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Fe de erratas y preguntas más frecuentes versión 1.

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Actualizado el 15/02/2016

Este documento contiene aclaraciones a las reglas, erratas y preguntas más Páginas 20 y 24, “La fase de Campaña”: el paso de “Compras” debe tener
frecuentes para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) y sus ex- lugar antes del paso de “Gastar puntos de experiencia”; “Compras” es el
pansiones. Los añadidos desde la última actualización aparecen en rojo. paso 4, y “Gastar puntos de experiencia” es el paso 5.

Erratas Página 21, tercer párrafo de “Compras”: la segunda frase debería decir:
“Esto se representa barajando el mazo de cartas de Tienda y mostrando 5
La siguiente sección contiene aclaraciones y erratas oficiales para Descent: cartas de Tienda”.
Viaje a las tinieblas (segunda edición).
Página 22, pasos de la transición al Acto II: estos pasos deberían decir:
Reglamento 1. Sigue los pasos 1-3 de la fase de Campaña de la página 20.
Página 16, “Monstruos grandes”: añadir, “Cuando se interrumpa el mo-
vimiento de un monstruo grande para realizar una acción, el Señor Supre- 2. En lugar de realizar un paso de Compras normal, los héroes ahora
mo debe poder declarar la acción que va a llevar a cabo el monstruo grande pueden adquirir cualquier carta de Tienda del Acto I. Coloca boca arri-
antes de colocar su miniatura en el tablero”. ba todas las cartas de Tienda del Acto I que queden. Los héroes pueden
adquirir cualquier cantidad de cartas de Tienda del Acto I.
Página 18, “Foso”: esta sección debería decir lo siguiente, “Las casillas que 3. Devuelve a la caja todas las cartas de Tienda del Acto I que no se hayan
contienen Fosos están delimitadas por una línea verde. Cada vez que una adquirido, así como todas las cartas de Monstruo y de Lugarteniente del
miniatura entra en una casilla de Foso, sufre 2 puntos de Daño. Una mi- Acto I. Coge de la caja las cartas de Tienda, de Monstruo y de Lugar-
niatura que se encuentra en una casilla de Foso no puede gastar puntos de teniente del Acto II. A partir de ahora, todos los monstruos y lugarte-
movimiento. Para salir de una casilla de Foso sí pueden emplearse otros nientes usan sus características del Acto II. Esto no afecta a las cartas
efectos de juego que muevan una miniatura una cantidad de casillas o que de Tienda del Acto I que posean actualmente los héroes. Las cartas de
coloquen a una miniatura en una casilla distinta sin gastar puntos de movi- Tienda del Acto I que vendan los héroes durante el Acto II se devuelven
miento. Una miniatura que se encuentra en el interior de un Foso sólo tie- a la caja del juego.
ne línea de visión hacia miniaturas adyacentes, y únicamente las miniaturas
adyacentes tendrán línea de visión hacia la que se encuentra en el interior 4. Completa la fase de Campaña realizando los pasos 5-8 de la fase de
del Foso. Como acción, una miniatura que esté en una casilla de Foso pue- Campaña de la página 20.
de retirar su miniatura del tablero y colocarla en una casilla vacía adyacente;
si no hay ninguna casilla vacía adyacente, la miniatura no puede realizar Cartas de Señor Supremo
esta acción. Los monstruos grandes sólo se ven afectados por los efectos de Ansia de Sangre: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta cuando
entrar y de estar en una casilla de Foso si su movimiento termina o es inte- un héroe sea derrotado. Roba 2 cartas de Señor Supremo (además de la
rrumpido de forma que todas las casillas que ocupan son casillas de Foso.”. carta que robas normalmente por derrotar a un héroe)”.

Página 18, “Las reglas de oro”: la primera regla debería decir lo siguiente, Dardo envenenado: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta cuan-
“Algunas cartas y capacidades contradicen las reglas de este manual. Las re- do un héroe abra una puerta o busque”.
glas y capacidades tienen prioridad sobre las reglas de este manual. Además,
muchas de las reglas descritas en las Guías de aventuras contradicen cartas, Maldición del Dios Mono: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta
capacidades y las reglas de este manual. Las reglas que aparecen en las Guías después de que un héroe busque”.
de aventuras siempre tienen prioridad sobre cartas, capacidades y el manual.”.
Refuerzo: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta al final de tu
Página 18: añadir la sección “Partidas de dos héroes: turno y elige un monstruo líder que haya sobre el tablero. Coloca mons-
truos comunes del grupo de ese monstruo en casillas vacías adyacentes al
Al jugar con dos héroes, los héroes reciben una ventaja adicional. Una vez monstruo elegido hasta alcanzar el límite de ese grupo de monstruos. Estos
durante el turno de cada héroe, dicho héroe puede realizar un ataque que monstruos no pueden colocarse a 3 casillas o menos de ningún héroe, pero
no requiere una acción. Este ataque no puede ser una acción especial que por lo demás pueden situarse en cualquier casilla vacía.”.
incluya un ataque (como “Furia” o “Estallido rúnico”), sino que debe ser
una acción de ataque normal. Este ataque sólo puede realizarse durante el Ritual Impío: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta al comienzo
paso de “Realizar acciones” del turno del héroe, y puede realizarse antes o de tu turno. Elige un grupo de monstruos y roba tantas cartas de Señor
después de cualquiera de sus acciones. Supremo como la cantidad de miniaturas de ese grupo que haya sobre el
tablero. Quédate con 2 cartas de tu elección y descarta el resto. Cada uno
Al final del turno de cada héroe, si dicho héroe no realizó o no pudo realizar de los monstruos del grupo elegido llevará a cabo 1 acción menos durante
el ataque gratuito durante su turno, en lugar de eso puede recuperar 2 F. este turno”.
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Runas explosivas: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta después Portavoz de espíritus, “Espíritus de los antepasados”: el texto de reglas
de que un héroe abra una puerta o busque”. debería decir “Cuando 1 o más monstruos sufran F a causa de una de tus
habilidades de clase, agota esta carta para que cada uno de esos monstruos
Trampa demoníaca uthuk: el texto de reglas debería decir “Juega esta carta quede Envenenado. Cuando 1 o más héroes recuperen F o M a causa de
después de que un héroe abra una puerta o busque”. una de tus habilidades de clase, agota esta carta para que cada uno de esos
héroes recupere 1 F y 1 M”.
Cartas de Monstruo
Elemental (Actos I y II): el texto de reglas de la capacidad Aire debería Guía de aventuras
decir “Hasta el comienzo de tu próximo turno, este monstruo sólo puede Página 6, reglas especiales de “El castillo de Daerion”: la Vida de los al-
verse afectado por ataques efectuados por miniaturas adyacentes.” deanos debe ser 8 en lugar de 6.

