e das informa·
total; os ataques secundários aplicam soment e melade re q"alquer periei. esco lhida par:<. cri.tllr:< como uma ções constanteS no livro do Jog~dor de D&D 3' Ediç:ío,
do modinudor e os 'I'ques exclusi VOll (someme esse perícia de d:osse (que custa 1 pomo por graduação). ê possívelllliliz:i-Io cm suas campan ha s . nteriores (sem
naque n. mesma roda da) ap licam I vez e md. o n escriÇ-ão: Use a descriçk> antig •. se desÍ3zer de seuS heróis . nt igos) ou começa r uma
modin<:ador de Força C r i.t uns que Metam a Surpresa: Não existem nova sêr i~ de aven , uras nO mundo l. m h t ko de
AU llne s Especiais: Use OS 3Iaques esped.is in- m.is jOgl!das de surpr~ na)' Ediçiío. Caso. CrialUr:l MY$lan usando personagens de tO nível
dicados na ~ ntiga descrição. C~so um ataque esped.1 As informações. "'guir podem ser consultadas
OU
S<"j. difícil de surpreender, ela deve ler bónus n:lS pe-
eSlej. descr i.o na in.roduç'o do LIVro d~! M~nltrM, no livroM jog<tdore a convcrsjo foi fcalil.ad. com base Magia! Con""idal(m.gi.. diáriu 1/'/'):0 - mil-
ricia,. Ouvir e Observar e um bom valor de Sabedoria
uliliu esns regros. Caso o ataque ('sped. l .ind. não n3 primei .. p.fled....,.., m~nu.lquevoce ,cm em mãos.
gial d. "rvrl O; 1° _ magi .. , d. t' nívrl. {Par. os
(aci ma de 12). Cno, criat un seja efkn pan emboscar
exista tU 3' Ediçiio, encontre uma cri~ tu ra que lenh a co njundoru que não preparam m.gi.s o u tém
ou surpTrender suas Pr('Us, el. deve ter OOnus naS pe. Os blocos ,Ie estatisl;cn obedeccm .0 formato ex-
um. habilid ade si milar e con.id er~ elns regras rici.s Escond er-se e furtividade e um bom valor de plicado n~ p~g j 29 do !.,vro ,!~ Mislrr. P,ra entendê-- grimórios}
Ddesu Especiais: Use as defesas Tod ~s.s informa ções relevant es que " :;0 constam
Dest reza. los , acomp,nh e OS seguill!es exem plos:
cspeci~ ís indicada, na an tiga descriçi o. desse res umo podem ser en cont radas 1)0 págin a do
Clim.(terreno: Em geI01, permanecem No me do Pd M (pngi n '): Espécie e classe; NO
Caso um. qu.lidade espedal eS lej' Cui. do Vi.j.nle de Kor.meikos indicad •• pós o nome
in.lt erados, mu se mpre utilium 05 ler· (Nivel de Desafio); T,nn, nh o c I ipo (subtipo); DV (qu~n ­
dC'SCri tl III illlroduçi o do I.lvro dOI mO$ descritos n. inlrodufão do tidade c tipo de Dado de Vüt..); PV (po nlos de vid.), do PdM.
