Satuan Acara Penyuluhan
Satuan Acara Penyuluhan
“TERAPI BERMAIN”
Pada Anak Usia Toddler di RSUD Pasar Rebo ruang Mawar Lt. 6.
Hari/tanggal :
Media : Puzzle
STRATEGI PELAKSANA
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Aktivitas bermain merupaka salah satu stimulasi bagi perkembangan anak secara
optimal. Dalam kondisi sakit atau anak dirawat di rumah sakit, aktivitas bermain ini tetap
dilaksanakan, namun harus sesuai dengan kondisi anak. Pada saat dirawat di rumah sakit,
anak akan mengalami perasaan tidak menyenangkan seperti marah, takut, cemas, sedih,
dan nyeri. Persaan tersebut merupakan dampak dari hospitalisasi yang dialami anak
karena menghadapi beberapa stressor yang ada di lingkungan rumah sakit. Untuk itu
dengan melakukan permainan anak akan terlepas dari tegangan dan stress yang
dialaminya karena dengan melakukan permainan anak akan dapat mengalihkan rasa
sakitnya pada permainan (distraksi) dan relaksasi melalui kesenangannya melakukan
permainan. Tujuan bermain di rumah sakit pada prinsipnya adalah agar anak dapat
menjutkan fase pertumbuhan dan perkembangan secara optimal, mengembangkan
kreatifitas anak, dan dapat berdaptasi lebih efektif terhadap stress. Bermain sangat
penting bagi mental, emosional, dan kesejahteraan anak seperti kebutuhan perkembangan
dan kebutuhan bermain tidak juga terhenti pada saat anak sakit atau anak di rumah sakit
(Wong. 2009).
Puzzle game merupakan permainan yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan,
tetapi juga dapat melatih kemampuan otak, berdasarkan penelitian seorang ahli saraf
bernama Robertson, puzzle dapat meningkatkan kemampuan mental, selain itu,
permainan itu juga dapat mencegah penyakit Alzheimer dan hilang ingatan (Baras, 2010).
Berdasarkan pengamatan kami di RSUD Pasar Rebo diruangan Mawar Lt. 6
Bermain ini menggunakan objek yang dapat melatih kemampuan dalam
keterampilan tertentu seperti bermain dalam puzzle atau gambar, disini anak selalu
dipacu untuk selalu terampil dalam meletakan gambar yang telah di bongkar.
B. Tujuan
Tujuan umum
Anak diharapkan dapat melanjutkan perkembangan dan pertumbuhannya,
mengembangkan aktifitas dan kreatifitas melalui pengalaman bermain dan beradaptasi
efektif terhadap stress karena penyakit dan dirawat.
Tujuan khusus
Setelah mengikuti permainan selama 30 menit anak akan mampu
a. Mengembangkan kreatifitas dan daya pikirnya
b. Mengekspresikan perasaanya selama menjalani pesrawat
c. Mengekspresikan rasa senangnya terhadap permainan
d. Berdaptasi dalam lingkungan
BAB II
TINJAUAN TEORI
RENCANA KEGIATAN