Hojas de héroe Página 7, preparativos de “El castillo de Daerion”: la frase “Los aldeanos
que sobrevivieran al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las
Grisban el Sediento: la capacidad de héroe de Grisban debería decir “Cada
casillas vacías más próximas” debería decir “Los aldeanos que sobrevivieran
vez que realices una acción de descansar, puedes descartarte inmediatamen-
al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las casillas vacías más
te 1 carta de Estado”.
próximas al final del primer turno del último héroe”.
Jain Bosquebello: la proeza de Jain debería decir “Puedes moverte usando
Página 7, reglas especiales de “El castillo de Daerion”: añadir “Después de
el doble de tu Velocidad y efectuar un ataque antes, durante o después de
realizar la prueba para intentar congregar más defensores, Sir Palamon puede
este movimiento.”
realizar 1 acción de movimiento” antes de la última frase de la sección.

Cartas de Lugarteniente Además, el dado de Defensa marrón indicado para Sir Palamon debería ser
Zachareth (Acto II): en el dorso de la carta, “Rayo de oscuridad” debería ir un dado de Defensa gris, y su Velocidad debería ser 4 en lugar de 0.
precedido de B en lugar de C.
Página 9, reglas especiales de “El suplicio del Cardenal”: la frase “Cuan-
do un héroe termine su turno adyacente al Cardenal Koth” debería decir
Cartas de Clase “La primera vez que un héroe abra la puerta de la Biblioteca”.
Bersérker, “Carga”: el texto de reglas debería decir “Muévete como máxi-
mo tu valor de Velocidad y después efectúa un ataque con un arma Cuerpo Página 10, sección “Victoria” de “El baile de máscaras”: La frase “A con-
a cuerpo”. tinuación, los héroes tiran un dado para determinar si lord Theodir se en-
cuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben tirar depende del
Caballero, “Avanzar”: el texto de reglas debería decir “Después de derrotar número de héroes que participen en la partida: un dado gris de Defensa si
a un monstruo con un ataque para el que hayas utilizado un arma Cuerpo a hay 2 ó 3 héroes, o bien un dado negro de Defensa si hay 4 héroes.” debería
cuerpo, agota esta carta para moverte como máximo tu valor de Velocidad y decir “A continuación, los héroes tiran un dado para determinar si lord
efectuar un ataque adicional”. Theodir se encuentra entre los invitados rescatados. El dado que deben ti-
rar depende del número de héroes que participen en la partida: un dado
Caballero, “En guardia”: el texto de reglas debería decir “Cuando un marrón de Defensa si hay 2 héroes, un dado gris de Defensa si hay 3 héroes
monstruo entre en una casilla vacía adyacente a ti, agota esta carta para o bien un dado negro de Defensa si hay 4 héroes. Si los héroes no rescataron
interrumpir la activación de ese monstruo y realizar un ataque con un arma al menos a 1 invitado, no rescataron a lord Theodir independientemente
Cuerpo a cuerpo. Después de resolver este ataque, el monstruo podrá rea- del resultado de la tirada.”.
nudar su activación si no ha sido derrotado”.
Página 40, “El futuro tirano”: Splig debería empezar la aventura en la ca-
Caballero, “Firmeza”: el texto de reglas debería decir “Si eres derrotado, silla adyacente al lado contrario de la puerta.
puedes moverte inmediatamente como máximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Después de resolver este
ataque, quedas fuera de combate”.

Nigromante, “Esclavo moribundo”: el texto de reglas debería decir “Des-


pués de que tú o tu Cadáver reanimado resolváis un ataque, agota esta carta
para elegir 1 monstruo derrotado por dicho ataque y realizar una prueba de
K. Si la fallas, recuperas 1 M. Si superas la prueba, realiza los siguientes pasos
en orden: devuelve ese monstruo al tablero, muévelo como máximo tantas
casillas como su Velocidad, realiza 1 ataque con él y retíralo del tablero.”.

Nigromante, “Levantar a los muertos”: el texto de reglas debería decir


“Coloca tu ficha de Cadáver reanimado en una casilla vacía adyacente a ti”.

Maestro de las runas, “Runa de fragmentación”: el texto de reglas debería


decir “B: Realiza un ataque con una arma de Runa. Este ataque ignora el
alcance y sus objetivos son todas las demás miniaturas que estén dentro de tu
línea de visión a 3 casillas o menos de ti. Cada miniatura debe hacer su propia
tirada de defensa por separado. Este ataque no puede ganar Explosión.”.

Montaraz, “Disparo en movimiento”: el texto de reglas debería decir “Cada


vez que efectúes un ataque con un Arco, puedes moverte un máximo de 2
casillas antes de declarar un objetivo o bien después de que se resuelva el ata-
que. Si tienes equipada una Armadura pesada, sólo puedes moverte 1 casilla.”.