Mous!ro!, llI i llz~ eSsa, regras. Dso. LIVro dOi M~",lr", e naS In;c. (modincadores de Inici,úv.); Desloc. mento: Mm; Stefan Karame ikos{página 54): Humano,guer-
dcfcs~ ou qu.li dade especia l ainda nk> CA (CI.sse de Armadura); Alaques corpo' corpo: I;PO reiro IS; ND 15; Humanóide Mêdio; DV ISdto+30;
ex ista na ) ' Ed ição, encontre um. de uma -+(OOnus); ou à distancia: +(bôn us); O,no; Face/ 100 PV; lni.:. +1(+3 Oes,". Inici.1tiv:o Aprimorada}, nesl.:
cri.lun que lenha uma hab;lid:tde AIc.nce caso seja diferente de 1,5 m por 1,5 m; RM : 9 m; CA 16 n~ corte (+3 D~., .. 2 arm.aduncouro, aud dt
simi!>r e (o nside re essas regns resis.enci.:. rnagi a;l~nd .• brevi.ç.ão d. lendéncia; T R p."trfdO +t)CA 23 em gue rra (+3 De., +S pei.oral de
Criaturas Me ladas Ape nas por Arm as (leSteS de resistência) forlilUde (oo"us), Reflexos (bô- .ço, +~ tlCudo gMndt H, al!rl dt pro!rfão +I); Corpo a
de Pra ta Ou. Mágicas; Ess:I defesa espedal.or- Organizaçii.o, Nível de nus), Vonude (OOn us); Ibbilid.d es: Forp, Deslre l.a, corpocll"'da louga H: +22/+1 7/+12 (base IS, +4 For, +2
nOU-$!! • Re duçiío d. Dano. O tipo de arma Desafio e Tesouro: Encon· Constimiçiio, Intcli&êucia, S~bedori ., Carisma. mágico, +1 Foco); Dano Ids +s (+4 For, +2 m~gico, +2
capn de ignorar. reduçiio de dano é. mes- Ire dU3s ou <rés criar uros ,i- Prrícias • Tal ,,,!ol: Indicar~ as pHícias e SeuS cspeeiaHuçilo; dec 11·20/x Z); Tend. Leal e liom; TR
m~ qu e era capnde ferir a criatura n~ Cd i~"O milare s c atribuo valores se- modifindorcs, I"di cad os talentos. Fort +11, R~f +S, Von +7; Habilidades: For IB, Du 16,
. merio r. Dcnna o red ução de dano N si- mdh~n< es par •• organi~ão, Hnbilidad" E'puiai,; Tipo: Tipo explicado. Cons 15, 1m 13, Sa b 15, ClT17.
ca em 10/ ' tipo da ,,,ma" ou encon· nível de desano e tesouro do I'tri,ias rTa lcnloJ:Cava lgar +15, Conhecimento (he-
Qunlidad.. E'p«iais: Tipo: Tipo explicado.
Ire duas ou !rés criaturaS simib Trs monstro. ... klia) +1, ConhccimtnlO(hiSlÓria) +9, Diplomacia +j I,
P~n~nces: Indica .. equipamentos e perlences
nO LiII .... d<>l Monslro, e _Iribua um a N al ação +tS, Profiss:;o (marin hei ro) +8, Saltar .. 15;
Tendênci a: Use . indiC3~:io usados ou c.rregados.
redução de d.no equivaleme. Ambidestri~ , lut ar IIs Cegas, Tresp;!5$u, Renuos de
In.igl. Alallia! l'rtl""... da. (,/./,): O _ magia, d. nivo! O
Re5 i SI ~ncil M ágico: Ag01'2 ela Combate, EsqUiva, Sucesso Decisivo Aprimorado (es-
Progressão: A maio- (quantidade); 1° _ magia d. I' nívtl (quantidade);"J!>
ê denomin.da ResiS1~neia à Magia. Divid. o pad.lonv), Inicia.iv. Aprimorad.., Comoo.e Momado,
ria d.~ criaturas pode do- _ magiA dt l' "ill<"1. [Par:< OS conjur:tdores que prepa -
antigo va lorde resistência por 5 e .didone o re· Ataque Poderoso, lnveotida Mont:td., IY5fTrar, Alrope·
bnr seus Thldos de Vida r.>m suaS magias, uliliz. (quantidade) par.> indicar aS
suhado 3 II paT:l obter O novo v.lor de Resistên· l.u Comooltr com duas Anoas, Foco em Arm. (lança
repetições d. mesma m.gi. prep.mda.l
cio 10 M'gÍl da criatura. ~nuda), Espcda liuç iio em Arma (espad.longa).
Hs); Dano esp~da tUgi 2d6+3 (+1 for, +2 es~i.olw · corpocspadalonga: .6/., (base 7, -1 For);ouii di""n- Diplomadll +S, N2ução .15, Sal .. , .8, Sentir Motiva-
~o;de.:: 17·20/a}oupbre Id6.1 (+1 Fo.,d..." 18-20/><2); cia ueO cuno +1t/t6 (.7 base, o. ~}, Dano espada ç.io '5; LUlar iis Cegas, T=pailSl r, ReneX{)5 de Com ba-
~nd. Leal e Bom;TR Fon 09, Ref +', Von +5 ; H.:ibilidJ· longa Id 8-1 (-I For), arcocuno Id6;Tend. Neufn; TR le, Esquiva, Tresp,assar Aprimollldo, Sucesso De.::isivo
1<'5: For 13, Des 16,Cons IS, Int 12,Sab u, ur B . fo n +4, R~f +ll, Von +3; Habilidades: For 9, Ces 18, Aprimollldo (espada longa), 'nici2tiv~ Aprimonda,
Prriáas t Taltl1l~" Cavalgar .15, Conhecimento Cons 12, lnl H , S~b 10, UI H . Com~te Mont:ldo, AI""'I"" Poderoso, InVC"5lid. Mon-
histôriJ} 06, Diplom 3d~ +9, S~lrat '9, Sobrevivência Ptrí,;g, c T" lrnlos: Abrir Fe.:had ulll5 +17, Avalia- '2da, Inve51ida Impbdv~l Foco em A.m~ (espada lon-
12; LUlar iis Cegas, Ren exos de Com ba.e, Esquiva, ç~o '15, Cava lgar +1 0, Conhe.::imemo (hecildica) +., ga), EspedaliZ:IÇ30 tm Anila (espada longa).
