Anda di halaman 1dari 21

MODUL KULIAH

AutoCAD

JURUSAN TEKNIK MESIN


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SURABAYA
2015

1
BAB I
PENGENALAN

I. Pengenalan
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3
dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan,
adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD digunakan oleh
insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain.
I.2. Memulai AutoCAD 2012
1. Buka AutoCAD pada komputer
2. Tampilan AutoCAD 2012

3. Jika menu bar belum muncul, klik down-arrow dan pilih show menu bar

2
FILE PENJELASAN
-NEW Memulai file baru
-OPEN Membuka file yang sudah ada
-CLOSE Menutup file
-SAVE Menyimpan file
-SAVE AS Menyimpan file baru
-TRANSMIT Membuat paket file u/ dikirim
-PUBLISH TO WEB Mempublish gambar dlm bentuk web
-EXPORT Export file dlm berbagai format
-PAGE SETUP Mengatur media cetak
-PLOTTER MANAGER Konfigurasi perangkat pencetakan
-PLOT Pencetakan=print
-PUBLISH Publikasi
-EXIT keluar

3
Menu ToolBar:
Rangkaian tombol-tombol yang berbentuk icon yang berfungsi sama seperti menu Bar
Menu Command:
Menu command adalah kolom yang berada di bawah layar yang berfungsi untuk melakukan
perintah-perintah pada Auto-CAD dengan cara mengetikkan pada keyboard.

4
BAB 2
PERSIAPAN SEBELUM MENGGAMBAR

II. Persiapan Sebelum Menggambar


1. Sebelum mulai menggambar, satuan pengukuran harus diatur terlebih dahulu
pada menu format > units

Set units dengan pilihan sebagai berikut:


Length : type = Decimal ; Precision = 0.00;
Angle : Type = Decimal Degrees; Precision = 0 ;
Insertion Scale = Milimeter
Lighting = International

2. Menentukan tipe dan ketebalan garis.


Sebelum menggambar, kita perlu menentukan tipe dan ketebalan garis seperti
tipe dan ukuran garis benda, ukuran, sumbu, dll. Untuk mengatur tipe dan
ketebalan garis caranya adalah:
 Pilih Format > Layer, atau dengan meng-klik layer properties pada
home. Maka akan muncul layer properties manager seperti pada
gambar dibawah.

5
 Klik new layer
 Pada layer name ketik nama garis, misalnya garis benda.
 Pada Color pilih warna yang diinginkan.
 Pada Linetype pilih tipe garis

 Klik load jika linetype belum tercantum, kemudian pilih tipe garis dan
klik OK.
 Pada lineweight, pilih ketebalan garis.
 Untuk Membuat tipe garis yang lain, caranya sama dengan langkah-
langkah diatas.
 Contoh layer yang sudah di set.

3. Mengubah warna background


1) Klik tools
2) klik option
3) klik display
4) klik color
5) klik color pada color option
6) pilh warna backgroun yang di inginkan

6
7) klik apply & close
8) klik OK

4. Mengaktifkan grid dan mengatur ukuran grid


Grid bertujuan untuk memudahkan perkiraan ukuran saat menggambar.
Cara:
a. Klik grid

b. Untuk mengatur, klik kanan pada menu grid > setting.


Atur jarak antar garis grid pada snap x spacing dan snap y spacing ,
kemudian ok.

5. Huruf dan angka


Persiapan menggambar lainnya adalah menampilkan huruf dan angka.
Maksudnya adalah untuk memberikan tanda atau keterangan lainnya pada
gambar dalam bentuk teks. Membuat teks pada layar gambar banyak pilihan.
Untuk menampilkannya kata dapat memilih di antaranya sebagai berikut :
a. Dengan memilih (klik) icon A pada tools-bar
Klik Ikon A, Specify fist corner : tempat yang akan diberikan teksnya
dicorner, yaitu dibuat jendela, klik kiri atas dan klik lagi kanan bawah
dengan jarak sesuai dengan batas teksnya. Setelah dicorner, akan muncul
kotak isian teks yang memuat:
- tinggi teks
- bentuk teks
- tebal teks dan lainnya lihat gambar berikut

b. Menampilkan teks langsung


Command :
Dtext (enter)
Specify height of text or (justify/style) : (enter)
Specify height (2.5) : 2.5, jika kita ingin mengubah teksnya menjadi 5,
ketiklah 5 dan enter.
specify rotation angle of text (0) : (enter) jika dipilih teks yang mendatar,
dan ketikkan 90 untuk teks dengan arah tegak lurus ke atas.

7
6. Mengetahui ukuran kertas
Setelah menggambar objek yang diinginkan, perlu diperhatikan ukuran kertas
yang ingin dipakai dan buatlah kepala gambar pada kertas tersebut. Setelah itu
masukkan obyek tersebut pada kertas gambar apabila kebesaran atau kekecilan
maka objek tersebut harus di skala sesuai dengan ukuran kertas yang dipakai.