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ellas. Aunque técnicamente ambas casillas comparten una esquina, la pared
Cartas de Referencia bloquea el movimiento y la línea de visión entre ambas.
Resumen del turno del Señor Supremo, “1. Comienzo del turno”: esta
sección debería decir lo siguiente: P: Al contar las casillas para resolver efectos como el de la habilidad de Ladrón
“Codicia”, ¿bloquean el camino otras miniaturas? ¿Y las puertas?
I. Robar 1 carta de Señor Supremo y usar capacidades de comienzo del
turno R: Cuando hay que contar casillas para resolver este tipo de efectos, los
jugadores han de ignorar a todas las miniaturas que se encuentren en el
II. Reponer cartas
camino. A menos que la línea de visión sea un requisito específico, basta
Preguntas más frecuentes con que las miniaturas se encuentren dentro del alcance indicado para que
la habilidad o capacidad surta efecto. Sin embargo, las puertas sí bloquean
Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden este recuento. Así, un Ladrón no podría utilizar su “Codicia” a través de
surgir en torno a las reglas de la segunda edición de Descent: Viaje a las una puerta, ya que no podría seguir contando casillas a partir de ella.
tinieblas.
P: ¿Los huecos del tablero (las zonas en las que no hay piezas de tablero) se
Reglas generales consideran casillas bloqueadas a efectos de reglas como la línea de visión?
P: ¿Tienen que acordar los jugadores héroes el orden de sus turnos antes de que R: Las zonas vacías situadas entre piezas de tablero no contienen casillas
actúe el primero de ellos? porque no pertenecen a piezas de tablero. Además, los bordes negros de
R: No es necesario que los jugadores héroes determinen el orden exacto de estas piezas representan paredes infranqueables que bloquean la línea de
sus turnos al principio de la ronda. Tan sólo han de decidir cuál de ellos ju- visión, el movimiento y el recuento de casillas.
gará en primer lugar. Después de cada turno podrán volver a decidir quién
resolverá su turno a continuación.
Cartas de Clase
P: En la variante de Juego épico, ¿pueden los héroes vender su equipo inicial P: ¿Puede el Caballero usar “Avanzar” para moverse sin realizar el ataque?
por 25 monedas de oro cada pieza antes de que empiece la partida, como está R: Sí.
permitido hacer en el modo de Campaña?
R: Sí, los jugadores héroes pueden vender cualquier artículo de su equipo P: ¿La “Plegaria curativa” del Discípulo requiere una acción?
inicial antes de empezar la partida. Cada uno de estos artículos se paga a 25 R: No. Cualquier habilidad o capacidad que requiera una acción para ser
monedas de oro. realizada viene indicada con una B.
P: ¿Cuándo pueden utilizarse exactamente las cartas que se resuelven “du-
rante tu turno”? Estados
R: Toda habilidad o capacidad que pueda utilizarse “durante tu turno” úni- P: ¿El estado “Aturdido” anula todo el turno de la miniatura afectada?
camente podrá resolverse durante el paso de Realizar acciones del turno de R: No, el estado “Aturdido” obliga a la miniatura afectada a utilizar su pri-
un héroe en el caso de los héroes y durante el paso de Activar monstruos mera acción para descartar la carta de Estado. Una vez descartada la carta
del turno del Señor Supremo en el caso del Señor Supremo. No se pueden
o ficha, la miniatura es libre de efectuar una segunda acción. Si una minia-
usar estas habilidades o capacidades ni al comienzo ni al final del turno de
tura queda aturdida durante su turno después de haber llevado a cabo su
un jugador.
primera acción, deberá emplear la segunda para descartar la carta o ficha
P: ¿Qué capacidades afectan a las miniaturas que se consideran o tratan como de aturdimiento.
miniaturas de héroes?
P: ¿Qué pasa si una miniatura queda “Inmovilizada” durante una acción de
R: Las capacidades de héroes o de monstruos, los ataques de monstruos movimiento?
y las cartas de Señor Supremo que puedan tomar como objetivo a un hé-
roe también pueden tomar como objetivo una miniatura que se considere R: Que el movimiento de esa miniatura termina de inmediato, y los puntos
como una miniatura de héroe. Las miniaturas consideradas como miniatu- de movimiento restantes de la miniatura quedan reducidos a 0.
ras de héroe pueden recibir estados y ser afectadas por el terreno. No hay
nada más que pueda afectar a las miniaturas consideradas como miniaturas P: Cuando una miniatura está Inmovilizada, ¿puede usar habilidades y ca-
de héroes a menos que se indique algo concreto (por ejemplo, en las reglas pacidades que permitan el movimiento sin estar relacionadas con una acción
de una aventura o en una carta de Trama). de movimiento?
R: Sí. Mientras una miniatura esté Inmovilizada, puede usarse cualquier
Línea de visión y habilidad o capacidad que no se refiera a realizar una acción de movimien-
casillas adyacentes to. Esto incluye capacidades o habilidades que retiren una miniatura del
tablero y la coloquen en otra casilla, capacidades o habilidades que permi-
P: A la hora de trazar línea de visión hacia la esquina de una casilla ocupada
por una miniatura, ¿bloquea esta miniatura la línea de visión? tan a una miniatura moverse una cantidad de casillas según su Velocidad y
capacidades o habilidades mediante las que una miniatura pueda obtener
R: Sí, si la línea de visión pasa a través de cualquier casilla bloqueada (es puntos de movimiento.
decir, una casilla que contenga una miniatura u obstáculo), no podrá tra-
zarse línea de visión hacia la casilla objetivo. Esto incluye la propia casilla P: Si se aplica un estado a un ataque que use Explosión, ¿sufren el estado todas
objetivo. las miniaturas afectadas por el ataque?
P: ¿Las casillas que están separadas por una pared (el borde de una pieza de R: Sí, pero sigue siendo necesario que cada miniatura afectada por el ataque
tablero) se consideran adyacentes entre sí? reciba al menos 1 F (tras su tirada de Defensa) para sufrir el estado.
R: No, las casillas que están separadas por una pared (el borde negro de una
pieza de tablero) no son adyacentes ni tampoco hay línea de visión entre

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Héroes fuera de combate Familiares
P: ¿Qué ocurre cuando un héroe es derrotado durante su turno? P: ¿Puede un héroe activar a un familiar estando fuera de combate?
R: Si un héroe cae derrotado en su propio turno, dicho turno termina de R: Sí, los familiares pueden activarse antes de que el héroe que esté fuera de
inmediato. combate realice una acción para ponerse en pie, pero no después (porque al
ponerse en pie su turno finaliza en el acto).
P: ¿Un héroe que esté fuera de combate puede hacer algo durante su propio
turno aparte de levantarse? P: ¿Las capacidades de monstruos que no sean ataques pueden afectar a los
R: Después de llevar a cabo una acción para ponerse en pie, el turno del hé- familiares que se consideran miniaturas?
roe termina de inmediato. Esto significa que el héroe no puede sufrir Fatiga R: Sí. Toda capacidad de héroe o monstruo, ataque de monstruo o carta de Se-
para ganar puntos de movimiento, ni tampoco utilizar otras habilidades ni ñor Supremo que afecte a un héroe podrá afectar también a cualquier familiar
capacidades especiales. que se considere miniatura. Sin embargo, las reglas especiales de las aventuras
que hagan referencia a los héroes no incluyen a los familiares que se consideran
P: Si un héroe queda fuera de combate, ¿debe ponerse en pie durante su turno? miniaturas (a menos que se especifique lo contrario).
R: No, un héroe no está obligado a realizar una acción en su turno. P: Si un Nigromante es derrotado, ¿su Cadáver reanimado también se retira
del tablero?
Movimiento
R: No, el Cadáver reanimado no es derrotado junto al Nigromante. A menos
P: ¿Puede una miniatura interrumpir su acción de movimiento para realizar
que se especifique lo contrario, los familiares que se consideran miniaturas sólo
otra acción de movimiento? Y en caso afirmativo, ¿cómo se diferencian las ca-
son derrotados si sufren tantos puntos de daño como su Vida
sillas recorridas durante la primera acción y la segunda (y qué ocurre si una
carta dice que “termines tu acción de movimiento”)? ¿Cómo pueden los juga- P: ¿Puede un Nigromante activar su Cadáver reanimado al comienzo de su
dores diferenciar entre casillas recorridas por una acción y casillas recorridas turno, destruirlo voluntariamente, gastar una acción durante su turno para
mediante el gasto de Fatiga? crear un nuevo Cadáver reanimado y luego activar este nuevo Cadáver reani-
mado al final de su turno?
R: Cuando una miniatura realiza una acción de movimiento, recibe tantos
puntos de movimiento como su Velocidad. Una miniatura puede inte- R: No, un familiar sólo puede activarse una vez por ronda. Aunque el Cadá-
rrumpir su acción de movimiento para realizar otra acción de movimiento ver reanimado ha sido retirado del tablero y luego se ha vuelto a colocar, sigue
que le otorgue puntos de movimiento adicionales. No es preciso diferenciar siendo el mismo familiar.
entre ambas porque las dos son acciones de movimiento. Si una carta inte-
rrumpe la acción de movimiento y la miniatura ha realizado dos de estas P: ¿Qué pasa si un familiar que se considera miniatura sufre Fatiga?
acciones, entonces ambas se dan por finalizadas y la miniatura pierde todos
los puntos de movimiento que no haya gastado. Sin embargo, si un jugador R: Como ocurre con los monstruos, si un familiar que se considera miniatura
héroe desea sufrir Fatiga para recibir puntos de movimiento adicionales en sufre Fatiga, sufre la misma cantidad como puntos de daño.
mitad de una acción de movimiento, debe declarar exactamente cuándo P: ¿Puede un héroe gastar un incremento obtenido en el ataque de un familiar
sufre esa Fatiga durante su acción de movimiento y a qué casillas se moverá para recuperar 1 de Fatiga?
con los puntos adicionales recibidos. R. No.
P: Si una miniatura interrumpe una acción de movimiento para realizar otra P: ¿Puede la Viuda Tarha utilizar su capacidad de héroe con los ataques efec-
acción, ¿tiene que estar en una casilla vacía? tuados por su Cadáver reanimado?
R: Sí, toda miniatura debe quedar en una casilla vacía al terminar o inte- R: No. La capacidad de héroe de la Viuda Tarha sólo afecta a sus propias
rrumpir su movimiento. tiradas de ataque.
P: Si una capacidad o habilidad permite a una miniatura obtener puntos P: ¿Cuánto daño inflige la carta de Señor Supremo “Runas explosivas” a un
de movimiento durante el turno de otro jugador, ¿cuándo pueden usarse esos Cadáver reanimado?
puntos de movimiento?
R: Ninguno. El Cadáver reanimado falla automáticamente todas las
R: Cualesquiera puntos de movimiento obtenidos durante el turno de otro pruebas de atributo, pero como no se ha realizado prueba de atributo
jugador deben usarse inmediatamente, por ejemplo si el Montaraz usa la alguna, el Cadáver reanimado no sufre ningún daño a consecuencia de las
habilidad Ataque anticipado con la habilidad Disparo en movimiento du- “Runas explosivas”.
rante el turno del Señor Supremo. Si estos puntos de movimiento no se
usan antes de que el jugador activo reanude su turno, se pierden. P: Si hay un Cadáver reanimado sobre el tablero al finalizar el primer en-
cuentro de una aventura, ¿permanece sobre el tablero para el segundo encuen-
P: ¿Un monstruo grande sufre daño al “expandirse” en casillas que contengan tro, o hay que volver a invocarlo?
lava?
R: No, el Cadáver reanimado no puede empezar ningún encuentro sobre
R: No. Una miniatura sólo sufre daño al entrar a una casilla que contenga el tablero.
lava. Al terminar su movimiento, se considera que el monstruo grande sólo
ha entrado en la casilla en la que terminó su movimiento.