;uc~sso Oe.::isivo Aprimor:ldo (espada lngo), Comba- Conh eci memo (his.ória) H, Disforces +8, Escolar +7, Pt rltnul: Brlmra +2, tlpa,1Q. longa +2.
e MOnl,do, Inveslido Momada, Foco em Pericia (So- Esconde ..se +12, Funividad e tl7, Observ.u +8, Obler
,revivência ), Rastreu, A 'uid~d e co m Arma (sabre) , 7..ogr-evYnro l (página 6 5): Hum3l\0, guerreiro 9;
Inform ação +10, Ore'>r Mcu ni smo 113, Ouvi r +8, NO 9; Hum~n6lde Médio; OV 9.11 0.9; 69 PV, l"k.;~
:oco em Arm~ (espado brga), E5~ciali~çfío em Arm. Proeurar +13, Prol1ssilo (jog,,!or) o/ô, !'unga t17, Us.r
(+ 4 Inid~liv a Aprimorada); Des\.: 9 m; CA 10; Corpo ~
espada larga}. Inslrumento M;igico tl ~ ; PronliJio, Esquiv., Mobili-
corpo espada butuda: +1 0/+5 (b"" 9,tl foco); Dlno:
Lord e Devon Hyr.oksos (p;igi.na 59), Humano, dade, Foco em Perieia (Av,ltaç,io), Foco em P~ricia
espada bastarda ld 10.2 (+2 especia li:tação},nnd . Leal
;uerreiro 12; ND 12; H"m~n ôide Médi o; DV (U~r lnSlrumemo Mágico).
e Bom;TR Fon +7, Rtf +3, Von +4; Habilidad es: For lO,
2.110+24;92 PV, lnic. 01; Desl: 9 m;CA II na COne (.I AI"""" ESp";a,s: A<aque funivo +5.16. Des II, Cons 12,1111 IS,Sab n, Car 10.
)es) CA I S em guullI (0 1 De$, +5 peilo",l de aço, +2 Qualid.a<!" E'J'«lail: Amortecu Impaclo, eva~o, Ptrícias t T~rr" los: Cavalgnr +7, Conhecimento (his-
scudo g"'nd e); Corpo a corpo "pad" long<! +1: . 17/ esquiva sob",n~lUr:ll (bónu$ de Des na CA, nio pode 16ria) +9, Diplomada '9, O b.e, Informação +8, Sentir
12/+7(base 12,+2 For,.1 FOCO,+l migico},ouiodistin. ser flanqueado). MOlivação.S; Lut3rilsCegas, Usar Alm~ Exôlica(esp;1·
ia:. FColongo .efo~.do.13/.8j+3(base 12,+1 Oes)ou rtrl""t~ Antl dt p,olr(llo .2. do bastorda), l"ici ~liv. Aprim or.tdo, Li d er.tnç~, Tiro
.11 / ... 11/+6/.3 (usando o ulento Tiro Rápido), D:ano Ce"ciro, l'oco em I'crici, (Diplomad o), l'oco em Peri·
.pa,! .. longa +2: Icl s+& (.2 f or, +2 espe.::iaIiZ3ç.io, . 2 Al exius Korrigan (pigiml 62): H umano, guet-
do (Obter l"form.çlo), Foco em Armo (~spad" baSf~r­
nógico; dcc 17-20/x2) ou arco lo ngo reforçado Id8.2; reiro 8, NO 3; Hllmanóide Médio; DV Bdl Q.18, H I'y,
Ink .• o; DesL 9111; CA 10 M corre oU CA 18 em gl1erra
.I,), Espc-.:iJ li z,,:lo em Arm. (esp,da bast3Tth).