8
BAB III
MENGGAMBAR

1. Membuat garis
Langkah-langkah:
a. Tentukan tipe garis yang ingin dipakai pada layer properties diatas.

b. Klik line , tentukan specivy first point misalnya (100,100). Caranya ketik 100
pada kolom 1, kemudian tekan tab lalu ketik 100 pada kolom kedua, lalu enter.
c. Tarik garis ke posisi yang diinginkan, ketik dimensinya, tekan tab untuk
memasukkan sudutnya, kemudian enter.

2. Membuat lingkaran
a. Klik circle , tentukan specivy first point (caranya sama dengan pada line), enter,
ketik radius yang diinginkan, enter.
3. Membuat rectangle
a. Klik rectangle , tentukan specivy first point, arahkan kotaknya, ketik titik
keduanya (x,y).
4. Construction Line
Merupakan garis-garis pembantu agar memudahkan kita dalam menggambar obyek
yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xline) untuk mengaktifkannya.

5. Ellipse
Perintah yang digunakan untuk membuat elip. Untuk penginstruksian pada command
promt ketikkan (ellipse).

6. Polygon
Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (polygon).

7. Polyline
Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus.
Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (pline).

9
8. Membuat Garis Lengkung.
Pada auto-CAD, lengkungan dibentuk dengan beberapa pilihan, di antaranya
berdasarkan busur lingkaran (ARC) yang terdiri dari macam-macam pilihan, yaitu :
a) Start point, End, Radius
b) Start point, second point, end point
c) Start point, center, angle
d) Center, Start, lenght
e) Start, Center, end
f) Center, start, end
g) Center, start, angle
h) Center, start, length

9. Membuat Arsiran
Hatch berfungsi untuk melihat permukaan potongan atau sobekan.
Cara :
a. Pastikan sket tertutup (antar garis saling terhubung dan melingkupi area tertentu)
Misal

Klik hatch
Maka akan muncul kotak menu hatch creation

- Atur hatch yang diinginkan


- Pattern menentukan tipe arsiran
- Angle mementukan besar sudut
- Klik Pick point untuk menentukan area yang akan diarsir, lalu klik area yang
akan diarsir
- Tekan enter, maka hasilnya

10
10. Membuat sobekan
Cara:
a. Pada menu draw klik revision cloud
b. Pada specivy first point klik titik pertama, kemudian klik titik kedua dst., sampai
terbentuk area sobekan.
c. Tekan enter
d. Teken enter lagi.
e. Untuk memberi arsiran,gunakan hatch. Hasil:

11
BAB IV
MODIFYING

1. Move
Untuk memindahkan obyek ke tempat yang diinginkan
Cara:
a. Blok dengan mouse gambar yang ingin dipindah
b. Klik move
c. Pada specify base point pilih titik acuan untuk proses pemindahan (biasanya titik
pada gambar yang ingin diatur)
d. Geser dan tulis jarak titik pemindahan dari titik semula
e. Tekan tab untuk mengatur sudut pemindahan
2. Rotate
Rotate adalah menu untuk memutar obyek dari 0 hingga 360 derajat.
Cara :
a. Blok dengan mouse gambar yang ingin diputar
b. Klik rotate
c. Pada specify base point pilih titik acuan untuk pusat rotasi
d. Ketik sudut yang diinginkan
e. Gambar akan terrotasi.
3. Copy
Copy berfungsi untuk menggandakan obyek
Cara:
a. Blok dengan mouse gambar yang ingin digandakan
b. Klik Copy
c. Pada specify base point pilih titik acuan untuk proses penggandaan (biasanya titik
pada gambar yang ingin diatur)
d. Geser dan tulis jarak titik penggandaan dari titik semula.
e. Tekan tab untuk mengatur sudut pemindahan
4. Mirror
Mirror berfungsi untuk memperbanyak obyek dengan aturan cermin
Cara:
a. Buatlah garis bantu yang berfungsi sebagai cermin
b. Blok dengan mouse gambar yang ingin di mirror

12
c. Klik Mirror
d. Tentukan Specify first point of mirror line dengan mengklik ujung garis bantu, dan
specify second point of mirror line dengan mengklik ujung garis yang lain pada
garis bantu.
e. Pada pertanyaan erase source object? Ketik N untuk no dan Y untuk yes
5. Trim
Trim berfungsi untuk memotong garis. Syaratnya harus ada garis yang berpotongan
pada garis yang akan di trim.
Cara:
a. Klik trim dan tekan enter
b. Klik pada garis yang akan dipotong
6. Fillet / Chamfer

Fillet berfungsi untuk membuat radius pada titik perpotongan 2 garis.