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Monstruos Campaña “La Runa de las Sombras”
P: Cuando se traza el camino para la capacidad “Aliento de fuego”, ¿tiene que P: En el segundo encuentro de “Un goblin bien cebado”, si los héroes logran
hacerse siguiendo una línea recta? matar a todos los goblins antes de que Splig encuentre a Frederick, ¿se les otor-
R: No, puede trazarse este camino en cualquier dirección, e incluso se pue- ga la victoria de forma automática? ¿Puede el propio Splig ir a buscar e inte-
de cambiar de dirección durante el recorrido. rrogar a los prisioneros restantes?
R: Durante el segundo encuentro de “Un goblin bien cebado”, Splig en
P: Cuando un monstruo grande interrumpe su movimiento para realizar una persona puede recoger y transportar prisioneros como cualquier Arquero
acción, ¿debe quedar toda su miniatura sobre casillas vacías? goblin. No obstante, Splig debe estar en la Cámara de tortura para poder
interrogar a un prisionero.
R: Sí, un monstruo grande no puede interrumpir su movimiento a menos
que pueda colocarse sobre el tablero de tal forma que todas las casillas que P: ¿”El baile de máscaras” termina si sólo quedan sectarios por desenmasca-
ocupe su miniatura estén vacías. rar?
P: ¿La cara del Señor Supremo de la carta de Reliquia “La Runa de las Som- R: No, el encuentro no termina hasta que todos los invitados hayan sido
bras” sólo puede utilizarla Zachareth? desenmascarados. Después de que todos los invitados sean desenmascara-
dos, si no quedan invitados o monstruos, el encuentro termina.
R: Sí, Zachareth es el único lugarteniente que puede utilizar “La Runa de
las Sombras”. P: En “La Cámara de las Sombras”, cuando Zachareth es derrotado y coloca-
do en la Entrada, ¿aparece con la Vida al máximo?
P: ¿Puede utilizarse la carta de Señor Supremo “Acometida” con un Zombi?
R: Sí, Zachareth se recupera por completo de todo el daño sufrido y luego
R: Sí, un Zombi puede realizar dos acciones de movimiento durante su ac- se coloca en la Entrada.
tivación bajo los efectos de la “Acometida”.
P: En el primer encuentro de “El ritual de las sombras”, ¿qué ocurre si Lord Me-
P: Si una carta de Señor Supremo permite a un monstruo realizar una acción rick Farrow es derrotado sin que un héroe le inflija al menos 1 F, por ejemplo si
de ataque además de sus dos acciones normales, ¿puede efectuar dos ataques en el Señor Supremo juega la carta de Señor Supremo “Furia sanguinaria”?
el mismo turno?
R: Los héroes ganan el encuentro.
R: Sí; por ejemplo, la carta “Frenesí” permite a un monstruo llevar a cabo
dos acciones de ataque durante su activación. P: En el primer encuentro de “La muerte alada”, ¿cómo cambia la condición
de victoria del Señor Supremo si los jugadores han incorporado una expansión
P: Si un héroe se encuentra adyacente a una Araña de las cavernas líder y ya que contenga fichas de Objetivo adicionales?
ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante, ¿puede sufrir 1 punto de daño en
vez de Fatiga para responder a la Telaraña del monstruo? R: Ignora las fichas de Objetivo añadidas por otras expansiones. Si las 10
fichas de Objetivo de la caja básica están sobre el tablero al mismo tiempo,
R: Sí, el héroe sufriría 1 punto de daño si abandonase su casilla actual. el Señor Supremo gana el encuentro.
P: ¿Afecta la capacidad “Sigiloso” a los ataques cuerpo a cuerpo?
R: Sí. Aunque los ataques cuerpo a cuerpo normalmente no requieren
Kit de conversión
comprobar el alcance, “Sigiloso” añade ese requisito. Al realizar un ataque La siguiente sección contiene erratas oficiales para el Kit de conversión.
cuerpo a cuerpo que tenga como objetivo una miniatura con “Sigiloso”,
Carta de Monstruo “Esqueleto Arquero” (Acto II): la capacidad Per-
añade los 3 de alcance adicional a los 0 que se requerirían normalmente. Al
forante 2 de la variante común de este monstruo requiere el uso de un
realizar un ataque cuerpo a cuerpo desde una casilla que no esté adyacente
incremento (C).
(como un ataque que emplee la capacidad “Gran alcance”), el alcance re-
querido es 0 más los 3 adicionales por “Sigiloso”. Carta de Monstruo “Gigante”: el ataque de Barrido afecta a todas las mi-
niaturas que se encuentren dentro del alcance del ataque del Gigante, no
Cartas de Señor Supremo dentro del alcance obtenido.
P: ¿La “Palabra de aflicción” hace que un héroe sufra 1 de Fatiga por cada
punto de daño recibido? Hoja de héroe “Tobin Matalejos”: el texto de su Proeza heroica debería
decir “Utiliza esta Proeza después de atacar a un monstruo que se encuen-
R: No, la “Palabra de aflicción” hace que un héroe sufra 1 de Fatiga cada vez tre al menos a 5 casillas de distancia de ti (después de efectuar la tirada de
que deba sufrir cualquier cantidad de daño. Por ejemplo, si un héroe sufre 3 ataque) para infligirle +3 F”.
puntos de daño, sufriría 1 de Fatiga además de los 3 puntos de daño recibidos.
Hoja de héroe “Silueta”: la primera frase de su Proeza heroica debería de-
P: Si un héroe ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante y se ve afectado por la cir “Muévete al doble de tu Velocidad”.
“Palabra de Aflicción”, ¿se activaría el efecto otra vez debido al daño sufrido
en lugar de la Fatiga? Hoja de héroe “Escalofrío”: la capacidad especial de Escalofrío requiere
R: No. una acción (B), no un incremento (C).