e nd . Leal e Bom;TR roo n .10, Ref .5, Von .4; H"bili·
dades: For 15, Des 13, Cons 14, 1m 13, Sab 10, CU II . (06 10 riga scgmcnlad.,. 2 ~scudo grand e); Corpo o cor-
poma nguJl~sado:+l0/.S(hascs, .. 1 for,. 1 Foco)ou
Ptrltnus: B,ulo +2, ""ri M proltfdo. I, tiplOO I(I,,~ +1. l'triáM t "J~ltnlol; Diplomacia +7, Notaç"o +14 ,
:. ,Iis,ôncia: arco longo composto: <S/03(base R); O.no:
Obse rvar +. , Ouvir +4, Profissão (m arinbeiro) +S, Pro-
Olívia Karame ikos (página S7): Hum ~n~, l.1<Ii- mangual pesad o: Id lO.3 (i i For, .. 2 eslX-.:ia li~lio/
fissão (n.vegador) .S, Saltar. 1O, U:s.arCotdu .7; Pron-
no 12; ND 12; Hum~nóid e Médio; DV 12.16.12; 61 de.:: 17-20/x2) ou uco longo 1.18: Tend . Leal e Bom;
lidão, Esquiva, lbler.1nda, ·1110 Longo, Sucesso Decm-
PV; Jnie.. +7 (+3 0"'" +4 Inicia tiva Aprimor.llla); Desl.: TR For! +7, Ref .2, Von .5; llobilid ades: For 13, tks
vo Apnmollldo (esp~d~ longa), AI~que Desa rmado
9 m; CA 16 (+3 tks,An" dr rroltfao +J). Corpo ... eorpo 10, Cons I}, 1m 13, Sab 17, Clr 16.
Aprirnondo, Tiro Ce rleiro, AlOque Poderoso, Pred·
GdGg<I +1: +11/+6 (base 9, +1 Fo r, +1 mágico); ou ii dis- Ptn<ta. t T.. Jrlllos: Ca"a lgar + ~, Conhecimen ' o
s.>o, S~q"e R<ipido, Tiro R<ipido, Foco emAl1ll3(espada
tjncb +12/+7 (+9 b~s~, +3 Oes); Dano Id 4.2 (.1 f or, (his tôn')+5, Oi plomaci~ +9, f a!sil1cação '5, profis·
longa), Especialização em Arm~ (espada lo ng.).
+1 moigico; de<: 17·20/x2); Tend. Neutro; T R Fon .5 , são (jogador) +7 , Senso de Di reçõo +7: Tresp~ssar,
Rtf +1 I, Von +6; lübilidadcs: For I 2, Des 17, Cons I 3, Prrlm"!.: f !I"!Ja lungl! +2, ,,,,ti ~t mp;mr na cigua licne>oc>s de Combate, Tiro I.ongo, Sucesso De·
Int 14, S~ b IS, Cor 14 Príncip e Ju s!in Karan,cíkos (página 60): Hu- cisi vo Aprimorado (mangu~l pesado), Lid~T~n­
rerl,;al ~ ·1;11",10;: Abrir fech,dur3S +I G, A1U~t~0 mano, guerr~iTo 7; N O 7: Humln6ide M ~dio; DV p, T;ro Certeiro, Ara,!u " POI!NOSO, Foco em
(dmp) +6, Avaliação +12, Conhecimcl1lo (hcnildica) 7d lO+7; 59 PV, Inic. +I : Ocs!.: 9 m; CA 11 na corte(+1 Arma (mang",l pesado), EspecioIi7.a~~0 em
• S, Conh e.::im enlo (história) .5, Dedfnr Escriu +19, Des) CA 21 em guerr3 (0 1 Oes, 07 co'2dc m2/ha +2, ' } Arma (ma ngual ~ ..do).