Chamfer berfungsi untuk membuat garis bersudut pada titik perpotongan 2 garis.
Misalnya gambar segi empat dibawah ini ingin difillet dan dichamfer.

a. Misalnya kita ingin membuat radius 1 mm pada ujung segi empat diatas.
Klik , kemudian pada menu command ketik radius lalu enter

Ketik radius yang diinginkan, lalu enter. (gambar dibawah misalnya 1 mm). Lalu
arahkan pointer ke gambar.

Klik garis pertama, kemudian klik garis kedua

13
b. Membuat chamfer
Klik , kemudian pada menu command ketik angle lalu enter, pada menu
command ketik jarak dari pojok segi empat yang diinginkan (misal 1), enter.
Masih pada menu command ketik sudut yang diinginkan lalu enter (misal 45).
Arahkan pointer ke gambar seperti pada membuat fillet. Klikgaris pertama,
kemudian klik garis kedua.

hasil

7. Scale
Scale berfungsi untuk memperkecil atau memperbesar obyek gambar
Cara:
a. Blok obyek yang akan diskala
b. Klik scale
c. Pada specify base point klik titik acuan untuk proses skala
d. Ketik skala yang diinginkan. Jika ingin memperbesar dua kali, ketik 2. Jika ingin
memperkecil setengah kali, ketik 0.5
8. Array
Array berfungsi untuk memperbanyak obyek dengan cepat kearah linier maupun
melingkar.
a. Klik Array
b. Maka akan muncul kotak dialog
Untuk rectangular array (memperbanyak objek secara linier)

14
- klik ikon select object untuk menentukan objek gambar yang ingin di-array.
Kemudian tekan enter.
- Rows = mengatur jumlah penggandaan ke arah baris
- Coloumns = mengatur jumlah penggandaan ke arah kolom
- Row offset = mengatur jarak antar objek ke arah baris
- Coloumns = mengatur jarak antar objek ke arah kolom
- Angle of array = mengatur sudut array
- Setelah semua diatur, klik ok.

Untuk Polar Array (memperbanyak objek secara melingkar)

- klik ikon select object untuk menentukan objek gambar yang ingin di-array.
Kemudian tekan enter.
- Tentukan koordinat center point x dan y dengan mengetik pada center point
atau memilih langsung center point dengan menggunakan mouse .
- Pada total number of item, ketik jumlah penggandaan objek yang diinginkan.
- Angle to Fill = menentukan besar sudut perputaran
- Pada menu rotate items as copied bisa dicentang bisa tidak.
+ Hasil jika dicentang + Hasil jika tidak dicentang

- Tekan ok

9. Erase
Erase berfungsi untuk menghapus objek

15
Cara:
- Klik erase
- Klik objek yang ingin dihapus
- Jika objek sudah dipilih, tekan enter

10. Offset
Offset berfungsi untuk membuat garis yang sama dengan objek, diluar objek (garis
yang dibentuk dimensinya lebih besar) atau didalam objek (garis yang dibentuk
dimensinya lebih kecil).
Cara :

- Klik offset
- Pada prompt Offset distance or through <x> : isi dengan jarak offset atau ketik
t untuk memilih through.
- Pada prompt Select object : pilih objek yang akan di offset
- Pada prompt Side to offset : klik dengan mouse disebelah atas,bawah, kanan
atau kiri.
- Pada prompt Select object : pilih objek yang lain atau tekan enter untuk keluar
dari perintah ini.
- CONTOH :
Pada prompt Offset distance or through <x> : ketik 2
Pada prompt select object : klik pada a ( lihat gambar)
Pada prompt select object : klik pada b
Pada prompt Side to offset : klik dengan mouse disebelah atas b
Pada prompt Side to offset : tekan enter

16
BAB V
DIMENSION

Dimension berfungsi untuk memberikan garis ukur pada sisi yang diinginkan.
Sebelum menambahkan dimensi, tipe garis harus diatur sebagai garis dimensi pada menu
layer.
Menu dimensi dapat dilihat pada annotate

Macam-macam tipe dimensi:


1. Linear = membuat dimensi secara vertical maupun horisontal
2. Aligned = membuat dimensi dengan kemiringan tertentu

3. Angular = membuat dimensi sudut


4. Arc Length = membuat dimensi lengkung
5. Radius = membuat dimensi radius

6. Diameter = membuat dimensi diameter


7. Jogged = membuat dimensi lingkaran atau curve dengan bentuk
dimensi zigzag
8. Ordinate = membuat dimensi yang berupa titik-titik koordinat
9. Continue = memberikan banyak dimensi secara berurutan
10. Baseline = memberikan banyak dimensi dengan titik acuan
Untuk mengatur garis dimensi, besar anak panah, besar huruf, dapat diatur melalui dimension
style.
- Format > Dimension style

17
- Klik Modify

- Untuk mengatur arrow size, klik tab symbol and arrow


- Untuk mengatur text, klik text, dansebagainya.
- Press Ok

18
Latihan 1

Latihan 2

19
Latihan 3

Latihan 4

20
Latihan 5

Latihan 6

21

Anda mungkin juga menyukai