P: ¿Puede un héroe sufrir fatiga para recibir 1 punto de movimiento como


respuesta a una “Trampa de foso” para evitar quedar aturdido?
R: No, los efectos de la “Trampa de foso” se aplican inmediatamente.

P: ¿Puede usarse “Frenesí” para realizar acciones que incluyan ataques como
la capacidad “Fuego” del Elemental?
R: No. “Frenesí” proporciona el ataque básico del monstruo y no puede
usarse para otras capacidades.

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La Guarida de la Sierpe Cartas de Monstruo
Diablillos de fuego (Actos I y II): el texto de reglas de la capacidad Monstruo
La siguiente sección contiene erratas y pre-
guntas más frecuentes para la expansión ígneo debería decir “Este monstruo ignora todos los efectos de Lava. Cada vez
La Guarida de la Sierpe. que este monstruo termine su activación en una casilla que contenga Lava,
recupera 1 F. Además, este monstruo nunca sufre F por estar En llamas.”

Erratas Diablillos de fuego (Acto II): el texto de reglas de la capacidad Combus-


La siguiente sección contiene aclaraciones tible debería decir “Cuando este monstruo sea derrotado, cada héroe adya-
y erratas oficiales para la expansión La cente a este monstruo sufre 1 F”
Guarida de la Sierpe.
Cartas de Clase
Reglamento Campeón, “Presencia inspiradora”: para evitar confusión, el orden de las
Página 5, “Explorar una sala secreta”: añadir “Un héroe no puede explo- capacidades del texto de reglas debería intercambiarse, de la siguiente forma:
rar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego”. “Puedes gastar 1 punto de Valor para permitir que un héroe que esté
a 3 casillas o menos de ti repita una prueba de N fallada (una vez por
Página 7, “Cartas de Aventura específicas de un Acto”: esta sección de- prueba de N).
bería decir lo siguiente: Además, cada vez que un héroe que esté a 3 casillas o menos de ti (incluyén-
dote a ti) realice un ataque, su ataque gana:
Algunas cartas de Rumor están restringidas a actos concretos. Esto se in-
dica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de C: Gana 1 punto de Valor”
Rumor. El Señor Supremo sólo puede jugar cartas de Rumor durante el
acto correspondiente a ese icono. Geomante, “Palabra sísmica”: cualquier referencia a “miniatura” a secas
debería decir “miniatura de monstruo”.
Al comienzo del Acto II, el Señor Supremo debe descartar de su mano to-
das las cartas de Rumor que tengan la restricción del Acto I. También se Geomante, “Aumento de gravedad”: cualquier referencia a “miniatura” a
descartan todas las cartas de Rumor que estén en juego y tengan la restric- secas debería decir “miniatura de monstruo”.
ción del Acto I. El Señor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
Geomante, “Cataclismo”: la frase “Después de resolver cada ataque, retira
para sustituir las cartas descartadas.
la Piedra invocada del tablero.” debería decir “Después de resolver cada ata-
Página 8, “Contenido de una carta de Aventura avanzada”: los puntos que, Piedra invocada es derrotada.”.
4 y 5 del diagrama de explicación de la carta se han intercambiado entre sí
por error. Cartas de Viaje
Carta de viaje 1/3, icono de llanura: debería decir “Los héroes eligen a un
Página 12: todas las referencias a “puerta(s) cerrada(s)” deberían ser “puer- héroe para que efectúe una prueba de H. Si falla, cada héroe sufre 1 F y 1 M.”
ta(s) cerrada(s) con llave”.

Página 14: todas las referencias a “puerta(s) cerrada(s)” deberían ser “puer- Preguntas más frecuentes
ta(s) cerrada(s) con llave”. Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
surgir en torno a las reglas de la expansión La Guarida de la Sierpe.
Página 14, “Bloquear la puerta”: debería decir “Mientras una miniatura
de Ettin ocupe una casilla adyacente a una puerta, la puerta está bloqueada
y no puede ser abierta de forma normal, aunque no esté cerrada con llave Reglas generales
o sellada”. P: Si hay en juego una carta de Rumor del Acto I, ¿están obligados los héroes y
el Señor Supremo a jugarla antes del Interludio?
Página 14, “Refuerzos”: debe añadirse “, respetando los límites de mons-
R: No, pero esa aventura dejará de ser una opción válida que elegir después
truos” al final del párrafo
de haber completado el Interludio.
Página 22: todas las referencias a “puerta(s) cerrada(s)” deberían ser “puer-
ta(s) cerrada(s) con llave”. Cartas de Clase
P: ¿Descarta un héroe las fichas de Valor de su hoja de Héroe cuando es de-
Página 22, “Refuerzos”: debería decir “Después de haber abierto una
rrotado?
puerta cerrada con llave, coloca una ficha de Daño junto al mazo de Señor
Supremo para indicar que ahora puede recibir refuerzos. Al comienzo de R: No.
cada uno de sus turnos (mientras haya una ficha de Daño junto al mazo
de Señor Supremo), el Señor Supremo puede colocar 1 Diablillo de fuego Cartas de Monstruo
en la Salida y 1 Centinela híbrido en las Ruinas, respetando los límites de P: ¿Cómo afecta la capacidad “Ensañarse con los débiles” del Centinela hí-
monstruos”. brido a una miniatura que se considere como héroe pero no tenga valores de
atributos, como por ejemplo un familiar?
Cartas de Sala secreta R: No tiene efecto sobre esa miniatura.
Alijo oculto: el texto de reglas debería decir “A continuación descarta esta
carta de Sala Secreta y la ficha de Entrada a sala secreta”.
Guía de aventuras
P: En el segundo encuentro de “Armados hasta los dientes”, ¿puede cada Centi-
nela híbrido realizar la acción especial para equipar a sus tropas en cada ronda?
R: Sí.

