Anda di halaman 1dari 3

UJIAN SEMESTER GANJIL

SMK TEKNOLOGI AL-MU’IEN


Tahun Pelajaran 2018/2019
Sekretariat : Jl. Pesantren No. 11 Plalangan Glagahwero Panti Jember

Nama : Mata pelajaran : Teks ke MM


Kelas : XI (sebelas) Hari/ Tanggal :

PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT!

1. Software pembuat model 3D adalah… e. Create > Standard Primitives > Box
a. Adobe Photoshop 8. Untuk membuka Parameter Editor,
b. Adobe Lightroom shortcut yang kita tekan adalah…
c. CorelDraw a. CTRL + 1
d. 3Dsmax b. ALT + 1
e. Adobe Flash c. SHIFT + 1
2. Untuk membuat Project baru , caranya d. CTRL + ALT + 1
adalah… e. SHIFT + ALT + 1
a. Klik File > Open 9. Di dalam 3DS Max, kita bisa memasukkan
b. Klik File > New script. Script di 3DS Max dinamakan…
c. Klik Create > System a. 3D Script
d. Klik File > Import b. ScriptMax
e. Klik Edit > Move c. AutodeskScript
3. Expert Mode digunakan bagi orang yang… d. MaxScript
a. Bagi orang pemula e. 3Dsmax Script
b. Bagi yang sudah sangat mahir 10. Jika kita save project dari 3Dsmax, maka
c. Bagi orang yang baru belajar ekstensi yang digunakan adalah…
d. Bagi orang yang belum bisa memakai a. *.3ds
3Dsmax b. *.max
e. Semua jawaban salah c. *.3dsmax
4. Animation Layers digunakan untuk… d. *.smax
a. Menampilkan objek yang sedang dibuat e. *.autodesk
b. Menambahkan efek pada objek 11. Shortcut untuk perintah “Rotate” adalah…
c. Menambah layer pada projek a. E
d. Memunculkan menu – menu untuk b. R
animasi c. O
e. Memutar animasi yang telah dibuat d. C
5. Pada saat membuka 3Dsmax, kita akan e. T
dihadapkan dengan 4 layar utama. Apakah 12. Untuk menggabungkan 2 file project
yang berbeda? 3Dsmax, caranya adalah…
a. Perbedaan posisi penglihatan a. File > Merge
b. Perbedaan ukuran objek b. File > Import
c. Perbedaan warna tiap objek c. File > File link manager
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan d. Group > Attach
e. Semua jawaban benar e. File > Open
6. Ikon disamping adalah… 13. Ketika hendak merender, maka tombol
a. New pada keyboard untuk mengeluarkan
b. Open perintah menu render adalah…
c. Pick Tool a. F9
d. Shape Tool b. F4
e. Manage Layer c. 8
7. Untuk membuat objek Bintang, caranya d. M
adalah… e. H
a. Create > Shapes > Star
b. Create > Shapes > Lines
c. Create > Compound > Scatter
d. Create > Particles > Spray
14. Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
15. Untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah…
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
16. Jika hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor.
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H
17. Tombol QWER adalah
a. select, move, rotate, scale
b. select, rotate, move, scale
c. rotate, select, scale, arc
d. environment, rotate, user, perspective
e. snap, grid, scale, user
18. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. Jika
ingin mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya…
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x
19. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
a. grid
b. transform gizmo
c. modifier
d. align
e. snap toogle
20. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut
a. snap toogle
b. ui layout
c. viewports
d. unit setup
e. numlock

Anda mungkin juga menyukai