Diplomacia +12, Disfa rces +10, Escalar +10, Esconder- Nnula rt<i"'M' O; Corpo a corpo fl1"'da long<! +1: +U/
Ludwig Von H endricks (póg;t1a
se 016, Falsificação +7, Lei,u'" Lobial .12, Ob'er Infor· '9 (base 7,'3 For, 01 Foco, 03 mágico) ou adago> +1:
6 4): Hum~no, gucueiro 13; NO I l;
mação +IS, Opelllr Meanisnw:o o., Ouvir +16, Proeu· +11/+6 (base 7,'3 f or, 01 m'gico); Dmo: np<lda longot
Human6 ide Médio; OV 13dI Ot)9;
TU . I S, Punga 'S; Foco em Perida (Oedf",r E$crit~), .1; I<1S.6 (+3 For, +3 migico)ou ~dav Id.+. (. 1 For,
11 9 PII,ln ie.. 06 (+2 tks, +4 I nid~I; Va
Foco em Perícia (O b' er Informaç'>o), Inicialiv~ Apri · +1 mógico); Tend. Lea l e Neutro; TR Fon +6, Ref +5,
Aprimanda); [lesl.: 9 m; CA 19 (02 Oes,
mOlllda, Saque R<ipido, Sl><:esso Ü<-(: isivo Aprinw:o",do Von +1; Habilidades: For l /ô, I).,s 12, Cons 12,ln' 13,
+6 brunta .2, + I escudo peq ueno), Cor-
(ad.ga), Tol"cirn:i~ Sab l O, u r 13.
po~corpo "I"'d~ lo"", ~1:. + 19/. 1~/
AI<lCjutJ E'J'«i~i~ Ataque furtivo +6d6. I'tritia! tT~I",!p~ Natação +S, Prol1ssão (marinhei·
+9 (b~.e 13, +' For, +2 mâgico,
QI.I~I;di1,1n .fi!,,,,;,,;;; Evosiio 3primo r.d~, esquiva rol '8, Profissão (novegador). 8, S.ltor+8, U,arCord~s
+1 Foco); D.no l,1 s+7 (+3
sobrena tu ro l (bónus de Des no CA, n50 pode se r .4; I.utor iis Ceg"" Trt'spass~r, Esquiva,Tolerância,Tres·
For, +2 mágico, +2 espe·
flanqu e. do, +1 COntro .rmadilh.s) passar Aprimo rad o, Reflexos R;pidos, Alaql1e Pode· ,i,\ização; dec 17-20/
roso, Foco em Arm a (espad~ longa).
r"I,",n' Adaga +1, altrJ dr rrolrfaO . 1. x2);T~nd. Leal e Mau;
P,rlmm: rll"''''"' long,' .3, adag<t +1, (ola dt maU,a T R FOr! +11, Ref t6,
Adriana Hyraksos (págin a SS): Human~, guer- +2 t l"Sllula ptq"rna +2. Von +3; fubilidades:
reiro 10; NO 10; Humanóide Médio; DV IOOH)t20; 62
Prindpe Vakn Kanm eikos (página 61): Hu_ Fo, 17, De!; 14, Conslli,
[tV,lnie. i); ~l.: 9 m; CA IS nacone (" Ces,.2 mn~­
m~no, bdino 10; NO 10i Hum~nóíde Médio; DV Int IS, Sab9, Car H.
duncouro) CA 20~m guem (.. 3D~$, +5 J>l'itolllldc aço,
.2 csc..oo glllnde}, Co'J'O ~ corpo C"5~~ Larga: +12/+7 lod6+10; 48 PII, Jnic. +. ( •• Ou); Desl: 9 m; CA I S (.4 PtriciRI t T"ltllll>$;
(b~ 10,'1 for,+1 foco) ou $.1bre +13/+S(ba$oe 10,+3 Dcs, +2 co",~lele couro, antl dt p..,lrf~a +2). Corpo a IIlef.. +8, Cavalgu+ 1S,
CONVERSÃO PASSO A PASSO
1. Consiga uma plan ilha de personagem ta, conforme descritO na tabela da sua clas-
para li 31 Edição. se especifica. Anote a quantidade de ma-
2. Ajuste li classe e o nível do personagem: gias diárias, mais as magias adicionais de-
2.1 Para um PJ ou PdM com apenas uma vido a va lores altos de habilidade, no ver-
classe, anote o nível alUai na nova so da planilha. Defina a dificuldade para
planilha e a quantidade de XP neces- resistir 3S suas magias (consulte a seção
sária para alcançaresse nível Magias da classe do seu personagem).