6
Página 33, última frase del tercer párrafo de las reglas especiales de “Que
Laberinto de perdición se entierre la verdad”: la frase “Splig puede salir del tablero por la Salida
La siguiente sección contiene erratas y pre- en cualquier momento.” debería decir, “Mientras esté controlado por los
guntas más frecuentes para la expansión héroes, Splig puede salir del tablero por la Salida en cualquier momento.
Laberinto de perdición. Mientras esté controlado por el Señor Supremo, Splig puede salir del table-
ro por la Salida si tiene 3 fichas de Objetivo en su carta de Lugarteniente.”.

Erratas Página 34, última frase del segundo párrafo de la sección Poseer alia-
La siguiente sección contiene aclaraciones dos de “La Fuente del Entendimiento”: debería decir, “El Señor Supremo
y erratas oficiales para la expansión Labe- sólo puede poseer a 1 aliado, y no puede poseer a un aliado que haya sido
rinto de perdición. purificado.”.

Reglamento Página 36, reglas especiales de “Inclinar la balanza”: debería decir,


“Como acción mientras esté adyacente a una ficha de Objetivo boca arriba,
Página 4, “Fichas de Elixir”: debe añadirse el siguiente texto: un héroe puede cogerla. Cada héroe sólo puede llevar 1 pesa a la vez. Como
“Los aliados y familiares que se consideran miniaturas de héroes también acción, un héroe que lleve una pesa puede...”.
pueden obtener fichas de Elixir. Cada vez que un aliado o familiar obtenga
Página 36, última frase del tercer párrafo de la sección de refuerzos de
una ficha de Elixir, colócala sobre su carta. Los aliados y familiares que se
“Inclinar la balanza”: debería decir, “El Señor Supremo puede reforzar un
consideran miniaturas de héroes pueden descartar fichas de Elixir para re-
máximo de 2 monstruos, respetando los límites de monstruos.”.
cuperar daño de igual modo que lo hacen los héroes. Los aliados y familiares
que se consideran miniaturas de héroes descartan todas las fichas de Elixir Página 38, primera frase del tercer párrafo de las reglas especiales de
de su carta cuando son derrotados, cuando son invocados y al final de cada “Telaraña de poder”: debería decir, “Mientras Ariad tenga al menos 1 fi-
encuentro.” cha de Fatiga en su carta de Lugarteniente, no puede moverse, ser movida
ni ser activada.”.
Guía de aventuras
Página 44, cuarto párrafo de la sección de preparativos de “Un destello
Página 9, Introducción: el nombre correcto de la aventura es “Susurros
ruinosos”. de esperanza”: debería decir, “Coge 1 ficha de Objetivo roja, 1 azul, 1 verde
y 1 verde. Coloca 1 ficha de Objetivo boca arriba en la carta de Monstruo
Página 14, primera frase de las reglas especiales de “Reclamación”: debe- de cada grupo libre de monstruos.”
ría decir “La espesura de este encuentro es extremadamente densa y difícil
de atravesar.” Página 44, tercer párrafo de la sección Barreras mágicas de “Un destello
de esperanza”: debería decir, “Al final de cada turno del Señor Supremo, si
Página 16, última frase del segundo párrafo de las reglas especiales de “A no hay fichas de Objetivo en el tablero, coloca 1 ficha de Fatiga en la zona
través de la niebla”: debería decir “Si un héroe o aliado perdido puede tra- de juego del Señor Supremo.”
zar línea de visión en cualquier momento al fuego fatuo o está a 3 o menos
casillas de un héroe o aliado que pueda trazar línea de visión al fuego fatuo, Página 44, sección Monstruos de “Un destello de esperanza”: debería
dicho héroe o aliado perdido deja de estarlo.”. decir “Ariad. Lord Merick Farrow. Splig. Serena o Raythen. Zombis. 4 gru-
pos libres”.
Página 25, primer párrafo de las reglas especiales de “De entre los muer-
tos”: añadir la siguiente frase al final, “Las miniaturas no pueden retirar
espesura de forma normal.”.
Cartas de Clase
Cazatesoros, “Sondeo”: debería decir “Obtienes +1 punto de Aguante,
Página 28, primera frase de la sección de victoria de “Gloria y fortuna”: incluso mientras esta carta esté agotada”.
debería decir, “Si el héroe que lleva a la prisionera sale del tablero por la
Salida, lee lo siguiente en voz alta:”. Apotecario, “Preparar elixir”: debería decir “Una vez durante su turno,
un héroe puede descartar 1 ficha de Elixir para lanzar 1 dado de Potencia
Página 29, sección El pasadizo oculto de “Gloria y fortuna”: añadir la rojo y recuperar F igual a los F obtenidos”.
siguiente frase al final, “Las puertas no pueden abrirse o cerrarse de forma
normal.”. Apotecario, “Remedios potentes”: debería decir “Cuando un héroe des-
carte una ficha de Elixir de su hoja de héroe, puede lanzar 1 dado de Po-
Página 31, primera frase de la sección Suelo profanado de “El Corazón tencia verde adicional y recuperar M igual a los C obtenidos, además de
Silvestre”: debería decir “Como acción mientras esté en el Jardín salvaje, cualquier F recuperado (incluso si esta carta está agotada).
un monstruo con el rasgo de monstruo Maldito puede sacrificarse”.
Puedes agotar esta carta para reanimar a un héroe adyacente sin usar una
Página 32, primera frase del segundo párrafo de la sección La cadena de acción.”
las reglas especiales de “Que se entierre la verdad”: debería decir, “Los
eslabones de la cadena no bloquean la línea de visión; cada vez que una
miniatura que no sea Splig entre en una casilla que contenga un eslabón de
Cartas de Señor Supremo
la cadena, el turno de esa miniatura termina inmediatamente.”. Remedio oscuro: esta carta debería decir “Universal” en lugar de “Básico
II”.
Página 33, reglas especiales de “Que se entierre la verdad”: añadir “Mien-
tras esté bajo el control del Señor Supremo, Splig no puede sufrir F ni ser La venganza de Splig y Almas gemelas: estas cartas deberían decir “Re-
derrotado”. compensa de aventura” en lugar de “Básico II”.

7
Cartas de Monstruo La Ciénaga del Troll
Brujo goblin (Actos I y II): en el dorso de estas cartas, la “Maldición” de- La siguiente sección contiene erratas y
bería ir precedida de C en lugar de B. preguntas más frecuentes para la expan-
sión La Ciénaga del Troll.
Preguntas más frecuentes
Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden Erratas
surgir en torno a las reglas de la expansión Laberinto de perdición. La siguiente sección contiene aclaracio-
nes y erratas oficiales para la expansión
Reglas generales La Ciénaga del Troll.
P: ¿Qué ocurre si un héroe que tenga la Piedra Solar es derrotado y la ficha de
Piedra Solar no es recogida antes del final del encuentro? Reglamento
Página 5, “Explorar una sala secreta”: añadir “Un héroe no puede explo-
R: La Piedra Solar se devuelve a ese héroe.
rar una sala secreta si ya hay una carta de Sala secreta en juego”.

