301403A_474
Fase 3
Programación y pruebas
Presentado Por:
1
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Identificar el requerimiento
Definir y establecer los parámetros requeridos
Definir los elementos y propiedades de los objetos
Programar la solución
Comentar los pasos realizados
2
Actividad
2. Construir una clase la cual permita capturar el nombre y la edad de una persona
teniendo en cuenta la estructura proporcionada en el siguiente código. Posteriormente
imprimir los datos cargados; después debe mostrar un mensaje si es mayor de edad
teniendo en cuenta que las variables deben ser privadas para que no sean accedidas
desde otra clase, el programa debe ser compilado y ejecutado de forma correcta a lo
solicitado.
3
Desarrollo de Actividad
1. Programa 1
programa 1.zip
Clase producto
4
5
6
Clase Venta
7
8
Clase compa
Clase main
9
10
Ejecución opción 1
11
12
13
14
15
Registro en archivo y consola
16
Ejecución menú 2
17
18
Ejecución menú 3
19
20
Ejecución menú 4
21
2. Programa 2:
Clase persona1
22
Clase main
23
Ejecución:
24
3. Programa 3:
Flujo:
25
Clase triangulo
26
Clase main
27
Ejecucion 1:
28
Ejecucion 2:
29
30
Ejecucion 3:
31
4. Programa 4:
Clase Calc
32
Clase main
Ejecicion 1:
33
34
Ejecicion 2:
35
Ejecicion 3:
36
37
Ejecicion 4:
38
Ejecicio 5:
Main:
39
Calse Pelicula:
40
41
Clase registro
Clase alquiler
42
43
Ejecucion menu 1:
44
45
Ejecucion menu 2:
Ejecucion menu 3:
46
47
Ejecucion menu 4:
48
49
Bibliografía
50