8. AnOle seu d eslocamento básico na
2.2 Para um PJ ou PdM multiclasse, ano-
planilha. Depois, será necessário ajustá-
te o nível da cL,ssc mais elevado; de-
pois divida os níveis restantes por 3, lo conforme a su:a :armadura.
arredonde para baixo e some o resul- 9. Escola os talentos con forme sua raç:a, ní-
tado ao nível mais elevado (anotado vel e classe. Consulte a Tabela 3-2: Experi-
antes). .Esse é o novo nível do perso- ência e Benefícios por Nível, pág. 22 do
nagem. Anote a quantidade deXP ne- Livro do Jog.1dor. Lembre-se que os hu-
cessiÍria para li kançar esse nível manos e 05 guerreiros recebem um ra -
3. Anote os valores de Habilidade; para For- lemo adiciona l no 10 nível (veja a pág. 6).
ça Exccpcional, co nsulte li tabeb na pág. 10. Escolha suas pericias: co nsulte as tabelas
4. Anote os modificadores de habilidade. nas páginas 7 e 8; distribu.1 seus pomos
4. Anotea Raça do pcrsonagcm:consulte o de pericia (de acordo com sua classe, mais
Livro do Jog.1dor(pâgs. 11 li 20) ou o Li· seu modificador de 1l1tcligência) como
vrodoMeslre(págs. 57-58)p~r~ obter os graduações em cad a uma. Lembre-se que
ajustes radais. Anote os modificadores (se sua graduação máxima equivale .10 11 ívcl
houver) do personagem +3. Os talentos dos 13 -
drões se tornaram peridas; lembre-se de
5. Anote o Bônus Base de Ataque e os Bô- comprar graduações ne las. AnOl e os
nus Base de Resistenda de acordo com o modificadores de cada habilidade chave
nível e classe do personagem. Esses valo- para cada uma de suas perícias eC3lcule o
res estão descritos no Capítulo 3 do Livro modificador de perícia lOtaI.
do Jogador. Anote o modificador de for-
ça no valor de ataque corpo a corpo;anote 11 . Consulte oCapítulo 7 do Livro do Joga -
O modiflcador de Destreza nos valores de
dor e anote as estatísticas da 33. Edição
CA, l nid:uiva, Reflexose ataque ii distân- para o equipamento que seu personagem
c ia; anote o modificador de Constituição tinha. Alternativamente, você pode esco-
nova lor de .Fonitude;anoteo modificador Iher os re<:ursos iniciais para personagens
de Sabedoria no valor de Vontade. do jogador (indicados na pâgina 145 do
Livro do Mestre) ou para personagens TituloOriginal: To6o>." <lftito> ........><10< e....,IogÕ<lo< peI. lei ?S,odo '9/02{199&
6. Jogue os Dados de Vida, con forme a clas- do Mestre (indicados na página 58 do li- Dungeons & Dngons Conversion M a nu~l ( preiMd • • «pro<luç10 '0,.1 "" p"ei.l. po< qU'''q.,.' ".,.10.
se e os n(veis do personagem. Lembre-se "'''en'•• "" q"" .... h.m. ,... en.do, "" f"'ur<>
vro do M eure) e adquiri r o eq ui pame mo Au tor: >.'" ' UIO" .. çJ" prt.; •• po< .""ow. d. od ilOro.
que você obtém o valor m5ximodo DV do conforme os recmsos disponíveis. Skip Williams
To6o>." d~.it", de." ,0 ";10 -n . .... do . I

óJir
10 nível e aplica seu modi[icadorde Cons-
tituição a todos os seus Dados de Vida. 1 2.Consulte o Capitulo 8 do Livro do Mes- Tradução:
tre para obter as descrições e o preço de Doug!Js Ricardo Cu;m,dcs
DEVIR LIVRARIA
7. Consulte a lista de m:lgias da(s) sua(s) mercado dos itens m5gicos do seu perso- Revisão,
classe(s) conjuradora (5) - se houver - nagem ou dos pdMs. BRASIL PORTIJCAL
Deoorah M. Fink
e escolha as magias conhecidas dessa lis- RUI Teo<I u,d<o Soo"". 6>4 A• . Inf.nt. D.Hennquo. lJ'
Ed iroracão Eletrõnica: "mb...:; Pjtio T,,,e ir<> . ed J
CEPç'Sgg·970 SJoP.ulo SP ,800-"4 ·li,bo.
Silvio C. Mmins ~ Tino Chagas ro ... : ("1 327'·3''''' r<><1C; (JI)" 33'''''41
Colaborador Especial: fI': ("13>72-3'64 ru, (J~) 11 ',80s9'
[·mlil : f!'IdcvNtIl .... ;.rs.rom .1or [...,.il, cIm,tIldevi,.pt
Qua lquer dqvida, consulte a seção Problemas com Personagens desse manual. Rogério saladino S....".www.d.-.i •.com.bo- SiIe_cl<Yiept

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