P: Cuando un héroe sale de un Foso, ¿puede su miniatura ser colocada en el


Página 7, “Cartas de Aventura específicas de un Acto”: esta sección de-
lado contrario de una línea de elevación?
bería decir lo siguiente:
R: No.
Algunas cartas de Rumor están restringidas a actos concretos. Esto se in-
Cartas de Señor Supremo dica mediante el icono de acto de la parte superior izquierda de la carta de
Rumor. El Señor Supremo sólo puede jugar cartas de Rumor durante el
P: Si el Señor Supremo juega “Protección reflectante” y el héroe no puede sufrir acto correspondiente a ese icono.
la M o elige no hacerlo, ¿cómo determina un héroe la cantidad de daño que sufre?
Al comienzo del Acto II, el Señor Supremo debe descartar de su mano to-
R: El héroe atacante suma todos los resultados de F, incluyendo cualquier
das las cartas de Rumor que tengan la restricción del Acto I. También se
F adicional que obtenga el ataque por resultados C. A continuación, lan-
descartan todas las cartas de Rumor que estén en juego y tengan la restric-
za su reserva de Defensa, cancelando 1 F por cada resultado D y sufriendo ción del Acto I. El Señor Supremo no roba cartas de Rumor adicionales
el resto de F. No se aplicarán al héroe ninguno de los demás efectos que para sustituir las cartas descartadas.
pueda tener el ataque, como estados.
Cartas de Monstruo
Hojas de héroe Arpía (Actos I y II): la capacidad “Jauría” de este monstruo debería decir
P: ¿Puede Logan Lashley usar su capacidad de héroe si el ataque realizado “Este monstruo inflige +1 F por cada otro monstruo adyacente al objetivo”.
falla?
Gusano de plaga (Actos I y II): la capacidad “Excavar” de este monstruo
R: Sí.
debería decir “Retira esta miniatura del tablero y colócala en una casilla
vacía u ocupada que esté a 3 casillas o menos de distancia. Cada miniatura
Cartas de Clase que ocupe cualquier casilla objetivo se mueve a la casilla vacía más cercana
P: Cuando el Embrujador usa “Nube de plaga”, ¿los monstruos embrujados de tu elección y sufre 1 M. Límite de una vez por monstruo y por turno”.
por el efecto de la carta son también objetivo del ataque de la carta?
R: Sí. Cartas de Tienda
Hacha de guardián: debería decir “hasta el comienzo de tu siguiente tur-
P: ¿Puede el Embrujador usar la capacidad C de “Embrujo debilitador” no” en lugar de “hasta el final de tu siguiente turno”.
para embrujar al monstruo objetivo?
R: Sí. Hojas de Héroe
Roganna la Sombra: su proeza heroica debería decir “Utiliza esta proeza
P: Si el Señor de las bestias realiza el ataque especial con el Lobo usando “Ca- al final de tu turno. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cada héroe
zador de las sombras”, ¿cuenta esto como la activación del Lobo? que esté a 3 casillas o menos de ti sólo puede ser objetivo de un ataque si el
R: No. monstruo atacante está adyacente al héroe objetivo”.

Guía de aventuras Preguntas más frecuentes


P: Durante el segundo encuentro de “Honor entre ladrones”, ¿qué ocurre si Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
surgir en torno a las reglas de la expansión La Ciénaga del Troll.
Raythen está presente como aliado y revela una ficha de Objetivo verde?
R: El héroe más cercano a Raythen en el tablero roba y se queda con la carta
de Búsqueda.
Cartas de Clase
P: ¿Puede el Profeta usar “Predicción calmante” para colocar la ficha de Cla-
P: Durante los preparativos de “Un destello de esperanza”, ¿dónde se coloca el rividencia sobre un héroe que esté fuera de combate?
aliado si hay cuatro héroes en la partida? R: No.
R: Coloca el aliado en la casilla vacía más cercana a la entrada, al otro lado P: Cuando el Acechador realiza un ataque, ¿obtiene el +1 F de “Preparar
de la puerta. trampa” por cada ficha de Trampa a la que esté adyacente?
R: No. Si el Acechador está adyacente a varias fichas de Trampa, sólo obtie-
ne +1 F en cada ataque.

8
Cartas de Señor Supremo Cartas de Señor Supremo
P: ¿Cuando un héroe está bajo los efectos de “Anfitrión oscuro” se considera Diversos medios: la primera frase debería decir “Juega esta carta cuando
como un monstruo durante todo el turno del Señor Supremo? un monstruo sea atacado, después de lanzar los dados.”.
R: No. Ese héroe sólo se considera como monstruo cuando el Señor Supremo
elija realizar la acción de movimiento y ataque con ese héroe. Antes y después Preguntas más frecuentes
de esas acciones, el héroe sigue considerándose como héroe. Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
surgir en torno a las reglas de la expansión La Sombra de Nerekhall.
P: Si un héroe está bajo los efectos de “Anfitrión oscuro”, ¿puede el Señor Su-
premo jugar “Acometida” o “Frenesí” sobre dicho héroe?
Reglamento
R: No. “Acometida” y “Frenesí” se juegan cuando el Señor Supremo activa P: ¿Qué cartas se usan para viajar si los jugadores eligen una aventura de una
a un monstruo. Aunque el Señor Supremo recibe una acción de movimien- carta de Aventura mientras juegan la campaña de La Sombra de Nerekhall?
to y ataque con el héroe afectado por “Anfitrión oscuro”, no se considera
una activación. R: Se usan cartas de Evento de viaje.

La Sombra de Nerekhall Cartas de Clase


P: ¿Puede el Escaramuzador usar “Ataque dual” al realizar un ataque a dis-
La siguiente sección contiene erratas y pre- tancia si tiene equipadas dos armas Cuerpo a cuerpo con el icono de 1 mano,
guntas más frecuentes para la expansión como el “Frasco de fuego líquido” del mazo de Búsqueda?
La Sombra de Nerekhall.
R: No.

Erratas P: Cuando el Caminante de las sombras usa “Vínculo de alma”, ¿exactamen-


La siguiente sección contiene aclaraciones te en qué momento se coloca el Alma tenebrosa?
y erratas oficiales para la expansión La R: El Alma tenebrosa se coloca después de haber resuelto todos los pasos de
Sombra de Nerekhall. combate que puedan hacer que el ataque falle. Por lo general, será después
de que el Caminante de las sombras lance los dados y compruebe el alcance,
Guía de aventuras pero puede ocurrir durante un momento posterior del ataque si aún no se
Página 12, mapa de la aventura “Guerra civil”: Al colocar las fichas de Al- ha determinado si el ataque falla o no (como por ejemplo si debe gastar 1 C
deano y de Búsqueda durante los preparativos, deben colocarse una ficha por la capacidad “Sombra” del Dragón de las sombras).
de Aldeano y una ficha de Búsqueda en la pieza 61A, como indica la si-
guiente imagen: P: ¿Qué ocurre si el Alma tenebrosa está en el tablero cuando el Caminante de
las sombras use una habilidad que le indique que coloque un Alma tenebrosa
en el tablero?
R: El Alma tenebrosa es retirada de su ubicación actual y se coloca como
se indique.

La mansión de los cuervos


La siguiente sección contiene erratas y
preguntas más frecuentes para la expan-
sión La mansión de los cuervos.

Página 17, segunda frase de las reglas especiales de “Política local”: debería Erratas
decir “Al final de cada uno de sus turnos, el Señor Supremo puede mover 2 La siguiente sección contiene aclaracio-
casillas a los magistrados que estén adyacentes a un monstruo.”. nes y erratas oficiales para la expansión
La mansión de los cuervos.
Página 21, primera frase de la sección de preparativos de “El precio del
poder”: debería decir “Coloca los Gólems férricos en el Laboratorio, adya-
centes a la piedra ritual.”.
Guía de aventuras
Página 14, sección Todo lo que brilla de “Buscadores y saqueadores”: la
Página 35, mapa de la aventura “Alzaos, amigos”: “Paso rocoso” debería frase “Cuando un héroe salga del tablero por la Salida, coloca las fichas
estar identificado como la pieza 20A, y no como la pieza 6A. que llevase boca abajo en la zona de juego del héroe; ese héroe...” debería
decir “Cuando un héroe salga del tablero por la Salida, coloca las fichas
Cartas de Clase que llevase boca abajo en la zona de juego de los héroes; ese héroe...”.

Conjurador, “Imagen reflejada”: la primera frase debería decir “Usa esta Página 16, tercer párrafo de la sección de recompensas de “Mi casa, mis
carta durante tu turno y sufre M igual a la cantidad de fichas de Imagen que reglas”: debería decir “Si Skarn no quedó inconsciente, el Señor Supremo
hay en el tablero.”. recibe la carta de Señor Supremo “Suministro infinito”.”

Página 18, primera frase del segundo párrafo de la sección de refuerzos de


“Donde esté el corazón”: debería decir “Al final de cada uno de sus turnos,
si Skarn no está en el tablero y hay 1 o más monstruos líder en el Sótano...”.

9
Página 22, primer párrafo de la sección de victoria de “Bajo la mansión”:
la frase “...si Skarn sale del tablero y no hay fichas de Objetivo en la zona Packs de lugarteniente
de juego del Señor Supremo...” debería decir “...si Skarn sale del tablero y La siguiente sección contiene erratas y preguntas más frecuentes para los
no hay fichas de Objetivo azules en la zona de juego del Señor Supremo...”. Packs de lugarteniente.

Preguntas más frecuentes


Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
surgir en torno a las reglas de la expansión La mansión de los cuervos.

Cartas de Señor Supremo


P: Cuando el Señor Supremo agota “Graznido de los cuervos”, ¿puede elegir
la Bandada de cuervos para que sufra el F y luego colocarla adyacente a su
casilla original?
R: No.

Aventuras cooperativas Erratas


La siguiente sección contiene erratas
y preguntas más frecuentes para la ex- La siguiente sección contiene aclaraciones y erratas oficiales para los Packs
pansión Aventuras cooperativas. de lugarteniente.

Erratas Preguntas más frecuentes


Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
La siguiente sección contiene acla-
surgir en torno a las reglas de los Packs de lugarteniente.
raciones y erratas oficiales para las
expansiones Aventuras cooperativas.
Fichas de Amenaza
La Ira de la Naturaleza, primer párrafo de la carta de Exploración “La ca- P: ¿Están las fichas de Amenaza limitadas por la reserva de fichas disponibles?
baña de los desaparecidos”: añade la siguiente frase “Todas las casillas que
ocupe Zaldara son casillas de Salida.”. R: No.

Preguntas más frecuentes Cartas de Trama


Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden P: ¿Pueden las cartas de Trama tomar como objetivo aliados, familiares u
surgir en torno a las reglas de la expansión Aventuras cooperativas. otras miniaturas “que se consideren como héroes”?
R: No.
P: ¿Qué cartas y reglas afectan o tienen como objetivo a familiares?
R: Los familiares sólo se consideran héroes a efectos de las cartas de Activa- Agentes
ción. Cuando el texto de reglas de las cartas de Peligro, de Exploración, de P: ¿Los agentes usan los rasgos de su grupo de monstruos libre?
las reglas de aventuras cooperativas o de la guía de encuentros haga referen-
cia a héroes o miniaturas de héroes, no se refiere a familiares, sólo a héroes R: Sí.
que tengan hojas de héroe.

P: ¿Pueden los monstruos atacar a las Piedras invocadas del Geomante ya que
no son familiares?
R: Al determinar el objetivo de una carta de Activación, las Piedras invoca-
das se consideran héroes.

P: En La Ira de la Naturaleza, ¿el dado de Defensa inicial de Desmond es


negro o gris?
R: El dado de Defensa inicial de Desmond es gris.

10
Cartas de Monstruo
Ampliaciones de héroes y La Corona del Destino, carta de Monstruo “Gigante” y Visiones del ama-
necer, carta de Monstruo “Troll”: “Barrido” debería decir: “Realiza un ata-
monstruos que. Este ataque afecta a todas las demás miniaturas que estén a 2 o menos
La siguiente sección contiene erratas y preguntas más frecuentes para las casillas de este monstruo y dentro de su línea de visión. Cada miniatura
Ampliaciones de héroes y monstruos. lanza los dados de Defensa por separado.”.

Preguntas más frecuentes


Esta sección ofrece respuestas a las preguntas más frecuentes que pueden
surgir en torno a las reglas de las Ampliaciones de héroes y monstruos.

Cartas de Monstruo
P: Al usar la capacidad “Metamorfo”, ¿las Bestias del Caos usan los dados
que obtenga la miniatura elegida por habilidades u otras capacidades, como
el dado de Potencia amarillo adicional que obtiene el Cadáver reanimado por
“Sangre vampírica” o el dado de Potencia amarillo que obtiene la Bandada de
cuervos durante el Acto II?
Erratas R: La capacidad “Metamorfo” sólo usa los dados impresos en la carta o
La siguiente sección contiene aclaraciones y erratas oficiales para las Am- arma de la miniatura elegida. Cualquier efecto de juego que añada dados a
pliaciones de héroes y monstruos. la reserva de Ataque de la miniatura elegida no añade dados a la reserva de
Ataque de la Bestia del Caos.

Distribución de las piezas


La siguiente sección indica los códigos de las piezas de cada producto:

Descent: Viaje a las tinieblas Laberinto de perdición La sombra de Nerekhall Las brumas de Castrohiel
(segunda edición): 36 – 43 50 – 69 78 – 87
1 – 30

La Guarida de la Sierpe La Ciénaga del Troll La mansión de los cuervos


31 – 35, S1 42 – 49, S2 70 – 77

Iconos de las expansiones


La Guarida Almas Guardianes de la
de la Sierpe Olvidadas Fortaleza Interior

Laberinto de La Ira de la Visiones del


perdición Naturaleza amanecer

La Ciénaga Elementos Vínculos de la


del Troll oscuros naturaleza

La sombra de El Juramento El tratado


Nerekhall de la Exiliada de los campeones

La mansión La Corona Senescales del


de los cuervos del Destino secreto

Las brumas de La Cruzada


Castrohiel de los Olvidados

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Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local,
41018 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto no es un juguete. Su uso no
está pensado para personas menores de 14 años.
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